Copyright: (c) 1992 - 1999 Corel Corporation. Todos os direitos reservados.
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Opções de impressão - guia Geral


Permite escolher um driver de dispositivo. Clique na seta para acessar uma lista de outros drivers de impressora e fotocompositora disponíveis.


Exibe o nome do dispositivo de impressão.


Exibe o status do dispositivo de impressão.


Exibe informações sobre o dispositivo de impressão.


Exibe o caminho do dispositivo de impressão.


Abre a caixa de diálogo Propriedades. A caixa de diálogo Propriedades permite escolher configurações para cada impressora que você selecione.


Cria um arquivo .PRN a partir do trabalho de impressão em vez de imprimir o arquivo.


Ative para especificar opções para impressão a partir de um computador Macintosh ou para separações de arquivos.

Quando a opção Imprimir para arquivo está desativada, você pode especificar opções para agrupamento de páginas no documento.


Ative para imprimir mais de um documento aberto ao mesmo tempo.


Clique na ferramenta do menu desdobrável para preparar o arquivo .PRN para impressão a partir de um sistema de computador Macintosh, enviar um único arquivo, enviar páginas como arquivos separados ou enviar chapas como arquivos separados.


Exibe um intervalo de páginas a ser impresso.


Ative para imprimir todas as páginas do documento.


Imprime somente os capítulos especificados por você.


Exibe uma lista de todos os capítulos que você pode imprimir.


Exibe uma lista de documentos que você pode imprimir.


Ative para imprimir a página ativa.


Ative para imprimir objetos selecionados.


Ative para especificar as páginas (ou o intervalo de páginas) a serem impressas.

Essa opção funciona em conjunto com a opção Imprimir páginas da esquerda/direita.


Permite especificar as páginas (ou o intervalo de páginas) a serem impressas.

Essa opção funciona em conjunto com a opção Imprimir Páginas ímpares/pares.


Permite escolher entre imprimir páginas esquerdas ou direitas ou ambas as páginas esquerdas e direitas.


Permite escolher entre imprimir páginas ímpares ou pares ou ambas as páginas ímpares e pares.


Exibe o número de cópias a serem impressas.


Ative para imprimir um conjunto de páginas especificadas antes de imprimir o segundo conjunto (por exemplo, um primeiro conjunto das páginas de 1 a 10 é impresso, um segundo conjunto das páginas de 1 a 10 é impresso, e assim por diante).


Mostra como as cópias agrupadas serão impressas (por exemplo, um primeiro conjunto das páginas de 1 a 10 é impresso, um segundo conjunto das páginas de 1 a 10 é impresso, e assim por diante).


Permite escolher um estilo de impressão (uma configuração de definições de impressão).


Salva um estilo de impressão (uma configuração de definições de impressão).


Abre a janela de visualização de impressão, que permite ver como o seu trabalho aparecerá quando for impresso e alterar opções de impressão.


Permite imprimir um arquivo para um sistema Macintosh, imprimir um arquivo, imprimir páginas em arquivos separados ou imprimir chapas em arquivos separados.


Permite escolher um arquivo PPD (PostScript Printer Description).


Opções de impressão - guia Layout


Ative para redefinir a posição da imagem impressa.


Ative para escalar automaticamente a imagem para que ela seja ajustada à página impressa.


Ative para colocar a imagem impressa na posição especificada na caixa de listagem à direita.


Permite escolher a posição da imagem impressa quando o botão à esquerda está ativado.


Permite escolher a largura da imagem impressa (e não do documento original) pela porcentagem especificada.


Permite escolher a altura da imagem impressa (e não do documento original) pela porcentagem especificada.


Ative para restringir o redimensionamento e a escala para que a proporção entre altura e largura da imagem seja mantida.


Ative para imprimir trabalhos de impressão grandes em várias folhas, ou ladrilhos, que podem ser reunidos posteriormente para formar o documento inteiro.


Permite escolher o quanto as imagens de cada ladrilho se sobrepõem às imagens de ladrilhos adjacentes.


Permite escolher o quanto as imagens de cada ladrilho se sobrepõem às imagens de ladrilhos adjacentes, com base em uma porcentagem da largura da página.


Ative para especificar um limite de sangramento, que determina o quanto além das marcas de corte uma imagem pode estender-se ao ser impressa.


Permite utilizar layouts de página predefinidos e salvar estilos personalizados.


Exibe uma lista de layouts de imposição predefinidos ou salvos.


Exibe uma visualização aproximada das configurações de layout.


Opções de impressão - guia Separações


Exibe opções de separação de impressão.


Ative para separar uma imagem colorida em suas cores componentes para que cada cor componente seja impressa em uma folha.


Ative para imprimir as separações em cores (isto é, em uma impressora colorida).


Ative para especificar cores compostas hexacromáticas. As cores hexacromáticas utilizam seis tintas em vez de quatro, acrescentando laranja e verde às cores compostas normais de amarelo, magenta, ciano e preto.


Ative para configurar as cores hexacromáticas para utilizar em tintas de alta densidade ao imprimir em cores sólidas. As cores hexacromáticas utilizam seis tintas em vez de quatro, acrescentando laranja e verde às cores compostas normais de amarelo, magenta, ciano e preto.


Ative para converter cores exatas do seu trabalho de impressão em cores compostas. Isso não afeta o documento em si, apenas o modo como ele é impresso.


Ative para imprimir todas as chapas, incluindo aquelas que não contêm uma imagem.


Ative para fazer com que objetos que contenham 95% ou mais de preto tenham impressão sobreposta aos objetos subjacentes. Essa é uma opção útil para trabalhos de impressão que contenham uma grande quantidade de texto preto, mas utilize-a com critério em trabalhos de impressão que contenham muitos elementos gráficos.


Ative para criar cobertura de cor através da atribuição de um contorno a um objeto da mesma cor do seu preenchimento de objeto e da impressão sobreposta do contorno a objetos subjacentes.


Ative para especificar dispersão automática de largura fixa. Quando essa opção é ativada, o contorno da dispersão automática atribuído a cada objeto tem sempre a mesma largura.


Ative para alterar as configurações avançadas de suas separações de cores.


Abre a caixa de diálogo Configurações de separações avançadas que permite definir parâmetros avançados de tela, como tecnologia de tela, ângulo e freqüência de tela por chapa em cores, impressão sobreposta por chapa, tipo de ponto de meio-tom, etc.


Exibe qual(ais) separação(ões) de cor você deseja imprimir.

A lista de cores mostra todas as separações utilizadas no seu trabalho de impressão. Você pode escolher imprimir todas as separações, apenas uma separação ou qualquer combinação de separações.


Opções de impressão - diálogo Avançado


Exibe a fotocompositora e a tecnologia de tela utilizadas para transferir o seu trabalho de impressão.

As tecnologias de tela proprietárias suportadas pelo Corel incluem AGFA Balanced, Linotronic RT e HQS.


Exibe a resolução do trabalho de impressão em pontos por polegada (dpi).


Exibe a freqüência de tela básica em linhas por polegada (lpi) do trabalho de impressão.

Quanto maior a configuração da freqüência de tela, mais intensas as cores e mais nítida a imagem. Quanto menor a freqüência de tela, mais claras as cores e menos nítida a imagem.

Uma freqüência alta oferece menos níveis de cinza; uma freqüência baixa oferece mais níveis de cinza.


Mostra todas as separações utilizadas no seu trabalho de impressão.


Permite especificar uma tela de meio-tom para um desenho se você estiver imprimindo em um dispositivo PostScript.


Opções de impressão - guia Pré-impressão


Ative para imprimir uma imagem negativa.


Ative para especificar que a emulsão do filme está voltada para baixo.


Exibe uma representação gráfica das opções de filme ativadas (emulsão para cima ou para baixo e negativo ou positivo).


Ative para imprimir o nome do arquivo, a data atual e a hora (e número do ladrilho, se aplicável) na base da folha.


Ative para imprimir as informações do arquivo na página. Se o tamanho da página de trabalho for idêntico ao tamanho do papel ou do filme, ative Posicionar na página.


Permite especificar o texto exibido nas informações do arquivo.


Ative para colocar números de página nas folhas impressas.


Ative para imprimir marcas de corte e de dobra, que são utilizadas para auxiliar o alinhamento quando você apara a saída impressa no seu tamanho final.


Ative para imprimir marcas de corte e de dobra somente ao longo da borda externa da folha. Essa opção é freqüentemente preferível quando se imprime vários layouts por folha.


Ative para imprimir marcas de registro em cada folha. Essas marcas servem como guias para alinhar separações de cores.


Exibe o estilo de marcas de registro escolhido.


Ative para imprimir uma barra das seis cores básicas (vermelho, verde, azul, ciano, magenta e amarelo) ao lado do trabalho de impressão. Essas amostras de cores são utilizadas para verificar a qualidade da saída impressa.


Ative para imprimir uma escala de densitômetro, uma barra com tons de cinza variados, em cada folha de separação. Isso permite verificar a precisão, a qualidade e a consistência da saída com um densitômetro.


Exibe a densidade (os níveis de cinza) que aparece em cada um dos sete quadrados da escala de densitômetro. Essa opção só estará disponível quando você tiver escolhido a caixa de seleção Escalas de densitômetro.


Opções de impressão - guia PostScript


Permite escolher um nível PostScript.


Ative para assegurar que o arquivo PostScript está em conformidade com a Convenção de Estruturação do Documento. Alguns dispositivos de pré-impressão, como o software de cobertura de cores, requerem que o arquivo PostScript esteja em conformidade com o DSC.


Ative para compactar bitmaps utilizando compactação JPEG. A ativação dessa opção pode reduzir o tamanho de um trabalho de impressão.


Permite definir o grau de compactação JPEG utilizado ao imprimir bitmaps.


Ative para definir bitmaps em valores RGB em vez dos valores CMYK usuais encontrados em arquivos PostScript. Utilize essa opção ao enviar para dispositivos RGB (por exemplo, criadores de slides) e ao imprimir em dispositivos CMY. É mais fácil para esses dispositivos converter de RGB para CMY do que de CMYK para CMY.


Ative para informar ao servidor OPI (Open Prepress Interface) do bureau de serviços que substitua as imagens de baixa resolução do seu arquivo pelas imagens de alta resolução correspondentes. Essa substituição é feita antes que o arquivo de impressão seja rastreado e processado em filme.


Ative para substituir a representação em baixa resolução da Separação de cores da área de trabalho (DCS) por imagens DCS de alta resolução no arquivo PostScript. Se essa opção não estiver ativada, o bureau de serviços deve substituir os arquivos de baixa resolução quando o arquivo de impressão for rastreado e transferido para filme.


Exibe a freqüência de tela de meio-tom básica para o trabalho de impressão, em linhas por polegada (LPI).


Ative para carregar fontes Type 1 para o dispositivo de saída. Caso essa opção seja desativada, as fontes serão impressas como gráficos (curvas ou bitmaps).


Ative para converter fontes True Type em fontes Type 1. Se você ativar a opção Carregar fontes Type 1, Converter True Type em Type 1 também será ativada por padrão. Isso assegura que as fontes True Type serão convertidas em fontes Type 1, permitindo que sejam carregadas.


Permite escolher o número máximo permissível de pontos de controle por curva. A redução desse número ajuda a minimizar problemas de impressão provocados por objetos muito complexos.


Permite escolher o nível de nivelamento aplicado às curvas quando você imprime. O aumento do nivelamento reduz o tempo de impressão. Um alto nível de nivelamento produz curvas distorcidas.


Ative para aumentar automaticamente o nivelamento em incrementos de 2. As tentativas de imprimir um objeto cessarão quando o valor do nivelamento exceder em 10 o valor definido na caixa Configurar nivelamento como. A impressora ignora o objeto problemático e vai para o próximo objeto.


Ative para analisar o arquivo e as configurações de impressão e, se necessário, aumentar automaticamente o número de etapas utilizadas para renderizar preenchimentos gradientes de maneira a evitar o estriamento.

Essa opção pode aumentar o tempo de impressão, mas garante a melhor renderização possível para preenchimentos gradientes.


Ative para analisar o arquivo e as configurações de impressão. Caso o número de etapas em um preenchimento gradiente seja maior que o número que o dispositivo de saída pode produzir, o número de etapas utilizado para produzir o preenchimento gradiente será reduzido automaticamente.


Opções de impressão - guia Miscelânea


Ative para reproduzir precisamente as cores com base nos perfis de cor selecionados.


Exibe o nome do perfil de cor.


Permite especificar o número de etapas a serem utilizadas para renderizar preenchimentos gradientes em um trabalho de impressão. Um valor baixo resulta em uma impressão mais rápida, mas a transição entre as tonalidades pode ser abrupta, causando estriamento. Um valor mais alto resultará em uma mistura mais suave, porém com tempos de impressão maiores.


Ative para imprimir somente gráficos vetoriais.


Ative para imprimir somente figuras e gráficos.


Ative para imprimir somente figuras ocultas.


Ative para imprimir somente bitmaps.


Ative para imprimir somente texto.


Ative para imprimir somente texto.


Ative para imprimir o trabalho de impressão na página imprimível. Utilize essa configuração para revisar um layout grande na impressora de mesa.


Ative para imprimir todo o texto em preto.


Ative para imprimir utilizando os recursos de impressão totalmente colorida do dispositivo de impressão.


Ative para imprimir todas as cores em preto.


Ative para imprimir todas as cores em tons de cinza.


Ative para imprimir uma folha de informações sobre o trabalho juntamente com o trabalho de impressão. A folha contém informações sobre o aplicativo que produziu o trabalho, o driver que foi utilizado, as configurações de impressão, as informações sobre fonte e os vínculos de arquivo.


Permite escolher uma opção e alterar suas configurações.


Abre a caixa de diálogo Folha de informações do trabalho, que permite especificar que categorias de informações você deseja incluir no relatório.


Abre uma caixa de diálogo que permite escolher perfis de cores.


Opções de impressão - Configurações de Info


Mostra o conteúdo da Folha de informações do trabalho de impressão.


Permite especificar as informações contidas na Folha de informações do trabalho de impressão.


Envia a Folha de informações do trabalho de impressão para um arquivo .TXT.


Permite especificar o arquivo .TXT para o qual é enviada a Folha de informações do trabalho de impressão.


Envia a Folha de informações do trabalho de impressão para uma impressora.


Permite especificar a impressora para a qual a Folha de informações do trabalho de impressão é enviada.


Barra de ferramentas padrão


Exibe uma lista de estilos de impressão.


Salva as opções atuais de impressão em um estilo de impressão com o nome que você especificar.


Exclui o estilo de impressão.


Abre a caixa de diálogo Opções de impressão, que permite especificar opções de impressão.


Ative para imprimir o documento.


Exibe uma lista de configurações de zoom predefinidas.


Ative para especificar uma visualização de tela inteira.


Fecha a visualização de impressão.


Ferramenta Seleção e Barra de propriedades


Permite selecionar, posicionar e escalar imagens no documento.


Permite escolher uma posição predefinida na página para o trabalho de impressão.


Permite especificar a colocação do trabalho de impressão na página. O valor X indica a distância da margem esquerda da página a ser impressa. O valor Y indica a distância da margem superior da página a ser impressa.


Permite especificar a altura e a largura da imagem impressa.


Permite especificar a porcentagem pela qual escalar a imagem impressa.


Exibe a unidade de medida que é utilizada quando você especifica o layout do seu trabalho de impressão.


Permite especificar o número de ladrilhos a serem colocados horizontal e verticalmente na página imprimível.


Layout de imposição e Barra de propriedades


Permite escolher e editar um layout de imposição.


Permite selecionar, posicionar e editar layouts de imposição e métodos de encadernação.


Permite escolher um layout de imposição predefinido ou personalizado.


Permite salvar um layout de imposição.


Permite excluir um layout de imposição.


Permite especificar o número de molduras a serem colocadas na página a ser impressa.


Ative para colocar a página de trabalho em cada moldura da página a ser impressa.


Ative para manter o tamanho da moldura igual ao tamanho da página de trabalho.


Permite especificar a distância entre cada moldura que é colocada na página a ser impressa.


Ative para definir automaticamente os espaços entre fileiras/colunas.


Permite definir as margens superior e esquerda da página.


Permite definir as margens inferior e direita da página.


Ative para tornar a margem direita igual à margem esquerda e a margem inferior igual à margem superior.


Ative para definir automaticamente as margens.


Ative para alterar as configurações básicas de um layout. Você pode, por exemplo, alterar o método de encadernação e o tamanho da página do documento.


Ative para alterar a posição de uma página. Você pode, por exemplo, alterar os números de página e a rotação de uma página.


Ative para alterar o espaço entre fileiras/colunas, o espaçamento e os locais de corte e dobra.


Ative para alterar o tamanho das margens.


Ative para escolher o método Encadernação perfeita, no qual páginas individuais são cortadas e coladas na lombada.


Ative para escolher o método Encadernação em camadas, no qual as folhas são dobradas e inseridas umas nas outras.


Ative para escolher o método Encadernação com agrupamento e corte, onde todas as assinaturas que formam uma cópia do documento são agrupadas e empilhadas.


Ative para escolher o método de encadernação Personalizado para organizar individualmente as páginas que são impressas em cada assinatura.


Ative para imprimir na frente e no verso da página.


Ative para alternar entre uma visualização do trabalho de impressão e uma visualização do layout de imposição atual.


Permite escolher o número de assinaturas em uma página.


Permite escolher o número de assinaturas por grupo.


Ative para organizar automaticamente a página em uma assinatura.


Ative para organizar a(s) página(s) da esquerda para a direita, de cima para baixo, na ordem de leitura.


Ative para colocar a mesma página em cada local de uma assinatura.


Permite escolher o número de páginas de uma assinatura.


Permite escolher se a página será impressa virada para cima (0 grau) ou para baixo (180 graus).


Ative para aplicar espaçamentos horizontal e vertical iguais.


Permite alterar os espaços entre fileiras/colunas.


Ative para colocar marcas de corte entre quaisquer duas páginas.


Ative para colocar marcas de dobra entre quaisquer duas páginas.


Ferramenta Posição das marcas e barra de propriedades


Permite adicionar, remover e posicionar as marcas da impressora.


Redefine a posição da caixa delimitadora.


Permite especificar a posição da caixa delimitadora. Reposicionando a caixa delimitadora, é possível alterar a posição das marcas da impressora.


Ferramenta Zoom e barra de propriedades


Permite ampliar áreas do documento.


Ative para aumentar a ampliação do documento.


Ative para diminuir a ampliação do documento.


Ative para exibir itens no desenho em seu tamanho real.


Ative para exibir a imagem selecionada.


Ative para aumentar ou diminuir a ampliação, o que permite exibir a imagem inteira.


Ative para exibir a página inteira.


Ative para exibir a largura da página.


Ative para exibir a altura da página.


Abre a caixa de diálogo Zoom, que permite definir opções de zoom.


Barra de status


Exibe o nome da imagem selecionada.


Permite escolher um dispositivo de impressão.


Exibe o nome do dispositivo de impressão.


Indica se você está imprimindo um trabalho de impressão composto ou separações de cores.


Indica se você está imprimindo uma imagem negativa e se está imprimindo uma imagem espelhada.


Ative para ladrilhar imagens grandes de modo que sejam impressas em várias folhas de papel.


Exibe informações sobre as configurações de ladrilho.


Exibe a posição do mouse.


Exibe o intervalo de páginas a serem impressas.


Menu Arquivo


Salva as opções de impressão em um estilo de impressão.


Imprime a página ativa.


Menu Visualizar


Permite exibir a imagem a ser impressa ou ocultar a imagem. Uma marca de seleção ao lado da visualização de impressão representa a posição da imagem.


Permite definir automaticamente um ponto ao lado das opções de visualização para simular melhor a saída de sua impressora.


Exibe a imagem em cores.


Exibe a imagem em tons de cinza.


Exibe uma imagem em cores compostas (todas as cores em uma página).


Exibe cada separação de cores em uma página diferente.


Exibe a barra de ferramentas da janela Visualizar impressão.


Exibe a barra de status da janela Visualizar impressão.


Exibe as réguas da janela Visualizar impressão.


Exibe uma linha pontilhada em torno da borda da página que indica o limite da área imprimível.


Exibe os preenchimentos PostScript tal como eles serão impressos. Quando os preenchimentos de PostScript não estão renderizados, os preenchimentos são substituídos por um padrão "PS".


Exibe o ladrilho selecionado.


Abre a caixa de diálogo Ir para, que permite navegar pelo documento.


Menu Configurações


Abre a caixa de diálogo Opções de impressão da guia Geral.


Abre a caixa de diálogo Opções de impressão da guia Layout.


Abre a caixa de diálogo Opções de impressão da guia Separações.


Abre a caixa de diálogo Opções de impressão da guia Pré-impressão.


Abre a caixa de diálogo Opções de impressão da guia PostScript.


Abre a caixa de diálogo Opções de impressão da guia Miscelânea.


Abre a caixa de diálogo Imprimir folha de informações do trabalho de impressão, que permite especificar as categorias de informações que você deseja incluir no relatório.


Abre o assistente Impressão frente e verso, que ajuda a produzir uma saída em frente e verso utilizando uma impressora que imprime em apenas um lado.


Abre a caixa de diálogo Compatibilidade de driver, que contém opções que permitem fazer um ajuste fino do desempenho da impressora.


Menu Ajuda


Abre a Ajuda on-line sobre impressão.


Abre a caixa de diálogo Sobre, que exibe informações sobre o aplicativo.


Diálogo Zoom


Ative para definir a ampliação como 200%.


Ative para definir a ampliação como 100%.


Ative para definir a ampliação como 75%.


Ative para definir a ampliação como 50%.


Ative para definir a ampliação como 25%.


Permite especificar uma porcentagem de ampliação.


Exibe uma visualização das configurações de zoom.


Diálogo Ir para


Permite especificar o número da página para a qual ir.


Ative para especificar o lado da página para a qual ir.


Permite especificar a separação de cor para a qual ir.


Exibe uma lista das páginas do documento.


Compatibilidade de drivers


Permite escolher uma impressora.


Exibe os recursos da impressora escolhida por você.


Ative para enviar texto como gráficos para a impressora.


Ative para alternar para aparagem controlada pelo aplicativo. A aparagem é o processo em que partes de um preenchimento que não devem ser visíveis são removidas.


Ative para determinar se os bitmaps são enviados para impressoras não PostScript simultaneamente ou em blocos menores (abaixo de 64 KB) denominados "chunks". Normalmente, o driver informa ao aplicativo o método que ele pode utilizar.


Ative para permitir que o dispositivo de impressão renderize caminhos e curvas bézier.


Ative para utilizar o perfil de cor selecionado.


Ative para enviar a página impressa já dividida em faixas para a impressora.


Ative para especificar um perfil de cor.


Salvar estilo de impressão


Exibe o estilo de impressão ou o nome que você especificou para um novo estilo.


Exibe as opções de impressão e permite alterá-las.


Diálogos de aviso


Cancela o trabalho de impressão.


Continua a impressão.


Desativa esse aviso para o restante do trabalho de impressão.


Fornece informações sobre esse aviso.


Ignora o objeto que está causando o erro de PostScript. Se você ignorar um objeto, ele não aparecerá no trabalho final.


As seguintes correções são somente temporárias. Abr. 98


Clique aqui para exibir uma visão geral dessa caixa de diálogo.

Para ajuda em um item, clique em ? na parte superior da caixa de diálogo e, em seguida, clique no item.


Organiza em itens na forma lista/detalhes.


Clique para exibir mais opções.


Abre um arquivo de Ajuda contendo uma lista de Bureaus de Serviços Aprovados pela Corel.


Imprimindo a partir do editor de cópias

Ao imprimir a partir do editor de cópias do Corel VENTURA, você não tem acesso a todas as opções de impressão disponíveis. Você pode selecionar uma impressora e especificar quais páginas deseja imprimir, mas não pode definir nenhuma das opções PostScript ou de Pré-impressão que estão disponíveis ao imprimir a partir do editor de cópias.


Alterações feitas para o lançamento do Draw 9


Exibe uma lista das opções de impressão presentes e permite alterá-las.


Exibe informações sobre o dispositivo de impressão.


Permite escolher opções na lista seguinte.


Ative para escolher um arquivo PPD (PostScript Description). Um arquivo PPD descreve as capacidades e recursos de sua impressora PostScript.


Exibe o destino da Folha de informações do trabalho.


Exibe uma lista de opções a serem incluídas na Folha de informações do trabalho.


guia layout


Permite redimensionar a altura da sua arte-final impressa (e não do documento original).


Exibe a altura da sua arte-final impressa (e não do documento original).


Exibe uma lista de layouts de imposição predefinidos ou salvos.


Exibe o número de ladrilhos horizontais e verticais na página imprimível.


Clique no menu desdobrável para escolher uma página na lista.


Exibe fatores de posição, tamanho e escala para a página selecionada.


Exibe a posição do seu documento na página.


Exibe a escala da arte-final impressa (e não do documento original) pela porcentagem especificada.


Exibe o tamanho da arte-final impressa (e não do documento original).


Permite redimensionar a largura da arte-final impressa (e não do documento original).


Exibe a largura especificada da sua arte-final impressa.


Permite escolher a distância da página imprimível a partir da borda esquerda.


Exibe a distância da página imprimível a partir da borda esquerda.


Permite especificar o número de ladrilhos a serem colocados horizontalmente na página imprimível.


Permite especificar o número de ladrilhos colocados horizontalmente na página imprimível.


Permite escolher a distância da página imprimível a partir da borda superior.


Exibe a distância da página imprimível a partir da borda superior.


Permite especificar o número de ladrilhos a serem colocados verticalmente na página imprimível.


Exibe o número de ladrilhos colocados verticalmente na página imprimível.


Guia Misc


Ative para reduzir o número de pixels por linha em um bitmap colorido


Permite alterar o número pelo qual o bitmap colorido é reduzido.


Permite reduzir bitmaps para diminuir o tamanho do arquivo.


Ative para reduzir o número de pixels por linha em um bitmap em tons de cinza.


Permite alterar o número pelo qual o bitmap em tons de cinza é reduzido.


Permite alterar o número pelo qual o bitmap monocromático é reduzido.


Ative para reduzir o número de pixels por linha em um bitmap monocromático.


Permite imprimir bitmaps coloridos como CMYK (ciano, magenta, amarelo e preto), RGB (vermelho, verde, azul) ou tons de cinza.


Exibe a maneira como os bitmaps coloridos serão impressos.


IDH_PRN_MISCOPTIONS_VECTOR_PRN_PRINTPICTURES


Exibe uma lista de opções de revisão.


Ative para converter cada página em um bitmap.


Permite alterar a resolução do bitmap.


Exibe uma lista de opções de impressão.


Guia PostScript


Ative para incluir vínculos ou URLS para outras páginas da Web ou da Internet.


Ative para incluir vínculos com outras páginas do arquivo, representados por texto.


Ferramentas opções/global/impressão/compatibilidade de driver


Permite optar por exibir uma tela inteira, a página atual ou somente as miniaturas ao iniciar no Acrobat Reader ou Acrobat Exchange.


Ative para enviar a página impressa já dividida em faixas para a impressora.


Ative para determinar se os bitmaps são enviados para impressoras não PostScript simultaneamente ou em blocos menores (abaixo de 64 KB) denominados "chunks". Normalmente, o driver informa ao aplicativo o método que ele pode utilizar.


Exibe a impressora atualmente selecionada.


Permite especificar um perfil de cor.


Ative para permitir que o dispositivo de impressão renderize caminhos e curvas bézier.


Ative para alternar para aparagem controlada pelo aplicativo.


Ative para enviar texto como gráficos para a impressora.


Ative para especificar um perfil de cor.


Ative para imprimir a página atual por padrão.


Exibe uma lista de opções de impressão e permite atribuir a elas novas configurações.


Exibe o estilo de impressão padrão.


Ferramentas opções/global/impressão/verificação prévia


Exibe uma lista de questões que podem causar problemas de impressão.


Exibe uma lista de questões que podem causar problemas de impressão.


Exibe uma lista de opções de separação da impressão.


separações/ cobertura


Exibe uma lista de opções de cobertura que permite manter a consistência das cores.


Ative para preservar as configurações de impressão sobreposta de um documento.


Guia verificação prévia


Ative para que a Verificação prévia não verifique a questão selecionada.


Indica que a Verificação prévia está analisando o arquivo.


Abre a caixa de diálogo Configurações prévias, que permite escolher quais questões de Verificação prévia verificará cada vez que você imprimir.


Exibe um resumo da questão selecionada e uma sugestão de como resolver a questão.


Exibe uma lista de questões que podem causar problemas de impressão.


Caixa de diálogo Propriedades PPD


Exibe configurações de impressão .PPD.


Lista opções de impressão de arquivo .PPD.


Ative para ativar o agrupamento.


Ative para desativar o agrupamento.


Exibe opções de impressão .PPD.


Exibe configurações de impressão em papel de um arquivo .PPD.


Ative para imprimir um conjunto das páginas especificadas antes de imprimir o segundo conjunto (por exemplo, um primeiro conjunto das páginas de 1 a 10 é impresso, um segundo conjunto das páginas de 1 a 10 é impresso, e assim por diante).


Ative para imprimir o documento em cores.


Permite escolher o número de cópias a serem impressas.


Exibe o nome e o tipo da impressora PostScript que está utilizando o arquivo .PPD.


Exibe a posição do papel quando impresso.


Ative para imprimir ao longo da dimensão maior da página, em ambos os lados.


Ative quando você não quiser imprimir em ambos os lados de um papel.


Ative para imprimir ao longo da dimensão menor da página, em ambos os lados.


Exibe a versão do arquivo .PPD selecionado.


Exibe o nome e o local de um arquivo .PPD.


Ative para imprimir o documento como monocromático.


Exibe o nome e o tipo da impressora PostScript que está utilizando o arquivo .PPD.


Ative para imprimir o documento com a dimensão maior da página (paisagem).


Ative para imprimir o documento com a dimensão menor da página (retrato).


Ative para imprimir o documento girado em 180 graus.


Permite escolher o tamanho do papel no qual o .PPD é impresso.


Permite escolher o local de alimentação de papel da impressora atualmente selecionada.


Abre a caixa de diálogo Arquivo PPD selecionado, que permite escolher um arquivo .PPD do disco rígido ou da rede.


Tela de meio-tom - Sob Modelos fixos/Opções/PostScript


Exibe a forma dos pontos na tela de meio-tom.


Exibe a forma dos pontos na tela de meio-tom.


Exibe a freqüência da tela de meio-tom.


Exibe as linhas por polegada (LPI) da freqüência de tela.


Permite escolher o ângulo da tela de meio-tom.


Permite escolher a freqüência e o ângulo de uma tela de meio-tom.


Exibe o ângulo da tela de meio-tom.


Exibe o grau do ângulo de tela.


Permite escolher a freqüência da tela de meio-tom.


Diálogo Cor


Permite escolher uma cor das representações visuais do espectro visível.


Permite escolher em um misturador para misturar e harmonizar as cores.


Permite escolher uma paleta de cores fixa. Uma paleta de cores fixa é útil quando você trabalha com sistemas de cores exatas ou compostas DIC, DuPont, FOCOLTONE, PANTONE, TOYO, HKS ou TRUMATCH. Use essas paletas, juntamente com um livro de referência de cores, para visualizar como as cores ficarão quando forem impressas.


Permite escolher uma paleta de cores personalizada. Você pode editar uma paleta personalizada.


Permite escolher um modelo de cor que você pode utilizar para selecionar cores


Permite escolher uma cor da paleta.


Exibe a cor do objeto selecionado e a cor atualmente selecionada. Um ponto no canto da cor indica que a cor é uma cor exata.


Permite escolher a cor mais próxima dentro da gama de cores que a sua impressora pode imprimir.


Exibe a cor do objeto selecionado e a cor atualmente selecionada.


Adiciona a Nova cor ao final da Paleta de cores personalizada da tela escolhida por você na caixa de listagem.


Exibe um valor de componente de cor para a cor atual. A letra próxima à caixa identifica o nome do componente, por exemplo, C para ciano ao utilizar o modelo CMYK, R para vermelho ao utilizar o modelo RGB e assim por diante. Para cores da paleta personalizada, os componentes correspondem ao modelo de cor ou paleta de correspondência de cores utilizada para editar a cor.


Exibe o nome da cor atual. Permite digitar ou escolher o nome ou o número de uma cor existente para exibir essa cor.


Permite configurar uma cor.


Permite escolher a cor de contorno ou de preenchimento para texto ou objetos


Misturadores - mistura


Permite escolher uma cor para misturar com as três outras cores escolhidas nos seletores de cor.


Exibe as cores misturadas.


Permite definir o número de amostras de cor misturadas exibidas.


Harmonização de cores


Permite sobrepor um ponto ou uma forma no círculo de cores. A forma escolhida influencia o número de fileiras exibidas abaixo do círculo de cores.


Exibe uma grade de cores derivadas da posição dos círculos preto-e-branco no círculo de cores.


Permite escolher a forma sobreposta no círculo de cores. As diferentes formas produzem relações diversas entre as cores que são exibidas na grade de cores abaixo do círculo de cores. Formas diferentes determinam o número de fileiras de cores que aparecem abaixo do círculo de cores.


Permite escolher variações nas aparências das cores.


Permite definir o número de cores exibidas na grade de cores abaixo do círculo de cores.


Paletas fixas


Permite definir um tingimento para a cor selecionada.


Oculta toda a Paleta de cores na tela.


Exibe a Paleta de cores padrão do CorelDRAW.


Exibe e permite escolher cores de uma paleta independente (não baseada em um sistema de cores correspondentes ou na imagem) que fornece 256 cores distribuídas uniformemente entre vermelho, verde e azul.


 Exibe e permite escolher cores do sistema de cores HKS, composto de cores exatas. O sistema de cor HKS contém cores exatas que correspondem a tintas sólidas e que não são baseadas em CMYK; cada cor individual aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite escolher cores de uma paleta de 216 cores utilizada pelo navegador da Web Microsoft® Internet Explorer. Utilize essas cores para assegurar que as cores da sua imagem serão exibidas nitidamente em sistemas que utilizem esse navegador.


Exibe e permite escolher cores de uma paleta de 216 cores utilizada pelo navegador da Web Netscape Navigator(TM). Utilize essas cores para assegurar que as cores da sua imagem serão exibidas nitidamente em sistemas que utilizem esse navegador.


Exibe e permite escolher cores da paleta PANTONE® Matching System com cobertura que simula a impressão de cores em papel revestido. A paleta PANTONE® Matching System com cobertura contém cores exatas que correspondem às tintas sólidas e que não são baseadas em CMYK; cada cor aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite escolher cores da paleta PANTONE® Matching System sem cobertura, que simula a impressão dessas cores em papel revestido. A paleta PANTONE® Matching System sem cobertura contém cores exatas que correspondem às tintas sólidas e que não são baseadas em CMYK; cada cor aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite escolher cores da paleta PANTONE® Matching System incluída no DRAW 8. Essa paleta é somente para fins de compatibilidade, sendo superada pela paleta PANTONE® Matching System com cobertura.


Exibe e permite escolher cores do sistema PANTONE® Process Color, que é baseado no modelo de cor CMYK. As cores do sistema PANTONE® Process Color são baseadas em CMYK e não adicionam chapas de separação de cores.


Exibe e permite escolher cores da paleta PANTONE® Hexachrome sem cobertura, que é baseada no modelo de cor Hexacrome e contém seis tintas compostas e uma gama de cores mais ampla. A paleta PANTONE® Hexachrome sem cobertura simula a impressão de cores em papel não revestido.


Exibe e permite escolher cores da paleta PANTONE® Hexachrome com cobertura, que é baseada no modelo de cor Hexacrome e contém seis tintas compostas e uma gama de cores mais ampla. A paleta PANTONE® com cobertura simula a impressão de cores em papel revestido.


 Exibe e permite escolher cores da paleta Cores metálicas PANTONE®, que é baseada em cores exatas correspondentes às tintas sólidas, não sendo baseada em CMYK. Cada cor aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite escolher cores da paleta Cores pastéis PANTONE® com cobertura, que simula a impressão de cores em papel revestido. A paleta Cores pastéis PANTONE® com cobertura contém cores exatas que correspondem às tintas sólidas e não são baseadas em CMYK; cada cor aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite escolher cores na paleta Cores pastéis PANTONE® sem cobertura, que simula a impressão de cores em papel não revestido. A paleta Cores pastéis PANTONE® sem cobertura contém cores exatas que correspondem às tintas sólidas e não são baseadas em CMYK; cada cor aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite escolher cores do sistema de correspondência de cores TRUMATCH®, que é baseado no modelo de cor CMYK e não adiciona chapas de separação de cor. As cores são organizadas por matiz (vermelho a violeta), saturação (intensa a pastel) e brilho (adicionando ou removendo preto).


 Exibe e permite escolher cores do sistema de correspondência de cores FOCOLTONE, que oferece uma gama de cores exatas utilizando ciano, magenta, amarelo e preto (CMYK).


 Exibe e permite escolher cores de uma paleta de cores disponível da biblioteca de cores sólidas DuPont® SpetraMaster. As cores são baseadas no modelo de cor Lab convertidas em RGB para exibição e em CMYK para impressão.


 Exibe e permite escolher cores de uma paleta de cores do sistema TOYO COLOR FINDER. A gama de cores inclui cores criadas utilizando tintas compostas TOYO e cores reproduzidas com tintas padrões TOYO.


 Exibe e permite escolher cores de uma paleta de cores do Guia de cores DIC, Guia de cores DIC parte II e Cores tradicionais DIC do Japão. As cores são criadas pela mistura de tintas da marca DIC.


 Exibe e permite escolher cores de uma paleta de cores baseada no modelo de cor Lab. O modelo de cor Lab consiste em três componentes: brilho (L*), cromacidade de verde para vermelho (a*) e de azul para amarelo (b*). As cores Lab são convertidas em CMYK ao serem impressas.


Abre a caixa de diálogo Abrir paleta, que permite localizar e abrir uma paleta de cores.


 Abre a caixa de diálogo Salvar paleta como, que permite salvar uma paleta de cores personalizada a partir da seleção escolhida.


Abre a caixa de diálogo Salvar paleta como, que permite salvar uma paleta de cores personalizada a partir do documento escolhido.


Abre o Editor de paletas, que permite editar a Paleta de cores ativa.


Paletas personalizadas


Exibe o conteúdo da paleta de cores.


Exibe e permite escolher cores da Paleta de cores do CorelDRAW.


Exibe e permite escolher cores da Paleta de cores do Corel PHOTO-PAINT.


Exibe e permite escolher cores de uma paleta cinza que mostra porcentagens crescentes de preto.


Exibe e permite escolher cores de uma paleta que mostra 256 tons de cinza.


Janela de encaixe Cor


Aplica a cor atual como contorno.


Aplica a cor atual ao fundo.


Aplica a cor atual como preenchimento.


Mostra a cor atualmente selecionada.


Permite escolher um modelo de cor.


Permite selecionar uma cor clicando. Mova o controle deslizante à direita e posicione o quadrado na área de seleção de cor para selecionar uma cor.


Permite selecionar a cor mais próxima dentro da gama de cores que a sua impressora pode imprimir.


 Mostra a cor selecionada como valores numéricos.


Editor da paleta


Controles


Abre uma paleta de cores.


Cria uma nova paleta de cores.


Salva a paleta de cores.


Salva a paleta de cores com um nome que você especificar.


Permite escolher uma paleta de cores.


Exibe as cores da paleta de cores ativa.


Abre a caixa de diálogo Selecionar cor, permitindo editar a paleta de cores ativa.


Adiciona a cor ou cores selecionadas à paleta de cores ativa.


Exclui a cor ou cores selecionadas da paleta de cores ativa.


Permite classificar as cores na paleta de cores ativa.


 Permite carregar cores na paleta de cores ativa.


Retorna a paleta de cores ao estado em que ela se encontrava quando foi salva pela última vez.


 Abre a caixa de diálogo Tom duplo.


Exibe o nome e os valores numéricos da cor selecionada.


Exibe a cor selecionada.


Janela Navegador de paletas


 Abre o Navegador de paletas, que permite navegar pelas paletas de cores do seu computador e carregá-las na Paleta de cores na tela.


 Exibe uma lista das paletas de cores armazenadas no computador.


Abre a caixa de diálogo Abrir paleta, que permite escolher uma paleta de cores.


Gerenciamento de cores


Ative para corrigir as cores da tela com base no perfil de cor do monitor.


Ative para exibir cores na tela como elas seriam impressas.


Ative para escolher um tipo de impressora para simular cores no seu monitor.


Ative para destacar, utilizando a cor de aviso selecionada, as cores que não podem ser impressas.


Permite escolher uma cor de aviso para cores que não podem ser impressas.


 Define a transparência da cor de aviso selecionada. Tornar a cor de aviso transparente permite visualizar a imagem mesmo quando as cores estão fora da escala de cores da impressora.


Geral


Ative para produzir uma chapa de impressão separada para cada cor FOCOLTONE. Cada cor FOCOLTONE requer uma tinta separada.


Ative para produzir uma chapa de impressão separada para cada cor TOYO. Cada cor TOYO requer uma tinta separada.


Ative para produzir uma chapa de impressão separada para cada cor DIC. Cada cor DIC requer uma tinta separada.


Ative para definir uma faixa de valores CMYK de 0 a 100 (porcentagens) ou de 0 a 255. Ao exibir valores como porcentagens, 100 é equivalente a 255.


Ative para mapear cores exatas para a gama de cores CMYK ao imprimir.


Ative para simular a saída de uma impressora de separações em uma impressora composta. Isso é útil para demonstração de seu trabalho.


Permite escolher o método de conversão do espaço de cores com base no conteúdo do seu arquivo.


Perfis


Permite escolher um perfil de monitor predefinido.


Permite escolher um perfil de digitalizador predefinido.


Permite escolher um perfil de impressora de composição predefinido.


Permite escolher um perfil de impressora de separações predefinido.


Permite escolher um perfil de espaço de cores RGB interno predefinido.


Trace - Converter para cor da paleta


Guia Opções


Permite definir a quantidade de suavização desejada. Isso controla as transições de cor para minimizar alterações abruptas nas cores.


Permite escolher uma paleta de cores para converter a imagem.


Abre a caixa de diálogo Abrir paleta, que lhe permite localizar e abrir uma paleta personalizada para converter uma imagem para o modo de cores Paleta de 8 bits.


Permite escolher um tipo de simulação que determina como os pixels adjacentes são organizados para criar cores.


Permite definir o quanto os pixels adjacentes serão organizados para criar cores.


 Permite especificar o número de cores a serem incluídas em uma Paleta de cores com ajuste ou otimizada.


Ative para especificar uma cor alvo para uma conversão otimizada.


Permite escolher a cor que você deseja enfatizar na Paleta processada.


Exibe a cor que você selecionou com a ferramenta conta-gotas ou permite escolher uma cor da paleta de cores drop-down para que cores semelhantes sejam utilizadas durante a conversão.


Retorna a cor alvo à cor padrão.


Permite selecionar uma opção de conversão predefinida.


 Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, na qual você pode salvar a opção de conversão.


 Exclui a opção de predefinição selecionada.


Permite visualizar as alterações aplicadas por você.


Redefine a imagem para os valores padrão.


Guia Sensibilidade da faixa


Exibe a cor alvo especificada.


Permite definir a ênfase dada à cor selecionada e às cores a ela relacionadas. Um valor de importância mais alto inclui mais tons da cor selecionada na paleta de cores.


Permite definir a ênfase dada à cor selecionada.


Permite definir o componente de iluminação da cor alvo durante a conversão.


Permite definir o componente de iluminação do valor selecionado.


 Permite definir a ênfase do componente verde/vermelho da cor alvo durante a conversão.


Permite definir a ênfase do componente azul/amarelo da cor alvo durante a conversão.


 Redefine os controles deslizantes Importância e Iluminação com o valor padrão.


Redefine o controle deslizante Importância com o valor padrão.


Redefine o controle deslizante Iluminação com o valor padrão.


Redefine o controle deslizante do eixo Verde - vermelho com o valor padrão.


Redefine o controle deslizante do eixo Azul - amarelo com o valor padrão.


Paleta processada


 Exibe as cores que você está utilizando para converter a imagem atual.


Abre a caixa de diálogo Tabela de cores, que permite editar a Paleta composta.


Abre a caixa de diálogo Salvar paleta como, que permite salvar a paleta de cores como um arquivo .CPL.


# IDH_CONVERTTOPAL_PALETTEPAGE_CP2_RGBExibe o número do local, os valores de cor RGB e os valores Hexadecimais da amostra de cor da Paleta composta.


Modo Lote


Exibe imagens abertas que você pode converter no modo Cor da paleta de 8 bits.


Exibe as imagens que você está convertendo no modo Cor da paleta de 8 bits.


Adiciona a imagem selecionada à lista de imagens que você está convertendo.


Adiciona todas as imagens abertas à lista de imagens que você está convertendo.


Remove a imagem selecionada da lista de imagens que você está convertendo.


Remove todas as imagens da lista de imagens que você está convertendo, exceto a imagem ativa.


Permite escolher a imagem que você deseja visualizar.


Modo Tom duplo


Permite escolher o número de tintas a serem utilizadas na conversão e exibe uma representação visual das curvas das tintas. A exibição é baseada no valor em tons de cinza e na intensidade de tinta de cada ponto da curva.


Exibe as cores das tintas e permite alterar uma cor de tinta.


Redefine a curva atual com a configuração padrão.


Ative para exibir todas as curvas de tinta simultaneamente na grade.


Abre a caixa de diálogo Carregar arquivos de tom duplo, que permite carregar arquivos de tom duplo (.CPD).


Abre a caixa de diálogo Salvar arquivos de tom duplo, que permite salvar o conjunto de curvas de tinta.


Permite escolher uma cor de tinta de impressão sobreposta.


 Ative para visualizar áreas de impressão sobreposta na tela.


 Retorna a impressão sobreposta atual às configurações padrão.


 Retorna todos os itens da lista Impressão sobreposta às suas configurações padrão.


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_SLIDER_CONTROL


 IDDH_CUI_LOADPALETTE_DOCKER


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_PICKER_CONTROL


 IDDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG


IDH_CUI_MIXING_PAGE_MIXER_PLACEHOLDER


 IDDH_CUI_GET_PROFILE_DIALOG


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_COLORGRID


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS1_TEXT


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_CUI_COLOR_CORRECT_TEXT


 IDDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_SINGLE_DIALOG


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_SIZEDISPLAY


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_DISPLAY_WARN_LABEL


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_PICKER_CONTROL


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS2_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS2_TEXT


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_CUI_PROFILES_INFO


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_FIND_COLOR_DIALOG


 IDDH_CUI_MIXING_PAGE


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_SIZE_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_DRPDWN


 IDH_CUI_PALETTE_EDITOR_VALUE_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_BLCOMBO


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_CUI_HIGH_LABEL


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_SINGLE_DIALOG_CUI_PROFILES_COLORMGR


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_SPINS_PLACEHOLDER


 IDDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_CORRECT_DISP


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_CORRECT_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_COLOR_NAME


 IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS1_TEXT


 IDH_CUI_FIND_COLOR_DIALOG_CUI_FIND_COLOR_COMBO


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_VARIATION


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_CUI_LOW_LABEL


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS2_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS2_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS1_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_SPINS_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_CONNECTION_DIALOG_PORT


 IDH_CUI_PALETTE_EDITOR_COLORTABLE_PALETTE_DESCRIPTOR


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS2_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS2_TEXT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_SIZE_SLIDER


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_BRCOMBO


 IDDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS5_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS5_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_SINGLE_DIALOG_CUI_PROFILES_INFO


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_GRAYSCALE_CONTROL


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_CUI_SLIDER_CONTROL


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS6_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS6_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_VALUE1_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_VALUE1_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_CUI_PROFILES_COLORMGR


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_LOW_LABEL


 IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_CUI_TINT_SLIDER


 IDDH_CUI_OPTIONS_GENERAL


IDDH_CUI_PALETTE_EDITOR


 IDDH_CUI_OPTIONS_INSTALL_PROFILES


 IDDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_DISPLAY_TRANS_LABEL


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_GRID


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_HUES


 IDDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA


 IDH_CUI_CONNECTION_DIALOG_CALIBRATE


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS1_TEXT


 IDDH_CUI_HUE_DIALOG


IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_SPINS_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_OPTIONS_INSTALL_PROFILES_CUI_MODEL_LIST


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_SLIDER


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_PALETTE_PICKER


 IDH_CUI_OPTIONS_INSTALL_PROFILES_CUI_MANUF_LIST


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS3_TEXT


 IDDH_CUI_SAVE_PALETTE_AS


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS4_TEXT


 IDDH_CUI_CONNECTION_DIALOG


 IDH_CUI_GET_PROFILE_DIALOG_CUI_PROFILES_INFO


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS5_EDIT


 IDH_CUI_GET_PROFILE_DIALOG_CUI_PROFILES_COMBO


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS5_TEXT


 IDH_CUI_HUE_DIALOG_CUI_HUE_SLIDER


 IDDH_CUI_BLEND_DIALOG


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS6_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS6_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_VALUE1_PLACEHOLDER


IDDH_CUI_MODELS_PAGE


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_SEP_PRINTER


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_BUTTON_NEW_INGAMUT


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_SLIDER_CONTROL


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_GRAYSCALE_CONTROL


 IDDH_CUI_OPTIONS_PROFILES


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_CUI_TINT_SLIDER


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_GAMUT_ALARM


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_GRAYSCALE_CONTROL


 IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_VALUE1_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COMP_PRINTER


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_CONTROL


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_SPINS_PLACEHOLDER


 IDDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE


 IDH_CUI_HUE_DIALOG_CUI_HUE_CONTROL


IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_PREV_PRN_COLORS


 IDDH_CUI_HARMONY_DIALOG


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_TRANSPARENCY_SLIDER


IDH_CUI_SAVE_PALETTE_AS_CUI_PALETTE_DESCRIPTION


 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_HIGH_LABEL


 IDDH_CUI_LOADPALETTE_DOCKER


 IDDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_CUI_PROFILES_INFO


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_FIND_COLOR_DIALOG


 IDDH_CUI_MIXING_PAGE


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_SIZE_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_DRPDWN


 IDH_CUI_PALETTE_EDITOR_VALUE_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_VALUE2_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_BLCOMBO


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_CUI_HIGH_LABEL


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_SINGLE_DIALOG_CUI_PROFILES_COLORMGR


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_SPINS_PLACEHOLDER


 IDDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_CORRECT_DISP


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_COLOR_CORRECT_TEXT


 IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS1_TEXT


 IDH_CUI_FIND_COLOR_DIALOG_CUI_FIND_COLOR_COMBO


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_VARIATION


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_CUI_LOW_LABEL


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS2_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS2_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS1_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS1_TEXT


 IDH_CUI_MODELS_PAGE_SPINS_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_CONNECTION_DIALOG_PORT


 IDH_CUI_PALETTE_EDITOR_COLORTABLE_PALETTE_DESCRIPTOR


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_BUTTON_OLD_INGAMUT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS2_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS2_TEXT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_HARMONY_DIALOG_CUI_HARMONY_SIZE_SLIDER


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS3_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS3_TEXT


 IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_BRCOMBO


 IDDH_CUI_LINK_SPINS_DIALOG


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS5_EDIT


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS5_TEXT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS4_EDIT


 IDH_CUI_LINK_SPINS_VERTICAL_DIALOG_POS4_TEXT


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_SINGLE_DIALOG_CUI_PROFILES_INFO


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR_CUI_GRAYSCALE_CONTROL


 IDH_CUI_LINK_EDITS_VERTICAL_DIALOG_POS6_TEXT


 IDH_CUI_MIXING_PAGE_VALUE1_PLACEHOLDER


 IDH_CUI_OPTIONS_PROFILES_CUI_PROFILES_COLORMGR


 IDH_CUI_OPTIONS_DISPLAY_VENTURA_CUI_LOW_LABEL


 IDH_CUI_CUSTOMPALETTES_PAGE_CUI_TINT_SLIDER


 IDDH_CUI_OPTIONS_GENERAL


 IDDH_CUI_PALETTE_EDITOR


 IDDH_CUI_OPTIONS_INSTALL_PROFILES


 IDDH_CUI_HUE_DIALOG


IDH_CUI_BLEND_DIALOG_CUI_BLEND_SLIDER


IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_REGCOLOR_MESSAGE


IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS3_EDIT


IDH_CUI_LINK_EDITS_DIALOG_POS3_TEXT


IDDH_CUI_SAVE_PALETTE_AS


 IDDH_CUI_BLEND_DIALOG


IDDH_CUI_MODELS_PAGE


 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER


 IDH_CUI_COLOR_DOCKER_RASTER_CUI_SLIDER_CONTROL


 IDDH_CUI_OPTIONS_PROFILES


 IDDH_CUI_FIXEDPALETTES_PAGE


 IDDH_CUI_HARMONY_DIALOG


 IDDH_CUI_COLOR_DOCKER_VECTOR


Caixa de diálogo Dissolver o último comando


Ative para visualizar o efeito de dissolução, à medida que você mover o controle deslizante Porcentagem.


Permite definir o grau pelo qual você deseja dissolver a última operação.


Permite escolher o método pelo qual as cores de preenchimento, objeto ou tinta selecionadas se combinam com as cores subjacentes da imagem ao serem dissolvidas.


Caixa de diálogo Pincelar máscara


Ative para centralizar a pincelada na borda da seleção.


Ative para posicionar a pincelada dentro da borda da seleção.


Ative para posicionar a pincelada fora da borda da seleção.


Caixa de diálogo Repetir pincelada


Exibe a pincelada que será repetida na imagem.


Permite especificar uma porcentagem do tamanho da pincelada original pela qual você deseja alterar o tamanho da pincelada.


Permite especificar a variação máxima para o tamanho da pincelada ao aplicar várias repetições da pincelada.


Permite especificar o número de pinceladas a serem criadas com cada clique na Janela de imagem.


Permite especificar um ângulo de rotação para a pincelada.


Permite especificar a variação máxima de ângulo entre cada pincelada.


Permite especificar um incremento angular a ser adicionado ao ângulo da pincelada anterior.


Permite escolher uma pincelada salva anteriormente.


Abre um menu que permite adicionar a última pincelada de ferramenta, carregar um caminho como uma pincelada ou excluir uma pincelada.


Permite escolher uma pincelada predefinida.


Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar as definições da pincelada atual como uma pincelada predefinida.


Remove a pincelada predefinida atual.


Ative para definir o ângulo de pincelada em relação ao ângulo do caminho ativo.


Aplica a pincelada selecionada ao caminho ativo na imagem.


Aplica a pincelada selecionada à máscara ativa na imagem.


Cancela a última operação efetuada sobre a imagem.


Exibe ou oculta controles adicionais, que permitem personalizar a cor da pincelada.


Ative para criar uma pincelada utilizando cores da imagem em vez da cor de pincelada original.


Ative para criar uma pincelada utilizando a cor de tinta atual em vez da cor de pincelada original.


Permite definir a variação de matiz da cor da pincelada para cada repetição da pincelada.


Permite definir a variação de pureza da cor da pincelada para cada repetição da pincelada.


Permite definir a variação de brilho da cor da pincelada para cada repetição da pincelada.


Caixa de diálogo Criar lista de pulverizadores


Move a imagem selecionada um nível acima na Lista de pulverizadores.


Move a imagem selecionada um nível abaixo na Lista de pulverizadores.


Reverte a ordem das imagens na Lista de pulverizadores.


Adiciona as imagens selecionadas da lista Imagens de origem à Lista de pulverizadores.


Remove as imagens selecionadas da Lista de pulverizadores.


Adiciona todas as imagens da lista Imagens de origem à Lista de pulverizadores.


Remove todas as imagens da Lista de pulverizadores.


Exibe as imagens na Lista de pulverizadores original.


Exibe as imagens na Lista de pulverizadores modificada.


Caixa de diálogo Criar nova imagem


Permite escolher um modo de cor.


Permite escolher uma cor para o fundo.


Exibe os valores da cor para a cor do papel especificada.


Ative para criar uma imagem que não tenha fundo.


Exibe controles que permitem definir a largura, a altura e a resolução da nova imagem.


Permite escolher um tamanho de imagem predefinido ou personalizado.


Ative para criar uma imagem que seja maior em sua dimensão vertical.


Ative para criar uma imagem que seja maior em sua dimensão horizontal.


Permite especificar a largura da imagem nas unidades de medida selecionadas.


Permite escolher uma unidade de medida para a largura e a altura da imagem.


Permite especificar a altura da imagem nas unidades de medida selecionadas.


Exibe a unidade de medida especificada.


Permite escolher uma resolução predefinida ou especificar uma resolução personalizada para a imagem.


Exibe a unidade de medida para a resolução da imagem.


Ative para criar um filme.


Permite especificar o número de quadros que você deseja incluir no filme, de 1 a 1000.


Exibe o tamanho do arquivo de imagem.


Exibe a memória atualmente disponível no computador.


Caixa de diálogo Informações do documento


Exibe o nome de arquivo da imagem.


Exibe a largura da imagem na unidade de medida atual e em pixels.


Exibe a altura da imagem na unidade de medida atual e em pixels.


Exibe a resolução horizontal da imagem em pontos por polegada (dpi).


Exibe a resolução vertical da imagem em pontos por polegada (dpi).


Exibe os recursos exigidos do computador enquanto a imagem está aberta.


Exibe a quantidade de espaço que a imagem ocupa em seu disco rígido.


Exibe o formato de arquivo da imagem.


Exibe o tipo de compactação do arquivo.


Exibe o modo de cor da imagem.


Exibe o número de objetos contidos na imagem.


Informa se você fez alterações na imagem desde quando a abriu.


Exibe o número de quadros contidos no filme e o número de quadros carregados no momento.


Caixa de diálogo Sobre


Exibe marcas registradas, copyrights e outras informações sobre o Corel PHOTO-PAINT.


Abre a caixa de diálogo Número de série/PIN, que permite digitar o número de série e o número de identificação pessoal de sua cópia do aplicativo.


Abre a caixa de diálogo Informações do sistema, que permite visualizar e salvar informações detalhadas sobre seu computador, monitor, impressoras, arquivos .EXE e .DLL da Corel e arquivos .DLL do sistema.


Abre a caixa de diálogo Copyright, que permite visualizar e imprimir as informações de copyright do aplicativo.


Abre a caixa de diálogo Licença, que permite visualizar e imprimir o contrato de licença do aplicativo.


Exibe o número de versão do Corel PHOTO-PAINT.


Exibe suas informações pessoais de registro, o número de série do produto e o seu número de identificação pessoal.


Caixa de diálogo Número de série/PIN


Permite registrar o número de série do produto, disponível no seu comprovante de pagamento.


Permite registrar o seu número de identificação pessoal (PIN), que não é necessário para executar o aplicativo, mas sim para que você receba suporte ao cliente.


Caixa de diálogo Informações do sistema


Permite escolher qual o tipo de informações sobre seu computador que serão exibidas.


Exibe informações relacionadas à categoria de computador que você especificou.


Salva as informações sobre o seu computador em um arquivo de texto chamado SYSINFO.TXT.


Caixas de diálogo Copyright e Licença


Exibe informações de copyright ou licença do aplicativo.


Imprime as informações de copyright ou licença exibidas.


Caixa de diálogo Salvar arquivo de mapa


Permite especificar um nome para o arquivo .HTM, se você estiver criando um mapa de imagem no lado cliente ou cliente/servidor, ou para o arquivo .MAP, se você estiver criando um mapa de imagem no lado servidor.


Permite escolher um tipo de arquivo de mapa dependendo do tipo de servidor e navegador que irão processar as informações do mapa.


Ative para especificar um nome para o arquivo de mapa.


Permite especificar um nome para o arquivo de mapa.


Ative para transformar qualquer parte da imagem que não seja clicável em um vínculo para o Localizador Universal de Recurso (URL) especificado na caixa à direita.


Permite que você especifique o Uniform Resource Locator (URL) da página da World Wide Web que será aberta quando você clicar em qualquer parte da imagem que não tenha sido definida como uma área clicável.


Ative para incorporar no código HTML informações de imagem, como nome do autor, uma descrição do arquivo de imagem, as informações do servidor, o nome e tipo de imagem criada, a data em que a imagem foi salva e o tipo de arquivo de mapa gerado. Essas informações não são exibidas na sua página da Web.


Permite especificar o nome do autor do arquivo de imagem.


Permite fornecer uma descrição do arquivo de imagem. Esse controle só estará disponível se você tiver ativado a caixa de seleção Incluir informação de cabeçalho de arquivo.


Permite fornecer informações do servidor, tais como localização da Common Gateway Interface (.CGI) no servidor e seu nome, o diretório onde seu arquivo de mapa será armazenado e seu nome de arquivo.


Ative para incluir o nome e o tipo do arquivo de imagem utilizado para criar um arquivo de mapa.


Ative para incluir a data em que o mapa de imagem foi adicionado ao código HTML.


Ative para incluir o tipo de mapa de imagem no código HTML.


Itens diversos


Exibe o nome do aplicativo e o nome do arquivo ativo.


Reduz o Aplicativo ou a Janela de imagem a um ícone, que é exibido na parte inferior da tela.


Aumenta ou reduz o tamanho do Aplicativo ou da Janela de imagem.


Exibe uma série de menus, que listam comandos relevantes do aplicativo.


Fornece uma área de encaixe para a Barra de propriedades e quaisquer barras de ferramentas.


Exibe informações sobre a ferramenta, o botão ou o comando ativo.


Exibe a quantidade total de espaço livre nos discos de troca que você definiu para armazenamento de arquivos temporários.


Exibe a quantidade de RAM reservada para imagens abertas e editadas por você.


Alterna as cores de papel e de tinta atuais.


Exibe a cor da tinta atual e permite que você a altere.


Amostras da cor de Preenchimento e do Papel definidas em c_color.rtf


Exibe o ícone do modo de máscara atual.


Exibe um ícone quando uma máscara está presente na Janela de imagem.


Exibe um ícone quando a simetria está ativada para as ferramentas de pincel.


Redefine as amostras de cor de Preenchimento, do Papel e da Tinta na Barra de status com suas cores padrão.


Itens da Barra de status personalizáveis


Exibe a data atual.


Exibe a hora atual.


Exibe um ícone quando NUM LOCK está ativado.


Exibe um ícone quando CAPS LOCK está ativado.


Exibe um ícone quando SCROLL LOCK está ativado.


Exibe um ícone quando a imagem ativa é um filme.


CAIXA DE DIÁLOGO CONFIGURAÇÕES


Permite especificar um valor para o controle atual.


Exibe o valor mínimo para o controle atual.


Exibe o valor máximo para o controle atual.


Exibe o incremento através do qual você pode aumentar ou diminuir o valor do controle atual.


Barra de ferramentas Padrão


Abre um menu de aplicativos Corel que você pode iniciar.


Abre o site Corel Designer na World Wide Web.


Botão Importar - documentado em c_toolmen.rtf


Abre a caixa de diálogo Exportar uma imagem para o disco, que permite salvar a imagem ativa em disco.


Banco de dados de processo em lote


Exibe uma lista de arquivos de imagem que você pode editar utilizando scripts.


Exibe os scripts a serem reproduzidos no(s) arquivo(s) de imagem escolhido(s) por você.


Permite escolher como salvar os arquivos.


Ative para fechar todos os arquivos de imagem após eles terem sido editados com os scripts.


Abre a caixa de diálogo Salvar na nova pasta, que permite a você escolher a pasta em que deseja salvar os arquivos de imagem.


Exibe a pasta na qual os arquivos de imagem são salvos.


Permite escolher o tipo de arquivo no qual as suas imagens são salvas quando você escolhe Salvar como novo tipo na caixa de listagem Ao terminar.


Adiciona um arquivo de imagem ao lote de arquivos a serem processados.


Remove os arquivos de imagem selecionados do lote de arquivos a serem processados.


Adiciona um script à lista de scripts a serem reproduzidos.


Exclui os scripts selecionados da lista de scripts a serem reproduzidos.


Botões da barra de ferramentas Simetria


Desativa a pintura com simetria.


Ativa a pintura com simetria no modo radial, que adiciona pontos de satélite ao longo do raio da ponta do pincel.


Ativa a pintura com simetria no modo espelho, que produz pinceladas idênticas no plano horizontal e vertical da imagem.


Permite especificar o número de pontos de satélite ao longo do raio da ponta do pincel.


Ativa a pintura simétrica no modo espelho vertical.


Ativa a pintura simétrica no modo espelho horizontal.


Retorna as opções de simetria às suas configurações padrão.


Permite posicionar o centro de simetria da pincelada.


Permite especificar a posição do ponto do centro de simetria em torno do qual os pontos do satélite estão localizados.


Barra de ferramentas Objetos da Internet


Permite escolher um endereço da Internet, de forma que você possa mapear para um site do URL.


Permite especificar o texto que aparece em "pop-ups" em determinados navegadores ou para usuários da World Wide Web que não estejam exibindo imagens.


Ative para definir uma área clicável de formato poligonal.


Ative para definir uma área clicável retangular.


Ative para definir uma área clicável de formato oval.


Ative para definir uma área clicável circular.


Caixa de diálogo Converter para cores da paleta

(depois de arrastar um objeto de 24 bits para uma imagem da cor da paleta, não confundir com a caixa de diálogo Converter para cores da paleta, Imagem e Modo)


Desativa a simulação.


Aproxima misturas de cor utilizando padrões de pontos fixos.


Aproxima misturas de cor aplicando algorítmos de difusão de erro em pixels individuais.


Caixa de diálogo Exportar EPS (PAINT)


Ative para incorporar, no arquivo, uma representação miniaturizada da imagem.


Permite escolher um formato de imagem para a miniatura.


Permite escolher a profundidade da cor da miniatura da imagem, que determina o número de cores usadas para criar a miniatura.


Permite especificar a resolução da miniatura da imagem.


Ative para garantir que somente a área de imagem envolta por um caminho ou moldura de máscara seja exibida ou impressa quando você utilizar o arquivo .EPS em outro aplicativo.


Ative para salvar somente o conteúdo da seleção no arquivo EPS.


Ative para salvar o conteúdo da área de imagem envolta pelo caminho especificado.


Você também pode definir um valor de nivelamento, que controla a precisão com a qual os segmentos de caminhos curvos são renderizados em um dispositivo de saída, como uma impressora.


Ative para remover permanentemente as seções da imagem que estão fora da moldura da máscara ou do caminho.


Réguas (na Janela de imagem)


Permite determinar a posição e tamanho exatos dos elementos da imagem.


Caixa de diálogo Faixa de ajuste automático

(special topic because the engineers implemented this Help button in a really bizarre way)


A caixa de diálogo Faixa de ajuste automático permite limitar a faixa de valores tonais utilizada no processo de cálculo com a utilização das caixas de diálogo Nível de equalização e Curva de tom. Por padrão, 5% dos valores de pixel mais escuros e mais claros são ignorados.

As imagens com números grandes de pixels claros ou escuros serão beneficiados com os ajustes feitos nos limites Preto e Branco. Reduza os valores de limite de Branco para melhorar o aspecto tonal de uma imagem escura; reduza o valor de limite de Preto para melhorar o aspecto tonal de imagens claras.


Itens da barra de ferramentas do Visual Basic e da Área de trabalho


Permite ativar ou desativar o modo Visual Basic Design. O modo Visual Basic Design está ativado quando o botão aparece pressionado.


Permite exibir ou ocultar a Barra de propriedades. A barra de ferramentas está exibida quando o botão aparece pressionado.


Permite exibir ou ocultar a Barra de status. A barra de ferramentas está exibida quando o botão aparece pressionado.


Permite ocultar ou exibir as janelas de encaixe. As janelas de encaixe ficam ocultas quando o botão aparece pressionado.


Botões Tutor


Exibe o CorelTUTOR.


Exibe a página anterior do CorelTUTOR.


Exibe a página seguinte do CorelTUTOR.


Exibe a página principal do CorelTUTOR, da qual você pode acessar uma introdução e lições.


Abre um menu do qual você pode adicionar ou ir para indicadores.


Abre a caixa de diálogo Indicadores, da qual você pode adicionar e editar indicadores.


Fornece informações e dicas sobre o CorelTUTOR.


Janela de encaixe Gravador


A janela de encaixe Gravador permite gravar seqüências de comandos para que você possa executar os comandos em imagens ou molduras múltiplas, ou utilizá-los em sessões de trabalho posteriores.


Remove da janela de encaixe Gravador todos os comandos gravados anteriormente e inicia uma nova gravação.


Abre a caixa de diálogo Carregar script que permite abrir um arquivo de script existente na janela de encaixe Gravador.


Abre a caixa de diálogo Salvar registro, que permite salvar um arquivo de script.


Insere comandos recém-gravados em uma gravação ou script ou substitui os comandos existentes. Os comandos recém-gravados são inseridos quando o botão aparece pressionado.


Ativa ou desativa comandos selecionados na lista de comandos para que somente comandos ativados sejam reproduzidos. Os comandos estão desativados quando o botão aparece pressionado.


Abre um menu que permite exibir os parâmetros de comando de script ou aplicar os comandos a um grupo selecionado de quadros em um arquivo de filme. Também permite escalar os comandos para que eles produzam o mesmo resultado quando forem usados em imagens com dimensões diferentes da imagem utilizada para criar o script.


Exibe os comandos de uma gravação ou um script em ordem seqüencial.


Exibe o nome do script aberto.


Move o Indicador de posição para o primeiro comando da lista de comandos.


Executa o comando seguinte ao comando apontado pelo Indicador de posição.


Executa todos os comandos ativados na lista de comandos.


Move o Indicador de posição para o último comando na lista de comandos.


Interrompe a gravação de um script.


Grava as ações de teclado, mouse, barra de ferramentas e menu executadas por você.


Exclui comandos selecionados da lista de comandos.


Janela de encaixe Canais


A janela de encaixe Canais permite a execução de operações de edição de imagem especializadas, como edição de canais e gerenciamento de múltiplas máscaras.


Exibe uma lista de canais alfa e de cor, além de permitir que você exiba, oculte ou escolha os canais.


Abre um menu que permite criar e salvar canais, abrir e modificar canais existentes ou alterar a exibição da lista de canais.


Carrega a máscara que é salva no canal alfa selecionado. A máscara salva é integrada à máscara atual, caso haja uma máscara atual, de acordo com o modo da máscara atual.


Salva em um novo canal alfa a máscara exibida na Janela de imagem.


Integra a máscara atual ao canal alfa selecionado.


Exclui o canal alfa selecionado da lista Canais.


Caixa de diálogo Propriedades do canal acessada na janela de encaixe Canais


Permite especificar um nome para o canal


Permite escolher uma cor para a sobreposição da máscara.


Permite especificar, como uma porcentagem, o quanto é possível ver através da sobreposição de máscara.


Ative para exibir a sobreposição de máscara sobre a seleção e não sobre a máscara.


Ative para criar um canal alfa com máscara que cubra a imagem inteira.


Ative para criar um canal alfa com seleção que cubra a imagem inteira.


Janela de encaixe Scripts


A janela de encaixe Scripts permite procurar seus scripts salvos e executá-los.


Abre um menu que permite localizar, visualizar e editar scripts, ou alterar a exibição na janela de encaixe Scripts.


Reproduz o script escolhido por você na janela de encaixe Scripts.


Exclui o script escolhido da janela de encaixe Scripts.


Caixa de diálogo Tamanho da miniatura acessada no menu desdobrável da janela de encaixe Scripts


Exibe uma miniatura do script selecionado e permite dimensioná-la arrastando uma das alças do canto.


Permite escolher um tamanho de miniatura predefinido.


Permite especificar um valor de largura da miniatura entre 32 e 128 pixels.


Permite especificar um valor de altura da miniatura entre 32 e 128 pixels.


Janela de encaixe Livro de recortes


Abre um menu que permite criar e localizar pastas ou alterar a exibição no Livro de recortes.


Permite escolher a unidade ou pasta cujo conteúdo você deseja exibir no Livro de recortes.


Exibe o próximo nível acima, na árvore de diretórios, do Livro de recortes.


Janela de encaixe Objetos


A janela de encaixe Objetos lista os objetos de uma imagem (incluindo o fundo da imagem) e exibe uma representação em miniatura de cada um. Ela também contém controles para criar e editar objetos.


Exibe uma lista dos objetos da imagem (incluindo o fundo da imagem) e permite exibir, ocultar ou escolher objetos.


Ative para manter a forma e a transparência de um objeto ao editá-lo. O botão está ativado quando aparece pressionado.


Abre um menu que permite alterar atributos de objeto ou a exibição da lista de objetos na janela de encaixe Objetos.


Cria uma seleção que possui a mesma forma que o objeto selecionado.


Cria um objeto com a forma da seleção atual.


Mescla os objetos selecionados usando o modo de mesclagem especificado.


Cria um objeto transparente que cobre a imagem inteira e permite adicionar elementos, tais como formas, pinceladas e imagens espalhadas, ao objeto.


Abre a caixa de diálogo Nova lente que permite selecionar um tipo e nome para o novo objeto lente.


Exclui os objetos selecionados da imagem.


Permite escolher a maneira na qual as cores do objeto e as cores da imagem de fundo são combinadas quando o objeto é mesclado com o fundo.


Permite definir como uma porcentagem o quanto é possível ver através do objeto selecionado.


Janela de encaixe Informações da imagem


Abre um menu que permite escolher um modelo de cor primária e secundária para exibir os valores de cor do pixel sob o cursor. O menu também permite exibir os valores de cor em vermelho para as cores que estão fora da escala, ou exibir e ocultar os valores do modelo de cor secundária.


Abre um menu que permite alterar a unidade de medida usada para exibir as informações de imagem.


Exibe os valores de cor (no modelo de cores primárias especificado) do pixel sob o cursor.


Exibe os valores de cor (no modelo de cores primárias especificado) do pixel sob o cursor.


Exibe as coordenadas do cursor à medida que ele é movido pela imagem. Se você o arrastar na Janela de imagem, essa área exibirá as coordenadas do primeiro ponto de ancoragem. As coordenadas do cursor em movimento são exibidas na área abaixo.


Exibe a largura e a altura de um objeto, de uma seleção ou de uma forma criados com uma ferramenta Máscara, Forma ou com a ferramenta Endireitar.


 A janela de encaixe Informações da imagem permite que você faça alterações em sua imagem enquanto visualiza as coordenadas do cursor e seus valores de modelo de cor correspondentes.


 Janela de encaixe Caminho


A janela de encaixe Caminho permite criar, salvar, carregar e excluir caminhos.


Abre um menu que permite salvar, importar, exportar, duplicar ou pincelar um caminho. Também permite definir um caminho, como um caminho de aparagem, ou escolher um estilo de exibição para os caminhos na janela de encaixe Caminho.


Converte a área envolta pelo caminho em uma seleção.


Converte a moldura da máscara atual em um caminho.


Exibe e oculta o caminho ativo na Janela de imagem.


Abre a caixa de diálogo Salvar caminho, que permite salvar um caminho.


Remove o caminho atual da Janela de imagem para que você possa criar um novo caminho.


Exclui o caminho atual.


 Janela de encaixe Desfazer/Refazer


Lista as ações executadas em uma imagem e permite que você escolha as ações que deseja desfazer.


Permite rolar até o fim da lista.


Abre a caixa de diálogo Salvar registro, que permite salvar a série de comandos listados na janela de encaixe Desfazer/Refazer como um script.


Retorna a imagem à sua última versão salva.


Cria um ponto de verificação na imagem em seu estado atual de desenvolvimento para que você possa retornar a esse estado posteriormente.


Cancela todas as ações que você executou na imagem após marcar seu último ponto de verificação.


Cria uma duplicata da imagem ativa.


 Janela de encaixe Filme


A janela de encaixe Filme permite reproduzir e editar arquivos de filme.


Lista os quadros do arquivo de filme.


Reproduz o filme.


Interrompe a reprodução do filme.


Retrocede o filme para o primeiro quadro.


Retrocede o filme para o quadro anterior.


Avança o filme para o último quadro.


Avança o filme para o próximo quadro.


Abre um menu que permite alterar o modo de exibição dos quadros na janela de encaixe Filme.


Abre a caixa de diálogo Inserir molduras, que permite a inserção de quadros no filme.


Abre a caixa de diálogo Inserir um filme do disco, que permite inserir um arquivo no filme.


Ativa o controle deslizante Sobreposição de molduras, que permite sobrepor uma representação semitransparente de até oito quadros ao quadro atual para ajudar a posicionar um objeto, de quadro a quadro.


Exclui os quadros selecionados na janela de encaixe Filme


Permite definir a transparência do quadro sobreposto.


Permite especificar o número de milissegundos durante os quais deseja que o quadro selecionado apareça na tela do filme.


  Janela de encaixe Meios naturais


A janela de encaixe Meios naturais permite escolher pincéis e grupos de pincéis. Também permite exibir uma lista dos pincéis usados na sessão atual do Corel PHOTO-PAINT.


Exibe todos os tipos de pincéis usados na sessão atual do Corel PHOTO-PAINT.


Permite que você escolha um grupo de pincéis.


Permite que você escolha um tipo de pincel.


Abre um menu que permite adicionar pincéis a um grupo de pincéis, remover pincéis, adicionar grupos de pincéis e retornar todos os grupos de pincéis às suas configurações padrão.


 Configurações de pincel


A janela de encaixe Configurações de pincel permite que você personalize a ponta do pincel e textura, altere os atributos de pincelada e salpicos e defina os atributos para a caneta sensível à pressão.


Os controles a seguir permitem definir as propriedades da pincelada.


 Permite escolher como as cores da tinta se combinam com as cores subjacentes de uma imagem.


Permite visualizar a ponta do pincel e alterar sua rotação e seu nivelamento interativamente.


Permite escolher uma forma de ponta predefinida.


Permite definir o tamanho da ponta.


 Propriedades da ponta


Permite especificar o nível de transparência da ponta.


Permite especificar o ângulo no qual a ponta é girada.


Permite especificar o quanto a ponta é achatada em uma dimensão.


Permite especificar a transparência e a largura das bordas da ponta.


Atributos da pincelada


Permite usar a imagem inteira como fonte de clonagem ou aplicar o efeito à imagem inteira, e não apenas ao objeto selecionado. O botão está ativado quando aparece pressionado.


Ative para tornar os efeitos das pinceladas.


Permite especificar um valor para a suavização da pincelada quando o mouse se move com rapidez. Um valor mais alto resulta em uma curva mais arredondada.


Permite especificar a intensidade do efeito de dissolução da pincelada. Um valor mais alto resulta em uma pincelada mais curta, como quando a pincelada sai da tinta mais rapidamente. Um valor negativo resulta em um efeito oposto à dissolução.


Permite ativar ou desativar a suavização de serrilhado das bordas da ponta. A suavização de serrilhado está ativada quando o botão aparece pressionado.


Atributos de salpico


Permite especificar o número de salpicos em uma pincelada.


Permite especificar o espaço entre os salpicos ao longo do comprimento da pincelada. Um valor igual a um produz uma linha sólida. Um valor mais alto separa os salpicos na pincelada.


Permite especificar a distância entre os salpicos ao longo da largura da pincelada. Um valor mais alto resulta em uma pincelada mais espessa.


Permite especificar a variação de matiz na pincelada.


Permite especificar a variação de saturação na pincelada.


Permite especificar a variação de iluminação na pincelada.


Textura do pincel


Abre a caixa de diálogo Carregar textura, que permite carregar uma textura para o pincel.


Permite especificar quanto da textura será aplicado à pincelada.


Permite especificar quanto da textura será aplicado às bordas da pincelada. A caixa Textura da borda só fica disponível quando a ponta possui uma borda suave.


Permite especificar o quanto as pinceladas ficam diluídas em sua extensão. Se o valor de Manter cor for especificado, vestígios da tinta permanecerão ao longo da pincelada.


Permite especificar a extensão na qual vestígios da cor da tinta aparecerão em uma pincelada com um valor de sangramento especificado.


Órbitas


Permite ativar ou desativar a opção de órbitas, que permite pintar usando desenhos, tais como curvas, trançados e anéis. As órbitas são ativadas quando o botão aparece pressionado.


Ative para exibir o centro da pincelada em torno do qual as órbitas giram.


Permite especificar o número de pontas que se deslocam em torno do centro da pincelada quando você pinta com órbitas.


Permite especificar a distância entre o centro da pincelada e as pontas que se deslocam em torno do centro da pincelada quando você pinta com órbitas. Um valor maior aumenta o tamanho da pincelada.


Permite especificar a velocidade na qual as órbitas giram em torno do centro da pincelada.


Permite especificar a velocidade em que as órbitas se movem em direção ao centro da pincelada ou dele se afastam.


Permite especificar a distância coberta pelas órbitas quando elas se movem em direção ao centro da pincelada ou dele se afastam.


Variação da cor


Permite especificar a quantidade de variação de matiz na pincelada.


Permite especificar a rapidez das alterações do valor de matiz.


Permite especificar a quantidade de variação de saturação na pincelada.


Permite especificar a rapidez das alterações do valor de saturação.


Permite especificar a quantidade de variação de iluminação na pincelada.


Permite especificar a rapidez das alterações do valor de iluminação.


Configuração da caneta


Permite especificar um valor para os atributos individuais da ferramenta Pincel para a caneta sensível à pressão.


Permite usar o mouse como uma caneta sensível à pressão e ajustar a pressão usando as teclas de seta quando não há caneta sensível à pressão instalada. O mouse pode ser usado como caneta sensível à pressão quando o botão aparece pressionado.


Permite escolher uma ferramenta do Corel PHOTO-PAINT que você deseje ativar automaticamente quando usar a borracha da caneta sensível à pressão.


 Janela de encaixe Cor - no arquivo de mecanismos comum


Filtros de efeitos 3D


Rotação 3D


 Exibe a imagem como a parte sombreada de um modelo tridimensional e permite alterar a perspectiva da imagem.


 Permite especificar a rotação vertical.


Permite especificar a rotação horizontal.


 Ative para posicionar a imagem inteira na Janela de imagem.


Cilindro


 Ative para utilizar um cilindro horizontal para modelar a imagem.


 Ative para utilizar um cilindro vertical para modelar a imagem.


 Permite definir a proximidade com que a imagem assumirá a forma do lado interno ou externo de um cilindro.


 Exibe o circundamento da imagem utilizando um aramado.


Relevo


 Permite definir a profundidade das cristas e sulcos da gravura.


 Permite definir a quantidade de cor de fundo contida em uma gravura.


 Permite definir o ângulo no qual a luz incide sobre a gravura.


Permite especificar o ângulo no qual a luz incide sobre a gravura.


 Ative para criar uma gravura utilizando as cores originais da imagem.


 Ative para criar uma gravura utilizando cinza como cor de relevo.


 Ative para criar uma gravura utilizando preto como cor de relevo.


 Ative para criar uma gravura utilizando a cor escolhida como cor de relevo.


 Permite escolher uma cor de relevo.


 Permite escolher uma cor de relevo da Janela de imagem.


Vidro


Guia Lente


Permite definir a largura da chanfradura.


Permite definir a agudeza das bordas da chanfradura.


Permite definir o ângulo no qual a luz é refletida na chanfradura.


Permite definir o nível de transparência da chapa de vidro.


Permite escolher um estilo de atenuação gradual que defina a maneira como a luz incide sobre a chanfradura.


 Permite escolher um estilo de vidro predefinido.


 Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar o estilo de vidro.


 Exclui o estilo de vidro atual.


Guia Iluminação


Permite definir a intensidade das luzes do vidro.


Permite definir a diferenciação da luz que incide sobre a chanfradura.


Permite escolher uma cor de vidro.


Permite escolher uma cor de vidro na Janela de imagem.


Permite definir a direção da luz que incide sobre a chanfradura.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre a chanfradura.


Permite definir o ângulo da luz que incide sobre a chanfradura.


Permite especificar o ângulo da luz que incide sobre a chanfradura.


Enrolar Página


Coloca um enrolamento de página no canto superior esquerdo da imagem.


Coloca um enrolamento de página no canto superior direito da imagem.


Coloca um enrolamento de página no canto inferior esquerdo da imagem.


Coloca um enrolamento de página no canto inferior direito da imagem.


Ative para iniciar o enrolamento de página ao longo da borda superior ou inferior da imagem.


Ative para iniciar o enrolamento de página ao longo da borda esquerda ou direita da imagem.


Permite definir a largura do enrolamento de página.


Permite definir a altura do enrolamento de página.


Permite escolher uma cor de enrolamento.


Permite escolher uma cor de enrolamento na Janela de imagem.


Permite escolher uma cor de fundo.


Permite escolher uma cor de fundo na Janela de imagem.


Ative para criar um enrolamento de página através do qual não seja possível ver.


Ative para criar um enrolamento de página através do qual você possa ver.


Perspectiva


Exibe um modelo bidimensional da imagem e permite arrastar os nós de canto para alterar a perspectiva da imagem.


Ative para alterar a perspectiva da imagem movendo dois nós em direções opostas simultaneamente.


Ative para inclinar a imagem movimentando simultaneamente dois nós na mesma direção.


Ative para posicionar a imagem inteira na Janela de imagem.


Dilatar/Encolher


Permite definir a quantidade de dilatação ou encolhimento. Valores negativos dilatam a imagem em sua direção. Valores positivos encolhem a imagem para longe de você.


Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o efeito dilatar/encolher irá se originar. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


Exibe a dilatação e o encolhimento utilizando um aramado.


Esfera


 Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o efeito esfera irá se originar. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


 Permite definir o quanto a imagem assumirá a forma do lado interno ou externo de uma esfera.


 Exibe a quantidade e a direção do circundamento utilizando um aramado.


Ressalto


Guia Borda


 Permite escolher um estilo de Ressalto.


 Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar o estilo de Ressalto atual.


 Exclui o estilo atual de Ressalto.


 Permite definir a largura da chanfradura.


 Permite definir a altura da chanfradura.


 Permite definir a agudeza das bordas da chanfradura.


 Permite escolher um estilo de atenuação gradual que defina a maneira como a luz incide sobre a chanfradura.


 Ative para inverter o efeito de maneira que as áreas elevadas sejam recuadas.


Guia Iluminação


 Permite definir o brilho da luz que incide sobre a chanfradura.


 Permite definir a agudeza da luz que incide sobre a chanfradura.


 Permite definir a direção da luz que incide sobre a chanfradura.


 Permite especificar a direção da luz conforme esta incide sobre a chanfradura.


 Permite definir o ângulo da luz que incide sobre a chanfradura.


 Permite especificar o ângulo da luz que incide sobre a chanfradura.


Ziguezague


Ative para criar ondas de distorção que lembram as ondas de um lago.


Ative para criar ondas de distorção que se estendem para fora, a partir de um ponto central, dissipando-se em direção às bordas da imagem.


Ative para criar ondas de distorção em torno do centro da imagem.


Permite definir o número de ondas.


Permite definir a intensidade das ondas.


 Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o efeito ziguezague se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


 Exibe uma representação gráfica das ondas.


Filtros de pinceladas artísticas


Carvão


 Permite definir o tamanho do carvão.


 Permite definir o nível de contorno.


Crayon Conté


 Ative para criar um desenho de crayon conté preto.


 Ative para criar um desenho de crayon conté branco.


 Ative para criar um desenho de crayon conté na cor sangue.


 Ative para criar um desenho de crayon conté na cor bistre.


 Ative para criar um desenho de crayon conté na cor sépia.


 Permite definir a pressão aplicada ao crayon.


 Permite definir o nível de granulação.


 Permite escolher uma cor de papel (na Janela de imagem) na qual o desenho de crayon conté seja baseado.


 Permite escolher uma cor de papel na qual o desenho de crayon conté seja baseado, na Janela de imagem.


Crayon


 Permite definir o tamanho do crayon.


 Permite definir os detalhes da borda da pincelada de crayon.


Cubista


 Permite definir o tamanho das pinceladas.


 Permite definir a quantidade de luz na imagem.


 Permite escolher uma cor de papel na qual a arte-final Cubista seja baseada.


 Permite escolher uma cor de papel (na Janela de imagem) na qual a arte-final Cubista seja baseada.


Salpico


 Permite escolher um estilo de pincelada de salpico.


 Distribui aleatoriamente as pinceladas de salpico.


 Permite especificar um valor para distribuir aleatoriamente as pinceladas de salpico.


 Permite definir o tamanho das pinceladas de salpico.


Impressionista


Ative para utilizar pinceladas borradas.


Ative para utilizar pinceladas concentradas.


Permite definir o tamanho das pinceladas ou dos salpicos.


Permite definir a variação de cor entre pinceladas.


Permite definir a quantidade de luz na imagem.


Faca da paleta


 Permite definir o tamanho das pinceladas da faca da paleta.


 Permite definir a quantidade de manchas.


 Permite definir a direção das pinceladas da faca da paleta.


 Permite especificar a direção das pinceladas da faca da paleta.


Pastéis


 Ative para utilizar um pastel suave.


 Ative para utilizar um pastel borrado.


 Permite definir o tamanho das pinceladas pastéis.


 Permite definir a variação de cor das pinceladas.


Caneta e tinta


 Ative para sombrear a imagem utilizando linhas diagonais cruzadas.


 Ative para sombrear a imagem utilizando pontos de tinta.


 Permite definir a densidade das linhas ou pontos.


 Permite definir a quantidade de tinta no desenho.


Pontilhista


 Permite definir o tamanho dos pontos.


 Permite definir a quantidade de luz na imagem.


Raspagem


 Ative para raspar a imagem para revelar cor.


 Ative para raspar a imagem para revelar branco.


 Permite definir a densidade das pinceladas.


 Permite definir o tamanho das pinceladas.


Bloco de esboço


 Ative para criar uma imagem em preto-e-branco, enfatizando as linhas pretas.


 Ative para criar uma imagem colorida, enfatizando as linhas coloridas.


Permite definir os detalhes do desenho.


 Permite definir o tipo de ponta ou a pressão do pincel.


 Permite definir a agudeza dos contornos.


Aquarela


 Permite definir o tamanho da pincelada.


 Permite definir a textura do papel.


 Permite definir a quantidade de água na pincelada.


 Permite definir a taxa de sangramento da pincelada.


 Permite definir a quantidade de luz na imagem.


Marcador de água


 Ative para criar pinceladas dispostas em um padrão.


 Ative para criar pinceladas em um padrão ordenado.


 Ative para criar pinceladas em um padrão aleatório.


 Permite definir o tamanho das pinceladas.


 Permite definir o contraste entre as pinceladas.


Papel ondulado


 Ative para converter a imagem em um desenho colorido.


 Ative para converter a imagem em um desenho em preto-e-branco.


 Permite definir a pressão da pincelada.


Filtros de desfocagem


Ajustar desfocagem


Permite definir a intensidade da desfocagem.


Produz um efeito de neblina que desfoca levemente a imagem.


Mistura as cores de pixels adjacentes.


Analisa os valores de similaridade dos pixels coloridos para determinar em qual direção aplicar a maior quantidade de suavização.


Suaviza e atenua contrastes excessivos.


Remove a última ação de desfocagem.


Suavização direcional


Permite definir a intensidade da desfocagem de suavização direcional.


Desfocagem gaussiana


Permite definir a intensidade da desfocagem Gaussiana.


Remoção de pontilhados


Permite definir o número de pixels vizinhos avaliados da esquerda para a direita.


Permite definir o número de pixels vizinhos avaliados de cima para baixo.


Ative para manter iguais a altura e a largura dos pixels vizinhos.


Passa-baixa


Permite definir o grau no qual transições abruptas entre sombras e luzes são reduzidas.


Permite definir o número de pixels que são modificados pelo efeito passa-baixa.


Desfocagem de movimento


Permite definir o grau no qual a extensão da desfocagem de movimento é aumentada.


Permite definir a direção da desfocagem.


Permite especificar a direção da desfocagem.


Ative para impedir a desfocagem dos pixels situados fora da imagem.


Ative para iniciar o efeito de desfocagem com a cor do papel.


Ative para iniciar o efeito de desfocagem com as cores da borda da imagem.


Desfocagem radial


Permite definir a intensidade da desfocagem radial.


Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual a desfocagem radial se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


Suavizar


Permite definir a intensidade da desfocagem suave.


Atenuar


Permite definir a intensidade da desfocagem suave.


Zoom


Permite definir a intensidade da desfocagem de zoom.


Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual a desfocagem de zoom se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


Filtros de transformação de cores


Planos de bits


Permite definir os valores tonais no plano vermelho.


Permite definir os valores tonais no plano verde.


Permite definir os valores tonais no plano azul.


Ative para definir valores iguais de vermelho, verde e azul.


Meio-tom


Permite definir o ângulo do canal de cor ciano, o que permite especificar como o ciano é misturado com as cores dos outros canais.


Permite definir o ângulo do canal de cor magenta, o que permite especificar como o magenta é misturado com as cores dos outros canais.


Permite definir o ângulo do canal de cor amarelo, o que permite especificar como o amarelo é misturado com as cores dos outros canais.


Permite definir o ângulo do canal de cor preto, o que permite especificar como o preto é misturado com as cores dos outros canais.


Permite definir o raio do maior ponto de meio-tom.


Psicodélico


Permite definir a intensidade do efeito psicodélico.


Solarizar


Permite definir a intensidade do efeito solarizar.


Filtros de contorno


Detectar borda


 Ative para aplicar um preenchimento branco em áreas não contornadas.


 Ative para aplicar um preenchimento preto em áreas não contornadas.


 Ative para aplicar a cor selecionada a áreas não contornadas.


 Permite escolher uma cor para aplicar a áreas não contornadas.


 Permite escolher uma cor (da Janela de imagem) para aplicar a áreas não contornadas.


 Permite definir a intensidade da detecção de borda.


Localizar bordas


Ative para criar um contorno suave e desfocado.


Ative para criar um contorno nítido e definido.


Permite definir a intensidade do efeito localizar bordas.


Rastrear contorno


Permite definir o limiar de brilho utilizado para contorno.


 Ative para rastrear as áreas da imagem onde os níveis de brilho dos pixels ficam abaixo do valor definido utilizando o controle deslizante Nível.


 Ative para rastrear as áreas da imagem onde os níveis de brilho dos pixels excedem o valor definido utilizando o controle deslizante Nível.


filtros criativos


Peças


 Permite escolher uma forma de peça na qual basear a imagem.


 Permite definir o tamanho da forma de peça.


 Permite definir a porcentagem da imagem que é coberta com peças.


 Permite definir a quantidade de luz na imagem.


 Permite definir o ângulo das peças.


 Permite especificar o ângulo das peças.


Cristalizar


 Permite definir o tamanho dos cristais.


Tecido


 Permite escolher um item de tecido no qual basear a imagem.


 Permite definir o tamanho do item de tecido.


 Permite definir a porcentagem da imagem que é coberta com itens de tecido.


 Permite definir a quantidade de luz na imagem.


 Permite definir o ângulo dos itens de tecido.


Permite especificar o ângulo dos itens de tecido.


Moldura


 Exibe a moldura atual.


 Permite escolher uma moldura predefinida e exibe o nome da moldura na caixa Moldura atual.


 Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar a moldura atual.


 Exclui a moldura atual.


 Remove a moldura atual da janela Visualizar.


 Permite escolher ou carregar uma moldura.


 Permite escolher uma cor de moldura.


 Permite escolher uma cor de moldura a partir da Janela de imagem.


 Permite definir a transparência da moldura.


 Permite desfocar ou enevoar as bordas da moldura.


 Permite escolher um estilo de mistura que determine como a moldura é misturada com a imagem.


 Permite definir o tamanho da moldura, da esquerda para a direita.


 Permite definir o tamanho da moldura, de cima para baixo.


 Ative para manter iguais os valores horizontal e vertical do tamanho da moldura.


 Permite definir o ângulo da moldura.


 Permite especificar o ângulo da moldura.


 Inverte a moldura da direita para a esquerda.


 Inverte a moldura de cima para baixo.


 Permite definir um ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o efeito de moldura se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


 Retorna a moldura ao seu local original.


Bloco de vidro


Permite definir a largura dos blocos de vidro.


Permite definir a altura dos blocos de vidro.


Ative para manter iguais os valores de altura e largura dos blocos de vidro.


Brincadeira de criança


 Permite escolher um item de jogo no qual basear a imagem.


 Permite definir o tamanho do item de jogo.


 Permite definir a porcentagem da imagem que é coberta com itens de jogo.


# IDH_KIDPLAY_LITE_BRIGHT Permite definir a quantidade de luz na imagem.


 Permite definir o ângulo dos itens de jogo.


 Permite especificar o ângulo dos itens de jogo.


Mosaico


 Permite definir o tamanho das peças do mosaico.


 Permite escolher uma cor de fundo (da Janela de imagem) com base na qual o mosaico é criado.


 Permite escolher uma cor de fundo (da Janela de imagem) com base na qual o mosaico é criado.


 Ative para criar uma moldura em torno do mosaico.


Partículas


 Ative para borrifar a imagem com estrelas.


 Ative para borrifar a imagem com bolhas.


 Permite definir o tamanho das partículas.


 Permite definir o grau no qual a imagem é coberta com partículas.


 Permite definir a quantidade de cor nas partículas.


 Permite definir o grau no qual é possível ver através das partículas.


 Permite definir a direção da luz.


Permite especificar a direção da luz.


Dispersão


 Permite definir o padrão de dispersão dos pixels, da esquerda para a direita.


 Permite definir o padrão de dispersão dos pixels, de cima para baixo.


 Ative para manter iguais os valores horizontal e vertical.


Vidro esfumaçado


Permite definir o grau no qual é possível ver através do tingimento do vidro.


Permite definir a quantidade de desfocagem na imagem.


Permite escolher uma cor de tingimento.


Permite escolher uma cor de tingimento a partir da Janela de imagem.


Vidro tingido


 Permite definir o tamanho dos fragmentos de vidro tingido.


 Permite definir o brilho do efeito.


 Permite especificar a largura da solda entre os pedaços de vidro tingido.


 Permite escolher uma cor de solda.


 Permite escolher uma cor de solda na Janela de imagem.


 Ative para criar iluminação tridimensional.


Vinheta


Ative para utilizar preto como cor de moldura.


Ative para utilizar branco como cor de moldura.


Ative para utilizar uma cor personalizada como cor de moldura.


Permite escolher uma cor de moldura.


Permite escolher uma cor de moldura a partir da Janela de imagem.


Ative para utilizar uma moldura oval.


Ative para utilizar uma moldura circular.


Ative para utilizar uma moldura retangular.


Ative para utilizar uma moldura quadrada.


Permite definir o tamanho da moldura.


Permite definir o grau no qual os pixels da imagem serão misturados na moldura.


Vórtice


 Permite escolher um tipo de pincelada de vórtice.


 Permite definir o tamanho da pincelada.


 Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o vórtice se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


 Permite definir a direção dos pixels centrais do vórtice.


 Permite especificar a direção dos pixels centrais do vórtice.


 Permite definir a direção dos pixels periféricos do vórtice.


 Permite especificar a direção dos pixels periféricos do vórtice.


Clima


 Ative para criar um efeito de clima com neve.


 Ative para criar um efeito de clima com chuva.


 Ative para criar um efeito de clima com neblina.


 Permite definir a intensidade do efeito de clima.


Permite definir o tamanho dos elementos de clima.


 Permite definir a direção da chuva.


 Permite especificar a direção da chuva.


 Distribui aleatoriamente o posicionamento dos pixels.


 Permite especificar um valor para distribuir aleatoriamente o posicionamento dos pixels.


Filtros personalizados


Alquimia


Guia Pincel


Seleciona uma das seis formas de pincel padrão.


Ative para aplicar as pinceladas sem um padrão específico ou repetitivo.


Ative para aplicar pinceladas em padrão.


Ative para aplicar pinceladas para que sua parte mais brilhante fique sempre visível.


Abre a caixa de diálogo Carregar pincel, que permite carregar um pincel predefinido.


Distribui aleatoriamente o posicionamento dos pixels de alquimia.


Permite especificar um valor para distribuir aleatoriamente o posicionamento dos pixels de alquimia.


Permite definir a variação de pincelada, da esquerda para a direita.


Permite definir a variação da pincelada, de cima para baixo.


Permite definir a concentração das pinceladas.


Permite escolher um estilo de alquimia predefinido.


Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar o estilo de alquimia atual.


Exclui o estilo atual de alquimia.


Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o efeito alquimia se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


Guia Cor


Ative para basear cada pincelada na cor do pixel da imagem situado no centro da pincelada.


Ative para basear todas as pinceladas na cor escolhida no seletor de cor.


Permite escolher uma cor de pincelada.


Ative para aplicar as pinceladas à imagem.


Ative para aplicar as pinceladas a um fundo colorido sólido.


Permite escolher uma cor para um fundo colorido sólido.


Permite definir a quantidade de variação de matiz contida em cada pincelada.


Permite definir a quantidade de variação de saturação contida em cada pincelada.


Permite definir a quantidade de variação de brilho contida em cada pincelada.


Guia Tamanho


Permite definir o tamanho da pincelada, conforme o padrão escolhido por você na caixa de listagem Variar tamanho do pincel.


Permite definir a quantidade de variação no tamanho das pinceladas.


Permite definir o tamanho constrastante da pincelada, conforme o padrão escolhido por você na caixa de listagem Variar tamanho do pincel.


Permite escolher um estilo de padrão.


Guia Ângulo


Permite definir o ângulo da pincelada, conforme o padrão escolhido na caixa de listagem Variar ângulo do pincel.


Permite definir a quantidade de variação nos ângulos de pincelada.


Permite definir o ângulo de contraste da pincelada, conforme o padrão escolhido na caixa de listagem Variar ângulo do pincel.


Permite definir a transparência da pincelada, conforme o padrão escolhido por você na caixa de listagem Variar ângulo do pincel.


Permite definir a quantidade de variação entre os níveis de transparência das pinceladas.


Permite definir a transparência contrastante da pincelada, conforme o padrão escolhido na caixa de listagem Variar ângulo do pincel.


Passa-banda


 Permite definir os níveis de freqüência da imagem.


 Permite definir a largura de banda.


Mapa de lombadas


 Abre a caixa de diálogo Carregar arquivos de mapa de lombadas, na qual você pode abrir uma imagem para utilizar como mapa de lombadas.


 Ative para esticar um único mapa de lombadas por toda a área da imagem.


 Ative para repetir a imagem do mapa de lombadas para cobrir toda a área da imagem.


 Permite especificar a largura dos ladrilhos do mapa de lombadas.


 Permite especificar a altura dos ladrilhos do mapa de lombadas.


 Ative para manter proporções iguais para a largura e altura dos ladrilhos.


 Permite escolher um estilo de mapa de lombada predefinido no qual basear o mapa de lombadas.


 Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar o mapa de lombadas atual.


 Exclui o mapa de lombadas atual.


 Reverte o mapa de lombadas atual.


 Suaviza as bordas ásperas do mapa de lombadas atual.


 Permite definir o tamanho do mapa de lombadas.


 Permite definir a aparagem das partes inferiores do mapa de lombadas.


 Permite definir a aparagem das partes superiores do mapa de lombadas.


 Permite definir a quantidade de luzes no mapa de lombadas.


 Permite definir o caminho da fonte de luz direcional.


 Permite especificar o caminho da fonte de luz direcional.


 Permite definir a declinação da fonte de luz direcional.


 Permite especificar a declinação da fonte de luz direcional.


 Permite escolher uma cor para a fonte de luz direcional.


 Permite escolher uma cor (da Janela de imagem), para a fonte de luz direcional.


 Permite definir a quantidade de luz direcional.


 Ative para assegurar que o brilho geral da imagem seja mantido, permanecendo entre os valores 1 e 255.


 Permite escolher uma cor para a fonte de luz ambiente.


 Permite escolher uma cor (da Janela de imagem) para a fonte de luz ambiente.


 Permite definir a quantidade de luz ambiente.


Definições do usuário


 Permite especificar um nome para o filtro Definido pelo usuário.


 Abre a caixa de diálogo Carregar arquivos de filtro definidos pelo usuário, na qual você pode carregar um filtro Definido pelo usuário.


 Abre a caixa de diálogo Salvar arquivos de filtro definidos pelo usuário, que permite salvar o filtro Definido pelo usuário atual.


Permite especificar um valor pelo qual dividir o produto de cada valor de matriz e o valor de brilho do pixel correspondente.


 Permite especificar um valor para ser adicionado aos valores dos pixels.


 Ative para assegurar que os valores de cor permaneçam dentro da faixa de 0 a 255.


 Ative para assegurar que as cores da imagem sejam mantidas.


 Permite especificar valores na matriz Valores de filtro para criar efeitos diferentes.


 Ative para definir valores na matriz Valores de filtro para criar efeitos diferentes.


Filtros distorcer


Blocos


 Permite escolher um tipo de preenchimento para a área vazia da imagem.


 Permite escolher uma cor de preenchimento para a área vazia da imagem.


 Permite escolher uma cor de preenchimento (da Janela de imagem) para a área vazia da imagem.


 Permite definir a largura de cada fragmento de bloco.


 Permite definir a altura de cada fragmento de bloco.


Ative para manter iguais os valores de altura e largura dos fragmentos de bloco.


 Permite definir a distância entre os fragmentos de bloco.


Deslocar


 Ative para colocar várias cópias do mapa de deslocamento lado a lado sobre a imagem.


 Ative para estender o mapa de deslocamento de maneira a cobrir a imagem.


 Permite escolher entre esticar as bordas da imagem para preencher áreas vazias ou utilizar a borda oposta da imagem para preencher áreas vazias.


 Permite definir a posição do mapa de deslocamento, da esquerda para a direita.


 Permite definir a posição do mapa de deslocamento de cima para baixo.


Exibe o mapa de deslocamento atual.


 Permite escolher um mapa de deslocamento.


 Abre a caixa de diálogo Carregar arquivos do mapa de deslocamento, na qual você pode abrir um mapa de deslocamento.


Textura de malha


Exibe a imagem com uma grade sobreposta e permite manipular a imagem arrastando os nós que cruzam as linhas de grade.


Permite definir o número de linhas de grade. Um número mais alto de linhas de grade melhora suas possibilidades de manipular a imagem.


Permite escolher um estilo Textura de malha.


Abre a caixa de diálogo Salvar arquivos de textura de malha, que permite salvar o estilo Textura de malha atual.


Exclui o estilo de Textura de Malha atual.


Deslocamento


  Permite definir a posição da imagem da esquerda para a direita.


 Permite definir a posição da imagem de cima para baixo.


 Ative para especificar os valores de deslocamento horizontal e vertical em relação ao tamanho da imagem ou objeto.


 Permite escolher um estilo de preenchimento para as áreas vazias de uma imagem.


 Permite escolher uma cor para preencher as áreas vazias.


 Permite escolher uma cor (da Janela de imagem) para preencher áreas vazias.


Colocar em pixels


Ative para dividir a imagem em blocos quadrados.


 Ative para dividir a imagem em blocos retangulares.


 Ative para dividir a imagem em uma série de arcos.


 Permite definir o ponto central em torno do qual o efeito de colocação radial em pixels se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


 Permite definir a largura do bloco ou arco.


 Permite definir a altura do bloco ou arco.


 Permite definir a porcentagem pela qual é possível ver através do efeito colocar em pixels.


Ondulação


 Permite definir o número de ondulações na onda principal.


Permite definir o tamanho da onda principal.


 Ative para criar uma onda perpendicular.


 Permite definir o tamanho da onda perpendicular.


 Ative para criar ondas com bordas serrilhadas.


 Permite definir o ângulo das ondas.


 Permite especificar o ângulo das ondas.


 Exibe uma representação gráfica das ondas.


Manchar


 Permite escolher um estilo de edição para a curva de resposta.


 Cria uma curva de resposta perpendicular ao eixo horizontal.


 Cria uma curva de resposta perpendicular ao eixo vertical.


 Suaviza linhas irregulares na curva de resposta quando você está utilizando o estilo de edição Mão livre.


 Permite definir o grau no qual a imagem se ajusta à curva de resposta.


 Permite escolher um estilo de preenchimento para as áreas de imagem vazias.


 Permite escolher uma cor para preencher as áreas vazias.


 Permite escolher uma cor (da Janela de imagem) para preencher áreas vazias.


 Abre a caixa de diálogo Carregar arquivos de mapa de manchas, na qual você pode carregar um filtro Manchar.


 Abre a caixa de diálogo Salvar arquivos de mapa de manchas, que permite salvar o mapa de manchas atual.


Exibe o mapa de manchas atual e permite remodelar a curva de resposta.


Espiralado


 Ative para torcer a imagem para a direita.


 Ative para torcer a imagem para a esquerda.


Permite definir o número de rotações de 360 graus.


 Permite definir o número de rotações parciais.


 Exibe uma representação gráfica do espiralado.


 Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o espiralado se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


Ladrilho


 Permite definir o número de vezes que a imagem aparece ao longo do eixo horizontal.


 Permite definir o número de vezes que a imagem aparece ao longo do eixo vertical.


 Ative para criar um número igual de linhas horizontais e verticais.


Tinta úmida


 Permite definir a quantidade de escorrimento e as cores que escorrem.


 Permite definir o tamanho dos escorrimentos de tinta.


Rodamoinho


 Permite definir a distância entre os rodamoinhos.


 Permite definir o comprimento de cada rodamoinho.


 Permite definir quantas vezes cada rodamoinho gira.


 Permite definir a visibilidade das linhas finas dos rodamoinhos.


 Permite escolher um estilo de Rodamoinho predefinido.


 Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar o estilo de rodamoinho atual.


 Remove o estilo de rodamoinho atual.


 Ative para distorcer o rodamoinho.


Vento


 Permite definir a força do efeito de vento.


 Permite definir a porcentagem pela qual é possível ver através do efeito de vento.


 Permite definir a direção do vento.


 Permite especificar a direção do vento.


Filtros de ruído


Ajustar ruído


Permite definir o grau de ruído que é aplicado à imagem.


Permite definir a concentração de pixels aleatórios que aparecem na superfície da imagem.


Isso produz uma granulação fina e de cor clara.


Prioriza as cores ao longo de uma curva Gaussiana.


Adiciona cores aleatoriamente para produzir uma aparência granular.


Faz uma dispersão de cores para criar uma aparência suave.


Intensifica a cor em determinadas áreas adicionando pixels de cor semelhante.


Remove o ruído de imagens digitalizadas que têm uma aparência granulada.


Clareia uma imagem sem esmaecer seus detalhes.


Espalha cores na imagem parar criar um efeito suave e desfocado, com um mínimo de distorção.


Suaviza as bordas para reduzir o efeito pontilhado que pode ocorrer durante a digitalização.


Cancela sua última ação.


Adicionar ruído


Ative para aplicar ruído ao longo de uma curva de distribuição Gaussiana.


Ative para aplicar ruído que produza uma granulação fina e de coloração clara.


Ative para aplicar ruído que produza uma aparência granular uniforme.


Permite definir a intensidade e a faixa de valores de cor afetada pelo ruído.


Permite definir a compactação de pixels aleatórios aparecendo na imagem.


Ative para adicionar uma quantidade significativa de ruído.


Ative para criar ruído utilizando pixels de coloração aleatória.


Ative para criar ruído utilizando a cor escolhida no seletor de cores.


Permite escolher uma cor para o ruído.


Permite escolher uma cor (da Janela de imagem) para o efeito de ruído.


Difuso


Permite definir a intensidade do efeito de difusão.


Poeira e risco


Permite definir a quantidade de redução de ruído da imagem.


Permite definir o número de pixels que são sucessivamente alterados pelo efeito de poeira e risco.


Máximo


Permite definir a intensidade do filtro máximo.


Permite definir o número de pixels que são alterados pelo efeito máximo.


Média


Permite definir o número de pixels que são alterados pelo efeito média.


Mínimo


Permite definir a intensidade do efeito mínimo.


Permite definir o número de pixels que são alterados pelo efeito mínimo.


Remover moiré


Permite definir a quantidade de ruído a ser removida.


Ative para aplicar um efeito de alta qualidade, mas com uma velocidade mais baixa.


Ative para aplicar um efeito de qualidade mais baixa, mas com uma velocidade mais alta.


Exibe a resolução original da imagem.


Permite especificar a resolução da imagem.


Remover ruído


Permite definir o nível de brilho no qual os pixels são considerados ruído.


Ative para calcular e aplicar automaticamente o nível de redução de ruído necessário para melhorar a qualidade da imagem.


Filtros de renderização


Ruído estéreo 3D


Permite definir a profundidade tridimensional da imagem do estereograma.


Ative para exibir dois pontos que ajudem a focalizar a imagem do estereograma.


Brilho na lente


Ative para criar um efeito de brilho na lente, imitando as distâncias focais entre uma lente padrão de 50 mm e a perspectiva ampliada de uma lente telefoto/zoom de 300 mm.


Ative para criar um efeito de brilho na lente que simula uma lente grande-angular moderada.


Ative para criar um efeito de brilho na lente que simula uma lente zoom/telefoto moderada.


Permite definir a intensidade do brilho na lente.


Permite escolher uma cor de brilho na lente.


Permite escolher uma cor de brilho na lente a partir da Janela de imagem.


Permite definir o ponto central, na Janela de imagem, a partir do qual o brilho na lente se origina. O botão Definir o centro está ativado quando aparece pressionado.


Efeitos de iluminação


Área principal (inferior)


Adiciona uma fonte de luz à janela Visualizar.


Exclui a fonte de luz selecionada a partir da janela Visualizar.


Permite visualizar as fontes de luz na janela Visualizar.


Permite especificar a coordenada horizontal da posição da fonte de luz.


Permite especificar a coordenada vertical da posição da fonte de luz.


Permite escolher um estilo de iluminação predefinido.


Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar a fonte de iluminação atual.


Exclui a fonte de iluminação atual.


Guia Fonte de luz


Ative para aplicar uma fonte de luz concentrada.


Ative para aplicar uma fonte de luz filtrada.


Ative para ligar a fonte de luz.


Permite escolher uma cor para a fonte de luz.


Permite escolher uma cor de fonte de luz a partir da Janela de imagem.


Permite definir o nível de iluminação.


Permite definir o foco da luz.


Permite definir a quantidade de dissolução na borda do facho de luz.


Permite especificar a direção da fonte de luz.


Permite definir o decaimento da fonte de luz.


Aplica o estilo de fonte de luz predefinido Omni.


Permite definir a quantidade de branco contido na fonte de luz.


Guia Atmosfera


Permite definir a intensidade da luz ambiente.


Ative para ligar a luz ambiente.


Permite escolher uma cor de luz ambiente.


Permite escolher uma cor de luz ambiente a partir da Janela de imagem.


Permite definir a quantidade de luz na imagem.


Permite escolher um canal de cor no qual criar uma textura.


Permite definir a quantidade de detalhes de projeção na superfície da imagem.


Permite definir a variação da textura.


Filtro aguçar


Ajustar aguçamento


Acentua os detalhes da borda e aguça áreas suaves.


Acentua os detalhes da borda sem afetar o restante da imagem.


Aguça o foco global da imagem.


Analisa pixels de coloração semelhante para determinar a direção na qual aplicar o maior grau de aguçamento.


Permite definir a intensidade do efeito de aguçamento.


Permite definir o valor pelo qual um determinado pixel deve ser alterado para que o efeito aguçar seja aplicado.


Cancela sua última ação.


Desfocagem com ajuste


Permite definir o grau do efeito de aguçamento.


Aguçamento direcional


Permite definir a intensidade do efeito de aguçamento direcional.


Passa-alta


Permite definir o grau no qual os detalhes da sombra são removidos.


Permite definir a taxa de sangramento das cores da imagem.


Aguçar


Permite definir o grau no qual os detalhes da borda são acentuados.


Permite determinar o grau da alteração que deve ocorrer no valor de cada pixel para que o efeito seja aplicado.


Ative para impedir deslocamentos dramáticos de matiz ao aplicar um efeito de aguçamento.


Desfocar máscara


Permite definir a intensidade do efeito desfocar máscara.


Permite definir o número de pixels que são afetados simultaneamente.


Permite definir como muitos pixels são afetados pelo efeito desfocar máscara.


Filtros textura


Parede de tijolos


Permite definir a textura dos tijolos.


Permite especificar a largura dos tijolos.


Permite especificar a altura dos tijolos.


Ative para definir valores iguais para a largura e altura dos tijolos.


Permite especificar o espaço entre os tijolos.


Permite definir a direção da luz que incide sobre os tijolos.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre os tijolos.


Bolhas


Permite definir a largura das bolhas.


Permite definir o número de bolhas que cobrem a imagem.


Permite definir a direção da luz que incide sobre as bolhas.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre as bolhas.


Ative para produzir distorção dentro das bolhas através de refração de luz.


Tela


Permite definir o grau no qual é possível ver através do efeito.


Permite definir a intensidade do efeito de saliência de relevo.


Permite definir a posição do mapa de tela deslocando da esquerda para a direita.


Permite definir a posição do mapa de tela deslocando de cima para baixo.


Ative para alterar o deslocamento dos ladrilhos horizontais.


Ative para alterar o deslocamento dos ladrilhos verticais.


Ative para esticar o mapa de tela conforme a imagem.


Permite definir o deslocamento de ladrilho do mapa de tela.


Exibe o mapa de tela atual.


Exibe o nome do mapa de tela atual.


Abre a caixa de diálogo Carregar arquivos de mapa de tela, a partir da qual é possível abrir uma imagem para utilizar como mapa de tela.


Calçamento


Permite definir a aspereza das pedras de calçamento.


Permite definir o tamanho das pedras de calçamento.


Permite especificar o espaço entre as pedras de calçamento.


Permite definir a direção da luz que incide sobre as pedras de calçamento.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre as pedras de calçamento.


Ative para distorcer a forma das pedras de calçamento.


Pele de elefante


Permite definir a intensidade do efeito de pele de elefante.


Permite escolher uma cor para as pregas.


Permite escolher uma cor (da Janela de imagem) para as pregas.


Distribui aleatoriamente a colocação das pregas.


Permite especificar um valor para distribuir aleatoriamente a colocação das pregas.


Gravação


Permite definir a quantidade de detalhes da imagem.


Permite definir a profundidade da gravação.


Permite definir a direção da luz que incide sobre a gravação.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre a gravação.


Permite escolher uma cor para a superfície da gravação.


Permite escolher uma cor para a superfície da gravação a partir da Janela de imagem.


Plástico


Permite definir o brilho dos destaques da imagem.


Permite definir a profundidade da deformação plástica.


Permite definir a suavidade da deformação plástica.


Clique para definir a direção da luz que incide sobre a deformação plástica.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre a deformação plástica.


Permite escolher uma cor para a deformação plástica.


Permite escolher uma cor (da Janela de imagem) para a deformação plástica.


Parede rebocada


Permite definir a quantidade de detalhes no reboco.


Permite definir a quantidade de luz que incide sobre a parede rebocada.


Distribui aleatoriamente a colocação das pinceladas.


Permite especificar um valor para distribuir aleatoriamente a colocação das pinceladas.


Escultura em relevo


Permite definir a quantidade de detalhes da imagem na escultura em relevo.


Permite definir a quantidade de relevo na escultura em relevo.


Permite definir a quantidade de desfocagem na escultura em relevo.


Permite definir a direção da luz que incide sobre a escultura em relevo.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre a escultura em relevo.


Permite escolher uma cor de superfície para a escultura em relevo.


Permite escolher (na Janela de imagem) uma cor de superfície para a escultura em relevo.


Porta de tela


Ative para ver um fundo preto-e-branco através da porta de tela.


Ative para ver um fundo colorido através da porta de tela.


Permite definir a densidade da malha de porta de tela.


Permite definir a agudeza dos pixels da imagem.


Permite definir a iluminação dos pixels da imagem.


Pedra


Permite definir a aspereza do efeito de pedra.


Permite definir a quantidade de detalhes no efeito de pedra.


Permite escolher um estilo de pedra predefinido no qual basear a imagem.


Abre a caixa de diálogo Salvar predefinição, que permite salvar o estilo de pedra atual.


Exclui o estilo de pedra atual.


Permite definir a direção da luz que incide sobre as pedras.


Permite especificar a direção da luz que incide sobre as pedras.


Ative para criar uma imagem espelhada da textura das pedras.


Primeira mão de tinta


Permite definir a intensidade da primeira mão de tinta.


Permite definir a quantidade de luz na primeira mão de tinta.


Efeitos ornamentais


Terrazzo


Exibe a imagem e redimensiona a área que é utilizada para criar um padrão caleidoscópico.


Abre a caixa de diálogo Simetria, que permite escolher um padrão caleidoscópico.


Mostra a aparência do ladrilho base quando as configurações atuais são utilizadas.


Exibe as dimensões (em pixels) do ladrilho base.


Abre a caixa de diálogo Salvar ladrilho, que permite salvar o ladrilho atual.


Exibe os diferentes padrões de simetria que você pode utilizar como base para o padrão caleidoscópico.


Permite escolher uma imagem para utilizar como base para o padrão caleidoscópico.


Permite definir a taxa de dissolução entre ladrilhos base.


Ative para visualizar o limite que indica onde um ladrilho base se dissolve no próximo.


Permite escolher um modo de mesclagem para os ladrilhos.


Ative para atualizar continuamente a janela Resultado com suas alterações.


Bitmaps globais (caixa de diálogo Opções)


Ative para visualizar uma imagem na tela inteira.


Ative para visualizar uma imagem (antes e depois de um filtro de efeitos ser aplicado) em duas janelas separadas.


Ative para visualizar uma imagem (com o filtro de efeito aplicado) em uma janela grande.


Ative para visualizar uma imagem utilizando o último método de visualização (tela inteira, antes e depois, etc.).


Ative para visualizar uma imagem utilizando os últimos valores selecionados na caixa de diálogo do filtro de efeitos.


Caixa de diálogo Editar preenchimento e transparência (e parte da caixa de diálogo Selecionar preenchimento)


Exibe a imagem com a transparência e o preenchimento atuais.


Aplica as configurações de transparência e preenchimento atuais à imagem.


Fecha a caixa de diálogo sem aplicar as opções de transparência e preenchimento atuais.


Retorna todas as opções da caixa de diálogo Editar preenchimento e transparência às suas configurações padrão.


Exibe o preenchimento atual.


Guia Cor de preenchimento


Ative para preencher a imagem com a cor da tinta.


Ative para preencher a imagem com a cor do papel.


Ative para preencher a imagem com uma cor ou padrão personalizável.


Permite escolher uma cor de preenchimento a partir da Janela de imagem.


Aplica uma cor de preenchimento sólida.


Aplica um preenchimento que progride de uma cor para outra.


Aplica um preenchimento criado a partir de uma imagem de bitmap.


Aplica um preenchimento padronizado personalizável.


Permite escolher como as cores do preenchimento se combinam com as cores subjacentes de uma imagem.


Abre a caixa de diálogo Preenchimento uniforme, Preenchimento gradiente, Preenchimento bitmap ou Preenchimento de textura, que permite personalizar a cor ou o padrão de preenchimento.


Guia Transparência


Permite escolher um padrão de transparência.


Permite especificar um valor no qual iniciar o dégradé de transparência.


Permite especificar um valor no qual terminar o dégradé de transparência.


Exibe uma representação em tons de cinza do padrão de transparência atual.


Caixa de diálogo Preenchimento gradiente


Permite escolher um padrão de preenchimento gradiente.


Permite especificar a distância do ponto central até o fim do preenchimento gradiente ao longo do plano horizontal.


Permite especificar a distância do ponto central até o fim do preenchimento gradiente ao longo do plano vertical.


Permite especificar o ângulo de padrões de preenchimento linear ou a inclinação dos padrões de preenchimento cônico.


Permite especificar o número de faixas usadas para criar o preenchimento gradiente.


Permite especificar a quantidade de sangramento entre cores no preenchimento gradiente.


Exibe uma visualização do preenchimento gradiente atual e permite alterar o ângulo e ponto central do preenchimento gradiente interativamente.


Exibe a Roda de cores ou uma fita de cores, que permite personalizar as cores do preenchimento gradiente.


Ative para criar um preenchimento que misture uma cor na outra gradualmente.


Ative para criar um preenchimento gradiente que consista em até 99 cores.


Permite especificar a localização da cor selecionada ao longo da fita de cores.


 Exibe a cor selecionada.


Permite escolher uma cor para o preenchimento gradiente.


Cria um preenchimento gradiente no qual as cores intermediárias seguem uma linha reta através da Roda de cores.


Cria um preenchimento gradiente no qual as cores intermediárias seguem um caminho em sentido anti-horário em torno da Roda de cores.


Cria um preenchimento gradiente no qual as cores intermediárias seguem um caminho em sentido horário em torno da Roda de cores.


Permite escolher uma cor para o início do preenchimento gradiente.


Permite escolher uma cor para o fim do preenchimento gradiente.


Permite definir o ponto no qual as duas cores do preenchimento gradiente convergem.


Permite especificar o ponto no qual as duas cores do preenchimento gradiente convergem.


Permite escolher um preenchimento gradiente predefinido.


Salva o preenchimento gradiente atual.


Exclui o preenchimento gradiente atual.


Abre a caixa de diálogo Opções PostScript, que permite ajustar as configurações de tela de meio-tom para cores exatas.


Caixa de diálogo Preenchimento bitmap


Permite escolher um preenchimento bitmap.


Abre a caixa de diálogo Carregar preenchimento bitmap, que permite importar um arquivo de bitmap para usar como preenchimento.


Exclui o preenchimento bitmap atual.


Permite especificar a largura do ladrilho de bitmap.


Permite especificar a altura do ladrilho de bitmap.


Ative para utilizar o tamanho de ladrilho de bitmap padrão.


Ative para preencher a área com um único ladrilho de bitmap grande.


Ative para manter a relação entre largura e altura do ladrilho de bitmap.


Permite especificar o deslocamento horizontal do ladrilho de bitmap em relação ao canto superior esquerdo da área de preenchimento.


Permite especificar o deslocamento vertical do ladrilho de bitmap em relação ao canto superior esquerdo da área de preenchimento.


Ative para deslocar fileiras alternadas de ladrilhos de bitmap pelo valor especificado.


Ative para deslocar colunas alternadas de ladrilhos de bitmap pelo valor especificado.


Permite especificar o valor pelo qual fileiras ou colunas alternadas de ladrilhos de bitmap são deslocadas.


Permite especificar o ângulo no qual o ladrilho de bitmap é inclinado.


Permite especificar o ângulo pelo qual o ladrilho de bitmap é girado.


Caixa de diálogo Preenchimento de textura


Permite escolher uma biblioteca de preenchimentos de textura predefinidos.


 Abre a caixa de diálogo Salvar textura como, que permite salvar o preenchimento de textura atual em uma das bibliotecas, ou substituir um preenchimento de textura existente pelo atual.


Exclui o preenchimento de textura atual.


Exibe uma lista na qual você pode selecionar um preenchimento de textura predefinido.


Exibe o preenchimento de textura atual.


Atualiza o preenchimento de textura atual e altera o preenchimento modificando aleatoriamente todos os parâmetros desbloqueados.


Permite especificar parâmetros para o preenchimento de textura atual.


Permite escolher uma cor para a qual o preenchimento de textura será alterado.


Desbloqueia ou bloqueia os parâmetros de preenchimento de textura para especificar se serão alterados aleatoriamente cada vez que você clicar no botão Visualizar. Um parâmetro está desbloqueado quando o botão aparece pressionado.


Caixa de diálogo Selecionar preenchimento


Define a cor da tinta como cor de preenchimento.


Define a cor do papel como cor de preenchimento.


Caixa de diálogo Abrir


Exibe uma miniatura do arquivo selecionado quando a caixa de seleção Visualizar está ativada. Se o arquivo não for de um gráfico, a janela Visualizar exibirá um X.


Ative para exibir na janela Visualizar uma miniatura do arquivo selecionado. Se o arquivo não for de um gráfico, a janela Visualizar exibirá um X.


Permite escolher um método para abertura de arquivos.


Permite exibir ou ocultar informações de arquivo tais como tamanho da imagem, formato do arquivo, palavras-chave e anotações.


Exibe as dimensões e o modo de cor da imagem.


Exibe o formato de arquivo da imagem.


Exibe as notas que estão associadas com o arquivo selecionado.


Ative para usar as configurações padrão do filtro sem abrir sua caixa de diálogo.


Ative para manter as camadas e páginas de um arquivo ao importá-lo.


Ative para vincular o bitmap externamente em vez de salvá-lo no arquivo de imagem. Isso economiza espaço em disco e permite que a imagem seja carregada e editada mais rapidamente.


Ative para vincular uma representação em baixa Resolução da imagem a um arquivo de alta resolução ao importar arquivos TIFF (ou CF).


Ative para aplicar o perfil ICC (International Color Consortium) no arquivo importado.


Ative para salvar o perfil ICC (International Color Consortium) do arquivo ao diretório de cor onde o aplicativo foi instalado.


Permite escolher a ordem de classificação das extensões na caixa de listagem Arquivos do tipo ou Salvar como tipo.


Ative para importar bitmaps que contenham várias camadas.


Ative para verificar se há uma marca-d'água Digimarc ao importar arquivos.


Oferece um espaço para você digitar o nome do arquivo. Você pode utilizar * como caractere curinga. Por exemplo, você pode digitar *.* para ver uma lista de todos os arquivos. Você também pode digitar o caminho completo de um arquivo. Você pode, por exemplo, digitar c:meusdosc\carta.doc ou, se você tiver utilizado um nome de arquivo longo, digitar C:\meusdocs\carta para mãe.


Lista o tipo dos arquivos a serem exibidos. Isso é útil para restringir a lista de arquivos exibidos àqueles arquivos nos quais você está interessado.


Caixa de diálogo Cortar imagem


Permite definir a área de corte.


Exibe o caminho, o nome do arquivo e a extensão da imagem.


Exibe a imagem com uma caixa de corte ao seu redor, que você pode usar para redimensionar a imagem.


Permite especificar a altura da caixa de corte.


Permite especificar a largura da caixa de corte.


Permite especificar o número de unidades que você deseja cortar do topo da imagem.  Você pode escolher uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades.


Permite especificar o número de unidades que você deseja cortar do lado esquerdo da imagem.  Você pode escolher uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades.


Seleciona a imagem inteira.


Permite escolher a unidade de medida para dimensionamento e posicionamento da caixa de corte.


Exibe o tamanho da imagem cortada.


Caixa de diálogo Reamostrar


Exibe o caminho, o nome do arquivo e a extensão da imagem.


Permite especificar a largura da imagem. Você pode escolher uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades.


Permite especificar a altura da imagem. Você pode escolher uma unidade de medida na caixa de listagem Unidades.


Permite especificar a largura da imagem reamostrada como uma porcentagem de sua largura original.


Permite especificar a altura da imagem reamostrada como uma porcentagem de sua altura original.


Permite especificar a largura da imagem.


Permite especificar a altura da imagem.


Permite escolher a unidade de medida para dimensionamento da imagem.


Permite especificar a resolução horizontal da imagem em pixels ou em pontos por polegada (dpi).


Permite especificar a resolução vertical da imagem em pixels ou em pontos por polegada (dpi).


Exibe a resolução vertical da imagem original.


Ative para manter automaticamente iguais os valores de resolução horizontal e vertical.


Exibe o tamanho do arquivo da imagem em bytes.


Exibe o tamanho do arquivo da imagem reamostrada.


Permite escolher a resolução de uma imagem.


Ative para manter a relação entre largura e altura da imagem.


Área parcial


Exibe a imagem, que você deseja carregar, dividida em painéis de uma grade. A área que fica piscando é a que está selecionada no momento para abrir.


Exibe o nome do arquivo e a extensão.


Permite escolher um tamanho de grade. Escolha Personalizado na caixa de listagem para definir sua própria grade.


Ative para editar a grade atual.


Exibe o tamanho da parte selecionada da imagem em bytes.


Caixa de diálogo Bitmap


Exibe os controles de cor e permite alterar as características de cor da imagem.


Permite escolher um modo de cor. O número de bits que um modo de cor utiliza determina quanto o poder de processamento exigido do computador e o número de cores e tonalidades que o modo de cor é capaz de produzir.


Ative para usar simulação de imagem. Simulação é um método de aprimoramento de cores em imagens de paleta de 16 cores, 256 cores ou Preto-e-branco.


Ative para utilizar um perfil de cor ao exportar a imagem de bitmap.


Exibe os controles de dimensão e permite alterar as dimensões da imagem de bitmap.


Permite escolher as dimensões de exportação da imagem de bitmap.


Permite especificar a largura da imagem de bitmap em pixels.


Permite especificar a altura da imagem de bitmap em pixels.


Exibe os controles de resolução e permite alterar a resolução da imagem de bitmap.


Permite escolher a resolução da imagem de bitmap.


Permite especificar a resolução vertical da imagem de bitmap.


Permite especificar a resolução horizontal da imagem de bitmap.


Ative para manter a relação entre largura e altura da imagem.


Exibe os controles Suavização de serrilhado e permite escolher o método de suavização de serrilhado para a imagem de bitmap.


Exibe o tamanho estimado do arquivo de bitmap antes de ser compactado.


Ative para mascarar a área externa dos objetos selecionados.


Ative para manter a relação entre a altura e a largura do tamanho da imagem.


Redefine as propriedades de bitmap com as configurações padrão.


Ative para suavizar as bordas curvas e diagonais da imagem de bitmap.


Caixa de diálogo Salvar


Permite escolher um tipo de compactação com o qual salvar o arquivo.


Ative para suprimir a caixa de diálogo do filtro.


Permite especificar informações sobre o arquivo.


Salva a imagem.


Fecha a caixa de diálogo sem salvar nenhuma alteração.


Permite escolher a ordem de classificação das extensões na caixa de listagem Arquivos do tipo ou Salvar como tipo.


Ative para substituir o espaço em branco de um nome de arquivo por um caractere de sublinhado. Caracteres especiais são substituídos por caracteres apropriados para nomes de arquivo baseados na Web.


Ative para salvar um perfil ICC (International Color Consortium) incorporado como parte do arquivo.


Oferece um espaço para você digitar o nome do arquivo. Você pode utilizar * como caractere curinga. Por exemplo, você pode digitar *.* para ver uma lista de todos os arquivos. Você também pode digitar o caminho completo de um arquivo. Você pode, por exemplo, digitar c:meusdosc\carta.doc ou, se você tiver utilizado um nome de arquivo longo, digitar C:\meusdocs\carta para mãe.


Lista o tipo dos arquivos a serem exibidos. Isso é útil para restringir a lista de arquivos exibidos àqueles arquivos nos quais você está interessado.


Permite escolher o tipo de formato de compactação no qual você deseja salvar sua imagem.Isso só estará disponível se o filtro sendo utilizado puder ser compactado.


Ative para ter uma macro do Visual Basic for Applications (VBA) gravada em seu arquivo.


Caixa de diálogo Opções, Global/Filtros/Associar


Permite escolher a extensão de arquivo que será aberto com o aplicativo Corel sendo executado.


Ative para escolher um tipo de arquivo para o aplicativo Corel sendo executado.


Exibe uma descrição do filtro selecionado.


Redefine as propriedades da página associada com suas configurações padrão.


Caixa de diálogo Opções, Global/Filtros


Permite escolher o tipo de filtro.


Permite escolher os filtros ativos.


Adiciona um filtro à lista de filtros ativos.


Remove um filtro da lista de filtros ativos.


Move o filtro selecionado uma posição para baixo na lista de filtros ativos.


Move o filtro selecionado uma posição para cima na lista de filtros ativos.


Exibe uma descrição do filtro selecionado.


Redefine as propriedades de formato do arquivo com suas configurações padrão.


Equalização de níveis


 Permite escolher cores na Janela de Imagem a serem definidas como valores de entrada e saída para pixels de imagens mais escuras.


 Permite escolher cores na Janela de Imagem a serem definidas como valores de entrada e saída para pixels de imagens mais claras.


 Ative para definir valores de entrada.


 Ative para definir valores de saída.


 Permite escolher um canal de cor para ajustar sombras, tons médios e destaques.


 Ative para ajustar automaticamente sombras, tons médios e luzes dentro da gama tonal especificada.


 Abre a caixa de diálogo Faixa de ajuste automático que permite ajustar a porcentagem de pixels externos em ambas as extremidades da gama tonal.


 Permite especificar a porcentagem do valor de aparagem do histograma.


 Ative para aparar automaticamente os valores de brilho externos da imagem.


 Permite especificar a faixa de aparagem para os pixels mais escuros da imagem.


 Permite especificar a faixa de aparagem para os pixels mais brilhantes da imagem.


 Permite definir a faixa de aparagem para os pixels mais escuros e mais brilhantes da imagem.


 Permite especificar o valor de brilho de saída dos pixels mais escuros da imagem.


 Permite especificar o valor de brilho de saída dos pixels mais claros da imagem.


 Permite definir o valor de brilho de saída dos pixels mais escuros e mais brilhantes da imagem.


 Permite definir os tons médios da imagem.


Equalização local


 Permite definir a largura da região do pixel na qual a equalização local é aplicada.


 Permite definir a altura da região do pixel na qual a equalização local é aplicada.


 Ative para manter uma região do pixel em forma de quadrado na qual a equalização local é aplicada.


Equilibrar amostra/alvo


 Permite escolher um canal de cor para alternar as cores nas áreas destaque, sombras e tons médios da imagem.


 Ative para aplicar as configurações atuais para todos os canais, independente de qual canal esteja especificado na caixa de listagem Canal.


 Permite escolher uma cor escura na Janela de Imagem.


 Permite escolher uma cor intermediária na Janela de Imagem.


 Permite escolher uma cor destacada na Janela de Imagem.


 Exibe as cores-alvo ou de amostra escolhidas através do uso de ferramentas Conta-gotas e permite editar as cores.


 Exibe a distribuição de pixels na imagem de acordo com o brilho.


 Permite especificar a porcentagem de aparagem exibida nas caixas abaixo do histograma.


 Ative para ajustar automaticamente o número de pixels claros e escuros que serão omitidos dos cálculos do filtro.


Curva de tom


 Permite escolher o canal de cor para o qual você deseja ajustar os valores de brilho dos pixels em áreas específicas.


 Dá forma à curva de resposta à medida que você arrasta a curva, suavizando a distribuição de valores.


 Dá forma à curva de resposta à medida que você arrasta a curva, mantendo segmentos de linha reta entre os nós da curva de resposta.


 Dá forma à curva de resposta à medida que você arrasta a curva.


 Faz correções nos tons médios quando você dá forma à curva de resposta.


 Vira a curva de resposta na vertical.


 Vira a curva de resposta na horizontal.


 Espelha a curva de resposta.


 Retorna a curva de resposta à sua configuração padrão.


 Equaliza a curva de resposta.


 Abre a caixa de diálogo Faixa de ajuste automático, que permite especificar limites para os pixels mais claros e mais escuros da imagem.


 Abre a caixa de diálogo Carregar arquivos de curvas de tom, que permite abrir curvas de resposta predefinidas e salvas anteriormente.


 Abre a caixa de diálogo Salvar arquivos de curvas de tom, que permite salvar curvas de resposta personalizadas.


 Ative para exibir as curvas de resposta de todos os canais simultaneamente.


 Exibe a curva de tom atual.


Brilho-contraste-intensidade


 Permite definir o brilho da imagem clareando ou escurecendo igualmente todas as cores da imagem.


 Permite definir o contraste aumentando ou diminuindo a diferença entre os pixels mais claros e mais escuros da imagem.


 Permite definir a intensidade aumentando ou diminuindo a ênfase das áreas mais claras da imagem sem atenuar as áreas escuras.


Equilibrar cores


 Ative para aplicar o efeito aos pixels mais escuros da imagem.


 Ative para aplicar o efeito às áreas de pixel intermediário da imagem.


 Ative para aplicar o efeito aos pixels mais claros da imagem.


 Ative para manter os valores de brilho atuais da imagem.


 Permite definir o equilíbrio entre ciano e vermelho na imagem.


 Permite definir o equilíbrio entre magenta e verde na imagem.


 Permite definir o equilíbrio entre amarelo e azul na imagem.


Gama


 Permite definir a quantidade de detalhes enfatizados em uma imagem com pouco contraste sem afetar significativamente as sombras e destaques.


Matiz/saturação/iluminação


 Ative para aplicar o efeito a todos os canais de cor da imagem.


 Ative para aplicar o efeito ao canal vermelho.


 Ative para aplicar o efeito ao canal amarelo.


 Ative para aplicar o efeito ao canal verde.


 Ative para aplicar o efeito ao canal ciano.


 Ative para aplicar o efeito ao canal azul.


 Ative para aplicar o efeito ao canal magenta.


 Ative para aplicar o efeito ao canal de tons de cinza.


 Permite definir o matiz das cores da imagem.


 Permite definir a saturação das cores da imagem.


 Permite definir a quantidade de preto ou branco nas cores da imagem.


 Exibe o espectro de cores original da imagem.


 Exibe o espectro de cores modificado da imagem.


Cor seletiva


 Permite definir a porcentagem de ciano no espectro de cores.


 Permite definir a porcentagem de magenta no espectro de cores.


 Permite definir a porcentagem de amarelo no espectro de cores.


 Permite definir a porcentagem de preto no espectro de cores.


 Ative para modificar o canal da cor vermelha.


 Ative para modificar o canal da cor amarela.


 Ative para modificar o canal da cor verde.


 Ative para modificar o canal da cor ciano.


 Ative para modificar o canal da cor azul.


 Ative para modificar o canal da cor magenta.


 Exibe as cores originais da imagem.


 Exibe o espectro de cores ajustado.


 Ative para adicionar ou remover uma porcentagem da cor composta do espectro de cores selecionado.


 Ative para adicionar ou remover uma porcentagem da cor composta do espectro de cores selecionado.


 Ative para adicionar a cor composta às sombras da imagem.


 Ative para adicionar a cor composta aos tons médios da imagem.


 Ative para adicionar a cor composta aos destaques da imagem.


Substituir cores


 Permite escolher a cor da imagem que você deseja substituir.


 Permite escolher a cor que você deseja substituir na Janela de Imagem.


 Permite escolher uma cor substituta para a imagem.


 Permite escolher uma cor substituta para a imagem na Janela de Imagem.


 Permite definir o matiz da cor substituta.


 Permite definir a saturação da cor substituta.


 Permite definir a quantidade de preto ou branco na cor substituta.


 Permite definir a porcentagem de cores que serão substituídas na imagem.


 Ative para ignorar todos os pixels em escala de cinza.


 Ative para substituir todas as cores situadas dentro da gama atual pela nova cor.


 Exibe as áreas da imagem afetadas pela substituição de cores.


Matiz de cor


 Adiciona mais vermelho à imagem.


 Adiciona mais verde à imagem.


 Adiciona mais azul à imagem.


 Adiciona mais ciano à imagem.


 Adiciona mais magenta à imagem.


 Adiciona mais amarelo à imagem.


 Ative para ajustar os tons escuros da imagem.


 Ative para ajustar os tons médios da imagem.


 Ative para ajustar os tons claros da imagem.


 Ative para ajustar o brilho da imagem.


 Permite definir a intensidade de cada aplicação de cor.


Tonalidade das cores


 Escurece a imagem.


 Aumenta a pureza das cores da imagem.


 Aumenta a diferença entre áreas claras e escuras da imagem.


 Clareia a imagem.


 Diminui a pureza das cores da imagem.


 Diminui a diferença entre as áreas claras e escuras da imagem.


 Permite definir a intensidade do efeito.


Desentrelaçar


 Ative para remover linhas horizontais de numeração par de imagens de vídeo entrelaçadas ou digitalizadas.


 Ative para remover linhas horizontais de numeração ímpar de imagens de vídeo entrelaçadas ou digitalizadas.


 Ative para preencher linhas horizontais alternadas com cópias dos pixels adjacentes.


 Ative para preencher os espaços com cores criadas pela média dos pixels ao redor.


Posterizar


 Permite definir as gradações de cor da imagem.


Limiar


 Permite escolher um canal de cor a partir do qual você pode definir um limiar.


 Ative para converter os pixels situados abaixo do limiar em preto ou no valor de nível baixo especificado.


 Ative para converter os pixels situados abaixo do limiar em branco ou no valor de nível alto.


 Ative para converter as cores da imagem em preto-e-branco.


 Permite especificar a porcentagem dos valores de brilho externos da imagem que serão ignorados quando você identificar os pixels mais claros e mais escuros no histograma.


 Ative para alterar automaticamente a sensibilidade do histograma.


 Exibe a distribuição dos pixels conforme o brilho.


 Permite definir o nível de brilho no qual as cores serão convertidas em preto ou branco.


 Permite especificar o nível de brilho da cor mais escura.


 Permite especificar um valor de limiar acima (ou abaixo) do qual os pixels serão exibidos em preto ou branco, dependendo da cor de limiar escolhida.


 Permite especificar o nível de brilho da cor mais clara.


Reamostrar


 Permite especificar a largura da imagem na unidade de medida especificada.


 Permite especificar a altura da imagem na unidade de medida especificada.


 Permite especificar a largura da imagem como uma porcentagem da largura original da imagem.


 Permite especificar a altura da imagem como uma porcentagem da altura original da imagem.


 Permite escolher uma unidade de medida para calcular a altura e largura da imagem.


 Exibe a unidade de medida utilizada para calcular a altura e largura da imagem.


 Permite especificar a resolução horizontal da imagem em pontos por polegada (dpi).


 Permite especificar a resolução vertical da imagem em pontos por polegada (dpi).


 Ative para criar valores de resolução horizontal e vertical iguais.


 Exibe o tamanho de arquivo original da imagem.


 Exibe o tamanho de arquivo da imagem reamostrada.


 Ative para criar pixels com base na média dos valores dos pixels adjacentes.


 Ative para manter as proporções de tamanho físico e resolução da imagem.


 Ative para manter o tamanho de arquivo original (a quantidade de espaço que o arquivo ocupa no seu disco rígido) ao reamostrar uma imagem.


Montagem 1: Selecionar imagens


 Exibe uma lista de imagens e permite escolher uma imagem a ser montada.


 Monta as imagens na vertical.


 Monta as imagens na horizontal.


 Inverte a ordem das imagens na lista Arquivos selecionados.


 Exibe a imagem escolhida na lista Arquivos de origem.


 Adiciona à lista Arquivos selecionados a imagem escolhida por você na lista Arquivos de origem.


 Remove a imagem escolhida na lista Arquivos selecionados.


Adiciona todas as imagens da lista Arquivos de origem à lista Arquivos selecionados.


Remove todas as imagens da lista Arquivos selecionados.


Montagem 2: Editar sobreposição


Exibe as imagens e os marcadores de sobreposição.


Exibe a posição relativa da sobreposição.


Permite escolher uma sobreposição para poder ajustá-la.


Retorna à sobreposição anterior na seqüência de montagem.


Avançar para a próxima sobreposição na seqüência de montagem.


Ative para converter a imagem montada da composição em um objeto.


Permite definir a sobreposição das imagens movendo as imagens sobrepostas de cima para baixo.


Permite definir a sobreposição das imagens movendo as imagens sobrepostas da esquerda para a direita.


Tamanho do papel


Exibe a posição da imagem no papel e permite alterar a posição arrastando a imagem.


Exibe a largura original do papel na unidade de medida especificada.


Permite especificar a largura do papel na unidade de medida especificada.


Exibe a altura original do papel na unidade de medida especificada.


Permite especificar a altura do papel na unidade de medida especificada.


Ative para manter valores iguais nas caixas Altura e Largura.


Exibe o tamanho de imagem original.


Exibe o tamanho de imagem atual.


Permite escolher uma unidade de medida para o tamanho do papel.


Permite escolher uma cor de papel.


Retorna o tamanho do papel para os valores padrão.


Duplica


Exibe o nome e o local do arquivo ativo.


Permite especificar um nome para a imagem duplicada.


Ative para criar uma duplicata na qual todos os objetos sejam mesclados com o fundo.


Cálculos de canal


Permite escolher uma imagem de origem primária que contenha canais de cores que você deseja modificar ou combinar com outras imagens.


 Permite escolher uma imagem de origem primária que contenha um canal de cor que você deseja modificar ou combinar com outras imagens.


Ative para inverter as cores da imagem de origem primária.


Permite escolher uma imagem de origem secundária que contenha canais de cores que você deseja modificar ou combinar com outras imagens.


Permite escolher um canal de cor a partir da imagem de origem secundária que você deseja modificar ou combinar com outras imagens.


Ative para inverter as cores da imagem de origem secundária.


Permite escolher um modo de mesclagem que determine como as cores da imagem de origem especificada serão combinadas para criar a imagem de destino.


Permite especificar o grau no qual você deseja ver através da imagem de origem, em relação à imagem de destino.


Permite escolher um método para preencher as imagens de origem na imagem de destino.


Ative para utilizar uma máscara ou um canal de cor como máscara durante cálculos de canal.


Ative para usar todos os canais de cores das imagens de origem e de destino.


Permite escolher uma imagem na qual você pode escolher uma máscara ou um canal de cor para usar nos cálculos de canal.


Permite escolher uma máscara ou um canal de cor para usar como máscara nos cálculos de canal.


Ative para inverter os valores da máscara ou do canal especificado.


Atualiza a visualização da imagem modificada.


Permite escolher uma imagem de destino.


Permite escolher um canal de cor para a imagem de destino.


Permite mover a imagem para visualizar áreas que estejam fora da janela Visualizar.


Permite ampliar a imagem na janela Visualizar.


Rotação personalizada


Permite especificar o ângulo de rotação.


Ative para girar a imagem para a direita.


Ative para girar a imagem para a esquerda.


Ative para girar a imagem sem alterar seu tamanho.


Ative para evitar que as bordas da imagem girada fiquem irregulares.


Permite escolher uma cor de papel.


Modo preto-e-branco


Permite escolher uma opção de conversão.


Permite definir o nível em que ocorre a conversão.


Permite definir o valor da conversão.


Permite escolher a forma que cria o padrão de pontos com meios-tons.


Permite especificar o ângulo do padrão de meio-tons.


Permite especificar a freqüência do padrão de meio-tons.


Permite escolher a unidade de medida para calcular a freqüência da linha.


Atualiza a visualização da imagem modificada.


Combinar canais


Ative para combinar os canais usando o modo de cor RGB.


Ative para combinar os canais usando o modo de cor CMYK.


Ative para combinar os canais usando o modo de cor HSB.


Ative para combinar os canais usando o modo de cor HLS.


Ative para combinar os canais usando o modo de cor YIQ.


Ative para combinar os canais usando o modo de cor LAB.


Ative para aplicar o primeiro canal do modo de cor especificado à imagem escolhida por você na Lista de imagens.


Ative para aplicar o segundo canal do modo de cor especificado à imagem escolhida por você na Lista de imagens.


Ative para aplicar o terceiro canal do modo de cor especificado à imagem escolhida por você na Lista de imagens.


Ative para aplicar o quarto canal do modo de cor especificado à imagem escolhida por você na Lista de imagens.


Exibe todas as imagens abertas em tons de cinza e permite associar um arquivo ao canal de cor especificado.


 Ative para fechar os documentos originais.


Cortar pela cor da borda


 Ative para cortar, na sua imagem, uma borda na cor do papel.


Exibe a cor de papel atual.


Ative para cortar, na sua imagem, uma borda na cor da tinta.


Exibe a cor de tinta atual.


Ative para cortar uma borda usando a cor escolhida por você.


Permite escolher uma cor de borda.


Permite selecionar uma cor (na Janela de Imagem) que você deseja cortar.


Define uma área de corte com base na similaridade de cores entre pixels adjacentes.


Define uma área de corte com base na similaridade dos níveis de matiz, saturação e brilho entre pixels.


Permite definir um valor de tolerância para a cor que você estiver cortando.


Histograma


Exibe graficamente o valor de brilho de cada pixel da imagem.


Exibe todos os 256 valores de brilho possíveis.


Permite escolher o canal de cor que você deseja plotar no histograma.


Ative para ignorar uma porcentagem dos valores de brilho externos na imagem ao identificar uma faixa de pixels claros e escuros no histograma.


Caixa de diálogo Salvar máscara como canal


Permite especificar um nome para o canal alfa. O nome do canal aparece na janela de encaixe Canais.


Caixa de diálogo Máscara de cor


Ativa o modo de máscara Normal (padrão), o que permite selecionar uma área de uma imagem.


Ativa o modo de máscara Aditivo, o que permite selecionar áreas múltiplas de uma imagem.


Ativa o modo de máscara Subtrativo, o que permite remover áreas de uma seleção.


Ativa o modo de máscara XOR, o que permite selecionar áreas múltiplas de uma imagem. Se houver sobreposição das áreas, as regiões sobrepostas serão excluídas da seleção e adicionadas à máscara.


Permite selecionar cores na Janela de imagem.


Permite escolher as cores a serem incluídas na seleção.


Exibe opções para ajuste fino dos valores de limiar e tolerância de cor. Oculta essas opções quando a caixa de diálogo Máscara de cor é expandida.


Ative para atualizar a visualização automaticamente após cada ajuste feito na imagem. O botão está ativado quando aparece pressionado.


Permite escolher como a máscara e a seleção de cor são exibidas na Janela de imagem.


Retorna todos os controles da caixa de diálogo Máscara de cor às suas configurações padrão.


Exibe os valores de cor da cor selecionada.


Exibe as cores incluídas na seleção de cor e os valores de tolerância para cada cor. Permite adicionar ou remover cores da seleção e especificar valores de tolerância para as cores.


Permite definir o grau em que as bordas da seleção são suavizadas, incluindo ou removendo pixels de dispersão.


Ative para basear a tolerância de cor na similaridade das cores.


Ative para basear a tolerância de cor na similaridade dos níveis de matiz, saturação e brilho entre pixels adjacentes.


Permite definir a tolerância de cor com base na similaridade de cores.


Ative para basear a tolerância de cor na similaridade dos valores de matiz entre pixels adjacentes. Quando você desativa essa caixa de seleção, somente os valores de saturação ou brilho são usados para determinar a tolerância de cor.


Permite definir a tolerância de cor com base na similaridade de matiz entre pixels adjacentes.


Ative para basear a tolerância de cor na similaridade de saturação entre pixels adjacentes. Quando você desativa essa caixa de seleção, somente os valores de matiz ou brilho são usados para determinar a tolerância de cor.


Permite definir a tolerância de cor com base na similaridade de saturação entre pixels adjacentes.


 #Ative para basear a tolerância de cor na similaridade dos valores de brilho entre pixels adjacentes. Quando você desativa essa caixa de seleção, somente os valores de matiz ou brilho são usados para determinar a tolerância de cor.


Permite definir a tolerância de cor com base na similaridade de brilho entre pixels adjacentes.


 #Ative para definir um limiar para a conversão em preto. Todos os pixels com valor de brilho abaixo do valor do limiar são removidos da seleção e representados em preto na visualização dos tons de cinza da máscara.


Ative para definir um limiar para a conversão em branco. Todos os pixels com valor de brilho acima do valor do limiar são adicionados à seleção e representados em branco na visualização dos tons de cinza da máscara.


Permite definir o nível de brilho em que os pixels são adicionados ou removidos da seleção. Um valor de 255 para a conversão em preto mascara a imagem inteira. Um valor de 0 para a conversão em branco seleciona a imagem inteira.


Abre um menu, o que permite abrir e salvar máscaras em cores ou especificar um valor padrão para os controles de tolerância de cor na caixa de diálogo Máscara de cor.


Permite especificar um valor padrão para os controles de tolerância de cor na caixa de diálogo Máscara de cor.


Caixa de diálogo Alinhar máscara


Ative para alinhar a moldura da máscara à esquerda do objeto ativo, dos objetos selecionados, da imagem inteira ou da grade.


Ative para alinhar a moldura da máscara ao centro horizontal do objeto ativo, dos objetos selecionados, da imagem inteira ou da grade.


Ative para alinhar a moldura da máscara ao centro vertical do objeto ativo, dos objetos selecionados, da imagem inteira ou da grade.


Ative para alinhar a moldura da máscara à direita do objeto ativo, dos objetos selecionados, da imagem inteira ou da grade.


Ative para alinhar a moldura da máscara à parte superior do objeto ativo, dos objetos selecionados, da imagem inteira ou da grade.


Ative para alinhar a moldura da máscara à parte inferior do objeto ativo, dos objetos selecionados, da imagem inteira ou da grade.


Ative para alinhar a moldura da máscara ao objeto ativo.


Ative para alinhar a moldura da máscara a um objeto selecionado ou a múltiplos objetos selecionados.


Ative para alinhar a moldura da máscara ao centro ou às bordas da imagem.


Ative para alinhar a moldura da máscara à interseção da linha de grade mais próxima aos objetos especificados, ao centro ou às bordas especificadas da imagem.


Retorna todos os controles da caixa de diálogo Alinhas máscara às suas configurações padrão.


Caixa de diálogo Enevoar


Permite especificar a largura (em pixels) da área na qual os pixels se tornam gradualmente mais transparentes em direção às bordas da seleção.


Permite escolher o local de pixels enevoados ao longo da borda da seleção.


Permite escolher o tipo de borda para a parte enevoada da seleção.


Caixa de diálogo Borda


Permite especificar a largura (em pixels) da área adicionada aos dois lados da moldura da máscara original para criar uma seleção em forma de bordas.


Permite escolher o tipo de mistura entre o fundo e a borda da seleção.


Caixa de diálogo Suavizar


Permite especificar a largura da área ao longo da borda da seleção em que o contraste entre pixels adjacentes é suavizado.


Caixa de diálogo Limiar


Permite especificar o valor em tons de cinza dos pixels nos quais você deseja que a borda da seleção ou do objeto sejam localizados.


Caixa de diálogo Expandir/reduzir


Permite especificar o número de pixels, ao longo da borda da seleção de máscara, que você deseja adicionar com o comando Expandir ou remover com o comando Reduzir.


Caixa de diálogo Carregar filme parcialmente


 Permite definir a faixa de quadros a ser carregada.


 Permite definir o número do quadro exibido na janela de visualização.


 Retorna todos os controles da caixa de diálogo Carregar filme parcialmente às suas configurações padrão.


 Permite especificar o primeiro quadro da faixa a ser aberto.


 Permite especificar o último quadro da faixa a ser aberto.


 Exibe o primeiro quadro na Janela de visualização.


 Exibe o quadro anterior na Janela de visualização.


 Reproduz na Janela de visualização todo o filme ou os quadros selecionados se a caixa de seleção Reproduzir apenas faixa selecionada estiver ativada.


 Interrompe a reprodução do filme na Janela de visualização.


 Exibe o próximo quadro na Janela de visualização.


 Exibe o último quadro na Janela de visualização.


 Ative para reproduzir apenas os quadros na faixa escolhida.


 Exibe o quadro selecionado ou permite visualizar o filme inteiro.


 Caixas de diálogo Inserir quadro e Inserir arquivo


 Permite especificar o número de quadros a serem inseridos.


 Ative para inserir o(s) novo(s) quadro(s) antes do quadro especificado na caixa Quadro.


 Ative para inserir o(s) novo(s) quadro(s) após o quadro especificado na caixa Quadro.


 Ative para inserir cópias do quadro atual.


 Ative para inserir quadros em branco contendo a cor do papel.


 Permite especificar o quadro antes ou após o qual você deseja inserir os novos quadros.


Caixa de diálogo Excluir quadro


 Permite especificar o primeiro quadro da faixa a ser excluído, movido ou ao qual será aplicado um script.


 Permite especificar o último quadro da faixa a ser excluído, movido ou ao qual será aplicado um script.


Caixa de diálogo Mover quadros


 Permite especificar o quadro antes ou após o qual você deseja inserir os novos quadros.


 # Ative para colocar o(s) quadro(s) antes do quadro especificado na caixa Quadro.


 Ative para colocar o(s) quadro(s) após o quadro especificado na caixa Quadro.


Caixa de diálogo Ir para quadro


 Permite especificar o quadro que você deseja exibir na Janela de imagem.


Caixa de diálogo QuickTime VR


 Exibe os nós disponíveis e permite selecionar um nó.


 Adiciona um novo nó ao filme.


Caixa de diálogo QuickTime VR - guia Nó para o objeto filme


 Permite digitar um nome para o nó selecionado.


 Permite digitar um comentário para o nó selecionado.


 Permite escolher um tipo de compactação.


 Permite digitar o número de imagens desejadas em uma linha.


 Exibe o número do valor de linhas com base no número de imagens por linha especificado.


 Ative para reproduzir o filme assim que ele for carregado no QuickTime VR.


 Ative para definir o filme a ser reproduzido continuamente quando ele for carregado no QuickTime VR.


 Ative para girar o objeto mais de 360 graus no eixo horizontal.


 Ative para girar o objeto mais de 360 graus no eixo vertical.


 Ative para aumentar e reduzir.


 Ative para permitir a movimentação do objeto quando for aplicado o zoom.


 Ative para que os movimentos horizontais do mouse pareçam agir na vertical.


 Ative para que os movimentos verticais do mouse pareçam agir na horizontal.


 Ative para inverter os controles vertical e horizontal.


Caixa de diálogo QuickTime VR - guia Nó para filme panorâmico


 Permite digitar um nome para o nó selecionado.


 Permite digitar um comentário para o nó selecionado.


 Permite escolher um tipo de compactação.


Caixa de diálogo QuickTime VR - guia VR World


 Permite digitar um nome para o VR World.


 Permite digitar um valor de largura (em pixels) para o tamanho do filme quando for exibido no QuickTime VR.


 Permite digitar um valor de altura (em pixels) para o tamanho do filme quando ele for exibido no QuickTime VR.


 Ative para manter a relação entre largura e altura da imagem.


Caixa de diálogo QuickTime VR - guia Pontos de acesso


 Ative para vincular o objeto de ponto de acesso a um nó na lista Vincular a.


 Ative para vincular o objeto de ponto de acesso a um URL.


 Permite digitar o URL ao qual o objeto de ponto de acesso se vincula.


 Exibe uma lista de todos os objetos disponíveis na imagem ativa.


 Exibe uma lista de todos os nós disponíveis aos quais os pontos de acesso podem se vincular.


Caixa de diálogo QuickTime VR - Resolução


 Ative para criar um nó com a resolução original da imagem.


 Ative para reduzir o tamanho do nó à metade de seu tamanho original.


 Ative para reduzir o tamanho do nó en um quarto de seu tamanho original.


 Ative para reduzir o tamanho do nó a um tamanho de visualização em miniatura.


Caixa de diálogo Nova lente


Ative para criar uma lente usando a forma de uma seleção definida por máscara.


Exibe uma lista de lentes e permite que você escolha o tipo de lente que deseja criar na imagem ativa.


Permite especificar o nome da lente aplicada à imagem ativa.


Ative para dar à lente um nome de acordo com o tipo de lente especificado.


Caixas de diálogo Esbater Orla do Objeto/Enevoar/Limiar

Nota: a caixa Nível (na caixa de diálogo Limiar) é tratada no arquivo c_mask.rtf


Atualiza a visualização automaticamente após cada ajuste efetuado na caixa de diálogo.


Permite especificar a largura (em pixels) da área na qual as cores do objeto serão gradualmente misturadas com as cores do fundo.


Permite escolher um tipo de dégradé de enevoamento.


Permite especificar a largura da área de esbater orla na qual os pixels ao longo das bordas do objeto são substituídos por cores adjacentes dentro do objeto.


Caixa de diálogo Alinhar e distribuir


Guia Alinhar


Ative para alinhar as bordas esquerdas dos objetos selecionados.


Ative para alinhar na horizontal os pontos centrais dos objetos selecionados.


Ative para alinhar as bordas direitas dos objetos selecionados.


Ative para alinhar as bordas superiores dos objetos selecionados.


Ative para alinhar na vertical os pontos centrais dos objetos selecionados.


Ative para alinhar as bordas inferiores dos objetos selecionados.


Ative para alinhar os objetos selecionados com o objeto ativo.


Ative para alinhar os objetos selecionados com o centro da imagem.


Ative para alinhar os objetos selecionados com a imagem.


Ative para alinhar os objetos selecionados com a linha de grade mais próxima.


Guia Distribuir


Ative para distribuir na horizontal os objetos selecionados espaçando uniformemente suas bordas esquerdas.


Ative para distribuir na horizontal os objetos selecionados espaçando uniformemente seus pontos centrais.


Ative para distribuir na horizontal os objetos selecionados colocando espaços iguais entre eles.


Ative para distribuir na horizontal os objetos selecionados espaçando uniformemente suas bordas direitas.


Ative para distribuir na vertical os objetos selecionados espaçando uniformemente suas bordas superiores.


Ative para distribuir na vertical os objetos selecionados espaçando uniformemente seus pontos centrais.


Ative para distribuir na vertical os objetos selecionados colocando espaços iguais entre eles.


Ative para distribuir na vertical os objetos selecionados espaçando uniformemente suas bordas inferiores.


Ative para distribuir os objetos selecionados em relação às bordas da caixa de destaque que os envolve.


Ative para distribuir os objetos selecionados em relação às bordas da imagem.


Ative para distribuir os objetos selecionados igualmente na distância especificada.


Permite especificar a distância horizontal entre os objetos selecionados, usando a unidade de medida usada para a imagem.


Permite especificar a distância vertical entre os objetos selecionados, usando a unidade de medida usada para a imagem.


Caixa de diálogo Propriedades do objeto


Guia Geral


Permite especificar um nome para o objeto.


Permite escolher como as cores do objeto serão combinadas com as cores da imagem de fundo.


Permite definir o quanto é possível ver através do objeto selecionado.


Permite escolher o canal de cor do objeto ativo e subjacente que você deseja misturar.


Exibe o valor em tons de cinza do pixel atual.


Exibe o valor de transparência do pixel atual.


Exibe as configurações de mistura para o objeto ativo e permite alterar essas configurações.


Exibe o valor superior máximo em tons de cinza dos pixels no objeto ativo.


Exibe o valor superior mínimo em tons de cinza dos pixels no objeto ativo.


Exibe o valor inferior máximo em tons de cinza dos pixels no objeto ativo.


Exibe o valor inferior mínimo em tons de cinza dos pixels no objeto ativo.


Exibe os valores em tons de cinza, de 0 (preto) a 255 (branco).


Exibe as configurações de mistura para o objeto subjacente e permite alterar essas configurações.


Exibe o valor superior máximo em tons de cinza dos pixels no objeto subjacente.


Exibe o valor superior mínimo em tons de cinza dos pixels no objeto subjacente.


Exibe o valor inferior máximo dos pixels no objeto subjacente.


Exibe o valor inferior mínimo em tons de cinza dos pixels no objeto subjacente.


Guia URL na WWW


Exibe uma lista de todos os objetos para os quais você pode definir uma área clicável.


Permite especificar o texto que aparece em pop-ups em determinados navegadores ou para usuários da World Wide Web que não estejam exibindo imagens.


Permite escolher a forma da área clicável.


Permite especificar o Localizador de recursos uniforme (URL) com o qual o seu objeto estabelece um vínculo quando é clicado.


Retorna todos os valores da página URL na WWW às suas configurações padrão.


Exibe as coordenadas (em pixels) do objeto na Janela de imagem.


Exibe a largura e a altura (em pixels) do objeto.


OPÇÕES


ESPAÇO DE TRABALHO: NADA ABERTO


 Permite escolher uma das quatro últimas páginas que você visitou.


Exibe as categorias de opções disponíveis.


Exibe o nome do espaço de trabalho ativo.


 Exibe os espaços de trabalho disponíveis.


 Abre a caixa de diálogo Novo espaço de trabalho, que permite criar um espaço de trabalho.


 Torna ativo o espaço de trabalho selecionado.


 Exclui o espaço de trabalho selecionado.


 Exibe informações sobre o espaço de trabalho.


CAIXA DE DIÁLOGO NOVO ESPAÇO DE TRABALHO


 Permite especificar um nome para o novo espaço de trabalho.


 Permite escolher o espaço de trabalho no qual você pode basear o novo espaço de trabalho.


 Permite especificar uma descrição para o novo espaço de trabalho.


 Ative para utilizar um novo espaço de trabalho ao iniciar o Corel PHOTO-PAINT.


ESPAÇO DE TRABALHO: GERAL


 Permite escolher a caixa de diálogo que você deseja abrir automaticamente na inicialização.


 Permite escolher um nível de ampliação padrão para abertura e criação de arquivos.


 Permite escolher o tipo de cursor que aparece na Janela de imagem.


 Permite escolher a unidade de medida padrão.


 Permite especificar a distância (em pixels) pela qual as molduras de objeto e de máscara são movidas quando você pressiona uma tecla de seta.


 Permite especificar a distância (como um múltiplo do valor de Deslocamento) que as seleções de flutuação se movem quando você mantém pressionada a tecla SHIFT e pressiona uma tecla de seta.


 Permite especificar a largura (em pixels) da borda cinza que contorna a imagem dentro da Janela de imagem.


 Ative para que a Janela de imagem esteja de acordo com o tamanho da imagem quando você altera o nível de zoom ou quando a imagem é redimensionada, reamostrada ou cortada.


 # Ative para exibir automaticamente as caixas de diálogo no último lugar em que elas foram posicionadas. Isso prevalece sobre sua posição padrão (no centro da tela).


 Ative para executar várias operações baseadas em Windows simultaneamente.


Ative para usar o cursor Forma para ferramentas Pincel, independente do tipo escolhido na caixa de listagem Tipo de cursor.


 Ative para mostrar as linhas de grade em seu nível máximo de zoom.


 Ative para exibir o título no topo de uma janela de encaixe flutuante.


 Ative para acionar os sons definidos pelas propriedades de som do Microsoft Windows.


 # Ative para exibir um alerta antes de aplicar alterações em uma imagem.


 Ative para exibir um alerta ao abrir uma imagem Somente leitura.


 Ative para exibir um alerta de que cores podem ser perdidas ao abrir imagens criadas com versões anteriores do Corel PHOTO-PAINT.


 Ative para exibir um rótulo de identificação (Dica de ferramenta) ao posicionar o seu cursor sobre uma ferramenta ou botão.


 Ative para exibir dicas sobre um objeto, como altura, largura, opacidade, modo de mesclagem e se ele está associado a um URL, quando você posiciona o cursor sobre o objeto.


 Ative para que a caixa de diálogo associada ao seu driver TWAIN seja fechada após a digitalização.


 ESPAÇO DE TRABALHO: EXIBIÇÃO


 Permite escolher uma cor de caminho.


 # Permite escolher uma cor de grade.


 Permite escolher uma cor de linha-guia.


 Permite escolher ou criar uma cor de moldura de máscara.


 Permite escolher uma cor de moldura de objeto.


 Permite escolher uma cor para sobreposição de corte.


 # Permite escolher ou criar uma cor de sobreposição de máscara.


 Permite escolher que Dicas de objeto serão exibidas.


 # Permite escolher as características da grade.


 Permite especificar a distância a partir das linhas-guia na qual os elementos de imagem serão alinhados pelas linhas-guia.


 Permite especificar a posição das molduras de máscara em seleções de máscara enevoada. Valores mais altos colocam a moldura da máscara nos pixels mais transparentes da borda enevoada da seleção.


 Permite especificar a posição de molduras de objeto em objetos enevoados. Valores mais altos colocam a moldura nos pixels opacos mais externos.


 Abre uma janela que permite coincidir as réguas da tela com uma régua de plástico. Isso permite que você garanta que as distâncias na tela do computador sejam iguais às distâncias físicas.


 Ative para utilizar a paleta de cores padrão baseada em Windows ao executar o Microsoft Windows em modo de 256 cores.


 Ative para exibir canais de cores com suas cores respectivas na janela de encaixe Canais e na Janela de imagem.


 Permite escolher uma cor de primeiro plano para o padrão do tabuleiro de grade de transparência.


 Permite escolher uma cor de fundo para o padrão do tabuleiro de grade de transparência.


 Exibe as cores escolhidas para o padrão do tabuleiro da grade de transparência.


 Permite escolher o tamanho dos quadriculados para o padrão do tabuleiro de grade de transparência.


 TELA DE CALIBRAÇÃO


Permite especificar uma medida horizontal para garantir que as medidas horizontais da tela sejam iguais às medidas físicas.


Permite especificar uma medida vertical para garantir que as medidas verticais da tela sejam iguais às medidas físicas.


 ESPAÇO DE TRABALHO: SALVAR


Ative para salvar ou criar um ponto de verificação automaticamente em sua imagem em intervalos de tempo específicos.


Permite especificar o tempo entre cada salvamento ou ponto de verificação automático.


Ative para estabelecer automaticamente um ponto de verificação em sua imagem em intervalos de tempo específicos. Com isso, a imagem ativa é salva em seu estado atual, sem substituir o arquivo salvo em disco.


Ative para salvar automaticamente o seu arquivo em disco em intervalos de tempo específicos, substituindo a versão salva.


Ative para exibir um alerta para confirmar se você deseja salvar sua imagem toda vez que o intervalo especificado tiver decorrido.


Ative para criar e atualizar automaticamente uma cópia de segurança de sua imagem sempre que você salvar.


Ative para especificar a pasta na qual você deseja armazenar as cópias de segurança de suas imagens.


Permite especificar a pasta em que você deseja armazenar a cópia de segurança da imagem.


 #Abre a caixa de diálogo Selecionar uma pasta de cópia de segurança, que permite escolher a pasta em que você deseja armazenar a cópia de segurança da imagem.


MEMÓRIA DO ESPAÇO DE TRABALHO


Permite escolher uma unidade para usar como disco de troca primário para que os dados utilizados com pouca freqüência sejam armazenados temporariamente.


Permite escolher uma unidade para usar como disco de troca secundário para que dados utilizados com pouca freqüência sejam armazenados temporariamente.


Exibe a RAM disponível no seu computador.


 #Permite especificar a porcentagem máxima de memória disponível que você deseja reservar para criação e edição de imagens.


Calcula a RAM que é reservada para as imagens que você abre e edita ao iniciar o Corel PHOTO-PAINT.


 #Ative para tornar disponível o comando Desfazer, a partir do qual você escolhe o último comando executado para desfazer.


Ative para tornar disponível o comando Lista de desfazer, a partir do qual você pode escolher uma seqüência de comandos para desfazer.


Permite especificar o número de comandos para desfazer sucessivos disponíveis, até o máximo de 99 níveis.


PLUG-INS DO ESPAÇO DE TRABALHO


Exibe as pastas em que os filtros plug-in estão localizados e permite que você adicione pastas.


Abre a caixa de diálogo Selecione uma pasta para plug-in, que permite criar uma pasta de plug-in.


Exclui a pasta selecionada da lista Pastas de plug-in.


Ative para inicializar todos os filtros ao iniciar o Corel PHOTO-PAINT. Caso contrário, os filtros serão inicializados na primeira vez que você acessar o menu Efeitos.


Personalização do espaço de trabalho


Exibe uma lista de barras de ferramentas. Permite exibir ou ocultar as barras de ferramentas escolhidas.


Cria uma barra de ferramentas.


Retorna a barra de ferramentas selecionada às suas configurações padrão ou exclui uma barra de ferramentas personalizada.


 Permite configurar o tamanho dos botões de barra de ferramentas.


 Permite ajustar a largura da borda que envolve os botões de barra de ferramentas.


Ative para exibir somente a imagem dos botões da barra de ferramentas.


 Ative para exibir somente o nome dos botões da barra de ferramentas.


 Ative para exibir o nome e imagem dos botões da barra de ferramentas.


 #Ative para exibir o nome da barra de ferramentas na Barra de título de uma barra de ferramentas flutuante.


 TECLAS DE ATALHO PARA PERSONALIZAR O ESPAÇO DE TRABALHO


 Exibe uma lista de comandos. Permite atribuir combinações de teclas de atalho aos comandos escolhidos por você.


Permite escolher uma tabela.


Permite especificar uma nova combinação de teclas de atalho para atribuir ao comando escolhido por você na lista de comandos.


Exibe o comando ao qual já está atribuída a combinação de teclas de atalho especificada por você.


Ative para excluir a combinação de teclas de atalho atribuída a um outro comando para que seja possível atribuí-la ao comando escolhido na lista de comandos.


Ative para atribuir a combinação de teclas de atalho ao comando escolhido por você e escolher automaticamente o comando ao qual ela foi atribuída.


Exibe as combinações de teclas de atalho atribuídas ao comando escolhido por você na lista de comandos.


Atribui a combinação de teclas de atalho ao comando escolhido por você na lista de comandos.


Remove a combinação de teclas de atalho especificada por você, ou escolha na lista Teclas de atalho atuais.


Retorna todas as combinações de teclas de atalho à sua configuração padrão.


Abre a caixa de diálogo Teclas de atalho, que exibe todas as combinações de teclas de atalho e permite que você imprima os atalhos do teclado ou os salve como um arquivo de texto.


CAIXA DE DIÁLOGO TECLAS DE ATALHO


Exibe uma lista de todas as combinações de teclas de atalho.


Abre a caixa de diálogo Salvar como, que permite salvar a lista de combinações de teclas de atalho.


Abre a caixa de diálogo Imprimir, que permite imprimir a lista de combinações de teclas de atalho.


MENUS PARA PERSONALIZAR O ESPAÇO DE TRABALHO


Exibe uma lista de comandos e permite que você adicione os comandos selecionados aos menus.


 #Adiciona ao menu selecionado o item de comando escolhido por você na lista Comandos.


Exclui o item de comando escolhido por você na lista Menu.


Adiciona uma linha separadora abaixo da entrada de menu.


Adiciona um menu.


Move o item de menu selecionado para cima.


Move o item do menu selecionado para baixo.


Retorna o menu selecionado à sua configuração padrão.


Permite escolher um menu.


Exibe a estrutura atual do menu, a partir da qual você pode abrir um item de menu.


 Exibe uma descrição do item selecionado por você na caixa de listagem de comandos e menus.


BARRAS DE FERRAMENTAS DO ESPAÇO DE TRABALHO


Exibe uma lista de comandos e permite que você os adicione a uma barra de ferramentas.


Exibe uma série de botões de barra de ferramentas nos quais você pode clicar para visualizar descrições de cada botão.


Exibe uma descrição do botão selecionado.


Permite escolher uma Barra de propriedades.


 Propriedades do botão


 Ative para nomear os botões da barra de ferramentas usando o texto.


Permite especificar uma etiqueta de botão de barra de ferramentas.


Ative para nomear os botões da barra de ferramentas usando imagens.


Permite alterar a cor de uma imagem de bitmap em um botão da barra de ferramentas, escolhendo uma cor diferente.


Retorna o botão de barra de ferramentas à sua configuração original.


Permite ajustar a posição horizontal e vertical do bitmap no botão de barra de ferramentas.


Exibe uma visualização do botão da barra de ferramentas.


PALETA DE CORES DO ESPAÇO DE TRABALHO


Ative para aumentar o espaço entre as amostras de cor na Paleta de cores da tela.


Ative para aumentar o tamanho das amostras de cor na Paleta de cores da tela.


Permite escolher o número máximo de fileiras exibidas quando a Paleta de cores da tela está encaixada.


Ative para exibir um menu pop-up quando você clicar com o botão direito do mouse em uma amostra de cor na Paleta de cores da tela.


 Ative para definir uma cor de preenchimento quando clicar com o botão direito do mouse em uma amostra de cor na Paleta de cores da tela.


 LINHAS-GUIA DO DOCUMENTO


 Ative para personalizar as linhas-guia horizontais.


 Ative para personalizar as linhas-guia verticais.


Permite especificar a posição da linha-guia selecionada em relação à origem da régua Horizontal ou Vertical.


Exibe uma lista de linhas-guia e permite que você escolha uma.


Permite escolher uma unidade de medida para posicionamento da linha-guia selecionada na Janela de imagem.


Ative para visualizar linhas-guia na Janela de imagem.


Ative para que os elementos da imagem sejam alinhados pelas linhas-guia quando estiverem a uma determinada distância das linhas-guia.


Adiciona uma linha-guia na posição especificada.


Move uma linha-guia selecionada para a posição especificada.


Remove a linha-guia selecionada.


Remove todas as linhas-guia horizontais da imagem ativa.


RÉGUA E GRADE DO DOCUMENTO


Ative para especificar o número de linhas de grade que aparecem por unidade de medida.


Ative para especificar a distância entre linhas de grade.


Ative para exibir a grade na Janela de imagem.


Ative para que os elementos de imagem sejam alinhados pelas linhas de grade quando estiverem a uma determinada distância das linhas de grade.


Permite especificar a distância entre linhas de grade horizontais.


Permite especificar a distância entre linhas de grade verticais.


Permite especificar o número de linhas de grade por unidade de distância horizontal.


Permite especificar o número de linhas de grade por unidade de distância vertical.


Ative para exibir as réguas na Janela de imagem.


Ative para exibir frações nas réguas.


 #Permite escolher a unidade de medida para a régua Horizontal.


Permite escolher a unidade de medida para a régua Vertical.


 Ative para manter as unidades de medida horizontal e vertical iguais.


 #Permite especificar o ponto no qual a régua Horizontal se encontra com a régua Vertical.


Permite especificar o ponto no qual a régua Vertical se encontra com a régua Horizontal.


Permite escolher o número de marcas de divisão entre cada unidade de medida na régua.


Ferramenta Seletor de objeto e ferramenta Transformar máscara


Permite mover objetos ou seleções. Mantendo pressionado o botão do mouse no botão modo Posição, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher um modo diferente.


Permite girar objetos ou seleções. Mantendo pressionado o botão do mouse no botão Girar, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher um modo diferente.


Permite dimensionar objetos ou seleções proporcionalmente ou virar objetos ou seleções. Mantendo pressionado o botão do mouse no botão modo Escalar, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher um modo diferente.


Permite aumentar ou reduzir objetos ou seleções. Mantendo pressionado o botão do mouse no botão modo de Tamanho, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher um modo diferente.


Permite inclinar objetos ou seleções. Mantendo pressionado o botão do mouse no botão modo Inclinar, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher um modo diferente.


Permite deformar a forma de objetos ou seleções. Mantendo pressionado o botão do mouse no botão modo Distorcer, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher um modo diferente.


Permite aplicar perspectiva a objetos ou seleções. Mantendo pressionado o botão do mouse no botão modo Perspectiva, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher um modo diferente.


Permite especificar a quantidade de transformação horizontal e vertical que você deseja aplicar a um objeto ou a uma seleção, por exemplo, no modo Tamanho, esses valores representam a largura e a altura do objeto ou da seleção.


O botão Suavização de serrilhado é tratado na seção Ferramenta Texto.


Posiciona um objeto ou uma seleção em relação à sua posição atual.


Aplica transformações a uma cópia do objeto selecionado.


Aplica transformações no objeto ou na seleção temporariamente.


Aplica transformações no objeto ou na seleção permanentemente.


Agrupa os objetos selecionados quando todos os objetos selecionados não fazem parte de um único grupo.

Desagrupa os objetos quando todos os objetos selecionados são agrupados em um único grupo.


Botão Objetos - documentado no arquivo c_toolmen.rtf


Botão Canais - documentado no arquivo c_toolmen.rtf


Permite especificar o ângulo pelo qual você deseja girar o objeto selecionado ou a seleção.


Vira um objeto ou uma seleção ao longo de sua borda direita.


Vira um objeto ou uma seleção ao longo de sua borda superior.


Mantém a relação entre altura e largura do objeto ou da seleção quando este(a) é transformado(a).


Posiciona o centro de rotação nas coordenadas especificadas por você nas caixas Transformação horizontal e Transformação vertical.


Gira o objeto ou a seleção em 90 graus no sentido horário.


Gira o objeto ou a seleção em 90 graus no sentido horário.


o tópico seguinte descreve um botão personalizável que você pode adicionar à Barra de propriedades através de Ferramentas, Opções.


Gira o objeto ou a seleção em 180 graus.


Abre a caixa de diálogo Identificador de URL na WWW, que permite definir áreas clicáveis para um mapa de imagem.


Permite manter a forma atual de um objeto quando ele é editado.


Ferramentas Máscara (e alguns controles comuns da ferramenta Pincel)


Permite escolher um estilo para a criação de seleções retangulares ou circulares.


Permite especificar a largura fixa (em pixels) da seleção.


Permite especificar a altura fixa (em pixels) da seleção.


Permite especificar a largura (em pixels) da área na qual os pixels se tornam gradualmente mais transparentes em direção às bordas da seleção.


Seleciona áreas fora do objeto ativo, além de áreas dentro do objeto ativo.


Permite especificar o raio (em pixels) da área na qual a ferramenta Tesoura de máscara detecta bordas automaticamente.


Permite escolher uma forma de ponta predefinida.


Clique no botão de cima para pintar com uma ponta circular. Clique no botão inferior para pintar com uma ponta circular.


Permite definir o tamanho da ponta.


Permite especificar a quantidade de mistura ao longo das bordas da ponta.


Permite especificar o ângulo no qual a ponta é girada e o quanto a ponta é achatada ao longo de uma dimensão.


Ativa a caixa Similaridade de cor, que permite especificar a gama de pixels que você deseja tornar transparente com base na similaridade de cor.


Ativa as caixas Nível de matiz da cor, Nível de saturação da cor e Nível de brilho da cor, que permitem especificar a gama de pixels que você deseja tornar transparente com base na similaridade de matiz, saturação e brilho.


Permite especificar a gama de pixels que você deseja tornar transparente com base na similaridade de cor ou matiz.


Permite especificar a gama de pixels que você deseja tornar transparente com base na similaridade de saturação.


Permite especificar a gama de pixels que você deseja tornar transparente com base na similaridade de brilho.


Ferramenta Caminho


Permite editar segmentos e nós de caminho.


Permite clicar e arrastar para criar segmentos de linha e curva.


Permite desenhar segmentos de linha e curva à mão livre.


Permite esticar e fazer escala de segmentos de caminho.


Permite girar e inclinar segmentos de caminho.


Adiciona um nó a cada segmento situado entre os nós selecionados.


Remove o(s) nó(s) selecionado(s).


Fecha os caminhos abertos ou conecta dois segmentos de caminho separados reunindo dois nós.


Divide o nó selecionado em dois.


Exclui nós desnecessários de um caminho.


Permite especificar a extensão da remoção de nós desnecessários de um caminho.


Converte os nós de curva selecionados em nós de linha.


Converte os nós de linha selecionados em nós de curva.


Cria curvas simétricas em ambos os lados do(s) nó(s) selecionado(s).


Adiciona uma dobra pontiaguda a um caminho.


Cria uma transição suave entre segmentos de linha.


Estica ou encolhe os segmentos de acordo com a direção e a distância pela qual você move seus nós.


Cria uma seleção que tem a forma do caminho atual.


Cria um caminho que tem a forma da seleção atual.


Ferramenta Endireitar

(os tópicos dos controles da Barra de propriedades correspondentes aos comandos de menu aparecem no arquivo c_toolmen.rtf)


Permite recortar uma área de uma imagem. Mantendo pressionado o botão do mouse no botão modo de Tamanho, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher um modo diferente.


O modo Girar permite endireitar imagens tortas. Mantendo pressionado o botão do mouse no botão Girar, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher um modo diferente.


Permite especificar a distância da área de corte das bordas esquerda e superior da imagem.


Permite especificar a largura e a altura da área de corte ou endireitamento.


Permite especificar a distância da origem da área de endireitamento das bordas esquerda e superior da imagem.


Permite especificar o ângulo pelo qual você deseja girar a área de endireitamento.


Permite escolher um tamanho predefinido para a área de corte ou endireitamento.


Permite escolher uma resolução predefinida para a área de corte ou endireitamento.


Cria uma área de corte ou endireitamento com estilo de retrato.


Cria uma área de corte ou endireitamento com estilo de paisagem.


Permite sombrear a área fora da área de corte ou endireitamento.


Os botões Cortar pela máscara e Cortar pela borda são tratados no arquivo c_toolmen.rtf.


Permite expandir a área de corte ou endireitamento.


Ferramentas Zoom e Mão


Permite escolher um nível de zoom.


Amplia a exibição de uma imagem.


Reduz a exibição de uma imagem.


Amplia uma imagem em 100 por cento.


Amplia uma imagem até o seu tamanho real, ou seja, o tamanho no qual ela é impressa.


Amplia uma imagem de maneira que ela preencha a Janela de imagem.


Amplia a exibição do objeto ativo de maneira que ele preencha a Janela de imagem.


Amplia a exibição de todos os objetos selecionados de maneira que eles preencham a Janela de imagem.


Amplia a exibição de todos os objetos de maneira que eles preencham a Janela de imagem.


Amplia a exibição de uma imagem de maneira que sua altura seja igual à altura da Janela de imagem.


Amplia a exibição de uma imagem de maneira que sua largura seja igual à largura da Janela de imagem.


Ferramenta Conta-gotas


Tira uma amostra da cor do pixel sob o cursor.


Tira uma amostra dos nove pixels sob o cursor e calcula a média de seus valores de cor para criar uma única cor.


Tira uma amostra de 25 pixels sob o cursor e calcula a média de seus valores de cor para criar uma única cor.


Tira uma amostra da área definida por você e calcula a média dos valores de cor para criar uma única cor.


Ferramentas Forma


Cria formas sem um preenchimento.


Abre a caixa de diálogo Cor da tinta, que permite escolher uma cor de contorno da forma.


Permite especificar o tamanho (em pixels) dos contornos das formas criadas com a ferramenta Retângulo, Elipse ou Polígono ou a largura das linhas criadas com a ferramenta Linha.


Permite especificar o arredondamento dos cantos do retângulo.


Cria formas como objetos que podem ser editados individualmente.


Permite escolher o tipo de junção que é colocado entre segmentos de linha.


Aplica uma cor de preenchimento sólida.


Aplica um preenchimento que progride de uma cor para outra.


Aplica um preenchimento criado a partir de uma imagem de bitmap.


Aplica um preenchimento padronizado personalizável.


Abre a caixa de diálogo Preenchimento uniforme, Preenchimento gradiente, Preenchimento bitmap ou Preenchimento de textura, que permite personalizar a cor ou o padrão de preenchimento.


Ferramenta Texto


Permite escolher uma fonte.


Permite escolher o tamanho da fonte atual.


Permite especificar a distância (como uma porcentagem do tamanho da fonte atual) entre os caracteres de texto e as linhas de texto.


Permite aplicar ou remover formatação em negrito no texto selecionado. A formatação em negrito está aplicada quando o botão aparece pressionado.


Permite aplicar ou remover formatação em itálico no texto selecionado. A formatação em itálico está aplicada quando o botão aparece pressionado.


Permite adicionar ou remover um sublinhado no texto selecionado. O texto está sublinhado quando o botão aparece pressionado.


Alinha texto à margem esquerda do objeto de texto.


Alinha texto entre as margens esquerda e direita do objeto de texto.


Alinha texto à margem direita do objeto de texto.


Produz bordas curvas ou diagonais de aspecto suave, e impede o aparecimento de bordas serrilhadas.


Cria seleções em forma de texto.


Permite formatar a fonte, o alinhamento e o espaçamento do texto existente.


Caixa de diálogo Formatar texto

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Divisória Fonte


Exibe controles que permitem formatar a fonte do texto selecionado.


Permite escolher uma fonte para o texto selecionado.


Permite especificar um tamanho de fonte para o texto selecionado.


Exibe a unidade de medida para o tamanho de fonte.


Permite escolher um estilo de fonte para o texto selecionado.


Permite escolher um estilo de sublinhado.


Abre a caixa de diálogo Editar sublinhado, que permite alterar propriedades de sublinhado.


Permite escolher um estilo de linha de tachado.


Abre a caixa de diálogo Editar tachado, que permite alterar propriedades de linha tachada.


Permite escolher um estilo de linha de sobrelinhado.


Abre a caixa de diálogo Editar sobrelinhado, que permite alterar propriedades de sobrelinhado.


Permite escolher um estilo para letras maiúsculas.


Permite escolher uma posição para o texto selecionado em relação à linha de base.


Permite especificar o espaçamento entre pares de caracteres.


Exibe uma visualização do texto com as configurações atuais.


Caixas de diálogo Editar sublinhado/tachado/sobrelinhado


Exibe as configurações para a linha do sublinhado, tachado ou sobrelinhado atual.


Exibe as configurações para a primeira linha no sublinhado, tachado ou sobrelinhado.


Exibe as configurações para a segunda linha no sublinhado, tachado ou sobrelinhado.


Exibe controles que permitem alterar a largura do sublinhado, tachado ou sobrelinhado.


Permite especificar a largura do sublinhado, tachado ou sobrelinhado.


Permite especificar a largura da primeira linha no sublinhado, tachado ou sobrelinhado.


Permite especificar a largura da segunda linha no sublinhado, tachado ou sobrelinhado.


Exibe controles que permitem alterar o deslocamento da linha de base do sublinhado, tachado ou sobrelinhado.


Permite especificar a distância entre o texto e o sublinhado, tachado ou sobrelinhado.


Permite especificar a distância entre o texto e a primeira linha no sublinhado, tachado ou sobrelinhado.


Permite especificar a distância entre o texto e a segunda linha no sublinhado, tachado ou sobrelinhado.


Exibe controles que permitem alterar as unidades de medida usadas para especificar espessura e o deslocamento da linha de base do sublinhado, tachado ou sobrelinhado.


Permite escolher a unidade de medida usada para especificar a espessura e o deslocamento da linha de base do sublinhado, tachado ou sobrelinhado.


Exibe a unidade de medida atual usada para especificar a espessura e o deslocamento da linha de base do sublinhado, tachado ou sobrelinhado.


Guia Alinhar


Exibe controles que permitem formatar o texto selecionado alterando as configurações de alinhamento.


Ative para manter as configurações de alinhamento existentes.


Ative para alinhar as bordas esquerdas das linhas selecionadas de texto.


Ative para alinhar os centros das linhas selecionadas de texto.


Ative para alinhar as bordas direitas das linhas selecionadas de texto.


Ative para alinhar uniformemente as linhas selecionadas de texto entre as bordas esquerda e direita.


Ative para alinhar uniformemente as linhas selecionadas de texto entre as bordas esquerda e direita, e para esticar a última linha de texto até a margem direita.


Permite especificar o espaço máximo entre as palavras.


Permite especificar o espaço mínimo entre as palavras.


Permite especificar o espaço máximo entre os caracteres de texto.


Exibe controles que permitem alterar a configuração de recuo do texto.


Permite especificar quanto a primeira linha de texto deve ser recuada.


Exibe a unidade de medida usada para especificar quanto o texto deve ser recuado.


Permite especificar quanto as linhas de texto devem ser recuadas ao longo da borda esquerda (sem incluir a primeira linha de texto).


Permite especificar quanto as linhas de texto devem ser recuadas ao longo da borda direita (sem incluir a primeira linha de texto).


Exibe controles que permitem alterar a posição dos caracteres de texto.


Permite especificar quanto os caracteres de texto devem ser deslocados na horizontal.


Exibe a unidade de medida usada para especificar quanto os caracteres de texto devem ser deslocados.


Permite especificar quanto os caracteres de texto devem ser deslocados na vertical.


Permite especificar quanto os caracteres de texto devem ser girados.


Exibe a unidade de medida usada para especificar quanto os caracteres de texto devem ser girados.


Guia Espaço


Exibe controles que permitem alterar o espaçamento dos caracteres de texto.


Permite especificar o espaço desejado entre caracteres.


Exibe a unidade de medida usada para especificar o espaço entre os caracteres de texto ou as palavras.


Permite especificar o espaço desejado entre palavras.


Permite especificar o espaço entre as linhas de texto.


Permite escolher a unidade de medida usada para especificar o espaço entre as linhas de texto.


Exibe controles que permitem alterar o espaçamento de parágrafos.


Permite especificar o espaço acima dos parágrafos.


Exibe a unidade de medida usada para especificar o espaço entre os parágrafos.


Permite especificar o espaço abaixo dos parágrafos.


Exibe controles que permitem alterar as configurações de hifenização.


Ative para que o texto seja hifenizado automaticamente.


Abre a caixa de diálogo Configurações de hifenização, que permite especificar configurações de hifenização.


Ferramentas Preenchimento


Permite especificar, como uma porcentagem, o quanto é possível ver através do preenchimento.


Permite escolher como as cores do preenchimento se combinam com as cores subjacentes de uma imagem.


Permite escolher um tipo de preenchimento dégradé.


Permite escolher quais cores você deseja usar para iniciar e terminar o preenchimento dégradé.


Permite definir a transparência do dégradé colorido ou do nó ativo no dégradé


Aplica o preenchimento dégradé permanentemente.


Ferramenta Transparência de objeto


Abre a caixa de diálogo Preenchimento bitmap ou Preenchimento de textura, que permite personalizar o padrão de preenchimento.


Aplica as configurações atuais.


Ative para atualizar automaticamente a imagem à medida que você move o mouse.


Permite adicionar novos valores de transparência aos valores existentes ou substituir os valores existentes por novos valores. Novos valores são adicionados aos valores existentes quando o botão aparece pressionado.


Permite aplicar as alterações de transparência a uma máscara de aparagem ou à imagem. As alterações de transparência são aplicadas a uma máscara de aparagem quando o botão aparece pressionado.


Ferramenta Pincel de transparência de objeto


Permite definir o nível de transparência da pincelada.


Ferramenta Seleção de cor transparente


Permite especificar o quão suavemente as cores e os pixels transparentes serão misturados ao longo das bordas da seleção.


Ferramenta Aplicar sombra ao objeto


Permite ativar o modo Perspectiva ou Sombra plana. O modo Perspectiva é ativado quando o botão aparece pressionado.


Permite especificar a inclinação do sombreamento.


Permite especificar a distância entre a borda do objeto original e a borda externa do sombreamento.


Permite especificar, como uma porcentagem, o quanto será possível ver através do sombreamento.


Permite definir a largura da área na qual as cores do sombreamento serão misturadas nas cores de fundo.


Permite escolher a localização dos pixels enevoados em relação ao sombreamento.


Permite escolher um tipo de dégradé de enevoamento para o sombreamento.


Permite escolher um sombreamento predefinido.


Salva o sombreamento selecionado.


Remove o sombreamento selecionado da lista Predefinição de sombra.


Ative para medir a largura do deslocamento e enevoamento do sombreamento como uma porcentagem do tamanho do sombreamento.


Aplica as configurações de sombreamento atuais aos objetos selecionados.


Caixa de diálogo Salvar predefinição como


Permite especificar um nome para o sombreamento que você está adicionando à lista Predefinições.


Ferramenta Pintura


Permite pintar com pincéis de tinta.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Pincel artístico, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite pintar com aerógrafos.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Aerógrafo, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite pintar com latas de tinta em "spray".

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Pulverizador, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite pintar com lápis.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Lápis, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite pintar com canetas esferográficas.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Caneta esferográfica, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite pintar com canetas caligráficas.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Caneta caligráfica, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite pintar com canetas porosas.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Caneta porosa, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite pintar com marcadores.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Marcador, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite pintar com destacadores.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Destacador, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite pintar com giz.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Giz, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite pintar com lápis de cera.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Crayon, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite pintar com carvão.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Carvão, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite pintar com tons pastéis.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Pastel, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite pintar com aquarelas.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Aquarela, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite pintar com estilos artísticos predefinidos.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Espátula, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite escolher o estilo associado à ferramenta Pincel ativa.


Abre um menu que permite salvar, excluir ou redefinir pincéis e tipos de pincel.


Ativa órbitas que permitem pintar usando desenhos, tais como curvas, poás e anéis, usando as ferramentas Pintura e Pulverizador de imagem.


Aplica uma pincelada ou um efeito ao longo do contorno do caminho.


Aplica uma pincelada ou um efeito ao longo da moldura da máscara.


Repete a última pincelada aplicada pelo pincel ativo.


Inverte a direção em que a pincelada é aplicada ao caminho ou à moldura da máscara.


Abre um menu que permite adicionar, excluir, criar, carregar, salvar, anexar e redefinir pontas.


Comandos do menu desdobrável Opções de pincel


Permite salvar tipos de pincel personalizados.


Exclui o tipo de pincel ativo.


Retorna a ferramenta Pincel ativa e seus tipos de pincel correspondentes às suas configurações padrão.


Retorna o tipo de pincel ativo às suas configurações padrão.


Retorna todas as ferramentas Pincel e seus tipos de pincel correspondentes às suas configurações padrão.


Comandos do menu desdobrável Opções da ponta


Adiciona a ponta ativa à lista de pontas predefinidas.


Remove a ponta ativa da lista de pontas predefinidas.


Cria uma ponta de pincel com base na forma e transparência da seleção ativa.


Abre a caixa de diálogo Carregar ponta, que permite carregar um arquivo de ponta.


Abre a caixa de diálogo Salvar ponta como, que permite salvar o arquivo de ponta ativo.


Abre a caixa de diálogo Acrescentar ponta, que permite anexar o arquivo de ponta ativo a um outro arquivo de ponta.


Retorna o arquivo de ponta ativo às suas configurações padrão.


Ferramenta Efeito


Permite distorcer cores manchando-as.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Manchar, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Efeito diferente.


Permite misturar cores borrando-as.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Borrar, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Efeito diferente.


Permite clarear ou escurecer cores.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Brilho, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Efeito diferente.


Permite aumentar ou diminuir a diferença entre os pixels claros e escuros de uma imagem.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Contraste, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Efeito diferente.


Permite deslocar, em um determinado grau, matizes de cor na roda de cores.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Matiz, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Efeito diferente.


Permite substituir matizes de cor pelo matiz da cor de tinta atual.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Matiz subt., é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Efeito diferente.


Permite aumentar a intensidade das cores saturando-as ou diminuir sua intensidade dessaturando-as.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Esponja, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Efeito diferente.


Permite modificar as cores tingido-as com a cor de tinta atual.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Tingimento, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Efeito diferente.


Permite suavizar a definição entre as cores misturando-as.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Misturar, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Efeito diferente.


Permite aumentar a definição de bordas suaves aguçando-as.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Aguçar, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Efeito diferente.


Permite suavizar bordas e transições serrilhadas entre cores diferentes.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Sem simulação, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Efeito diferente.


Permite clarear ou escurecer individualmente áreas de sombras, meios-tons e sombras.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Clarear/escurecer, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Efeito diferente.


Permite especificar a intensidade do efeito; por exemplo, no caso da ferramenta Matiz, valores mais altos deslocam os matizes de cor em um grau maior na roda de cores.


Ferramenta Clone


Permite duplicar áreas de imagem e aplicá-las a outras áreas de imagem ou a uma outra imagem.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Clone, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Clone diferente.


Permite duplicar áreas de imagem e aplicá-las a outras áreas de imagem ou a uma outra imagem utilizando o estilo de pintura impressionista.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Clone impression., é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Clone diferente.


Permite duplicar áreas de imagem e aplicá-las a outras áreas de imagem ou a uma outra imagem utilizando o estilo de pintura pontilhista.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Clone pontilhista, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Clone diferente.


Permite restaurar o estado em que partes de uma imagem se encontravam quando você salvou a imagem pela última vez.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Clone do salvo, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Clone diferente.


Permite pintar utilizando o preenchimento atual.

Mantendo pressionado o botão do mouse no ícone Clone do preenchimento, é aberto um seletor de ferramentas, no qual você pode escolher uma ferramenta Clone diferente.


Ferramenta Pulverizador de imagens


Retorna a ferramenta Pulverizador de imagens às suas configurações padrão.


Carrega uma lista de imagens.


Permite escolher a ordem na qual os elementos da lista de imagens são espalhados em uma imagem.


Abre a caixa de diálogo Criar lista de pulverizadores, que permite especificar a ordem de espalhamento das imagens em uma imagem.


Permite especificar a largura (em pixels) da ponta.


Permite especificar o número de imagens que são espalhadas com cada pincelada (caixa Número de salpicos) e a distância entre os salpicos ao longo do comprimento de cada pincelada (caixa Espaçamento).


Permite especificar a distância entre salpicos ao longo da largura de cada pincelada (caixa Dispersão) e a velocidade na qual cada pincelada se torna gradualmente mais transparente (caixa Dissolução).


Abre um menu que permite salvar a imagem ativa como uma lista de espalhamento, salvar os objetos selecionados como uma lista de espalhamento ou editar a lista de espalhamento atual.


Comandos do menu desdobrável Opções do pulverizador


Salva a imagem ativa como uma lista de espalhamento de acordo com as configurações especificadas.


Salva os objetos selecionados como uma lista de espalhamento de acordo com as configurações especificadas.


Abre a lista de espalhamento atual para que possa ser editada.


Menu Arquivo


Permite criar uma imagem e definir seus principais atributos.


Cria uma imagem a partir dos dados da Área de transferência.


Permite abrir ou importar uma imagem.


Permite abrir uma cópia de baixa resolução de uma imagem.


Permite renderizar a cópia em baixa resolução de uma imagem de volta para seu tamanho original ou para as dimensões especificadas.


Fecha a imagem ativa.


Permite salvar a imagem ativa.


Permite salvar uma imagem e especificar seu nome, local e formato de arquivo.


Reverte para a última versão salva de uma imagem.


Permite escolher um dispositivo que suporte TWAIN (por exemplo, um digitalizador).


Permite adquirir uma imagem usando um digitalizador.


Permite selecionar uma câmera digital para importar imagens.


Permite importar uma imagem da câmera digital.


Permite enviar uma imagem para a câmera digital.


Permite carregar um arquivo para o Corel PHOTO-PAINT.


Permite que outros fabricantes controlem o modo de envio dos dados de imagem para o Corel PHOTO-PAINT.


Abre a caixa de diálogo Exportar uma imagem para o disco, que permite salvar a imagem ativa em um disco.


Permite salvar uma imagem em outro formato e modificá-la para suportar o formato escolhido.


Permite enviar uma imagem para outros usuários através do Microsoft Exchange.


Permite carregar arquivos de script para processamento em lote.


Permite imprimir uma imagem.


Permite visualizar uma imagem do modo como ela aparece na impressão.


Permite visualizar e alterar as propriedades da impressora e do documento.


Permite definir objetos como áreas clicáveis para uso em um mapa de imagem, em uma página da Web, e cria um arquivo HTML contendo a imagem e o mapa de imagem.


Permite criar um arquivo PDF (Portable Document Format) compactando bitmaps, incorporando fontes e compactando texto.


Exibe as propriedades de uma imagem.


Permite arquivar um arquivo e definir suas propriedades de arquivamento.


Permite recuperar uma versão arquivada da imagem ativa.


Permite recuperar uma versão arquivada de outra imagem.


Abre um dos quatro arquivos abertos mais recentemente.


Fecha o Corel PHOTO-PAINT.


Menu Editar


Cancela a última ação executada em uma imagem.


Reaplica a última ação cancelada.


Cria um ponto de verificação em uma imagem em seu estado atual para que você possa retornar a esse estado posteriormente.


Cancela todas as ações que você executou na imagem após marcar seu último ponto de verificação.


Repete a última ação executada em uma imagem.


Permite diminuir a intensidade da última ação executada em uma imagem com a escolha de um modo de mesclagem e de um nível de intensidade.


Remove seleções ou objetos selecionados de uma imagem e copia-os para a Área de transferência.


Copia seleções ou objetos selecionados, ou toda a imagem, para a Área de transferência.


Copia todos os elementos visíveis na seleção ativa para a Área de transferência.


Cola o conteúdo da Área de transferência em uma imagem como um objeto editável.


Cola o conteúdo da Área de transferência em uma imagem como uma seleção flutuante.


Cola o conteúdo da Área de transferência em uma área definida por uma máscara.


(Consulte o comando Novo da área de transferência).


Remove a seleção sem salvar para a Área de transferência.


Permite preencher as áreas e os objetos selecionados e editar o preenchimento.


Permite salvar um preenchimento bitmap criado a partir de uma seleção ou de um objeto.


Exclui todas as informações da Área de transferência.


Menu Visualizar


Exibe uma imagem no maior tamanho possível.


Desativa a simulação de tela.


Calcula a média das cores e os tons de cinza ao longo da imagem para melhorar a exibição da imagem em monitores capazes de produzir cores em 16 bits (ou menos).


Faz uma aproximação da profundidade dos pixels utilizando um padrão fixo de pontos para melhorar a exibição da imagem em monitores capazes de produzir cores em 16 bits (ou menos).


Permite exibir ou ocultar as réguas. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que as réguas estão sendo exibidas.


Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que a grade está sendo exibida.


Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que as linhas-guia são exibidas.


Permite exibir informações sobre o objeto quando você aponta para ele com o cursor. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que as Dicas do objeto são exibidas.


Permite restringir objetos e molduras de máscara às linhas de grade. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que o comando Alinhar pela grade está sendo exibido.


Permite restringir objetos e molduras de máscara às linhas-guia. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que Alinhar pelas linhas-guia está sendo exibido.


Permite alterar as propriedades da grade e da régua.


Permite alterar as propriedades das linhas-guia.


Menu Imagem


Permite ajustar o equilíbrio das luzes, das sombras e dos tons médios em uma imagem.


Permite intensificar o contraste na imagem para exibir detalhes nas regiões claras e escuras.


Permite corrigir a cor da imagem deslocando os valores de cor em direção a uma cor de exemplo escolhida em uma imagem.


Permite ajustar a faixa tonal de uma imagem utilizando uma curva para identificar áreas problemáticas.


Ajusta automaticamente a relação entre as luzes, as sombras e os tons médios de uma imagem.


Permite clarear ou escurecer uma imagem e ajustar a distinção entre áreas claras e escuras.


Permite ajustar a mistura de cores em uma imagem aumentando ou diminuindo os tons.


Permite isolar e ajustar os tons médios de uma imagem.


Permite ajustar os valores de matiz, saturação e iluminação em uma imagem.


Permite modificar a cor em uma imagem.


Permite substituir cores específicas de uma imagem.


Reduz a saturação de cada cor em uma imagem para produzir seu equivalente em tons de cinza.


Permite ajustar os níveis de vermelho, verde, azul, ciano, magenta e amarelo em uma imagem.


Permite ajustar os níveis de iluminação, contraste e saturação de uma imagem.


Permite suavizar as imagens de vídeo removendo as linhas de digitalização ímpares ou pares e substituindo os espaços vazios por detalhes de imagem.


Cria um negativo invertendo as cores de uma imagem.


Permite reduzir grupos de cores para cores sólidas e exagerar as bordas entre as seções de cor.


Permite definir um valor de brilho específico abaixo do qual os pixels serão convertidos em preto e acima do qual os pixels serão convertidos em branco.


Permite alterar o tamanho e a resolução de uma imagem.


Permite unir duas ou mais imagens.


Permite ajustar a cor e o tamanho da cor do papel de fundo.


Adiciona um fundo com a cor do papel a uma imagem sem fundo.


Permite criar uma cópia da imagem ativa em uma nova Janela de imagem.


Permite mesclar combinações de canais a partir de imagens em tons de cinza, de 24 ou de 32 bits, sem objetos.


Inverte uma imagem na horizontal.


Inverte uma imagem na vertical.


Gira uma imagem 90 graus no sentido horário.


Gira uma imagem 90 graus no sentido anti-horário.


Gira uma imagem 180 graus.


Permite girar uma imagem no ângulo e na direção de rotação especificados.


Remove a área de uma imagem fora da moldura de máscara.


Permite remover a cor da borda de uma imagem conforme os níveis de tolerância de cor especificados.


Posiciona na tela, de maneira enquadrada, imagens inclinadas ou posicionadas imperfeitamente.


Permite converter uma imagem no modo de cor Preto e branco.


Permite converter uma imagem no modo de cor Tons de cinza de 8 bits.


Permite converter uma imagem em um modo de cor Tom Único, Tom Duplo, Tom Triplo ou Tom Quádruplo.


Permite converter uma imagem no modo de cor Cor da paleta de 8 bits.


Permite converter uma imagem no modo de cor RBG de 24 bits.


Permite converter uma imagem no modo de cor Lab de 24 bits.


Permite converter uma imagem no modo de cor CMYK de 32 bits.


Permite converter uma imagem em uma imagem composta por múltiplos canais de cor, cada um composto por 256 tons de cinza.


Permite converter uma imagem no modo de cor do vídeo (NTSC RGB) para ser usada em uma estação de televisão norte-americana.


Permite converter uma imagem no modo de cor Tons de cinza de 16 bits.


Permite converter uma imagem no modo de cor RBG de 48 bits.


Permite aplicar um perfil de cores ICC a uma imagem.


Divide uma imagem em canais vermelho, verde e azul para que você possa editar cada canal separadamente.


Divide uma imagem em canais ciano, magenta, amarelo e preto para que você possa editar cada canal separadamente.


Divide uma imagem em canais de matiz, saturação e brilho para que você possa editar cada canal separadamente.


Divide uma imagem em canais de matiz, iluminação e saturação para que você possa editar cada canal separadamente.


Divide uma imagem em canais de luminância (Y) e cromatismo (I e Q) para que você possa editar cada canal separadamente.


Divide uma imagem em canais de luminosidade, verde para vermelho e azul para amarelo para que você possa editar cada canal separadamente.


Permite mesclar canais em uma única imagem.


Permite personalizar a Paleta de cores de uma imagem.


Exibe um gráfico de barras horizontal que mostra o valor de brilho de cada pixel da imagem.


Menu Efeitos


Reaplica o último efeito a uma imagem.


Reaplica a todos os elementos visíveis na seleção ativa o último efeito aplicado.


Reaplica a todos os objetos selecionados o último efeito aplicado.


Permite escolher entre reaplicar o último efeito a todos os objetos, exceto aos objetos selecionados, ou a todos os objetos, inclusive ao objeto selecionado. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que o efeito é reaplicado a todos os objetos, exceto ao objeto selecionado.


Permite posicionar uma imagem ajustando um modelo interativo, tridimensional.


Permite circundar uma imagem em torno de um cilindro.


Permite transformar uma imagem em um relevo tridimensional com detalhes exibidos como cumes e fendas em uma superfície plana.


Permite colocar uma superfície tridimensional, semelhante a vidro, sobre uma seleção.


Permite enrolar o canto de uma imagem sobre si para criar uma página enrolada.


Permite aplicar uma profundidade tridimensional a uma imagem, por exemplo, o efeito aplicado em um plano liso que fosse recuando conforme fosse se distanciando.


Permite deformar uma imagem, dilatando-a em sua direção ou encolhendo-a para longe de você.


Permite circundar uma imagem dentro ou fora de uma esfera.


Permite erguer a área de uma imagem localizada ao longo das bordas de uma seleção definida por seleção.


Permite criar ondas de linhas retas e ângulos que torcem uma imagem para fora de um ponto central ajustável.


Permite converter uma imagem em um desenho feito com carvão em preto e branco.


Permite texturizar uma imagem usando vários lápis de cera Conté.


Permite transformar uma imagem em um desenho feito com lápis de cera.


Permite agrupar pixels coloridos semelhantes em quadrados para produzir uma imagem que lembre uma pintura cubista.


Permite transformar pixels de imagem em salpicos de pintura usando uma variedade de estilos de pincel.


Permite exibir uma imagem como uma pintura impressionista.


Permite criar a impressão em uma imagem como se uma faca estivesse espalhando tinta em uma tela.


Permite converter uma imagem em um desenho feito com pastel.


Permite transformar uma imagem em um desenho feito com caneta e tinta usando a técnica de tracejado ou sombreado de pontos.


Permite converter as cores principais de uma imagem em pontos pequenos.


Permite raspar os pixels de imagem para criar um efeito riscado.


Permite converter uma imagem em um esboço colorido ou grafite.


Permite transformar uma imagem em uma pintura em aquarela.


Permite reconstruir uma imagem como um esboço marcador de água abstrato.


Permite criar uma imagem como uma pintura em papel ondulado texturizado.


Permite acessar quatro dos efeitos de desfocagem, representados por miniaturas interativas.


Permite suavizar as regiões de alteração gradual em uma imagem ao mesmo tempo preservando detalhes de borda e textura.


Permite produzir um efeito enevoado difundindo as informações de pixel para fora, usando curvas campanulares.


Permite dispersar cores em uma imagem, criando um efeito suave, desfocado, com distorção mínima.


Permite remover bordas aguçadas e detalhes de uma imagem, deixando dégradés suaves e áreas de baixa freqüência.


Permite criar a ilusão de movimento em uma imagem.


Permite criar um efeito de desfocagem que gira em torno ou irradia a partir de um ponto definido por você na imagem.


Permite suavizar levemente áreas da imagem esmaecendo pixels adjacentes.


Permite suavizar bordas desarmoniosas na imagem.


Permite desfocar os pixels para fora de um ponto central. Os pixels mais próximos ao ponto central são os menos desfocados.


Permite reduzir uma imagem a seus componentes vermelho, verde e azul.


Permite converter uma imagem em uma série de pontos de meio-tom.


Permite converter as cores da imagem em cores psicodélicas.


Permite converter uma imagem em seu negativo fotográfico.


Permite converter as bordas dos itens de uma imagem em linhas em um fundo de cor única.


Permite converter os contornos de uma imagem em linhas suaves ou sólidas


Permite rastrear os elementos de imagem usando uma paleta de 16 cores.


Permite transformar uma imagem usando formas artísticas.


Permite converter uma imagem em facetas, como cristais.


Permite transformar uma imagem usando fibras têxteis.


Permite colocar uma imagem em quadro carregando e personalizando um dos 150 quadros predefinidos ou criando o seu próprio quadro.


Permite criar uma imagem como se ela estivesse sendo vista através de blocos grossos de vidro.


Permite transformar uma imagem em formas divertidas.


Permite dividir uma imagem em pedaços irregulares, elípticos, para exibi-la como uma pintura em mosaico.


Permite adicionar brilho a uma imagem, inserindo bolhas brancas ou coloridas e partículas brilhantes.


Permite distorcer uma imagem dispersando pixels.


Permite aplicar uma tinta transparente ou colorida a uma imagem.


Permite transformar uma imagem em uma imagem de vitral.


Permite criar um quadro simples em torno de uma imagem.


Permite produzir um rodamoinho em torno de um ponto central para ser selecionado em uma imagem.


Permite aplicar chuva, neve e nevoeiro a uma imagem.


Permite transformar uma imagem em uma pintura de meios naturais aplicando pinceladas às imagens em cor RGB.


Permite ajustar os detalhes da imagem equilibrando áreas aguçadas e suaves.


Permite colocar uma imagem em relevo usando outra imagem.


Permite criar efeitos especiais próprios para Desfocar, Aguçar ou Detectar limites, definindo valores em uma matriz.


Permite dividir uma imagem em peças ou blocos tipo quebra-cabeça.


Permite deslocar uma imagem de acordo com os valores de uma imagem secundária chamada de mapa de deslocamento.


Permite distorcer uma imagem manipulando os nós de uma grade sobreposta.


Permite corrigir o posicionamento de uma imagem ou deslocar uma imagem de acordo com os valores definidos.


Permite dividir uma imagem em células quadradas, retangulares ou radiais.


Permite distorcer uma imagem usando uma ou mais ondas.


Permite distorcer uma imagem em uma linha inclinada.


Permite criar uma espiral em uma imagem de acordo com a direção, com o número de rotações completas e com o ângulo especificados.


Permite reduzir as dimensões da imagem e reproduzir uma imagem como uma série de ladrilhos em uma grade.


Permite criar a ilusão de tinta úmida pingando em uma imagem.


Permite aplicar um padrão fluido, espiralado em uma imagem.


Permite desfocar uma imagem em uma direção específica para criar o efeito de vento soprando em uma imagem.


Permite acessar nove efeitos de ruído, representados por miniaturas interativas.


Permite adicionar textura a uma imagem uniforme ou bastante misturada.


Permite distribuir os pixels de uma imagem para preencher os espaços pretos e remover o ruído.


Permite reduzir o ruído da imagem calculando a média dos valores dos pixels.


Permite remover o ruído da imagem ajustando o valor de cor de um pixel baseado nos valores máximos de cor de seus pixels vizinhos.


Permite remover o ruído da imagem ajustando o valor de um pixel baseado no valor médio de seus pixels vizinhos.


Permite remover o ruído da imagem ajustando o valor de cor de um pixel baseado nos valores mínimos de cor de seus pixels vizinhos.


Permite remover padrões de onda indesejados que ocorrem quando telas de meio-tom de duas freqüências diferentes são sobrepostas em uma imagem.


Permite eliminar o ruído e reduzir o efeito pontilhado que pode ocorrer durante o processo de digitalização ou de captura em vídeo.


Permite gerar um padrão de ruído simulado para produzir uma imagem com aparência de profundidade tridimensional quando vista de uma determinada maneira.


Permite produzir um anel de luz em uma imagem que simula um brilho na câmera.


Permite adicionar fontes de luz a uma imagem RGB.


Permite acessar cinco filtros aguçados ao mesmo tempo, representados por miniaturas interativas.


Permite acentuar os detalhes de borda de uma imagem analisando os valores dos pixels vizinhos.


Permite analisar os pixels próximos a uma borda para determinar a direção em que será aplicada a maior quantidade de aguçamento.


Permite remover áreas de baixa freqüência e sombreamento de uma imagem.


Permite acentuar as bordas de uma imagem aumentando o contraste entre pixels adjacentes.


Permite acentuar os detalhes de borda e focalizar as áreas desfocadas de uma imagem.


Permite mapear uma imagem em uma textura tipo parede de tijolos.


Permite criar bolhas em uma imagem.


Permite aplicar uma superfície texturizada a uma imagem usando uma imagem secundária como tela.


Permite dividir uma imagem em pedregulhos.


Permite aplicar um efeito pregueado a uma imagem, criando uma sobreposição de linhas onduladas.


Permite transformar uma imagem em gravura.


Permite criar uma imagem como se tivesse sido criada com plástico.


Permite fazer com que uma imagem pareça ter sido pintada em uma parede rebocada.


Permite transformar uma imagem em uma escultura em relevo.


Permite transformar uma imagem como se estivesse sendo vista através de uma porta de tela.


Permite aplicar uma textura rochosa a uma imagem.


Permite criar uma imagem como se fosse uma pintura em tela subseqüentemente coberta com camadas de tinta.


Exibe os plug-ins disponíveis de terceiros.


Menu Máscara


Cria uma máscara com o tamanho e a forma do objeto selecionado.


Permite abrir uma máscara salva ou uma imagem que você pode utilizar como máscara.


Aplica o canal de máscara escolhido a uma imagem.


Permite salvar uma máscara como um bitmap em tons de cinza.


Salva uma máscara em um canal alfa de modo que você possa usar a máscara repetidamente na mesma imagem.


Salva novamente o canal de máscara escolhido na lista.


Cria uma máscara que cobre toda a imagem.


Remove a máscara ativa.


Inverte uma máscara, transformando áreas protegidas em áreas editáveis e vice-versa.


Ativa o modo de máscara Normal (padrão), que permite criar uma única seleção na Janela de imagem.


Ativa o modo de máscara Aditivo, que permite selecionar várias áreas em uma imagem.


Ativa o modo de máscara Subtrativo, que permite remover áreas de uma seleção.


Ativa o modo de máscara XOR, que permite selecionar várias áreas em uma imagem. Se houver sobreposição das áreas, as regiões sobrepostas serão excluídas da seleção e adicionadas à máscara.


Separa do fundo a seleção e os pixels envoltos por sua moldura para que você possa mover a seleção sem afetar a imagem subjacente.


Permite criar uma seleção com base nas cores selecionadas.


Inicia quaisquer plug-ins de criação e seleção de máscara que você tenha adicionado.


Permite posicionar uma moldura de máscara em uma imagem.


Mistura as bordas da seleção com os objetos subjacentes e o fundo.


Expande uma seleção para incluir todos os pixels adjacentes de coloração similar.


Expande uma seleção para incluir todos os pixels de coloração similar, independente de sua localização na imagem.


Permite criar uma seleção com formato de borda baseado na forma das bordas externas da seleção atual. O comando Borda adiciona um número igual de pixels a ambos os lados da moldura de máscara.


Expande uma seleção adicionando áreas mascaradas envolvidas pela seleção.


Permite reduzir o contraste entre os pixels na borda de uma seleção.


Permite remover a transição suave em uma seleção enevoada.


Permite aumentar o tamanho de uma seleção.


Permite diminuir o tamanho de uma seleção.


Exibe uma versão em tons de cinza da máscara e a seleção em uma imagem de modo que você possa editá-las.


Permite escolher entre sobrepor uma folha vermelha semitransparente sobre todas as áreas mascaradas de uma imagem ou exibir a imagem sem uma sobreposição de máscara. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que a sobreposição de máscara está sendo exibida.


Permite exibir ou ocultar a moldura da máscara. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que a moldura da máscara está sendo exibida.


Menu Objeto


Cria um objeto bitmap que flutua sobre a imagem.


Cria um objeto a partir de uma cópia da seleção.


Cria um objeto a partir da seleção ativa, recortando a seleção da imagem, deixando por trás a cor do papel.


Converte a imagem de fundo em um objeto.


Permite criar um objeto lente que cubra a imagem inteira.


Cria uma cópia de todos os objetos selecionados.


Remove os objetos selecionados da Janela de imagem.


Permite editar as propriedades de um objeto lente.


Converte a seleção atual em uma máscara de aparagem.


Converte em uma máscara de aparagem a área fora da máscara atual.


Cria uma máscara de aparagem com base nos valores de transparência do objeto selecionado.


Cria uma máscara de aparagem que revela o objeto que está sendo editado.


Cria uma máscara de aparagem que oculta o objeto que está sendo editado.


Remove temporariamente uma máscara de aparagem da imagem ativa.


Aplica permanentemente os atributos de transparência de uma máscara de aparagem a seu objeto associado.


Remove permanentemente uma máscara de aparagem da imagem ativa.


Permite ajustar a posição, a distribuição e o espaçamento dos objetos.


Monta todos os objetos selecionados. Esse procedimento permite transformar esses objetos em um único objeto.


Divide o grupo selecionado em seus objetos componentes.


Coloca os objetos selecionados no topo da ordem de empilhamento.


Coloca os objetos selecionados na base da ordem de empilhamento.


Move os objetos selecionados uma posição acima na ordem de empilhamento.


Move os objetos selecionados uma posição abaixo na ordem de empilhamento.


Inverte a ordem de empilhamento dos objetos selecionados.


Mescla os objetos selecionados em um objeto.


Mescla os objetos selecionados com a imagem de fundo.


Mescla todos os objetos visíveis com a imagem de fundo, incluindo objetos não selecionados.


Ajusta o objeto ativo na seleção ativa.


Permite aumentar a transparência dos pixels ao longo da borda de um objeto para que o objeto se misture com o fundo.


Permite criar bordas aguçadas reduzindo a transição entre um objeto enevoado e o fundo da imagem.


Permite substituir a cor dos pixels de dispersão próximos à borda de um objeto criado a partir de uma seleção.


Altera a transparência dos pixels de um objeto tornando mais transparentes os pixels semitransparentes.


Altera a transparência dos pixels de um objeto tornando mais opacos os pixels semitransparentes.


Vira os objetos selecionados da esquerda para a direita.


Vira os objetos selecionados de cima para baixo.


Gira os objetos selecionados 90 graus no sentido horário.


Gira os objetos selecionados 90 graus no sentido anti-horário.


Gira os objetos selecionados 180 graus.


Gira os objetos selecionados usando as configurações especificadas na Barra de propriedades.


Seleciona todos os objetos da imagem ativa.


Permite exibir ou ocultar as marcas do objeto. Uma marca de seleção ao lado do nome do comando indica que a marca do objeto está sendo exibida.


Menu Filme


Cria um filme a partir da imagem ativa.


Permite abrir uma seção de um filme.


Permite inserir quadros em um filme.


Permite inserir arquivos em um filme.


Permite excluir quadros de um filme.


Permite reordenar quadros em um filme.


Permite exibir um quadro específico de um filme.


Reproduz um filme.


Interrompe a reprodução de um filme.


Retrocede um filme para o primeiro quadro.


Retrocede um filme para o quadro anterior.


Avança um filme para o último quadro.


Avança um filme para o próximo quadro.


Menu Ferramentas


Permite personalizar o Corel PHOTO-PAINT.


Permite alterar as configurações de gerenciamento de cores de uma imagem.


Permite reproduzir um script.


Permite criar scripts e editá-los.


Permite reproduzir ou editar uma macro do Visual Basic.


Inicia o Visual Basic Editor.


Define atributos de segurança para o Visual Basic.


Exibição personalizável (Ferramentas, Opções)


Exibe a imagem em um nível de zoom de 2%.


Exibe a imagem em um nível de zoom de 5%.


Exibe a imagem em um nível de zoom de 10%.


Exibe a imagem em um nível de zoom de 25%.


Exibe a imagem em um nível de zoom de 33%.


Exibe a imagem em um nível de zoom de 50%.


Exibe a imagem em um nível de zoom de 200%.


Exibe a imagem em um nível de zoom de 300%.


Exibe a imagem em um nível de zoom de 400%.


Exibe a imagem em um nível de zoom de 600%.


Exibe a imagem em um nível de zoom de 1600%.


Exibe a Paleta de cores da tela.


Menu Janela


Cria uma duplicata da Janela de imagem original e de seu conteúdo para que quaisquer alterações feitas em uma Janela de imagem ocorram na outra.


Dispõe todas as Janelas de imagem em camadas de maneira que a Barra de título de cada Janela de imagem seja visível.


Organiza na horizontal todas as Janelas de imagem em tamanhos iguais.


Organiza na vertical todas as Janelas de imagem em tamanhos iguais.


Organiza as imagens minimizadas ao longo da parte inferior da área de trabalho.


Oculta a paleta de cores da tela.


Exibe as cores de uma imagem de cor da paleta na Paleta de cores da tela.


Exibe as cores personalizadas atuais na paleta de cores da tela.


Exibe e permite que você escolha cores de uma paleta independente (não é baseado em um sistema de correspondência de cores ou na sua imagem) que fornece 256 cores uniformemente espalhadas entre vermelho, verde e azul.


Exibe e permite que você escolha cores do sistema HKS Color que são cores exatas. Como as cores exatas correspondem a tintas sólidas e não são baseadas em CMYK, cada cor exclusiva aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite que você escolha cores de uma paleta de 216 cores usadas pelo browser Microsoft® Internet Explorer da Web. Use essas cores para garantir que suas cores de imagem apareçam de forma clara nos sistemas que utilizam esse browser.


Exibe e permite que você escolha cores de uma paleta de 216 cores usada pelo browser Netscape Navigator(TM) da Web. Use essas cores para garantir que suas cores de imagem apareçam de forma clara nos sistemas que usam esse browser.


Exibe e permite que você escolha cores da paleta PANTONE® Matching System Coated, que simula a impressão de cores em papel brilhante. Como as cores exatas correspondem a tintas sólidas e não são baseadas em CMYK, cada cor exclusiva aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite que você escolha cores da paleta PANTONE® Matching System Uncoated, que simula a impressão dessas cores em papel fosco. Como as cores exatas correspondem a tintas sólidas e não são baseadas em CMYK, cada cor exclusiva aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite que você escolha cores da paleta PANTONE® Matching System que foi incluída no DESENHO 8. Essa paleta é somente para fins de compatibilidade e é substituída pela paleta PANTONE® Matching System Coated.


Exibe e permite que você escolha cores do sistema Cores Compostas PANTONE®, que é baseado no modelo de cor CMYK. As cores do sistema Cores Compostas PANTONE® são baseadas em CMYK e não adicionam chapas de separação de cor.


Displays and lets you choose colors from the PANTONE® Hexachrome Uncoated palette which is based on the Hexachrome color model and contains six process inks and a broader range of colors. A paleta PANTONE® Hexachrome Uncoated simula a impressão de cores em papel fosco.


Exibe e permite que você escolha cores da paleta PANTONE® Hexachrome Coated, que é baseada no modelo de cor hexacromático e contém seis tintas compostas e maior variedade de cores. A paleta PANTONE® Coated simula a impressão de cores em papel brilhante.


Exibe e permite que você escolha cores da paleta PANTONE® Metallic Colors, que é baseada em cores exatas que correspondem a tintas sólidas e não são baseadas em CMYK. Cada cor exclusiva aplicada em um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite que você escolha cores da paleta PANTONE® Pastel Colors Coated, que simula a impressão de cores em papel brilhante. A paleta PANTONE® Pastel Colors Coated contém cores exatas que correspondem a tintas sólidas e não são baseadas em CMYK, cada cor exclusiva aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite que você escolha cores da paleta PANTONE® Pastel Colors Uncoated, que simula a impressão de cores em papel fosco. A paleta PANTONE® Pastel Colors Uncoated contém cores exatas que correspondem a tintas sólidas e não são baseadas em CMYK, cada cor exclusiva aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.


Exibe e permite que você escolha cores do sistema de correspondência de cor TRUMATCH®, que é baseado no modelo de cor CMYK e não adiciona chapas de separação de cor. As cores são organizadas por matiz (vermelho a violeta), saturação (intensa a pastel) e brilho (adicionando ou removendo preto).


Cria uma paleta de cores a partir das lentes e dos objetos selecionados.


Cria uma paleta de cores a partir da imagem ativa.


Permite criar e editar paletas de cores.


Exibe a janela de encaixe Objetos.


Exibe a janela de encaixe Canais.


Exibe a janela de encaixe Caminho.


Exibe a janela de encaixe Informações da imagem.


Exibe a janela de encaixe Gravador.


Exibe a janela de encaixe Scripts.


Exibe a janela de encaixe Desfazer/Refazer.


Exibe a janela de encaixe Meios naturais.


Exibe a janela de encaixe Configurações de pincel.


Exibe a janela de encaixe Cor.


Exibe a janela de encaixe Filme.


Exibe a janela de encaixe Livro de recortes e procura, na unidade de disco rígido, imagens de clipart, objetos e fotografias que você pode adicionar a uma imagem.


Exibe a janela de encaixe Livro de recortes e procura, no CD-ROM do Corel PHOTO-PAINT, imagens de clipart e objetos que você pode adicionar a uma imagem.


Exibe a janela de encaixe Livro de recortes e procura, nos CD-ROMs do Corel PHOTO-PAINT, imagens de clipart, objetos e fotografias que você pode adicionar a uma imagem.


Exibe a janela de encaixe Livro de recortes e conecta-se aos seus sites FTP (File Transfer Protocol, protocolo de transferência de arquivos) favoritos e importa arquivos de dentro do Corel PHOTO-PAINT.


Permite escolher as barras de ferramentas que você deseja exibir.


Exibe a imagem no maior tamanho possível sem ocultar as barras de ferramentas.


Exibe a imagem no maior tamanho possível removendo todos os componentes, exceto os menus e a Janela de imagem.


Fecha a Janela de imagem ativa.


Fecha todas as Janelas de imagem abertas.


Menu Ajuda


Exibe o conteúdo da Ajuda do Corel PHOTO-PAINT.


Fornece informações sobre um comando, um botão ou uma função quando você clica em um desses itens após escolher este comando.


Orienta você em algumas das tarefas que podem ser executadas no Corel PHOTO-PAINT.


Exibe informações sobre o suporte técnico para o Corel PHOTO-PAINT.


Estabelece um vínculo com o site Corel da Web, onde você pode acessar informações sobre a Corel Corporation.


Estabelece um vínculo com o site da Web Shop @ Corel, onde você pode adquirir produtos Corel.


Estabelece um vínculo com o site da Web Corel Technical Resources, onde você pode acessar informações sobre preparação de saída.


Estabelece um vínculo com o site da Web Corel Technical Support, onde você pode acessar informações sobre preparação de saída.


Estabelece um vínculo com o site da Web Corel PHOTO-PAINT 9, onde você pode acessar informações sobre o Corel PHOTO-PAINT 9.


Estabelece um vínculo com o índice do site de FTP da Corel, onde você pode acessar informações incluindo dicas e truques ou atualizações e correções.


Estabelece um vínculo com o site da Web Corel Newsgroup Support Forum, onde você pode acessar informações sobre Corel Newsgroups.


Estabelece um vínculo com o site da Web Corel Online Registration, onde você pode se registrar para obter suporte dos produtos Corel.


Estabelece um vínculo com o site da Web Corel Feedback, onde você pode enviar sugestões, comentários e perguntas para a Corel Corporation.


Estabelece um vínculo com o site da Web Corel Learning, onde você pode acessar informações sobre treinamento e certificados, conferências e seminários, grupos de usuários, birôs de serviços, parceiros de soluções e a livraria Corel.


Estabelece um vínculo com o site da Web Corel Service Bureaus, onde você pode localizar um birô de serviços e acessar informações sobre como se tornar sócio.


Atualiza e adiciona vínculos à Corel no menu desdobrável da Web.


Exibe informações sobre o Corel PHOTO-PAINT e sobre seu computador.


Ferramenta Seleção de objeto


Permite selecionar, mover e redimensionar objetos. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Objeto/Máscara diferente.


Permite selecionar, mover e redimensionar molduras de máscara. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Objeto/Máscara diferente.


Ferramentas de máscara


Permite definir uma seleção regular. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Máscara diferente.


Permite definir seleções elípticas. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Máscara diferente.


Permite definir seleções de formas irregulares ou poligonais. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Máscara diferente.


Permite definir seleções de formas irregulares envoltas por pixels de cores semelhantes. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Máscara diferente.


Permite detectar bordas de elementos da imagem e colocar uma moldura de máscara ao longo dessa borda. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Máscara diferente.


Permite definir seleções de forma irregular que incluam todos os pixels adjacentes que sejam semelhantes à cor do pixel no qual você clicar. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Máscara diferente.


Permite definir uma seleção pincelando uma área como se você estivesse pintando. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Máscara diferente.


Ferramenta Caminho


Permite criar e editar caminhos em uma imagem.


Ferramenta Endireitar/Cortar


Permite cortar imagens e endireitar imagens tortas.


Ferramentas Zoom


Permite ampliar áreas de uma imagem. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Zoom diferente.


Permite arrastar áreas de uma imagem para dentro do campo de visão quando a imagem é maior que a Janela de imagem. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Zoom diferente.


Ferramenta Conta-gotas


Permite selecionar cores de uma imagem.


Ferramentas Borracha


Permite tornar transparentes os pixels de um objeto para revelar o fundo do objeto ou imagem. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Borracha diferente.


Permite substituir partes de uma imagem pela cor do papel. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Borracha diferente.


Permite remover partes de sua última pincelada. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Borracha diferente.


Ferramentas Forma


Permite desenhar retângulos ocos ou preenchidos. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Forma diferente.


Permite desenhar elipses ocas ou preenchidas. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Forma diferente.


Permite desenhar polígonos ocos ou preenchidos. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Forma diferente.


Permite desenhar segmentos de linha reta únicos ou unidos utilizando a cor de tinta. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Forma diferente.


Ferramenta Texto


Permite adicionar texto a uma imagem e editar o texto existente.


Ferramentas Preenchimento


Permite preencher áreas da imagem com qualquer um dos quatro tipos de preenchimento. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Preenchimento diferente.


Permite aplicar um preenchimento às áreas da imagem que progrida de uma cor e de um valor de transparência para outra(o). Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Preenchimento diferente.


Ferramentas Transparência de objeto


Permite dissolver gradualmente as cores de um objeto em direção à cor de fundo de uma imagem. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Transparência de objeto diferente.


Permite dissolver gradualmente as cores de um objeto em direção à cor de fundo de uma imagem. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Transparência de objeto diferente.


Permite tornar transparentes os pixels de um objeto que tenham um valor de cor específico. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Transparência de objeto diferente.


Ferramenta Aplicar sombra ao objeto


Permite criar sombreamento na imagem.


Ferramentas Pintura


Permite pintar uma imagem utilizando a cor de tinta atual. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite fazer correções tonais e de cores locais. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite duplicar parte de uma imagem e aplicá-la a uma outra parte da imagem ou a uma outra imagem. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Permite carregar imagens de bitmap e espalhá-las em uma imagem. Ao manter pressionado o botão do mouse nessa ferramenta, é aberto um menu desdobrável, no qual você pode escolher uma ferramenta Pincel diferente.


Glossário
A

Aguçamento

Alarme de gamut

Alças de distorção

Alças de inclinação

alças de perspectiva

Alças de rotação

Alinhar

Alternar

Amostra de cor

Amostra

Animação

Aperto do caminho

Aplicações de pintura

Aplicativo cliente

Aplicativo servidor

Assistente

Atalho de teclado

Atenuação gradual gaussiana

Atenuação gradual plana

Atenuação gradual tipo mesa

Ângulos de tela

Área de transferência

Áreas de baixa freqüência

B

Baixa resolução

Barra de calibragem

Barra de ferramentas

Barra de propriedades

Barra de status

Bitmap

BMP

Botão de comando

Brilho de saída

Brilho

Bureau de serviços

C

Caixa de destaque

Caixa de diálogo

Caixa de seleção

Calibragem

Caminho de trabalho

Caminho

Canal alfa

Canal composto

Canal de cor

Canal de máscara

Canal

Caneta sensível à pressão

Caracterização

Câmera

CDR

CERN

CGM

Clicar duas vezes

Clicar

Clipart

Cícero

CMY

CMYK

Cobertura

Com perda

Comando

Compactação de arquivos

Componente cinza

Composição

Configurações padrão

Contraste

Cor composta

Cor da tinta

Cor de semente

Cor do papel

Cor do preenchimento

Cor exata

Cor fora de gama

Cor hexacromática

Cor pura

Cor simulada

Cores uniformes (paleta)

Correção de cores

Cortar

Côncavo

CPT

Cromaticidade

Cubista

Cursor de ferramenta

Cursor de linhas cruzadas

Curva de tom

Curvas de resposta

D

Desagrupar

Dégradé

Dicas de ferramentas

Didot

Digitalizador

Disco de troca

DPI

E

Emulsão

Enevoando

Entrelaçamento

EPS

Erro de verificação de limite

Esbater orla

Escala de densitômetro

Escalar

Espaço de cores

Espalhamentos

Estilo de layout

Extensão

F

Faixa de aparagem

Filme

Filtro

FOCOLTONE

Fotocompositora

Fractal

Freqüência de tela

FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de Transferência de Arquivos)

G

Gama

Gama de cores

Gamut

Ganho de ponto

Gaussiano

Gerenciamento de cores

GIF (Graphics Interchange Format)

Grade

Graduações, divisões de

Gravação

Gráficos vetoriais

Grupo

Grupo de aparagem

H

HLS

HSB

HTML

I

Iluminação de spot

Iluminação distante

Iluminação puntiforme

Imagem convertida em bitmap

Imagem de vídeo entrelaçada

Imagem em tons de cinza

Impressão sobreposta

Impressora padrão

Inativo

Inclinar

Instrutores

Intensidade

Interpolação

Ícone

J

Janela de encaixe

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

L

Lab

Lado a lado

Lado cliente

Lado servidor

Ladrilho

Lente

Limiar do caminho

Limiar

Linha artística

Linhas cruzadas

Linhas-guia

Livro de amostras

LPI

Luminosidade

Luz ambiente

M

Mapa de deslocamento

Mapa de imagem

Marca de seleção

Marcas de corte

Marcas de registro

Matiz

Maximizar

Maximizar área de trabalho

Máscara

Máscara de aparagem

Máscara de cor

Meio-tom

Menu

Miniatura

Minimizar

Modelar cursor

Modelo de cor dependente de dispositivo

Modelo de cor independente de dispositivo

Modelo de cor subtrativo

Modelo de cor

Modo Cor da paleta

Modo de cor

Modo de máscara

Modo de mesclagem

Modo Pintar sobre a máscara

Monocromático

Mosaico

Multicanal

Multitarefa

N

Navegador

NCSA

Negativo

Nome do caminho

Nós

NTSC

O

Objeto ativo

Objeto incorporado

Objeto primário

Objeto secundário

Objeto vinculado

Objeto

Opacidade

OPI (Open Prepress Interface)

Ordem de empilhamento

Orientação

P

Padrão da grade de transparência

Padrão Moiré

Paica

Paleta de cores compostas PANTONE

Paleta de cores compostas PANTONE

Paleta de cores na tela

Paleta de cores personalizada

Paleta de cores

Paleta do Microsoft Internet Explorer

Paleta do Netscape Navigator

Paleta Dupont

Paleta hexacromática PANTONE

Paleta Toyo COLOR FINDER

Paleta

PAL

PANTONE MATCHING SYSTEM

Parâmetros

Pasta

PCD

PCX

Perfil de cor incorporado

Perfil de dispositivo

Photo CD

PICT

Pixel

Ponta

Ponto central para Simetria do pincel

Ponto de controle

Ponto de verificação

Positivo

PostScript

Preenchimento cônico

Preenchimento de bitmap

Preenchimento de textura

Preenchimento gradiente linear

Preenchimento gradiente quadrado

Preenchimento gradiente radial

Preenchimento gradiente

Preenchimento uniforme

Preenchimento

Preto-e-branco

Processo de quatro cores

Profundidade de bits

Profundidade de cor

Progressivo

Proporção

Proteger transparência

Prova de cores

Prova

PSD

R

Reamostrar

Relevo

Renderizar

Resolução

Resolução de digitalização

Réguas

RGB

Rolagem

Ruído

S

sangramento

Saturação

Script

Segmento

Seleção flutuante

Seleção

Selecionar com marca de seleção

Sem perda

Separação de cor

Simulação

Sistema de correspondência de cores

Sobreposição, máscara

Soldar

Suavização de serrilhado

Substituição de componente cinza (GCR)

T

Tabela aceleradora

Tabela de cores

TAC

Tamanho

Teclas de direção

Teclas de direção

Tela de meio-tom

TGA

TIFF (Tagged Image File Format)

Tingimento

Tipo de pincel predefinido

Tolerância de cor

Tom contínuo

Tom duplo

Tons de cinza

Transformação

Transparência em imagens para Internet

Transparência

True color

TRUMATCH

U

UCR (remoção de cor de baixo)

Unidade

URL

V

Valor de cor

Vinculação e incorporação de objetos (OLE)

W

WYSIWYG (what-you-see-is-what-you-get)

Y

YIQ

Z

Zoom


Tabela aceleradora (definição)
Tabela aceleradora

Arquivos que contêm listas de teclas de atalho. As teclas de atalho são utilizadas para tornar mais rápidas (ou "acelerar") as tarefas de edição. Tabelas diferentes ficam ativas dependendo do que está sendo feito. Por exemplo, quando você realça texto, a tabela aceleradora Edição de texto torna-se ativa. Se nenhum texto estiver selecionado, a tabela aceleradora Principal fica ativa.


Objeto ativo

Quando você seleciona vários objetos, somente um objeto fica ativo. O objeto ativo possui uma borda vermelha em torno de sua miniatura na janela de encaixe Objetos. Se o comando Marca de seleção visível do menu Objeto estiver ativado, o objeto ativo também será envolto por um contorno tracejado móvel (denominado marca de seleção) na Janela de imagem.


Canal alfa (definição)
Canal alfa

Uma área de armazenamento temporário para máscaras. Quando você salva uma máscara em um canal alfa, é possível acessá-la e reutilizá-la na imagem tantas vezes quantas desejar. Você pode salvar um canal alfa em um arquivo ou carregar na imagem ativa um canal salvo anteriormente.


Luz ambiente (definição)
Luz ambiente

A iluminação em uma sala, incluindo fontes de luz natural e artificial. A qualidade e a intensidade da luz ambiente no seu espaço de trabalho afeta as cores que você vê nas impressões coloridas, nos originais de digitalização e no seu monitor. Quanto mais intensa a luz ambiente, menos cores você verá no seu monitor. Para uma reprodução de cores precisa, mantenha os níveis de luz ambiente baixos e em um nível constante.


Animação (definição)
Animação

Os arquivos de animação suportam imagens de movimento. O CorelDRAW suporta quatro tipos de arquivo de animação: Animação GIF (.GIF), animação MPEG (.MPG), Quick Time Movie (.MOV) e Video for Windows (.AVI).


Suavização de serrilhado (definição)
Suavização de serrilhado

Um método de suavização das bordas curvas e diagonais contidas em imagens de bitmap. A suavização de serrilhado preenche parcialmente os pixels intermediários ao longo dessas bordas para suavizar a transição entre a borda e a imagem ao redor. A suavização de serrilhado reduz ou elimina bordas serrilhadas.


Teclas de direção (definição)
Teclas de direção

Teclas de direção que movem ou "deslocam" objetos selecionados em incrementos pequenos. Você também pode utilizar as teclas de Seta para posicionar o cursor ao digitar ou editar texto na tela ou em uma caixa de diálogo.


Proporção (definição)
Proporção

A proporção entre a largura de uma imagem e sua altura (expressa matematicamente como x:y). Por exemplo, a proporção de uma imagem de 640 x 480 pixels é 4:3.


Profundidade de bits (definição)
Profundidade de bits

O número de bits binários que definem o tom ou cor de cada pixel em uma imagem. Por exemplo, um pixel em uma imagem preto-e-branco possui uma profundidade de 1 bit, porque só pode ser branco ou preto. O número de valores de cor que uma determinada profundidade de bits pode produzir é igual a 2 elevado à potência da profundidade de bits.


Bitmap (definição)
Bitmap

Uma imagem composta de grades de pixels ou pontos. Digitalizadores e aplicativos de pintura, como o Corel PHOTO-PAINT, geram imagens bitmap. O CorelDRAW cria imagens utilizando objetos vetoriais.


Preenchimento de bitmap (definição)
Preenchimento de bitmap

Um preenchimento bitmap é criado a partir de qualquer imagem bitmap. As imagens que funcionam melhor são aquelas com padrões e que podem ser dispostas lado a lado para criar um padrão contíguo, como seixos, moedas ou tijolos. As texturas de bitmap podem ser impressas em qualquer impressora.


Preto-e-branco (definição)
Preto-e-branco

Um modo de cor de 1 bit que armazena imagens como duas cores sólidas (preto e branco), sem nenhuma gradação. Esse modo de cor é útil para linhas artísticas e gráficos simples.


sangramento (definição)
Sangramento

Em impressão comercial, a parte de um layout que se estende além da borda da área a ser impressa. Um sangramento permite estender uma imagem até a borda da página.


BMP (definição)
BMP

A extensão de um arquivo de bitmap do Windows. Embora a extensão de arquivo .BMP indique o formato bitmap nativo do Windows, ela também é suportada por muitos aplicativos que não são para Windows e que não são para PC. Um arquivo de bitmap armazena praticamente qualquer tipo de dados de bitmap.


Brilho (definição)
Brilho

A quantidade de luz que é transmitida ou refletida por um dado pixel. No modelo de cor HSB, o brilho é uma medida de quanto branco uma cor contém. Nesse caso, um valor de brilho igual a 0 produz preto e um valor de brilho igual a 255 produz branco.


Navegador (definição)
Navegador

Software de computador que interpreta códigos HTML (Hypertext Markup Language), exibe páginas da Web, executa programas em Java e muito mais. Um navegador pode ser utilizado para visualizar páginas da Web (documentos HTML).


Calibragem (definição)
Calibragem

No gerenciamento de cores, a calibragem é o processo de ajustar um dispositivo de hardware em cores ou um sistema de produção de cores para que sua saída seja sempre consistente e precisa. Esse processo envolve a correspondência entre a saída do dispositivo e os padrões do fabricante ou um conjunto padrão de um outro dispositivo.

Consulte também Caracterização.


Barra de calibragem (definição)
Barra de calibragem

Faixas de cor impressas com uma ilustração. A barra de calibragem é utilizada como referência para calibrar um monitor de maneira que ele exiba as cores tal qual estas aparecem na saída impressa.


Câmera (definição)
Câmera

Um dispositivo que oferece pontos de vista para visualização de modelos 3D e para renderizações.


CDR (definição)
CDR

A extensão do nome de arquivo de um formato de arquivo vetorial nativo do CorelDRAW.


Ponto central para Simetria do pincel

O ponto em torno do qual a simetria ocorre. Se você estiver utilizando modo Simetria radial, as pontas do pincel se afastarão ou se aproximarão do ponto central. Se você estiver utilizando modo Simetria espelho, a linha imaginária passará pelo Ponto central.


CERN (definição)
CERN

CERN (Conseil Europeén pour la Recherche Nucléaire) é o laboratório científico no qual a World Wide Web foi desenvolvida. Existem dois sistemas de servidores da World Wide Web: CERN e NCSA (National Center for Supercomputing Applications). Entre em contato com o administrador do seu servidor para descobrir qual sistema o seu servidor utiliza.


CGM (definição)
CGM

A extensão de nome de arquivo para Computer Graphics Metafile, um formato de arquivo baseado em vetores.


Canal (definição)
Canal

Uma imagem em tons de cinza de 8 bits que armazena informações de cor ou de máscara de uma outra imagem. Existem dois tipos de canais: de cor e de máscara. As imagens possuem um canal de cor para cada componente do modelo de cor no qual são baseadas. Cada canal contém as informações de cor desse componente. Os canais de máscara (alfa) armazenam máscaras que você cria para suas imagens, sendo salvos com imagens em formatos que suportam informações de máscara (por exemplo, .CPT).


Caracterização (definição)
Caracterização

No gerenciamento de cores, a caracterização é o processo de definir as características de cor de um dispositivo na forma de um perfil de dispositivo eletrônico.

Consulte também Perfil do dispositivo.


Caixa de seleção (definição)
Caixa de seleção

Uma caixa quadrada em uma caixa de diálogo ou janela de encaixe utilizada para ativar ou desativar uma opção. Uma opção está ativada quando um X ou uma marca aparece na caixa de seleção, e está desativada quando a caixa de seleção está vazia. Clique em uma caixa de seleção para ativar ou desativar a opção.


Ponto de verificação (definição)
Ponto de verificação

Um estágio marcado no desenvolvimento de sua imagem, para o qual você pode voltar mais tarde.


Objeto secundário (definição)
Objeto secundário

Os objetos secundários sempre aparecem acima do objeto primário na ordem de empilhamento (na janela de encaixe Objetos). Se o objeto primário for uma figura de um balão e o objeto secundário for uma figura de um girassol, a aparagem dos dois objetos juntos produzirá uma forma de balão com a cor e a textura de um girassol.


Cromaticidade (definição)
Cromaticidade

Em calibragem de monitores, a cromaticidade refere-se ao componente de croma (ajuste de matiz) do seu monitor.


Cícero (definição)
Cícero

Uma unidade de medida equivalente a 12 didots. Uma polegada é igual a 5,63 cíceros.


Clicar (definição)
Clicar

Pressionar e soltar um botão do mouse.


Aplicativo cliente (definição)
Aplicativo cliente

Um aplicativo OLE (Vinculação e incorporação de objetos) que contém objetos OLE (por exemplo, figuras, gráficos e texto) que tenham sido criados em outros aplicativos compatíveis com OLE. Nem todos os aplicativos OLE podem ser clientes. Por exemplo, o CorelDRAW pode ser um cliente ou um servidor, mas o Corel PHOTO-PAINT só pode ser um servidor. Se você não tiver certeza quanto a um aplicativo estar se comportando como cliente, consulte sua documentação.


Lado cliente (definição)
Mapas de imagem no lado cliente

Os mapas de imagem no lado cliente não dependem do servidor para processar as informações do mapa, mas o navegador do usuário deve suportar a exibição de mapas de imagem. É sempre possível que o seu público não tenha um navegador apropriado para visualizar o mapa.


Clipart (definição)
Clipart

Imagens prontas que podem ser importadas em aplicativos Corel e editadas, se necessário. Os aplicativos Corel oferecem milhares de imagens de clipart em vários formatos diferentes. Você pode adquirir imagens adicionais, incluindo algumas em formato bitmap, de fornecedores comerciais.


Área de transferência (definição)
Área de transferência

Uma área de armazenamento temporário que é utilizada para armazenar informações recortadas ou copiadas. A Área de transferência armazena informações até que estas sejam substituídas por um outro objeto ou seleção que tenha sido recortado ou copiado.


Máscara de aparagem (definição)
Máscara de aparagem

Uma máscara que permite editar os níveis de transparência de um objeto sem afetar os pixels do objeto. Você pode alterar os níveis de transparência diretamente no objeto e, em seguida, adicionar a máscara de aparagem ou adicionar a máscara de aparagem antes de fazer as alterações.


Grupo de aparagem (definição)
Grupo de aparagem

Um conjunto de objetos agrupados no qual os pixels de um objeto secundário são "aparados por" ou combinados com um objeto primário. Quando você cria um grupo de aparagem, as características dos objetos são combinadas, mesclando a cor ou a textura de alguns objetos com a forma de outros. Em um grupo de aparagem, o objeto primário retém sua forma, mas contém a cor ou a textura do objeto secundário.


Faixa de aparagem (definição)
Faixa de aparagem

A porcentagem da faixa de valores que não é exibida na parte superior do eixo vertical do histograma.


CMY (definição)
CMY

Um modo de cor composto de ciano (C), magenta (M) e amarelo (Y). Esse modo é utilizado no processo de impressão a três cores. Nos aplicativos Corel, o modo CMY é o inverso do modo RGB, com valores variando de 0 a 255. O modo de cor CMY é baseado no modelo de cor CMY.


CMYK (definição)
CMYK

Um modo de cor composto de ciano (C), magenta (M), amarelo (Y) e preto (K). No modo de cor CMYK, os valores de cor são expressos como porcentagens, portanto, um valor de 100 para uma tinta significa que ela é aplicada em saturação máxima. Utilizado na maior parte das impressões comerciais totalmente coloridas, o CMYK é como o CMY, mas o acréscimo de preto (K) permite pretos autênticos e uma gama de cores mais ampla. O modo de cor CMYK é baseado no modo de cor CMYK.


Canal de cor (definição)
Canal de cor

Um tipo de canal que representa um componente do modelo de cor de uma imagem. Os canais de cor são gerados automaticamente pelo Corel PHOTO-PAINT quando você cria ou abre um arquivo de imagem colorida que possui uma profundidade de cor de 24 bits ou 32 bits. Os canais individuais incluem informações sobre quanto vermelho, verde ou azul é utilizado em cada pixel da imagem para produzir as cores da imagem. A combinação de todos os canais de cor exibe toda a gama de cores existente na imagem.


Correção de cores (definição)
Correção de cores

No gerenciamento de cores, a correção de cor na tela é o processo de fazer com que as cores RGB visualizadas no monitor correspondam às cores que a sua impressora CMYK irá produzir.

A correção de cores de impressão é o processo de deslocamento das cores impressas para que a saída impressa se aproxime mais do original ou do efeito desejado.


Profundidade de cor (definição)
Profundidade de cor

O número de cores que um arquivo pode suportar. Um arquivo de 1 bit suporta duas cores (normalmente preto e branco), um arquivo de 2 bits suporta 4 cores, um arquivo de 4 bits suporta 16 cores, um arquivo de 8 bits suporta 256 cores e um arquivo de 24 bits suporta 16 milhões de cores. Uma imagem em tons de cinza é um arquivo de 8 bits, com 256 incrementos, variando de preto a branco. Quanto maior a profundidade de cor suportada por um arquivo, mais espaço ele ocupa no disco.


Gama de cores (definição)
Gama de cores

A gama de cores que um dispositivo, como um monitor ou impressora colorida, pode produzir ou detectar.


Gerenciamento de cores (definição)
Gerenciamento de cores

O processo de assegurar que as cores sejam reproduzidas tão precisamente quanto possível por todos os dispositivos do seu sistema de computador. As principais funções do gerenciamento de cores eletrônico são o mapeamento da gama de cores, caracterização de dispositivos e correção de cores na tela. Os Perfis de gerenciamento de cor permitem ajustar os perfis de cor existentes para o seu monitor, digitalizador, impressora de composição, impressora de separações e RGB interno do monitor. Perfis de cor são arquivos que descrevem as capacidades de reprodução de cor dos dispositivos de cor. Os aplicativos Corel utilizam perfis de cor para assegurar uma reprodução precisa das cores entre digitalizadores, monitores e impressoras.

Uma vez que os perfis de cor tenham sido ajustados com os Perfis de gerenciamento de cor, os aplicativos Corel podem executar as seguintes funções de gerenciamento de cores:

•	ajuste fino da entrada digitalizada com base nas características do seu digitalizador

•	assegurar que a simulação das cores da impressora na tela seja precisa

•	manipular impressão e separação de cores

•	regular a conversão de um modelo de cor para outro


Máscara de cor (definição)
Máscara de cor

Uma máscara utilizada para proteger cores em uma imagem. Somente os pixels situados dentro da gama de cores especificada por você serão incluídos na máscara de cor. Você pode utilizar a ferramenta Máscara de varinha mágica, a ferramenta Máscara de laço ou o comando Máscara de cor para criar máscaras de cor.


Sistema de correspondência de cores (definição)
Sistema de correspondência de cores

Um gráfico de cores, impresso em um livro de amostras e guardado como parte de um aplicativo, que é utilizado para especificar cores para publicação de impressão. A especificação de cores a partir de um livro de amostras de um sistema de correspondência de cores proprietário, como o PANTONE MATCHING SYSTEM, garante uma reprodução de cores previsível e consistente.


Modo de cor (definição)
Modo de cor

Um sistema que define o número e o tipo de cores que compõe uma imagem de bitmap. Preto-e-branco, Tons de cinza, RGB, CMYK e Cor da paleta são exemplos de modos de cor populares.


Modelo de cor (definição)
Modelo de cor

Um gráfico de cores simples que define a gama de cores exibida em um modo de cor. RGB (vermelho, verde, azul), CMY (ciano, magenta, amarelo), CMYK (ciano, magenta, amarelo, preto), HSB (Matiz, Saturação, Brilho), HLS (Matiz, Iluminação, Saturação) e CIE L*a*b (Lab) são exemplos de modelos de cor populares.


Paleta de cores (definição)
Paleta de cores

Uma Paleta de cores é uma coleção de cores sólidas. No CorelDRAW e no Corel PHOTO-PAINT, você pode utilizar a Paleta de cores da tela, a caixa de diálogo Selecionar cor e a janela de encaixe Cor para escolher cores para preenchimentos, contornos e papel. Você pode utilizar coleções de cores padrões como a Paleta de cores uniforme, Paletas de cores personalizáveis criadas e organizadas por você ou sistemas de correspondência de cores como o PANTONE MATCHING SYSTEM.

Consulte também Paleta de cores na tela.


Prova de cores (definição)
Prova de cores

Consulte Composição.


Separação de cor (definição)
Separação de cor

Em impressão comercial, o processo de divisão de cores em uma imagem composta para produzir várias imagens em tons de cinza separadas, uma para cada cor primária da imagem original. No caso de uma imagem CMYK, quatro separações (uma para ciano, uma para magenta, uma para amarelo e uma para preto) devem ser feitas.


Espaço de cores (definição)
Espaço de cores

Em gerenciamento de cores eletrônico, uma representação virtual do dispositivo ou da gama de cores de um modelo de cor. Os limites e contornos do espaço de cores de um dispositivo são mapeados pelo software de gerenciamento de cores.

Consulte também Gama de cores.


Amostra de cor (definição)
Amostra de cor

Um dentre uma série de exemplos de coloração sólida que é utilizado como amostra ao selecionar cores. Um catálogo impresso de amostras de cor é o que se chama livro de amostras. Amostra também refere-se às cores contidas na Paleta de cores.


Tabela de cores (definição)
Tabela de cores

Um recurso do Corel PHOTO-PAINT que edita cores em uma imagem de paleta.


Valor de cor (definição)
Valores de cor (componentes de cor)

Um conjunto de números que define uma cor em um modelo de cor. No modelo de cor RGB, por exemplo, os valores de cor de 255 para vermelho (R) e zero para verde (G) e azul (B) resultam na cor vermelha.


Comando (definição)
Comando

Uma palavra ou controle que inicia uma ação quando selecionado ou clicado. Os comandos podem ser acessados a partir de um menu ou clicando-se em botões de uma barra de ferramentas.


Botão de comando (definição)
Botão de comando

Um botão em uma caixa de diálogo ou barra de ferramentas que é utilizado para executar uma ação, como redefinir valores ou abrir uma caixa de diálogo.


Composição (definição)
Composição

Em impressão comercial, uma saída preliminar de um desenho que inclui todos os elementos de imagem, linhas artísticas e texto. As composições de cores costumam ser impressas em impressoras PostScript coloridas para verificar a arte-final antes das separações de cores serem produzidas pela impressão de quatro cores compostas. Também denominada prova.


Canal composto (definição)
Canal composto

O primeiro canal listado na página Canais da Janela de encaixe. Ele combina todos os canais de cor do modelo de cor da imagem atual para representar a imagem com todas as suas cores. Ao visualizar uma imagem na Janela de imagem, você está visualizando seu canal composto.


Côncavo (definição)
Côncavo

Arredondado ou oco por dentro, como o interior de uma tigela.


Preenchimento cônico (definição)
Preenchimento cônico

Um tipo de preenchimento gradiente no qual a cor muda da cor inicial para a cor final, seguindo um padrão cônico.


Tom contínuo (definição)
Tom contínuo

Uma imagem representada por tons de gradação suave de uma cor para outra, como em uma impressão fotográfica. Imagens de tons contínuos devem ser convertidas em arquivos de bitmap para serem reproduzidas em dispositivos digitais, como monitores de computador.


Contraste (definição)
Contraste

A diferença de tonalidade entre as áreas escuras e claras de uma imagem. Valores altos de contraste indicam diferenças maiores entre escuro e claro, com menos gradações entre escuro e claro.


Ponto de controle (definição)
Ponto de controle

Pontos que se estendem a partir de nós ao longo de curvas e segmentos de linha que estão sendo editados com a ferramenta Editar nó de caminho. Os pontos de controle determinam o ângulo no qual a curva passa pelo nó. Pontos de controle aparecem quando você cria e edita um caminho; no entanto, só é possível manipular pontos de controle ao editar o caminho.


CorelDRAW (definição)
CorelDRAW

Um aplicativo de desenho baseado em vetores que permite criar arte-final profissional, desde logotipos simples até ilustrações técnicas complexas.


Corel TRACE (definição)
Corel TRACE

Um aplicativo incluído no pacote CorelDRAW que rastreia imagens de bitmap. O resultado é um gráfico vetorial que você pode importar no CorelDRAW para edição.


Corel PHOTO-PAINT (definição)
Corel PHOTO-PAINT

Um aplicativo de pintura e edição de imagens baseadas em bitmap que permite retocar fotografias, editar imagens e arquivos de vídeo e criar arte-final original. O Corel PHOTO-PAINT oferece várias ferramentas de pintura, de máscara, de manipulação de objetos e filtros de efeitos especiais.


CPT (definição)
CPT

A extensão de nome de arquivo associada ao formato de arquivo nativo do Corel PHOTO-PAINT. Os arquivos .CPT são gráficos de bitmap que representam formas como pixels organizados para formar uma imagem.

O CorelDRAW pode importar e exportar arquivos em formato .CPT, incluindo arquivos que contenham informações de cor e de tons de cinza.

No Corel PHOTO-PAINT, máscaras, objetos flutuantes e lentes são salvos com a imagem quando você salva no formato .CPT.


Cortar (definição)
Cortar

O processo de recortar áreas indesejadas de uma imagem sem afetar a resolução das informações que permanecem.


Marcas de corte (definição)
Marcas de corte

Marcas de alinhamento que aparecem nos quatro cantos de uma página impressa. As marcas de corte tornam mais fácil aparar o papel no tamanho apropriado e aparecem somente quando o tamanho da página é menor que o papel utilizado pela impressora.


Cursor de linhas cruzadas (definição)
Cursor de linhas cruzadas

Uma cruz tracejada na Janela de imagem que representa todas as ferramentas. A interseção dos segmentos horizontal e vertical do cursor é o ponto de partida para cada ferramenta. Quando você está utilizando uma ferramenta que possui uma ponta, como a ferramenta Pintura, Efeito ou Clone, a interseção corresponde ao centro da ponta. A ferramenta Texto é sempre representada em forma de I e a ferramenta Seletor de objeto por uma seta.


Linhas cruzadas (definição)
Linhas cruzadas

O par de linhas cruzadas que pode ser arrastado a partir do ponto onde as réguas se encontram para definir a origem das réguas.


Cubista (definição)
Cubista

Um estilo abstrato de arte que distorce vários aspectos do mesmo objeto simultaneamente, geralmente na forma de quadrados ou cubos.


Paleta de cores personalizada (definição)
Paleta de cores personalizada

Uma Paleta de cores personalizável composta de até 256 cores sólidas. Você pode adicionar, editar e classificar cores em uma Paleta de cores personalizada. Salve a Paleta de cores personalizada como um arquivo com uma extensão .CPL. As Paletas de cores personalizadas são úteis para separar e organizar as cores utilizadas com maior freqüência.

Consulte também Paleta de cores.


Impressora padrão (definição)
Impressora padrão

O dispositivo de impressão que é utilizado automaticamente quando você escolhe o comando Imprimir. Você só pode selecionar uma impressora padrão por vez.


Configurações padrão (definição)
Configurações padrão

Opções predefinidas incorporadas em um aplicativo. Cada novo documento aberto por você utiliza as configurações padrão.


Esbater orla (definição)
Esbater orla

Para substituir a cor dos pixels situados ao longo da borda externa de um objeto pela cor dos pixels situados dentro dos limites do objeto.


Escala de densitômetro (definição)
Escala de densitômetro

Escalas que são impressas em cada página de uma imagem de separações de cores para ajudar a avaliar a precisão, qualidade e consistência da saída.


Modelo de cor dependente de dispositivo (definição)
Modelo de cor dependente de dispositivo

Um modelo de cor que baseia valores de cores nas características de cor de um dispositivo específico. Por exemplo, como CMYK é um modelo de cor dependente de dispositivo, os valores de cor CMYK utilizados para produzir uma imagem em um dispositivo podem produzir cores diferentes em um outro dispositivo.


Modelo de cor independente de dispositivo (definição)
Modelo de cor independente de dispositivo

Um modelo de cor que baseia valores de cor em padrões fixos em vez de nas características de cor de um dispositivo específico. Por exemplo, como Lab é um modelo de cor independente de dispositivo, os valores Lab permanecem constantes, mesmo que o arquivo seja usado em dispositivos diferentes.


Perfil de dispositivo (definição)
Perfil de dispositivo

Em gerenciamento de cores, um arquivo que descreve as características de produção de cor de um dispositivo. A maior parte dos programas de software de gerenciamento de cor utiliza perfis no formato ICC (International Color Consortium).

Consulte também Caracterização ou ICC.


Caixa de diálogo (definição)
Caixa de diálogo

Uma janela que é exibida quando o aplicativo precisa de informações adicionais para executar uma ação ou comando. Por exemplo, quando você escolhe o comando Abrir para abrir um arquivo, a caixa de diálogo Abrir aparece, solicitando que você indique um nome de arquivo e um local.


Didot (definição)
Didot

Uma unidade de medida equivalente a 1,07 pontos dos E.U.A. Uma polegada equivale a 67,567 didots.


Teclas de direção (definição)
Teclas de direção

Teclas do teclado que permitem navegar rapidamente pelos documentos. As teclas do teclado incluem as setas para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita, e as teclas HOME, END, PAGE UP e PAGE DOWN do teclado numérico.

As teclas de seta movem os objetos selecionados em pequenos passos (deslocamento). Elas também movem o ponto de inserção (uma barra vertical que indica onde o texto será inserido) quando você digita ou edita texto na tela ou em uma caixa de diálogo.

As teclas HOME e END selecionam os nós inicial e final (os pontos nas extremidades de segmentos de linha e de curva) em um objeto curva quando você utiliza a ferramenta Forma. Elas também movem o ponto de inserção em um bloco de texto para o início ou para o final de uma linha.

Pressione as teclas PAGE UP ou PAGE DOWN (certifique-se de que a tecla NUM LOCK esteja desativada) para retroceder ou avançar uma página de cada vez.


Mapa de deslocamento (definição)
Mapa de deslocamento

Uma imagem utilizada para determinar o padrão de distorção de uma segunda imagem. Valores do mapa de deslocamento são utilizados para mapear o deslocamento negativo e positivo da imagem original.


Iluminação distante (definição)
Iluminação distante

A iluminação Distante origina-se de uma fonte que não pode ser vista, distante do seu modelo. Os raios de uma luz Distante são paralelos quando incidem sobre o seu modelo.


Alças de distorção

As setas de duas pontas, voltadas para fora, localizadas em cada canto da caixa de destaque.


Cor simulada (definição)
Cor simulada

Cor simulada pela colocação de pontos de uma outra cor muito próximos. O Windows utiliza simulação para exibir cores que os adaptadores gráficos não podem exibir.


Simulação (definição)
Simulação

Aleatorização de pixels em dispositivos ou imagens que utilizam uma Paleta de cores limitada para simular progressões de tons contínuos. A simulação de tela é um método de aprimorar a exibição de monitores com capacidade para cores de 16 bits ou menos. Ela funciona através do cálculo da média da profundidade dos pixels em uma dada área para criar cores ou tons de cinza adicionais. A simulação de imagem é um método de realçar a aparência de imagens fotográficas que utilizam uma Paleta de cores limitada.


Janela de encaixe (definição)
Janela de encaixe

Um tipo de caixa de diálogo que "se encaixa" na lateral da Janela do aplicativo, tornando disponíveis o tempo todo os comandos e controles mais populares. Você pode clicar nas guias das janelas de encaixe para visualizar as Janelas de encaixe na área de trabalho.


Página do documento (definição)
Página do documento

Uma Página do documento é, às vezes, denominada de "página". Você pode acessar uma página de documento em um documento de várias páginas clicando em uma guia de página no canto inferior esquerdo da Janela de desenho.


Ganho de ponto (definição)
Ganho de ponto

O resultado do aumento do tamanho dos pontos que compõem um bitmap ao imprimir uma imagem em uma prensa de impressão. O ganho de ponto pode fazer com que a imagem apareça toda mais escura do que o desejado.


Clicar duas vezes (definição)
Clicar duas vezes

Pressionar e soltar o botão do mouse duas vezes rapidamente em sucessão.


DPI (definição)
Pontos por polegada (DPI)

Uma medida da resolução da impressora em pontos por polegada. Impressoras a laser típicas de mesa imprimem em 300 dpi. Fotocompositoras imprimem em 1270 ou 2540 dpi. Impressoras com capacidades maiores de dpi produzem uma saída mais suave e mais limpa. O termo dpi também é utilizado para medir resolução de digitalização e para indicar resolução de bitmap.


Unidade (definição)
Unidade

Um dispositivo em um computador que gira discos que são utilizados para armazenar informações. Os computadores pessoais normalmente possuem uma unidade de disco fixo denominada C: ou D: (discos rígidos) e uma ou duas unidades de disquete denominadas A: ou B:. Além disso, muitos computadores possuem uma unidade de CD-ROM denominada E: ou F:.


Tom duplo (definição)
Tom duplo

Um modelo de cor de 8 bits que exibe imagens utilizando 256 tonalidades de até quatro tons. Uma imagem no modelo de cor Tom duplo é simplesmente uma imagem em tons de cinza que foi aprimorada com uma a quatro cores adicionais. Utilize o modelo de cor Tom duplo para dar um toque de cor em imagens em tons de cinza ou para criar efeitos interessantes utilizando configurações de curva de tom. Uma imagem de tom duplo pode ser de tom único, tom duplo, tom triplo ou tom quádruplo.


Paleta Dupont (definição)
Paleta DuPont

Um sistema de correspondência de cores padrão para selecionar cores de pintura de qualidade automotiva e alto desempenho da DuPont. Os 3368 exemplos de tinta da biblioteca de cores sólidas SpectraMaster podem ser utilizados para selecionar com precisão dez tipos de tinta em todo o mundo.

As cores da paleta são baseadas no modelo de cores Lab. Você pode visualizar as cores no seu monitor em modo RGB. Essas cores são impressas em modo CMYK.


Objeto incorporado (definição)
Objeto incorporado

Informações de um arquivo criado em um aplicativo (o aplicativo servidor) que foram inseridas em um arquivo de outro aplicativo (o aplicativo cliente). Você pode, por exemplo, incorporar no CorelDRAW um gráfico criado no Corel PHOTO-PAINT.


Perfil de cor incorporado (definição)
Perfil de cor incorporado

Assegura uma reprodução de cores precisa entre o dispositivo de entrada e o dispositivo de saída. Quando você abre o seu arquivo em um aplicativo diferente ou o visualiza em outro monitor, você tem consistência nas cores quando utiliza um perfil de cor incorporado. A Corel suporta perfis incorporados ICC e os formatos TIFF e ESP.


Relevo (definição)
Relevo

O processo de criação de relevo tridimensional em uma superfície bidimensional.

O filtro de efeito Relevo avalia os valores tonais e exagera as bordas entre áreas escuras e claras, escurece sombras e clareia luzes para dar a aparência de textura e maior profundidade.


Emulsão (definição)
Emulsão

O material de cobertura sensível à luz em um pedaço de filme.


EPS (definição)
EPS

A extensão de nome de arquivo para arquivos Encapsulated PostScript. Os aplicativos Corel podem importar e exportar arquivos .EPS.


Extensão (definição)
Extensão

Os caracteres após o ponto em um nome de arquivo. Esses caracteres identificam o tipo de informação contida no arquivo (o formato do arquivo). A extensão .CPT, por exemplo, indica que o arquivo contém um bitmap salvo utilizando o Corel PHOTO-PAINT; a extensão .CDR indica que o arquivo contém um gráfico vetorial criado com o CorelDRAW.


Enevoando (definição)
Enevoando

A mistura gradual de pixels entre uma seleção ou um objeto e o fundo ao redor. O enevoamento produz uma borda mais suave e de aspecto mais natural.


Compactação de arquivos (definição)
Compactação de arquivos

Os arquivos costumam ser armazenados em um formato compactado para poupar espaço no seu disco rígido. Várias técnicas de compactação podem ser utilizadas, dependendo do formato de arquivo original. Geralmente, quanto mais compactado um arquivo, mais lentas são sua leitura e sua gravação.

A compactação pode ser com ou sem perda. A compactação sem perda retém todos os dados originais através dos processos de compactação e descompactação. A compactação sem perda é recomendada para armazenamento de dados de texto ou numéricos, como planilhas. A compactação com perda perde alguns dos dados originais mas, dependendo de suas exigências, essa perda pode não fazer diferença no resultado final do seu trabalho. A compactação com perda pode reduzir o tamanho de seus arquivos originais muito mais do que a compactação sem perda, o que a torna útil quando é importante economizar espaço em disco.


FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de Transferência de Arquivos) (definição)
FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de Transferência de Arquivos)

Um método de movimentação de arquivos entre dois sites da Internet. Muitos sites de Internet possuem repositórios estabelecidos de materiais que podem ser obtidos através de FTP.


Preenchimento (definição)
Preenchimento

Preenchimentos são cores, bitmaps, dégradés coloridos ou padrões que são aplicados a áreas de sua imagem.

No CorelDRAW, os preenchimentos podem ser aplicados a qualquer objeto ou curva desenhado. No Corel PHOTO-PAINT, os preenchimentos podem ser aplicados ao conteúdo de retângulos, polígonos, etc., mas são mais freqüentemente aplicados a partes da sua imagem de bitmap através da ferramenta Preenchimento.


Cor do preenchimento (definição)
Cor do preenchimento

A cor utilizada pela ferramenta Preenchimento para "pintar" áreas em imagens. A cor do preenchimento também determina a cor dentro dos retângulos, elipses e polígonos desenhados por você. Você pode escolher a cor de preenchimento na janela de encaixe Cor, na Paleta de cores da tela ou na própria imagem, mantendo pressionada a tecla SHIFT enquanto clica em uma cor com a ferramenta Conta-gotas.


Filme (definição)
Filme

Em impressão comercial, uma folha transparente fotossensível na qual as imagens são transferidas como um positivo ou um negativo. Essas folhas são, então, utilizadas por uma gráfica comercial para criar chapas de impressão.


Filtro (definição)
Filtro

O nome de um aplicativo que converte informações digitais de uma forma para outra.

Filtros de importação/exportação convertem arquivos de um formato para outro. Por exemplo, para importar uma imagem do CorelDRAW para o Corel PHOTO-PAINT, a imagem precisa ser convertida de uma imagem vetorial para uma imagem de bitmap. Ao selecionar um formato de arquivo na caixa de diálogo Exportar do CorelDRAW, você ativa automaticamente o aplicativo de filtro apropriado para executar a conversão.

Os filtros de efeitos especiais processam as informações da imagem e alteram a imagem conforme especificações predefinidas para produzir um efeito especial. Por exemplo, o filtro Média do PHOTO-PAINT analisa todos os pixels de uma área de sua imagem e aplica uma cor média pela área para criar um efeito suave e ligeiramente desfocado, com menos detalhes.


Atenuação gradual plana (definição)
Atenuação gradual plana

Um efeito de atenuação gradual nos filtros de efeitos Ressalto ou Vidro. Trata-se de uma linha diagonal reta que começa na chanfradura e termina na imagem.


Seleção flutuante (definição)
Seleção flutuante

Uma seleção que flutua sobre uma imagem, podendo ser movida e modificada sem afetar os pixels subjacentes. Você pode colar informações armazenadas na Área de transferência como uma seleção flutuante em uma imagem. Quando você cancela a flutuação de uma seleção, os pixels contidos na seleção flutuante são mesclados com os da imagem subjacente.


FOCOLTONE (definição)
FOCOLTONE

Um sistema de cor que oferece uma gama de cores exatas que são criadas com as cores compostas ciano, magenta, amarelo e preto (CMYK). As cores FOCOLTONE estão organizadas de modo que você possa escolhê-las com, pelo menos, 10% de uma cor composta associada a uma outra cor FOCOLTONE. FOCOLTONE minimiza a necessidade de cobertura, o que a torna uma boa Paleta de cores para separações de cores.


Pasta (definição)
Pasta

Uma seção denominada de espaço em disco de computador utilizada para armazenar e organizar documentos, aplicativos e outros arquivos. Você pode, por exemplo, criar uma pasta denominada "LOGOS" para armazenar desenhos de logotipos. No Windows 3.x, as pastas são denominadas diretórios.


Preenchimento gradiente (definição)
Preenchimento gradiente

Um preenchimento complexo que exibe uma progressão entre duas cores, seguindo um caminho linear, radial, cônico ou quadrado. Os preenchimentos gradientes também são conhecidos como graduais. Você pode criar uma mistura direta de uma cor para outra ou uma cascata de cores diferentes. Você também pode utilizar preenchimentos gradientes predefinidos para criar tubos de neon, cilindros metálicos e outros efeitos.


Preenchimento gradiente (definição)
Preenchimento gradiente

Um preenchimento que progride de uma cor para outra, ou através de uma série de cores, utilizando uma série de etapas intermediárias. Os preenchimentos gradientes também são denominados graduais. Você pode aplicar preenchimentos gradientes no Corel PHOTO-PAINT utilizando a ferramenta Preenchimento.


Processo de quatro cores (definição)
Processo de quatro cores

Um processo de impressão que utiliza quatro tintas semitransparentes (ciano, magenta, amarelo e preto) para produzir toda a gama de cores da sua arte-final. As cores finais, denominadas cores compostas, são produzidas pelo uso de quatro telas de meio-tom [image] uma para cada cor do CMYK.


Fractal (definição)
Fractal

Uma maneira matemática de gerar uma imagem.


Gama (definição)
Gama

Uma medida do contraste global de uma imagem. Os ajustes de gama afetam os tons médios, enquanto mantêm o contraste global. Sombras e luzes são mantidas.


Gamut (definição)
Gamut

Consulte Gama de cores.


Alarme de gamut (definição)
Alarme de gamut

Uma ferramenta de gerenciamento de cores que alerta quanto à presença, na sua arte-final, de cores situadas fora da gama de cores que a sua impressora é capaz de imprimir. Ela faz isso transformando as cores fora da gama de cores em uma única cor sólida [image] a cor de alarme de gama.


Gaussiano (definição)
Gaussiano

Refere-se à distribuição gaussiana, que aplica um efeito utilizando curvas de distribuição em forma de sino em vez de linhas retas.


Atenuação gradual gaussiana (definição)
Atenuação gradual gaussiana

Um efeito de atenuação gradual nos filtros de efeitos Ressalto ou Vidro. A curva em forma de "S" começa e termina com uma inclinação arredondada e gradual, possuindo uma seção íngreme no meio. A atenuação gradual gaussiana resulta em uma transição suave e menos perceptível entre a chanfradura e o restante da imagem.


GIF (Graphics Interchange Format) (definição)
GIF (GRAPHICS INTERCHANGE FORMAT)

Graphics Interchange Format. Originalmente desenvolvido pela CompuServe, o formato .GIF é um formato de arquivo gráfico desenvolvido para utilizar um mínimo de espaço em disco, sendo facilmente lido e intercambiado entre sistemas. Esse formato costuma ser utilizado para publicar imagens de 256 cores ou menos na Internet.


Dégradé (definição)
Dégradé

Um efeito criado pela mistura de um valor de cor ou transparência em um outro através de uma série de etapas intermediárias.


Componente cinza (definição)
Componente cinza

Em impressão comercial totalmente colorida, o componente cinza de uma cor CMY representa a quantidade de cinza que a cor contém. Como todas as três tintas CMY juntas produzem preto, qualquer combinação de todas as três tintas pode ser tratada como um tom de cinza.

Consulte também Substituição do componente cinza (GCR).


Substituição de componente cinza (GCR) (definição)
Substituição do componente cinza (GCR)

Em impressão comercial totalmente colorida, GCR substitui a tinta preta (K) em parte ou em todo o componente cinza de cada cor. Esse processo reduz a cobertura de área total (TAC) na saída CMYK, e substitui tintas coloridas dispendiosas por tinta preta de menor custo.

Consulte também Componente cinza.


Tons de cinza (definição)
Tons de cinza

Um modo de cor que exibe imagens utilizando 256 tons de cinza. Cada cor é definida como um valor entre 0 e 255, onde 0 é o mais escuro (preto) e 255 é o mais claro (branco). No modo de cor RGB, um valor em tons de cinza corresponde a quantidades iguais de todas as cores RGB; em CMYK, um valor em tons de cinza corresponde a valores C, M e Y iguais a zero, com um valor K positivo; em HSB, um valor em tons de cinza corresponde a valores H e S iguais a zero, com um valor B positivo. O modo de cor Tons de cinza é baseado no modelo de cor Tons de cinza.


Imagem em tons de cinza (definição)
Imagem em tons de cinza

Uma imagem que utiliza o modelo de cor tons de cinza, que pode exibir até 256 tons de cinza, variando do branco ao preto. As imagens em tons de cinza, especialmente fotografias, costumam ser referidas como "preto-e-branco".


Grade (definição)
Grade

Uma série de linhas horizontais e verticais uniformemente espaçadas que se sobrepõe à sua imagem para que você possa saber as coordenadas exatas enquanto trabalha. Você pode ajustar a quantidade de espaço entre as linhas horizontais e verticais e escolher uma cor e um estilo para a grade.


Grupo (definição)
Grupo

Um conjunto de objetos que se comportam como uma unidade. Refere-se também ao comando Agrupar. A maioria das operações executadas em um grupo também aplica-se a cada um de seus componentes.


Linhas-guia (definição)
Linhas-guia

Linhas não imprimíveis utilizadas para alinhar objetos. Para colocar as linhas-guia em qualquer lugar na Janela de imagem, arrastando-as das réguas ou utilizando o comando Configurar linhas-guia na caixa de diálogo Opções.


Meio-tom (definição)
Meio-tom

Uma imagem que foi convertida de imagem de tons contínuos para uma série de pontos de vários tamanhos para representar diferentes tonalidades (Consulte tela de Meio-tom). Uma fotografia precisa ser convertida em meio-tom antes de ser impressa em dispositivos e prensas de impressão convencionais. Os meios-tons costumam ser denominados PMTs. Em impressoras a laser que não imprimem pontos de tamanhos diferentes, o meio-tom é produzido imprimindo um número de pontos diferente em cada área.


Tela de meio-tom (definição)
Tela de meio-tom

Um padrão de grade que simula a aparência de sombreado em uma imagem impressa pela conversão de uma imagem de tons contínuos em uma imagem composta de pontos minúsculos de vários tamanhos. A resolução de uma tela de meio-tom ou freqüência da tela, é expressa em lpi (linhas por polegada).


Cor hexacromática (definição)
Cor hexacromática

Um método para produção de cores compostas utilizando duas tintas adicionais (laranja e verde) para estender a gama das quatro tintas compostas tradicionais (ciano, magenta, amarelo e preto).


Caixa de destaque (definição)
Caixa de destaque

Um retângulo com oito alças que envolve uma seleção em uma imagem.


HLS (definição)
Matiz, Iluminação, Saturação (HLS)

O modelo HLS é uma variação do modelo HSB e contém três componentes: matiz, iluminação e saturação. O matiz determina a cor (amarelo, laranja, vermelho, etc.), a iluminação determina a intensidade percebida (cor mais clara ou mais escura) e a saturação determina a profundidade da cor (de esmaecida a intensa). O seletor visual circular define o valor H (0 a 360) e o valor S (0 a 100); o seletor visual vertical define o valor L (0 a 100).


HSB (definição)
Matiz, Saturação, Brilho (HSB)

Um modelo de cor que se aproxima da maneira como o olho humano percebe as cores. No modelo HSB, as cores são definidas por três componentes: matiz, saturação e brilho. O matiz determina a cor (amarelo, laranja, vermelho, etc.), o brilho determina a intensidade percebida (cor mais clara ou mais escura) e a saturação determina a profundidade da cor (de esmaecida a intensa). No modelo de cor HSB, o Matiz (H) é expresso como um grau de rotação em um círculo de cores. A saturação (S) e o brilho (B) são expressos como porcentagens de intensidade máxima.


HTML (definição)
HTML

Hypertext Markup Language (HTML) é o padrão de criação da World Wide Web. O HTML é composto de marcas que definem a estrutura e os componentes de um documento. As marcas são utilizadas para identificar texto e integrar recursos (como imagens, sons, vídeo e animação) quando você cria uma página da Web.


Matiz (definição)
Matiz

A propriedade de uma cor que nos permite classificá-la por seu nome. Por exemplo, azul, verde e vermelho são todos matizes.


Ícone (definição)
Ícone

Uma representação pictórica de uma ferramenta, objeto, arquivo ou outro item do aplicativo. Um item é selecionado quando o seu ícone é clicado, ocasionalmente duas vezes. Clicar duas vezes no ícone CorelDRAW em sua área de trabalho, por exemplo, inicia o CorelDRAW.


ICC (definição)
ICC

O ICC (International Color Consortium) é uma organização que define padrões para caracterização de dispositivos.

Consulte também Perfil de dispositivo.


Mapa de imagem (definição)
Mapa de imagem

Um hipergráfico encontrado em um documento HTML (HyperText Markup Language) que contém áreas clicáveis vinculadas a URLs (Localizadores universais de recursos) da World Wide Web (WWW). Quando você clica em uma das áreas clicáveis (também denominadas pontos de ativação) da imagem, o navegador exibe o documento HTML designado no URL. Um gráfico de mapa de imagem é composto de um bitmap (a imagem) e uma série de coordenadas que descrevem a localização dos pontos de ativação no bitmap (o mapa).


Fotocompositora (definição)
Fotocompositora

Um termo genérico para impressoras que são capazes de imprimir texto e gráficos (linhas artísticas e fotografias) em filme ou papel fotográfico a uma resolução de 1200 dpi ou mais.


Intensidade (definição)
Intensidade

Intensidade é uma medida do brilho dos pixels de luz em uma imagem de bitmap, comparado com os meios-tons mais escuros e os pixels escuros. Um aumento na intensidade aumenta a vivacidade do branco enquanto mantém áreas escuras autênticas.


Imagem de vídeo entrelaçada (definição)
Imagem de vídeo entrelaçada

As imagens de vídeo entrelaçadas precisam de duas passagens para preencher uma tela, pintando linhas alternadas em cada passagem. Isso pode produzir uma cintilação.


Entrelaçamento (definição)
Entrelaçamento

Um método que permite exibir uma imagem na tela, mas a uma resolução baixa e em blocos, assim que a imagem aparece na tela. Conforme os dados da imagem são carregados, a qualidade da imagem melhora.


Interpolação (definição)
Interpolação

Acréscimo de pixels não existentes a uma imagem pelo cálculo da média dos pixels intermediários. A interpolação aumenta a resolução de uma imagem.


JPEG (Joint Photographic Experts Group) (definição)
JPEG (.JPG)

Estabelecido pelo JPEG (Joint Photographic Experts Group), esse formato é um padrão internacional para compactação de imagens fotográficas. Ele oferece compactação com perda mínima de qualidade da imagem. Devido à sua compactação essencialmente sem perda (de 20 para 1) e pequeno tamanho de arquivo, as imagens JPEG são amplamente utilizadas em publicação na Internet.


Atalho de teclado (definição)
Atalho de teclado

Uma tecla ou combinações de teclas que ativam um comando. Os atalhos oferecem acesso rápido a comandos utilizados com freqüência. Você pode alterar atribuições de teclado internas ou atribuir novas combinações de tecla a qualquer comando. Você também pode criar conjuntos de atribuições de teclado para utilizar com diferentes tipos de operações.


Lab (definição)
Lab (CIE L*a*b)

Um modelo de cor criado pela CIE (Commission Internationale de l'Eclairage). Ele contém um componente de luminância (ou iluminação) (L) e dois componentes cromáticos: "a" (verde a vermelho) e "b" (azul a amarelo). O modo de cor Lab é baseado no modelo de cor Lab.


Estilo de layout (definição)
Estilo de layout

No CorelDRAW, os estilos de layout determinam a maneira como um documento de várias páginas é organizado para impressão. O CorelDRAW oferece estilos de layout predefinidos para vários tipos de publicações, incluindo livros, panfletos e cartões expositores.

No Corel PHOTO-PAINT, os estilos de layout determinam a maneira como as imagens do seu trabalho de impressão são colocadas na página impressa. Por exemplo, se você estiver imprimindo um folheto, duas imagens ou molduras de animação podem aparecer em uma página impressa.


Lente (definição)
Lente

Objeto que protege parte ou toda uma imagem quando você executa correções tonais e de cores. Você pode visualizar o efeito de uma correção através de uma lente sem afetar os pixels subjacentes. Se você mover uma lente, a correção será aplicada aos pixels do novo local.


Erro de verificação de limite (definição)
Erro de verificação de limite

Um erro de impressão PostScript ocorre quando um desenho contém muitos segmentos de linhas ou quando um bitmap é grande demais para que a impressora o reproduza.


Linha artística (definição)
Linha artística

Em artes gráficas tradicionais, uma ilustração que contém somente preto e branco.


Preenchimento gradiente linear (definição)
Preenchimento linear

Um tipo de preenchimento gradiente que mostra uma progressão de cores em uma linha reta. Você pode aplicar preenchimentos gradientes lineares personalizados ou predefinidos que utilizem uma progressão direta partindo de uma cor para outra ou em uma cascata de cores diferentes.


Objeto vinculado (definição)
Objeto vinculado

Os objetos são considerados vinculados em OLE (Vinculação e incorporação de objetos) quando informações de um arquivo (o arquivo de origem) são inseridas em um outro arquivo (o arquivo de destino). O arquivo de origem é, então, vinculado ao arquivo de destino. Alterações feitas nas informações do arquivo de origem podem ser atualizadas automática ou manualmente no arquivo de destino.


Proteger transparência (definição)
Proteger transparência

Um controle que permite manter a forma de um objeto quando você o edita. Quando Proteger transparência está desativado, a forma de um objeto pode mudar quando você aplicar um efeito ou quando você editar o objeto utilizando uma ferramenta.


Sem perda (definição)
Sem perda

A manutenção da qualidade de uma imagem que tenha sido compactada e descompactada. O processo de compactação e descompactação costuma degradar a qualidade da imagem. Uma imagem sem perda é uma imagem na qual a qualidade do arquivo descompactado é praticamente idêntica à do original.


Com perda (definição)
Com perda

Uma degradação perceptível na qualidade da imagem como resultado da compactação do arquivo. A escolha de uma compactação de alta qualidade costuma resultar em muito pouca perda de informações perceptíveis. Quanto mais baixa a qualidade da compactação, pior a qualidade quando esta é descompactada.


Áreas de baixa freqüência (definição)
Áreas de baixa freqüência

Áreas suaves nas quais ocorrem alterações graduais. Ou seja, áreas nas quais não há bordas ou ruído. As áreas de baixa freqüência são utilizadas para descrever o método de domínio de freqüência de representação de imagens.


Baixa resolução (definição)
Baixa resolução

Uma opção de resolução que permite criar versões menores e em baixa resolução de imagens para edição. Você pode aplicar qualquer efeito ou operação de edição a imagens de baixa resolução sem os atrasos que costumam ocorrer com gráficos grandes e complexos.


LPI (definição)
lpi (linhas por polegada)

A freqüência de tela utilizada em telas de meio-tom para fotografias e tingimentos. A densidade dos pontos em Tubos fotomultiplicadores (PMTs) e saída de filme de imagens de tons contínuos de fotocompositoras é medida em lpi.


Luminosidade (definição)
Luminosidade

Um valor que corresponde ao brilho de uma cor.


Margem (definição)
Margem

Uma margem é o espaço em uma assinatura à esquerda da página mais à esquerda, à direita da página mais à direita, acima da página mais acima ou abaixo da página mais abaixo. A gráfica ou bureau de serviços pode especificar um tamanho de margem mínimo. Você pode ajustar o tamanho da margem para acomodar a área não imprimível do dispositivo no qual estiver imprimindo.


Marca de seleção (definição)
Marca de seleção

Um contorno tracejado que envolve uma seleção ou um objeto em uma imagem. Por padrão, as marcas de seleção de objeto são azuis e as marcas de seleção de máscara são pretas.


Selecionar com marca de seleção (definição)
Selecionar com marca de seleção

Selecionar vários objetos ou nós utilizando a ferramenta Seletor de objeto ou a ferramenta Editar nó do caminho. Clique e arraste para incluir objetos em um retângulo pontilhado denominado caixa de seleção da marca de seleção.


Máscara (definição)
Máscara

Uma ferramenta de seleção que isola a área que você deseja proteger contra alterações ao aplicar cores, filtros ou outros efeitos a uma imagem. Uma máscara atua como uma camada ou folha de proteção que cobre a área de uma imagem que não deve ser afetada por sua edição. Quando você seleciona uma área em uma imagem utilizando uma ferramenta de máscara, essa área está disponível para edição, enquanto o restante da imagem fica mascarado, ou seja, protegido contra alterações. Você pode criar máscaras normais e de cor.


Canal de máscara (definição)
Canal de máscara

Consulte Canal alfa.


Modo de máscara (definição)
Modos de máscara

Modos de operação da ferramenta de máscara que você precisa escolher antes de criar ou fazer ajustes finos em uma máscara ou seleção. Existem quatro modos de máscara: Normal, Aditivo, Subtrativo e XOR. O modo Normal (padrão) permite selecionar uma área em uma imagem. O modo Aditivo permite expandir as regiões editáveis através da seleção de várias áreas em uma imagem. O modo Subtrativo permite reduzir as regiões editáveis pela remoção das áreas de uma seleção. O modo XOR permite selecionar várias áreas em uma imagem. Se houver sobreposição das áreas, as regiões sobrepostas serão excluídas da seleção e adicionadas à máscara.


Maximizar (definição)
Maximizar

Ampliar a janela de um aplicativo até o tamanho total da tela.


Maximizar (definição)
Maximizar área de trabalho

Ocultar a Barra de título e a Barra de menus enquanto continua a editar sua imagem. Quando você maximiza sua área de trabalho, é possível acessar todos os comandos de menu e recursos utilizando teclas aceleradoras.


Menu (definição)
Menu

Uma lista de comandos que aparece quando você clica em um nome de menu na Barra de menus.


Modo de mesclagem (definição)
Modo de mesclagem

Um estado de edição que determina como a tinta, o objeto ou a cor de preenchimento selecionados são combinados com as outras cores da imagem. Por exemplo, se você aplicar cor ou mesclar um objeto com o fundo utilizando o modo de mesclagem Normal, a cor selecionada substituirá a cor original da imagem. Se você aplicar cor ou mesclar um objeto com o fundo utilizando o modo de mesclagem Adicionar, as cores da tinta e do papel serão combinadas para produzir uma cor mais brilhante.


Atenuação gradual tipo mesa (definição)
Atenuação gradual tipo mesa

Um efeito de atenuação gradual nos filtros de efeitos Ressalto ou Vidro. A curva começa abruptamente (quase em ângulo de 90 graus) e termina com uma inclinação gradual arredondada.


Microsoft® Internet Explorer palette (definição)
Paleta do Microsoft® Internet Explorer

Uma paleta de 8 bits de 256 cores utilizada pelo navegador da Web Microsoft Internet Explorer. A utilização de cores dessa Paleta de cores garante que as cores da sua imagem serão exibidas nitidamente em sistemas que utilizam esse navegador.


Minimizar (definição)
Minimizar

Reduzir a janela de um aplicativo a um ícone na barra de tarefas.


Padrão Moiré (definição)
Padrão Moiré

Padrões ondulados indesejáveis que são criados por padrões de pontos conflitantes em uma imagem. Um padrão Moiré é criado quando telas de meio-tom de duas freqüências diferentes são sobrepostas em uma imagem. Por exemplo, quando você digitaliza uma imagem de meio-tom, aparecem padrões Moiré no seu monitor porque a freqüência de meio-tom original é diferente da freqüência de pontos por polegada (dpi) da imagem digitalizada.

Os padrões Moiré podem ser danosos quando ocorrem em separações de cores. Configure corretamente as freqüências e os ângulos de tela de sua tela de meio-tom para evitar esse problema.


Monocromático (definição)
Monocromático

Uma imagem que contém uma cor, normalmente preto, sobre um fundo que utiliza uma cor diferente, normalmente branco.


Mosaico (definição)
Mosaico

Arte-final decorativa criada pela organização de pequenos fragmentos de materiais de várias cores para formar figuras ou padrões.


Multicanal (definição)
Multicanal

Um modo de cor que exibe imagens utilizando vários canais de cor, cada um composto de 256 tons de cinza. Quando você converte uma imagem colorida RGB para o modo de cor Multicanal, os canais de cor individuais (vermelho (R), verde (G) e azul (B)) são convertidos em informações de tons de cinza que refletem os valores de cor dos pixels de cada canal.


Multitarefa (definição)
Multitarefa

Uma opção de desempenho que permite executar várias tarefas simultaneamente. Você pode ativar opções de multitarefa para gerenciar e priorizar suas tarefas.


NCSA (definição)
NCSA

O National Center for Supercomputing Applications desenvolveu um sistema de servidor da Web.

Se você estiver criando um mapa de imagem para ser exibido na World Wide Web, é necessário saber se o servidor sendo utilizado executa CERN ou NCSA, porque códigos diferentes são utilizados nos arquivos de mapa. Entre em contato com o administrador do seu servidor para saber se você está utilizando CERN ou NCSA.


Negativo (definição)
Negativo

Uma imagem na qual os valores do original são invertidos para que as áreas pretas apareçam brancas, áreas brancas apareçam pretas e as cores sejam representadas por suas cores complementares (conforme são exibidas no círculo de cores).


Paleta do Netscape Navigator (definição)
Paleta do Netscape Navigator

Uma paleta de 8 bits de 256 cores utilizada pelo navegador da Web Netscape Navigator. A utilização de cores dessa Paleta de cores garante que as cores da sua imagem serão exibidas nitidamente em sistemas que utilizam esse navegador.


Ponta (definição)
Ponta

A extremidade do pincel que você utiliza para aplicar cor ou efeitos utilizando qualquer das ferramentas de pincel. Você pode escolher pontas predefinidas na caixa de listagem Pontas da Barra de propriedades das ferramentas de pincel. Você também pode personalizar os atributos de uma ponta para qualquer das ferramentas de pincel.


Nós (definição)
Nós

Pontos quadrados na extremidade de cada segmento de linha e de curva que compõe um caminho. Existem três tipos de nós de caminho: suave, simétrico e cúspide. Os nós podem ser utilizados para alterar a forma de curvas de tom, objetos e seleções em sua imagem. Ao trabalhar com um dégradé, os nós são utilizados para alterar seus pontos de início e fim, suas cores e seus valores de transparência.


Ruído (definição)
Ruído

Em edição de bitmap, pixels aleatórios na superfície de um bitmap, lembrando estática em uma tela de televisão.


Inativo (definição)
Inativo

Arquivos que não pertencem originalmente ao Corel PHOTO-PAINT. Por exemplo, imagens vetoriais criadas no CorelDRAW são arquivos não nativos.


NTSC (definição)
NTSC

National Television Standards Committee. Um filtro de cor de vídeo que costuma ser utilizado para definir a gama de cores suportada pelos monitores de televisão na América do Norte.


Objeto (definição)
Objeto

Um bitmap independente que é disposto como uma camada sobre a imagem de fundo. Transformações aplicadas a objetos não afetam a imagem subjacente.


Vinculação e incorporação de objetos (OLE) (definição)
Vinculação e incorporação de objetos (OLE)

Um método de trazer objetos de dados de um aplicativo de Windows para outro.


Paleta de cores na tela (definição)
Paleta de cores na tela

Uma barra de ferramentas que exibe uma série de amostras de cor. Ela é utilizada para selecionar cores para uso no CorelDRAW e no Corel PHOTO-PAINT. Você pode exibir várias Paletas de cores na tela. Elas podem ser encaixadas ou deixadas flutuando na Janela do aplicativo.


Opacidade (definição)
Opacidade

O oposto de transparência. Se uma área é 100% opaca, você não pode ver através dela. Níveis abaixo de 100% aumentam a possibilidade de se ver através dos objetos.

Consulte também Transparência.


OPI (Open Prepress Interface) (definição)
OPI (Open Prepress Interface)

Um método que posiciona bitmaps de alta resolução na página impressa utilizando réplicas de baixa resolução.

Duas imagens são criadas com um digitalizador de alta qualidade. Uma versão em alta resolução (que é mantida no arquivo) e uma equivalente de baixa resolução. A imagem de baixa resolução é importada nos documentos e utilizada apenas para marcar a posição (FPO). Ao trabalhar com imagens FPO, você reduz o tamanho do documento e o tempo necessário para redesenhar a tela. Quando você envia a sua arte-final de volta para o bureau de serviços para impressão em filme, os seus arquivos de alta resolução são posicionados no lugar das imagens FPO e produto final é uma saída de alta resolução.


Orientação (definição)
Orientação

A direção na qual um documento é exibido na página. Uma página orientada de maneira que a dimensão horizontal seja maior que a dimensão vertical possui uma orientação paisagem. Uma página cuja dimensão vertical seja maior que a dimensão horizontal possui uma orientação retrato.


Cor fora de gama (definição)
Cor fora de gama

Uma cor além da capacidade (fora da gama de cores) de um dispositivo. Quando você escolhe uma cor fora da gama de cores, um botão na gama de cores aparece dentro da amostra de cor da janela Cor.

Consulte também Gama de cores.


Brilho de saída (definição)
Brilho de saída

O valor de um pixel na imagem final processada.


Sobreposição, máscara (definição)
Sobreposição

Uma folha transparente e avermelhada que você pode sobrepor nas áreas protegidas de uma imagem. A sobreposição de máscara torna fácil distinguir as regiões selecionadas das regiões mascaradas em uma imagem. Quando a sobreposição está aplicada, as áreas mascaradas são exibidas em graus variáveis de vermelho (conforme sua transparência). Quanto maior a saturação do tingimento vermelho, maior o grau de proteção.


Impressão sobreposta (definição)
Impressão sobreposta

Cores que aparecem em sua imagem quando duas ou mais cores se sobrepõem.


Cor da tinta (definição)
Cor da tinta

A cor utilizada pela ferramenta Pintura para aplicar cor e pelas ferramentas Forma como uma cor de contorno.


Modo Pintar sobre a máscara (definição)
Modo Pintar sobre a máscara

Um estado de exibição que produz uma representação em tons de cinza da máscara e da seleção na Janela de imagem. Em modo Pintar sobre a máscara, as áreas protegidas de uma imagem são pretas e as áreas editáveis são brancas. Os pixels parcialmente protegidos ou parcialmente editáveis são exibidos em graus variáveis de cinza.


Aplicações de pintura (definição)
Aplicações de pintura

Um termo genérico para aplicativos de ilustração em computador que armazenam gráficos como bitmaps. Um bitmap é um formato de imagem gráfica que representa formas como uma série de pixels, ou pontos, que são organizados para representar uma imagem. O Corel PHOTO-PAINT e o Windows Paintbrush são exemplos de aplicativos de pintura.


PAL (definição)
PAL

Um filtro de cor de vídeo comumente utilizado para definir a gama de cores suportada pelo monitores de televisão na Europa e na Ásia.


Paleta (definição)
Paleta

Consulte Paleta de cores.


Modo Cor da paleta (definição)
Cor da paleta

Um modo de cor de 8 bits que exibe imagens utilizando até 256 cores. Você pode converter uma imagem complexa no modo de cor da paleta para reduzir o tamanho do arquivo e para controlar mais precisamente as cores utilizadas ao longo do processo de conversão.


Paleta hexacromática PANTONE (definição)
Paleta PANTONE HEXACHROME

Cores disponíveis através do sistema PANTONE HEXACHROME, baseado no modelo de cor CMYK, mas que oferece duas tintas adicionais, totalizando seis tintas, e uma gama mais ampla de cores.


PANTONE MATCHING SYSTEM (definição)
Cores PANTONE MATCHING SYSTEM

Uma paleta de cores exatas disponíveis através do sistema de correspondência de cores PANTONE (também conhecida como Cores exatas PANTONE). Como as cores exatas correspondem a tintas sólidas e não são baseadas em CMYK, cada cor exclusiva aplicada a um objeto resulta em uma chapa de separação de cor adicional.

No CorelDRAW, você pode utilizar livremente as cores exatas. No Corel PHOTO-PAINT, você só pode utilizar cores exatas em imagens CMYK para afetar tons duplos. As cores podem ser exibidas por nome ou amostra.


Paleta de cores compostas PANTONE (definição)
Cores compostas PANTONE

Cores disponíveis através do sistema de cores compostas PANTONE, baseado no modelo de cor CMYK. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores; as restantes são combinações de três e quatro cores. As cores são baseadas em CMYK e, portanto, não adicionam chapas de separação de cores extras. As cores podem ser exibidas por nome ou amostra.


Paleta de cores compostas PANTONE (definição)
Paleta de cores compostas PANTONE

Uma paleta de cores disponíveis através do sistema de cores compostas PANTONE, que é baseado no modelo de cor CMYK. As primeiras 2000 cores são combinações de duas cores; as restantes são combinações de três e quatro cores. As cores são baseadas em CMYK e, portanto, podem ser impressas sem chapas de separação de cores adicionais.


Cor do papel (definição)
Cor do papel

A cor do fundo de uma imagem. A Cor do papel no Corel PHOTO-PAINT é normalmente o branco, mas você pode configurá-la com qualquer cor que desejar. Você pode definir a Cor do papel na caixa de diálogo Criar uma nova imagem ou selecionando uma cor de uma imagem. Observe que a cor configurada como Cor do papel afeta somente imagens novas; ela não é aplicada à imagem atual.


Parâmetros (definição)
Parâmetros

Atributos que aparecem após um comando gravado na janela de encaixe Gravador. Por exemplo, as opções das caixas de diálogo não são gravadas como comandos separados na janela de encaixe Gravador; elas são gravadas como atributos do comando que invocou inicialmente a caixa de diálogo.


Objeto primário (definição)
Objeto primário

Um objeto que retém sua forma, mas contém a cor ou a textura dos objetos secundários que são aparados conforme ele em um grupo de aparagem. Um objeto é sempre o primário em relação aos objetos listados acima dele na janela de encaixe Objetos.

Consulte também Grupo de aparagem.


Caminho (definição)
Caminho

Uma série de linhas e curvas que você desenha utilizando a ferramenta Editar nó de caminho. Você pode criar caminhos para definir formas complexas que possam ser destacadas com uma borda de cor. Você também pode utilizar caminhos para criar máscaras complexas.


Nome do caminho (definição)
Nome do caminho

O local de uma pasta ou arquivo em um computador. Por exemplo, os arquivos dos aplicativos Corel são armazenados no caminho C:\COREL\ por padrão. Isso significa que os arquivos são armazenados em uma pasta denominada COREL na unidade C: .


PCD (definição)
PCD

A extensão de nome de arquivo para imagens Eastman Kodak Photo-CD.


PCX (definição)
PCX

A extensão dos arquivos de bitmap criados por aplicativos de pintura tais como PC Paintbrush.


alças de perspectiva

Os círculos ocos nos cantos da caixa de destaque.


Photo CD (definição)
Photo CD

Um processo desenvolvido pela Eastman Kodak Company que converte slides ou negativos de filme de 35 mm em formato digital (RGB) e os armazena em um CD.


Paica (definição)
Paica

Uma unidade de medida utilizada principalmente em tipografia. Uma paica equivale a 12 pontos (aproximadamente 1/6 de polegada).


PICT (definição)
PICT

Um formato de arquivo de imagem utilizado freqüentemente em aplicativos executados em computadores Macintosh. Esse formato de arquivo pode utilizar até quatro canais: vermelho, verde, azul e alfa.


Pixel (definição)
Pixel

Abreviatura de "picture element" (elemento de imagem). Os pixels são pontos em uma tela de computador ou televisão que são combinados para formar uma imagem. As imagens de computador são criadas como uma matriz de pixels, cada uma tendo uma cor específica.

Consulte também Resolução.


Iluminação puntiforme (definição)
Iluminação puntiforme

A Iluminação puntiforme projeta luz em todas as direções.


Positivo (definição)
Positivo

Uma reprodução de uma imagem na qual os valores escuros, claros e de cor são os mesmos que na imagem original.


PostScript (definição)
PostScript

Uma linguagem de descrição de página utilizada para enviar instruções para uma impressora PostScript. Todos os objetos de um trabalho de impressão são representados por linhas de código PostScript que a impressora utiliza para reproduzir o seu trabalho.


Tipo de pincel predefinido (definição)
Tipo de pincel predefinido

Uma combinação de atributos de pincel, tais como tamanho, forma, transparência e textura. Vários tipos de pincéis predefinidos são fornecidos para cada categoria de pincel, para produzir efeitos diferentes quando você utilizar qualquer das ferramentas de pincel. Por exemplo, o pincel Lápis possui dois tipos de pincel predefinidos: HB e 2B. A diferença entre os dois tipos predefinidos é que o tipo de pincel Lápis 2B possui uma ponta maior e mais textura, produzindo uma pincelada mais grossa e granulada.


Caneta sensível à pressão (definição)
Caneta sensível à pressão

Uma caneta que você pode utilizar para acessar comandos e desenhar suas imagens no Corel PHOTO-PAINT. Você precisa instalar a caneta sensível à pressão, juntamente com uma mesa digitalizadora sensível à pressão e seus drivers de Windows correspondentes, para utilizá-la com o Corel PHOTO-PAINT.


Cor composta (definição)
Cor composta

Em impressão comercial, cores que são produzidas a partir de uma mistura de ciano, magenta, amarelo e preto. Isso é diferente de uma cor exata, que é uma cor de tinta sólida impressa individualmente (é necessária uma chapa de impressão para cada cor exata).


Progressivo (definição)
Progressivo

Em imagens JPEG, um método de fazer com que a imagem apareça na tela por inteiro, em uma resolução baixa, em blocos. Conforme os dados da imagem são carregados, a qualidade da imagem aumenta progressivamente.


Prova (definição)
Prova

Uma versão experimental de um gráfico para ver como ele ficará quando impresso em sua forma final. As impressoras a laser costumam ser utilizadas na prova de arte-final monocromática. As impressoras coloridas térmicas costumam ser utilizadas na prova de arte-final colorida. Sistemas de prova de alta qualidade, como Chromalin (DuPont) ou Matchprint (3M) podem ser utilizados na prova de separações de cores.


Barra de propriedades (definição)
Barra de propriedades

Uma área da tela que exibe ferramentas que são utilizadas com o aplicativo. Você pode alterar o que é exibido conforme suas necessidades. Por exemplo, se você selecionar a ferramenta Texto, a Barra de propriedades exibirá os controles e as configurações padrão de texto. Você também pode especificar o conteúdo, a aparência e a posição da Barra de propriedades na Janela do aplicativo.


PSD (definição)
PSD

A extensão de um arquivo em formato Adobe Photoshop.


Cor pura (definição)
Cor pura

Qualquer cor que possa ser assumida pelos pixels individuais de uma tela. Em uma imagem monocromática, por exemplo, existem somente duas cores puras: preto e branco. Placas de 24 bits exibem 16,7 milhões de cores puras.


Preenchimento gradiente radial (definição)
Preenchimento Radial

Um tipo de preenchimento gradiente que mostra uma progressão de cores em uma série de círculos concêntricos que se irradiam a partir do centro do preenchimento. Você pode aplicar preenchimentos radiais personalizados ou predefinidos que utilizem uma progressão direta partindo de uma cor para outra ou uma cascata de cores diferentes.


Imagem convertida em bitmap (definição)
Imagem convertida em bitmap

Uma imagem que foi renderizada em pixels. Quando você converte arquivos gráficos vetoriais em arquivos de bitmap, são criadas imagens de pixels.


Gravação (definição)
Gravação

Uma série de comandos que você grava na janela de encaixe Gravador. As gravações permitem automatizar uma série de ações para repeti-las na mesma imagem ou em várias imagens diferentes. As gravações não são salvas quando você finaliza sua sessão do Corel PHOTO-PAINT.


Marcas de registro (definição)
Marcas de registro

Linhas cruzadas ou outras marcas utilizadas para alinhar o filme produzido a partir de separações de cores. Os aplicativos Corel adicionam automaticamente marcas de registro fora da página imprimível quando você imprime separações de cores em uma impressora PostScript. As marcas de registro também podem ser impressas em impressoras não PostScript.


Renderizar (definição)
Renderizar

O processo de capturar uma imagem bidimensional (2D) a partir de um modelo tridimensional (3D).


Reamostrar (definição)
Reamostrar

O processo de alterar a resolução ou o tamanho de uma imagem para alterar o número de pixels nela contidos. A reamostragem para cima aumenta a resolução, aumentando o número de pixels; a reamostragem para baixo reduz a resolução, diminuindo o número de pixels.


Resolução (definição)
Resolução

A quantidade de detalhes e informações que um arquivo de imagem contém, bem como o nível de detalhes que um dispositivo de entrada, saída ou exibição é capaz de produzir. Ao trabalhar com bitmaps, a resolução afeta a qualidade do trabalho final e o tamanho do arquivo.

Resolução de imagem

Refere-se ao espaçamento dos pixels na imagem, sendo medida em pixels por polegada (ppi) ou pontos por polegada (dpi).

Resolução de saída

Refere-se ao número de pontos por polegada (dpi) que um dispositivo de saída, como uma fotocompositora ou impressora a laser, produz.


Curvas de resposta (definição)
Curvas de resposta

Descreve como os valores de pixel da imagem de entrada são mapeados para valores de pixel da imagem de saída. O eixo horizontal representa os valores de pixel de entrada e o eixo vertical representa os valores de pixel de saída.


RGB (definição)
RGB

Um modo de cor que contém três componentes: vermelho (R), verde (G) e azul (B). O modo de cor RGB é baseado no modelo de cor RGB. No modo de cor RGB, um valor entre 0 e 255 é atribuído a cada canal de vermelho, verde e azul. Uma cor RGB com valores componentes 0:25:118, por exemplo, não contém vermelho, contém um pouco de verde e bastante azul, resultando em uma cor azul levemente esverdeada. Monitores, digitalizadores e o olho humano utilizam RGB para produzir ou detectar cores.


Alças de rotação

As setas duplas e curvas situadas nos cantos da caixa de destaque.


Réguas (definição)
Réguas

Ferramentas de medição que são exibidas no lado esquerdo e ao longo da parte superior da Janela do aplicativo. As réguas ajudam a dimensionar e posicionar os objetos no seu desenho.


Saturação (definição)
Saturação

A pureza ou vivacidade de uma cor, expressa como ausência de branco. Uma cor com 100% de saturação não contém branco algum. Uma cor com 0% de saturação é um tom de cinza.


Escalar (definição)
Escalar

Alterar as dimensões horizontal e vertical de um objeto ou manter a proporção. O escalonamento altera as dimensões do objeto por uma porcentagem especificada.


Digitalizador (definição)
Digitalizador

Um dispositivo que converte imagens em papel, transparência ou filme para forma digital. Os digitalizadores produzem imagens de bitmap ou de pixels.


Resolução de digitalização (definição)
Resolução de digitalização

Descreve a densidade das informações que um digitalizador pode capturar por polegada, medidas em pontos por pixel (ppi) ou pontos por polegada (dpi). Também denominada resolução de entrada.


Ângulos de tela (definição)
Ângulos de tela

Ao imprimir separações de cores, os ângulos nos quais cada uma das quatro cores compostas é impressa. A configuração correta das freqüências e dos ângulos de sua tela de meio-tom é fundamental para evitar padrões moiré indesejados.


Freqüência de tela (definição)
Freqüência de tela

A freqüência de tela, também denominada freqüência de meio-tom, é uma medida de uma tela de meio-tom em linhas por polegada (lpi). A freqüência de tela está relacionada (mas não é a mesma coisa que) resolução da impressora.

Uma impressora a laser com resolução de 300 dpi pode produzir uma tela aceitável a 60 lpi. Uma fotocompositora de alta resolução pode ser capaz de produzir uma tela de 150 lpi.


Script (definição)
Script

Uma gravação salva em disco e que pode ser recuperada a qualquer momento. Os scripts permitem automatizar uma série de ações para repetir na mesma imagem ou em várias imagens diferentes. Tanto uma gravação quanto um script são criados, editados e produzidos utilizando os controles e comandos de transporte da janela de encaixe Gravador.


Rolagem (definição)
Rolagem

Deslocar a visualização na janela para ver partes de um documento que estejam fora da área de visualização atual. Você pode rolar utilizando as barras de rolagem ao longo das bordas da janela.


Cor de semente (definição)
Cor de semente

A cor do primeiro pixel no qual você clica quando define uma seleção e uma máscara utilizando as ferramentas de Máscara de varinha mágica e de Laço. Essa cor é utilizada pelo valor de tolerância para definir a sensibilidade da detecção de cores em seleções e máscaras de cor.


Segmento (definição)
Segmento (caminho)

A seção de um caminho localizada entre dois nós consecutivos. Um caminho é uma série de segmentos.


Seleção (definição)
Seleção

Uma área de uma imagem que não está protegida por uma máscara e que, portanto, está disponível para edição. A seleção é afetada pelo uso de ferramentas de pintura e edição, efeitos especiais e comandos de imagem.


Aplicativo servidor (definição)
Aplicativo servidor

Um aplicativo OLE (Vinculação e incorporação de objetos) utilizado para criar objetos OLE (por exemplo, figuras, gráficos e texto). Esses objetos OLE podem ser colocados em outros aplicativos OLE. Nem todos os aplicativos OLE podem ser servidores. Por exemplo, o CorelDRAW pode ser um cliente ou um servidor, mas o Corel PHOTO-PAINT só pode ser um servidor. Se você não tiver certeza quanto a um aplicativo ser capaz de atuar como servidor, consulte sua documentação.


Lado servidor (definição)
Lado servidor

Os mapas de imagem no lado servidor não dependem de um navegador para processar as informações do mapa, mas o servidor deve ser capaz de reconhecer o código no arquivo de mapa. NCSA e CERN utilizam códigos diferentes, portanto você deve saber se o servidor sendo utilizado executa CERN ou NCSA. Entre em contato com o administrador do seu servidor para obter essas informações.

Os mapas de imagem são gráficos com áreas clicáveis, também denominadas hiperlinks, que são utilizados na World Wide Web (WWW).


Bureau de serviços (definição)
Bureau de serviços

Em impressão comercial, uma empresa comercial separada da gráfica que prepara documentos e arte-final para impressão comercial. Geralmente, um bureau de serviços pode preparar meios-tons, separações e provas utilizando dispositivos PostScript de alta resolução. Quando você utilizar um bureau de serviços, peça o perfil de cores de sua impressora para ajudar a assegurar consistência nas cores.


Modelar cursor (definição)
Modelar cursor

Utiliza a forma e o tamanho da ponta da ferramenta atual como cursor.


Aguçamento (definição)
Aguçando

Torna as bordas e os contornos da imagem mais distintos. Isso pode ocorrer no estágio de digitalização ou no estágio de edição de imagens. Durante a digitalização, o CorelSCAN procura as bordas e os contornos da imagem e aumenta o nível de contraste nessas áreas.


Assinatura (definição)
Assinatura

Uma folha tal como ela é impressa por uma prensa ou dispositivo de saída, contendo várias páginas de um documento. Uma assinatura pode ser cortada, dobrada e, possivelmente, encadernada, para formar um documento final.


Dimensionar (definição)
Tamanho

Alterar as dimensões horizontal e vertical de um objeto enquanto as proporções são mantidas (a relação entre altura e largura). O dimensionamento altera as dimensões do objeto em valores específicos.


Inclinar (definição)
Inclinar

Inclinar um objeto.


Alças de inclinação

As alças de inclinação são as setas retas de duas pontas localizadas no centro de cada lado da caixa de destaque.


Alinhar (definição)
Alinhar

Forçar um objeto que está sendo movido a ser automaticamente alinhado por uma linha de grade ou linha-guia.


Soldar (definição)
Soldar

Um metal fundido (por exemplo, chumbo ou estanho) utilizado para unir superfícies metálicas.


Cor exata (definição)
Cor exata

Em impressão comercial, uma cor exata utiliza uma cor de tinta sólida e é impressa individualmente, com uma chapa para cada cor exata.

Uma cor exata é diferente de uma cor composta, na qual cada cor é expressa como uma combinação de quatro tintas separadas.


Iluminação de spot (definição)
Iluminação de spot

A iluminação de spot origina-se de uma luz de spot, que é um modelo que projeta luz em uma direção específica. Os raios de luz de uma luz de spot divergem com base nos parâmetros configurados por você.


Espalhamentos (definição)
Dispersão

Uma das configurações da ferramenta Pincel. A configuração Dispersão determina a distância entre os salpicos de uma pincelada.


Preenchimento gradiente quadrado (definição)
Preenchimento quadrado

Um tipo de preenchimento gradiente que mostra uma progressão de cores em uma série de quadrados concêntricos que se irradiam do centro do preenchimento. Você pode aplicar preenchimentos gradientes quadrados personalizados ou predefinidos que utilizem uma progressão direta de uma cor para outra ou uma cascata de cores diferentes.


Ordem de empilhamento (definição)
Ordem de empilhamento

A seqüência na qual os objetos são criados na Janela de imagem. Essa ordem determina a relação entre os objetos e, portanto, a aparência de sua imagem. O primeiro objeto criado aparece na parte de baixo; o último objeto aparece em cima. Você pode utilizar os comandos Ordem para colocar os objetos onde você os deseja; no entanto, o objeto de fundo aparece sempre embaixo, não podendo ser reordenado.


Barra de status (definição)
Barra de status

Uma área de exibição na tela que mostra informações sobre objetos, operações em andamento e a posição do mouse. Você pode especificar o conteúdo a aparência e a localização da Barra de status na Janela do aplicativo.


Modelo de cor subtrativo (definição)
Modelo de cor subtrativo

Um modelo de cor, como CMYK, que cria cores subtraindo comprimentos de onda de luz refletida de um objeto. Por exemplo, uma tinta colorida aparece em azul quando absorve todas as cores, exceto azul.


Disco de troca (definição)
Disco de troca

Espaço do disco rígido utilizado pelos aplicativos para armazenar arquivos temporários que não estejam sendo usados no momento. Os aplicativos Corel permite escolher dois discos de troca. Isso aumenta artificialmente a quantidade de memória disponível no seu computador.


Amostra (definição)
Amostra

Um dentre uma série de exemplos de coloração sólida utilizados como amostra ao selecionar cores. Um folheto impresso de amostras é o que se chama livro de amostras. Amostra também refere-se às cores contidas na Paleta de cores.


Livro de amostras (definição)
Livro de amostras

Um livro que contém exemplos impressos de cor sólida que representa a coleção de cores disponíveis em um sistema de correspondência de cores. Ele também é utilizado para comparar e selecionar cores e permitir que você veja como as cores ficarão quando impressas.


TAC (definição)
TAC

Total Area Coverage (cobertura de área total). Em impressão comercial totalmente colorida, TAC é uma medida da quantidade de tinta aplicada por uma prensa de impressão.

No processo de impressão CMYK, TAC pode variar de 400% (todas as tintas em intensidade máxima) a 0% (nenhuma tinta ou papel comum). No entanto, as impressoras comerciais raramente permitem um TAC maior que 300%.


Preenchimento de textura (definição)
Preenchimento de textura

Um preenchimento gerado fractalmente, como água, minerais e nuvens, que você pode utilizar para dar aos seus objetos uma aparência natural. Preenchimentos de textura, ao contrário dos preenchimento de bitmap lado a lado, preenchem uma área designada com uma imagem em vez de uma série de imagens repetidas.


TGA (definição)
TGA

Um formato de arquivo de imagem de bitmap.


Limiar (definição)
Limiar

Um nível de tolerância para variação tonal em uma imagem de bitmap. Por exemplo, ao converter uma imagem para o modo de cor Preto-e-branco, o limiar definido determina quantos valores tonais serão convertidos em preto e quantos serão convertidos em branco. As configurações de limiar também são utilizadas em máscaras sensíveis à cor e em alguns filtros de efeitos.


Limiar do caminho (definição)
Limiar (caminho)

Um controle disponível quando você cria um caminho a partir de uma máscara. Os valores de limiar variam de 1 a 10 e determinam o tamanho do ângulo necessário entre seções de uma máscara para que um nó seja criado na interseção das seções. Um valor baixo produz mais cúspides e, portanto, mais nós no caminho resultante.


Miniatura (definição)
Miniatura

Uma versão pequena, em baixa resolução, de uma imagem ou ilustração. Uma miniatura também é denominada cabeçalho.

A inclusão de uma miniatura ao salvar um arquivo permite ver uma representação do desenho antes deste ser aberto em um aplicativo diferente, como o Corel VENTURA.  Uma miniatura do desenho é exibida na caixa de diálogo Abrir do outro aplicativo, permitindo que você verifique se escolheu o arquivo certo antes de continuar.


Divisões de graduação (definição)
Graduações, divisões de

Marcas de divisão uniformemente espaçadas encontradas entre marcadores (graduações) nas réguas Horizontal e Vertical. Você pode utilizar a página Réguas da caixa de diálogo Opções para configurar seis, oito ou 10 marcas de divisão entre cada graduação.


TIFF (Tagged Image File Format) (definição)
TIFF

Tagged Image File Format. Um formato de arquivo desenvolvido para aplicativos de layout de página que é suportado por todos os aplicativos de edição de imagens. Os arquivos TIFF podem salvar informações de modo de cor RGB, CMYK e Lab, mas não tons duplos.


Aperto do caminho (definição)
Aperto (caminho)

Um controle disponível quando você cria um caminho a partir de uma moldura de máscara. Os valores de aperto variam de 1 a 10, determinando o quanto a forma do caminho se aproximará da forma da moldura. Quanto maior o valor, mais o novo caminho se aproximará da moldura; ele terá mais nós que um caminho com um valor de aperto mais baixo.


Ladrilho (definição)
Ladrilho

Utilizar várias páginas para imprimir um desenho maior que o tamanho do papel da impressora.


Lado a lado (definição)
Lado a lado

A técnica de repetição de uma pequena imagem em uma superfície grande. A disposição lado a lado costuma ser utilizada para criar um fundo de padrão para páginas da World Wide Web.


Tingimento (definição)
Tingimento

Refere-se à aplicação de uma cor semitransparente específica sobre uma imagem. Também denominada projeção de cor.


Alternar (definição)
Alternar

Ativar e desativar alternadamente uma função de aplicativo.


Tolerância de cor (definição)
Tolerância

Valores que determinam a gama de cores ou sensibilidade da ferramenta Máscara de laço, ferramenta Máscara de varinha mágica, ferramenta Máscara de tesoura, ferramenta Preenchimento e ferramenta Substituir cor. A tolerância também é utilizada na caixa de diálogo Máscara de cor para determinar quais pixels são protegidos quando você cria uma máscara de cor. Um pixel é incluído na gama de cores especificada quando o seu valor em tons de cinza situa-se dentro da tolerância definida. Você pode especificar um valor de tolerância (de 1 a 100) em modo Normal ou HSB.


Curva de tom (definição)
Curva de tom

Uma grade de cor que exibe as curvas de tinta dinâmica utilizadas na conversão em tom duplo. O plano horizontal ou eixo x exibe os 256 tons possíveis de cinza em uma imagem em tons de cinza (0 corresponde ao preto, 255 corresponde ao branco). O plano vertical ou eixo y ilustra a intensidade de uma tinta (de 1 a 100 por cento) aplicada aos valores correspondentes em tons de cinza.


Barra de ferramentas (definição)
Barra de ferramentas

Um grupo de botões que oferece acesso rápido a uma série de comandos. Nos aplicativos Corel, você pode utilizar qualquer combinação das barras de ferramentas predefinidas ou criar uma barra de ferramentas que contenha os botões e organizações de botões que você considera mais eficientes.


Cursor de ferramenta (definição)
Cursor de ferramenta

Uma pequena versão do ícone da ferramenta que representa todas as ferramentas na Janela de imagem. Isso permite que você veja rapidamente qual ferramenta está selecionada no momento observando o cursor na Janela de imagem. As ferramentas Forma e Máscara são exibidas como um cursor de linhas cruzadas com uma pequena representação da ferramenta na seção superior direita das linhas cruzadas. A ferramenta Texto é sempre representada em forma de I e a ferramenta Seletor de objeto por uma seta.


Dicas de ferramentas (definição)
Dicas de ferramentas

As dicas de ferramentas on-line exibem o nome de um ícone ou botões quando o cursor é posicionado sobre um botão. As Dicas de ferramentas também são referidas como Ajuda pop-up, Balões de ajuda e Bolhas de ajuda.


Paleta Toyo COLOR FINDER (definição)
Paleta TOYO COLOR FINDER

Cores disponíveis através do sistema TOYO 88 Color Finder. A gama de cores inclui cores criadas utilizando tintas compostas TOYO e cores reproduzidas com tintas padrões TOYO. Essas cores são definidas utilizando o modo de cor Lab e são convertidas em RGB para exibição e em CMYK para impressão.


Transformação (definição)
Transformação

A alteração de um objeto ou de uma seleção de máscara pela movimentação, esticamento, escalonamento, inclinação, rotação, inversão, distorção e aplicação de perspectiva.


Transparência (definição)
Transparência

O recurso de se ver através de um item. O oposto de transparente é opaco. A configuração de níveis baixos de transparência causa níveis mais altos de opacidade e menor visibilidade dos itens ou da imagem subjacente.


Padrão da grade de transparência (definição)
Padrão da grade de transparência

Uma grade de tabuleiro que indica o fundo da imagem quando você cria uma imagem sem um fundo. Você pode personalizar o padrão escolhendo os tamanhos do tabuleiro e a cor dos quadrados do tabuleiro.


Transparência em imagens para Internet (definição)
Fundo transparente

Ao criar páginas da Web, todos os gráficos de bitmap são retangulares. Como isso obscurece a cor de fundo da janela da Web, você precisa criar um fundo transparente. Salvar um gráfico como arquivo .GIF permite especificar uma cor do seu gráfico em linha como cor transparente. Cada pixel que possua esse valor de cor será renderizado como transparente, permitindo que a cor de fundo do navegador da Web apareça. Não é possível obter transparência com marcas HTML.


Cobertura (definição)
Cobertura

Em impressão comercial, o processo de adicionar uma pequena sobreposição entre áreas adjacentes de cor para evitar frestas causadas por erros de registro. Você pode criar uma cobertura em aplicativos Corel ao imprimir separações de cores.


True color (definição)
True color

Um termo que se refere a cor RGB digital composta de 24 bits ou 16,7 milhões de cores.


TRUMATCH (definição)
Cores TRUMATCH

Um sistema de correspondência de cores para especificação de cores compostas. O sistema de cores TRUMATCH é baseado no modelo de cor CMYK; portanto, cores extras não acrescentam chapas de separação de cores adicionais. As cores são organizadas por matiz (vermelho a violeta), saturação (intensa a pastel) e brilho (adicionando ou removendo preto).


Instrutores (definição)
Tutoriais

Ferramentas de Ajuda interativa que oferecem instruções passo a passo sobre recursos selecionados. Você pode fazer com que um Tutorial aplique um recurso para você. Você pode acessar os Tutoriais clicando no botão CorelTUTOR da Barra de ferramentas ou clicando em Ajuda, CorelTUTOR.


UCR (remoção de cor de baixo) (definição)
UCR (remoção de cor de baixo)

Em impressão colorida, uma técnica que reduz a quantidade de tinta ciano (C), magenta (M) e amarela (Y) nas sombras e áreas neutras de uma imagem substituindo-as por uma quantidade apropriada de preto (K). Isso reduz a cobertura de área total (TAC) da tinta. O TAC é definido como a soma das porcentagens de ponto de todas as quatro tintas (CMYK) que contribuem para uma cor impressa.

Uma outra técnica, denominada Substituição do componente cinza (GCR), também substitui tintas CMY por preto, mas utiliza uma gama de cores maior.


Desagrupar (definição)
Desagrupar

Um comando que faz com que um conjunto de objetos que se comportam como uma unidade se comportem como objetos individuais.


Paleta de cores uniforme

Exibe uma paleta independente (não baseada em um sistema de cores correspondentes ou na imagem) que fornece 256 cores distribuídas uniformemente entre vermelho, verde e azul.


Preenchimento uniforme (definição)
Preenchimento uniforme

Um tipo de preenchimento que é utilizado para aplicar uma cor sólida à sua imagem.

No CorelDRAW e no Corel PHOTO-PAINT, você pode escolher cores de preenchimento Uniforme da Paleta de cores da tela, da caixa de diálogo Selecionar cor ou da janela de encaixe Cor.

Consulte também Preenchimento.


URL (definição)
URL (Localizador Uniforme de Recurso)

Um endereço exclusivo que define onde uma página da Web está localizada na Internet. O URL contém duas partes principais: o protocolo e o destino. O protocolo identifica o recurso de Internet com o qual você está trabalhando. O protocolo mais comum na Web é http://, que recupera documentos HTML da World Wide Web (WWW). Outros são gopher://, ftp:// e telnet://. O destino pode ser um nome de arquivo, um nome de pasta ou um nome de computador. Um exemplo de um URL é http://www.corel.com.


Gráficos vetoriais (definição)
Gráficos vetoriais

Imagens armazenadas como equações algébricas que definem as linhas e curvas do desenho. Eles também podem incluir informações de bitmap. Eles são criados em aplicativos de ilustração, como o CorelDRAW, ou aplicativos de rastreamento de bitmap, como o Corel TRACE. Os formatos vetoriais não se restringem a determinadas profundidades de cor.

Compare com as imagens de bitmap, que são criadas pixel a pixel em aplicativos de pintura e por digitalizadores.


Seletor visual (definição)
Seletor visual

Uma representação gráfica de um modelo de cor que inclui um indicador para seleção de cores.


Assistente (definição)
Assistente

Um assistente automatizado que ajuda você a executar uma tarefa. O assistente faz perguntas e, em seguida, executa as ações apropriadas com base nas suas respostas.


Caminho de trabalho (definição)
Caminho de trabalho

O caminho atualmente exibido na Janela de imagem, que não foi salvo em disco.


WYSIWYG (what-you-see-is-what-you-get) (definição)
WYSIWYG

What-you-see-is-what-you-get (o que você vê é o que obtém). Um termo que descreve a capacidade de um aplicativo de fornecer uma representação precisa na tela de como uma imagem ou documento ficará quando for impresso.


YIQ (definição)
YIQ

Um modelo de cor utilizado em sistemas de transmissão de televisão (padrão de vídeo norte-americano - NTSC). As cores são divididas em um valor de luminância (Y) e dois valores de cromaticidade (I e Q). Em um monitor colorido, todos os três componentes são visíveis. Em um monitor monocromático, somente o componente Y é visível. O seletor visual quadrado bidimensional define os valores I e Q, e o seletor visual vertical define o valor Y. Todos os valores são escalados de 0 a 255.


Zoom (definição)
Zoom

Aumento ou redução do tamanho de visualização de um documento na tela. O zoom não produz efeitos sobre o documento. O zoom é como aproximar-se ou afastar-se de uma figura para ter uma melhor visualização.


Nuovi funzione


On-screen look and feel


O Corel PHOTO-PAINT possui agora uma avançada tecnologia de ponta de fácil utilização. Você pode transferir arquivos entre o Corel PHOTO-PAINT e o CorelDRAW assim como entre um PC e um Macintosh. A área de trabalho do Corel PHOTO-PAINT 9 suporta várias paletas de cores, novas opções de área de trabalho mais eficientes, uma barra de título aperfeiçoada que oculta janelas para permitir uma melhor visualização da imagem e uma nova barra de ferramentas da Internet.


É simples transferir arquivos entre o CorelDRAW e o Corel PHOTO-PAINT assim como entre um PC e um Macintosh. A área de trabalho comum garante consistência entre plataformas e entre aplicativos.


Você pode exibir várias Paletas de cores simultaneamente e mover cores de uma Paleta de cores para uma Paleta de cores personalizada. Os recursos avançados da Paleta de cores permitem pesquisar uma cor específica em uma Paleta de cores e visualizar nomes de cores.


As opções da área de trabalho são reorganizadas no Corel PHOTO-PAINT 9 para tornar o fluxo de trabalho mais eficiente. Novas opções de espaço de trabalho estão disponíveis para

•	avisos e pop-ups

•	cor de caminho

•	tingimento de corte

•	tamanho de grade de transparência

•	preferências de ponta de objeto

•	controles de árvore pesquisáveis

•	linhas-guia

•	grades e réguas

•	gerenciamento de cores,


O comando Ocultar janelas (menu Janela) permite ocultar todos os itens da área de trabalho (exceto o menu e a Janela de Imagem ativa) para que você possa ter uma melhor visualização do trabalho.


No Corel PHOTO-PAINT 9, as informações de arquivo aparecem na barra de título de todas as Janelas de imagem abertas. A Barra de título exibe o nome, modo de cor e nível de zoom da imagem, assim como o nome do objeto ativo.


A nova barra de ferramentas de objetos da Internet permite definir objetos como regiões em que você pode clicar para obter mapas de imagens da World Wide Web. Você pode especificar o endereço da Internet e alternar entre os textos e as formas da região clicada.


Produtividade e desempenho


Os aperfeiçoamentos de produtividade e desempenho permitem desfazer uma série de ações usando a janela de encaixe Desfazer/Refazer, visualizar o aplicativo de filtros de efeitos especiais usando lentes, importar e posicionar vários arquivos e obter imagens diretamente de uma câmera digital. A exibição aperfeiçoada de objetos e suporte para formatos de arquivo também aumenta os recursos de desempenho. Tarefas de script e automação também estão disponíveis no Microsoft® Visual Basic® for Applications (VBA) 6 e no Corel SCRIPT(TM).


Você pode usar a nova janela de encaixe Desfazer/Refazer para desfazer até 99 ações sucessivas. Você também pode salvar uma lista de desfazer para reproduzi-la posteriormente ou para criar um script de automação usando o Corel SCRIPT Editor(TM) e o Visual Basic® Editor.


As lentes permitem visualizar filtros de efeitos especiais em áreas de uma imagem sem alterar os pixels da imagem. Você pode aplicar, editar ou excluir uma lente a qualquer momento.


Você pode criar scripts para quase todos os comandos do Corel PHOTO-PAINT usando o Microsoft® Visual Basic® for Applications (VBA) 6 e o Corel SCRIPT(TM).


Um novo esquema de exibição de cache reduz o tempo necessário para atualizar a exibição de objetos. Para que você obtenha precisão ao mover um objeto, o objeto é exibido por inteiro, não apenas o seu contorno.


O Corel PHOTO-PAINT 9 incorpora uma interface para adquirir imagens de mais de 120 tipos de câmera digital, inclusive Casio®, Epson®, Fujifilm, Hewlett-Packard®, Konica®, NEC®, Nixon, Olympus, Panasonic®, Ricoh, Sanyo e Sharp. Você pode adquirir imagens diretamente de uma câmera digital e transferi-las para câmeras digitais para armazenamento, compartilhamento e revisão.


O Corel PHOTO-PAINT suporta formatos de arquivos vetoriais e bitmap, assim como importa, exporta e formata plug-ins compatíveis com o Adobe® Photoshop. O Corel PHOTO-PAINT também suporta os formatos de arquivo do Adobe® Photoshop (.PSD) e do MetaCreations® Painter® (.RIFF), além de importação de camadas, seleções, canais alpha e arquivos compactados. O Corel PHOTO-PAINT suporta ainda objetos de efeito e vetoriais que são convertidos em imagens bitmap no MetaCreations Painter.


Você pode importar várias imagens para o Corel PHOTO-PAINT usando o comando Importar (menu Arquivo). Quando você importa um arquivo, um cursor de linhas cruzadas aparece. Você pode colocar a imagem no centro da imagem ativa ou escolher a posição e o tamanho em que deseja importar o arquivo.


Ferramentas interativas


O Corel PHOTO-PAINT 9 possui novas janelas de encaixe e ferramentas aperfeiçoadas. Entre as novas janelas de encaixe estão a janela de encaixe Caminho, a janela de encaixe Meios naturais e a janela de encaixe Configurações de pincel. Entre as novas ferramentas aperfeiçoadas estão as ferramentas Pulverizador de imagem, Aplicar Sombra ao Objeto e Texto.


O cursor da ferramenta Caminho agora se altera de acordo com sua função atual. A ferramenta Caminho também possui um modo de desenho que permite desenhar curvas e linhas à mão livre. Você pode esticar, escalar, girar e inclinar nós e alterar a cor usada para representar caminhos na tela.


A nova janela de encaixe Caminho exibe todos os caminhos associados à imagem ativa. Você pode importar arquivos .PTH de versões anteriores do Corel PHOTO-PAINT e de outros formatos de arquivo, tais como .CDR (CorelDRAW) e .AI (Adobe Illustrator). Você também pode usar caminhos para definir aparagem de caminho ao exportar uma imagem para o formato EPS, além de para exportar caminhos para os formatos .CMX e .AI . Os caminhos são salvos agora no formato Corel PHOTO-PAINT.


A nova janela de encaixe Meios naturais exibe uma lista de pinceladas predefinidas usadas recentemente. As ferramentas Pincel são intensificadas com um cursor de linhas cruzadas para que seja obtida maior precisão e para que você possa fazer outro desenho rapidamente redimensionando as pontas do pincel na tela.


A nova janela de encaixe Configurações do pincel possui controles para configurar os atributos de todas as ferramentas Pincel. Você pode alterar as configurações de nivelamento, rotação e transparência usando o Botão da ponta, além de poder usar as teclas de seta combinadas com o mouse para pintar com uma caneta sensível à pressão.


A nova caixa de diálogo Criar lista de espalhadores permite personalizar as listas de imagem usadas pela ferramenta Espalhador de imagem. Você pode especificar as imagens a serem usadas, a ordem em que elas são pulverizadas na imagem e as imagens que deseja repetir.


Agora você pode redimensionar as listas de imagens usadas pela ferramenta Espalhador de imagem à medida que for pintando, mantendo a tecla SHIFT pressionada.


Você pode criar sombreamentos de objetos usando a nova ferramenta Aplicar Sombra ao Objeto. Os sombreamentos são indicados por um ícone ao lado da miniatura do objeto na janela de encaixe Objetos. À medida que você fizer alterações na forma e transparência de um objeto com um sombreamento, as propriedades do sombreamento também se alterarão.


O Corel PHOTO-PAINT 9 suporta agora várias fontes, várias cores e vários tamanhos de ponto em uma seqüência de texto. A nova caixa de diálogo Formatar texto oferece uma variedade de opções de formatação de texto.


A ferramenta Endireitar possui agora a opção Sobreposição que tinge a área fora da borda de corte. As novas predefinições de resolução permitem reamostrar uma imagem à medida que ela é cortada.


efeitos especiais


Trinta e sete novos filtros de efeitos especiais permitem transformar imagens em pinturas impressionistas, criar esboços e aquarelas e fazer imagens ganharem a aparência de vidro colorido. Também permitem adicionar mapas de lombadas, bolhas ou pregas a uma imagem e acabar o produto final com uma das 150 molduras predefinidas.

Muitas das caixas de diálogo de filtros de efeitos especiais fornecem controles novos e aperfeiçoados. Por exemplo, você pode pressionar a tecla F2 para ocultar uma caixa de diálogo e aperfeiçoar a visualização de uma imagem quando a visualização na tela estiver ativada.

O Corel PHOTO-PAINT 9 também possui módulos de plug-in de seleção, exportação, importação, filtro e formato de terceiros compatíveis com o Adobe Photoshop® 5, inclusive Digimarc® Digital Watermarking e Human Software Squizz!(TM).


O filtro de efeitos especiais Impressionista permite modificar uma imagem para que ela ganhe o estilo dos mestres do Impressionismo.


O filtro de efeitos especiais Esboço permite transformar uma imagem em um desenho com lápis de cor ou grafite.


O filtro de efeitos especiais Aquarela permite intensificar uma imagem fazendo-a ganhar a aparência de uma pintura com aquarela.


O filtro de efeitos especiais Vidro Colorido transforma uma imagem em uma criação com aparência de vidro colorido com iluminação tridimensional opcional.


O filtro de efeitos especiais Mapa de Lombadas cria um relevo baseado em um dos 20 padrões e texturas predefinidos ou em uma imagem escolhida por você.


O filtro de efeitos especiais Bolhas permite adicionar bolhas a uma imagem enquanto controla a origem e refração da luz.


O filtro de efeitos especiais Pele de Elefante permite envelhecer uma imagem com rugas semelhantes às da pele de um elefante.


O filtro de efeitos especiais Moldura permite aplicar vinhetas de formas irregulares em uma imagem ou um objeto. Você pode escolher uma das 150 vinhetas predefinidas.


O filtro de efeitos especiais Plástico permite dar uma aparência tridimensional a uma imagem fazendo-a parecer feita de plástico.


Edição de imagem


Os vários novos recursos de edição de imagem oferecem maior controle sobre funções de filme e objeto. Nas novas adições do Corel PHOTO-PAINT 9 estão incluídos aperfeiçoamentos da janela de encaixe Objetos, um novo recurso de penetração em objeto, recursos de mistura de objetos, uma nova janela de encaixe Filme, um navegador de filme e suporte para filmes QuickTime® 3.0 e realidade virtual.


O Corel PHOTO-PAINT 9 apresenta uma janela de encaixe Objetos aperfeiçoada com os seguintes destaques:

•	novo botão de lente

•	acesso aperfeiçoado à caixa de listagem Modo de mesclagem e aos controles de opacidade

•	recurso de exibição de lentes, sombreamentos e texto

•	botão Proteger transparência de objeto

•	métodos aperfeiçoados para duplicar e excluir objetos

•	dicas de ferramentas para fornecer informações sobre objetos

•	miniaturas que detalham a resolução da imagem


O Corel PHOTO-PAINT 9 agora suporta penetração em objeto. A penetração em objeto permite converter um objeto ativo no objeto abaixo dele na ordem de empilhamento. A penetração em objeto também está disponível para grupos de objetos.


A nova janela de encaixe Filme permite editar arquivos de filme e criar animações para a World Wide Web. A janela de encaixe Filme possui representações em miniatura de cada filme e quadro de animação, controles de reprodução, valores de regulagem da velocidade de quadro e um controle de substituição interativo para criação de animação.


O navegador de filme permite a você se mover de um quadro para outro e exibe o quadro ativo.


O Corel PHOTO-PAINT permite criar, abrir, editar, salvar e exportar arquivos de filme QuickTime (.MOV) ou panoramas e objetos do QuickTime VR. Você também pode adicionar, remover ou modificar hotspots, criar versões de baixa resolução dos nós Panorama, adicionar comentários sobre nós ou definir opções de compactação de arquivo.


Você pode especificar opções de mistura de objeto no Corel PHOTO-PAINT 9 usando os controles da caixa de diálogo Propriedades do Objeto. Você pode controlar como os valores de pixels adjacentes e as partes do objeto ativo se misturam aos dados subjacentes ou restringem as misturas de objeto a um canal de imagem específico.


Color and Printing


 O Corel PHOTO-PAINT 9 possui opções de impressão e cor aperfeiçoadas que facilitam a publicação de seu trabalho. Obtenha uma cor predefinida com o gerenciamento de cores International Color Consortium (ICC), crie paletas de cor personalizadas ou produza layouts personalizados com espaço entre colunas e marcas de dobras. Você pode visualizar tarefas de impressão rapidamente e obter avisos antecipados de potenciais erros de impressão para facilitar o processo de impressão.


Você pode obter uma cor predefinida com o gerenciamento de cores ICC (International Color Consortium). Escolha entre centenas de perfis de dispositivos predefinidos ou importe o seu próprio. Você pode incorporar perfis ICC em vários formatos de arquivo, tais como CDR, CPT, EPS e TIFF, os quais ajudam a gerenciar a cor de imagens e os arquivos entre aplicativos.


Crie paletas de cor personalizadas ou edite paletas personalizadas usando o Editor da paletas. O aperfeiçoamento da interface de usuário torna seu uso mais intuitivo e facilita a criação e edição de paletas de cor.


A ferramenta Layout de Imposição permite criar layouts de assinaturas personalizados, predefinidos e avançados. Você pode usar opções avançadas de encadernação, rotação de página, marcas de dobras e espaço entre colunas. Essas opções também podem ser usadas para imprimir um arquivo várias vezes em uma folha de papel.


Você pode visualizar tarefas de impressão rapidamente usando a nova janela Visualização diminuída. A janela Visualização diminuída é uma versão compacta da janela Visualização de Impressão.


A nova guia Verificação Prévia da caixa de diálogo Imprimir oferece informações importantes sobre uma tarefa de impressão. Por exemplo, os controles do tab Verificação prévia avisam sobre potenciais erros de impressão relacionados a seu arquivo.


Aplicativos de suporte (e bibliotecas)


O Corel PHOTO-PAINT 9 possui uma variedade de aplicativos de suporte, predefinições de pincel, texturas, pontas de pincel e scripts para adição de efeitos a imagens. Também estão incluídos no Corel PHOTO-PAINT 9 mais de 1000 fotografias de alta resolução, uma combinação de ferramentas profissionais de composição de imagem, filtros de intensificação e opções e estilos de pincel de meios naturais.


O Microsoft® Visual Basic® for Applications 6 (VBA) permite criar soluções comerciais personalizadas através da automatização e integração de aplicativos de software prontos para uso. O VBA utiliza a linguagem de programação Visual Basic, um ambiente Rapid Application Development (RAD) e tem um desempenho de execução rápido. O VBA também inclui o Microsoft Forms Package e suporte para controles ActiveX(TM) que permite o acesso ao Windows® API e ao sistema de arquivos subjacente, a adição de conectividade a dados incorporados e a integração com outro software baseado no modelo Objeto de Componente


O Bitstream® Font Navigator 3.0 é um gerenciador de fontes para Windows® 95 e Windows NT® 4.0. O Bitstream Font Navigator 3.0 permite localizar e instalar fontes, organizá-las em grupos para gerenciamento e visualizar ou imprimir amostras de fontes.


O Canto® Cumulus® Desktop 4.0 é um sistema de gerenciamento de mídia que faz o gerenciamento de recursos digitais. O Canto Cumulus Desktop 4.0 organiza arquivos gráficos e de mídia em um catálogo que pode ser pesquisado e indexado de forma que você possa encontrar imagens, desenhos, clipart, fotografias de estoque e filmes QuickTime(TM).


O Corel TEXTURE(TM) permite simular texturas naturais, tais como nuvens, mármore e madeira. Você também pode personalizar texturas.


O Corel CAPTURE(TM) 9 é um utilitário de captura de tela avançado que permite capturar imagens ou vídeos na tela, tais como a janela ativa, o cliente ativo, a tela ou uma área. Você pode personalizar teclas de atalho, preferências e tipo, nome ou destino do arquivo.


O Corel SCRIPT(TM) permite desenvolver macros e scripts para automatizar tarefas no Corel PHOTO-PAINT 9.


O Corel SCRIPT Editor(TM) é um utilitário de script ativado por OLE 2.0 que permite criar utilitários adicionais para o Corel PHOTO-PAINT 9.


O Adobe® Acrobat® Reader permite visualizar, navegar e imprimir arquivos PDF (Portable Document Format) entre plataformas. Você pode salvar imagens do Corel PHOTO-PAINT como arquivos .PDF.


O Corel PHOTO-PAINT permite criar, abrir, editar, salvar e exportar arquivos de filme QuickTime (.MOV) ou panoramas e objetos do QuickTime VR.


O Corel PHOTO-PAINT 9 oferece uma ampla coleção de fontes e bibliotecas de imagens para ajudá-lo a aperfeiçoar seu trabalho, inclusive

•	1500 fotografias e 1200 símbolos e imagens de clipart

•	750 objetos flutuantes

•	300 fontes TrueType®


Corel on the Web - Designer.com


Você pode visualizar o site da Corel na World Wide Web para designers em http://designer.com


Designer.com é o site da Corel na World Wide Web para designers. Você pode visualizar dicas e truques, artigos, vínculos e grupos de notícias no Designer.com.


As páginas interativas do Designer.com oferecem um fórum para discussão.  Você pode ler uma lista de perguntas freqüentes (FAQs) e participar de grupos de notícias. Sessões de bate-papo ao vivo serão adicionadas futuramente. As páginas interativas também contêm informações sobre exposições, conferências, seminários e o Corel World Design Contest.


Designer.com contém vínculos com sites da World Wide Web sobre questões de desenho.  Você pode sugerir vínculos para adicionar ou pesquisar as seguintes categorias de vínculo:

•	Nossos Sites Favoritos [image] destaca sites de design da Web todo mês

•	Inspirações de Desenho [image] lista sites da Web sobre a criação de páginas atraentes da Web

•	Referências de Desenho [image] contém informações sobre questões de desenho, tais como cor, impressão e tipografia

•	Referências da Web [image] fornece informações sobre design de página da Web, tais como o design do banner e códigos HTML


Você pode pesquisar o site Designer.com na World Wide Web para obter

•	uma lista de locais de todas as agências Corel Approved Service Bureaus na página de serviços

•	pacotes de serviços e plug-ins nas páginas de atualizações e de correções

•	opções de suporte técnico na página de suporte


Você pode encontrar informações sobre produtos Corel pesquisando nas páginas de produto. As páginas de produto também contêm informações sobre como os designers usam produtos Corel.

A loja Corel eStore permite que você compre produtos on-line ou pesquise um banco de dados para encontrar uma loja próxima de você. Outros produtos e plug-ins serão adicionados ao site Designer.com futuramente.


Você pode enviar comentários sobre o site Designer.com da World Wide Web ao grupo de notícias ou a nós através de correio eletrônico para editor-designer@corel.com.


O Corel Greetings Online permite que você envie cartões eletrônicos para sua família e amigos. Há instruções simples para guiá-lo em cada etapa.


Imprimindo


Visão geral: Imprimindo
Imprimindo

A Corel oferece várias opções de impressão desenvolvidas para uso doméstico ou comercial. Você pode dimensionar, posicionar, ordenar e orientar as páginas de um trabalho de impressão. Você também pode visualizar um trabalho de impressão para ver como ele aparecerá na saída. Muitos recursos de impressão não são necessários para imprimir documentos simples em um dispositivo de impressão de mesa. Para obter instruções básicas sobre impressão, consulte "Configurando um trabalho de impressão".

Se você estiver utilizando um dispositivo de impressão PostScript e estiver com problemas para imprimir, consulte "Utilizando PostScript para otimizar um trabalho de impressão". Você também pode resolver certos problemas ajustando configurações, conforme explicado em "Ajuste fino de um trabalho de impressão". A menos que você esteja com problemas para imprimir, essas configurações não devem ser ajustadas.

Se você planeja imprimir um documento em uma prensa de impressão comercial, consulte "Impressão comercial".

 Informações mais detalhadas


Configurando um trabalho de impressão


Visão geral: Configurando um trabalho de impressão
Configurando um trabalho de impressão

Você precisa selecionar e configurar adequadamente o driver do dispositivo de impressão apropriado antes de imprimir. Consulte as instruções do fabricante do dispositivo de impressão, a documentação do Windows ou o bureau de serviços ou gráfica que irá imprimir o trabalho para descobrir a melhor maneira de configurar o driver do dispositivo de impressão.

Você pode determinar quais partes de um documento devem ser impressas. Você tem a opção de imprimir páginas, objetos ou camadas específicas. Você também pode optar por imprimir mais de um documento ao mesmo tempo.

O agrupamento é útil para imprimir documentos com várias páginas. Você pode especificar o número de cópias que deseja imprimir e se deseja intercalá-las. Se você ativar a caixa de seleção Intercalar, uma cópia completa de cada documento será impressa antes da impressão da cópia seguinte. Se o agrupamento estiver desativado, todas as cópias da primeira página serão impressas antes da impressão das cópias da segunda página, e assim por diante.

Antes de imprimir um documento, você pode utilizar a Verificação prévia para ajudar a reduzir erros. A Verificação prévia analisa um trabalho de impressão antes deste ser impresso e gera um relatório que informa coisas a serem observadas antes da impressão e propõe uma solução.

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Imprimindo um documento

Quando o seu dispositivo de impressão está configurado corretamente, costuma ser possível imprimir um documento sem a alteração de qualquer das configurações padrão.

Para imprimir um documento

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique no botão Imprimir.

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Selecionando e configurando um dispositivo de impressão

A instalação de dispositivos de impressão é controlada pelo Windows. Cada tipo de dispositivo de impressão possui propriedades diferentes. Para obter informações sobre instalação e configuração de um dispositivo de impressão, consulte a documentação do fabricante do dispositivo de impressão e a documentação do Windows.

Se você tentar imprimir com uma orientação diferente da especificada nas propriedades do dispositivo, uma mensagem pedirá que você ajuste a orientação de papel do dispositivo de impressão. Desative esse aviso para ajustar automaticamente a orientação do papel.

Para selecionar um dispositivo de impressão

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Escolha um dispositivo de impressão na caixa de listagem Nome:

•	Se o driver de dispositivo necessário não estiver listado, instale-o seguindo o procedimento normal do Windows.

•	Se for revisar ou imprimir um trabalho internamente, escolha o driver do dispositivo de impressão local.

•	Se for enviar um arquivo para um bureau de serviços, escolha o driver de dispositivo especificado por ele.

Para configurar as propriedades do dispositivo de impressão

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Propriedades.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Configure somente o Tamanho do papel, Orientação, Bandeja e Resolução ao imprimir em um dispositivo PostScript. Deixe todas as demais opções com as configurações padrão e configure-as na caixa de diálogo Imprimir.

•	Configure todas as opções relevantes ao imprimir em um dispositivo não PostScript.

Para desativar o Aviso de orientação de página

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Impressão.

3.	Escolha Aviso de orientação de página na lista Opção.

4.	Na lista Configuração, escolha uma das seguintes opções:

•	Desativado [image] Sempre corresponder à orientação

•	Desativado [image] Não alterar a orientação

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Selecionando um arquivo PPD

Para maior compatibilidade com software de pré-impressão de terceiros, você pode escolher um arquivo PostScript Printer Description (PPD). Um arquivo PPD descreve as capacidades e recursos de sua impressora PostScript. Os arquivos PPD estão disponíveis com o fabricante de sua impressora.

Para selecionar um arquivo PPD

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Ative a caixa de seleção Utilizar PPD.

4.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde o arquivo está armazenado.

5.	Clique duas vezes na pasta onde o arquivo está armazenado.

6.	Clique duas vezes no nome do arquivo.

 Nota

•	Se você optar por utilizar um arquivo PPD, o software Corel irá gerar todo o PostScript. Se você optar por não utilizar um arquivo PPD, o Windows irá gerar parte do PostScript; no entanto, isso poderá causar problemas na saída.

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Utilizando um perfil de cor de dispositivo de impressão

Um perfil de cor de dispositivo de impressão ajuda a garantir uma reprodução precisa das cores. Esse recurso pode ser ativado ou desativado na impressão.

Para ativar o perfil de cores do dispositivo de impressão atual

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Misc.

3.	Ative a caixa de seleção Utilizar perfil de cor.

Para escolher um perfil de cor de dispositivo de impressão

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Configurar perfis.

3.	Escolha um perfil de cor em uma das caixas de listagem seguintes:

•	Impressora de composição [image] se você não estiver imprimindo separações de cores

•	Impressora de separações [image] se você estiver imprimindo separações de cores

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Imprimindo múltiplas cópias

Você pode imprimir várias cópias do mesmo documento. Se estiver imprimindo um documento com várias páginas, você poderá intercalar as cópias.

O agrupamento permite imprimir um conjunto completo das páginas selecionadas antes de imprimir o segundo conjunto completo.

Para imprimir múltiplas cópias

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Digite o número de cópias necessárias na caixa Número de cópias.

4.	Ative a caixa de seleção Agrupar para agrupar as cópias.

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Especificando os documentos a serem impressos

Quando mais de um documento está aberto, você pode escolher qual documento imprimir ou imprimir mais de um documento aberto ao mesmo tempo. Quando você seleciona mais de um documento aberto, os documentos selecionados são impressos juntos como um único trabalho de impressão.

Para especificar os documentos a serem impressos

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Ative as caixas de seleção dos documentos que você deseja imprimir na lista Documentos a imprimir.

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Imprimindo trabalhos de impressão grandes como ladrilhos

Se o trabalho de impressão for maior que o papel da impressora, você poderá optar por imprimi-lo como ladrilhos. Partes de cada página do trabalho de impressão serão impressas em folhas separadas de papel ou mídia que você pode montar em uma grande folha ou mídia.

Para imprimir trabalhos de impressão grandes como ladrilhos

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Layout.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimir páginas em ladrilho.

4.	Digite um valor ou uma porcentagem do tamanho da página nas caixas Sobreposição de ladrilhos para especificar o quanto você deseja que os ladrilhos se sobreponham.

Para imprimir trabalhos de impressão grandes como ladrilhos a partir da janela Visualizar impressão

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Configurações, Layout.

3.	Siga as etapas 3 e 4 do procedimento anterior.

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Utilizando estilos de impressão

Um estilo de impressão é um conjunto de opções de impressão salvas. Cada estilo de impressão é um arquivo separado. Isso permite que você mova um estilo de impressão de uma máquina para outra, faça cópias de segurança de um estilo de impressão e guarde estilos específicos de um documento na mesma pasta que o mesmo arquivo do documento.

Para selecionar um estilo de impressão

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Na caixa de listagem Estilo de impressão, escolha uma das opções seguintes:

•	CorelDRAW Versão 9

•	Padrões do Corel PHOTO-PAINT 9

•	Procurar

Para criar um estilo de impressão

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Na caixa de diálogo Imprimir, defina as opções de impressão.

4.	Clique na guia Geral.

5.	Clique no botão Salvar como.

6.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

7.	Clique duas vezes na pasta onde você deseja salvar o arquivo.

8.	Digite um nome para o estilo na caixa Nome do arquivo.

 Nota

•	Quando você salva um estilo de impressão, é aberta uma caixa de diálogo que inclui uma seção chamada Configurações a serem incluídas. As configurações dessa seção correspondem às opções de impressão que você já selecionou. Nessa caixa de diálogo, você pode especificar as configurações a serem incluídas em um estilo de impressão.

Para editar um estilo de impressão

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Escolha um estilo de impressão na caixa de listagem Estilo de impressão.

4.	Siga as etapas de 3 a 8 do procedimento anterior.

Para excluir um estilo de impressão

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Escolha um estilo de impressão na caixa de listagem Estilo de impressão.

3.	Clique em Arquivo, Excluir estilo de impressão.

 Nota

•	Se você fechar a caixa de diálogo Imprimir antes de imprimir, todas as alterações feitas nas opções de impressão serão descartadas. Se você não quiser perder essas alterações e precisar fechar a caixa de diálogo (isto é, se precisar alterar o trabalho antes de imprimir), salve as configurações como um estilo de impressão ou clique no botão Aplicar antes de clicar no botão Cancelar.

 Dica

•	Você também pode selecionar, editar, salvar e excluir estilos de impressão na janela Visualizar impressão.

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Utilizando a Verificação prévia

A Verificação prévia analisa o trabalho de impressão atual e produz um resumo dos erros de impressão e possíveis problemas de impressão. A Verificação prévia é especialmente útil quando você está enviando arquivos para um bureau de serviços. Usando a Verificação prévia, o bureau de serviços pode localizar problemas potenciais antes de gerar uma saída.

A guia Questões da caixa de diálogo Imprimir abre a página Verificação prévia. O título da guia Questões muda dependendo do número de questões em um trabalho de impressão. Por exemplo, se você tiver três questões, o texto da guia será 3 questões. Se não houver questão alguma, o título da guia será Nenhuma questão. O ícone no título da guia também muda dependendo da gravidade da(s) questão(ões) identificada(s). Os ícones representam:

•	nenhuma gravidade

•	baixa gravidade

•	gravidade média

•	alta gravidade

Cada questão detectada pela Verificação prévia inclui um resumo e uma sugestão de como resolver a questão. Por padrão, a Verificação prévia verifica todas as questões de impressão. Desative as caixas de seleção das questões que você não deseja que a Verificação prévia verifique.

Para visualizar um relatório de Verificação prévia

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Questões.

 Nota

•	Se você tiver um arquivo grande ou complexo, a Verificação prévia levará algum tempo para analisar o arquivo.

Para desativar questões específicas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na lista, escolha uma questão para desativar.

3.	Ative a caixa de seleção Não verificar essa questão no futuro.

4.	Clique no botão Aplicar.

Para ativar Questões de verificação prévia

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para visualizar um relatório de Verificação prévia".

2.	Clique no botão Configurações de verificação prévia.

3.	Ative as caixas de seleção das questões que você deseja que a Verificação prévia verifique.

 Dica

•	Você também pode alterar configurações de Verificação prévia na caixa de diálogo Opções clicando em Ferramentas, Opções e clicando em Global, Impressão, Avisos da Verificação prévia na lista de categorias.

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Utilizando layouts de imposição


Visão geral: Utilizando layouts de imposição
Utilizando layouts de imposição

Os layouts de imposição permitem imprimir mais de uma página de um documento em cada folha de papel. Isso é útil quando você está criando documentos como revistas, livros e outros documentos de múltiplas páginas para impressão em uma prensa de impressão comercial. Você pode utilizar as capacidades de imposição internas em vez de utilizar software de imposição de terceiros.

Você também pode utilizar layouts de imposição para outros documentos que envolvam corte ou dobra, como etiquetas de endereçamento, cartões de visita, panfletos ou cartões de felicitações. Os layouts de imposição também podem ser utilizados para imprimir múltiplas miniaturas de um documento em uma página.

Você pode escolher um layout de imposição predefinido ou criar seu próprio layout de imposição. Os layouts de imposição predefinidos incluem:

Página inteira

Coloca uma página do documento na frente de cada folha. Página inteira é o layout padrão.

Página inteira em frente e verso

Coloca uma página do documento na frente da folha e a próxima página do documento no verso da folha.

Folheto

Coloca duas páginas do documento em cada lado da folha. Cada folha é dobrada no centro, com as folhas dobradas colocadas uma dentro da outra. As folhas são ordenadas para encadernação grampeada.

Livro

Coloca duas páginas do documento em cada lado de uma folha. As páginas são ordenadas para encadernação perfeita, onde cada folha é cortada no centro e as páginas cortadas são empilhadas umas sobre as outras.

H x V (N-Originais)

Coloca páginas em ordem seqüencial em uma grade de "H" páginas na horizontal por "V" páginas na vertical. O layout é escalado para caber na folha impressa, se necessário.

Cartão de três dobras

Reúne múltiplas páginas para formar um painel de um cartão sanfonado de três painéis.

Cartão expositor

Cria um cartão que é impresso em ambos os lados e dobrado horizontalmente para ficar de pé.

Cartão de duas dobras vertical

Cria um cartão que é impresso em um lado e dobrado horizontalmente para ficar de pé.

Cartão de Duas Dobras horizontal

Cria um cartão que é impresso em um lado e dobrado para abrir como um livro.

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Escolhendo layouts de imposição

O layout de imposição padrão reflete o layout do documento que está sendo impresso. O layout escolhido por você não afeta o documento original, somente a maneira como ele é impresso. Por exemplo, se você tiver um documento de quatro páginas configurado como uma página inteira em um layout Página inteira, mas quiser imprimi-lo como um cartão de duas dobras vertical ou horizontal, será possível escolher o estilo e o tamanho de cartão apropriado na caixa de diálogo Imprimir.

Quando você utiliza um layout de imposição, se as margens, os espaços, a largura e a altura totais forem maiores que o espaço disponível no tamanho da página, as páginas do documento serão escaladas para caber. Se você não quiser que as páginas do documento sejam escaladas, é possível alterar o tamanho da página nas propriedades da impressora, ou você pode optar por manter o tamanho de página do documento na janela Visualizar impressão. Isso faz com que o layout seja cortado na borda da assinatura em vez de mudar a escala das páginas do documento. A Verificação prévia também pode notificar caso as páginas do documento sejam escaladas para caber no layout. Para obter maiores informações sobre a Verificação prévia e suas configurações, consulte "Utilizando Verificação prévia".

Para escolher um layout de imposição

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Layout.

3.	Escolha um layout de imposição na caixa de listagem Layout de imposição.

Para manter o tamanho de página do documento

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Na Barra de propriedades, clique no botão Manter tamanho da página do documento.

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Criando, editando e excluindo layouts de imposição

Você pode criar, editar e excluir layouts de imposição personalizados na janela Visualizar impressão. Ao criar um layout de imposição, é interessante ter um "teste de dobra". Um teste de dobra é uma folha de papel que você tenha dobrado e indicado onde as páginas do documento devem aparecer. Se você enviar um trabalho de impressão para um bureau de serviços ou gráfica comercial, eles podem fornecer um teste de dobra para o seu trabalho de impressão. Se você criar, editar ou excluir um layout de imposição personalizado, tenha em mente a seguinte terminologia:

•	Uma Página do documento é, às vezes, chamada de "página". Trata-se de uma página em um arquivo de documento, que o leitor visualiza como um único arquivo.

•	Uma Assinatura é uma folha como a impressa pela prensa ou dispositivo de saída, que contém várias páginas de um documento. Uma assinatura pode ser cortada, dobrada e, possivelmente, encadernada, para formar um documento final.

Para criar um layout de imposição

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Nas caixas Páginas na horizontal/vertical, digite o número de páginas a serem incluídas em cada página impressa.

4.	Clique em cada caixa numerada da janela Visualizar impressão e escolha o seguinte:

•	O número da página [image] determina qual página do documento é impressa na posição.

•	O ângulo [image] determina se a página é impressa virada para cima (0 grau) ou virada para baixo (180 graus).

5.	Se você estiver imprimindo em ambos os lados do papel, ative o botão Layout de dupla face.

6.	Clique nas guias Layout de imposição da base da janela Visualizar impressão para visualizar cada lado de um layout de dupla face.

7.	Na caixa Salvar como, digite um nome para o layout de imposição.

 Nota

•	Quando você ativar o botão Layout de dupla face e estiver imprimindo em um dispositivo de impressão que não seja frente e verso, um assistente fornecerá automaticamente instruções sobre como inserir o papel no dispositivo de impressão.

Para editar um layout de imposição

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Na Barra de propriedades, escolha um layout de imposição na caixa de listagem Layout de imposição.

3.	Faça alterações no layout.

4.	Na Barra de propriedades, clique no botão Mais (+).

5.	Digite um nome na caixa Salvar como.

Para excluir um layout de imposição

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Na Barra de propriedades, escolha um layout de imposição na caixa de listagem Layout de imposição.

3.	Clique no botão Excluir layout de imposição (-).

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Utilizando métodos de encadernação

Ao criar um layout de imposição personalizado, você precisa escolher um estilo de encadernação na janela Visualizar impressão. Você pode escolher dentre três métodos de encadernação predefinidos ou pode personalizar um método de encadernação. Quando você escolhe um método de encadernação predefinido, todas as assinaturas, exceto a primeira, são automaticamente organizadas. Quando você opta por personalizar um método de encadernação, é possível organizar cada assinatura. Os três métodos de encadernação predefinidos são:

•	Encadernação perfeita [image] é um método de encadernação de livros, no qual as páginas individuais são cortadas e coladas na lombada. Um catálogo telefônico, por exemplo, costuma ser encadernado com esse método.

Você também pode utilizar a Encadernação perfeita se quiser que suas páginas sejam impressas em seqüência, como ao imprimir miniaturas. Um exemplo disso é quando você está imprimindo quatro páginas do documento por assinatura: a primeira assinatura contém as páginas de 1 a 4, a segunda assinatura contém as páginas de 5 a 8 e assim por diante.

•	Encadernação em camadas [image] é um método no qual as folhas são dobradas e inseridas umas dentro das outras. Um exemplo de um documento montado em uma encadernação de camadas é uma revista impressa em papel brilhante, grampeada na lombada.

•	Encadernação com agrupamento e corte [image] é um método no qual todas as assinaturas que formam uma cópia do documento são agrupadas e empilhadas. As páginas são cortadas para formar várias pilhas que, por sua vez, são empilhadas uma sobre as outras. Por exemplo, para um documento de 32 páginas impresso com quatro páginas por assinatura, a primeira assinatura contém as páginas 1, 8, 16 e 24. A segunda assinatura contém as páginas 2, 9, 17, 25 e assim por diante.

Para escolher um método de encadernação predefinido

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Na Barra de propriedades, clique em um dos botões seguintes:

•	Encadernação perfeita

•	Encadernação em camadas

•	Encadernação com agrupamento e corte

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Utilizando o método de encadernação personalizado

Quando você utiliza o método de encadernação personalizado, é possível organizar individualmente as páginas que são impressas em cada assinatura. Para utilizar o método de encadernação personalizado, você precisa começar definindo o número de assinaturas que são utilizadas para imprimir o documento. Em seguida, você pode definir o número de páginas de cada assinatura e especificar qual página do documento deve ser impressa em cada posição.

Para utilizar o método de encadernação personalizado

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Na Barra de propriedades, escolha Encadernação personalizada.

4.	Na Barra de propriedades, digite um número na caixa Número de assinaturas.

Para selecionar uma assinatura

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Na base da janela Visualizar impressão, clique em uma guia Assinatura.

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Definindo a taxa de agrupamento de páginas

Quando você utiliza encadernação em camadas, é possível agrupar páginas em uma ou mais camadas separadas. Normalmente, todas as páginas são impressas como parte de uma unidade montada em camadas. No entanto, alguns livros são criados pela encadernação de vários pedaços, cada um organizado como uma seção independente montada em camadas. Se você estiver criando tal documento, é possível especificar o número de páginas que devem ser agrupadas para formar cada pedaço montado em camadas.

Para definir a taxa de agrupamento de páginas

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Na Barra de propriedades, clique no botão Encadernação em camadas.

4.	Na Barra de propriedades, digite um número na caixa Páginas por grupo.

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Organizando as páginas em uma assinatura

Você pode organizar páginas automaticamente em uma assinatura utilizando duas opções. A Ordenação automática seqüencial organiza as páginas da esquerda para a direita, de cima para baixo, na ordem de leitura. A Ordenação automática clonada coloca a mesma página em cada local de uma assinatura. Isso é útil para a criação de cartões de visita, onde o mesmo cartão é impresso em cada local de uma assinatura. Quando você organiza as páginas automaticamente em uma assinatura, é possível escolher o ângulo da imagem. Você também pode organizar as páginas clicando em uma página e digitando um número de página. O ângulo determina se a página será impressa virada para cima (0 grau) ou para baixo (180 graus).

Para organizar a página utilizando Ordenação automática seqüencial

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Nas caixas Páginas na horizontal/vertical, digite o número de páginas a serem incluídas em cada página impressa.

4.	Clique em uma página na janela Visualizar impressão.

5.	Na Barra de propriedades, clique no botão Ordenação automática seqüencial.

6.	Digite um número de página na caixa Número da seqüência de páginas.

7.	Escolha um ângulo na caixa de listagem Rotação da página.

Para organizar a página utilizando Ordenação automática clonada

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique em uma folha da janela Visualizar impressão.

3.	Na Barra de propriedades, clique no botão Ordenação automática clonada.

4.	Digite um número de página na caixa Número da seqüência de páginas.

5.	Escolha um ângulo na caixa de listagem Rotação da página.

Para organizar manualmente a ordem de páginas

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para organizar a página utilizando Ordenação automática seqüencial.

2.	Digite um número de página.

3.	Escolha um ângulo na caixa de listagem Rotação da página.

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Alterando o tamanho do espaço entre colunas/fileiras

Se você tiver mais de uma página na horizontal ou na vertical, você poderá ajustar o espaço entre as páginas. Você pode escolher a opção de espaçamento entre colunas/fileiras automático, que dimensiona os espaços para que as páginas do documento preencham todo o espaço disponível no layout. Você pode fazer com que todos os espaços entre páginas na horizontal e na vertical tenham a mesma largura, ou pode ajustar a largura de cada espaço.

Para escolher um espaçamento automático entre colunas/fileiras

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Nas caixas Páginas na horizontal/vertical, digite o número de páginas a serem incluídas em cada página impressa.

4.	Clique no espaço entre quaisquer duas páginas (horizontal e verticalmente).

5.	Na Barra de propriedades, clique no botão Espaçamento automático entre colunas/fileiras.

Para aplicar tamanhos de espaçamento horizontal e vertical iguais

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Espaços entre colunas/fileiras iguais.

3.	Na Barra de propriedades, digite um valor na caixa Tamanho do espaço entre colunas/fileiras.

Para alterar tamanhos de espaço entre colunas/fileiras individuais

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para escolher espaçamento automático entre colunas/fileiras.

2.	Na Barra de propriedades, desative ambas as opções seguintes:

•	Espaçamento automático entre colunas/fileiras

•	Espaço igual entre colunas/fileiras

3.	Na Barra de propriedades, digite um valor na caixa Tamanho do espaço entre colunas/fileiras.

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Definindo marcas de corte e de dobra

Quando você clica no espaço entre duas páginas (horizontal e verticalmente), é possível marcar o local onde as marcas de corte e de dobra serão colocadas. Se você enviar um trabalho para uma gráfica, essas marcas servirão de orientação para aparagem e dobra de um documento.

Para definir marcas de corte e de dobra

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Nas caixas Páginas na horizontal/vertical, digite o número de páginas a serem incluídas em cada página impressa.

4.	Na janela Visualizar impressão, escolha um espaço entre colunas/fileiras clicando no espaço entre duas páginas (horizontal e verticalmente).

5.	Na Barra de propriedades, clique em uma ou em ambas as opções seguintes:

•	Local do corte [image] posiciona o ponto onde o documento é cortado.

•	Local da dobra [image] posiciona o ponto onde o documento é dobrado.

 Nota

•	Para definir marcas de corte e de dobra na janela Visualizar impressão, você precisa ativar a caixa de seleção Marcas de corte/dobra na guia Pré-impressão da caixa de diálogo Imprimir.

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Ajustando margens

Ao imprimir em uma impressora de mesa, talvez seja necessário ajustar as margens para acomodar a área não imprimível da impressora. Se a margem for menor que a área não imprimível, as bordas de algumas páginas ou as marcas de algumas impressoras podem ser cortadas pela impressora. Você pode comparar a posição das margens com a área não imprimível de sua impressora clicando em "Área não imprimível" no menu Exibir, em Visualizar impressão.

Ao preparar um trabalho para impressão comercial, o bureau de serviços pode requisitar margens mínimas, como as necessárias para prendedores de páginas e marcas de impressora.

Para ajustar as margens

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Layout de imposição.

3.	Nas caixas Páginas na horizontal/vertical, digite o número de páginas a serem incluídas em cada página impressa.

4.	Na janela Visualizar impressão, clique em uma margem.

5.	Na Barra de propriedades, digite valores nas caixas de margem Superior/esquerda.

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Visualizando, dimensionando e posicionando um trabalho de impressão


Visão geral: Visualizando, dimensionando e posicionando um trabalho de impressão
Visualizando, dimensionando e posicionando um trabalho de impressão

A janela Visualizar impressão permite visualizar o seu trabalho como este aparecerá quando impresso. Ela mostra a posição e o tamanho do trabalho de impressão no papel. Você também pode visualizar marcas de dispositivos de impressão, como marcas de corte ou de dobra e barras de calibração de cores.

Se estiver utilizando um layout de imposição de Página inteira ou Manual, é possível alterar a posição e o tamanho do trabalho de impressão na página impressa. Se estiver imprimindo bitmaps, tenha cuidado ao dimensionar trabalhos de impressão. O aumento do tamanho dos bitmaps pode fazer com que a saída fique serrilhada ou em pixels.

Você também pode ter uma Minivisualização a partir da caixa de diálogo Imprimir. A janela Minivisualização permite ver, antes do documento ser impresso, como ele ficará, mas não permite que você altere configurações.

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Visualizando um trabalho de impressão

A visualização da impressão permite que você veja como ficará o trabalho quando impresso. Você pode optar por visualizar um trabalho de impressão escolhendo Visualizar impressão no menu Arquivo. Você pode mover de página em página e ampliar a página sendo visualizada. Você também pode visualizar a maneira como as separações de cores aparecerão quando impressas.

Para visualizar um trabalho de impressão

•	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

Para ir de uma página para outra na janela Visualizar impressão

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Abaixo da janela Visualizar impressão, faça o seguinte:

•	Clique no botão que aponta para a esquerda [image] o botão vira as páginas, retrocedendo

•	Clique no botão que aponta para a direita [image] o botão vira as páginas, avançando

 Nota

•	Os botões de seta só podem ser acessados quando as opções de impressão estão definidas para mais de uma página, e não quando as opções de impressão estão definidas para imprimir somente a página atual.

 Dica

•	A caixa de diálogo Ir para permite mover de uma página para outra. Para abrir a caixa de diálogo Ir para, clique em Exibir, Ir para.

Para imprimir a página que está sendo visualizada

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Arquivo, Imprimir esta folha agora.

Para ampliar a página visualizada

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Visualizar, Zoom.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Ative um dos botões de nível de zoom predefinido.

•	Ative o botão Porcentagem e digite um valor na caixa Porcentagem.

 Dica

•	Você também pode aumentar o zoom em uma parte da janela Visualizar impressão utilizando a ferramenta Zoom.

Para visualizar separações de cores individuais

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Visualizar, Visualizar separações, Separações.

3.	Clique na guia apropriada na parte inferior da janela Visualizar impressão para visualizar cada separação de cor.

 Notas

•	Você só pode visualizar separações de cores individuais quando ativa a caixa de seleção Imprimir separações na caixa de diálogo Opções de impressão.

•	O tipo de visualização Auto (Simular resultado) no menu Exibir configura automaticamente o tipo de visualização para as configurações correspondentes ao driver do dispositivo de impressão. Por exemplo, se você estiver imprimindo em um dispositivo de impressão em preto-e-branco, a visualização será em tons de cinza.

•	O tipo de visualização Auto (Simular resultado) é ativado por padrão. Se você alterar as configurações de visualização, o Auto (Simular resultado) será desativado. Você pode reverter para as configurações automáticas ativando Auto (Simular resultado).

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Visualizando um trabalho na janela Minivisualização

Você pode visualizar um trabalho de impressão na janela Minivisualização, acessada a partir da caixa de diálogo Imprimir. No entanto, a partir da janela Minivisualização não é possível alterar configuração alguma. A janela Minivisualização é útil para uma verificação rápida do documento antes deste ser impresso.

Para visualizar um trabalho de impressão na janela Minivisualização

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique no botão Minivisualização da parte superior direita da caixa de diálogo.

Para ir de uma página para outra na janela Minivisualização

•	Clique em um dos seguintes botões de seta abaixo da janela Minivisualização:

•	Botão Frente [image] leva você à primeira página

•	Botão Trás [image] leva você à última página

Para visualizar uma página específica na janela Minivisualização

•	Escolha uma página na caixa de listagem Página, abaixo da janela Minivisualização.

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Personalizando uma visualização de impressão

Você pode aumentar a velocidade de uma visualização de impressão ocultando as imagens. Você também pode especificar uma visualização em cores ou em tons de cinza. A exibição de separações de cores individuais em tons de cinza em vez de em cores pode ser útil quando você está estudando a distribuição de cores. O amarelo é particularmente difícil de ser visto contra um fundo branco. Mesmo o magenta e o ciano, quando usados com moderação, são mais fáceis de serem vistos quando exibidos em tons de cinza.

Para ocultar o trabalho de impressão

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Exibir, Mostrar imagem.

 Notas

•	Quando uma marca de seleção aparece ao lado do comando Mostrar imagem, o comando está ativado.

•	Quando Mostrar imagem está desativado, o trabalho de impressão é representado por uma caixa delimitadora que você pode utilizar para posicionar e dimensionar o trabalho.

Para especificar uma visualização de impressão em cores ou em tons de cinza

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Exibir, Visualizar cor, Cor.

•	Clique em Exibir, Visualizar cor, Tons de cinza.

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Dimensionando um trabalho de impressão

Você pode alterar o tamanho de cada página do trabalho de impressão, deixando o original inalterado. A relação entre altura e largura de um trabalho de impressão é chamada de "proporção".

Para dimensionar o trabalho de impressão

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Seleção.

3.	Clique na janela Visualizar impressão.

4.	Na Barra de propriedades, digite valores nas seguintes caixas:

•	Largura [image] permite definir a largura de uma página na janela Visualizar impressão

•	Altura [image] permite definir a altura de uma página na janela Visualizar impressão

 Dica

•	Você também pode dimensionar cada página de um trabalho de impressão arrastando as alças da janela Visualizar impressão.

Para ajustar o trabalho de impressão à página

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Layout.

3.	Ative o botão Ajustar à página.

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Posicionando um trabalho de impressão

Você pode alterar a posição de cada página na página impressa, deixando o original inalterado. Selecionando o layout de imposição Manual, você pode colocar várias páginas em uma única folha de papel. Cada página pode ser dimensionada e posicionada.

Para posicionar uma página na página impressa

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Seleção.

3.	Clique na janela Visualizar impressão.

4.	Digite valores nas seguintes caixas na Barra de propriedades:

•	Posição do canto superior [image] especifica a distância em relação ao topo da área imprimível

•	Posição do canto esquerdo [image] especifica a distância em relação ao lado esquerdo da área imprimível

 Dica

•	Você também pode posicionar cada página arrastando o "X" do centro da imagem para a posição desejada.

Para personalizar a posição de uma página na página impressa

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique no botão Minivisualização da parte superior direita da caixa de diálogo Imprimir.

3.	Clique na guia Layout.

4.	Ative o botão Reposicionar imagens para.

5.	Escolha Personalizado na caixa de listagem Reposicionar imagens para.

6.	Para escolher a página a ser posicionada, clique na seta do menu desdobrável abaixo da caixa de listagem Reposicionar imagens para.

7.	Posicione a página digitando valores nas seguintes caixas:

•	Posição

•	Tamanho

•	Fator de escala

•	N° de ladrilhos

 Nota

•	A caixa Número de ladrilhos só é ativada quando você ativa a caixa de seleção Imprimir páginas em ladrilho; caso contrário ela fica acinzentada.

Para posicionar automaticamente uma página na página impressa

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Escolha uma posição na caixa de listagem Reposicionar imagens para.

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Utilizando PostScript para otimizar um trabalho de impressão


Visão geral: Utilizando PostScript para otimizar um trabalho de impressão
Utilizando PostScript para otimizar um trabalho de impressão

PostScript é uma linguagem de descrição de páginas que envia instruções de impressão para um dispositivo PostScript. Todos os elementos de um trabalho de impressão (por exemplo, curvas e texto) são representados por linhas de código PostScript que o dispositivo de impressão utiliza para produzir o documento.

PostScript não é o único método para envio de instruções de impressão, e alguns dispositivos de impressão não são compatíveis com PostScript. No entanto, existem várias funções que não estão disponíveis quando você não usa PostScript. Por exemplo, você não pode ajustar telas de meio-tom.

Há três níveis de PostScript. PostScript 1, a primeira linguagem PostScript, possui certas limitações (estas são descritas abaixo). A utilização de PostScript 2 reduz consideravelmente possíveis erros de impressão. PostScript 3, a última versão do PostScript, é mais rápida que as versões anteriores, tendo solucionado vários problemas que foram eliminados no PostScript 2 ou PostScript 3.

Limitações de PostScript 1

Certos problemas podem surgir ao utilizar PostScript 1:

•	Se o trabalho de impressão contiver objetos vetoriais complexos, um dispositivo de impressão PostScript 1 talvez não consiga imprimi-lo. Para criar curvas vetoriais, um dispositivo PostScript imprime uma série de linhas retas curtas chamadas segmentos (qualquer linha reta entre dois nós é considerada um segmento). Os dispositivos PostScript 1 não imprimem gráficos vetoriais com mais de 1500 segmentos. Esse problema limita o número permitido de nós em qualquer objeto vetorial em aproximadamente 500.

•	Se você utilizar um preenchimento complexo (por exemplo, um preenchimento de textura ou um preenchimento PostScript) em um objeto, o número permitido de nós será reduzido para aproximadamente 300.

•	Se um objeto de texto tiver um preenchimento de textura, é possível que o dispositivo PostScript 1 não seja capaz de imprimir o objeto.

•	Se você utilizar um preenchimento de textura em um objeto com qualquer subcaminho (por exemplo, uma rosca constituída de um círculo dentro de outro), um dispositivo PostScript 1 não será capaz de imprimi-lo.

Existem várias formas de se contornar essas limitações:

•	Divida gráficos complexos em vários gráficos menos complexos. (Esse procedimento talvez não seja possível se você estiver utilizando atributos de linha complicados ou preenchimentos complexos).

•	Evite utilizar preenchimentos complexos em gráficos cujo tamanho não permita detalhes complicados.

•	Evite o uso preenchimentos complexos com contornos complexos ou o uso de preenchimentos complexos em texto.

•	Limite o número mínimo de nós por objeto.

•	Utilize os recursos PostScript criados para reduzir a complexidade e avisar sobre possíveis problemas de impressão.

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Utilizando PostScript 2 ou 3

PostScript 2 e PostScript 3 são linguagens PostScript mais avançadas que PostScript 1. O uso de um dispositivo de impressão PostScript 2 ou 3 pode reduzir erros de impressão e permitir a utilização de recursos que não estão disponíveis quando se utiliza um dispositivo de impressão PostScript 1. Se você tentar utilizar opções de PostScript 2 ou 3 e não estiver utilizando um dispositivo PostScript 2 ou 3, o trabalho de impressão não será impresso corretamente. Se não tiver certeza se a impressão será feita em um dispositivo PostScript 2 ou PostScript 3, não ative essas opções.

PostScript 2 e 3 permitem a utilização de compactação JPEG para compactar os bitmaps no trabalho de impressão e diminuir o tamanho do arquivo. Além disso, PostScript 2 e 3 utilizam um método mais rápido para renderizar gráficos vetoriais.

Para utilizar PostScript 2 ou 3

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia PostScript.

3.	Escolha PostScript 2 ou PostScript 3 na caixa de listagem Compatibilidade.

Para compactar bitmaps

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Utilizar compactação JPEG.

3.	Mova o controle deslizante Fator de qualidade para a direita para aumentar a compactação e reduzir a qualidade dos bitmaps.

 Nota

•	Você só pode compactar bitmaps em arquivos .PRN ou .PS.

 Dica

•	Para acessar a caixa de diálogo Imprimir a partir da janela Visualizar impressão, clique no botão Opções na Barra de propriedades.

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Imprimindo trabalhos de impressão complexos

Gráficos complexos costumam causar falhas em trabalhos de impressão PostScript 1. Para assegurar que seus trabalhos de impressão sejam impressos corretamente, você pode testar a presença de gráficos vetoriais complexos e reduzir a complexidade das curvas aumentando o nivelamento. O nivelamento das curvas determina o quão suave uma curva aparecerá quando impressa. À medida que o nivelamento aumenta, as curvas começam a aparecer como linhas retas conectadas.

Para testar se há gráficos vetoriais complexos

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Questões.

3.	Clique no botão Configurações de verificação prévia.

4.	Ative uma ou mais das caixas de seleção seguintes:

•	Texto com preenchimentos de textura (somente PS nível 1)

•	Bitmaps em caminhos de aparagem complexos (somente PS nível 1)

•	Preenchimentos de textura em objetos complexos (somente PS nível 1)

•	Regiões de aparagem complexas (somente PS nível 1)

•	Objetos com contorno tendo muitos nós (somente PS nível 1)

•	Objetos com contorno e preenchimento tendo muitos nós (somente PS nível 1)

Para reduzir a complexidade das curvas aumentando o nivelamento

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia PostScript.

3.	Digite um valor na caixa Configurar nivelamento como.

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Incluindo marcas PDF

PDF é um formato de arquivo que preserva fontes, imagens, gráficos e formatação de um arquivo de aplicativo original. Ao criar um arquivo PDF a partir de um arquivo PostScript, você pode incluir marcas PDF, tais como hiperlinks e indicadores. Os hiperlinks são vínculos ou URLs que levam a outras páginas ou à Internet. Indicadores são vínculos para outras páginas do arquivo, representados por texto.

Você também pode optar por exibir uma tela inteira, a página atual ou somente as miniaturas na inicialização. Para obter informações sobre como configurar hiperlinks e indicadores, consulte "Publicando documentos PDF".

Para incluir hiperlinks

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia PostScript.

3.	Ative a caixa de seleção Incluir hiperlinks na seção Marcas PDF.

Para incluir indicadores

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Incluir indicadores na seção Marcas PDF.

Para exibir marcas PDF

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para incluir hiperlinks".

2.	 Na caixa de listagem Na inicialização, Exibir, escolha uma das opções seguintes:

•	Tela inteira [image] exibe uma tela inteira de uma página

•	Somente página [image] exibe a página atual

•	Miniaturas [image] exibe a página atual e todas as miniaturas do documento

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Imprimindo bitmaps em cores

Você pode enviar bitmaps em cores como CMYK, RGB ou tons de cinza. A saída PostScript normalmente utiliza o modelo de cor CMYK (ciano, magenta, amarelo e preto) para imprimir bitmaps. Se você estiver imprimindo bitmaps coloridos em um dispositivo de impressão RGB (vermelho, verde e azul) ou CMY (ciano, magenta e amarelo), escolha RGB na caixa de listagem Saída de bitmaps coloridos como.

Os dispositivos RGB recebem valores RGB em vez de CMYK. Os dispositivos de impressão CMY convertem RGB em CMY (modelo de três cores para modelo de três cores) mais facilmente do que CMYK para CMY (modelo de quatro cores para modelo de três cores).

Para enviar bitmaps coloridos como RGB

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Misc.

3.	Escolha RGB na caixa de listagem Saída de bitmaps coloridos como.

Para enviar bitmaps coloridos como CMYK

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha CMYK na caixa de listagem Saída de bitmaps coloridos como.

Para enviar bitmaps coloridos como Tons de cinza

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para enviar bitmaps coloridos como RGB".

2.	Escolha Tons de cinza na caixa de listagem Saída de bitmaps coloridos como.

 Nota

•	A opção RGB só está disponível para dispositivos PostScript.

 Dica

•	Para acessar a caixa de diálogo Imprimir a partir da janela Visualizar impressão, clique no botão Opções na Barra de propriedades.

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Ajuste fino de um trabalho de impressão


Visão geral: Ajuste fino de um trabalho de impressão
Ajuste fino de um trabalho de impressão

Vários problemas podem ocorrer quando você está imprimindo fontes ou bitmaps. As opções descritas nesta seção podem ajudá-lo a resolver o problema. Se estiver com problemas de impressão, tente identificar qual parte do trabalho de impressão está causando o problema. Por exemplo, as fontes podem não estar sendo impressas corretamente ou um bitmap pode não estar sendo impresso. Em seguida, procure um tópico relacionado ao tipo de problema.

A página Compatibilidade de driver da caixa de diálogo Preferências de impressão contém várias opções que podem ser utilizadas para ajustar um trabalho de impressão. Essa caixa de diálogo permite definir opções e visualizar capacidades do dispositivo para cada driver de dispositivo de impressão.

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Imprimindo bitmaps em pequenos pedaços

Você pode determinar se os bitmaps serão enviados para dispositivos de impressão não PostScript todos ao mesmo tempo ou em blocos menores (abaixo de 64 K), chamados pedaços. Em geral, o driver determina o método que o aplicativo poderá ou não utilizar. Se você achar que os bitmaps não estão sendo impressos da maneira esperada, tente forçar a impressão dos mesmos em blocos menores.

Se você já estiver imprimindo bitmaps como pedaços, poderá especificar o grau de sobreposição de pedaços adjacentes. Essa sobreposição reduz o padrão de grade que pode aparecer em alguns dispositivos de impressão quando os bitmaps são impressos como pedaços.

Para imprimir bitmaps em pequenos pedaços

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Configurações, Preferências de impressão.

3.	Na lista de categorias, clique em Geral, Compatibilidade de driver.

4.	Escolha um driver dispositivo de impressão não PostScript na caixa de listagem Impressora.

5.	Ative a caixa de seleção Saída de bitmaps em blocos de 64K na seção Configurações específicas para este driver.

Para configurar pixels de sobreposição de pedaços de bitmap

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Impressão.

3.	Escolha Pixels de Sobreposição de pedaços de bitmap na lista Opção.

4.	Na lista Configuração, escolha um número de pixels pelo qual cada pedaço de bitmap irá se sobrepor ao próximo.

 Nota

•	As opções da seção Configurações específicas para este driver só estão disponíveis quando você escolhe um dispositivo de impressão não PostScript na caixa de listagem Impressora. Caso contrário, elas ficam acinzentadas.

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Imprimindo em tons de cinza trabalhos de impressão coloridos

Ao imprimir trabalhos coloridos em dispositivo de impressão preto-e-branco, é possível especificar se você deseja tons de cinza que se aproximem dos matizes.

Para imprimir em tons de cinza trabalhos de impressão coloridos

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Misc.

3.	Ative o botão Todas as cores como tons de cinza.

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Saída de bitmaps coloridos

O uso do gerenciamento de cores ajuda a garantir uma reprodução de cores precisa. O recurso Imprimir permite optar por enviar bitmaps coloridos como CMYK, RGB ou tons de cinza. Você só poderá enviar bitmaps como CMYK se tiver escolhido uma impressora PostScript. Se estiver imprimindo em uma impressora não PostScript, só será possível enviar bitmaps coloridos como RGB ou tons de cinza. A saída de bitmaps coloridos como CMYK ou RGB aumenta o tamanho do arquivo, enquanto a saída de bitmaps coloridos como tons de cinza diminuem o tamanho do arquivo.

Para enviar bitmaps como CMYK

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Escolha uma impressora PostScript na caixa de listagem Nome.

4.	Clique na guia Misc.

5.	Escolha CMYK na caixa de listagem Saída de bitmaps coloridos como.

Para enviar bitmaps como RGB

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Misc.

3.	Escolha RGB na caixa de listagem Saída de bitmaps coloridos como.

Para enviar bitmaps como tons de cinza

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha Tons de cinza na caixa de listagem Saída de bitmaps coloridos como.

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Diminuindo a resolução de bitmaps na caixa de diálogo Imprimir

Você pode reduzir o tamanho do arquivo diminuindo a resolução dos bitmaps. Os bitmaps são compostos de pixels. Quando você reduz a resolução de um bitmap, o número de pixels por linha diminui. A diminuição dos pixels por linha resulta em uma diminuição no tamanho do arquivo.

Para reduzir a resolução de bitmaps

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Misc.

3.	Ative a caixa de seleção Reduzir a resolução para.

4.	Digite um número na caixa à direita da caixa Reduzir a resolução para.

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Controlando faixas da impressora

Alguns dispositivos de impressão não PostScript não conseguem manter uma página inteira na memória e precisam imprimir a página em várias passagens ou "faixas". A configuração padrão permite que o driver do dispositivo de impressão divida a página em faixas antes de enviá-la para o dispositivo de impressão. Se isso se mostrar lento demais, ou se você tiver problemas, é possível dividir um trabalho de impressão em faixas antes dele ser enviado para o driver de impressora.

Para dividir um trabalho de impressão em faixas antes dele ser enviado para o driver de impressora

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Configurações, Preferências de impressão.

3.	Na lista de categorias, clique em Geral, Compatibilidade de driver.

4.	Escolha um driver dispositivo de impressão não PostScript na caixa de listagem Impressora.

5.	Ative a caixa de seleção Enviar faixas para o driver.

 Notas

•	As opções da seção Configurações específicas para esse driver só estarão disponíveis se você tiver selecionado um dispositivo de impressão não PostScript na caixa de listagem Impressora. Caso contrário, elas ficam acinzentadas.

•	Essa caixa de seleção Enviar faixas para o driver só está disponível no Windows 95 e no Windows 98.

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Controlando a aparagem do preenchimento

Qualquer preenchimento que não seja do tipo uniforme requer aparagem quando o objeto não é retangular, porque esses preenchimentos são enviados para os dispositivos de impressão como bitmaps, e os bitmaps são retangulares. A aparagem remove partes de um preenchimento que não devem ser visíveis. A configuração padrão é a aparagem controlada pelo driver, pois assim o processamento é mais rápido. Caso surja um problema na impressão de preenchimentos não uniformes, alterne para aparagem controlada por software.

Essa opção só se aplica a dispositivos de impressão não PostScript.

Para atribuir controle sobre a aparagem de preenchimento

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique em Configurações, Preferências de impressão.

3.	Na lista de categorias, clique em Geral, Compatibilidade de driver.

4.	Escolha um dispositivo de impressão não PostScript na caixa de listagem Impressora.

5.	Ative a caixa de seleção Utilizar aparagem por software em preenchimentos.

 Nota

•	As opções da seção Configurações específicas para esse driver só estarão disponíveis se você tiver selecionado um dispositivo de impressão não PostScript na caixa de listagem Impressora. Caso contrário, elas ficam acinzentadas.

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Utilizando impressão mesclada


Impressão comercial


Visão geral: Impressão comercial
Impressão comercial

Se você utiliza impressão comercial em seus trabalhos de impressão, provavelmente isso é feito através de um bureau de serviços ou gráfica. Essas duas empresas podem ser separadas ou afiliadas. Alguns estabelecimentos maiores podem oferecer ambos os serviços. O bureau de serviços recebe o seu arquivo e o converte diretamente em filme ou chapas. A gráfica utiliza o filme de um bureau de serviços para fazer chapas de impressão.

Você pode criar um filme com uma câmera ou fotocompositora. A criação de um filme com uma câmera geralmente requer uma saída pronta para câmera criada em um dispositivo de impressão a laser PostScript. A produção de filme dessa forma é econômica, mas não tente produzir materiais complexos em cores utilizando uma saída de impressora a laser, pois os dispositivos de impressão de mesa não oferecem precisão suficiente.

Uma fotocompositora cria o filme diretamente de um arquivo. Há vários tipos diferentes de arquivos que um bureau de serviços pode utilizar. Para obter maiores informações, consulte "Preparando um trabalho de impressão para impressão comercial" e pergunte ao bureau de serviços suas opções.

O bureau de serviços deve fornecer provas de sobreposição, cópias heliográficas ou provas laminadas feitas do filme. O tipo de prova exigida depende da complexidade do trabalho de impressão. Quando você estiver satisfeito com as provas, o filme será utilizado, as chapas serão queimadas e as chapas de impressão serão montadas na prensa.

Se o bureau de serviços e a gráfica forem inteiramente distintos, assegure-se de que o bureau de serviços forneça o filme na forma exigida pela gráfica (isto é, filme positivo ou negativo, emulsão para cima ou para baixo, etc.). Além disso, certifique-se de que a gráfica tenha as provas do produto final e as instruções sobre o trabalho de impressão (isto é, número de cópias, tipo e tamanho do papel). Essas provas e as instruções servem como um contrato entre o cliente e a gráfica.

Os operadores da impressora irão configurar e ajustar a impressora de modo que a saída impressa corresponda ao máximo às provas do contrato. Quando a qualidade e a precisão das cores são cruciais, você pode ser solicitado a estar presente no momento da impressão para aprovar quaisquer ajustes de cor.

 Informações mais detalhadas
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Preparando um trabalho de impressão para uma impressão comercial


Visão geral: Preparando um trabalho de impressão para uma impressão comercial
Preparando um trabalho de impressão para uma impressão comercial

Ao enviar um trabalho de impressão para uma impressora comercial, você poderá enviar uma saída em papel pronta para câmera ou enviar o trabalho em disco. Se estiver criando um arquivo para enviar para uma fotocompositora, converse com o pessoal do bureau de serviços sobre o melhor formato de arquivo e as configurações de dispositivo de impressão que devem ser utilizadas.

Se você estiver criando um arquivo, o bureau de serviços precisará de um arquivo .PRN, .PS ou nativo do aplicativo sendo utilizado. Forneça sempre uma impressão final do trabalho, mesmo que seja apenas uma representação em preto-e-branco. Isso ajudará a identificar e avaliar possíveis problemas.

Arquivo PRN ou PS

Você pode exercer controle total sobre todas as configurações de pré-impressão e salvar o trabalho de impressão em um arquivo .PRN ou .PS. Esse arquivo de impressão é enviado diretamente para um dispositivo de saída pelo bureau de serviços.

Lembre-se de revisar e confirmar todas as configurações com o bureau de serviços. Eles não podem verificar ou corrigir um arquivo .PRN ou .PS. Quaisquer problemas só serão aparentes na saída.

Inclua uma folha com todas as configurações de pré-impressão especificadas. Essa inclusão poderá ser feita automaticamente na caixa de diálogo Opções. Alternativamente, o bureau de serviços pode ter um formulário destacando todas as configurações de pré-impressão essenciais.

Formato de arquivo nativo

Se você não tiver tempo ou conhecimento para preparar arquivos de impressão, bureaus de serviços equipados com o aplicativo no qual você criou o seu trabalho podem receber os arquivos originais (por exemplo, arquivos .CDR do CorelDRAW) e aplicar as configurações de pré-impressão necessárias. Alguns bureaus de serviços preferem tratar pessoalmente das configurações de pré-impressão. Se você optar por enviar os arquivos originais, certifique-se de incluir quaisquer arquivos vinculados. Além disso, certifique-se de que o bureau de serviços tenha as fontes que você utilizou nos arquivos originais.

Utilizando um sangramento para estender as imagens até a borda da página

A maioria das prensas de impressão não podem imprimir imagens na borda do papel. Se desejar que determinadas áreas do trabalho de impressão sejam estendidas até a borda da página, imprima em um papel maior do que o tamanho desejado no final. Em seguida, esse papel maior poderá ser aparado para que a imagem seja estendida até a borda do papel. Quando você utiliza esse método, é interessante prever um "sangramento". Um sangramento é a quantidade da imagem que se estende além da borda do tamanho da página final. Ao sangrar a imagem, você permite uma margem de erro durante o processo de impressão e aparagem.

Marcas de impressora

As marcas de impressora fornecem informações sobre o modo como o trabalho deve ser impresso. Você pode colocar marcas de impressora em arquivos .PRN, .PS ou em saídas de papel prontas para câmera. As marcas de impressora disponíveis são marcas de corte, marcas de registro, barras de calibração de cores, escalas de densitômetro, números de página e informações do arquivo.

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Imprimindo em um arquivo

A impressão em um arquivo é necessária quando você deseja enviar um arquivo .PRN ou .PS para um bureau de serviços para impressão em uma fotocompositora. O recurso Imprimir para arquivo permite escolher entre enviar um arquivo para um sistema Macintosh, enviar um único arquivo, enviar páginas como arquivos separados ou enviar chapas como arquivos separados.

Se você escolher Páginas para arquivos separados, cada página de um documento Corel será impressa como um arquivo individual. Se você escolher Chapas para arquivos separados, cada chapa será impressa como um arquivo individual. Certifique-se de selecionar o driver de dispositivo de impressão apropriado ao imprimir em um arquivo e considere o seguinte:

•	Quando você estiver preparando um arquivo para impressão em uma fotocompositora, o tamanho da página do trabalho de impressão (ou seja, o tamanho do filme ou chapa para a qual o documento será transferido) deverá ser maior que o tamanho de página do documento para dar espaço para as marcas de impressora.

•	Se estiver imprimindo em um dispositivo PostScript 2 ou 3, você poderá reduzir o tamanho do trabalho de impressão utilizando compactação JPEG para compactar os bitmaps.

•	Se o seu arquivo PostScript for enviado para um bureau de serviços para cobertura e transferência, o arquivo .PS deverá estar em conformidade com a Convenção DSC (Document Structuring Convention). Nesse caso, ative a configuração Adaptar ao DSC. Se não tiver certeza sobre as configurações a serem escolhidas, consulte o bureau de serviços.

Para imprimir para um arquivo

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimir para arquivo.

4.	Clique na seta do menu desdobrável à direita da caixa de seleção Imprimir para arquivo e ative uma das opções seguintes:

•	Para Macintosh

•	Arquivo único

•	Páginas para arquivos separados

•	Chapas para arquivos separados

 Nota

•	Os arquivos PostScript criados com a opção Imprimir para arquivo contêm dois caracteres Control-D (^D) que impedem a impressão do arquivo PostScript em qualquer dispositivo PostScript controlado por computadores Macintosh. Escolha a opção Para Macintosh na seta do menu desdobrável Imprimir para arquivo para remover os caracteres ^D dos arquivos.

Para compactar bitmaps em um arquivo .PRN ou .PS

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia PostScript.

3.	Escolha PostScript 2 ou PostScript 3 na caixa de listagem Compatibilidade.

4.	Ative a caixa de seleção Utilizar compactação JPEG.

5.	Mova o controle deslizante Fator de qualidade para a direita para aumentar a compactação e reduzir a qualidade dos bitmaps.

Para adaptar ao DSC

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Adaptar ao DSC.

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Imprimindo filme negativo

Uma fotocompositora produz imagens em filme que talvez tenham de ser produzidas como negativos, dependendo de qual dispositivo de impressão você esteja utilizando. Consulte o bureau de serviços ou gráfica para determinar se você pode produzir imagens em filme. Você pode configurar o trabalho de impressão para produzir imagens negativas, mas se o equipamento do bureau de serviços também produzir negativos, o resultado será filme positivo. Não escolha um filme negativo se estiver imprimindo em um dispositivo de impressão de mesa.

Para imprimir um negativo

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique no botão Inverter.

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Imprimindo filme com a emulsão para baixo

A emulsão é o revestimento de material sensível à luz no filme. Normalmente, os trabalhos de impressão impressos em um dispositivo a laser são impressos com a emulsão para cima. Outros tipos de reprodução podem exigir emulsão para cima ou para baixo. A impressão com a emulsão para baixo produz imagens invertidas.

Para especificar filme com a emulsão para baixo

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique no botão Espelhar.

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Configurando um limite de sangramento

Quando você utiliza um sangramento para estender o trabalho de impressão até a borda da página, é necessário definir um limite de sangramento. Um limite de sangramento determina o quanto uma imagem pode se estender além das marcas de corte. Em geral, um limite de sangramento de 0,3 a 0,6 cm será suficiente. Qualquer objeto estendido além desse limite utiliza memória desnecessariamente e poderá causar problemas quando várias páginas com sangramento forem impressas em uma única folha de papel.

Lembre-se, um sangramento requer que o papel em que a impressão está sendo feita seja maior do que o tamanho do papel desejado no final e o trabalho de impressão deve estender-se além da borda do tamanho do papel final.

Consulte o bureau de serviços ou a gráfica para determinar o limite de sangramento apropriado para o trabalho de impressão.

Para definir um limite de sangramento

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Layout.

3.	Ative a caixa de seleção Limite de sangramento.

4.	Digite um limite de sangramento na caixa Limite de sangramento.

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Imprimindo marcas de corte/dobra e marcas de registro

As marcas de corte/dobra são impressas nos cantos da página e representam o tamanho do papel. As marcas de corte/dobra podem ser utilizadas como guias para aparar o papel.

Se você estiver imprimindo múltiplas páginas por folha (por exemplo, duas fileiras por duas colunas), ative a opção Somente exterior para imprimir as marcas de corte/dobra na borda externa da página. A ativação desse recurso assegura que todas as marcas de corte/dobra serão removidas após o processo de corte. Se você desativar essa opção, as marcas de corte serão colocadas em torno de cada fileira e coluna.

As marcas de registro são impressas em todas as folhas de uma separação de cores. As marcas de registro são necessárias para alinhar o filme para a prova das chapas de impressão em uma prensa colorida. Para obter maiores informações, consulte "Criando separações de cores". Você pode selecionar dentre vários estilos de marca de registro diferentes.

Para que você possa ver as marcas de corte e as marcas de registro, o papel da impressão deve ser, em todos os lados, 1,27 cm maior que o tamanho da página do documento que está sendo impresso.

Para imprimir marcas de corte/dobra

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Pré-impressão.

3.	Ative a caixa de seleção Marcas de corte/dobra.

Para imprimir somente marcas de corte/dobra exteriores

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Somente exterior.

Para imprimir marcas de corte/dobra compostas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Impressão.

3.	Escolha Marcas de corte/dobra compostas na lista Opção.

4.	Escolha Saída em CMYK na lista Configuração.

Para imprimir marcas de registro

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Pré-impressão.

3.	Ative o botão Imprimir marcas de registro.

4.	Escolha um estilo de marca de registro na caixa de listagem Estilo.

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Imprimindo barras de calibragem de cores e escalas de densitômetro

As barras de calibração de cores são escalas de cores impressas em todas as folhas de uma separação de cores. As barras de calibração são necessárias para garantir uma reprodução de cores precisa (consulte "Criando separações de cores"). Para que você possa ver as barras de calibração, o tamanho da página do trabalho de impressão deve ser maior do que o tamanho da página do trabalho que está sendo impresso.

Uma escala de densitômetro é uma série de caixas cinzas, variando de claro a escuro. Essas caixas são necessárias para testar a densidade das imagens de meio-tom (para obter maiores informações, consulte "Trabalhando com bitmaps e telas de meio-tom"). Você pode posicionar a escala de densitômetro em qualquer lugar da página. Você também pode personalizar os níveis de cinza exibidos em cada um dos sete quadrados na escala de densitômetro.

Para imprimir as barras de calibração de cores

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Pré-impressão.

3.	Ative a caixa de seleção Barra de calibração de cores.

Para imprimir uma escala de densitômetro

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Escalas de densitômetro.

3.	Se desejar personalizar os níveis de cinza em um dos quadrados da escala de densitômetro, escolha no número apropriado na lista Densidades (o topo da lista é a caixa mais clara) e digite uma nova densidade para o quadrado.

Para posicionar uma escala de densitômetro

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Pré-impressão.

3.	Ative a caixa de seleção Escalas de densitômetro.

4.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

5.	Arraste a Escala de densitômetro para sua nova posição na janela Visualizar impressão.

 Nota

•	É melhor posicionar a escala de densitômetro fora da área impressa final.

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Imprimindo números de página e informações do arquivo

Os números de página são úteis ao agrupar materiais que não incluam números de página no documento ou quando os números de página no documento não corresponderem aos números de página reais.

As informações do arquivo incluem o perfil de cores do trabalho, as configurações de meios-tons, o nome do arquivo, a data e a hora em que o trabalho foi criado e o número da chapa (útil na impressão de separações de cores). Ao ativar a caixa de seleção Imprimir informações do arquivo, você poderá especificar um nome de trabalho (também chamado de identificação do trabalho de impressão) que será incluído nas informações do arquivo.

Para que você possa ver os números de página e as informações do arquivo, o papel da impressão deve ser maior do que o tamanho da página do documento impresso. No entanto, você pode imprimir informações do arquivo dentro da página do documento ativando a opção Posicionar na página.

Para imprimir números de página

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Pré-impressão.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimir números de página.

Para imprimir informações de arquivo

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Imprimir informações do arquivo.

3.	Ative a caixa de seleção Posicionar na página para exibir informações de arquivo na página do documento.

4.	Digite o nome de um trabalho na caixa Nome/identificação do trabalho de impressão.

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Posicionando as marcas de impressora

Você pode alterar a posição das marcas de impressora alterando a posição do Retângulo das marcas de alinhamento na janela Visualizar impressão.

Para alterar a posição das marcas de impressora

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Clique na ferramenta Posição das marcas.

3.	Na Barra de propriedades, digite valores nas caixas Retângulo das marcas de alinhamento.

 Dica

•	Você também pode alterar a posição das marcas de impressora arrastando a caixa delimitadora na janela Visualizar impressão.

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Imprimindo uma folha de informações sobre o trabalho

A inclusão de uma folha de informações sobre o trabalho que descreva o trabalho de impressão ajuda o bureau de serviços ou gráfica a lidar com maior eficiência com quaisquer problemas.

Para imprimir uma folha de informações sobre o trabalho juntamente com o trabalho de impressão

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Misc.

3.	Ative a caixa de seleção Folha de informação do trabalho de impressão.

4.	Clique no botão Configurações de Info.

5.	Execute uma das seguintes operações:

•	as categorias de informações a serem incluídas

•	as informações de salvamento ou impressão do trabalho

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Trabalhando com bitmaps e telas de meios-tons


Visão geral: Trabalhando com bitmaps e telas de meios-tons
Trabalhando com bitmaps e telas de meios-tons

Se o documento que está sendo enviado ao bureau de serviços ou gráfica contiver bitmaps (por exemplo, imagens digitalizadas ou fotografias), você deverá configurar telas de meios-tons para os bitmaps.

Meios-tons

As prensas de impressão comercial não são capazes de produzir sombreamento verdadeiro, mas podem criar a ilusão de sombreamento imprimindo imagens compostas de pontos minúsculos. Em telas convencionais, o tamanho dos pontos determina os diferentes níveis de sombreamento (isto é, quanto maiores os pontos, mais escura a tonalidade). Em Telas estocásticas, a freqüência dos pontos determina os diferentes níveis de sombreamento (quanto mais pontos em uma área, mais escura a tonalidade). Uma tela de meio-tom é necessária para converter imagens com sombreamento real em imagens constituídas de pontos extra pequenos.

Originalmente, uma tela de meio-tom era uma tela opaca com milhares de furos extra pequenos. Uma imagem com sombreamento foi fotografada através dessa tela utilizando filme ou papel fotográfico especial. A imagem resultante consistia totalmente em pontos. Essa imagem foi, então, utilizada para criar chapas de impressão.

Agora, no entanto, você pode criar imagens de meio-tom sem a utilização de telas ou câmeras. Para garantir a impressão correta dos bitmaps, você deve configurar corretamente a freqüência da tela de meio-tom e a resolução do bitmap.

Freqüência de tela de meio-tom

A freqüência da tela de meio-tom determina o número de pontos utilizados para criar a imagem. A freqüência da tela é medida em linhas por polegada (LPI). Essa medida refere-se ao número de fileiras de pontos por polegada.

Ao escolher uma freqüência de tela, lembre-se de que quanto mais alta a freqüência da tela, mais nítida será a imagem. No entanto, existem limites para a freqüência de tela que são determinados pelo tipo de prensa de impressão em que você está imprimindo e pelo tipo de papel utilizado. Em geral, uma freqüência de tela de 85 LPI funciona com papel de jornal e uma freqüência de 133 LPI funciona com papel normal e acetinado. Se possível, consulte o bureau de serviços ou a gráfica para descobrir a freqüência de tela que deve ser utilizada.

Resolução de bitmap

Quando você cria uma imagem de meio-tom, a resolução do bitmap, medida em pontos por polegada (DPI), não deve ser superior a duas vezes a freqüência de tela de meio-tom. Por exemplo, se estiver utilizando uma tela de 150 LPI, o bitmap deverá ter uma resolução de, no mínimo, 300 dpi. Um tamanho de arquivo maior resulta em trabalhos de impressão mais lentos, sem melhoria na qualidade do bitmap.

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Configurando a freqüência de tela de meio-tom

Se você estiver imprimindo imagens de meio-tom, as configurações padrão deverão ser utilizadas após a seleção do dispositivo de impressão apropriado. Há casos em que você pode precisar configurar corretamente a freqüência de tela. Consulte o bureau de serviços para determinar as configurações de tela apropriadas.

Para configurar a freqüência da tela

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia PostScript.

3.	Escolha um valor (em linhas por polegada) na caixa de listagem Freqüência de tela.

 Notas

•	Quando a freqüência da tela é configurada para Padrão, a imagem é impressa utilizando a freqüência de tela padrão do dispositivo de saída.

•	A configuração de freqüência de tela só está disponível para dispositivos PostScript.

•	Consulte o bureau de serviços para obter a configuração ideal para o trabalho.

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Visão geral: Utilizando a OPI (Open Prepress Interface)
Utilizando a OPI (Open Prepress Interface)

A Corel oferece suporte OPI (Open Prepress Interface). A OPI permite incluir imagens digitalizadas de alta resolução no trabalho sem aumentar dramaticamente o tamanho do arquivo. Para executar isso, o bureau de serviços digitaliza as imagens em um digitalizador de topo de linha. Ele mantém a versão de alta resolução das digitalizações e entrega equivalentes de baixa resolução ao cliente. Para importar as imagens de baixa resolução para os documentos, utilize-as como FPO (For Position Only). Ao trabalhar com imagens FPO o tamanho do documento mantém-se menor e o tempo de redesenho na tela acelera-se. Ao devolver o trabalho de impressão ao bureau de serviços para a reprodução final das imagens em filme, os arquivos de alta resolução são substituídos automaticamente.

 Notas

•	Se você não importar corretamente imagens FPO, elas não serão substituídas quando da impressão.

•	As imagens FPO só podem ser escaladas, cortadas e giradas e espelhadas. Você não pode aplicar nenhum outro efeito.

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Criando separações de cores


Visão geral: Criando separações de cores
Criando separações de cores

Quando você envia trabalhos em cores para um bureau de serviços ou gráfica, você ou o bureau de serviços precisa criar separações de cores.

As separações de cores são necessárias, pois a prensa de impressão normalmente aplica apenas uma cor de tinta por vez a uma folha de papel. Uma separação de cores é criada isolando-se primeiro cada elemento de cor em um trabalho de impressão. Cada elemento de cor é utilizado para criar uma folha de filme ou chapa. Cada folha de filme ou chapa é utilizada para aplicar uma cor de tinta à folha de papel.

A prensa de impressão produz cores utilizando cores compostas ou cores exatas. O número de cores que você pretende utilizar é o principal fator na decisão do método a ser utilizado.

Cor composta

Se o projeto exigir cores totais (por exemplo, se contiver digitalizações de fotografias coloridas), você terá de usar cor composta. A cor composta é um método de produção de praticamente qualquer cor utilizando apenas quatro cores de tinta: ciano, magenta, amarelo e preto (CMYK). As cores finais são produzidas pela mistura de porcentagens dessas quatro tintas. A cor composta requer apenas quatro separações de cores.

A Corel agora suporta Pantone Hexachrome, um novo tipo de processo de impressão que aumenta a gama de cores imprimíveis. Pantone Hexachrome utiliza seis cores de tintas diferentes (ciano, magenta, amarelo, preto, laranja e verde) para produzir cores totais. Para utilizar Pantone Hexachrome color de uma maneira eficaz, utilize a paleta de cores Pantone Hexachrome. A Pantone Hexachrome color é, às vezes, chamada de cor de alta fidelidade. Consulte o bureau de serviços sobre a utilização de Pantone Hexachrome.

Cor exata

Se o projeto utilizar apenas uma, duas ou três cores (incluindo o preto), você deverá utilizar cores exatas, como as oferecidas pela PANTONE. As cores exatas utilizam uma tinta diferente para cada cor e cada cor requer a sua própria separação de cores. Se o seu orçamento for limitado, considere os pontos a seguir:

•	A obtenção de uma aparência de duas cores através da impressão em papel colorido e a utilização de apenas uma cor exata

•	A utilização de tingimentos (percentagens) de cores exatas para criar sombras ou realces, dando, assim, a impressão de uma faixa de cores maior

Cores exatas e compostas

Alguns projetos exigem cores exatas e compostas. Por exemplo, um folheto de marketing pode exigir a utilização de uma cor exata para renderizar com fidelidade a cor da empresa e a utilização de uma cor composta para reproduzir digitalizações de fotografias. Cada cor exata adicional requer filme, chapas e tintas extras e uma prensa de impressão de cinco ou seis cores, o que se soma ao custo da impressão.

Sobre paletas

Você pode trabalhar em elementos diferentes do documento a partir de paletas diferentes e modelos de cor diferentes. Porém, no final, todas as cores devem ser impressas com tintas de cores exatas e compostas. As cores definidas nos modelos RGB ou HSB são convertidas automaticamente em CMYK (cores compostas) ao imprimir. Em termos de cores exatas, você pode converter as mesmas em CMYK no momento da impressão. Para obter maiores informações, consulte "Trabalhando com cor".

 Nota

•	Preste atenção para o número de cores utilizadas, especialmente ao importar clipart. Certifique-se de utilizar somente as cores disponíveis no método escolhido (ou seja, cor composta ou cor exata).

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Imprimindo separações de cores

Ao imprimir separações de cores em um arquivo, você pode criar um arquivo .PRN que inclua todas as separações de cores, somente uma separação ou qualquer combinação de separações, dependendo da complexidade do trabalho de impressão.

Em geral, você poderá salvar todas as informações de separações de cores em um único arquivo .PS. No entanto, se o trabalho de impressão contiver efeitos especiais e várias separações de cores (por exemplo, CMYK e várias cores exatas), o salvamento de todas as informações de separações de cores em um arquivo .PS pode resultar em um arquivo inaceitavelmente grande. Nesse caso, crie um arquivo .PS para cada separação. Inclua o nome da separação no nome do arquivo para uma identificação mais fácil do mesmo.

Ao imprimir separações de cores, você pode produzir uma folha de papel ou filme, mesmo quando não houver nada nele (por exemplo, pode haver apenas amarelo e preto em uma página, mas as chapas ciano e magenta serão impressas mesmo assim). Normalmente, essa opção fica desativada para evitar desperdício de filme. No entanto, em alguns casos você poderá desejar forçar a impressão de chapas vazias.

Para imprimir separações de cores

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Separações.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimir separações.

Para imprimir separações de cores a partir da janela Visualizar impressão

1.	Clique em Arquivo, Visualizar impressão.

2.	Ative o botão Ativar separações de cores de impressão.

Para utilizar cores compostas Pantone Hexachrome

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para imprimir separações de cores".

2.	Ative a caixa de seleção Chapas hexacromáticas.

3.	Se estiver imprimindo em um dispositivo que utiliza alta densidade de tinta sólida, ative a caixa de seleção Alta densidade de cor sólida.

Para selecionar separações de cores específicas

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para imprimir separações de cores".

2.	Ative as caixas de seleção das separações de cores que serão impressas na caixa de listagem Separações de cores na parte inferior da caixa de diálogo.

 Nota

•	Se estiver imprimindo em um dispositivo que utiliza alta densidade de tinta sólida, ative a caixa de seleção Alta densidade de cor sólida. No entanto, essa opção só funciona quando você está utilizando a paleta de cores Hexachrome. Consulte o bureau de serviços para determinar a necessidade de ativar essa opção.

 Dica

•	Para imprimir separações em cores, ative a caixa de seleção Imprimir separações em cor.

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Convertendo cores exatas em cores compostas

Se o documento contiver cores exatas, mas você desejar imprimir utilizando cores compostas, você pode converter as cores exatas em cores compostas. Se você não converter as cores, cada cor exata será impressa em uma separação de cor diferente. A alteração de cores exatas para cores compostas na impressão não afeta o documento em si, apenas a maneira como ele é impresso.

Cores FOCOLTONE, TOYO e DIC agora são comercializadas como cores exatas por padrão. Se preferir, você poderá tratar qualquer uma dessas paletas de cores como cores compostas.

Para converter cores exatas em cores compostas

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Separações.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimir separações.

4.	Ative a caixa de seleção Converter cores exatas em CMYK.

Para tratar cores FOCOLTONE, TOYO e DIC como cores compostas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global, Gerenciamento de cores e clique em Geral.

3.	Desative qualquer uma das seguintes caixas de seleção:

•	Tratar cores FOCOLTONE como cores exatas

•	Tratar cores TOYO como cores exatas

•	Tratar cores DIC como cores exatas

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Garantindo cores previsíveis ao imprimir

A renderização de uma cor consistente e nítida de um dispositivo para outro é essencial na impressão em cores. Todos os componentes de um sistema de computador (digitalizador, monitor e dispositivo de impressão) devem trocar informações de cores de modo a garantir um resultado previsível.

Para que as cores na tela se aproximem das cores na página impressa, ative as opções de correção de cores. Para obter maiores informações, consulte "Trabalhando com cor".

Para simular a saída de cores de uma prensa de impressão em um dispositivo de impressão de composições

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global, Gerenciamento de cores e clique em Geral.

3.	Ative a caixa de seleção Impressora composta simula a saída em cores da impressora de separações.

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Visão geral: Imprimindo meios-tons em cores
Imprimindo meios-tons em cores

Se você estiver imprimindo meios-tons em cores compostas, será necessário utilizar uma tela de meio-tom para cada separação de cor diferente. Para obter maiores informações, consulte "Trabalhando com bitmaps e telas de meio-tom".

Ângulo da tela

Como cada tela de meio-tom consiste em um padrão regular de formas, ela cria um padrão na imagem impressa. Quando as separações são combinadas, os padrões criados em cada tela de meio-tom separada interagem. Essa interação pode criar um efeito indesejável chamado padrão moiré.

Na maioria dos casos, os padrões moiré podem ser evitados pela utilização das configurações padrão. No entanto, cores Pantone e tons duplos, compostos de cores exatas e combinados com outras tintas, podem causar problemas de impressão. Consulte o seu bureau de serviços para obter recomendações.

Ao imprimir separações de cores, os ângulos da tela são definidos automaticamente. Se você alterar essas configurações incorretamente, o trabalho de impressão pode não ser impresso corretamente.

Tecnologia de tela

Ao configurar parâmetros avançados de separação, na maioria das vezes as configurações padrão devem ser utilizadas. No entanto, se você estiver utilizando uma fotocompositora, a tecnologia de tela deve ser ajustada para corresponder ao tipo de fotocompositora utilizada pelo bureau de serviços. Consulte o bureau de serviços para determinar a configuração correta.

Tipo de meio-tom

O tipo de meio-tom refere-se ao tipo de ponto que está sendo utilizado para criar o meio-tom. Normalmente, uma tela de meio-tom consiste em fileiras de pontos redondos ou em forma de losango uniformemente espaçados. No entanto, é possível utilizar telas de meio-tom que possuam pontos com formato diferente. De fato, as telas de meio-tom podem utilizar linhas retas em vez de pontos para criar uma imagem. Você pode fazer experiências com tipos diferentes de meios-tons para criar efeitos interessantes.

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Personalizando uma tela de meio-tom

Utilize configurações padrão ao configurar telas de meio-tom para imprimir separações de cores. Por outro lado as telas podem não ser configuradas corretamente resultando em padrões moiré indesejáveis e uma reprodução insatisfatória das cores. Consulte o bureau de serviços antes de alterar qualquer dessas configurações.

Para personalizar uma tela de meio-tom

1.	Clique em Arquivo, Imprimir.

2.	Clique na guia Separações.

3.	Ative a caixa de seleção Imprimir separações.

4.	Ative a caixa de seleção Utilizar configurações avançadas.

5.	Clique no botão Avançado.

6.	Altere qualquer uma das configurações abaixo:

•	Tecnologia de tela

•	Tipo de meio-tom (por exemplo, Linha ou Losango)

•	Resolução do dispositivo de impressão ou fotocompositora

•	Freqüência e ângulo de tela de qualquer uma ou de todas as separações de cores

 Dica

•	Você pode configurar a freqüência da tela, o ângulo da tela e as opções de impressão sobreposta para cores exatas e cores compostas. Por exemplo, no caso de um preenchimento gradiente composto por duas cores exatas, você pode configurar uma cor para impressão a 45 graus e outra a 90 graus.

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Cobertura de cores


Personalizando aplicativos Corel


Visão geral: Personalizando aplicativos Corel
Personalizando aplicativos Corel

Os aplicativos Corel possuem vários recursos de personalização que permitem criar o seu próprio espaço de trabalho. É possível definir teclas de atalho, organizar menus e configurar opções de visualização para Paletas de cores. Você pode personalizar barras de ferramentas, a Barra de propriedades e a Barra de status alterando sua aparência, conteúdo e posicionamento. Você também pode personalizar seus filtros de importação/exportação e associações de arquivos. Essas configurações são feitas utilizando-se a caixa de diálogo Opções.

Além disso, você pode salvar sua personalização como parte das configurações do seu espaço de trabalho. Você pode acessar suas configurações personalizadas carregando o seu espaço de trabalho salvo.

A Ajuda on-line da Corel é baseada nas configurações padrão do aplicativo. Quando você personaliza as barras de ferramentas, a Barra de propriedades e a Barra de status, os tópicos da Ajuda associados a elas não refletem as suas alterações.

 Informações mais detalhadas
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Personalizando configurações do espaço de trabalho


Visão geral: Personalizando configurações do espaço de trabalho
Personalizando configurações do espaço de trabalho

Os aplicativos Corel permitem personalizar as configurações do seu espaço de trabalho. Você pode configurar sua tela da maneira que desejar, escolher opções na caixa de diálogo Opções e, em seguida, criar um espaço de trabalho personalizado para salvar as suas configurações. Você pode personalizar as ferramentas e operações mais utilizadas, tais como menus e teclas de atalho. Você pode acessar suas configurações personalizadas carregando o seu espaço de trabalho salvo. Você pode criar ambientes de espaço de trabalho diferentes para usuários ou projetos diferentes. Para obter informações sobre criação e exclusão de espaços de trabalho personalizados, consulte "Utilizando múltiplos espaços de trabalho".

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Escolhendo opções de inicialização do Corel PHOTO-PAINT

Você pode escolher qual opção de inicialização será executada quando o Corel PHOTO-PAINT for aberto. Você pode optar por abrir uma nova imagem, abrir a última imagem editada, iniciar o CorelTUTOR ou uma outra opção. Como padrão, a tela Bem-vindo ao Corel PHOTO-PAINT é exibida na inicialização.

Para escolher opções de inicialização do Corel PHOTO-PAINT

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho, Geral.

3.	Na caixa de listagem Na inicialização, escolha uma das opções seguintes:

•	Tela de boas-vindas [image] abre a tela Bem-vindo ao Corel PHOTO-PAINT, que permite iniciar uma nova imagem, abrir a última imagem editada, abrir uma imagem, digitalizar uma imagem, iniciar o CorelTUTOR ou visualizar novos recursos

•	Nada [image] inicia o aplicativo sem abrir uma caixa de diálogo ou arquivo

•	Novo arquivo [image] abre um novo documento

•	Abrir arquivo [image] abre a caixa de diálogo Abrir uma imagem

•	Executar script [image] abre a caixa de diálogo Executar script

 Nota

•	Se, na tela Bem-vindo ao Corel PHOTO-PAINT, você desativar a caixa de seleção Mostrar esta tela de boas-vindas ao iniciar, o Corel PHOTO-PAINT não abrirá uma caixa de diálogo ou arquivo.

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Mantendo a posição de uma caixa de diálogo

Você pode manter a posição de uma caixa de diálogo instruindo o Corel PHOTO-PAINT a lembrar sua localização. Na próxima vez que a caixa de diálogo for acessada, ela aparecerá em sua posição anterior. Se a caixa de diálogo tiver diversas páginas, a última página que esteve ativa será exibida.

Para manter a posição de uma caixa de diálogo

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na caixa de diálogo Opções, clique em Espaço de trabalho, Geral.

3.	Ative a caixa de seleção Manter posição do diálogo.

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Escolhendo o tipo de cursor

Você pode alterar a maneira como o seu cursor é exibido na Janela de imagem. Existem três tipos de cursor: Forma, Ferramenta e Linhas cruzadas.

Para escolher o tipo de cursor

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na caixa de diálogo Opções, clique em Espaço de trabalho, Geral.

3.	Na caixa de listagem Tipo de cursor, escolha um dos seguintes tipos de cursor:

•	Forma [image] exibe o tamanho e a forma atuais da ponta da ferramenta. As pontas variam conforme a ferramenta selecionada.

•	Ferramenta [image] exibe uma representação da ferramenta selecionada

•	Linhas cruzadas [image] exibe um cursor em forma de linhas cruzadas para posicionar precisamente a ferramenta sobre a imagem

4.	Se você quiser que o cursor de todas as ferramentas que utilizem controles de ponta assuma a forma e o tamanho da ponta ativa, ative a caixa de seleção Formatar cursor para ferramentas de pincel.

 Nota

•	A caixa de seleção Formatar cursor para ferramentas de pincel não estará disponível se você tiver escolhido Forma na etapa 3.

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Personalizando atalhos de teclado


Visão geral: Personalizando atalhos de teclado
Personalizando atalhos de teclado

A atribuição de atalhos de teclado a comandos ou ferramentas utilizados com mais freqüência permite trabalhar com maior rapidez e eficiência. O pressionamento de CTRL + S, por exemplo, salva o seu trabalho exatamente como clicar em Arquivo, Salvar. Embora os aplicativos Corel já tenham atalhos de teclado personalizados, você pode alterá-los ou adicionar seus próprios atalhos para personalizar qualquer aplicativo Corel conforme o seu estilo de trabalho.

Além de atribuir os seus próprios atalhos, você pode imprimir, salvar e carregar configurações de atalho de teclado para usar em determinados projetos. Também é possível editar e remover atalhos de teclado ou restaurar sua configuração padrão.

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Atribuindo e excluindo atalhos de teclado

Você pode atribuir e excluir atalhos de teclado, substituir os atalhos existentes, bem como redefini-los com a configuração padrão. Você também pode visualizar os atalhos existentes.

Quando você modifica atalhos de teclado, as alterações são salvas em um arquivo chamado tabela de aceleradores. Os aplicativos Corel possuem duas tabelas de aceleradores que podem ser personalizadas conforme os seus hábitos de trabalho:

•	Principal [image] contém todas as teclas de atalho não relacionadas a texto

•	Edição de texto [image] contém todas as teclas de atalho relacionadas a texto

 Nota

•	A tabela de aceleradores Visualizar não pode ser personalizada.

Para atribuir um atalho de teclado a um comando

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Teclas de atalho.

3.	Na caixa de listagem Tabela, escolha a tabela de aceleradores onde você deseja fazer as suas alterações.

4.	Na lista Comandos, clique duas vezes em uma pasta para visualizar os comandos disponíveis.

5.	Na lista Comandos, escolha o comando ao qual você deseja atribuir um determinado atalho de teclado.

6.	Na caixa Pressione a nova tecla de atalho, digite a combinação de teclas que você deseja atribuir ao comando.

7.	Ative a caixa de seleção Excluir conflitos.

8.	Clique no botão Atribuir.

 Nota

•	A lista Teclas de atalho atuais contém todas as teclas de atalho atribuídas ao comando selecionado.

Para evitar a atribuição do mesmo atalho de teclado a mais de um comando

1.	Siga as etapas de 1 a 7 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Pesquisar conflito.

3.	Clique no botão Atribuir.

Para substituir um atalho de teclado existente

1.	Siga as etapas de 1 a 7 do procedimento "Para atribuir um atalho de teclado a um comando".

2.	Desative a caixa de seleção Pesquisar conflito.

3.	Clique no botão Atribuir.

Para excluir um atalho de teclado

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para atribuir um atalho de teclado a um comando".

2.	Na lista de comandos, escolha o comando do qual você deseja remover um atalho de teclado.

3.	Na caixa de listagem Teclas de atalho atuais, escolha o atalho de teclado que você deseja remover.

4.	Clique no botão Excluir.

 Nota

•	Você não pode alterar os seguintes atalhos de teclado: F1, ALT + F6, ALT + TAB, ALT + ESC, CTRL + ESC e CTRL + /.

Para redefinir atalhos de teclado

•	Clique no botão Redefinir.

Para visualizar os atalhos de teclado existentes

•	Clique no botão Visualizar tudo.

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Imprimindo atalhos de teclado

Você pode imprimir uma lista de atalhos de teclado utilizando a página Teclas de Atalho da caixa de diálogo Opções.

Para imprimir atalhos de teclado

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Teclas de atalho.

3.	Clique no botão Visualizar tudo.

4.	Clique no botão Imprimir.

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Salvando atalhos de teclado em um formato que possa ser lido por outros programas

Você pode salvar uma lista dos atalhos de teclado em um formato de arquivo que aplicativos como processadores de texto ou planilhas possam abrir.

Para salvar as teclas de atalho em um formato que possa ser lido por outros programas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Teclas de atalho.

3.	Clique no botão Visualizar tudo.

4.	Clique no botão Exportar para CSV.

5.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade na qual você deseja salvar o arquivo.

6.	Clique duas vezes na pasta onde você deseja salvar o arquivo.

7.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

8.	Clique no botão Salvar.

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Personalizando menus


Visão geral: Personalizando menus
Personalizando menus

Os recursos de personalização da Corel permitem modificar a Barra de menus e os menus nela contidos. Você pode, por exemplo, adicionar comandos a menus existentes ou adicionar novos menus à Barra de menus. Pode também remover comandos de menu ou menus inteiros. Para oferecer acesso rápido às funções mais freqüentemente utilizadas, você pode alterar a ordem dos menus e dos comandos de menu. Para maiores personalizações, você pode renomear e restaurar menus e comandos de menu, bem como alterar seus atalhos. Isso se aplica aos menus da Barra de menus, bem como aos menus pop-up que você acessa clicando com o botão direito.

A Ajuda on-line da Corel é baseada nas configurações padrão do aplicativo. Quando você personaliza menus e comandos de menu, os tópicos da Ajuda associados a eles não são modificados para refletir suas alterações.

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Alterando a ordem dos menus

Você pode utilizar a página Menus da caixa de diálogo Opções para alterar a ordem dos menus da Barra de menus, bem como restaurar as configurações padrão.

Para alterar a ordem dos menus

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Escolha Menu principal na caixa de listagem Menu.

4.	Escolha um menu na lista Menu.

5.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Para cima [image] move o menu para cima na lista

•	Para baixo [image] move o menu para baixo na lista

 Nota

•	Quando um menu é movido para baixo na lista, ele é movido para a direita na Barra de menus. Quando um menu é movido para cima na lista, ele é movido para a esquerda na Barra de menus.

 Dica

•	Você também pode arrastar o menu para alterar sua ordem.

Para restaurar a ordem dos menus

•	Clique no botão Redefinir.

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Alterando a ordem dos comandos de menu

Você pode usar a página Menus da caixa de diálogo Opções para alterar a ordem dos comandos de menu, bem como restaurar configurações padrão.

Para alterar a ordem dos comandos de menu

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Na lista Menu, clique duas vezes no menu que contém o comando de menu.

4.	Clique no nome do comando de menu.

5.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Para cima [image] move o comando de menu para cima na lista

•	Para baixo [image] move o comando de menu para baixo na lista

 Dica

•	Você também pode arrastar o comando de menu para alterar sua ordem.

Para restaurar a ordem dos comandos de menu

•	Clique no botão Redefinir.

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Adicionando, removendo e renomeando menus

Você pode personalizar o seu ambiente de trabalho escolhendo quais menus devem aparecer na Barra de menus. Você pode fazer isso adicionando, removendo e renomeando menus.

Para adicionar um menu à Barra de menus

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Escolha Menu principal na caixa de listagem Menu.

4.	Na lista Menu, escolha o menu ao lado do qual você deseja adicionar um novo menu na Barra de menus.

5.	Clique no botão Adicionar menu.

6.	Digite um nome para o novo menu.

 Nota

•	O novo menu aparece abaixo do menu escolhido na caixa de diálogo, mas é exibido à direita do menu escolhido na Barra de menus.

Para remover um menu da Barra de menus

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Na lista Menu, escolha o menu que você deseja remover.

3.	Clique no botão Remover.

Para renomear um menu na Barra de menus

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para adicionar um menu à Barra de menus".

2.	Na lista Menu, escolha o menu que você deseja renomear.

3.	Clique novamente no menu.

4.	Digite o novo nome.

 Dica

•	Você pode clicar no botão Redefinir para redefinir os menus da Barra de menus com as configurações padrão.

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Adicionando, removendo e renomeando comandos de menu

Você pode personalizar o seu ambiente de trabalho escolhendo quais comandos devem aparecer nos menus. Você pode fazer isso adicionando, removendo e renomeando comandos. Você também pode determinar o posicionamento de um comando em um menu.

Para adicionar um comando de menu a um menu

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Na lista Menu, clique no nome do menu ao qual você deseja adicionar um comando.

4.	Na lista Comandos, clique duas vezes na pasta que contém o comando de menu a ser adicionado.

5.	Na lista Comandos, clique no comando de menu que você deseja adicionar.

6.	Clique no botão Adicionar.

Para remover um comando de menu de um menu

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na lista Menu, clique duas vezes no nome do menu do qual você deseja remover um comando de menu.

3.	Clique no comando de menu que você deseja remover.

4.	Clique no botão Remover.

Para renomear um comando de menu

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para adicionar um comando de menu a um menu".

2.	Na lista Menu, clique duas vezes no menu que contém o comando de menu que você deseja renomear.

3.	Clique novamente no comando de menu.

4.	Digite o nome do novo comando de menu.

 Notas

•	Você pode clicar no botão Redefinir a qualquer momento para redefinir os comandos de menu com as configurações padrão.

•	Você pode arrastar um comando de menu de uma caixa para outra para adicioná-lo ou removê-lo.

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Adicionando e removendo separadores de comandos de menu

Você pode adicionar ou remover um separador de comandos de menu [image] a linha horizontal de um menu que distingue um grupo de comandos de menu de outro.

Para adicionar um separador de comandos de menu

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Na lista Menu, clique duas vezes no nome de menu ao qual você deseja adicionar um separador.

4.	Clique no comando de menu abaixo do qual o separador deve ser exibido.

5.	Clique no botão Separador.

Para remover um separador de comandos de menu

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na lista Menu, clique duas vezes no nome do menu do qual você deseja remover um separador.

3.	Clique no separador que você deseja remover.

4.	Clique no botão Remover.

 Dica

•	Você pode clicar no botão Redefinir para redefinir o Menu principal com as configurações padrão.

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Alterando atalhos de menu e comandos de menu

Você pode alterar os atalhos utilizados para acessar menus e comandos de menu do aplicativo.

Para alterar um atalho de menu

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Na lista Menu, clique no menu cujo atalho você deseja alterar.

4.	Clique novamente no nome do menu.

5.	Inclua um "e" comercial (&) antes da letra que você deseja utilizar como atalho.

6.	Remova todos os "e" comerciais do nome do menu.

Para alterar o atalho de um comando de menu

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Na lista Menu, clique duas vezes no menu que contém o comando de menu cujo atalho você deseja alterar.

4.	Clique no nome do comando de menu.

5.	Clique novamente no comando de menu.

6.	Inclua um "e" comercial (&) antes da letra que você deseja utilizar como atalho.

7.	Remova todos os "e" comerciais do nome do comando de menu.

 Notas

•	Certifique-se de que a letra de atalho escolhida não esteja sendo usada no mesmo menu.

•	Clicar no botão Redefinir restaura as configurações originais do menu.

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Personalizando uma paleta de cores


Visão geral: Personalizando uma paleta de cores
Personalizando uma paleta de cores

Como muitos componentes dos aplicativos Corel, a manipulação de Paletas de cores não poderia ser mais fácil. Basta clicar e arrastar, por exemplo, para exibir, ocultar e mover uma Paleta de cores. Você também pode encaixar a Paleta de cores no topo, na base ou na lateral da Janela do aplicativo ou arrastá-la para a área de trabalho para criar uma Paleta de cores flutuante.

Para acesso rápido a comandos de menu, você pode determinar que clicar com o botão direito do mouse em uma Paleta de cores abra um menu pop-up ou defina a cor de preenchimento.

Você pode personalizar Paletas de cores escolhendo seu conteúdo, cor e organização. Você também pode redimensionar amostras de cor, visualizar uma Paleta de cores em múltiplas fileiras (até sete) e ajustar a largura da borda de uma Paleta de cores.

Para obter informações sobre personalização de uma Paleta de cores, como abrir, criar, editar, salvar e excluir uma Paleta de cores personalizada, consulte "Personalizando paletas de cores".

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Definindo a função do botão direito do mouse em uma Paleta de cores

A definição de opções do botão direito do mouse permite escolher entre visualizar um menu pop-up ou definir a cor de preenchimento ao clicar com o botão direito do mouse em uma Paleta de cores.

Para definir a opção Menu pop-up

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Paleta de cores.

3.	Ative o botão Menu pop-up.

Para definir a opção Definir cor do preenchimento

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative o botão Definir cor do preenchimento para alterar cores de preenchimentos sempre que você clicar com o botão direito do mouse em uma amostra de cor.

 Nota

•	O botão Definir cor do preenchimento é ativado como padrão.

 Dica

•	Se você ativar o botão Definir cor do preenchimento, ainda será possível visualizar o menu pop-up clicando com o botão direito do mouse em uma amostra de cor por um segundo e, em seguida, soltando o botão, ou clicando com o botão direito do mouse em qualquer lugar da borda de uma Paleta de cores.

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Alterando a largura da borda de uma Paleta de cores

Você pode optar por aumentar ou reduzir o espaço entre as amostras de cor de uma Paleta de cores ajustando a largura de sua borda.

Para aumentar a largura da borda de uma Paleta de cores

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Paleta de cores.

3.	Ative a caixa de seleção Bordas largas.

Para reduzir a largura da borda de uma Paleta de cores

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Bordas largas.

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Redimensionando amostras de cor

Você pode alterar a aparência de uma Paleta de cores aumentando ou diminuindo o tamanho das amostras de cor.

Para visualizar amostras de cor grandes

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Paleta de cores.

3.	Ative a caixa de seleção Amostras grandes.

Para visualizar amostras de cor pequenas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Amostras grandes.

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Alterando o número de fileiras da Paleta de cores quando encaixada

Você pode determinar quantas fileiras serão exibidas quando uma Paleta de cores estiver encaixada.

Para alterar o número de fileiras da Paleta de cores

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Paleta de cores.

3.	Digite o número de fileiras na caixa Máximo de fileiras da paleta quando encaixada.

 Tópicos relacionados


Personalizando barras de ferramentas


Visão geral: Personalizando barras de ferramentas
Personalizando barras de ferramentas

Você tem controle total sobre o posicionamento e o conteúdo das barras de ferramentas. Usando o mouse, você pode redimensionar ou mover barras de ferramentas para qualquer lugar dentro da área de trabalho e escolher quais barras de ferramentas deseja que sejam exibidas na Janela do aplicativo. Você pode adicionar, remover e reorganizar comandos de barra de ferramentas (exceto na Caixa de ferramentas). Você também pode criar suas próprias barras de ferramentas personalizadas contendo os comandos mais freqüentemente utilizados.

Além disso, você pode alterar a aparência dos botões de barra de ferramentas. Você pode optar por visualizar texto no botão de barra de ferramentas em vez de uma imagem, editar o texto que aparece no botão de barra de ferramentas, bem como editar as imagens.

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Movendo e redimensionando uma barra de ferramentas

Você pode mover uma barra de ferramentas para qualquer parte da tela. Colocá-la dentro da Janela do aplicativo cria uma barra de ferramentas flutuante com uma Barra de título. Ao ser colocada em um dos quatro lados da Janela do aplicativo, a barra de ferramentas será encaixada, tornando-se parte da borda da janela.

Você também pode redimensionar uma barra de ferramentas flutuante, mas não uma barra de ferramentas encaixada.

Para mover uma barra de ferramentas

•	Clique na borda da barra de ferramentas e a arraste para uma nova posição.

Quando você arrasta a barra de ferramentas para a área de trabalho, ela se torna uma barra de ferramentas flutuante.

Para encaixar uma barra de ferramentas

•	Clique na borda da barra de ferramentas e arraste-a em direção à borda da Janela do aplicativo até que ela mude de forma.

Para redimensionar uma barra de ferramentas flutuante

1.	Posicione o cursor na borda da barra de ferramentas.

2.	Usando a seta bidirecional, arraste a borda da barra de ferramentas para redimensioná-la.

 Dica

•	Clique duas vezes na barra de ferramentas quando ela estiver flutuando para encaixá-la na última posição em que esteve encaixada.

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Visualizando uma barra de ferramentas

As barras de ferramentas fornecidas com o seu aplicativo Corel dão acesso a uma série de comandos e funções utilizados com freqüência. Você pode escolher quais barras de ferramentas deseja que sejam exibidas na Janela do aplicativo. Isso inclui qualquer das barras de ferramentas personalizadas criadas por você.

Para visualizar uma barra de ferramentas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na lista Barras de ferramentas, ative a caixa de seleção próxima à barra de ferramentas que você deseja exibir.

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Visualizando ou ocultando títulos em barras de ferramentas flutuantes

Você pode optar por visualizar ou não títulos em barras de ferramentas flutuantes. É interessante visualizá-los para que você sempre saiba qual barra de ferramentas está visualizando, especialmente se estiver fazendo alguma alteração na barra de ferramentas.

Para visualizar títulos em barras de ferramentas flutuantes

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Ative a caixa de seleção Mostrar títulos em barras de ferramentas flutuantes.

Para ocultar títulos em barras de ferramentas flutuantes

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Desative a caixa de seleção Mostrar títulos em barras de ferramentas flutuantes.

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Redimensionando botões de barra de ferramentas e bordas de botões
Redimensionando botões e bordas de botões de barras de ferramentas

Você pode alterar o tamanho de botões de barra de ferramentas e as bordas que envolvem os botões das barras de ferramentas.

Para redimensionar botões de barras de ferramentas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na seção Tamanho, mova o controle deslizante Botão para ajustar o tamanho dos botões.

Para redimensionar bordas de botões de barra de ferramentas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na seção Tamanho, mova o controle deslizante Borda para ajustar o tamanho das bordas.

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Restaurando as barras de ferramentas internas

Caso a configuração de uma barra de ferramentas interna tenha sido alterada, é possível restaurar sua configuração original.

Para restaurar a configuração original de uma barra de ferramentas interna

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na lista Barras de ferramentas, clique no nome da barra de ferramentas que você deseja redefinir.

4.	Clique no botão Redefinir.

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Criando e excluindo uma barra de ferramentas personalizada

Você pode criar barras de ferramentas personalizadas que contenham os comandos mais freqüentemente utilizados. Essas barras de ferramentas podem ser usadas em diferentes projetos dentro do mesmo aplicativo. Você pode excluir barras de ferramentas personalizadas a qualquer momento, o que não ocorre com as barras de ferramentas predefinidas fornecidas com o aplicativo.

Para criar uma barra de ferramentas personalizada

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Clique no botão Novo.

4.	Digite um nome para a nova barra de ferramentas.

Para excluir uma barra de ferramentas personalizada

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na lista Barras de ferramentas, clique na barra de ferramentas que você deseja excluir.

3.	Clique no botão Excluir.

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Renomeando uma barra de ferramentas personalizada

Você pode alterar os nomes de barras de ferramentas personalizadas a qualquer momento, mas não pode alterar os nomes das barras de ferramentas predefinidas fornecidas com o aplicativo.

Para renomear uma barra de ferramentas personalizada

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na lista Barras de ferramentas, clique no nome da barra de ferramentas que você deseja renomear.

4.	Clique novamente no nome da barra de ferramentas.

5.	Digite um novo nome para a barra de ferramentas.

 Tópicos relacionados


Adicionando itens de barra de ferramentas a uma barra de ferramentas personalizada

Você pode adicionar itens de barra de ferramentas para personalizar barras de ferramentas. Você não pode adicionar itens de barra de ferramentas à Caixa de ferramentas ou a qualquer de seus menus desdobráveis.

Para adicionar um item de barra de ferramentas a uma barra de ferramentas personalizada

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na lista Barras de ferramentas, ative a barra de ferramentas à qual você deseja adicionar um item de barra de ferramentas.

4.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

5.	Na lista Comandos, clique duas vezes na pasta que contém o item de barra de ferramentas que você deseja adicionar.

6.	Clique no item de barra de ferramentas que você deseja adicionar à barra de ferramentas.

7.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas para a barra de ferramentas desejada na Janela do aplicativo.

 Nota

•	Você precisa estar na página Barras de ferramentas para adicionar itens de barra de ferramentas a uma barra de ferramentas.

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Removendo itens de uma barra de ferramentas personalizada

Você pode remover itens de barra de ferramentas de barras de ferramentas personalizadas, mas não pode remover itens de barra de ferramentas da Caixa de ferramentas ou de qualquer de seus menus desdobráveis.

Para remover um item de barra de ferramentas de uma barra de ferramentas personalizada

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na lista Barras de ferramentas, ative a barra de ferramentas da qual você deseja remover um item de barra de ferramentas.

4.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

5.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas que você deseja remover da barra de ferramentas para a Janela do aplicativo.

 Nota

•	Você precisa estar na página Barras de ferramentas para remover itens de uma barra de ferramentas.

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Reorganizando os itens de uma barra de ferramentas personalizada

Você pode reorganizar os itens de uma barra de ferramentas personalizada conforme suas necessidades.

Para reorganizar itens de barra de ferramentas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na lista Barras de ferramentas, ative a barra de ferramentas cujos itens você deseja reorganizar.

4.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

5.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas para uma nova posição.

 Nota

•	Você precisa estar na página Barras de ferramentas para reorganizar itens de uma barra de ferramentas.

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Movendo e copiando itens de uma barra de ferramentas personalizada

Você pode mover e copiar itens de barra de ferramentas de uma barra de ferramentas personalizada.

Para mover um item de barra de ferramentas para uma outra barra de ferramentas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na lista Barras de ferramentas, ative a barra de ferramentas da qual você deseja mover um item de barra de ferramentas.

4.	Na lista Barras de ferramentas, ative a barra de ferramentas para a qual você deseja mover um item de barra de ferramentas.

5.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

6.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas de uma barra de ferramentas para outra.

Para copiar um item de barra de ferramentas para uma outra barra de ferramentas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na lista Barras de ferramentas, ative a barra de ferramentas da qual você está copiando um item de barra de ferramentas.

3.	Na lista Barras de ferramentas, ative a barra de ferramentas para a qual você está copiando um item de barra de ferramentas.

4.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

5.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste o ícone do item de barra de ferramentas de uma barra de ferramentas para outra.

 Notas

•	Você cria uma nova barra de ferramentas quando arrasta um ícone de barra de ferramentas da página Barras de ferramentas da caixa de diálogo Opções para a Janela do aplicativo.

•	Você precisa estar na página Barras de ferramentas para mover e copiar itens de barra de ferramentas.

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Alterando a aparência dos botões de todas as barras de ferramentas

Você pode alterar a aparência dos botões de barras de ferramentas para que seja exibido texto em vez de imagens. Você pode optar por ter ambos o texto e a imagem no botão de barra de ferramentas. Você também pode restaurar as configurações padrão dos botões de barra de ferramentas. A alteração de qualquer das configurações padrão na página Personalizar da caixa de diálogo Opções altera a aparência de todas as barras de ferramentas do aplicativo.

Para visualizar texto em vez de imagens nas barras de ferramentas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Personalizar.

3.	Na seção Aparência padrão dos botões, ative o botão Somente texto.

Para visualizar imagens em vez de texto nas barras de ferramentas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na seção Aparência padrão dos botões, ative o botão Somente imagem.

Para visualizar texto abaixo da imagem nas barras de ferramentas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para visualizar texto em vez de imagens nas barras de ferramentas".

2.	Na seção Aparência padrão dos botões, ative o botão Texto abaixo da imagem.

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Alterando a aparência de botões individuais de barras de ferramentas

Você pode personalizar a aparência de botões individuais em barra de ferramentas específicas em vez de alterar a aparência dos botões de todas as barras de ferramentas.

Para visualizar texto em vez de imagens em um botão de barra de ferramentas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

3.	Na barra de ferramentas fora da caixa de diálogo Opções, clique com o botão direito do mouse no botão de barra de ferramentas que você deseja alterar e clique em Botão de texto.

Para visualizar imagens em vez de texto em um botão de barra de ferramentas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na barra de ferramentas fora da caixa de diálogo Opções, clique com o botão direito do mouse no botão de barra de ferramentas que você deseja alterar e clique em Botão de imagem.

 Nota

•	Você só pode alterar a aparência de botões individuais de barra de ferramentas através da página Barras de ferramentas da caixa de diálogo Opções.

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Editando e restaurando botões de barra de ferramentas

Você pode personalizar ainda mais os botões de barra de ferramentas editando imagens de botões individuais. Você também pode restaurar a configuração padrão das imagens.

Para editar imagens de botão de barra de ferramentas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

3.	Na barra de ferramentas fora da caixa de diálogo Opções, clique com o botão direito do mouse no botão de barra de ferramentas que você deseja editar e clique em Propriedades.

4.	Utilize os controles para alterar a aparência do bitmap.

Para restaurar imagens de botão de barra de ferramentas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na barra de ferramentas fora da caixa de diálogo Opções, clique com o botão direito do mouse no botão de barra de ferramentas que você deseja restaurar e clique em Propriedades.

3.	Clique no botão Restaurar padrões.

 Nota

•	Você só pode alterar a aparência de botões individuais de barra de ferramentas através da página Barras de ferramentas da caixa de diálogo Opções.

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Personalizando a Barra de propriedades


Visão geral: Personalizando a Barra de propriedades
Personalizando a Barra de propriedades

Você tem controle total sobre o posicionamento e o conteúdo da Barra de propriedades. Usando o mouse, você pode redimensionar uma Barra de propriedades, movê-la para qualquer lugar dentro da Janela do aplicativo ou encaixá-la na Janela do aplicativo. Você também pode personalizar uma Barra de propriedades adicionando ou removendo itens de barra de ferramentas ou reorganizando esses itens.

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Movendo e redimensionando a Barra de propriedades

Você pode mover a Barra de propriedades para qualquer parte da tela. Colocá-la dentro da Janela do aplicativo cria uma Barra de propriedades flutuante com uma Barra de título. Ao ser colocada em um dos quatro lados da Janela do aplicativo, ela é encaixada, tornando-se parte da borda da janela. Você também pode alterar o tamanho da Barra de propriedades quando ela está flutuando, mas não quando está encaixada.

Para mover a Barra de propriedades

•	Clique na borda da Barra de propriedades e a arraste para uma nova posição.

 Nota

•	Arrastar a Barra de propriedades para a área de trabalho cria uma barra de ferramentas flutuante.

Para encaixar a Barra de propriedades

•	Clique na borda da Barra de propriedades e a arraste em direção à borda da Janela do aplicativo até que ela mude de forma.

Para redimensionar uma Barra de propriedades flutuante

1.	Coloque o cursor na borda da Barra de propriedades.

2.	Usando a seta bidirecional, arraste a borda da Barra de propriedades para redimensioná-la.

 Dica

•	Clique duas vezes na Barra de propriedades quando ela estiver flutuando para encaixá-la na última posição em que esteve encaixada.

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Configurando uma Barra de propriedades personalizada

Você pode personalizar o que aparece na Barra de propriedades quando há diversos itens selecionados. Por exemplo, quando você seleciona a ferramenta Retângulo, a Barra de propriedades exibe os controles e configurações padrão relacionados à ferramenta Retângulo. Você pode adicionar, mover e remover itens de barra de ferramentas de uma Barra de propriedades conforme necessário.

Para adicionar um item de barra de ferramentas a uma Barra de propriedades

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

3.	Na caixa de listagem Barras de propriedades, escolha a Barra de propriedades que você deseja personalizar.

4.	Na lista Comandos, clique duas vezes na pasta que contém o item de barra de ferramentas que você deseja adicionar à Barra de propriedades.

5.	Clique no item de barra de ferramentas que você deseja adicionar à Barra de propriedades.

6.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas para a Barra de propriedades.

Para reorganizar itens de barra de ferramentas em uma Barra de propriedades

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	A partir da caixa de listagem Barras de propriedades, escolha a Barra de propriedades para qual você deseja mover um item de barra de ferramentas.

3.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas para uma nova posição.

Para remover um item de barra de ferramentas de uma Barra de propriedades

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para adicionar um item de barra de ferramentas a uma Barra de propriedades".

2.	A partir da caixa de listagem Barras de propriedades, escolha a Barra de propriedades da qual você deseja remover um item de barra de ferramentas.

3.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas para fora da Barra de propriedades.

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Personalizando a Barra de status


Visão geral: Personalizando a Barra de status
Personalizando a Barra de status

A Barra de status oferece informações atualizadas sobre o seu ambiente de trabalho, tais como as cores utilizadas em preenchimentos e contornos e a posição do seu cursor. Você pode personalizar a Barra de status conforme suas necessidades. Você pode por exemplo, alterar sua posição, tamanho e conteúdo. Você também pode escolher entre exibir ou ocultá-la, ou adicionar e remover seu conteúdo.

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Movendo, redimensionando e restaurando a Barra de status

Você pode mover a Barra de status para o topo ou para a base da Janela do aplicativo. Você pode redimensionar uma Barra de status ou um item de Barra de status e redefini-la com suas configurações anteriores.

Para mover a Barra de status

1.	Clique com o botão direito na Barra de status e clique em Posição.

2.	Clique em uma das opções a seguir:

•	Topo [image] coloca a Barra de status no topo da Janela do aplicativo

•	Base [image] coloca a Barra de status na base da Janela do aplicativo

Para redimensionar a Barra de status

1.	Clique com o botão direito do mouse na Barra de status e clique em Tamanho.

2.	Clique em uma das opções a seguir:

•	Uma linha [image] muda a Barra de status para uma linha

•	Duas linhas [image] muda a Barra de status para duas linhas

Para redimensionar um item de Barra de status

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

3.	Na Barra de status, clique no item de Barra de status que você deseja redimensionar.

4.	Posicione o cursor na borda da caixa destacada.

5.	Arraste para redimensionar o item.

Para redefinir a Barra de status

•	Clique com o botão direito do mouse na Barra de status e clique em Redefinir barra de status.

 Dica

•	Você também pode acessar a página Barras de ferramentas da caixa de diálogo Opções clicando com o botão direito do mouse na Barra de status e clicando em Personalizar.

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Ocultando ou exibindo a Barra de status

Quando exibida, a Barra de status oferece informações úteis mas, se você quiser ver uma área maior da Janela do aplicativo, é possível ocultar a Barra de status.

Para exibir a Barra de status

1.	Clique em Janela, Barras de ferramentas.

2.	Na lista Barras de ferramentas, ative a caixa de seleção Barra de status.

Para ocultar a Barra de status

1.	Clique em Janela, Barras de ferramentas.

2.	Na lista Barras de ferramentas, desative a caixa de seleção Barra de status.

 Dica

•	Você também pode clicar com o botão direito do mouse na Barra de status e clicar em Ocultar barra de status.

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Alterando conteúdo da Barra de status

Você pode personalizar a Barra de status para exibir as informações desejadas adicionando e removendo itens de barra de ferramentas.

Para adicionar itens de barra de ferramentas à Barra de status

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

3.	Na lista Comandos, clique duas vezes na pasta Barra de status.

4.	Clique no item de barra de ferramentas desejado para adicioná-lo à Barra de status.

5.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas para a Barra de status.

Para remover itens de barra de ferramentas da Barra de status

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Arraste o ícone do item de barra de ferramentas para fora da Barra de status.

 Dica

•	Você também pode acessar a página Barras de ferramentas clicando com o botão direito do mouse na Barra de status e clicando em Personalizar.

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Personalizando filtros


Visão geral: Personalizando filtros
Personalizando filtros

Os filtros de importação/exportação são usados para converter arquivos de um formato para outro. Você pode personalizar configurações de filtro adicionando ou removendo filtros para que somente os filtros necessários sejam carregados.

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Adicionando e removendo filtros

Você pode personalizar filtros usando a página Filtros da caixa de diálogo Opções. Os filtros são organizados em três categorias: Rastreio, Vetor e Animação.

Para adicionar um filtro

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Filtros.

3.	Na lista Tipos de arquivo disponíveis, clique duas vezes no tipo de filtro que você deseja adicionar.

4.	Clique no nome do filtro que você deseja adicionar.

5.	Clique no botão Adicionar.

Para remover um filtro

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na Lista dos filtros ativos, clique no filtro que você deseja remover.

3.	Clique no botão Remover.

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Alterando a ordem da lista de filtros

Você pode alterar a ordem dos filtros listados na Lista dos filtros ativos.

Para alterar a ordem da lista de filtros

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Filtros.

3.	Na Lista dos filtros ativos, clique no filtro que você deseja mover.

4.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Mover para cima [image] move o filtro para cima na lista

•	Mover para baixo [image] move o filtro para baixo na lista

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Redefinindo filtros com suas configurações padrão

Se você mudar de idéia em relação a alguns filtros que tenha adicionado ou removido, é possível redefinir os filtros com suas configurações anteriores.

Para redefinir os filtros

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global e clique em Filtros.

3.	Clique no botão Redefinir.

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Personalizando associações de arquivos


Visão geral: Personalizando associações de arquivos
Personalizando associações de arquivos

Você pode associar muitos tipos de arquivo a aplicativos Corel. Quando você clica duas vezes em um arquivo de um tipo que tenha sido associado a um aplicativo Corel, o aplicativo é iniciado e o arquivo é aberto.

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Associando um tipo de arquivo ao Corel PHOTO-PAINT

Quando você clica duas vezes em um arquivo associado ao Corel PHOTO-PAINT, o Corel PHOTO-PAINT é iniciado e o arquivo é aberto.

Para associar um tipo de arquivo ao Corel PHOTO-PAINT

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global, Filtros e clique em Associar.

3.	Na lista Associar extensões de arquivo ao Corel PHOTO-PAINT 9, ative a caixa de seleção do tipo de arquivo que você deseja associar.

Para quebrar uma associação de tipo de arquivo com o Corel PHOTO-PAINT

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na lista Associar extensões de arquivo ao Corel PHOTO-PAINT 9, desative a caixa de seleção do tipo de arquivo cuja associação você deseja quebrar.

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Redefinindo as associações de arquivos com as configurações padrão

Você pode redefinir as associações de arquivos às suas configurações anteriores.

Para redefinir associações de arquivos

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Global, Filtros e clique em Associar.

3.	Clique no botão Redefinir.

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Personalizando os avisos sonoros


Trabalhando com cor


Visão geral: Trabalhando com cor
Trabalhando com cor

É importante entender como as cores são comunicadas pelo seu digitalizador, monitor e impressora para obter uma reprodução consistente e precisa das cores desejadas. Um entendimento básico dos espaços de cores e do gerenciamento de cores do seu equipamento ajuda a obter a cor precisa desejada em seu projeto. O gerenciamento de cores é o processo de garantir que as cores finais vistas em seu projeto sejam tão próximas, ou tão precisamente reproduzidas, quanto possível, não importa quais dispositivos você utilize.

Todos nós vemos as cores de maneira diferente. A cor é subjetiva para o olho humano. Cada dispositivo que interage com o arquivo do seu projeto ( o digitalizador, o monitor e a impressora) pode ter um espaço de cores diferente. Por exemplo, uma cor visível para o olho humano pode não ser reproduzível em sua impressora.

Uma vez que existem tantas variações de cor, é necessário um método preciso para definir cada cor. Por exemplo, uma vez localizado o tom perfeito de laranja claro, você precisa da capacidade de reproduzir essa cor e, possivelmente, dizer a outras pessoas como fazer o mesmo. Um modelo de cor determina esse tom perfeito de laranja claro dividindo-o em componentes precisos que permitem a você transmitir precisamente as informações para outras pessoas e para os dispositivos eletrônicos utilizados para criar projetos. Um modelo de cor é um sistema utilizado para organizar e definir cores conforme um conjunto de propriedades básicas que são reproduzíveis.

Modelos de cor

Existem vários modelos de cor diferentes que definem cores, por exemplo, HSB, RGB, CMYK e CIE Lab. Os modelos de cor RGB e CMYK são apenas dois dos vários modelos desenvolvidos para uma variedade de aplicações de editoração eletrônica e desenho digital. Não é necessário familiarizar-se com todos esses modelos, mas é interessante familiarizar-se com alguns dos mais amplamente utilizados.

Modelo HSB

Sem nenhum observador ou luz, todos os objetos em nosso redor são desprovidos de cor. A cor só ocorre em nossas mentes após nosso sistema sensorial visual captar os comprimentos de onda que dão aos objetos suas cores. Com base na maneira como as pessoas percebem as cores, o modelo de cor HSB define as cores com três atributos:

•	Matiz (H)

•	Saturação (S)

•	Brilho (B)

Matiz (H) é o nome que damos a uma cor na linguagem do dia a dia. Os matizes formam o Círculo de cores. O matiz de um limão é amarelo, enquanto o de um morango é vermelho. Saturação (S) refere-se a vivacidade da cor e ao quanto de concentração de cor que o objeto contém. A estatueta não contém muito amarelo quando comparado com a saturação de amarelo do limão. As cores podem ser separadas em claras ou escuras quando seu Brilho (B) é comparado. Brilho refere-se ao acréscimo ou remoção de branco de uma cor. A máscara é mais brilhante e clara que o limão amarelo-escuro.

Modelo RGB

As milhões de cores produzidas pelo seu monitor podem ser todas descritas como quantidades de vermelho, verde e azul. Esses três componentes de cor constituem a base para o modelo de cor RGB (Vermelho, Verde e Azul). A cada uma das três cores é atribuído um valor numérico entre 0 e 255. O modelo RGB é baseado em cores de luz e valores RGB mais altos correspondem à presença de maiores quantidades de luz branca. Conseqüentemente, valores mais elevados de RGB resultam em cores mais claras. Quando todos os componentes das três cores estão no valor máximo, a cor resultante é luz branca. Como o modelo RGB cria cores adicionando luz, ele é chamado de um modelo aditivo de cores. Monitores e digitalizadores podem empregar o modelo aditivo de cores porque emitem luz. Eles emitem partículas de luz vermelha, verde e azul e criam a ilusão de milhões de cores diferentes.

Uma das limitações do modelo RGB é que ele é dependente de dispositivo. Isso significa que não somente existem variações de cor entre monitores e digitalizadores de fabricantes diferentes, mas também variações de cor entre dispositivos idênticos do mesmo fabricante. Todos os monitores apresentam um desvio em suas especificações com o tempo, exibindo as cores de maneira diferente, o que torna imperativo calibrar regularmente o seu monitor e os outros dispositivos eletrônicos utilizados para criar os seus projetos. O modelo RGB não pode ser um padrão de cores porque seus resultados de cor não são 100 por cento repetíveis.

Modelo CMYK

As cores que você vê no seu monitor são reproduzidas em papel utilizando pigmentos em vez de luz. As impressoras renderizam cores em papel e outras mídias através de luz refletida. O método mais comum de reprodução de imagens coloridas em papel é pela combinação de pigmentos ciano, magenta, amarelo e preto. Essas quatro cores são os componentes de cor do modelo de cor CMYK (Ciano, Magenta, Amarelo e Preto). Cada cor do modelo de cor CMYK é descrita como uma porcentagem (de 0 a 100). Os pigmentos produzem cor refletindo determinados comprimentos de onda de luz e absorvendo outros. Os pigmentos mais escuros absorvem mais luz. Como o modelo de cor CMYK baseia-se em cores de pigmentos, porcentagens mais elevadas de cor resultam em cores mais escuras. Teoricamente, quando 100 por cento de ciano, 100 por cento de magenta e 100 por cento de amarelo estão combinados, a cor resultante é o preto. Na realidade, um marrom-escuro é produzido, portanto, o pigmento preto precisa ser adicionado ao modelo de cor e ao processo de impressão para compensar as limitações de cor. O modelo de cor CMYK é chamado de modelo subtrativo de cores porque cria cores absorvendo luz. O modelo CMYK não pode ser um padrão de cor porque seus resultados de cor não são 100 por cento repetíveis, uma vez que é um modelo de cor dependente de dispositivo.

Modelo CIE Lab

Muita pesquisa em cores foi realizada no sentido de se chegar a um modelo de cor que seja independente de dispositivo e repetível. Em 1931, La Commision Internationale de L'Eclairage (CIE) definiu um modelo de cor independente de dispositivo, baseado na maneira como o olho humano percebe as cores. O modelo CIE Lab incorpora a teoria de que uma cor não pode ser verde e vermelho ao mesmo tempo, nem pode ser amarelo e azul ao mesmo tempo. Sendo assim, valores únicos são usados para descrever os componentes verde/vermelho e azul/amarelo de qualquer cor. Lab refere-se aos três valores que esse modelo utiliza para definir cores [image] um valor de iluminação (L), que pode variar de 0 a 100, e duas faixas de cromaticidade: de verde a vermelho (a) e de azul a amarelo (b). Os dois valores de cromaticidade podem variar de +120 a -120. O Lab (às vezes chamado L*a*b*) oferece um sistema para definição de cor que baseia os valores de cor em padrões amplamente aceitos, em vez de em dispositivos individuais de produção de cores.

Reprodução de cores com precisão

Cada equipamento utilizado por você para criar o seu projeto, desde digitalizadores até impressoras, possui uma gama de cores específica que pode ser reproduzida. Esta é referida como gamut do dispositivo. Se essas diferenças não forem levadas em consideração, as cores vistas no seu monitor poderão não corresponder às cores da página impressa. Para obter maiores informações, consulte "Reproduzindo cores com precisão".

 Informações mais detalhadas


Escolhendo cores


Visão geral: Escolhendo cores
Escolhendo cores

Você pode exibir múltiplas Paletas de cores da tela. A maneira mais rápida de escolher uma cor é utilizando as Paletas de cores da tela. No entanto, se nenhuma das Paletas de cores da tela contiver exatamente a cor certa, você poderá utilizar um dos métodos seguintes de escolha de cores. Cada método oferece uma maneira diferente de se localizar a cor perfeita. O método escolhido deve ser baseado em como você prefere trabalhar.

Escolhendo uma cor por um modelo de cor

Os modelos de cor oferecem uma representação visual do espectro completo de cores. Você pode alterar a cor manipulando os controles associados ao modelo de cor. Por exemplo, utilizando o visualizador de cores padrão, que é o modelo de cor HSB, você pode alterar o matiz (a cor) movendo um controle deslizante.

Escolhendo uma cor por mistura

O misturador de cores permite combinar cores. O misturador de cores exibe uma grade de cores que ele cria a partir das quatro cores base selecionadas por você.

Escolhendo uma cor utilizando harmonias de cores

As harmonias de cores são muito úteis quando você está selecionando várias cores para um projeto. Usando harmonias de cores, você tem a garantia de que as cores escolhidas ficarão boas juntas. As harmonias de cores funcionam sobrepondo uma forma, como um retângulo ou triângulo, sobre um Círculo de cores. Você também pode manipular a forma sobreposta (o retângulo, triângulo ou pentágono). À medida que o ponto preto da forma é movido em torno do círculo, os outros círculos também se movem. As cores de cada canto são sempre complementares, contrastantes ou harmoniosas, dependendo da forma selecionada. As harmonias de cores agora permitem selecionar o modelo de cor que você prefere utilizar. Você pode escolher dentre vários modelos de cor diferentes, incluindo os modelos RGB e CMYK.

Escolhendo uma cor em uma paleta de cores

Você tem a capacidade de exibir múltiplas Paletas de cores da tela e mantê-las flutuando ou encaixá-las em qualquer borda da Janela do aplicativo.

Há dois tipos de paleta de cores nos quais você pode escolher cores: paletas de cores fixas e paletas de cores personalizadas. Não confunda esses tipos de paleta de cores com a capacidade de ter múltiplas Paletas de cores da tela. As Paletas de cores da tela são utilizadas para visualizar e selecionar cores de paletas de cores fixas e personalizadas. Para abrir múltiplas Paletas de cores da tela, utilize o Navegador de paletas de cores e ative a caixa de seleção dos nomes das Paletas de cores da tela. Você pode explorar as novas paletas de cores metálicas PANTONE. Nós introduzimos o PANTONE MATCHING SYSTEM e Cores pastéis PANTONE, que podem ser impressas em papel revestido ou não revestido.

As paletas de cores fixas são fornecidas por outros fabricantes e são muito úteis quando acompanhadas por um livro de amostras de cores. Um livro de amostras é uma coleção de amostras de cores que permite ver exatamente como fica cada cor quando impressa. A melhor razão para se utilizar uma cor a partir de uma paleta de cores fixas é ter a oportunidade para ver como essa cor aparece quando é impressa corretamente. Os livros de amostras estão disponíveis na maioria das lojas de suprimentos de arte ou diretamente com o fabricante de livros de amostras.

Várias paletas de cores fixas são coleções de tintas de cores exatas. Se você selecionar uma cor de uma dessas paletas, esteja ciente de que essa cor exigirá uma separação de cor própria. As paletas de cores exatas possuem um controle deslizante de tingimento, que permite escolher a porcentagem de densidade de tinta desejada para essa cor. Para obter maiores informações sobre cores exatas e separações de cores, consulte "Criando separações de cores".

As paletas de cores personalizadas são coleções de cores que você optou por salvar como um arquivo de paleta de cores (extensão .CPL). Você tem a possibilidade de copiar uma amostra de cor arrastando-a de qualquer paleta para as suas paletas personalizadas. Não há limite para o número de paletas personalizadas que você pode criar. Para obter maiores informações, consulte "Personalizando Paletas de cores". Qualquer Paleta de cores da tela pode ser selecionada para ser a Paleta de cores padrão da tela. A Paleta de cores padrão é utilizada em todos os seletores de cor.

Escolhendo uma cor na janela de encaixe Cor

A janela de encaixe Cor pode ser encaixada em qualquer borda da Janela do aplicativo ou flutuar como uma janela separada. Você também pode alterar a aparência e o tamanho da janela de encaixe Cor. Com a janela de encaixe Cor aberta, você pode acessar outras ferramentas e janelas.

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Escolhendo uma cor na janela de encaixe Cor

A janela de encaixe Cor dá acesso a outras ferramentas e janelas, além de proporcionar acesso rápido à janela de encaixe Cor. A janela de encaixe Cor exibe o espaço de cores HSB baseado em Matiz. Você pode visualizar as cores expressas como valores numéricos em outros espaços de cores.

Para escolher uma cor na janela de encaixe Cor

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Cores.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique na amostra Cor do papel para selecionar a cor do Papel.

•	Clique na amostra Cor da tinta para selecionar a cor da Tinta.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste a caixa pequena na área de seleção de cores para a cor que você desejar utilizar.

•	Mova o controle deslizante de cor para cima ou para baixo para alterar a gama das cores exibidas na área de seleção de cores.

•	Digite valores nas caixas correspondentes às cores compostas do modelo de cor atual.

Para visualizar a cor em um outro espaço de cores

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na caixa de listagem do topo da janela de encaixe Cor, selecione um modelo de cor.

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Escolhendo uma cor no visualizador de cores

O visualizador de cores padrão baseia-se no modelo de cor HSB. Você pode selecionar diferentes modelos de cor para a cor que está escolhendo, mas o visualizador de cores continua a ser baseado no modelo HSB. É possível selecionar outros visualizadores de cores se você não quiser utilizar o visualizador de cores HSB. Para obter maiores informações sobre modelos de cor, consulte "Trabalhando com cores".Você talvez queira adicionar a cor escolhida em uma paleta personalizada aberta. Para obter maiores informações, consulte "Editando uma Paleta personalizada existente".

Para escolher a cor da tinta, do papel ou de um preenchimento uniforme

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique duas vezes na amostra Tinta da Barra de status para alterar a cor da tinta.

•	Clique duas vezes na amostra Papel da Barra de status para alterar a cor do papel.

•	Clique duas vezes na amostra Preenchimento da Barra de status, clique no botão de preenchimento uniforme e clique no botão Editar.

2.	Clique na guia Modelos.

3.	Escolha um modelo de cor na caixa de listagem Modelos.

4.	Clique no botão Opções, selecione Visualizadores de cores e selecione um modelo de cor.

5.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste a caixa pequena na área de seleção de cores para a cor que você desejar utilizar.

•	Mova o controle deslizante para alterar a gama de cores exibidas na área de seleção de cores.

•	Use a caixa de listagem Nome para selecionar uma cor.

Para utilizar um visualizador de cores alternativo

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique em um visualizador de cores alternativo.

 Nota

•	Às vezes, ao selecionar uma cor, você escolhe uma cor fora da gama de cores e um botão No gamut aparece à esquerda da amostra de cor Nova. Clique no botão No gamut para selecionar a cor mais próxima disponível que esteja dentro da gama de cores de sua impressora.

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Escolhendo uma cor misturando outras cores

Você só pode misturar cores que estejam em sua Paleta de cores da tela padrão. Você pode aumentar ou diminuir o número de amostras de cor misturadas exibidas alterando o tamanho de célula das grades de cor. Você pode selecionar múltiplas cores na área Mistura de cores para adicionar às suas paletas personalizadas. Para obter maiores informações, consulte "Adicionando ou excluindo múltiplas cores em uma Paleta personalizada".

Para escolher a cor da tinta, do papel ou do preenchimento

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique duas vezes na amostra Tinta da Barra de status para alterar a cor da tinta.

•	Clique duas vezes na amostra Papel da Barra de status para alterar a cor do papel.

•	Clique duas vezes na amostra Preenchimento da Barra de status, clique no botão Preenchimento uniforme  e clique no botão Editar.

2.	Clique na guia Misturadores.

3.	Clique no botão Opções e selecione Misturadores, Mistura de cores.

4.	Abra cada um dos seletores de cor e clique em uma cor.

5.	Na área de seleção de cores, clique na cor que deseja escolher.

Para alterar o tamanho de célula das grades de cor

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Mova o controle deslizante Tamanho para selecionar o tamanho de célula das grades de cor.

 Nota

•	Às vezes, ao selecionar uma cor, você escolhe uma cor fora da gama de cores. Quando isso ocorre, um botão No gamut aparece à esquerda da nova cor selecionada. Clique no botão No gamut para selecionar a cor mais próxima disponível que esteja dentro da gama de cores.

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Escolhendo uma cor utilizando harmonias de cores

Cada opção da caixa de listagem Matizes à direita do Círculo de cores corresponde a uma forma que é sobreposta ao Círculo de cores. Cada fileira da grade de cor abaixo do Círculo de cores começa com a cor subjacente a um dos pontos da forma sobreposta ao Círculo de cores. Uma vez que as harmonias de cores são de grande utilidade quando você está selecionando várias cores, tente utilizar harmonias de cores ao trabalhar com paletas personalizadas. Para obter maiores informações, consulte "Editando uma Paleta personalizada existente".

Para escolher a cor da tinta, do papel ou do preenchimento

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique duas vezes na amostra Tinta da Barra de status para alterar a cor da tinta.

•	Clique duas vezes na amostra Papel da Barra de status para alterar a cor do papel.

•	Clique duas vezes na amostra Preenchimento da Barra de status, clique no botão Preenchimento uniforme e clique no botão Editar.

2.	Clique na guia Misturadores.

3.	Clique em Opções e clique em Misturadores, Harmonização de cores.

4.	Clique na cor do Círculo de cores que você deseja utilizar.

Para alterar a relação entre as cores do Círculo de cores

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Escolha uma opção de matiz na caixa de listagem Matizes.

 Nota

•	Cada opção de matiz corresponde a uma configuração de pontos diferente no Círculo de cores. Experimente encontrar a configuração que oferece o conjunto de cores de sua preferência.

Para alterar o aspecto das cores nas amostras de cor

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para escolher a cor da tinta, do papel ou do preenchimento".

2.	Escolha uma opção de variação de cores na caixa de listagem Variações.

3.	Para alterar o número de amostras na grade de cor, digite um número na caixa Número.

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Escolhendo uma cor em uma paleta de cores fixas

As paletas de cores fixas PANTONE MATCHING SYSTEM, Focoltone, TOYO COLOR FINDER e DIC contêm, todas, cores exatas. Se você criar separações de cores ao imprimir, cada cor dessas paletas exigirá uma chapa de impressão separada. Isso pode aumentar significativamente o custo do trabalho de impressão. Se quiser utilizar essas cores mas não quiser utilizar cores exatas, você pode converter as cores exatas em cores compostas ao imprimir. Para obter maiores informações, consulte "Criando separações de cores".

Para escolher a cor da tinta, do papel ou do preenchimento

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique duas vezes na amostra Tinta da Barra de status para alterar a cor da tinta.

•	Clique duas vezes na amostra Papel da Barra de status para alterar a cor do papel.

•	Clique duas vezes na amostra Preenchimento da Barra de status, clique no botão Preenchimento uniforme e clique no botão Editar.

2.	Clique na guia Paletas fixas.

3.	Escolha uma paleta na caixa de listagem Paleta.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Com a barra de rolagem de cores, vá para a amostra de cor que você deseja selecionar.

•	Clique na seta da caixa de listagem de nomes e percorra a lista até o nome da cor que você deseja selecionar.

•	Digite o nome da cor na caixa de listagem de nomes.

•	Mantenha pressionado o botão do mouse sobre uma amostra de cor e selecione uma cor do seletor de cores vizinhas.

Para exibir os nomes das cores

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Opções e ative ou desative Mostrar nomes de cores.

Para ocultar os nomes das cores

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Opções e desative Mostrar nomes de cores.

 Dica

•	O seletor de cores vizinhas para Paletas fixas mostra a mesma cor com diferentes densidades de tinta.

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Escolhendo uma cor de uma paleta de cores personalizada

Uma paleta de cores personalizada pode incluir cores de qualquer modelo de cor ou paleta de cores fixas. As paletas de cores personalizadas devem ser salvas como um arquivo de paleta de cores (extensão .CPL). As Cores definidas pelo usuário são todas cores exatas personalizadas. Se você criar separações de cores ao imprimir, cada cor exigirá uma chapa de impressão separada. Se você quiser essas cores mas não quiser cores exatas, converta as cores exatas em cores compostas ao imprimir. Para obter maiores informações, consulte "Criando separações de cores".

Para escolher a cor da tinta, do papel ou do preenchimento

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique duas vezes na amostra Tinta da Barra de status para alterar a cor da tinta.

•	Clique duas vezes na amostra Papel da Barra de status para alterar a cor do papel.

•	Clique duas vezes na amostra Preenchimento da Barra de status, clique no botão Preenchimento uniforme e clique no botão Editar.

2.	Clique na guia Paletas personalizadas.

3.	Escolha uma paleta na caixa de listagem Paleta.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Com a barra de rolagem de cores, vá para a amostra de cor que você deseja selecionar.

•	Escolha um nome na caixa de listagem Nome.

•	Digite o nome de uma cor na caixa de listagem Nome.

•	Mantenha pressionado o botão do mouse em uma amostra de cor e selecione uma cor.

•	Clique na amostra de cor que você deseja utilizar.

Para exibir os nomes das cores

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Opções e ative ou desative Mostrar nomes de cores.

Para ocultar os nomes das cores

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Opções e desative Mostrar nomes de cores.

 Notas

•	As paletas do diretório Custom\Palettes e as Paletas da tela abertas são exibidas na caixa de listagem Paleta.

•	O seletor de cores vizinhas para Paletas personalizadas mostra cores próximas à cor escolhida em Matiz e Iluminação.

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Escolhendo uma cor definindo valores numéricos

Você pode selecionar uma cor digitando valores de seus componentes de cor. Os componentes de cor que você pode alterar dependem do modelo de cor que está sendo utilizado para definir a cor. Por exemplo, se você escolher RGB, os valores de cor serão Vermelho, Verde e Azul. Para obter maiores informações sobre modelos de cor, consulte "Trabalhando com cor".

Para escolher a cor da tinta, do papel ou do preenchimento

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique duas vezes na amostra Tinta da Barra de status para alterar a cor da tinta.

•	Clique duas vezes na amostra Papel da Barra de status para alterar a cor do papel.

•	Clique duas vezes na amostra Preenchimento da Barra de status, clique no botão Preenchimento uniforme e clique no botão Editar.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique na guia Modelos.

•	Clique na guia Misturadores.

3.	Escolha um modelo de cor na caixa de listagem Modelo.

4.	Digite valores nas caixas de valor de cor Componentes.

 Nota

•	Você só pode digitar valores nas páginas Modelos e Misturadores. Você não pode alterar os valores nas páginas Paleta personalizada ou Paleta Fixa. A faixa de valores aceitáveis varia de um modelo de cor para outro.

 Dica

•	Você também pode alterar o modelo de cor e os valores de cor selecionando o modelo com a ferramenta Preenchimento interativo e alterando os valores de componente de cor da Barra de propriedades.

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Visualizando cores novas

A seção superior direita das páginas Modelos e Misturadores exibem duas amostras de cor de referência (amostras de cor Antiga e Nova). A amostra de cor Antiga é a cor atual do objeto, a menos que você troque a amostra de cor Nova pela amostra de cor Antiga. Quando a cor de referência Nova ou Antiga está fora da gama de cores da sua impressora, um botão aparece à esquerda da amostra de cor. A cor dentro desse botão é a mais próxima à cor exibida na amostra principal, dentro da gama de cores da sua impressora.

Para comparar uma cor Nova de um objeto com uma cor Antiga

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique duas vezes na amostra Tinta da Barra de status para alterar a cor da tinta.

•	Clique duas vezes na amostra Papel da Barra de status para alterar a cor do papel.

•	Clique duas vezes na amostra Preenchimento da Barra de status, clique no botão Preenchimento uniforme e clique no botão Editar.

2.	Selecione as cores que você deseja visualizar.

Para trocar a cor de referência pela cor Nova

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Opções e clique em Trocar cores.

Para corrigir cores fora da gama de cores

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para comparar uma cor Nova de um objeto com uma cor Antiga".

2.	Clique no botão colorido pequeno que aparece à esquerda da amostra de cor Nova para forçar a cor selecionada para dentro da gama de cores da sua impressora.

 Nota

•	A Nova cor selecionada é a cor anteriormente exibida no botão No gamut.

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Trabalhando com múltiplas Paletas de cores da tela


Visão geral: Trabalhando com múltiplas Paletas de cores na tela
Trabalhando com múltiplas Paletas de cores da tela

Múltiplas Paletas de cores da tela oferecem acesso rápido a várias paletas e às cores utilizadas com maior freqüência. É possível exibir qualquer paleta de cores fixas ou personalizadas como uma Paleta de cores da tela. As Paletas de cores da tela podem ser encaixadas em qualquer borda da Janela do aplicativo ou flutuar como uma janela separada. Você pode alterar a aparência e o tamanho de uma ou todas as múltiplas Paletas de cores da tela. A vantagem de ter acesso a múltiplas Paletas de cores da tela é que isso permite que você crie uma paleta personalizada arrastando amostras de cor de qualquer paleta para sua paleta personalizada. Isso não remove a amostra de cor da paleta de origem, mas copia a amostra de cor para a sua paleta personalizada.

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Acessando Paletas de cores da tela

Esse procedimento explica como acessar diferentes Paletas de cores da tela. Para obter maiores informações sobre alteração de cores individuais, consulte "Personalizando Paletas de cores". As cores exatas da Paleta de cores da tela são marcadas por um ponto no canto inferior esquerdo da amostra de cores.

Para acessar uma Paleta de cores da tela

•	Clique em Janela, Paletas de cores e clique na Paleta de cores da tela que você deseja exibir.

Para abrir uma Paleta de cores da tela

1.	Clique em janela, Paletas de cores e clique em Navegador de paletas de cores.

2.	Para abrir uma paleta, ative a caixa de seleção ao lado da(s) paleta(s) na janela de encaixe Navegador de paletas de cores.

Para abrir uma Paleta de cores da tela que não esteja na janela de encaixe Navegador de paletas de cores

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Janela, Paletas de cores e clique na janela de encaixe Navegador de paletas de cores.

•	Clique em Janela, Paletas de cores e em Abrir paleta.

2.	Clique em Abrir na base da janela de encaixe Navegador de paletas de cores.

3.	Selecione a Paleta que você deseja abrir.

Para fechar uma Paleta de cores da tela

•	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Desative a caixa de seleção ao lado da paleta, na janela de encaixe Navegador de paletas de cores.

•	Clique com o botão direito do mouse na barra de título da Paleta de cores da tela para ocultá-la.

 Nota

•	Para identificar qualquer Paleta de cores da tela encaixada, posicione o cursor sobre uma amostra de cor e o seu nome aparecerá abaixo de uma caixa de dica. As Paletas de cores da tela, quando estão flutuando, exibem seu nome na Barra de título.

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Alterando a Paleta de cores da tela padrão

A Paleta de cores da tela padrão é a paleta de cores que pode ser vista em qualquer dos seletores de cor drop-down. Você pode selecionar qualquer Paleta de cores para ser a Paleta de cores da tela padrão.

Para escolher uma Paleta de cores da tela padrão diferente

•	Clique com o botão direito do mouse, mantenha-o pressionado e solte-o sobre uma amostra de cor da Paleta de cores da tela que você deseja que seja sua Paleta de cores da tela padrão e clique em Definir como paleta padrão.

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Alterando a posição e o tamanho de uma Paleta de cores da tela

Você pode fazer a Paleta de cores da tela flutuar na Janela do aplicativo ou encaixá-la e alterar seu tamanho.

Para desencaixar a Paleta de cores da tela

•	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Mantenha pressionado o botão do mouse na borda da Paleta de cores da tela e arraste-a para longe da borda da Janela do aplicativo.

•	Clique duas vezes na borda da Paleta de cores da tela.

Para encaixar a Paleta de cores da tela

•	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste a barra de título da Paleta de cores da tela para qualquer borda da Janela do aplicativo.

•	Clique duas vezes na barra de título para voltar à Paleta da tela flutuante.

Para especificar o número de fileiras em uma Paleta de cores da tela encaixada

1.	Clique com o botão direito do mouse na Paleta de cores da tela e clique em Propriedades.

2.	Digite um valor na caixa Máximo de fileiras da paleta quando encaixada.

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Personalizando paletas de cores


Visão geral: Personalizando paletas de cores
Personalizando paletas de cores

Paletas de cores personalizadas são coleções de cores salvas como um arquivo de paleta de cores (extensão .CPL). Essas paletas podem conter cores exatas e cores criadas com qualquer modelo de cor. Muitas paletas personalizadas criadas anteriormente estão disponíveis para você na pasta Palette e você pode criar novas paletas do zero. As paletas personalizadas são úteis quando você seleciona as mesmas cores repetidas vezes ou quando deseja trabalhar com um conjunto de cores que tenham uma boa aparência quando juntas. Existem três maneiras de personalizar uma paleta: criar uma paleta personalizada utilizando o Editor de paletas, usar o comando "Nova paleta a partir da seleção" ou o comando "Nova paleta a partir do documento".

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Criando paletas personalizadas

Quando uma paleta personalizada é criada, ela aparece vazia e pronta para você escolher as cores que deseja incluir nela. Você pode criar uma paleta personalizada que inclua todas as cores do objeto que você selecionou ou do documento atual.

Para criar uma paleta personalizada

1.	Clique em Janela, Paleta de cores, Editor de paletas.

2.	Clique no botão Nova.

3.	Especifique um nome de arquivo de paleta (extensão de arquivo .CPL).

4.	Inclua uma descrição da paleta na caixa Descrição.

5.	Clique em Salvar.

Para criar uma nova paleta a partir da Visível

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Criar paleta a partir da Visível.

2.	Especifique um nome de arquivo de paleta (extensão de arquivo .CPL).

3.	Inclua uma descrição da paleta na caixa Descrição.

4.	Clique em Salvar.

Para criar uma nova paleta a partir do Documento

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Criar paleta a partir do documento.

2.	Especifique um nome de arquivo de paleta (extensão de arquivo .CPL).

3.	Inclua uma descrição da paleta na caixa Descrição.

4.	Clique em Salvar.

 Notas

•	A descrição escrita por você na caixa Descrição torna-se o nome da nova paleta personalizada. Se você não escrever uma descrição, o nome do arquivo será exibido como nome da paleta.

•	Um documento precisa estar aberto antes da utilização do comando Nova paleta a partir do documento.

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Editando uma paleta personalizada existente

Existem cinco comandos que você pode utilizar para editar suas paletas personalizadas: Editar cor, Adicionar cor, Excluir cor, Classificar cores e Redefinir paleta. A sua paleta não precisa estar aberta para ser editada. As paletas atualmente abertas aparecem na caixa de listagem Paleta. Lembre-se de salvar antes de sair do Editor de paletas ou suas alterações serão perdidas.

Para editar uma paleta personalizada não aberta

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Abrir.

•	Escolha Abrir paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Clique no nome de arquivo da paleta que você deseja abrir.

4.	Selecione o comando de modificação que você deseja utilizar.

Para editar uma paleta que esteja aberta

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Clique em Editar cor.

Para editar uma cor dentro de sua paleta

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Clique em Editar cor.

4.	Edite a cor na caixa de diálogo Selecionar cor.

5.	Clique em OK para alterar as cores.

Para adicionar uma cor dentro de sua paleta

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Clique em Adicionar cor.

4.	Selecione uma nova cor na caixa de diálogo Selecionar cor.

5.	Clique em Adicionar à paleta.

Para excluir uma cor dentro de sua paleta

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Selecione a cor que você deseja excluir de sua paleta.

4.	Clique em Excluir cor.

Para classificar cores dentro de sua paleta

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Clique em Classificar Cores e clique no método que você deseja utilizar para classificar suas cores.

Para redefinir a paleta sendo editada no momento

•	Clique em Redefinir paleta caso queira cancelar as alterações feitas em sua paleta desde a última vez que você salvou alterações.

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Salvando uma paleta personalizada

Salve as alterações feitas em uma paleta personalizada antes de sair ou suas alterações serão perdidas.

Para salvar uma paleta com um novo nome de arquivo

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Clique no botão Salvar como.

3.	Especifique uma pasta e o nome do arquivo da paleta.

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Adicionando ou excluindo múltiplas cores em uma Paleta personalizada

Os métodos para escolha de cores no Editor de paletas são idênticos aos métodos disponíveis na caixa de diálogo Preenchimento uniforme. Selecione múltiplas cores na Área de mistura e em paletas personalizadas e fixas. Para obter informações sobre como escolher uma cor, consulte "Escolhendo cores".

Para adicionar múltiplas cores a uma paleta personalizada

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Clique em Adicionar cor.

4.	Na caixa de diálogo Selecionar cor, siga um dos procedimentos abaixo:

•	Posicione o cursor sobre a primeira amostra de cor que você deseja escolher, mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique nas amostras de cor que você deseja adicionar à paleta.

•	Posicione o cursor sobre a primeira amostra de cor que você deseja escolher, mantenha pressionada a tecla CTRL e clique nas amostras de cor que você deseja adicionar à paleta.

5.	Clique em Adicionar à paleta.

Para remover múltiplas cores de uma paleta personalizada

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Na área de seleção de cores, siga um dos procedimentos abaixo:

•	Posicione o cursor sobre a primeira amostra de cor que você deseja excluir, mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique nas amostras de cor que você deseja excluir da paleta.

•	Posicione o cursor sobre a primeira amostra de cor que você deseja excluir, mantenha pressionada a tecla CTRL e clique nas amostras de cor que você deseja excluir da paleta.

4.	Clique no botão Excluir cor.

 Dicas

•	Clique no botão Redefinir paleta para que a paleta volte ao estado em que se encontrava antes de você começar a fazer alterações.

•	Você também pode mover cores individuais arrastando-as para uma nova posição na área da paleta.

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Nomeando cores em uma paleta personalizada

A nomeação das cores ajuda a manter controle ou localizar rapidamente as cores de uma paleta personalizada.

Para nomear uma cor

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Escolha a paleta na caixa de listagem do topo da caixa de diálogo Editor de paletas.

3.	Escolha uma cor no diálogo da paleta.

4.	Digite um nome na caixa Nome.

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Reprodução de cores com precisão


Visão geral: Reprodução de cores com precisão
Reprodução de cores com precisão

Cada equipamento utilizado para criar um projeto possui uma gama de cores específica que pode ser reproduzida. Esta é referida como gamut do dispositivo. Por exemplo, um monitor exibe uma gama de cores diferente da gama de cores que pode ser reproduzida em uma impressora. É importante que as cores requisitadas por seu cliente sejam as cores fornecidas no seu produto final, estejam elas em uma revista, jornal, televisão ou Internet.

Isso significa que o seu documento pode conter cores que aparecem adequadamente no monitor, mas que não podem ser reproduzidas no papel. Além disso, diferentes monitores, digitalizadores, impressoras e outros tipos de equipamentos têm gamas de cores ligeiramente diferentes. Gamas de cores diferentes podem ocorrer mesmo entre modelos semelhantes de equipamentos do mesmo fabricante. Para traduzir as cores de um dispositivo para outro com precisão, você deve levar em consideração as diferenças entre as gamas de cores de cada dispositivo.

Utilizando um Sistema de Gerenciamento de cores

Um sistema de gerenciamento de cores (CMS, color management system) pode minimizar as diferenças nas gamas de cores. Sem um CMS, cada aplicativo utilizado gera o seu próprio perfil de cores, significando que suas cores de saída podem não ser consistentes. Um CMS:

•	oferece perfis de dispositivo (digitalizador, monitor, impressora) para mapear os espaços de cores entre esses dispositivos

•	pode converter de um modelo de cor para outro (por exemplo, de RGB para CMYK)

•	oferece uma visualização em tela ou visualizações de impressão precisas das cores quando impressas para permitir correções de cores

Sem um sistema de gerenciamento de cores, não é possível obter consistência de cores com precisão ao longo do processo de publicação que envolve o uso de diferentes dispositivos ou sistemas. Quando a correção de cores é ativada, as cores na tela podem parecer menos definidas do que antes da ativação da correção de cores.

Escolhendo perfis de cores

Perfis, ou Perfis de cores ICC, são arquivos em um formato definido pelo International Color Consortium. Eles descrevem as características de cor dos dispositivos coloridos e espaços de cores. Os programas de software de gerenciamento de cores, como o do CorelDRAW, utilizam perfis ICC para transformar cores de dispositivo para dispositivo, e de um espaço de cores para outro. Ter os perfis certos é importante para obter boas cores.

O software Corel é fornecido com vários perfis predefinidos para digitalizadores, monitores e impressoras que você pode escolher para carregar no seu sistema. Muitos fabricantes de dispositivos possuem perfis de cores ICC disponíveis para você carregar. Trabalhe com os perfis que mais se aproximem dos dispositivos que você possui em seu sistema. Ao instalar o seu software pela primeira vez, perfis de dispositivo genéricos serão selecionados para você utilizar.

Existem 5 perfis que você pode definir para gerenciar cores. Utilize o perfil Monitor ao exibir documentos no seu monitor. Utilize o perfil Digitalizador ao digitalizar imagens em um dispositivo digitalizador. Utilize o perfil Impressora de composição ao imprimir em uma impressora a cores local ou em rede. Utilize o perfil Impressora de separações para definir cores CMYK em seus documentos e ao criar separações de cores para impressão. Utilize o perfil RGB interno para definir cores RGB em seus documentos. A alteração de qualquer desses perfis irá influenciar as cores vistas e obtidas a partir do software.

A abordagem mais rápida para configuração de perfis é ajustar o perfil Monitor com o perfil do seu monitor e o perfil Impressora de composição com o perfil de sua impressora local. Se você tem um espaço de cores RGB especial no qual precisa trabalhar, é possível alterar o perfil RGB interno para esse espaço de cores. Se você estiver digitalizando e tiver um perfil para o seu digitalizador, escolha o perfil do seu digitalizador na lista de digitalizadores.

Utilizando perfis de cores incorporados

Os perfis de cores incorporados levam em consideração as diferentes gamas de cores que existem, fornecendo comunicação entre plataformas dos diferentes espaços de cores. Um perfil de cor é uma descrição das capacidades e características de manipulação de cores de um dispositivo. Um perfil de cor incorporado é um perfil de cor anexado ou incorporado em um documento colorido. Ele descreve o espaço de cores das cores contidas dentro do documento. A Corel suporta perfis ICC incorporados. Isso permite que o mesmo perfil de cores seja comunicado entre plataformas, garantindo um gerenciamento de cores preciso ao longo do processo de editoração. Os perfis de cores incorporados garantem uma reprodução de cores precisa entre o dispositivo de entrada (digitalizador) e o dispositivo de saída (impressora). A capacidade de incorporar perfis ICC em muitos formatos de arquivo, incluindo os formatos .CPT e .CDR do CorelDRAW, permite espaços de cores consistentes entre todos os aplicativos que suportam perfis ICC. Os formatos TIFF e .EPS são suportados pelo CorelDRAW.

Utilize perfis de cores para corrigir cores na tela para que cada cor seja exibida tão precisamente quanto possível com base em seus valores de cor. Os perfis de cores podem exibir cores na tela tal como estas aparecem quando impressas. Perfis de cores corretos também avisam quando uma cor selecionada está fora da gama de cores de sua impressora. Os perfis de cores exatos do digitalizador, do monitor e da impressora tornam possível a correção das cores para que as cores vistas na tela correspondam às cores observadas na saída final.

Definindo as configurações de cor gerais

A página de configurações de cor Geral contém vários controles adicionais do comportamento das cores. As três primeiras caixas de seleção permitem controlar o modo como as cores de algumas paletas especiais são separadas ao serem impressas em separações de cores. Com as caixas de seleção ativadas, as cores dessas paletas são separadas em suas próprias chapas de impressão individuais.

O próximo grupo de caixas de seleção controla várias funções. A ativação de "Mostrar CMYK em porcentagens" faz com que a exibição de valores CMYK na tela caia na faixa de 0 a 100. A desativação dessa opção faz com que os valores CMYK sejam exibidos dentro da faixa de 0 a 255. "Mapear cores exatas para o gamut CMYK" é uma opção útil que permite evitar a criação de chapas de separação de cores adicionais para quaisquer cores exatas contidas no seu documento. As cores exatas são separadas nas chapas de impressão C, M, Y e K básicas do processo de impressão. "A impressora de composição simula a saída de cores de uma impressora de separações" é útil para visualização, em uma impressora local, de como o documento ficará quando impresso em uma prensa de impressão com separações de cores. Isso é feito pela utilização dos perfis de cores de ambas a impressora local e a impressora de separações.

A lista drop-down "Objetivo da renderização" controla o método que o sistema de gerenciamento de cores utiliza ao converter cores entre espaços que são de tamanhos ou gamas de cores diferentes. O problema é: o que fazer com cores de um espaço que não sejam parte do outro espaço? Como você escolhe uma cor no espaço menor para representar a cor de início no espaço maior? Existem três maneiras de fazer isso. A opção Objetivo da renderização permite controlar o método utilizado.

Se você escolher Saturação, uma cor coincidente será escolhida para que o componente Saturação seja maximizado. A saturação é enfatizada nas cores, podendo causar desvios perceptíveis em cores fora de gama. Esta é a melhor opção para gráficos vetoriais (linhas, texto e objetos de coloração sólida).

Se você escolher Perceptivo, uma cor correspondente será escolhida para que ela e todas as cores semelhantes a ela tenham todas o mesmo relacionamento umas com as outras no novo espaço de cores. Não há alterações abruptas entre cores, mas todas as cores são um pouco diferentes no novo espaço de cores. Todas as cores de uma imagem são deslocadas para que fiquem dentro da gama de cores. Isso assegura que a relação entre cada cor permaneça inalterada. Essa técnica funciona extremamente bem em bitmaps e imagens fotográficas

Se você escolher Automático, o aplicativo escolherá para você conforme o objeto em questão: objetos vetoriais utilizam Saturação e objetos de bitmap utilizam Perceptivo. Automático é o modo padrão.

Calibrando seu equipamento

É igualmente importante que você calibre seus dispositivos antes de trabalhar em um projeto para obter consistência nas cores. A calibração consiste no processo de criar um perfil para o seu monitor, para que suas características de cor específicas sejam capturadas para uso por um sistema de gerenciamento de cores. Após calibrar o seu monitor, você saberá quais são seus limites de espaço de cores e quais cores você espera produzir.

Calibrando o seu monitor

Todos os monitores respondem de maneira diferente às mesmas informações eletrônicas. Dois monitores idênticos do mesmo fabricante respondem de maneira diferente e exibem cores ligeiramente diferentes na tela quando recebem o mesmo arquivo de cor. Isso se deve a vários fatores tais como envelhecimento do monitor, iluminação ambiente ou ajustes do monitor. Para obter uma reprodução de cores consistente, é recomendável que você calibre o seu monitor e esteja a par dos fatores que podem afetar o desempenho do seu monitor.

Veja a seguir recomendações para ajudá-lo a conseguir uma reprodução de cores precisa em seus projetos.

•	Deixe seu monitor aquecer por pelo menos uma hora antes de iniciar a calibração.

•	Limpe a tela do seu monitor antes de iniciar a calibração.

•	Ajuste manualmente os controles do seu monitor e prenda-os com fita para que eles não sejam reajustados acidentalmente após a calibração do sistema.

•	Calibre o seu monitor regularmente, especialmente se ele for um monitor mais antigo, porque o fósforo gasta com o tempo.

•	Utilize uma iluminação consistente. Cada tipo de iluminação, fluorescente, incandescente e natural, afeta as cores que você vê exibidas em seu monitor. Evite a luz natural tanto quanto possível, uma vez que ela muda constantemente ao longo do dia. Considere o uso de difusores de grade sobre iluminação fluorescente.

•	Utilize um fundo neutro no seu monitor e em sua área de trabalho para evitar influenciar sua percepção das cores.

•	Faça pausas. Deixe seus olhos descansarem dentro do seu período de trabalho. Ocasionalmente desvie o olhar do seu monitor para evitar fadiga e danos à visão.

•	Se você visualiza o seu trabalho em mais de um monitor, certifique-se de que eles estejam todos ajustados no mesmo ponto branco.

•	Utilize software de criação de perfis de monitor para criar um perfil para o seu monitor.

Calibrando o seu digitalizador

Faça uma calibração do digitalizador a cada mês aproximadamente, dependendo do uso. As lâmpadas do digitalizador mudam de cor com o passar do tempo, afetando as cores de suas digitalizações. Mantenha o vidro limpo para melhorar a qualidade de digitalização.

Existem várias ferramentas disponíveis para calibração de digitalizadores. Todas elas usam a mesma técnica básica: colocar uma imagem de origem conhecida no digitalizador, digitalizar a imagem e examinar as cores registradas. Sabendo quais deveriam ser as cores e comparando-as com as cores digitalizadas, crie um perfil que corrija o digitalizador para produzir as cores corretas. Consulte os acessórios que acompanham o seu software ou o seu digitalizador para obter mais informações. Após criar o seu perfil, defina-o como seu perfil de Digitalizador.

Calibrando a sua impressora

As cores das impressoras podem variar bastante, de um dia para outro, de uma impressora para outra e de um conjunto de tintas ou folhas coloridas para outro. As cores são influenciadas pelo papel utilizado. Impressoras de jato de tinta, por exemplo, aceitam uma ampla variedade de papéis: papel comum, papel revestido, papel brilhoso e muitos outros tipos de papel. A interação entre as tintas e o papel afeta as cores resultantes. Para garantir cores precisas, crie um perfil para cada combinação de mídia (tintas, papel, etc.) e atualize os perfis conforme as condições mudarem. As impressoras envelhecem com o tempo e isso também pode causar desvios nas cores. A atualização periódica dos perfis irá garantir que as cores de sua impressora sejam tão precisas quanto possível.

Dados todos os avisos acima, você ainda pode obter um comportamento de cores satisfatório com um perfil de cores padrão ou predefinido para sua impressora. O comportamento geral da impressora e das tintas será capturado em tal perfil e as diferenças devidas ao envelhecimento e ao papel serão ignoradas.

Para criar um perfil para a sua impressora, utilize uma impressora de terceiros ou ferramentas para criação de perfis de saída. Você precisa de um dispositivo para "ler" as cores produzidas por sua impressora. Existem várias ferramentas disponíveis para criação de perfis que permitem digitalizar a saída da impressora em um digitalizador calibrado. O resultado final é um perfil de impressora que você pode utilizar como seu perfil de Impressora de composição.

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Corrigindo cores

A correção de cores ajusta as cores da tela para exibi-las tão precisamente quanto possível. Se você corrigir somente as cores de exibição, as cores na tela serão ajustadas conforme o perfil de cores do monitor. Se você exibir as cores como elas forem impressas, as cores na tela serão ajustadas conforme os perfis de cores do seu monitor e da sua impressora. O modo de correspondência de cores determina como as cores são ajustadas quando correções são necessárias.

Para corrigir as cores de exibição

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciamento de cores.

2.	Ative a caixa de seleção Calibrar cores para exibição.

 Nota

•	Essa caixa de seleção precisa estar ativada para que o gerenciamento de cores seja utilizado.

Para exibir as cores como elas serão impressas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Exibir simulação de cores da impressora.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Simular impressora de composição para exibir as cores como estas serão impressas em uma impressora de composição.

•	Clique no botão Simular impressora de separações para exibir as cores como estas serão impressas em uma impressora que utilize separações de cores.

Para alterar o modo de correspondência de cores

1.	Siga a etapa 1 do procedimento "Para corrigir as cores de exibição".

2.	Na listagem de categorias, clique em Geral.

3.	Na caixa de listagem Modo de correspondência de cor, escolha um dos itens a seguir:

•	Saturação

•	Perceptivo

•	Automático

 Nota

•	Você não verá os efeitos da alteração do modo de cores na tela se a correção de cores não for ativada.

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Visualizando cores fora da gama de cores

Ao ser ativado, o alarme de gamut sobrepõe uma cor de aviso às cores fora da gama de cores.

Para ativar o alarme de gamut

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciamento de cores.

2.	Ative a caixa de seleção Destacar cores fora da gama de cores da impressora.

Para alterar a cor de aviso

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha uma cor no seletor Cor de aviso.

3.	Mova o controle deslizante de transparência para definir a transparência da cor de aviso.

Para visualizar cores fora da gama de cores na caixa de diálogo Editor de paletas

1.	Clique em Janela, Paletas de cores, Editor de paletas.

2.	Clique em um dos botões seguintes:

•	Editar cor

•	Adicionar cor

3.	Na caixa de diálogo Selecionar cor, clique em Opções, Alarme de gamut.

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Definindo perfis de cores

A configuração adequada de perfis de cores é necessária para uma reprodução de cores precisa. Ao configurar um perfil de cores, utilize o perfil fornecido. Se não houver perfis de cores disponíveis, obtenha do fabricante do dispositivo um perfil criado profissionalmente. Os perfis de cores muitas vezes estão disponíveis na Internet.

Para configurar os perfis de cores adequados

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciamento de cores e clique em Perfis na lista de categorias.

2.	Escolha um perfil nas caixas de listagem Monitor, Digitalizador, Impressora de composição, Impressora de separações e RGB interno.

 Notas

•	Muitos dos perfis de cores de impressora fornecidos foram criados com a utilização do software de gerenciamento de cores ColorBlind. Para obter maiores informações sobre o ColorBlind e perfis de cores, entre em contato com a Color Solutions, Inc., em http://www.color.com.

•	Se você estiver enviando o seu arquivo para uma gráfica, peça um perfil da impressora utilizada.

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Escolhendo configurações de cor gerais

A página de configurações de cor Geral da caixa de diálogo Opções contém controles adicionais do comportamento das cores. As três primeiras caixas de seleção permitem controlar o modo como as cores de algumas paletas especiais são separadas ao serem impressas em separações de cores. Mapeie cores exatas para a gama de cores CMYK se você quiser evitar chapas de separações de cores adicionais para quaisquer cores exatas contidas em seu documento. As cores exatas exigem suas próprias chapas de impressão individuais e representam custos adicionais no processo de impressão. Para obter maiores informações, consulte "Criando separações de cores". O próximo conjunto de caixas de seleção controla o comportamento do espaço de cores CMYK. A caixa de listagem Objetivo da renderização controla o método que o sistema de gerenciamento de cores utiliza ao converter cores entre espaços de tamanhos diferentes.

Para tratar cores FOCOLTONE, TOYO e DIC como cores exatas

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciamento de cores e clique em Perfis.

2.	Ative a caixa de seleção da paleta de cores que você deseja como tintas exatas.

Para controlar o comportamento do espaço de cores CMYK

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciamento de cores e clique em Perfis.

2.	Ative a caixa de seleção do comportamento de CMYK que você deseja controlar.

Para selecionar o método de conversão do espaço de cores

1.	Clique em Ferramentas, Gerenciamento de cores e clique em Perfis.

2.	Clique em um dos métodos seguintes de conversão do espaço de cores na caixa de listagem Objetivo da renderização:

•	Automático

•	Perceptivo

•	Saturação

 Notas

•	Saturação funciona melhor para gráficos vetoriais (linhas, texto e objetos de coloração sólida).

•	Perceptivo funciona melhor em bitmaps e imagens fotográficas.

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Convertendo imagens


Visão geral: Convertendo imagens
Convertendo imagens

A conversão de uma imagem para um outro modo de cor no Corel PHOTO-PAINT altera a estrutura das cores. Essa alteração pode afetar a maneira como a imagem é exibida e impressa e também pode afetar o tamanho do arquivo da imagem. A conversão de uma imagem e a alteração de suas características de cor desloca o bitmap para um espaço de cores diferente, o que pode resultar em perda de informações.

Modos de cor

As cores das imagens que você abre, imprime e salva no Corel PHOTO-PAINT são baseadas nos modos de cor. Os modos de cor definem as características de cor de uma imagem, sendo descritos em termos de suas cores componentes e da profundidade de bits. Por exemplo, o modo de cor RGB (24 bits) é composto de valores de vermelho, verde e azul e tem uma profundidade de 24 bits (o que significa que ele pode produzir 16 milhões de cores). Da mesma maneira, o modo de cor CMYK (32 bits) é composto de valores de ciano, magenta, amarelo e preto e tem uma profundidade de 32 bits (o que significa que ele pode produzir mais de 4 bilhões de cores).

Embora você possa não conseguir discernir uma imagem em modo de cor CMYK de uma imagem em modo de cor RGB na tela, as imagens são bastante diferentes. As cores do espaço de cor RGB podem variar por uma parte mais ampla do espectro visual (elas têm uma gama de cores mais ampla) do que as do espaço de cor CMYK. Com dimensões de imagem idênticas, uma imagem CMYK possui um tamanho de arquivo maior que uma imagem RGB. O modo RGB é o modo de cor padrão das imagens do Corel PHOTO-PAINT.

Os modos de cor que o Corel PHOTO-PAINT suporta são:

Modos de cor

Preto-e-branco (1 bit)	Tons de cinza (8 bits)

Tom duplo (8 bits)	Cor da paleta (8 bits)

RGB (24 bits)	Lab (24 bits)

CMYK (32 bits)	Multicanal

Tons de cinza (16 bits)	RGB (48 bits)

Você também pode converter imagens em um modo de cor de vídeo denominado NTSC (National Television Standards Committee) RGB. Converter uma imagem RGB de 24 bits para modo de cor de vídeo produz uma imagem com cores apropriadas para reprodução em televisão. Isso evita a supersaturação e mantém a integridade da imagem durante a sua transmissão. Para obter maiores informações sobre como converter imagens no modo de cor de vídeo NTSC, consulte "Convertendo uma imagem em vídeo". Para obter maiores informações sobre modos de cor e modelos de cor, consulte "Trabalhando com cor".

 Informações mais detalhadas


Alterando o modo de cor de uma imagem


Visão geral: Alterando o modo de cor de uma imagem
Alterando o modo de cor de uma imagem (página 1 de 2)

Os modos de cor afetam o número de cores que uma imagem pode conter, o número de canais e o tamanho do arquivo de uma imagem. A conversão de uma imagem de um modo de cor para outro altera a maneira como o computador manipula a imagem, deslocando-a para um outro espaço de cores. O deslocamento de uma imagem de um espaço de cores para outro pode alterar perceptivelmente a imagem. Por exemplo, quando você converte uma imagem RGB para o modo de cor CMYK, os valores de cor da gama de cores RGB situados fora da gama de cores CMYK são ajustados para caírem dentro da gama de cores CMYK. Os valores de cor sutis que são perdidos em conversões não podem ser recuperados através da sua conversão para o modo de cor original.

Você pode evitar a perda de informações de cor editando uma imagem em seu modo original e, em seguida, convertendo-a em um novo modo de cor. Para editar a imagem original após convertê-la ou para converter uma imagem em vários modos de cor diferentes, salve uma cópia do arquivo antes de convertê-lo. As imagens em alguns modos de cor não podem ser convertidas diretamente em outros modos de cor. Os modos de cor que não estão disponíveis para a imagem ativa estão desativados no menu Imagem.

Convertendo em Preto-e-branco

O modo de cor Preto-e-branco é um modo de cor de 1 bit que armazena imagens como duas cores sólidas (preto e branco) sem gradações. Você pode converter imagens para o modo de cor Preto-e-branco para criar linha artística e gráficos simples.

Convertendo em Tons de cinza

Cada pixel em uma imagem em tons de cinza tem um valor de brilho que varia de 0 (preto) a 255 (branco). O modo de cor Tons de cinza de 8 bits utiliza esses 256 tons de cinza para exibir uma imagem. O modo de cor Tons de cinza de 16 bits utiliza 65535 tons de cinza para exibir uma imagem.

 Clique aqui para ver a próxima página.

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Alteração do modo de cor de uma imagem (página 2 de 2)

Convertendo em RGB

Imagens RGB possuem três canais de 8 bits. A cada canal é atribuída uma das cores primárias [image] vermelho, verde ou azul. RGB é o modo de cor padrão para novas imagens do Corel PHOTO-PAINT, além de ser o modo de cor utilizado pelo monitor do computador para exibir cores. O Corel PHOTO-PAINT também suporta imagens que preservam a fidelidade das cores de imagens que você tenha digitalizado com um digitalizador de 48 bits.

Convertendo em Lab

O modo de cor Lab cria cores com base na luminância ou brilho (L) e em dois componentes cromáticos: "a" e "b." O componente "a" consiste em cores que variam de verde a vermelho e o componente "b" consiste em cores que variam de azul a amarelo. Você pode utilizar o modo de cor Lab para editar independentemente os valores de luminância e cor de uma imagem. O modo de cor Lab é independente de dispositivo, o que significa que ele cria imagens contendo as mesmas cores, independente do monitor, impressora ou computador utilizados na saída. Portanto, você também pode mover imagens que estejam em modo de cor Lab entre sistemas e imprimi-las em impressoras PostScript nível 2.

Convertendo em CMYK

Você pode utilizar o modo de cor CMYK para imprimir imagens com as cores compostas que são utilizadas para imprimir separações de cores. Quando você converte no modo de cor CMYK, cada pixel na imagem original recebe um valor para cada uma das tintas compostas correspondentes. O modo de cor CMYK é dependente de dispositivo, o que significa que a reprodução da imagem se baseia nas características do monitor, computador e impressora utilizados na saída. Antes de você converter imagens em CMYK, calibre corretamente o seu sistema. Os perfis CMYK utilizados para converter em CMYK são perfis de impressora. Se você não carregar um perfil de dispositivo CMYK, um perfil genérico de conversão de cores será utilizado. Para obter maiores informações sobre calibragem, consulte "Trabalhando com cor".

Convertendo em Multicanal

As imagens multicanal contêm vários canais em tons de cinza. Cada canal possui 256 níveis de cinza. A conversão de uma imagem no modo de cor Multicanal transforma os canais de cor originais em informações de tons de cinza. Por exemplo, se você converter uma imagem RGB para o modo de cor Multicanal, os valores dos canais de cor RGB [image] vermelho (R), verde (G) e azul (B) [image] serão convertidos em valores em tons de cinza separados. As imagens no modo Multicanal são utilizadas com mais freqüência em impressões especiais.

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Convertendo uma imagem no modo de cor Preto-e-branco

Você pode converter qualquer imagem no modo de cor Preto-e-branco de 1 bit. Existem sete opções de conversão em Preto-e-branco: Linha artística, Ordenada, Meio-tom, Distribuição por cardinalidade e Jarvis, Stucki e Floyd-Steinberg, que são tipos de conversões com difusão de erros. Essa difusão é mais adequada para imagens fotográficas. Você pode configurar opções adicionais, como limiar, tipo de tela e intensidade.

Para converter imagens no modo de cor Preto-e-branco

1.	Clique em Imagem, Modo, Preto-e-branco (1 bit).

2.	Na caixa de listagem Conversão, escolha uma das seguintes opções de conversão:

•	Linha artística [image] produz uma imagem de alto contraste em preto-e-branco. Você pode mover o controle deslizante Limiar da seção Opções para configurar o valor. Todas as cores com um valor de tom de cinza inferior a esse valor de limiar serão transformadas em preto; todas as cores com um valor de tom de cinza superior ao valor de limiar serão transformadas em branco.

•	Ordenada [image] organiza os níveis de cinza em padrões geométricos repetitivos de pixels pretos e brancos. As cores sólidas são enfatizadas e as bordas da imagem são nítidas. A simulação ordenada é mais adequada para cores uniformes, como as que aparecem em gráficos e mapas. Você pode mover o controle deslizante Intensidade da seção Opções para configurar o valor. Valores mais altos de Intensidade resultam em tons de cinza mais escuros e em maior quantidade, enquanto valores mais baixos de Intensidade resultam em tons de cinza mais claros e em menor quantidade.

•	Meio-tom [image] cria diferentes tons de cinza variando o padrão de pixels pretos e brancos na imagem. Na seção Opções, você pode escolher o tipo de tela, linhas por unidade, unidade e ângulo para o meio-tom.

•	Distribuição por cardinalidade [image] cria um aspecto texturizado aplicando cálculo de cardinalidade e distribuindo o resultado para cada pixel. Você pode mover o controle deslizante Intensidade da seção Opções para configurar o valor. Valores mais altos de Intensidade resultam em tons de cinza mais escuros e em maior quantidade, enquanto valores menores de Intensidade resultam em tons de cinza mais claros e em menor quantidade.

•	Jarvis [image] conversão com difusão de erro que aplica o algoritmo Jarvis aos pixels individuais. Você pode mover o controle deslizante Intensidade da seção Opções para configurar o valor. Valores mais altos de intensidade resultam em tons de cinza mais escuros e em maior quantidade, enquanto valores menores de Intensidade resultam em tons de cinza mais claros e em menor quantidade.

•	Stucki [image] conversão com difusão de erro que aplica o algoritmo Stucki a pixels individuais. Você pode mover o controle deslizante Intensidade da seção Opções para configurar o valor. Valores mais altos de Intensidade resultam em tons de cinza mais escuros e em maior quantidade, enquanto valores menores de Intensidade resultam em tons de cinza mais claros e em menor quantidade.

•	Floyd-Steinberg [image] conversão com difusão de erro que aplica o algoritmo Floyd-Steinberg a pixels individuais. Você pode mover o controle deslizante Intensidade da seção Opções para configurar o valor. Valores mais altos de intensidade resultam em tons de cinza mais escuros e em maior quantidade, enquanto valores menores de Intensidade resultam em tons de cinza mais claros e em menor quantidade.

 Nota

•	Você pode arrastar a mão da janela Visualizar para ver outras partes da imagem.

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Convertendo uma imagem no modo de cor Tons de cinza

Embora imagens em tons de cinza sejam normalmente denominadas de imagens em "preto-e-branco", elas são compostas, na verdade, de vários tons de cinza, que variam do preto ao branco. Você pode converter imagens para o modo de cor Tons de cinza de 16 bits ou 8 bits. A profundidade de bits escolhida pode afetar o tamanho do arquivo e a qualidade da exibição.

Para converter imagens no modo de cor Tons de cinza de 8 bits

•	Clique em Imagem, Modo, Tons de cinza (8 bits).

Para converter imagens no modo de cor Tons de cinza de 16 bits

•	Clique em Imagem, Modo, Tons de cinza (16 bits).

 Nota

•	As imagens em Tons de cinza de 8 bits são compostas de 256 tons de cinza, enquanto as imagens em Tons de cinza de 16 bits são compostas de mais de 65.000 tons de cinza.

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Convertendo uma imagem no modo de cor RGB

A conversão de uma imagem no modo de cor RGB exibe os pixels utilizando quantidades variadas de vermelho (R), verde (G) e azul (B). Você pode converter imagens para o modo de cor RGB de 24 ou 48 bits. A profundidade de bits escolhida pode afetar o tamanho do arquivo e a qualidade da exibição.

Para converter uma imagem no modo de cor RGB de 24 bits

•	Clique em Imagem, Modo, Cor RGB (24 bits).

Para converter uma imagem no modo de cor RGB de 48 bits

•	Clique em Imagem, Modo, Cor RGB (48 bits).

 Nota

•	Embora o modo de cor RGB melhore a qualidade da imagem e reduza a necessidade de correção da imagem, ele também aumenta o tamanho do arquivo e é limitado pelos recursos do hardware. Monitores RGB padrão não podem exibir imagens RGB de 48 bits; elas são convertidas em RGB de 24 bits para exibição.

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Convertendo uma imagem no modo de cor CMYK

O modo de cor CMYK é baseado em tintas ciano, magenta, amarela e preta. Você pode utilizar o modo de cor CMYK para criar imagens de qualidade profissional e para imprimir separações de cores em uma impressora CMYK.

Para converter uma imagem no modo de cor CMYK

•	Clique em Imagem, Modo, Cor CMYK (32 bits).

 Nota

•	A conversão de imagens do modo de cor RGB para o modo de cor CMYK as desloca para um espaço de cores menor, o que resulta em uma perda de informações de cor. A cor de uma imagem RGB pode sofrer uma alteração bastante perceptível.

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Convertendo uma imagem no modo de cor Lab

O modo de cor Lab é um modo de cor de 24 bits que cria cores utilizando três componentes: luminosidade (L), verde/magenta (a) e azul/amarelo (b). Como o modo de cor Lab é independente de dispositivo, ele é utilizado para transportar imagens de uma plataforma para outra.

Para converter uma imagem no modo de cor Lab

•	Clique em Imagem, Modo, Cor Lab (24 bits).

 Nota

•	Apenas imagens em tons de cinza, RGB, CMYK e multicanal podem ser convertidas no modo de cor Lab.

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Convertendo uma imagem no modo de cor Multicanal

O modo de cor Multicanal contém vários canais, cada um composto de 256 tons de cinza. Você pode converter imagens compostas de mais de um canal (como Lab, RGB e CMYK) no modo de cor Multicanal.

Para converter uma imagem no modo de cor Multicanal

•	Clique em Imagem, Modo, Multicanal.

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Convertendo uma imagem no modo Cor da paleta


Visão geral: Convertendo uma imagem no modo Cor da paleta
Convertendo uma imagem no modo Cor da paleta

O modo Cor da paleta é um modo de cor de 8 bits que armazena e exibe imagens utilizando até 256 cores. Você pode converter uma imagem complexa no modo Cor da paleta para reduzir o tamanho do arquivo.

A conversão de uma imagem para o modo Cor da paleta cria uma Paleta de cores que lista as cores da imagem. O Corel PHOTO-PAINT pode produzir as cores da Paleta de cores da imagem a partir de Paletas de cores predefinidas ou de Paletas de cores personalizadas que tenham sido utilizadas para criar outras imagens. Para um controle preciso sobre as cores da Paleta de cores, você pode especificar o número de cores e a sensibilidade de faixa a ser aplicada.

Você pode salvar, excluir, carregar e editar Paletas de cores processadas ou converter vários arquivos simultaneamente. Existem também várias opções que podem ser configuradas na conversão de uma imagem para o modo Cor da paleta, como:

Suavização

A Suavização mistura as transições de cores nos lugares de sua imagem onde ocorrem alterações abruptas de cor. A Suavização cria uma aparência suavemente desfocada na imagem.

Simulação

A Simulação melhora a aparência de imagens fotográficas utilizando uma Paleta de cores limitada. A Simulação coloca pixels com cores ou valores específicos relativos aos outros pixels de uma cor específica. O relacionamento de um pixel colorido com outro ajuda a criar a aparência de cores adicionais que não existem na Paleta de cores. Há dois tipos de simulação: difusão de erro e simulação ordenada. A difusão de erro dispersa os pixels irregularmente criando bordas e cores mais suaves. A Simulação ordenada aproxima as misturas de cor utilizando padrões de pontos fixos; como resultado, as cores sólidas são enfatizadas e as bordas aparecem mais nitidamente.

Sensibilidade da faixa

A utilização da Paleta de cores otimizada para converter uma imagem para o modo Cor da paleta permite especificar uma cor de sensibilidade de faixa. Essa cor atua como uma cor de destino para a conversão, o que significa que um maior número de cores na faixa da cor especificada é utilizado na conversão. Você também pode determinar quanta ênfase é colocada nessa cor (e outras relacionadas a ela) e personalizar sua aparência. Em seguida, você pode visualizar a Paleta de cores que será utilizada na conversão da imagem.

Conversão em lote

Você pode converter vários arquivos no modo Cor da paleta configurando opções de conversão em lote. Você pode especificar quais arquivos deseja converter e visualizar cada imagem antes de aplicar a conversão. Todas as imagens incluídas no lote são convertidas utilizando a Paleta de cores e as opções de conversão especificadas por você.

Tabela de cores

Após converter uma imagem no modo Cor da paleta, você pode utilizar a Tabela de cores para personalizar a Paleta de cores da imagem. Uma Paleta de cores personalizada é uma coleção de cores salva em um formato de arquivo de Paleta de cores. Elas são úteis quando você costuma utilizar as mesmas cores ou quando deseja trabalhar com um conjunto de cores complementares. Para obter informações sobre criação de Paletas de cores personalizadas, consulte "Personalizando Paletas de cores".

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Convertendo uma imagem no modo Cor da paleta

Você pode converter imagens no modo Cor da paleta escolhendo um tipo de Paleta de cores.

Para converter uma imagem no modo Cor da paleta

1.	Clique em Imagem, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Clique na guia Opções.

3.	Escolha um tipo de Paleta de cores na caixa de listagem Paleta:

•	Uniforme [image] oferece uma gama de 256 cores com partes iguais de vermelho, verde e azul

•	VGA padrão [image] oferece a Paleta VGA padrão de 16 cores

•	Com ajuste [image] oferece cores originais da imagem e preserva as cores individuais (o espectro de cores inteiro) na imagem

•	Otimizado [image] cria uma Paleta de cores baseada na maior porcentagem de cores da imagem. Você também pode selecionar uma cor de sensibilidade de faixa para a Paleta de cores.

•	Corpo preto, contém cores baseadas na temperatura, por exemplo, preto (frio), vermelho, laranja, amarelo e branco (quente)

•	Tons de cinza [image] oferece 256 tons de cinza, variando do preto (0) ao branco (255)

•	Sistema [image] oferece a paleta de cores predefinida utilizada pelo Windows

•	Microsoft Internet Explorer [image] oferece as cores predefinidas do Microsoft Internet Explorer

•	Netscape Navigator [image] oferece as cores predefinidas do Netscape Navigator

•	Personalizado [image] permite adicionar cores para criar uma Paleta de cores personalizada.

4.	Escolha uma opção de simulação na caixa de listagem Simulação.

•	Nenhuma [image] desativa a simulação

•	Ordenada [image] aproxima as misturas de cores utilizando padrões de pontos fixos

•	Jarvis [image] aproxima misturas de cores aplicando o algoritmo de difusão de erros Jarvis aos pixels individuais

•	Stucki [image] aproxima misturas de cores aplicando o algoritmo de difusão de erros Stucki aos pixels individuais

•	Floyd-Steinberg [image] aproxima misturas de cores aplicando o algoritmo de difusão de erros Floyd-Steinberg aos pixels individuais

5.	Mova o controle deslizante Intensidade de simulação para configurar a intensidade da conversão.

 Notas

•	Para obter maiores informações sobre seleção de uma cor de sensibilidade de faixa para a Paleta de cores, consulte "Escolhendo uma cor de sensibilidade de faixa para uma imagem de paleta".

•	Você pode visualizar as cores utilizadas para criar a imagem de paleta na janela Visualizar da caixa de diálogo Converter para cores da paleta. A visualização permite que você altere as opções de conversão antes de aplicar permanentemente o efeito à imagem.

•	A opção de simulação Ordenada é aplicada mais rapidamente que as opções de Difusão de erro (Jarvis, Stucki e Floyd-Steinberg), mas é menos precisa.

 Dica

•	Você também pode configurar opções de conversão escolhendo um tipo de conversão predefinido na caixa de listagem Predefinições.

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Escolhendo uma cor de sensibilidade de faixa para uma imagem de paleta

Você pode escolher uma cor de sensibilidade de faixa para uma imagem de paleta. Essa cor atua como cor de foco para a conversão de paleta, ou seja, a cor de sensibilidade de faixa determina quais cores serão incluídas na Paleta de cores na conversão de imagem. É possível também ajustar cor de sensibilidade de faixa e especificar o grau de importância que uma cor tem na imagem que está sendo convertida. A opção Sensibilidade da faixa está disponível somente quando você escolhe o tipo de paleta Otimizada.

Para especificar uma sensibilidade de faixa para uma imagem de paleta

1.	Clique em Imagem, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Clique na guia Opções.

3.	Escolha Otimizado na caixa de listagem Paleta.

4.	Ative a caixa de seleção Sensibilidade da faixa de cor para.

5.	Clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na imagem.

6.	Clique na guia Sensibilidade da faixa.

7.	Mova qualquer dos controles deslizantes seguintes:

•	Importância [image] determina quanta ênfase é colocada na cor de sensibilidade de faixa (e em outras cores relacionadas a ela) na conversão. Valores maiores de importância incluem mais tonalidades dessa cor na Paleta de cores [image] até o ponto em que as outras cores da imagem são excluídas.

•	Iluminação [image] define a sensibilidade de tolerância do processo de conversão para o componente iluminação da cor de sensibilidade de faixa

•	A (Eixo verde vermelho) [image] define a sensibilidade de tolerância do processo de conversão para o componente verde/vermelho da cor de sensibilidade de faixa

•	B (Eixo azul amarelo) [image] define a sensibilidade de tolerância do processo de conversão para o componente azul/amarelo da cor de sensibilidade de faixa

 Notas

•	Você pode clicar na guia Paleta processada para visualizar as cores escolhidas para a Paleta de cores antes de aplicá-las à imagem.

•	Você pode redefinir a cor de sensibilidade de faixa clicando no botão Redefinir da página Opções.

•	Você pode redefinir uma opção de sensibilidade de faixa clicando no botão Redefinir ao lado do nome da opção da página Sensibilidade da faixa. Se você quiser redefinir todos os valores da página Sensibilidade da faixa, clique no botão Redefinir tudo.

 Dica

•	Você também pode escolher uma cor de sensibilidade da faixa abrindo o seletor de cor Sensibilidade da faixa de cor para, na página Opções, e clicando em uma cor ou criando uma cor personalizada.

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Salvando, excluindo e carregando as opções de conversão para a imagem de paleta

Após escolher uma Paleta de cores e definir a simulação e a sensibilidade de faixa para a conversão da imagem, você pode salvar as opções selecionadas como uma predefinição de conversão que pode ser utilizada com outras imagens. Você pode adicionar e remover tantas predefinições de conversão quantas desejar na caixa de diálogo Converter para cores da paleta. Para cada conversão de imagem, você pode carregar e aplicar uma predefinição de conversão diferente ou uma Paleta de cores personalizada que seja mais apropriada.

Para salvar opções de conversão

1.	Clique em Imagem, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Clique na guia Opções.

3.	Configure as opções de conversão.

4.	Clique no botão Adicionar.

5.	Digite um nome na caixa Salvar nova predefinição como.

 Nota

•	Para obter informações sobre configuração das opções de conversão, consulte "Convertendo uma imagem no modo Cor da paleta".

Para excluir opções de conversão

1.	Clique em Imagem, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Escolha uma predefinição de conversão na caixa de listagem Predefinição.

3.	Clique no botão Remover.

Para carregar opções de conversão predefinidas

1.	Clique em Imagem, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Selecione uma predefinição de conversão na caixa de listagem Predefinições.

Para carregar uma paleta de cores personalizada

1.	Repita as etapas 1 e 2 do procedimento "Para salvar opções de conversão".

2.	Clique no botão Abrir.

3.	Escolha na caixa Procurar, a unidade onde a Paleta de cores está armazenada.

4.	Clique duas vezes na pasta onde a Paleta de cores está armazenada.

5.	Clique duas vezes no nome de arquivo.

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Editando a Paleta de cores processada

Após escolher uma Paleta de cores para a conversão da imagem, você pode personalizá-la editando as cores individuais.

Para editar a Paleta de cores processada

1.	Clique em Imagem, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Clique na guia Paleta processada.

3.	Clique em uma cor.

4.	Clique no botão Editar.

5.	Utilize os comandos e controles da Tabela de cores para editar a cor selecionada.

 Nota

•	Para obter informações sobre criação de Paletas de cores personalizadas, consulte "Personalizando Paletas de cores".

 Dica

•	Você também pode abrir a Tabela de cores clicando em Imagem, Tabela de cores.

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Salvando a Paleta de cores processada

Após criar e personalizar uma Paleta de cores para conversão, você pode salvá-la como um arquivo de Paleta de cores personalizada (.CPL) para utilização com outras imagens ou aplicativos.

Para salvar a Paleta de cores processada

1.	Clique em Imagem, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Escolha uma Paleta de cores e configure opções de conversão e sensibilidade de faixa.

3.	Clique na guia Paleta processada para visualizar as cores na Paleta de cores selecionada.

4.	Clique em Salvar.

5.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde deseja armazenar a Paleta de cores.

6.	Clique duas vezes na pasta na qual você deseja armazenar a Paleta de cores.

7.	Digite o nome na caixa Nome do arquivo.

 Notas

•	Para configurar opções de conversão para uma Paleta de cores, consulte "Convertendo uma imagem no modo Cor da paleta".

•	Para configurar opções de sensibilidade de faixa para uma Paleta de cores, consulte "Escolhendo uma cor de sensibilidade de faixa para uma imagem de paleta".

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Convertendo vários arquivos

Você pode converter vários arquivos simultaneamente no modo Cor da paleta. Antes de efetuar uma conversão em lote, você precisa abrir os arquivos no Corel PHOTO-PAINT. Todas as imagens incluídas no lote são convertidas utilizando a Paleta de cores e as opções de conversão especificadas na página Opções na caixa de diálogo Converter em paleta. O nome do arquivo ativo é exibido na coluna direita da página Lote. Os nomes de todos os outros arquivos abertos estão listados na coluna da esquerda.

Para converter vários arquivos

1.	Clique em Imagem, Modo, Cor da paleta (8 bits).

2.	Clique na guia Lote.

3.	Na coluna esquerda escolha os arquivos que deseja converter e clique no botão Adicionar.

4.	Você pode visualizar uma imagem escolhendo-a na caixa de listagem Visualizar imagem e ativando o botão Visualizar.

Para visualizar uma imagem na lista de conversão em lote

•	Escolha uma imagem na caixa de listagem Visualizar imagem e ative o botão Visualizar.

 Notas

•	Você pode incluir na conversão em lote todos os arquivos abertos clicando no botão Adicionar tudo.

•	Você pode remover um arquivo do lote escolhendo seu nome e clicando no botão Remover. O botão Remover tudo remove todos os arquivos do lote.

•	Você pode redefinir todos os controles da página Lote com suas configurações padrão clicando no botão Redefinir.

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Convertendo uma imagem no modo de cor Tom duplo


Visão geral: Convertendo uma imagem no modo de cor Tom duplo
Convertendo uma imagem no modo de cor Tom duplo

Uma imagem de Tom duplo é uma imagem em tons de cinza que foi aprimorada com cores adicionais, de uma a quatro. Ela pode ser de tom único, tom duplo, tom triplo ou tom quádruplo.

Tipo Tom duplo	Descrição

Tom único	Uma imagem em tons de cinza colorida com uma única tinta.

Tom duplo	Uma imagem em tons de cinza colorida com duas tintas. Quase sempre, a primeira tinta é preta e a segunda é colorida.

Tom triplo	Uma imagem em tons de cinza colorida com três tintas. Quase sempre, a primeira tinta é preta e a segunda e terceira tintas são coloridas.

Tom quádruplo	Uma imagem em tons de cinza colorida com quatro tintas. Quase sempre, a primeira tinta é preta e a segunda, terceira e quarta tintas são coloridas.

Curvas de tom

Quando você converte uma imagem em modo de cor Tom duplo, a caixa de diálogo Tom duplo exibe uma grade de curva de tom que consiste em curvas de tintas dinâmicas que são utilizadas durante a conversão. O plano horizontal, ou eixo x, exibe os 256 tons de cinza possíveis em uma imagem em tons de cinza (0 é preto; 255 é branco). O plano vertical, ou eixo y, ilustra a intensidade de uma tinta (de 0 a 100 por cento) que é aplicada aos valores correspondentes de tons de cinza. Por exemplo, um pixel de tons de cinza com um valor de cor de 25 será impresso com um tingimento de 25 por cento da cor da tinta. Ajustando as curvas de tom, você pode controlar a cor e a intensidade da tinta aplicada a uma imagem. Após a conversão da imagem, você pode editar as curvas de tom a qualquer momento.

Cores da impressão sobreposta

Após ajustar as curvas de tom para a conversão em tom duplo, você pode determinar quais cores terão impressão sobreposta quando você imprimir sua imagem. As cores de impressão sobreposta são as cores que ficam com muita tinta quando duas ou mais cores se sobrepõem. Quando a imagem é exibida, cada cor é aplicada na tela em seqüência, criando um efeito de camadas.

A página Impressão sobreposta da caixa de diálogo Tom duplo exibe todas as ocorrências nas quais as cores escolhidas por você para a conversão em tom duplo podem se sobrepor. A cor produzida pela sobreposição está associada a cada ocorrência. Você também pode escolher novas cores de impressão sobreposta para ver como elas irão se sobrepor.

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Convertendo uma imagem no modo de cor Tom duplo

Você pode converter imagens no modo de cor Tom duplo para adicionar toques de cor nos valores em tons de cinza. Você pode converter uma imagem utilizando uma, duas, três ou quatro tintas. Você pode escolher novas cores de tinta para adicionar a uma imagem de tom duplo. Você pode fazer um ajuste fino da tonalidade de cada nova tinta ajustando a curva de tom respectiva na grade de exibição.

Para converter uma imagem no modo de cor Tom duplo

1.	Clique em Imagem, Modo, Tom duplo (8 bits).

2.	Clique na guia Curvas.

3.	Na caixa de listagem Tipo, escolha qualquer dos tipos de Tom duplo seguintes:

•	Tom único [image] cria uma imagem em tons de cinza colorida com uma tinta

•	Tom duplo [image] cria uma imagem em tons de cinza colorida com duas tintas. Na maioria dos casos, uma cor é preta e a outra é colorida.

•	Tom triplo [image] cria uma imagem em tons de cinza colorida com três tintas. Na maioria dos casos, uma cor é preta e as outras são coloridas.

•	Tom quádruplo [image] cria uma imagem em tons de cinza colorida com quatro tintas. Na maioria dos casos, uma cor é preta e as outras são coloridas.

Para escolher uma cor de tinta para a conversão em tom duplo

1.	Siga as etapas 1 e 3 do procedimento anterior.

2.	Clique duas vezes em uma cor de tinta na janela Tipo.

3.	Escolha uma nova cor.

Para ajustar a curva de tom duplo de uma tinta

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para converter uma imagem no modo de cor Tom duplo".

2.	Escolha uma cor de tinta na janela Tipo.

3.	Clique em curva de tom de tinta na grade para criar um nó.

4.	Arraste esse nó para ajustar a porcentagem de cor naquele ponto da curva.

5.	Execute uma das seguintes operações:

•	Ative o botão Visualizar para visualizar a imagem no modo de cor Tom duplo.

•	Ative a caixa de seleção Mostrar tudo para exibir simultaneamente todas as curvas de tom de tinta na grade.

•	Clique no botão Nulo para retornar a curva de tom de tinta atual à sua posição padrão na grade.

•	Redefine todas as opções da caixa de diálogo Tom duplo clicando no botão Redefinir.

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Carregando e salvando tintas para uma conversão em tom duplo

Após escolher um tipo de tom duplo e personalizar as curvas de tom das tintas utilizadas na conversão da imagem, você pode salvar as configurações para uso em outras imagens. Na próxima vez que converter uma imagem no modo de cor Tom duplo, você pode carregar as tintas salvas diretamente na caixa de diálogo Tom duplo.

Para salvar tintas para conversão em tom duplo

1.	Clique em Imagem, Modo, Tom duplo (8 bits).

2.	Clique na guia Curvas.

3.	Selecione a cor de Tom duplo, escolha novas cores de tinta e ajuste a curva de tom duplo.

4.	Clique em Salvar.

5.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde deseja armazenar o arquivo de tom duplo.

6.	Clique duas vezes na pasta onde deseja armazenar o arquivo de tom duplo.

7.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome de arquivo.

Para carregar tinta para conversão em tom duplo

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Carregar.

3.	Escolha na caixa de listagem Procurar, a unidade em que o arquivo de tom duplo está armazenado.

4.	Clique duas vezes na pasta na qual o arquivo de tom duplo está armazenado.

5.	Clique duas vezes no nome de arquivo.

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Especificando a forma da exibição de cores de impressão sobreposta na tela

Você pode especificar como as cores de impressão sobreposta serão exibidas em sua imagem alterando as cores na caixa de diálogo Tom duplo.

Para especificar a forma da exibição de cores de impressão sobreposta na tela

1.	Clique em Imagem, Modo, Tom duplo (8 bits).

2.	Clique na guia Impressão sobreposta.

3.	Ative a caixa de seleção Utilizar impressão sobreposta.

4.	Clique duas vezes na cor que você deseja editar.

5.	Escolha uma nova cor a partir de um dos modelos.

6.	Execute uma das seguintes operações:

•	Visualize a cor original e a nova cor de impressão sobreposta na caixa de diálogo Selecionar cor.

•	Redefina uma cor de impressão sobreposta clicando no botão Redefinir atual.

•	Redefina todas as cores de impressão sobreposta clicando no botão Redefinir tudo.

 Nota

•	Para obter informações sobre escolha e visualização de cores, consulte "Escolhendo cores".

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Convertendo uma imagem em vídeo


Visão geral: Convertendo uma imagem em vídeo
Convertendo uma imagem em vídeo

O filtro de vídeo NTSC (National Television Standards Committee) define a gama de cores suportadas por monitores de televisão na América do Norte. Para utilizar uma imagem em uma transmissão de televisão, você pode utilizar esses filtros para restringir a gama de cores às cores aceitáveis para reprodução em televisão. Esses filtros impedem o sangramento de cores excessivamente saturadas nas linhas de varredura da televisão preservando a integridade da imagem. Se você não converter uma imagem no modo de vídeo apropriado antes de utilizá-la em uma transmissão de televisão, a transição de uma cor para outra não se dará de forma suave na imagem transmitida. Se você editar uma imagem após convertê-la para modo de vídeo, o Corel PHOTO-PAINT moverá a imagem para fora do espaço de cores do vídeo e a imagem terá de ser convertida novamente. Para melhores resultados, converta sua imagem após todas as edições terem sido feitas.

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Convertendo uma imagem no modo de vídeo NTSC

Caso pretenda utilizar uma imagem em uma transmissão de televisão, primeiro você deverá convertê-la em um modo de cor de vídeo apropriado. O filtro de vídeo NTSC permite manter a integridade da imagem quando está é exibida em monitores de televisão da América do Norte.

Para converter uma imagem no modo de vídeo RGB NTSC

•	Clique em Imagem, Modo, Vídeo, RGB NTSC.


Trabalhando com canais de cor


Visão geral: Trabalhando com canais de cor
Trabalhando com canais de cor (página 1 de 2)

Diversos recursos e comandos que você pode utilizar para ajustar a cor e a qualidade da imagem são aplicados diretamente aos canais de cor que compõem a imagem. Cada imagem possui um ou mais canais de cor que contêm informações sobre os elementos de cor. O número de canais de cor em uma imagem depende do número de elementos no modelo de cor associado à imagem. Por exemplo, uma imagem RGB possui três canais de cor separados, um para cada cor: vermelho (R), verde (G) e azul (B). Os canais de cor R, G e B armazenam informações sobre a quantidade de vermelho, verde ou azul que é utilizada em cada pixel para produzir as cores da imagem.

Quando você visualiza os canais de cor combinados de uma imagem, a imagem composta resultante exibe toda a gama de cores da imagem. Ao visualizar os canais de cor individualmente, você vê uma representação em tons de cinza das informações de cor. Um canal de cor pode ser editado e manipulado da mesma forma que você edita ou manipula uma imagem em tons de cinza.

Imagens em preto-e-branco, em tons de cinza, em tom duplo e em cor da paleta têm apenas um canal de cor. Imagens Lab e RGB têm três canais e imagens CMYK têm quatro canais de cor. Para obter maiores informações sobre esses modos de cor, consulte "Convertendo imagens".

 Clique aqui para ver a próxima página.

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Trabalhando com canais de cor (página 2 de 2)

Dividindo uma imagem em canais

Você pode utilizar o comando Dividir canais em para criar, a partir da imagem atual, uma série de imagens em tons de cinza de 8 bits [image] uma para cada canal de cor do modo de cor escolhido por você. Você pode dividir uma imagem criada em um modo de cor nos canais associados a um outro modo de cor. Por exemplo, se você tiver uma imagem RGB supersaturada, poderá reduzir a saturação dividindo a imagem no modo HSB e reduzir a saturação do canal (S).

Você pode dividir uma imagem nos seguintes canais de cor:

Modo de divisão	Canais criados

RGB 	vermelho (R), verde (G), azul (B)

CMYK 	ciano (C), magenta (M), amarelo (Y), preto (K)

HSB 	matiz (H), saturação (S), brilho (B)

HLS	matiz (H), iluminação (L), saturação (S)

YIQ 	Luminância (Y), dois valores de cromaticidade (I, Q)

Lab 	luminosidade (L), verde/magenta (a) azul/amarelo (b)

Após dividir uma imagem em seus canais componentes, você pode editar seus atributos. Em seguida, você pode combinar os canais e visualizar suas alterações no canal composto.

Combinando canais

Após dividir uma imagem em seus canais de cor componentes, você pode combiná-los novamente utilizando os comandos Combinar canais ou Cálculos. Os canais combinados por você podem ser de qualquer imagem e podem ser mesclados em qualquer modo de cor. Por exemplo, você pode combinar os canais de componentes R, G e B no modelo de cor HLS. Embora a imagem fique diferente da original, a combinação de canais em novos modos de cor cria alguns efeitos interessantes.

Você pode utilizar o comando Combinar canais para combinar canais utilizando valores iguais. Isso significa que os valores, tipos, modos de mesclagem e níveis de opacidade dos canais permanecem os mesmos ao longo do processo de combinação. Para um controle preciso ao combinar componentes, você pode utilizar o comando Cálculos para especificar o tipo de canal e imagem, o método de conversão e os níveis de opacidade, enquanto visualiza o efeito em uma janela de visualização.

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Exibindo canais de cor utilizando suas respectivas cores

Embora os canais de cor representem os componentes coloridos de uma imagem, por padrão, eles são exibidos como imagens em tons de cinza na Janela de imagem. No entanto, você também pode exibir esses canais em suas respectivas cores, de modo que o canal vermelho seja tingido de vermelho, o azul seja tingido de azul e, assim, sucessivamente.

Para exibir canais de cor utilizando suas respectivas cores

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Exibir.

3.	Ative a caixa de seleção Canais de tingimento.

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Editando um canal de cor individual na janela de encaixe Canais

Canais são imagens em tons de cinza de 8 bits que contêm informações sobre uma imagem. Você pode editar canais da mesma forma que edita outras imagens em tons de cinza. Por exemplo, você pode selecionar áreas, aplicar tintas e preenchimentos, adicionar efeitos especiais ou filtros de aprimoramento e recortar e colar objetos no canal de imagem.

Para editar um canal de cor individual na janela de encaixe Canais

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Canais.

2.	Na janela de encaixe Canais, clique no canal que você deseja editar.

3.	Edite a imagem utilizando quaisquer ferramentas ou comandos.

 Notas

•	Você pode clicar no canal composto na janela de encaixe Canais, isto é, o primeiro canal listado, para exibir a imagem com as alterações aplicadas.

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Canais clicando no botão Canais das Barras de propriedades das Ferramentas máscara.

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Dividindo os canais de cor de uma imagem

Quando você divide uma imagem em canais de cor, é criado um arquivo para cada canal, com um nome correspondente ao componente de cor representado. Por exemplo, uma imagem RGB torna-se os três arquivos seguintes: RED-0.CPT, GREEN-0.CPT e BLUE-0.CPT. A divisão de uma imagem em canais permite que você edite um canal sem afetar os demais.

Para dividir sua imagem em canais

•	Clique em Imagem, Dividir Canais em e escolha um modo de cor.

 Nota

•	Imagens CMYK e Lab devem ser divididas em seus canais componentes originais. Isso significa que uma imagem CMYK pode ser dividida em canais C, M, Y e K; uma imagem Lab somente nos canais L, a e b.

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Combinando canais divididos

Após dividir uma imagem em seus canais de cor componentes, você pode recombinar os canais. O modo de cor escolhido para a mesclagem de canais não precisa coincidir com o modo de cor original da imagem. Por exemplo, se você dividir uma imagem RGB em canais componentes de vermelho, verde e azul, será possível recombinar os arquivos dos canais individuais no modo de cor HLS.

O comando Combinar canais associa cada canal do modo de cor de destino com um arquivo de canal componente existente de sua escolha. Para recombinar os canais RGB mencionados acima no modo HLS, você pode associar qualquer dos canais H, L e S com qualquer dos arquivos de canais componentes VERMELHO, AZUL e VERDE.

Para combinar canais divididos

1.	Clique em Imagem, Combinar canais.

2.	Ative o botão correspondente ao modo de cor no qual você deseja combinar os canais.

3.	Na seção Canal, ative um botão para escolher um canal do modo de cor no qual você deseja combinar os canais divididos.

4.	Escolha na lista Imagens o arquivo de imagem que você deseja associar com o canal escolhido na etapa 3.

 Nota

•	A recombinação de canais de cor utilizando os modos de cor HSB, HLS, RGB, ou YIQ produz imagens no modo de cor RGB. A recombinação dos canais de cor utilizando o modo de cor Lab produz imagens no modo de cor Lab. A recombinação de canais de cor utilizando o modo de cor CMYK produz imagens no modo de cor CMYK.

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Utilizando o comando Cálculos

Você pode utilizar o comando Cálculos para modificar uma imagem existente ou criar uma imagem composta combinando os dados de canal de uma imagem com os dados de canal de uma outra imagem. Um cálculo do modo de mesclagem é realizado nos pixels em dois canais de origem. O resultado do cálculo é, então, aplicado a um dos seguintes: um canal de qualquer das imagens de origem, uma imagem aberta no Corel PHOTO-PAINT ou um novo arquivo. Você pode ajustar o nível de transparência das imagens de origem em relação à imagem de destino. Você também pode expandir ou reduzir o canal combinado para ajustá-lo à imagem de destino (opção Esticar) ou colocar o tamanho real do canal combinado na imagem de destino (opção Aparar).

Para combinar canais

1.	Clique em Imagem, Cálculos.

2.	Na seção Origem 1, escolha um nome de arquivo na caixa de listagem Imagem.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Na seção Origem 1, escolha um tipo de canal da caixa de listagem Canal.

•	Na seção Método ative a caixa de seleção Utilizar todos os canais para mesclar todos os canais em uma imagem totalmente colorida.

4.	Na seção Origem 2, escolha um nome de arquivo na caixa de listagem Imagem.

5.	Na seção Origem 2, escolha um tipo de canal da caixa de listagem Canal.

Se você ativou a caixa de seleção Utilizar todos os canais na etapa 3, a caixa de listagem Canais não estará disponível.

6.	Na seção Destino, escolha um nome de arquivo da caixa de listagem Imagem e um tipo de canal da caixa de listagem Canal.

Se você ativou a caixa de seleção Utilizar todos os canais na etapa 3, a caixa de listagem Canais não estará disponível.

7.	Na seção Método, escolha um modo de mesclagem da caixa de listagem de cima.

8.	Digite um valor na caixa Opacidade.

9.	Escolha uma opção na caixa de listagem ao lado da caixa Opacidade:

 Notas

•	O modo de mesclagem determina como a tinta será aplicada às cores já existentes na imagem. Para obter informações sobre modos de mesclagem, consulte "Escolhendo um modo de mesclagem".

•	O comando Cálculos não está disponível quando a imagem contém objetos. Todos os objetos da imagem devem ser mesclados com o fundo da imagem antes de você poder efetuar cálculos de imagem.

•	Você pode ativar a caixa de seleção Inverter nas seções Origem 1 e Origem 2 da caixa de diálogo Cálculos de canal para inverter os valores de tons de cinza do canal utilizado no cálculo.

•	Se a caixa de seleção Utilizar todos os canais estiver desativada, o resultado do cálculo será uma máscara de tons de cinza ou um canal de cor (dependendo da opção de destino escolhida).

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Referência


Utilizando Marcas-d'água digitais Digimarc


Visão geral: Utilizando marcas-d'água digitais Digimarc
Utilizando marcas-d'água digitais Digimarc

O CorelDRAW e o Corel PHOTO-PAINT incluem o plug-in PictureMarc da Digimarc, que permite incorporar e ler marcas-d'água digitais na imagem. Essas marcas-d'água possibilitam incorporar informações sobre copyrights e autoria. Elas são imperceptíveis, visíveis para o computador, mas não para quem vê a imagem, fornecendo uma identidade permanente que acompanha a imagem onde quer que ela vá.

Uma marca-d'água Digimarc possui uma identificação exclusiva de autor e atributos de imagem. A identificação de autor é atribuída quando você assina o serviço on-line da Digimarc. As informações associadas exclusivamente à sua identificação de autor incluem detalhes de contato, tais como nome, telefone, endereço, correio eletrônico e endereço da Web e especialidades.

Uma marca-d'água Digimarc é, na realidade, uma pequena quantidade de ruído aleatório adicionada ao componente de luminância dos pixels de sua imagem. Em um alto nível de ampliação, é possível observar alterações aparentemente aleatórias no brilho de um pixel. Esse tipo de alteração não chega a prejudicar a integridade visual de sua imagem, mas transporta informações que sobrevivem às edições normais e até mesmo à impressão e à digitalização.

As marcas-d'água Digimarc não impedem que alguém utilize suas imagens ou infrinja os seus direitos autorais. Porém, elas comunicam que você está reivindicando o copyright e fornecem um mecanismo para que as partes interessadas entrem em contato com você sobre o uso de suas imagens e quaisquer detalhes de licenciamento.

Ao abrir uma imagem no CorelDRAW ou no Corel PHOTO-PAINT, você pode verificar se ela possui uma marca-d'água. Se uma marca-d'água estiver presente, um símbolo de copyright aparecerá na Barra de título. Você pode obter informações sobre a marca-d'água lendo a mensagem incorporada e vinculando o perfil de contato do autor da imagem no banco de dados da Digimarc.

Para obter maiores informações sobre a Digimarc, consulte http://www.digimarc.com.


Incorporando uma marca-d'água

Antes de você poder incorporar uma marca-d'água em sua imagem, é necessário obter uma identificação de autor no site da Digimarc na Web. Feito isso, você pode especificar atributos de durabilidade e utilização da imagem. Os atributos de utilização da imagem não afetam a exibição da imagem, mas informam os usuários se existem restrições quanto ao uso da imagem ou se eles podem usar a imagem sem pagar direitos. Além disso, você pode indicar se a sua imagem é apropriada somente para adultos.

O atributo de durabilidade determina a resistência da marca-d'água a alterações na imagem [image] quanto maior o valor de durabilidade, a mais edições e transformações a marca-d'água sobreviverá.

Para obter uma identificação de autor

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	No Corel PHOTO-PAINT, clique em Efeitos, Digimarc, Incorporar marca-d'água

•	No CorelDRAW, clique em Bitmaps, Plug-ins, Digimarc, Incorporar marca-d'água

2.	Clique no botão Personalizar.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo para obter uma identificação de autor:

•	Na caixa de diálogo Personalizar identificação do autor, clique no botão Registrar e siga as instruções do site da Digimarc na Web

•	Disque o número de telefone da Digimarc

4.	Na caixa de diálogo Personalizar identificação do autor, digite sua identificação na caixa Identificação do autor.

Para incorporar uma marca-d'água

1.	Siga a etapa 1 do procedimento anterior.

2.	Na caixa Ano(s) do copyright, digite o(s) ano(s) a ser(em) incluído(s) nas suas informações de copyright.

3.	Na seção Atributos da imagem, ative as caixas de seleção dos atributos de imagem aplicáveis à sua imagem.

4.	Escolha uma opção na caixa de listagem Saída alvo, dependendo da sua imagem ser voltada principalmente para impressão ou distribuição on-line.

5.	Digite um valor entre 1 e 4 na caixa Durabilidade da marca-d'água.

 Notas

•	Na caixa Anos de copyright, você não pode digitar um ano anterior a 1922 ou após o ano atual. Se quiser digitar vários anos, separe-os com uma vírgula.

•	Se a sua resolução de imagem não for adequada para a saída de destino escolhida, uma mensagem de erro aparecerá solicitando que você reajuste a resolução.

•	Ative a caixa de seleção Verificar para obter uma confirmação de que a marca-d'água foi incorporada e para visualizar as informações que estão disponíveis para os visualizadores quando eles detectarem a marca-d'água.

 Dica

•	Você também pode ajustar a durabilidade da marca-d'água arrastando o controle deslizante da base da caixa de diálogo Incorporar marca-d'água.

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Detectando uma marca-d'água

Você pode verificar se uma imagem possui uma marca-d'água incorporada. Se uma marca-d'água estiver presente, você poderá obter informações sobre o conteúdo da imagem, seu uso pretendido e detalhes de contato do autor da imagem.

Para detectar uma marca-d'água

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	No Corel PHOTO-PAINT, clique em Efeitos, Digimarc, Ler marca-d'água

•	No CorelDRAW, clique em Bitmaps, Plug-ins, Digimarc, Ler marca-d'água

2.	Para descobrir mais sobre o autor ou distribuidor da imagem, siga um dos procedimentos seguintes:

•	Clique no botão Procurar na Web para ir diretamente para a página de detalhes do contato

•	Inicie um navegador da Web e vá diretamente para o URL fornecido

•	Ligue para o serviço de fax automatizado da Digimarc através do número listado

 Dica

•	No Corel PHOTO-PAINT, você também pode detectar uma marca-d'água clicando em Arquivo, Plug-ins de exportação, Detectar marca-d'água ou ativando a caixa de seleção Verificar marca-d'água na caixa de diálogo Abrir uma imagem antes de abrir a imagem.

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Importação, exportação e OLE


Visão geral: Importação, exportação e OLE
Importação, exportação e OLE

Importação/exportação e OLE (Vinculação e Incorporação de Objetos) são duas formas de intercâmbio de informações entre aplicativos. A diferença entre elas é o método pelo qual as informações são trocadas. Quando você importa ou exporta um arquivo, este deve ser convertido em um formato que possa ser entendido pelo aplicativo no qual será colocado. Isso significa que é preciso instalar um filtro especial no computador para cada formato de arquivo diferente. Ao utilizar OLE, você não precisa se preocupar com filtros ou formatos de arquivo. Contanto que todos os aplicativos envolvidos suportem OLE, as informações poderão ser trocadas livremente.

 Informações mais detalhadas


Importando e exportando arquivos


Visão geral: Importando e exportando arquivos
Importando e exportando arquivos (página 1 de 2)

Os filtros de importação e exportação são conversores que se colocam entre os aplicativos, proporcionando um canal de comunicação bidirecional.

Formatos de arquivo

Os dados de um arquivo de computador podem ser armazenados através do uso de vários métodos. O método utilizado por um arquivo é conhecido como o seu formato de arquivo. Tipos diferentes de arquivos, como bitmap, vetor, som, texto, etc., utilizam formatos diferentes. Os formatos são freqüentemente conhecidos pela extensão adicionada ao arquivo quando ele é salvo nesse formato, por exemplo, .CDR, .BMP, .TIF, .EPS, .JPG, etc.

Tipo de classificação

Se você quiser classificar a extensão na caixa de listagem Arquivos do tipo ou Salvar como tipo, a opção Tipo de classificação especifica a ordem de classificação desses arquivos.

Lista MRU

A caixa de listagem Nome do arquivo possui uma caixa de listagem Mais recentemente utilizados (MRU). A princípio, a lista MRU estará vazia. Uma vez selecionado um arquivo e executada a operação Abrir/salvar, o arquivo selecionado será salvo na lista MRU. A lista MRU não pode conter mais de cinco itens simultaneamente.

Formatos de arquivo nativos

Quando um arquivo é salvo em um aplicativo gráfico, ele é salvo no formato de arquivo nativo, ou seja, o formato proprietário criado especificamente para o aplicativo. O formato de arquivo nativo do Corel PHOTO-PAINT, por exemplo, é .CPT. O CorelDRAW possui dois formatos de arquivo nativos: .CDR e .CMX. Eles são diferentes dos formatos de arquivo genéricos, como .TXT, que não estão associados a um aplicativo específico.

Profundidade de cor

A profundidade de cor (também conhecida como profundidade de bits) refere-se ao número de cores suportadas em um arquivo. Para determinar o número de valores de cor que uma dada profundidade de bits pode produzir, calcule 2 elevado à potência da profundidade de bits. Por exemplo, uma profundidade de 8 bits produz 2 elevado a 8, ou 256, cores. Uma imagem em tons de cinza é um arquivo de 8 bits, com 256 incrementos entre o preto e o branco. Os arquivos que suportam uma profundidade de cor maior são maiores.

Ao salvar ou exportar um arquivo, você normalmente pode especificar a profundidade de cor da imagem. Se houver poucas cores na imagem original, o salvamento em uma profundidade de cor mais alta (por exemplo, de 16 a 256 cores) deverá produzir uma imagem com cores bastante semelhantes às da imagem original. No entanto, se a imagem original tiver muitas cores e você convertê-la em uma profundidade de cor inferior (por exemplo, de cor de 24 bits para 256 cores), o arquivo criará uma paleta de cores e utilizará combinações dessas cores para simular a cor original da imagem. As cores da paleta dependem das cores da imagem original.

Aplicativos diferentes suportam profundidades de cor diferentes. Da mesma forma, alguns formatos de arquivo suportam apenas um determinado número de cores. Ao escolher um formato a ser utilizado ao salvar um arquivo, considere todas as limitações de cor do formato de arquivo e do aplicativo com o qual o arquivo será utilizado. O formato .GIF, por exemplo, muito utilizado em gráficos da Internet, suporta 256 cores, no máximo. Os formatos de arquivo nativos da Corel (.CDR, .CMX e .CPT) suportam todas as profundidades de cor.

 Notas

•	Sempre que você estiver trocando informações com outros aplicativos, verifique se o filtro correto está instalado. Ao fazer uma instalação personalizada do aplicativo Corel, verifique se você adicionou o filtro necessário à lista de filtros ativos.

•	Um formato de arquivo que suporta um grande número de cores não precisa necessariamente suportar todas as profundidades de cor abaixo da sua profundidade de bits máxima. Por exemplo, um formato pode suportar cor de 24 bits, mas não preto-e-branco.

•	A opção Tipo de classificação, Padrão não classifica extensões de arquivo. Trata-se de uma ordem lida de um arquivo .INI.

 Clique aqui para ver a próxima página.

 Tópicos relacionados


Importando e exportando arquivos (página 2 de 2)

Filtros de Importação/exportação

Um filtro é um programa que converte informações digitais de uma forma para outra.

Os filtros de Importação/exportação convertem arquivos de um formato para outro quando você importa, exporta, abre ou salva arquivos. Por exemplo, para abrir uma imagem vetorial no Corel PHOTO-PAINT, a imagem precisa ser convertida para um formato bitmap. Ao selecionar um formato de arquivo na caixa de diálogo Abrir uma imagem do Corel PHOTO-PAINT, você está automaticamente ativando o programa de filtro apropriado para efetuar a conversão.

Os aplicativos Corel contêm filtros para os formatos de arquivo que você pode importar e exportar. Alguns exemplos de filtros fornecidos com aplicativos Corel são .TIF, .GIF e .BMP.

Abrindo arquivos

Além de poder abrir arquivos criados no aplicativo que você está utilizando, também é possível abrir vários formatos de arquivo não nativos. Se você quiser abrir um arquivo que tenha um formato não nativo, será necessário abrir o arquivo utilizando um filtro. Ao escolher o comando Abrir, uma caixa de diálogo se abre, permitindo que você escolha a unidade e a pasta que contém o arquivo. A seguir, escolha o filtro apropriado na caixa de listagem Arquivos do tipo.

Exportando/salvando arquivos

Se quiser salvar um arquivo em um formato não nativo, você deverá exportá-lo ou salvá-lo utilizando um filtro.

Os comandos Exportar e Salvar como encontram-se no menu Arquivo. Quando você escolhe um desses comandos, é aberta uma caixa de diálogo na qual é possível escolher a unidade e a pasta. Digite um nome para o arquivo e escolha um filtro na caixa de listagem Arquivos do tipo.

 Informações mais detalhadas
 Tópicos relacionados


Importando e abrindo arquivos


Visão geral: Abrindo arquivos
Abrindo arquivos

O comando Abrir permite abrir arquivos de vários formatos. Todos os arquivos são convertidos em bitmaps antes de serem exibidos. A caixa de diálogo Abrir uma imagem permite escolher a unidade e a pasta onde o arquivo está armazenado. Para exibir somente arquivos que tenham a extensão especificada por você, escolha essa extensão na caixa de listagem Arquivos do tipo.

Opções de caixa de diálogo Abrir uma imagem

A caixa de diálogo Abrir uma imagem contém opções que permitem reamostrar uma imagem, verificar se há marcas-d'água, suprimir diálogos do filtro, aplicar um perfil ICC incorporado e extrair um perfil ICC incorporado.

A escolha da opção Reamostrar da caixa de listagem à direita da caixa de listagem Arquivos do tipo abre a caixa de diálogo Reamostrar, que permite adicionar ou subtrair pixels de uma imagem de bitmap. A reamostragem altera a quantidade de informações em uma imagem, podendo envolver alterações na resolução ou nas dimensões. Você pode reamostrar a imagem para baixo (reduzindo a resolução), o que reduz o número de pixels, elimina detalhes desnecessários e reduz o tamanho do arquivo.

A escolha da opção Cortar abre a caixa de diálogo Cortar imagem, que permite selecionar somente a área exata e o tamanho da imagem que você deseja manter. Ao salvar novamente o arquivo, somente a parte cortada será salva.

A caixa de seleção Aplicar perfil ICC incorporado, ao ser ativada, permite aplicar um perfil International Color Consortium (.ICC) incorporado ao seu arquivo importado. O ICC definiu um formato padrão para perfis de cores. O sistema de gerenciamento de cores da Corel utiliza esses perfis ICC. A incorporação de um perfil ICC assegura a consistência das cores ao transportar arquivos entre aplicativos. A Corel suporta a incorporação de perfis ICC em arquivos CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT e EPS.

A caixa de seleção Extrair perfil ICC incorporado, ao ser ativada, permite salvar um perfil International Color Consortium (.ICC) incorporado, de um arquivo selecionado, no diretório de cores onde o aplicativo foi instalado. O arquivo terá o mesmo nome que o arquivo original, mas será salvo com extensão Image Color Matching (.ICM). O ICC definiu um formato padrão para perfis de cores. O sistema de gerenciamento de cores da Corel utiliza esses perfis ICC.

A caixa de seleção Verificar marca-d'água, quando ativada, alerta quando uma imagem está codificada com uma marca-d'água Digimarc. A presença de uma marca-d'água Digimarc indica que alguém detém copyright sobre o arquivo. As marcas-d'água possibilitam que você entre em contato com o criador da imagem ou alguém encarregado.

Quando ativada, a caixa de seleção Suprimir diálogo de filtro permite ignorar a caixa de diálogo que contém opções de importação para o filtro selecionado. Em vez disso, o Gerenciador de filtros utiliza as configurações padrão. Somente alguns filtros, como o filtro .PCD, produzem diálogos.

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Abrir arquivos de bitmap

Você pode abrir arquivos de bitmap utilizando o comando Abrir. Quando você abre uma imagem de bitmap, o Corel PHOTO-PAINT lhe dá a opção de aplicar e extrair perfis ICC incorporados. Outras opções de bitmap incluem detecção de marcas-d'água, reamostragem, supressão de diálogos de filtro e corte da imagem ao abri-la.

Para abrir um arquivo de bitmap

1.	Clique em Arquivo, Abrir.

2.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade e a pasta do arquivo que você deseja abrir.

3.	Clique no nome do arquivo.

4.	Escolha um filtro de bitmap na caixa de listagem Arquivos do tipo.

5.	Clique em Abrir.

Para reamostrar uma imagem durante a importação

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para abrir um arquivo de bitmap".

2.	Escolha Reamostrar na caixa de listagem que aparece ao lado da caixa de listagem Arquivos do tipo.

3.	Clique no botão Abrir.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Digite valores nas caixas Largura e Altura.

•	Nas caixas Porcentagem, digite a porcentagem pela qual você deseja reduzir a resolução da imagem.

5.	Na seção Resolução, altere os valores nas caixas Horizontal e Vertical para alterar a resolução da imagem importada.

Para cortar uma imagem ao importar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para abrir um arquivo de bitmap".

2.	Escolha Cortar na caixa de listagem exibida ao lado da caixa de listagem Arquivos do tipo.

3.	Clique no botão Abrir.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Digite um valor na caixa Topo para especificar o número de pixels (ou a unidade de medida exibida na caixa Unidades) que deseja remover do topo da imagem. Em seguida, digite um valor na caixa Esquerda para especificar o número de pixels que deseja remover da borda esquerda da imagem.

•	Digite um valor na caixa Largura para especificar a largura da área da imagem que deseja manter, digite um valor na caixa Altura para especificar a altura da área que você deseja manter e, em seguida, arraste a caixa de seleção na janela Visualizar para mover a área de seleção.

Para aplicar um perfil ICC incorporado ao importar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para abrir um arquivo de bitmap".

2.	Ative a caixa de seleção Aplicar perfil ICC incorporado.

Para extrair um perfil ICC incorporado ao importar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para abrir um arquivo de bitmap".

2.	Ative a caixa de seleção Extrair perfil ICC incorporado.

Para verificar se há uma marca-d'água ao importar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para abrir um arquivo de bitmap".

2.	Ative a caixa de seleção Verificar marca-d'água.

Para suprimir a caixa de diálogo de um filtro ao importar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para abrir um arquivo de bitmap".

2.	Ative a caixa de seleção Suprimir diálogo de filtro.

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Abrindo imagens em formatos de arquivo não nativos

Você pode abrir gráficos que estejam em formatos de arquivo não nativos utilizando o comando Abrir.

Para abrir imagens

1.	Clique em Arquivo, Abrir.

2.	Na caixa de diálogo Abrir uma imagem, escolha um formato de arquivo da caixa de listagem Arquivos do tipo.

3.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde o arquivo está armazenado.

4.	Clique no arquivo que você deseja abrir.

5.	Se quiser visualizar o arquivo, ative a caixa de seleção Visualizar.

Uma miniatura da imagem será exibida na janela Visualizar.

6.	Clique no botão Abrir.

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Adicionando clipart

O Corel PHOTO-PAINT possui uma ampla variedade de símbolos e imagens de clipart prontos para usar que podem ser adicionados à sua imagem. Quando você clica no comando Abrir, da caixa de diálogo Abrir uma imagem do Corel PHOTO-PAINT, a caixa de diálogo Importar para bitmap é aberta, permitindo especificar configurações para converter as imagens de clipart (arquivos .CDR) em formato de bitmap.

Se quiser pesquisar a coleção de clipart primeiro, você pode examinar o Manual de clipart ou utilizar o Livro de recortes.

Para adicionar clipart a partir do CD-ROM

1.	Coloque o CD-ROM na unidade de CD-ROM.

2.	Clique em Arquivo, Abrir.

3.	Na caixa de listagem Arquivos do tipo, escolha CDR-CorelDRAW.

4.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade de CD-ROM.

5.	Clique duas vezes na pasta Clipart.

6.	Clique duas vezes em uma categoria.

O nome da categoria aparece no topo de cada página do manual Clipart.

7.	Para ver uma versão em miniatura da imagem antes de abri-la, ative o botão Visualizar.

8.	Clique em um nome de arquivo e clique no botão Abrir.

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Exportando e salvando arquivos em formatos não nativos


Visão geral: Exportando e salvando arquivos em formatos não nativos
Exportando e salvando arquivos em formatos não nativos

Se desejar salvar um arquivo em um formato não nativo, você precisa usar o comando Exportar ou Salvar como para convertê-lo nesse formato de arquivo. Ambas as caixas de diálogo Exportar uma imagem para o disco e Salvar uma imagem no disco permitem escolher a unidade e a pasta onde você deseja armazenar o seu arquivo. No Corel PHOTO-PAINT, a caixa de diálogo Salvar uma imagem no disco contém filtros que suportam todos os recursos da imagem. Por exemplo, se a imagem contiver uma máscara, somente os filtros que suportam máscaras aparecerão na caixa de diálogo Salvar uma imagem no disco. A caixa de diálogo Exportar uma imagem para o disco contém todos os filtros de exportação. Observe que as características da imagem podem não ser todas mantidas em todos os formatos de arquivo na caixa de diálogo Exportar uma imagem para o disco.

Opções das caixas de diálogo Exportar e Salvar

A caixa de diálogo Exportar uma imagem para o disco e Salvar uma imagem no disco contém opções que permitem: controlar a substituição de espaços e caracteres especiais por sublinhados, suprimir diálogos de filtro, incorporar um perfil ICC e optar por exportar arquivos compactados ou não compactados.

A caixa de seleção Sem espaços e caracteres especiais, quando ativada, permite substituir espaços em branco nos nomes de arquivo por sublinhados. Outros caracteres especiais são substituídos por caracteres apropriados para nomes de arquivo baseados na Web.

Quando ativada, a caixa de seleção Suprimir diálogo de filtro permite ignorar a caixa de diálogo que contém opções de importação para o filtro selecionado. Em vez dessas opções, o Gerenciador de filtros utiliza as configurações padrão.

A caixa de seleção Incorporar perfil ICC, quando ativada, permite salvar um perfil International Color Consortium (.ICC) incorporado como parte do seu arquivo. O ICC definiu um formato padrão para perfis de cores. O sistema de gerenciamento de cores da Corel utiliza esses perfis ICC. Incorporando um perfil ICC ao arquivo, a consistência de cores é garantida ao transportar arquivos entre aplicativos. A Corel pode suportar perfis ICC incorporados em formatos de arquivo CPT, CDR, TIFF, JPEG, PICT e EPS.

A escolha do tipo de Compactação permite optar por exportar arquivos compactados ou não compactados nos formatos de arquivo que suportam esse recurso.

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Exportando imagens em formatos de arquivo não nativos

Exportando ou convertendo uma imagem para outro formato de arquivo, você pode abri-la diretamente em um aplicativo de destino que suporte esse formato de arquivo.

Para exportar um arquivo

1.	Abra o arquivo que você deseja exportar.

2.	Clique em Arquivo, Exportar, Exportar.

3.	Escolha um formato de exportação na caixa de listagem Arquivos do tipo.

4.	Digite um nome de arquivo na caixa de listagem Nome do arquivo.

A extensão de arquivo do formato escolhido por você é anexada automaticamente ao nome do arquivo.

5.	Clique no botão Salvar.

6.	Escolha as opções desejadas caso uma caixa de diálogo de formato de exportação seja aberta.

Para substituir espaços e caracteres especiais por sublinhados ao exportar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para exportar um arquivo".

2.	Ative a caixa de seleção Sem espaços e caracteres especiais.

3.	Clique no botão Salvar.

4.	Escolha as opções desejadas caso uma caixa de diálogo de formato de exportação seja aberta.

Para incorporar um perfil ICC ao exportar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para exportar um arquivo".

2.	Ative a caixa de seleção Incorporar perfil ICC.

3.	Clique no botão Salvar.

4.	Escolha as opções desejadas caso uma caixa de diálogo de formato de exportação seja aberta.

Para suprimir um filtro ao exportar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para exportar um arquivo".

2.	Ative a caixa de seleção Suprimir diálogo de filtro.

3.	Clique no botão Salvar.

4.	Escolha as opções desejadas caso uma caixa de diálogo de formato de exportação seja aberta.

Para escolher um tipo de compactação ao exportar

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para exportar um arquivo".

2.	Escolha um Tipo de compactação para o arquivo na caixa de listagem Tipo de compactação, caso o formato do arquivo suporte esse recurso.

3.	Clique no botão Salvar.

4.	Escolha as opções desejadas caso uma caixa de diálogo de formato de exportação seja aberta.

 Nota

•	Para utilizar o gráfico do Corel PHOTO-PAINT em um aplicativo que suporte vinculação e incorporação de objetos, considere a vinculação gráfico a esse aplicativo em vez de exportá-lo. Dessa forma, se você alterar o gráfico, o Corel PHOTO-PAINT atualizará automaticamente o gráfico no outro aplicativo quando você salvar o arquivo de origem no Corel PHOTO-PAINT. Para obter maiores informações sobre vinculação de arquivos, consulte Vinculando objetos OLE.

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Trabalhando com CDs de fotografias Kodak


Visão geral: Trabalhando com CDs de fotografias Kodak
Trabalhando com CDs de fotografias Kodak

Quando você abre ou importa uma imagem Photo CD, é possível especificar a resolução e o tipo da imagem, além de correção de cores. Uma imagem Photo CD (PCD) é somente para leitura, o que significa que não é possível exportar para uma imagem PCD.

Resolução da imagem

Você pode definir a resolução de uma imagem. A alteração da resolução para uma configuração mais alta requer mais memória para carregar a imagem, tornando o processo mais demorado.

Tipo de imagem

O tipo de imagem afeta a qualidade da imagem impressa e a quantidade de memória utilizada no seu processamento. É importante escolher um Tipo de imagem que atenda às suas exigências finais.

•	Escolha 256 tons de cinza (8 bits) para criar tons duplos e imprimir em uma impressora a laser em preto-e-branco.

•	Escolha 256 cores (8 bits) para criar uma imagem não fotográfica e imprimir em uma impressora colorida com poucos recursos (ou se a memória do sistema for insuficiente).

•	Escolha cor de 24 bits para criar imagens coloridas fotográficas de alta qualidade, para imprimir em uma impressora RGB ou CMY e para imprimir separações de cores.

Para obter maiores informações sobre as opções incluídas na caixa de diálogo Tipo de imagem, utilize o botão O que é isto? da Ajuda on-line.

Correção de cores

A correção de cores está disponível quando você abre uma imagem Photo CD. Essa opção permite que você ajuste manualmente as tonalidades de cor, o brilho, a saturação e o contraste de sua imagem.

Você pode alterar a gama tonal da imagem utilizando os controles deslizantes de brilho, contraste e saturação. O controle deslizante de brilho desloca todos os valores dos pixels para cima ou para baixo na gama tonal. A alteração do brilho clareia ou escurece por igual todas as cores. O controle deslizante de contraste define a distância entre os pixels mais claros e os mais escuros. O aumento da saturação reforça a pureza das cores de sua imagem. Você também pode alterar a quantidade de tingimento vermelho, verde e azul de uma imagem, movendo o controle deslizante de cada cor.

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Abrindo imagens Photo CD

A caixa de diálogo PCD permite especificar a resolução, o tipo de imagem e aplicar correção de cores a uma imagem Kodak Photo CD antes de você importá-la no CorelDRAW ou Corel PHOTO-PAINT. A caixa de diálogo PCD só será aberta quando você desativar a caixa de seleção Suprimir diálogo de filtro, na caixa de diálogo Importar uma imagem do disco.

Para abrir uma imagem Photo CD

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Arquivo, Abrir.

•	Clique em Arquivo, Importar.

2.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade e a pasta do arquivo que você deseja abrir ou importar.

3.	Clique no nome do arquivo e, em seguida, no botão Abrir.

Para escolher a resolução de uma imagem

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para abrir uma imagem Photo CD".

2.	Escolha a resolução desejada para a imagem na caixa de listagem Resolução.

Para escolher o tipo de imagem

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para abrir uma imagem Photo CD".

2.	Escolha o tipo de imagem desejado na caixa de listagem Tipo de imagem.

Para ajustar cores em uma imagem Kodak Photo CD

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para abrir uma imagem Photo CD".

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Escolha o valor pelo qual você deseja ajustar o tingimento de Vermelho, Verde e Azul na imagem, ajustando seus controles deslizantes individuais.

•	Escolha o nível de brilho desejado na imagem ajustando o controle deslizante Brilho.

•	Escolha o grau de saturação desejado na imagem ajustando o controle deslizante Saturação.

•	Escolha o grau de contraste desejado na imagem ajustando o controle deslizante Contraste.

 Notas

•	O ajuste de equilíbrio da cena é feito pelo retocador no momento em que a imagem original é digitalizada e colocada no disco de Photo CD. Ative a caixa de seleção Subtrair equilíbrio da cena para remover os ajustes.

•	O alcance de um monitor é a gama de cores que ele pode exibir. Ative a caixa de seleção Mostrar cores fora do alcance para que os pixels fora da gama de cores sejam renderizados como vermelho puro ou azul puro. Fazendo isso, você pode identificar áreas da imagem fora da gama de cores e ajustá-las conforme a necessidade.


Trabalhando com Encapsulated Postscript


Visão geral: Trabalhando com Encapsulated Postscript
Trabalhando com Encapsulated Postscript

Quando você exporta um arquivo utilizando um formato de arquivo Encapsulated PostScript (EPS), é possível especificar um cabeçalho de imagem e definir sua máscara ou caminho de aparagem. O formato de arquivo .EPS é suportado pela maioria dos aplicativos de ilustrações e layout de página.

Cabeçalho da imagem

O cabeçalho da imagem permite escolher opções que podem ser aplicadas ao arquivo .EPS antes de você exportá-lo.

Você pode incluir um bitmap ou visualização vetorial no cabeçalho do arquivo. A visualização é utilizada como imagem miniatura na janela Visualizar quando você abre ou importa a imagem. Você pode escolher entre um formato de visualização vetorial (WMF) ou de bitmap (TIFF) ao exportar o seu arquivo. Você também pode definir a profundidade de cores e a resolução de uma imagem. Uma configuração de resolução mais alta requer mais memória para o carregamento da imagem, tornando este processo mais lento.

Aparagem

Você pode aparar uma imagem ao exportar sua imagem .EPS.

Quando você utiliza um arquivo .EPS em um outro aplicativo, é possível exibir ou imprimir uma seção do arquivo envolta por um caminho ou máscara. Você pode salvar o conteúdo da área da máscara em um arquivo .EPS, salvar o conteúdo do caminho ativo ou de um dos caminhos listados na caixa de listagem MRU e remover permanentemente as seções da imagem situadas fora da máscara ou caminho.

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Exportando uma imagem EPS

A caixa de diálogo Exportar EPS permite especificar um cabeçalho de imagem e opções de aparagem para uma imagem .EPS antes desta ser exportada. A caixa de diálogo EPS é automaticamente exibida quando você exporta uma imagem .EPS.

Para exportar uma imagem .EPS

1.	Abra o arquivo que você deseja exportar.

2.	Clique em Arquivo, Exportar.

3.	Escolha .EPS-Encapsulated PostScript na caixa de listagem Arquivos do tipo.

4.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

A extensão de arquivo do formato escolhido por você é anexada automaticamente ao nome do arquivo.

5.	Clique no botão Salvar.

Para especificar um cabeçalho de imagem para um arquivo .EPS

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para exportar uma imagem .EPS".

2.	Clique na guia da página Geral.

3.	Ative qualquer dos botões seguintes:

•	Incluir cabeçalho [image] permite incluir uma visualização de bitmap ou vetorial no cabeçalho do arquivo

•	Formato [image] permite escolher entre formato de visualização vetorial (WMF) ou de bitmap (TIFF)

•	Tipo [image] permite escolher a profundidade de cores da visualização sendo salva com o arquivo

•	Resolução [image] permite definir a resolução da visualização sendo salva com o arquivo

Para especificar uma opção de aparagem para um arquivo .EPS

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para exportar uma imagem .EPS".

2.	Ative qualquer dos botões seguintes:

•	Salvar [image] permite exibir ou imprimir a seção do arquivo ativo que é envolta por um caminho ou máscara quando você utiliza o arquivo .EPS em um outro aplicativo

•	Imagem envolta por máscara [image] permite salvar o conteúdo da área da máscara em um arquivo .EPS

•	Imagem envolta por caminho [image] permite salvar o conteúdo do caminho ativo ou de um dos caminhos listados na caixa de listagem MRU

•	Cortar imagem pela máscara/caminho ao salvar [image] permite remover permanentemente as seções da imagem situadas fora da máscara ou caminho

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Vinculação e incorporação de objetos


Visão geral: Vinculação e incorporação de objetos
Vinculação e incorporação de objetos

OLE é um método de intercâmbio de informações entre aplicativos. A OLE permite criar objetos (por exemplo, figuras, gráficos e texto) em um aplicativo e, em seguida, colocar esses objetos em outros aplicativos. Quando você clica duas vezes nos objetos, o aplicativo que os criou é iniciado, permitindo editar os objetos. Você pode, por exemplo, criar uma imagem no Corel PHOTO-PAINT e colocá-la em qualquer aplicativo que suporte OLE. Quando você clicar duas vezes no objeto, o Corel PHOTO-PAINT será iniciado, permitindo editar o objeto. Os objetos que são colocados em um aplicativo utilizando OLE são chamados objetos OLE.

Para que a OLE funcione, o aplicativo utilizado para criar o objeto OLE e o aplicativo em que você deseja colocá-lo devem suportar a funcionalidade OLE. O Corel PHOTO-PAINT suporta OLE, mas somente como servidor. A diferença entre aplicativos servidor e cliente é explicada abaixo.

Aplicativos cliente e servidor

Sempre que você utiliza OLE, dois aplicativos estão envolvidos: um aplicativo servidor e um aplicativo cliente. Um aplicativo servidor é utilizado para criar e editar um objeto OLE (por exemplo, uma figura, um gráfico, texto). Um aplicativo cliente é aquele no qual você coloca um objeto OLE depois de criá-lo. Por exemplo, se você criar uma imagem no Corel PHOTO-PAINT e utilizar OLE para colocá-la no CorelDRAW, o Corel PHOTO-PAINT será o aplicativo servidor e o CorelDRAW será o cliente. Muitos aplicativos, incluindo o CorelDRAW, podem atuar tanto como aplicativos servidores quanto como clientes. O Corel PHOTO-PAINT só pode atuar como servidor. Se você não tiver certeza se um aplicativo é capaz de atuar como servidor ou cliente, consulte sua documentação.

Vinculação e incorporação

Os objetos OLE podem ser vinculados ou incorporados em aplicativos clientes. Um objeto OLE vinculado é um arquivo completo, uma parte de um arquivo, que mantém um vínculo com o arquivo de origem quando é colocado em um aplicativo cliente. A aparência do objeto OLE vinculado no aplicativo cliente é controlada pelas informações armazenadas nesse arquivo de origem externo. Quando o arquivo de origem é alterado e salvo no Corel PHOTO-PAINT, o objeto OLE vinculado é atualizado para refletir essas alterações.

Um objeto OLE incorporado está totalmente contido no arquivo do aplicativo cliente; portanto, não existe um vínculo com um arquivo externo.

Para editar um objeto OLE, basta clicar duas vezes nele. Um objeto OLE vinculado inicia o Corel PHOTO-PAINT fora do aplicativo cliente. Um objeto OLE incorporado é editado "in loco", significando que os controles do Corel PHOTO-PAINT aparecem no aplicativo cliente.

A Área de transferência

A Área de transferência é uma área de armazenamento temporário utilizada para conter informações. Você pode recortar ou copiar um objeto do Corel PHOTO-PAINT para a Área de transferência e colá-lo em um aplicativo cliente. Esse objeto torna-se um objeto OLE. Se você simplesmente copiar e colar um objeto, ele se tornará um objeto OLE incorporado. Você deve utilizar o comando Colar especial no aplicativo cliente para criar um objeto OLE vinculado utilizando a Área de transferência.

Quando você utiliza a Área de transferência, o objeto colado nem sempre se torna um objeto OLE.

Arrastando

Arrastar é a maneira mais simples de criar objetos OLE. Você pode selecionar um objeto com o mouse no Corel PHOTO-PAINT, arrastá-lo para um aplicativo cliente e ele se tornará, automaticamente, um objeto OLE. Se você simplesmente arrastar um objeto, ele se tornará um objeto OLE incorporado. Se você mantiver pressionadas as teclas CTRL e SHIFT enquanto arrastar um objeto, ele se tornará um objeto OLE vinculado.

 Informações mais detalhadas
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Vinculação (OLE)


Visão geral: Vinculação (OLE)
Vinculação (OLE)

A vinculação é uma das duas maneiras de se colocar objetos OLE em aplicativos clientes. A outra maneira é a incorporação. Ao vincular um objeto OLE a um arquivo de aplicativo cliente, você cria uma conexão entre o objeto OLE (o objeto que aparece no aplicativo cliente) e um arquivo de origem (o arquivo criado por você no aplicativo servidor). Quando o arquivo de origem é alterado, o objeto no aplicativo cliente é atualizado para refletir essa alteração. O objeto é atualizado automaticamente quando você salva o arquivo de origem, a menos que você opte especificamente por atualizar manualmente o vínculo OLE. Se desejar alterar o conteúdo ou a aparência de um objeto OLE vinculado, faça as alterações no arquivo de origem. Conseqüentemente, ao fornecer a uma outra pessoa um arquivo que contenha objetos OLE vinculados, é importante incluir os arquivos de origem.

A vinculação é mais útil quando você deseja utilizar o mesmo objeto OLE diversas vezes no mesmo arquivo ou em vários arquivos diferentes. Para alterar todas as ocorrências do objeto OLE, basta alterar o arquivo de origem.

Editando objetos vinculados

Quando quiser editar um objeto OLE vinculado, você deverá editar o arquivo de origem no aplicativo servidor. Você pode iniciar o aplicativo servidor e abrir o arquivo de origem diretamente ou pode iniciar o aplicativo servidor de dentro do aplicativo cliente clicando duas vezes no objeto OLE. O arquivo de origem deve ser salvo para que quaisquer alterações apareçam no aplicativo cliente.

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Vinculando objetos OLE

A vinculação é uma maneira de colocar objetos OLE em aplicativos clientes. A vinculação é mais útil quando você deseja utilizar o mesmo objeto OLE diversas vezes no mesmo arquivo ou em vários arquivos diferentes. Para alterar todas as ocorrências do objeto OLE, basta alterar o arquivo de origem.

Para vincular um objeto utilizando a Área de transferência

1.	No Corel PHOTO-PAINT (o aplicativo servidor), selecione os objetos que você deseja vincular (certifique-se antes de que o arquivo foi salvo).

2.	Clique em Editar, Copiar.

3.	No aplicativo cliente, abra o arquivo que deve conter os objetos vinculados e clique em Editar, Colar especial.

4.	Ative o botão Colar vínculo.

Para vincular um objeto arrastando

1.	No aplicativo cliente, abra o arquivo que deve conter os objetos vinculados.

Certifique-se de que as janelas do Corel PHOTO-PAINT e do aplicativo cliente estejam visíveis ao mesmo tempo.

2.	No Corel PHOTO-PAINT (o aplicativo servidor), selecione os objetos que você deseja vincular.

3.	Arraste os objetos selecionados para a janela do arquivo aberto no aplicativo cliente.

4.	Mantenha pressionadas as teclas CTRL e SHIFT e, em seguida, solte o mouse.

 Dica

•	Em alguns aplicativos, se você arrastar utilizando o botão direito do mouse, surgirá um menu oferecendo várias opções antes que o objeto seja posicionado.

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Editando objetos OLE vinculados

Quando quiser editar um objeto OLE vinculado, você deverá editar o arquivo de origem no Corel PHOTO-PAINT.

Para editar um objeto vinculado

•	Clique duas vezes no objeto OLE para iniciar o Corel PHOTO-PAINT.

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Incorporação (OLE)


Visão geral: Incorporação (OLE)
Incorporação (OLE)

A incorporação é uma das duas maneiras de colocar objetos OLE em aplicativos clientes. A outra maneira é a vinculação. Quando você incorpora um objeto OLE em um arquivo de aplicativo cliente, esse arquivo contém todas as informações necessárias para editar e exibir o objeto OLE. Não é necessário nenhum arquivo de origem.

Editando objetos incorporados

Ao editar um objeto OLE incorporado, você utiliza a edição "in loco". Isso significa que você edita um objeto OLE incorporado sem alternar para o aplicativo servidor. Em vez disso, todos os controles do aplicativo servidor aparecem no aplicativo cliente. É necessário que o aplicativo servidor esteja instalado no seu computador para que você possa utilizar a edição "in loco" e que o aplicativo suporte esse recurso OLE.

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Incorporando objetos OLE

A incorporação é uma maneira de colocar objetos OLE em aplicativos clientes. O Corel PHOTO-PAINT suporta incorporação, mas só pode atuar como aplicativo servidor. Isso significa que as imagens copiadas por você do Corel PHOTO-PAINT e coladas em aplicativos clientes são objetos OLE, mas os objetos colados por você no Corel PHOTO-PAINT não o são.

Para incorporar um objeto utilizando a Área de transferência

1.	No Corel PHOTO-PAINT, selecione o objeto que você deseja incorporar.

2.	Clique em Editar, Copiar.

3.	No aplicativo cliente, abra o arquivo no qual você deseja incorporar o objeto e clique em Editar, Colar.

Para incorporar um objeto arrastando

1.	No aplicativo cliente, abra o arquivo que deverá conter os objetos incorporados.

Certifique-se de que as janelas do Corel PHOTO-PAINT e do aplicativo cliente estejam visíveis ao mesmo tempo.

2.	No Corel PHOTO-PAINT, selecione os objetos que você deseja incorporar.

3.	Arraste os objetos selecionados para o arquivo do aplicativo cliente.

 Notas

•	Se você apenas arrastar, o objeto será excluído do Corel PHOTO-PAINT e movido para o aplicativo cliente. Se você quiser copiar o objeto, mantenha pressionada a tecla CTRL e, em seguida, arraste o objeto.

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Editando objetos OLE incorporados

Para editar um objeto OLE incorporado, você precisa utilizar edição in loco. Com a edição in loco, os controles de edição do Corel PHOTO-PAINT (aplicativo servidor) tornam-se disponíveis no aplicativo cliente.

Para editar um objeto incorporado

•	Clique duas vezes no objeto OLE para exibir os controles de edição do Corel PHOTO-PAINT.

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Bem-vindo ao Corel PHOTO-PAINT


Visão geral: Bem-vindo ao Corel PHOTO-PAINT
Bem-vindo ao Corel PHOTO-PAINT

O Corel PHOTO-PAINT é um programa de edição de imagens baseadas em bitmap que torna fácil retocar fotos existentes ou criar gráficos originais. O Corel PHOTO-PAINT coloca as ferramentas e suprimentos de um estúdio gráfico profissional ao seu alcance. Com um clique do mouse, você pode escolher dentre uma ampla gama de mídias e texturas, cores ilimitadas, pincéis de qualquer forma e tamanho e uma biblioteca de imagens prontas. Você pode criar suas imagens do zero, retocar fotografias, adicionar texto e efeitos especiais e alterar a iluminação que envolve o seu tema. O Corel PHOTO-PAINT oferece centenas de outros recursos fantásticos que você pode utilizar para imitar técnicas de pintura e fotografia ou para desenvolver o seu próprio estilo artístico. Você também pode animar suas imagens e compartilhá-las com o mundo inteiro publicando seu trabalho na Internet.

Muitos elementos da área de trabalho oferecem controle sobre as ferramentas e recursos do Corel PHOTO-PAINT. Alguns desses elementos incluem barras de ferramentas, a Barra de propriedades, comandos de menu e janelas de encaixe. À medida que você cria suas imagens, também é possível acessar tópicos da Ajuda on-line a qualquer momento. Se você precisar de assistência adicional, existe uma variedade de serviços de suporte técnico disponíveis.

 Informações mais detalhadas


Sobre a Corel Corporation


Visão geral: Sobre a Corel Corporation
Sobre a Corel Corporation

A Corel Corporation é reconhecida internacionalmente como líder mundial no desenvolvimento de software para aplicações gráficas e comerciais. O Corel PHOTO-PAINT para Windows está disponível em mais de 17 idiomas, tendo conquistado mais de 250 prêmios internacionais concedidos pelas principais publicações especializadas. O Corel PHOTO-PAINT também está disponível para usuários de Power Macintosh.

Nós nos orgulhamos de fornecer software aplicativo comercial, de produtividade e de gráficos de alta qualidade, ouvindo sempre a opinião dos usuários. Nós incentivamos esse "feedback" e respondemos rapidamente aos usuários dos produtos Corel no mundo inteiro.

Para obter maiores informações sobre a Corel e nossos produtos, visite o nosso site na World Wide Web em http://www.corel.com

Envie sua opinião

Se você tiver algum comentário sobre a documentação do Corel PHOTO-PAINT, envie-o, por correio ou fax, para o endereço abaixo. Infelizmente, talvez não possamos responder pessoalmente sua mensagem.

Documentation Manager,
Corel Corporation Ltd.,
Europa House, Harcourt Street,
Dublin 2.
Rep. da Irlanda
Fax:  (+ + 353)  1-478-5964

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Utilizando a Ajuda


Visão geral: Utilizando a Ajuda
Utilizando a Ajuda

O Corel PHOTO-PAINT oferece uma variedade de recursos eletrônicos que proporcionam assistência na tela conforme você precisa. A forma principal de assistência é a Ajuda on-line que, apesar de ter menos gráficos, é uma versão eletrônica do manual do Corel PHOTO-PAINT. Você pode localizar informações na Ajuda on-line clicando duas vezes em ícones, frases ou palavras codificadas especialmente que exibem tópicos. A Ajuda contextual e a Ajuda pop-up on-line descrevem recursos individuais do aplicativo, enquanto o CorelTUTOR conduz você pelos procedimentos básicos à medida que conclui uma bateria de aulas práticas.

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Acessando a Ajuda on-line

A Ajuda on-line conecta você a uma visão geral ou a um procedimento quando você escolhe um tópico no conteúdo ou no índice. Você também pode pesquisar um tópico utilizando palavras-chave que descrevam um recurso ou uma tarefa.

Para acessar a Ajuda on-line a partir da tabela de conteúdo

1.	Clique em Ajuda, Tópicos da ajuda.

2.	Clique na guia Conteúdo.

3.	Clique duas vezes em um tópico.

Para acessar a Ajuda on-line a partir do índice

1.	Clique em Ajuda, Tópicos da ajuda.

2.	Clique na guia Índice.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique duas vezes em uma entrada do índice.

•	Digite um palavra na caixa de pesquisa e clique em Exibir.

Para acessar um tópico da Ajuda on-line utilizando uma pesquisa por palavras

1.	Clique em Ajuda, Tópicos da ajuda.

2.	Clique na guia Localizar.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique duas vezes em um tópico.

•	Digite uma palavra na caixa de pesquisa e clique duas vezes em um tópico.

 Dicas

•	Após acessar um tópico da Ajuda on-line, você pode acessar tópicos relacionados escolhendo o texto destacado em verde, os botões Como fazer, os botões Tópicos relacionados ou os botões Visão geral.

•	Você pode imprimir um tópico ou mantê-lo exibido na tela para facilitar a consulta. Para obter maiores informações sobre impressão de tópicos da Ajuda, consulte "Imprimindo a Ajuda on-line".

 Tópicos relacionados


Acessando a Ajuda contextual

A Ajuda contextual oferece informações sobre cada controle do Corel PHOTO-PAINT, incluindo menus, caixas de diálogo, janelas de encaixe, Barras de propriedades e barras de ferramentas.

A tabela seguinte descreve as maneiras mais comuns de acessar a Ajuda contextual:

Para obter ajuda sobre ...	Faça isso ...

Caixas de diálogo	Clique no botão O que é isto (?) da caixa de diálogo e clique no item sobre o qual você deseja ajuda.

Ou clique com o botão direito do mouse no item e clique em O que é isto?.

Comandos de menu	Clique em Ajuda, O que é isto?, clique no menu e arraste o cursor para destacar o comando.

Ou pressione F1 quando um comando estiver destacado.

Ferramentas e controles	Clique no botão O que é isto (?) da barra de ferramentas Padrão e clique no item sobre o qual você deseja ajuda.

Você também pode clicar em Ajuda, O que é isto? e clicar no item para o qual deseja ajuda.

Alternativamente, coloque o cursor sobre o item, pressione SHIFT + F1 e clique novamente.

Janelas de encaixe	Clique no botão O que é isto (?) da barra de ferramentas Padrão e clique no item sobre o qual você deseja ajuda.

Ou clique com o botão direito do mouse no item e clique em O que é isto?.

Alternativamente, coloque o cursor sobre o item, pressione SHIFT + F1 e clique novamente.

Você também pode clicar em Ajuda, O que é isto? e clicar no item para o qual deseja ajuda.

Barra de status	Clique no botão O que é isto (?) da barra de ferramentas Padrão e clique no item sobre o qual você deseja ajuda.

Você também pode clicar em Ajuda, O que é isto? e clicar no item para o qual deseja ajuda.

Alternativamente, coloque o cursor sobre o item, pressione SHIFT + F1 e clique novamente.

 Dica

•	A Barra de status da base da Janela do aplicativo permite que você se familiarize com os elementos da área de trabalho exibindo breves descrições dos botões, controles e comandos de menu conforme você move o mouse sobre eles.

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Acessando a Ajuda pop-up

Os tópicos da Ajuda pop-up identificam os ícones e botões correspondentes a vários recursos do Corel PHOTO-PAINT, como barras de ferramentas, Barras de propriedades e menus desdobráveis de ferramentas.

Para acessar a Ajuda pop-up

•	Posicione o cursor sobre um ícone ou um botão.

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Acessando o CorelTUTOR

O CorelTUTOR conduz você por uma série de aulas práticas para dar uma idéia geral dos recursos do Corel PHOTO-PAINT. Embora voltado principalmente para novatos, o CorelTUTOR também oferece informações úteis para usuários avançados, como atalhos e conceitos que são comuns a muitas operações do Corel PHOTO-PAINT.

Para acessar o CorelTUTOR

•	Clique em Ajuda, CorelTUTOR.

 Tópicos relacionados


Imprimindo a Ajuda on-line

Você pode imprimir seções inteiras da Ajuda on-line ou somente tópicos específicos.

Para imprimir uma seção inteira

1.	Clique em um título na página Conteúdo.

2.	Clique no botão Imprimir.

Para imprimir um tópico

•	Clique no botão Imprimir da janela Ajuda ou clique com o botão direito do mouse na janela Ajuda e clique em Imprimir tópico.

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Explorando a área de trabalho


Visão geral: Explorando a área de trabalho
Explorando a área de trabalho

Uma imagem aberta ou criada no Corel PHOTO-PAINT aparece em uma Janela de imagem. Você pode abrir tantas imagens quantas a memória do seu computador permitir. Se mais de uma imagem estiver aberta, você poderá clicar dentro da Janela de imagem para tornar ativa a imagem correspondente. Você pode mover uma Janela de imagem arrastando sua Barra de título.

Os comandos do aplicativo podem ser acessados através da Barra de menus, das barras de ferramentas e dos menus desdobráveis. A barra de ferramentas Padrão, localizada no topo da Janela do aplicativo por padrão, oferece acesso a alguns dos comandos mais comuns do aplicativo, como abertura e salvamento de imagens. As janelas de encaixe e a Barra de propriedades oferecem acesso a comandos que são relevantes para a ferramenta ativa ou tarefa atual, podendo ser abertos, fechados e movidos por sua tela. Você também pode criar vários espaços de trabalho, que personalizam a aparência e o comportamento de vários recursos do Corel PHOTO-PAINT. Os espaços de trabalho são convenientes quando várias pessoas estão utilizando a mesma cópia do Corel PHOTO-PAINT ou quando você prefere ter configurações diferentes para tarefas diferentes.

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Utilizando controles de botão comuns

A tabela seguinte exibe alguns controles de botão comuns que aparecem em várias caixas de diálogo e janelas de encaixe de ferramentas do Corel PHOTO-PAINT:

Controle	Descrição

Oferece acesso rápido ao menu Imagem e aos filtros do menu Efeitos

Ative para visualizar o efeito na tela

Ative para exibir uma única janela Resultado ampla em uma caixa de diálogo ou para desativar a visualização na tela

Ative para exibir janelas Original e Resultado em uma caixa de diálogo

Ative para atualizar automaticamente a visualização à medida que fizer ajustes nas configurações

Você pode percorrer sua imagem arrastando a ferramenta Mão que aparece na Janela de imagem quando o botão Visualizar na tela está ativado. Você também pode usar a ferramenta Mão para percorrer a imagem original ou a imagem resultante em uma caixa de diálogo, dependendo de uma ou ambas estarem sendo exibidas. Aumente o zoom da imagem clicando na Janela de imagem; clique com o botão direito para diminuir o zoom.

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Utilizando a Caixa de ferramentas

A Caixa de ferramentas do Corel PHOTO-PAINT contém ferramentas para criação e manipulação de objetos e seleções em sua imagem. As ferramentas de zoom permitem visualizar áreas específicas de sua imagem e as ferramentas de modelagem e pintura permitem modificar a sua imagem. A Caixa de ferramentas também contém ferramentas que permitem aplicar modificações interativamente.

Ferramenta	Descrição

A ferramenta Seletor de objeto permite selecionar e transformar objetos.

A ferramenta Transformar máscara permite transformar seleções.

A ferramenta Máscara em retângulo permite criar seleções retangulares.

A ferramenta Máscara em círculo permite criar seleções elípticas.

A ferramenta Máscara à mão livre permite criar seleções de formas irregulares ou poligonais.

A ferramenta Máscara de laço permite criar seleções de forma irregular que excluam a cor na qual você clica e todas as cores dentro da faixa de tolerância especificada.

A ferramenta Máscara de tesoura permite detectar as bordas dos elementos de sua imagem e colocar uma moldura de máscara ao longo dessas bordas.

A ferramenta Máscara de varinha mágica permite criar seleções de forma irregular que incluam todos os pixels adjacentes que sejam semelhantes à cor do pixel no qual você clicar.

A ferramenta Pincel de Máscara permite selecionar uma área de uma imagem pintando sobre ela.

A ferramenta Caminho permite criar e editar caminhos.

A ferramenta Endireitar permite configurar uma área de corte e endireitar imagens tortas.

A ferramenta Zoom permite ampliar áreas de sua imagem.

A ferramenta Mão permite arrastar áreas de uma imagem para dentro do campo de visão quando a imagem é maior que a Janela de imagem.

A ferramenta Conta-gotas permite escolher cores de uma imagem.

A ferramenta Desfazer local permite restaurar imagens devolvendo o aspecto que elas tinham antes da sua última pincelada.

A ferramenta Borracha permite revelar o objeto ou fundo de imagem sob a área da imagem.

A ferramenta Substituição de cores permite substituir suas pinceladas mais recentes pela cor do papel.

A ferramenta Retângulo permite desenhar retângulos ocos, preenchidos ou arredondados.

A ferramenta Elipse permite desenhar elipses ocas ou preenchidas.

A ferramenta Polígono permite desenhar polígonos ocos ou preenchidos.

A ferramenta Linha permite desenhar segmentos de linha únicos ou unidos.

A ferramenta Texto permite adicionar texto à sua imagem e editar o texto existente.

A ferramenta Preenchimento permite preencher áreas de sua imagem com cores, texturas, imagens ou desenhos.

A ferramenta Preenchimento interativo permite criar preenchimentos dégradés.

A ferramenta Transparência de objeto permite dissolver gradualmente as cores de um objeto em direção à cor de fundo da imagem.

A ferramenta Pincel de transparência de objeto permite pincelar áreas de um objeto para aumentar sua transparência.

A ferramenta Seleção de cor transparente permite tornar totalmente transparentes os pixels de um objeto que tenham um valor de cor específico.

A ferramenta Aplicar sombra ao objeto permite adicionar sombras a objetos.

A ferramenta Pintura permite pintar uma imagem utilizando a cor de tinta.

A ferramenta Efeito permite fazer correções tonais e de cores locais.

A ferramenta Clone permite duplicar parte de uma imagem e aplicá-la a uma outra parte da imagem ou a uma outra imagem.

A ferramenta Espalhador de imagens permite espalhar uma série de bitmaps nas imagens.

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Acessando menus desdobráveis

Os menus desdobráveis de barra de ferramentas são barras de ferramentas que você acessa a partir de uma ferramenta. Uma pequena seta preta no canto inferior direito de uma ferramenta indica que ela é um menu desdobrável agrupado com outras ferramentas.

Para acessar menus desdobráveis

•	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique na seta da ferramenta.

•	Mantenha pressionada a ferramenta.

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Utilizando a Barra de propriedades

A Barra de propriedades é uma barra de ferramentas contextual que exibe diferentes botões e opções, dependendo da ferramenta ativa. Quando você clica na ferramenta Texto, por exemplo, a Barra de propriedades contém somente comandos relacionados a texto. Você pode personalizar a sua área de trabalho exibindo, ocultando ou encaixando a Barra de propriedades. A Barra de propriedades pode ser encaixada em qualquer lado de sua tela.

Para exibir ou ocultar a Barra de propriedades

1.	Clique em Janela, Barras de ferramentas.

2.	Ative a caixa de seleção Barra de propriedades.

Para encaixar a Barra de propriedades

•	Arraste a Barra de propriedades para qualquer lado da Janela do aplicativo.

 Notas

•	A Barra de propriedades é horizontal quando colocada no topo ou na base da tela e vertical quando colocada no lado esquerdo ou direito.

•	As caixas de entrada não são exibidas em Barras de propriedades verticais.

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Utilizando janelas de encaixe

Janelas de encaixe são caixas de diálogo encaixáveis que permanecem abertas enquanto você trabalha, proporcionando acesso contínuo aos comandos mais freqüentemente utilizados. As janelas de encaixe podem ser encaixadas na borda esquerda ou direita da Janela do aplicativo ou podem flutuar na tela. A tabela seguinte descreve algumas operações comuns que você pode executar utilizando janelas de encaixe:

Para...	Faça o seguinte...

Abra uma janela de encaixe	Clique em Janela, Janelas de encaixe e clique na janela de encaixe que você deseja abrir.

Desencaixe uma janela de encaixe	Arraste o topo da janela de encaixe para afastá-la da borda da Janela do aplicativo.

Você também pode arrastar a guia da janela de encaixe que você deseja desencaixar.

Encaixar uma janela de encaixe	Arraste a janela de encaixe para a borda da Janela do aplicativo até um contorno cinza aparecer na janela de encaixe.

Fechar uma janela de encaixe	Clique no botão Fechar janela de encaixe ativa no canto superior direito da janela de encaixe.

Você também pode clicar com o botão direito do mouse na guia Janela de encaixe e clicar em Fechar.

Fechar um grupo de janelas de encaixe	Clique no botão Fechar grupo de janelas de encaixe do canto superior direito do grupo de janelas de encaixe.

Minimizar uma janela de encaixe encaixada	Clique nas setas duplas [image] do canto superior esquerdo da janela de encaixe.

Maximizar uma janela de encaixe encaixada	Clique nas setas duplas [image] acima das guias da janela de encaixe.

Encaixar duas janelas de encaixe uma à outra	Horizontalmente: Arraste uma janela de encaixe para a borda de uma outra até um contorno cinza aparecer na janela de encaixe.

Verticalmente: Arraste uma janela de encaixe para a outra até que uma linha cinza apareça ao longo do topo ou da base da janela de encaixe na qual você está encaixando.

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Utilizando barras de ferramentas

Cada botão em uma barra de ferramentas representa um comando. Alguns são atalhos para comandos de menu; outros são comandos disponíveis somente como botões de barra de ferramentas. Você pode personalizar a sua área de trabalho exibindo, ocultando, dimensionando ou encaixando as barras de ferramentas. As barras de ferramentas podem ser encaixadas em qualquer lado de sua tela. Você também pode organizar as barras de ferramentas alinhando-as pelas bordas de outras barras de ferramentas ou da Barra de propriedades. Esse alinhamento torna fácil distribuir as barras de ferramentas na tela e organizar a sua área de trabalho.

Para exibir barras de ferramentas

1.	Clique em Janela, Barras de ferramentas.

2.	Ative as caixas de seleção ao lado das barras de ferramentas que você deseja exibir.

Para dimensionar uma barra de ferramentas flutuante

1.	Coloque o cursor sobre uma borda de uma barra de ferramentas para que ele se torne uma seta de duas pontas.

2.	Clique e arraste para dimensionar a barra de ferramentas.

Para encaixar uma barra de ferramentas

•	Arraste a barra de ferramentas que você deseja encaixar para qualquer lado da Janela do aplicativo.

Para alinhar uma barra de ferramentas

•	Arraste a barra de ferramentas para a borda de uma outra barra de ferramentas ou da Barra de propriedades.

 Notas

•	Você só pode dimensionar barras de ferramentas flutuantes.

•	As caixas de entrada não são exibidas em barras de ferramentas verticais.

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Utilizando vários espaços de trabalho

Um espaço de trabalho é um conjunto de configurações especificadas por você na caixa de diálogo Opções. Você pode criar vários espaços de trabalho para usuários específicos ou tarefas específicas e, em seguida, aplicá-los quando desejar. Você também pode excluir espaços de trabalho quando eles não forem mais necessários. Para obter maiores informações sobre uso de espaços de trabalho, consulte "Personalizando configurações de espaço de trabalho".

Para criar um espaço de trabalho

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho.

3.	Clique no botão Novo.

4.	Digite um nome na caixa Nome do novo espaço de trabalho.

5.	Na caixa de listagem Basear novo espaço de trabalho em, escolha um espaço de trabalho existente no qual basear o novo espaço de trabalho.

6.	Digite uma descrição na caixa Descrição do novo espaço de trabalho.

 Nota

•	A descrição digitada na caixa Descrição do novo espaço de trabalho aparece na página Espaço de trabalho da caixa de diálogo Opções.

 Dica

•	Você pode ativar a caixa de seleção Definir como espaço de trabalho atual na caixa de diálogo Novo espaço de trabalho para aplicar imediatamente o espaço de trabalho.

Para escolher um espaço de trabalho

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho.

3.	Clique duas vezes em um espaço de trabalho na lista Espaços de trabalho disponíveis.

Para excluir um espaço de trabalho

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique em Espaço de trabalho.

3.	Selecione um espaço de trabalho na lista Espaços de trabalho disponíveis.

4.	Clique no botão Excluir.

 Nota

•	Você não pode excluir o espaço de trabalho padrão.

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Serviços e suporte da Corel


Visão geral: Serviços e suporte da Corel
Serviços e suporte da Corel

A Corel tem o compromisso de oferecer aos clientes um suporte técnico de alta qualidade. As seções a seguir descrevem a variedade de serviços de suporte disponíveis.

 Informações mais detalhadas
 Tópicos relacionados


Antes de ligar para o Suporte técnico da Corel


Visão geral: Antes de ligar para o Suporte técnico da Corel
Antes de ligar para o Suporte técnico da Corel

Antes de ligar para o Suporte técnico da Corel, tenha em mãos as informações seguintes. Essas informações permitem ao representante do Suporte técnico ajudá-lo com mais rapidez e eficiência:

•	Uma descrição resumida do problema, incluindo o texto exato de qualquer mensagem de erro recebida e as etapas para reproduzir o problema.

•	O tipo de computador, monitor, dispositivo indicador (por exemplo, mouse, mesa digitalizadora), impressora e placa de vídeo (adaptador de vídeo) em uso.

•	O número de série do produto e a versão do Windows que você está utilizando.

•	A versão do Microsoft Windows e do produto Corel em utilização. Escolha o comando Sobre o Windows no menu Ajuda do Windows Explorer para descobrir qual versão do Windows está sendo executada.

•	Uma lista de quaisquer programas carregados na RAM. Verifique a pasta Iniciar no menu Programas para determinar se algum outro programa está sendo executado.

 Nota

•	Para obter maiores informações sobre obtenção de Suporte técnico, consulte a Ajuda do Suporte técnico, localizado sob o menu Ajuda.

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Opções de suporte técnico pelo telefone


Visão geral: Opções de suporte técnico pelo telefone
Opções de suporte técnico pelo telefone

Os usuários do Corel PHOTO-PAINT podem utilizar opções de suporte técnico complementar e pago por telefone. Informações completas sobre essas opções, incluindo os números de telefone, estão disponíveis no arquivo de Ajuda on-line do Suporte técnico. Esse arquivo de Ajuda on-line explica os vários níveis de suporte disponíveis para você e sua organização.

Serviços clássicos

O Serviço Clássico foi desenvolvido para atender às necessidades de suporte técnico sobre o Corel PHOTO-PAINT, como um entendimento técnico de novos recursos do produto e questões básicas de instalação e configuração.

Serviços básicos

A Corel oferece várias opções de suporte técnico básico, a maioria das quais está disponível 24 horas por dia, 365 dias por ano. Esses serviços serão úteis se você preferir não pagar pelo suporte ou tiver problemas fora do horário de expediente.

Serviços prioritários

O Serviço Prioritário é um serviço pago, para usuários que precisam da ajuda de técnicos de nível secundário. O Serviço Prioritário pode ser adquirido por minuto, por ocorrência ou por um determinado prazo. As opções variam desde acesso durante o horário comercial para usuários individuais até acesso 24 horas para ambientes multiusuário.

 Tópicos relacionados


Outras opções de suporte do Corel PHOTO-PAINT


Visão geral: Outras opções de suporte do Corel PHOTO-PAINT
Outras opções de suporte do Corel PHOTO-PAINT

A Corel oferece as seguintes opções de suporte técnico, a maioria das quais está disponível 24 horas por dia, 365 dias por ano. Esses serviços serão úteis se você preferir não pagar pelo suporte ou tiver problemas fora do horário de expediente.

IVAN (Interactive Voice Answering Network - Rede de Atendimento Interativo)

A Rede de Atendimento Interativo oferece respostas para perguntas comuns sobre os produtos Corel e está disponível 24 horas por dia, 365 dias por ano. Ela é atualizada regularmente com as informações, dicas e truques mais recentes. Você também pode solicitar o envio das soluções da IVAN por fax. Não há nenhuma taxa extra por esse serviço além do custo da chamada.

Europa: (+ + 353)  1-708-2525

FAX automatizado por demanda

O Suporte técnico mantém um sistema de resposta automática por fax que consiste em documentos numerados contendo informações atualizadas sobre dúvidas, dicas e truques comuns. Esse serviço está disponível 24 horas por dia, 365 dias por ano.

Para utilizar esse serviço, ligue para:

(613) 728-0826, ramal 3080

Você será solicitado a fornecer o número do documento e o seu número de fax. O documento solicitado será enviado automaticamente. Para receber um catálogo de documentos por fax, ligue para o número do sistema de resposta automática por FAX e solicite o documento 2000.

De qualquer país: (+ + 353) 1-708-2525

BBS (Bulletin Board System)

Com um modem e um pacote de software de comunicações, você pode acessar o BBS da Corel. Você pode carregar arquivos, incluindo drivers de impressora, informações sobre solução de problemas e utilitários. Também é possível transferir arquivos problemáticos para a Assistência ao cliente através do BBS. Para obter uma explicação de como acessar e utilizar o BBS, ligue para:

BBS Europeu (00353)-1-7082700

BBS Norte-americano BBS 001 (613) 728-4752

BBS Holandês (+ 31) 0 (10) 476-3232

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CompuServe

Interaja com outros usuários e com os técnicos da Corel para obter suporte e informações sobre produtos. O CompuServe está disponível 24 horas por dia, 7 dias por semana, inclusive feriados. Os representantes da Corel atendem de 8:30 às 17:00, hora padrão do leste, de segunda-feira a sexta-feira, exceto feriados.

Sendo usuário do CompuServe, você pode acessar informações técnicas da Corel digitando GO CORELEUR para suporte em holandês, francês e espanhol ou GO  CORELGER para suporte em alemão. Quando acessar um forum, você poderá transferir documentos e correções para o seu computador, bem como enviar perguntas.

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Suporte técnico na World Wide Web

O endereço de World Wide Web dos produtos da Corel na Internet é http://www.corel.com. Nesse local, é possível pesquisar rapidamente a Searchable Knowledge Base (Banco de Dados Pesquisável) da Corel. A partir do banco de dados você poderá ler, imprimir ou transferir documentos que contenham respostas para várias das suas perguntas ou problemas técnicos. Esse site também contém arquivos que podem ser transferidos.

AnswerPerfect

Os clientes agora podem relatar ocorrências de suporte (perguntas) por correio eletrônico para o site da Corel na Web pelo preço de US$ 14,95 por ocorrência, pagáveis com cartão de crédito, somente em relação a produtos no idioma inglês. A Corel se compromete a responder.

FTP (File Transfer Protocol - Protocolo de Transferência de Arquivos)

Você pode transferir atualizações, correções e utilitários acessando o nosso site de FTP anônimo em ftp.corel.com.

Europa: ftp.corel.ie

 Nota

•	Os termos das ofertas de suporte técnico da Corel estão sujeitos a alteração sem notificação.

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Atendimento ao Cliente


Visão geral: Atendimento ao Cliente
Atendimento ao Cliente

O Atendimento ao Cliente da Corel pode fornecer, com rapidez e precisão, informações sobre recursos, especificações, preços, disponibilidade e serviços de produtos Corel. Você pode acessar o suporte de Atendimento ao Cliente através dos seguintes meios.

World Wide Web

Você pode acessar serviços de atendimento geral e informações sobre produtos através da World Wide Web em http://www.corel.com

Correio, fax, correio eletrônico

Você pode enviar perguntas específicas de atendimento ao cliente para os representantes de atendimento ao cliente da Corel por correio, fax e correio eletrônico.

Corel Corporation
Atendimento ao Cliente da Corel
1600 Carling Avenue
Ottawa, Ontario
Canada
K1Z 8R7

Fax: (001) (613) 761-9176 ou (001) (613) 761-1295

Correio eletrônico: custserv2@corel.ca

Telefone

Você também pode telefonar para os Centros de Atendimento ao Cliente da Corel com suas perguntas.

Na América do Norte, você pode contatar o Serviço de Atendimento ao Cliente da Corel ligando gratuitamente para 1-800-772-6735. O horário de operação é de 9:00 horas às 21:00, horário do leste, de segunda-feira a sexta-feira e de 10:00 horas às 19:00 horas nos sábados.

Os clientes da Corel que residem fora da América do Norte podem contatar os Representantes de Atendimento ao Cliente da Corel em Dublin, Irlanda, gratuitamente pelo número 00353-1-706-3916 ou ligando para um Parceiro de Atendimento ao Cliente autorizado da Corel.

Para ver uma lista de números de telefone de Atendimento ao Cliente Internacional da Corel, consulte o arquivo de Ajuda do Suporte técnico sob o menu Ajuda, ou visite nosso site na Web, em http://www.corel.com

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Trabalhando com máscaras e seleções


Visão geral: Trabalhando com máscaras e seleções
Trabalhando com máscaras e seleções

Máscaras e seleções ajudam a modificar uma imagem com eficiência e precisão. Usando ferramentas de máscara e técnicas diferentes, você pode selecionar áreas de uma forma específica em uma imagem ou pode isolar e editar cores enquanto protege o resto da imagem contra alterações.

Ao familiarizar-se com as noções básicas sobre máscaras e seleções, você aprenderá como usar molduras de máscara e a sobreposição de máscara, que ajudam a definir as áreas selecionadas e mascaradas de uma imagem.

Você também descobrirá como mover seleções, expandi-las e reduzi-las ou aplicar transformações a elas, como rotação, escala e inclinação. Ajustar a transparência e as bordas das máscaras e seleções permite que você controle a que ponto determinadas áreas serão editáveis ou protegidas contra alterações e como as bordas de determinadas áreas serão combinadas com o fundo.

Você pode usar máscaras e seleções em mais de uma imagem salvando-as em diversos formatos de arquivo ou em canais alfa. Você também pode criar, salvar, editar e carregar canais alfa.

 Informações mais detalhadas


Criando máscaras e seleções


Visão geral: Criando máscaras e seleções
Criando máscaras e seleções

Você pode usar seleções e máscaras para fazer edições avançadas de imagens. Uma seleção é uma área de uma imagem que você isola para modificar e uma máscara é a área em torno da seleção que fica protegida contra alterações. Uma seleção e a máscara ao seu redor compartilham uma borda comum, representada por um contorno tracejado, chamada de moldura da máscara. Portanto, ao criar uma seleção, por exemplo, a área na qual aplicar cores, filtros ou outros efeitos de imagem, você define automaticamente uma máscara em torno dela, ou seja, a área protegida contra edições. Para tornar mais fácil diferenciar áreas editáveis e áreas protegidas, você pode exibir uma máscara coberta por uma sobreposição de máscara [image] uma folha transparente avermelhada.

Existem dois tipos de máscaras e seleções: regular e de cor. Uma seleção regular é baseada em uma área com uma forma específica. Você define a localização e a forma de uma seleção regular rastreando-a com uma ferramenta de máscara ou utilizando objetos, texto, o conteúdo da Área de transferência ou caminhos. Uma seleção de cor é baseada nos pixels de uma determinada cor. Você especifica a cor e a tolerância de cor da ferramenta de máscara e o Corel PHOTO-PAINT determina automaticamente a forma e a localização da seleção de cor dependendo das informações fornecidas por você.

Ao criar seleções regulares ou de cores simples, você trabalha no modo de máscara Normal. Você pode utilizar qualquer dos outros três modos de máscara ao criar seleções complicadas ou ao fazer ajustes finos nas existentes. Para obter informações sobre modos de máscara, consulte "Expandindo e reduzindo seleções".

 Informações mais detalhadas
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Selecionando uma área de imagem com uma forma específica


Visão geral: Selecionando uma área de imagem com uma forma específica
Selecionando uma área de imagem com uma forma específica

Você pode selecionar áreas com uma forma específica utilizando as ferramentas de máscara ou utilizando objetos, texto, o conteúdo da Área de transferência e caminhos.

Utilizando as ferramentas de máscara para selecionar uma área da imagem

Você pode utilizar uma única ferramenta de máscara para criar uma seleção simples ou pode utilizar uma combinação das ferramentas de máscara para criar seleções complexas. Ao escolher uma ferramenta no menu desdobrável Ferramentas máscara, controles que se aplicam especificamente à ferramenta ativa são exibidos na Barra de propriedades. Esses controles permitem ajustar várias propriedades da seleção, como dimensões para seleções retangulares ou elípticas, enevoamento, suavização de serrilhado, alinhamento e atributos da ponta.

Ferramenta	Descrição

A ferramenta Máscara em retângulo permite selecionar áreas retangulares na sua imagem.

A ferramenta Máscara em círculo permite selecionar áreas circulares ou elípticas na sua imagem.

A ferramenta Máscara à mão livre permite selecionar áreas de formas irregulares.

A ferramenta Pincel da máscara permite selecionar áreas de sua imagem pintando-as.

A ferramenta Máscara tesoura permite selecionar áreas difíceis de isolar com as outras ferramentas de máscara. Ela detecta áreas contrastantes com as cores ao seu redor e coloca uma moldura nessas bordas. Você também pode utilizar a ferramenta Máscara tesoura como uma ferramenta à mão livre.

Utilizando métodos alternativos para selecionar uma área de imagem

Você pode selecionar uma área utilizando a forma de um objeto criado anteriormente. Você também pode utilizar texto para editar áreas de imagem com a forma de letras específicas.

O conteúdo da Área de transferência também pode ser utilizado para selecionar áreas em uma imagem. Ao colar o conteúdo da Área de transferência na imagem como uma seleção, você cria uma seleção flutuante. Uma seleção flutuante permite editar e mover a área selecionada sem alterar os pixels subjacentes.

Se quiser editar uma área que esteja parcial ou completamente envolta por um caminho, você pode converter o caminho em um contorno de seleção.

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Selecionando uma área retangular

Você pode selecionar uma área retangular desenhando na Janela de imagem ou especificando suas dimensões.

Para selecionar uma área retangular

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique na ferramenta Máscara retângulo.

2.	Clique no botão do modo de máscara Normal na Barra de propriedades.

3.	Na Janela de imagem, arraste para selecionar uma área.

Para selecionar uma área retangular de tamanho fixo

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha Tamanho fixo na caixa de listagem Estilo de máscara, na Barra de propriedades.

3.	Digite um valor na caixa Largura da máscara.

4.	Digite um valor na caixa Altura da máscara.

5.	Clique na imagem para posicionar o canto superior esquerdo da seleção.

Para selecionar uma área retangular de uma altura ou largura específica

1.	Siga as etapas de 1 a 2 do procedimento "Para selecionar uma área retangular".

2.	Siga uma das alternativas abaixo:

•	Escolha Fileira(s) na caixa de listagem Estilo de máscara da Barra de propriedades e digite um valor na caixa Altura da máscara.

•	Escolha Coluna(s) na caixa de listagem Estilo de máscara da Barra de propriedades e digite um valor na caixa Largura da máscara.

3.	Clique na imagem para posicionar o canto superior esquerdo da seleção.

 Notas

•	Se você escolher Fileira(s), especifique o número de fileiras de pixels a serem selecionadas (isto é, a altura da seleção). A largura da seleção é a largura total da imagem. Se você escolher Coluna(s), especifique o número de colunas de pixels a serem selecionadas (isto é, a largura da seleção). A altura da seleção é a altura total da imagem.

•	Se você começar a selecionar uma área utilizando a ferramenta Máscara em retângulo e, em seguida, mantiver pressionada a tecla CTRL, a área selecionada será um quadrado perfeito. Se você mantiver pressionada a tecla SHIFT, a área selecionada será um retângulo desenhado a partir do centro. Se você mantiver pressionadas as teclas CTRL e SHIFT, a área selecionada será um quadrado perfeito desenhado a partir do centro. Essas operações de tecla de atalho estão disponíveis no modo de máscara Normal e somente após você começar a selecionar uma área de sua imagem; caso contrário, elas serão utilizadas para alternar modos de máscara.

•	Você pode criar bordas enevoadas para a seleção utilizando a caixa Largura da névoa da Barra de propriedades.

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Selecionando uma área circular ou elíptica

Você pode selecionar uma área circular ou elíptica em uma imagem desenhando-a na Janela de imagem ou especificando as dimensões da seleção. Os valores de largura e altura especificados são aplicados às dimensões horizontal e vertical mais longas da seleção.

Para selecionar uma área circular ou elíptica

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique na ferramenta Máscara em círculo.

2.	Clique no botão do modo de máscara Normal na Barra de propriedades.

3.	Arraste para selecionar uma área.

Para selecionar uma área circular ou elíptica de tamanho fixo

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha Tamanho fixo na caixa de listagem Estilo de máscara, na Barra de propriedades.

3.	Digite um valor na caixa Largura da máscara.

4.	Digite um valor na caixa Altura da máscara.

5.	Na Janela de imagem, clique para posicionar o canto superior esquerdo da caixa de destaque da seleção.

 Notas

•	Se você começar a selecionar uma área utilizando a ferramenta Máscara em círculo e, em seguida, mantiver pressionada a tecla CTRL, a área selecionada será um círculo perfeito. Se você mantiver pressionada a tecla SHIFT, a área selecionada será uma elipse desenhada a partir do centro. Se você mantiver pressionadas ambas as teclas CTRL e SHIFT, a área selecionada será um círculo perfeito desenhado a partir do centro. Essas operações de tecla de atalho estão disponíveis no modo de máscara Normal e somente após você começar a selecionar uma área de sua imagem; caso contrário, elas serão utilizadas para alternar modos de máscara.

•	Independente do método escolhido para criar seleções circulares ou elípticas em sua imagem, a suavização de serrilhado é ativada por padrão para produzir bordas de aparência suave. Você pode desativar o botão Suavização de serrilhado na Barra de propriedades.

•	Você pode criar bordas enevoadas para a seleção utilizando a caixa Largura da névoa da Barra de propriedades.

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Selecionando uma área de forma irregular contornando-a

Você pode selecionar uma área de forma irregular em sua imagem contornando-a com segmentos de linha reta e curvos.

Para selecionar uma área de forma irregular contornando-a

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique na ferramenta Máscara à mão livre.

2.	Clique no botão do modo de máscara Normal na Barra de propriedades.

3.	Clique na imagem para posicionar o primeiro ponto de sua seleção.

4.	Siga uma das alternativas abaixo:

•	Mova o cursor para uma outra posição e clique para criar um segmento de linha reta entre esse ponto e o ponto de partida.

•	Arraste para criar segmentos curvos à mão livre.

5.	Repita a etapa 4 até a seleção estar completa.

6.	Clique duas vezes para concluir a seleção.

 Notas

•	Se você utilizar somente segmentos de linha reta, serão necessários, no mínimo, três pontos.

•	Se você cometer um engano, pressione ESC para remover a moldura da máscara e começar novamente ou pressione DELETE para remover o último ponto de âncora sem remover a moldura inteira.

•	Você pode criar bordas enevoadas para a seleção utilizando a caixa Largura da névoa da Barra de propriedades.

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Selecionando uma área de forma irregular por detecção automática de suas bordas.

Quando a área que você deseja selecionar possui uma forma complicada e intrincada que seja difícil de contornar à mão, é possível utilizar o recurso de detecção automática. Conforme você move o cursor sobre a imagem, a ferramenta Máscara tesoura detecta o limite entre áreas de cores contrastantes situadas entre o ponto de partida do cursor e sua posição atual. Uma moldura de máscara é colocada temporariamente ao longo dessas bordas até você ancorar o segmento da moldura. Você pode definir o alcance do efeito para a ferramenta especificando um valor de raio, que é o raio de uma área quadrada (em pixels) além do qual a ferramenta Máscara tesoura não detecta bordas. Você também pode definir a sensibilidade de cor da ferramenta especificando um valor de tolerância de cor. Quanto menor o valor de tolerância de cor, mais sensível a ferramenta Máscara tesoura é para nuances de cores semelhantes, e mais precisa é a colocação da moldura de máscara ao longo da borda.

Para selecionar uma área de forma irregular detectando automaticamente suas bordas

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique na ferramenta Máscara tesoura.

2.	Clique no botão do modo de máscara Normal na Barra de propriedades.

3.	Clique em um dos botões de modo de tolerância seguintes da Barra de propriedades:

•	Normal [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade das cores

•	HSB [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade dos níveis de matiz, saturação e brilho entre pixels adjacentes

4.	Digite um valor de tolerância na(s) caixa(s) ao lado dos botões de modo de tolerância.

5.	Digite um valor de 10 a 999 na caixa Raio.

6.	Clique na Janela de imagem para definir o ponto de partida da moldura de máscara.

7.	Mova o cursor para uma outra posição na imagem e clique para ancorar a moldura de máscara.

8.	Repita a etapa 7 até a seleção estar completa.

9.	Clique duas vezes para concluir a seleção.

 Notas

•	Se houver objetos em sua imagem, a ferramenta Máscara tesoura selecionará, por padrão, somente áreas no objeto ativo. Para selecionar áreas em todos os objetos visíveis, ative o botão Máscara visível da Barra de propriedades.

•	Se você utilizar suavização de serrilhado com a ferramenta Máscara tesoura, a seleção poderá se expandir um pouco além do limite definido por você. Para assegurar que a moldura da máscara permaneça ao longo das bordas detectadas, dentro do raio definido, desative a suavização de serrilhado.

 Dicas

•	Se você cometer um engano, pressione ESC para remover a moldura da máscara e começar novamente ou pressione DELETE para remover o último ponto de âncora sem remover a moldura inteira.

•	Você pode arrastar para definir seções da moldura em um modo à mão livre a qualquer momento. Retorne ao método de detecção automática liberando o botão do mouse e movendo o cursor para uma nova posição na imagem.

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Selecionando uma área de forma irregular pintando sobre ela.

Você pode criar uma seleção de forma irregular passando o pincel sobre áreas da imagem como se as estivesse pintando.

Para selecionar uma área de forma irregular pintando sobre ela

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique na ferramenta Pincel da máscara.

2.	Clique no botão do modo de máscara Normal na Barra de propriedades.

3.	Arraste sobre a área que você deseja selecionar.

 Notas

•	Se você começar selecionando uma área utilizando a ferramenta Pincel da máscara e, em seguida, mantiver pressionada a tecla CTRL, a área selecionada estará restrita a uma linha reta. Se mantiver pressionadas ambas as teclas CTRL e SHIFT, você poderá alterar a direção da restrição e, se mantiver pressionada a tecla ALT, poderá alterar o tamanho da ponta. Essas operações de tecla de atalho estão disponíveis no modo de máscara Normal e somente após você começar a selecionar uma área de sua imagem; caso contrário, elas serão utilizadas para alternar modos de máscara.

•	Você pode ajustar o tamanho e a forma da ferramenta Pincel da máscara na Barra de propriedades. Para obter maiores informações sobre personalização de uma ponta, consulte "Criando uma ponta".

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Selecionando uma área com a forma de um objeto

Você pode selecionar uma área com base na forma de um ou vários objetos. Quando você escolhe o comando Máscara, Criar de objeto(s), a área em torno do objeto é convertida em uma máscara (ficando protegida contra alterações) enquanto o que se encontra dentro da moldura da máscara pode ser editado. Inicialmente, a moldura da máscara e a moldura do objeto coincidem. Se você quiser editar os pixels sob o objeto, será necessário movê-lo para outro lugar.

Selecionando uma área com a forma de um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione um objeto.

3.	Clique em Máscara, Criar de objeto(s).

 Nota

•	Para criar uma seleção a partir de vários objetos, mantenha pressionada a tecla CTRL, clique em cada objeto que você deseja incluir na seleção e, em seguida, clique em Máscara, Criar de objeto(s).

 Dica

•	Você também pode selecionar uma área com a forma de um objeto clicando no botão Criar máscara na barra de ferramentas Máscara/objeto.

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Selecionando uma área em forma de texto

Você pode selecionar uma área em forma de texto digitando texto novo ou utilizando um objeto texto existente. Se você escolher o primeiro método, o resultado será uma seleção em forma de texto e nenhum objeto de texto. Se você escolher o segundo método, o objeto de texto permanecerá na imagem, sobrepondo a seleção em forma de texto. Em ambos os casos, o Corel PHOTO-PAINT cria uma máscara em torno do texto e a área em forma de texto dentro da moldura da máscara é selecionada, tornando-se editável.

Para selecionar uma área com forma de texto

1.	Clique na ferramenta Texto.

2.	Escolha um estilo de fonte, um tamanho de fonte e outros atributos de texto na Barra de propriedades.

3.	Clique no botão Renderizar texto para máscara na Barra de propriedades.

4.	Clique na Janela de imagem e digite o texto.

5.	Clique em uma outra ferramenta da Caixa de ferramentas para finalizar a seleção.

Para selecionar uma área definida por texto existente

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o(s) objeto(s) de texto na imagem.

3.	Clique em Máscara, Criar de objeto(s).

 Dicas

•	Para editar os pixels sob o objeto de texto, mova o objeto com a ferramenta Seletor de objeto.

•	Para definir uma nova área editável, mova a moldura da máscara utilizando a ferramenta Transformar máscara. A moldura retém sua forma, mas envolve uma área diferente da imagem.

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Selecionando uma área com a forma do conteúdo da Área de transferência

Você pode selecionar uma área com a forma do conteúdo da Área de transferência colando as informações na Janela de imagem. Isso cria uma seleção flutuante que você pode editar e mover sem alterar os pixels sob ela.

Para selecionar uma área com a forma do conteúdo da Área de transferência

1.	Siga uma das alternativas abaixo:

•	Clique em Editar, Copiar para copiar os dados selecionados para a Área de transferência.

•	Clique em Editar, Recortar para remover os dados selecionados da janela ativa e copiá-los para a Área de transferência.

2.	Clique em Editar, Colar, Como nova seleção.

 Nota

•	Quando você utiliza uma ferramenta de máscara fora da seleção flutuante, os pixels da seleção são mesclados com o fundo. Você pode mesclar a seleção com o fundo sem perder a moldura da máscara cancelando a flutuação da seleção. Para obter informações sobre flutuação ou cancelamento da flutuação de seleções, consulte "Movendo e alinhando molduras de máscara e seleções".

 Dica

•	Você pode recortar ou copiar seleções de qualquer aplicativo; no entanto, ao trabalhar com um arquivo de imagem no Corel PHOTO-PAINT, selecione a área que você deseja copiar para a Área de transferência utilizando uma ferramenta de máscara.

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Selecionando uma área com a forma de um caminho

Você pode selecionar uma área de imagem com base na forma de um caminho novo ou existente. Usando caminhos, você pode criar contornos bastante complexos e precisos de áreas da imagem. Para obter maiores informações, consulte "Usando caminhos para definir áreas da imagem".

Para selecionar uma área com a forma de um novo caminho

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Crie um caminho.

3.	Clique no botão Caminho para máscara da Barra de propriedades.

 Nota

•	Para obter informações sobre criação de um caminho, consulte "Desenhando segmentos de caminho".

•	Se o caminho consistir em vários caminhos fechados separados, quaisquer áreas sobrepostas entre os caminhos estarão protegidas por uma máscara; somente as áreas que não se interseccionam são parte da seleção e, portanto, são editáveis.

Para selecionar uma área com a forma de um caminho existente

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Abra um caminho.

3.	Clique no botão Caminho para máscara da Barra de propriedades.

 Nota

•	Para obter informações sobre abertura de um caminho, consulte "Abrindo um caminho".

•	Se o caminho for aberto (cujos primeiro e último nós não estejam unidos), a moldura da máscara unirá automaticamente o primeiro e o último nós.

 Dica

•	Você pode suavizar as bordas da seleção ativando a caixa de seleção Suavização de serrilhado na caixa de diálogo Caminho para máscara.

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Selecionando uma imagem inteira

Você pode aplicar uma cor ou um efeito especial a cada uma das partes de uma imagem selecionando a imagem inteira.

Para selecionar uma imagem inteira

•	Clique em Máscara, Selecionar tudo.

 Dica

•	Clicando duas vezes na ferramenta Máscara em retângulo, na ferramenta Máscara em círculo ou na ferramenta Máscara à mão livre, a imagem inteira também é selecionada.

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Selecionando cores específicas em uma imagem


Visão geral: Selecionando cores específicas em uma imagem
Selecionando cores específicas em uma imagem

Você pode selecionar cores adjacentes em uma imagem, cores localizadas em uma determinada área da imagem, cores visualizadas em um canal de cores específico ou cores localizadas em qualquer lugar de uma imagem. Dependendo do método escolhido por você para isolar as cores, estas são parte de uma seleção de cor, sendo editáveis, ou são parte de uma máscara de cor, estando protegidas contra alterações.

Selecionando cores adjacentes ou cores localizadas em uma determinada área da imagem

A ferramenta Máscara de laço e a ferramenta Máscara de varinha mágica são ferramentas sensíveis às cores, que permitem selecionar ou proteger cores em uma imagem. Você pode ajustar a capacidade da ferramenta de detectar cores especificando um valor de tolerância de cor. Os pixels de sua imagem são incluídos na seleção ou na máscara quando seus valores em escala de cinza caem dentro da tolerância de cor especificada. Um valor de tolerância baixo torna as ferramentas bastante seletivas e precisas, e somente a cor na qual você clicar, e talvez as cores que sejam bastante semelhantes a ela, serão isoladas. Um valor de tolerância alto resulta em uma gama de cores mais ampla incluída na máscara ou seleção. A tolerância de cor pode ser especificada em modo Normal ou HSB. O modo Normal determina a tolerância de cor com base na similaridade das cores. O modo HSB determina a tolerância de cor com base na similaridade dos níveis de matiz, saturação e brilho entre pixels adjacentes.

Ferramenta	Descrição

A ferramenta Máscara de laço permite proteger algumas cores e selecionar outras para edição em uma área de sua imagem. Você define a área desenhando à mão livre ou clicando para estabelecer pontos de âncora na imagem. O primeiro ponto no qual você clica é chamado de cor semente, que é utilizada pelo valor de tolerância para definição da sensibilidade da detecção de cores. Essa cor [image] e todos os outros pixels da área situados dentro da gama de tolerância de cor especificada [image] são mascarados e protegidos na imagem. O restante dos pixels situados dentro da área contornada, mas que não estejam dentro da gama de tolerância de cor especificada por você para a cor semente são selecionados e editados.

A ferramenta Máscara de varinha mágica permite selecionar cores adjacentes para edição. O primeiro ponto no qual você clicar será a cor semente, utilizada pelo valor de tolerância para definição da sensibilidade da detecção de cores. Essa cor [image] e todas as outras cores situadas dentro da gama de tolerância especificada e que sejam adjacentes à cor semente [image] serão selecionadas, tornando-se editáveis. Todas as outras cores da imagem serão mascaradas e protegidas.

Selecionando cores visualizadas em um canal de cor específico

A exibição de um único canal de cor pode tornar mais fácil isolar cores específicas em uma imagem e visualizar os limites entre as áreas a serem modificadas e as áreas a serem protegidas contra alterações.

Cada imagem colorida possui vários canais de cor, cada um representando um componente do modelo de cor da imagem. Uma imagem RGB, por exemplo, possui um canal vermelho (R), um canal verde (G), um canal azul (B) (contendo, respectivamente, as informações de cor dos componentes vermelho, verde e azul da imagem) e um canal composto combinando os canais R, G e B para exibir a imagem com todas as cores. Ao exibir canais individuais, somente parte das informações de cor é exibida, possibilitando a criação de máscaras e seleções de cores com a ferramenta Máscara de laço ou a ferramenta Máscara de varinha mágica com rapidez e precisão.

Selecionando cores em qualquer lugar de uma imagem

A caixa de diálogo Máscara de cor permite definir seleções de cores mais complexas isolando as cores em qualquer lugar de sua imagem em vez de apenas uma única área. Ela oferece dois métodos para seleção de cores, bem como várias opções de visualização interativa. Você pode especificar uma tolerância de cor para uma gama inteira de cores que você queira selecionar. As cores que não estiverem situadas dentro da tolerância de cor especificada serão mascaradas e protegidas contra alterações.

A caixa de diálogo Máscara de cor não está disponível quando você está trabalhando com imagens em preto-e-branco ou de dois tons.

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Selecionando cores em uma determinada área da imagem

É possível selecionar cores localizadas em uma determinada área de uma imagem indiretamente, primeiro isolando as cores que você não deseja editar. A primeira cor na qual você clicar e todas as outras cores dentro da tolerância de cor definida na área contornada com a ferramenta Máscara de laço serão mascaradas e protegidas contra quaisquer alterações. O restante das cores dentro dessa área constituem a seleção.

Para selecionar cores em uma determinada área da imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique na ferramenta Máscara de laço.

2.	Clique no botão do modo de máscara Normal na Barra de propriedades.

3.	Clique em um dos botões de modo de tolerância seguintes da Barra de propriedades:

•	Normal [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade das cores

•	HSB [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade dos níveis de matiz, saturação e brilho entre pixels adjacentes

4.	Digite um valor de tolerância na(s) caixa(s) ao lado dos botões de modo de tolerância.

A especificação de uma tolerância maior mascara mais cores.

5.	Na Janela de imagem, clique na cor que você deseja proteger contra alterações e para estabelecer um ponto de âncora para a moldura de máscara.

6.	Continue a clicar em diferentes pontos até contornar a área na qual a seleção está localizada.

7.	Clique duas vezes para concluir a seleção.

 Nota

•	Se houver objetos em sua imagem, a ferramenta Máscara de laço selecionará, por padrão, somente áreas do objeto ativo. Para selecionar áreas em todos os objetos visíveis, ative o botão Máscara visível da Barra de propriedades.

 Dica

•	Em vez de clicar em diferentes pontos para contornar a área, você também pode arrastar para desenhar em um modo à mão livre.

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Selecionando cores adjacentes em uma imagem

A ferramenta Máscara de varinha mágica permite selecionar cores em uma imagem e suas cores adjacentes situadas dentro da tolerância de cor especificada para a ferramenta. A ferramenta Máscara de varinha mágica é útil para isolar rapidamente grandes áreas de cor similar em uma imagem. Você pode, por exemplo, querer selecionar um céu em vários tons de azul e substituí-lo por um fundo de imagem diferente.

Para selecionar cores adjacentes em uma imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique na ferramenta Máscara de varinha mágica.

2.	Clique no botão do modo de máscara Normal na Barra de propriedades.

3.	Clique em um dos botões de modo de tolerância seguintes da Barra de propriedades:

•	Normal [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade das cores

•	HSB [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade dos níveis de matiz, saturação e brilho entre pixels adjacentes

4.	Digite um valor de tolerância na(s) caixa(s) ao lado dos botões de modo de tolerância.

A especificação de uma tolerância mais alta seleciona mais cores.

5.	Clique na cor que você deseja selecionar.

 Nota

•	Se houver objetos em sua imagem, a ferramenta Máscara de varinha mágica selecionará, por padrão, somente áreas do objeto ativo. Para selecionar áreas em todos os objetos visíveis, ative o botão Máscara visível da Barra de propriedades.

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Selecionando cores com base em informações do canal de cor

Você pode utilizar canais de cor individuais para ajudar a definir uma máscara e uma seleção de cor. A exibição de um canal de cor individual pode tornar mais fácil distinguir as áreas que você deseja selecionar daquelas que você deseja proteger.

Para selecionar cores com base nas informações do canal de cor

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Canais.

2.	Na janela de encaixe Canais, escolha o canal que você deseja visualizar.

3.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma das seguintes ferramentas:

•	Ferramenta Máscara de laço

•	Ferramenta Máscara de varinha mágica

4.	Selecione uma área da imagem.

 Notas

•	Para obter informações sobre utilização da ferramenta Máscara de laço, consulte "Selecionando cores em uma determinada área de imagem".

•	Para obter informações sobre utilização da ferramenta Máscara de varinha mágica, consulte "Selecionando cores adjacentes em uma imagem".

•	Se você quiser visualizar mais de um canal de cor, ative o Ícone de olho no lado de um canal de cor para adicioná-lo à visualização.

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Selecionando cores específicas em qualquer lugar de uma imagem

A caixa de diálogo Máscara de cor permite selecionar pixels que estejam situados dentro de uma gama de cores definida em qualquer lugar da imagem. As áreas selecionadas podem compreender várias cores diferentes ou uma cor que apareça em vários locais isolados da imagem. Você pode especificar as cores a serem incluídas na seleção escolhendo a opção Cores amostradas e tirando amostras de cores diretamente da imagem. Você também pode escolher uma predefinição de cores, como Verdes e Amarelos, que incluam imediatamente a gama de cores especificada na seleção.

O ajuste da tolerância de cor permite fazer um ajuste fino da seleção de cor conforme você trabalha nela. Se você planeja trabalhar em uma série de imagens semelhantes, é possível definir um valor padrão para a tolerância de cor para que você não tenha de ajustá-lo toda vez que criar uma seleção de cor.

Para selecionar cores específicas em qualquer lugar de uma imagem

1.	Clique em Máscara, Máscara de cor.

2.	Clique no botão de modo de máscara Normal e escolha Cores amostradas na caixa de listagem de cima.

3.	Na caixa de listagem de baixo, escolha um dos seguintes estilos de exibição:

•	Sobrepor [image] exibe as áreas mascaradas cobertas por uma folha transparente avermelhada (ou de uma cor diferente caso você tenha alterado as configurações padrão)

•	Tons de cinza [image] exibe as áreas mascaradas em preto e as áreas selecionadas em branco

•	Mate preto [image] exibe as áreas mascaradas cobertas por uma folha transparente enegrecida

•	Mate branco [image] exibe as áreas mascaradas cobertas por uma folha transparente branqueada

•	Marca [image] exibe uma linha pontilhada em torno da área selecionada

4.	Clique na ferramenta Conta-gotas e na Janela de imagem, clique nas cores que você deseja incluir na seleção.

As cores selecionadas aparecem na lista de cores amostradas da caixa de diálogo Máscara de cor.

5.	Clique no botão Mais.

6.	Clique em uma cor na lista de cores amostradas e ative um dos seguintes botões de modo de tolerância:

•	Normal [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade das cores

•	Modo HSB [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade dos níveis de matiz, saturação e brilho entre pixels adjacentes

7.	Mova o(s) controle(s) deslizante(s) para ajustar a tolerância de cor para a cor selecionada.

Mover o controle deslizante para a direita adiciona pixels à seleção; movê-lo para a esquerda remove pixels da seleção.

8.	Repita as etapas 6 e 7 para quaisquer cores adicionais.

9.	Siga uma das alternativas abaixo:

•	Mova o controle deslizante Suavizar para suavizar as bordas serrilhadas da seleção.

•	Ative o botão Visualizar para ter uma visualização da máscara de cor e da seleção.

 Notas

•	Se as cores de uma sessão anterior aparecerem na caixa de diálogo Máscara de cor, clique no botão Redefinir antes de iniciar a criação da seleção.

•	O estilo de exibição Marca só está disponível quando você ativa o comando Marca de seleção visível no menu Máscara.

•	Você pode fazer um ajuste fino da seleção de cor ajustando o limiar, bem como a tolerância de cor. Para obter maiores informações, consulte "Expandindo ou reduzindo uma seleção ajustando o limiar de cor".

•	Você pode remover cores selecionadas da visualização desmarcando a caixa de seleção X na lista de cores amostradas.

 Dica

•	Você também pode ajustar a tolerância para uma cor selecionada digitando valores na(s) caixa(s) ao lado da cor na lista de cores amostradas.

Para definir uma tolerância de cor padrão

1.	Clique em Máscara, Máscara de cor.

2.	Clique na seta do menu desdobrável e clique em Definir padrão de tolerância.

3.	Digite um valor de tolerância na caixa Tolerância padrão.

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Noções básicas sobre máscaras


Visão geral: Noções básicas sobre máscaras
Noções básicas sobre máscaras

Antes de iniciar qualquer manipulação avançada de máscara, você deve saber como usar a moldura da máscara e a sobreposição da máscara e como inverter e remover uma máscara.

Moldura da máscara e sobreposição da máscara

A moldura da máscara é um contorno tracejado que aparece em torno de sua seleção quando você isola uma área editável em sua imagem. Ela é a borda que separa a área mascarada da área que você deseja modificar. Por padrão, a moldura da máscara é visível em uma imagem, sendo preta. Você pode ocultá-la temporariamente para concluir uma tarefa de edição ou pode personalizar sua cor para poder vê-la claramente contra as cores de sua imagem. Você não pode ver a moldura da máscara quando aplica uma sobreposição de máscara ou quando o modo Pintar sobre a máscara está ativado. Para transformar uma seleção, você precisa primeiro selecionar a moldura da máscara.

Você também pode ajustar a posição da moldura da máscara na borda da seleção. Para obter maiores informações, consulte "Movendo e alinhando molduras de máscara e seleções".

A sobreposição de máscara é um outro elemento que ajuda a diferenciar as áreas editáveis das áreas mascaradas. Ela é uma folha transparente avermelhada que, quando aplicada à imagem, aparece somente sobre as áreas que estão protegidas contra alterações. Se você modificar a transparência da máscara em determinadas áreas, a folha será exibida em graus variáveis de vermelho. Dependendo das cores de sua imagem, você talvez queira alterar a cor da sobreposição de máscara para obter um contraste melhor entre as áreas mascaradas e selecionadas.

Invertendo e removendo uma máscara

Quando você inverte uma máscara, as áreas que estavam protegidas contra alterações tornam-se editáveis e as áreas selecionadas tornam-se mascaradas. Essa é uma técnica útil quando definir a área da imagem que você deseja proteger é mais fácil que definir a área que você deseja editar. Você pode, por exemplo, querer modificar um elemento de imagem de forma muito intricada contra um fundo simples. Você pode facilmente selecionar a área para edição selecionando primeiro o fundo e, em seguida, invertendo a máscara.

Quando não precisar mais de uma máscara, você poderá removê-la. Você também pode salvá-la para utilizar em outras imagens. Para obter informações sobre como salvar máscaras, consulte "Gerenciando múltiplas máscaras e seleções".

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Exibindo e ocultando a sobreposição da máscara

A exibição da sobreposição da máscara permite ver quais áreas são editáveis e quais áreas estão protegidas contra alterações.

Para exibir a sobreposição de máscara

•	Clique em Máscara, Sobrepor máscara.

Uma marca de seleção aparece ao lado do nome do comando, indicando que o comando está ativado.

 Dica

•	Você também pode exibir a sobreposição de máscara ativando o botão Sobrepor máscara na barra de ferramentas Máscara/objeto.

Para ocultar a sobreposição de máscara

•	Clique em Máscara, Sobrepor máscara.

A marca de seleção ao lado do nome do comando desaparece, indicando que o comando está desativado.

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Alterando a cor da sobreposição de máscara

A sobreposição de máscara é vermelha por padrão. Se você estiver trabalhando em uma imagem com predominância de vermelho, pode ser difícil identificar o limite entre as áreas selecionadas e mascaradas. Você pode alterar a cor da sobreposição para adequá-la ao tipo de imagem sendo editada.

Para alterar a cor da sobreposição de máscara.

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Área de trabalho, Exibir na lista de categorias.

3.	Abra o seletor de cor Ting. da máscara e siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em uma cor.

•	Clique no botão Outra e crie uma cor personalizada.

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Ocultando e exibindo a moldura da máscara

Por padrão, a moldura da máscara é visível na Janela de imagem. Você pode ocultá-la caso ela interfira com suas tarefas de edição de imagens.

Para ocultar a moldura de máscara

•	Clique em Máscara, Marca de seleção visível.

A marca de seleção ao lado do comando Marca de seleção visível desaparece indicando que o comando está desativado.

 Dica

•	Você também pode ocultar a moldura da máscara desativando o botão Mostrar moldura da máscara na barra de ferramentas Máscara/objeto.

Para exibir a moldura de máscara

•	Clique em Máscara, Marca de seleção visível.

A marca de seleção ao lado do comando Marca de seleção visível aparece, indicando que o comando está ativado.

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Selecionando a moldura de máscara

Você precisa selecionar a moldura da máscara antes de poder transformar uma seleção. Quando você seleciona uma moldura de máscara, suas alças de seleção são exibidas na Janela de imagem.

Para selecionar a moldura de máscara

•	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara.

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Alterando a cor da moldura de máscara

A moldura da máscara é preta por padrão. Dependendo das cores de sua imagem, você pode escolher uma cor diferente para a moldura para que ela se destaque claramente contra as cores atuais da imagem.

Para alterar a cor da moldura da máscara

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Área de trabalho, Exibir na lista de categorias.

3.	Na seção Cores, abra o seletor de cor Moldura da máscara e siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em uma cor.

•	Clique no botão Outra e crie uma cor personalizada.

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Invertendo uma máscara

Freqüentemente, é mais fácil selecionar as áreas que você deseja proteger contra alterações e, em seguida, inverter a seleção. Por exemplo, se você quiser editar uma área complexa e com forma irregular, você pode começar selecionando a área ao redor. Em seguida, você pode inverter a máscara, para que a área inicialmente selecionada seja protegida e a área que foi mascarada seja selecionada, tornando-se disponível para edição.

Para inverter uma máscara

•	Clique em Máscara, Inverter.

 Dica

•	Você também pode inverter uma máscara clicando no botão Inverter máscara na barra de ferramentas Máscara/objeto.

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Removendo uma máscara

Quando você não precisa mais proteger determinadas áreas de sua imagem, é possível remover a máscara para tornar toda a imagem disponível para edição.

Para remover uma máscara

•	Clique em Máscara, Remover.

 Notas

•	Se a área selecionada em sua imagem estava flutuando antes de você remover a máscara, ela será mesclada automaticamente com o fundo.

•	Antes de remover uma máscara, determine se você deseja salvá-la para uso em outras imagens. Para obter maiores informações, consulte "Salvando uma máscara em disco" e "Salvando uma máscara em um canal alfa".

 Dica

•	Você também pode remover uma máscara clicando no botão Remover máscara na barra de ferramentas Máscara/objeto.

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Movendo e alinhando molduras de máscara e seleções


Visão geral: Movendo e alinhando molduras de máscara e seleções
Movendo e alinhando molduras de máscara e seleções

Você pode mover uma moldura de máscara e uma seleção em qualquer lugar de uma imagem. Uma moldura de máscara também pode ser alinhada com diversos elementos de imagem ou reposicionada ao longo da borda enevoada de uma seleção.

Movendo molduras de máscara e seleções

Quando você altera a localização de uma moldura de máscara, a nova área envolta por ela torna-se editável e a área ao seu redor torna-se protegida contra alterações. Quando você move a moldura de máscara juntamente com os pixels que ela contém, toda a seleção é movida. A área exposta após a movimentação da seleção é preenchida com a cor do papel. Se a seleção for convertida em uma seleção flutuante, você poderá deixar uma cópia da seleção em sua localização original. Em outras palavras, você pode arrastar uma seleção flutuante para qualquer lugar da imagem, sem alterar a imagem subjacente.

Você pode mover uma moldura de máscara e uma seleção em incrementos predefinidos especificando um valor Deslocamento e um valor Superdeslocamento. O valor Deslocamento é a distância pela qual você move a moldura ou a seleção ao pressionar qualquer das teclas de seta. O valor Superdeslocamento é um múltiplo do valor Deslocamento, podendo ser utilizado quando você mantém pressionada a tecla SHIFT enquanto pressiona qualquer das teclas de seta. O valor Deslocamento permite um ajuste fino da posição de uma moldura de máscara ou seleção. O valor Superdeslocamento permite mover uma moldura de máscara ou uma seleção por uma distância maior.

Alinhando molduras de máscara

As molduras de máscara podem ser alinhadas pelo objeto  ativo, por um ou mais objetos selecionados ou por toda a imagem. Você pode experimentar opções de alinhamento horizontal e vertical, dependendo de onde você deseja que a moldura de máscara apareça. Você também pode visualizar interativamente uma combinação de alinhamentos, até obter a posição exata da moldura.

As molduras de máscara também podem ser alinhadas manualmente pelas linhas-guia e pela grade. Para obter maiores informações, consulte "Usando as linhas-guia, a grade e as réguas".

Posicionando uma moldura de máscara na borda da seleção

Você só pode ajustar a posição de uma moldura de máscara ao longo da borda de uma seleção se a borda estiver enevoada. Por padrão, a moldura de máscara é colocada ao longo da borda mais externa da seção enevoada. Você pode, porém, mover a moldura para o meio ou para a borda interior da seção enevoada. Dependendo de sua tarefa de edição, você pode desejar que a moldura envolva somente os pixels da seleção que sejam 100% editáveis e exclua aqueles que começam a se misturar com o fundo. Quando você ajusta a posição da moldura, a forma de seleção permanece inalterada; somente a moldura engloba uma parte maior ou menor da seleção.

A posição da moldura de máscara é definida em relação à transparência dos pixels da borda enevoada e o valor de limiar especificado por você. A moldura é colocada ao longo daqueles pixels na borda cujo valor em tons de cinza seja o mesmo que o valor de limiar especificado.

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Movendo uma moldura de máscara ou seleção

Você pode mover uma moldura de máscara (sem a seleção nela contida) para uma nova localização. Isso resulta em uma área diferente da imagem ser selecionada e tornada disponível para edição.

Quando você move uma seleção, tanto a moldura de máscara quanto os pixels que ela inclui são movidos para a nova posição. A área exposta pela movimentação da seleção pode ser preenchida com a cor de papel atual ou por uma cópia da seleção cujos pixels são mesclados com a imagem subjacente.

Para mover uma moldura de máscara

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara.

2.	Arraste a moldura para uma nova posição na imagem.

Para mover uma seleção

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma das seguintes ferramentas:

•	Ferramenta Máscara em retângulo

•	Ferramenta Máscara em círculo

•	Ferramenta Máscara à mão livre

•	Ferramenta Máscara de laço

•	Ferramenta Máscara tesoura

•	Ferramenta Máscara de varinha mágica

2.	Clique no botão do modo de máscara Normal na Barra de propriedades.

3.	Siga uma das alternativas abaixo:

•	Arraste a seleção para uma nova posição.
A área onde a seleção estava originalmente posicionada é preenchida com a cor do papel.

•	Ative o botão Flutuar da Barra de propriedades e arraste a seleção para uma nova posição.
Uma cópia da seleção é deixada em sua posição original. Essa cópia é mesclada com a imagem subjacente, deixando de estar selecionada.

 Dica

•	Você também pode mover uma seleção para uma nova posição e deixar uma cópia dela por trás mantendo presssionada a tecla ALT ao arrastá-la.

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Movendo uma moldura de máscara ou uma seleção em incrementos predefinidos

Você pode mover uma moldura de máscara ou seleção em incrementos predefinidos toda vez que pressionar uma tecla de seta. Você também pode mover uma moldura de máscara ou seleção por uma distância que seja um múltiplo da distância de Deslocamento.

Para mover uma moldura de máscara em incrementos predefinidos

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara.

2.	Siga uma das alternativas abaixo:

•	Pressione uma tecla de seta para mover a moldura de máscara na direção da seta pela distância de Deslocamento.

•	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e pressione uma tecla de seta para mover a moldura de máscara na direção da seta pela distância de Superdeslocamento.

Para mover uma seleção em incrementos predefinidos

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma das seguintes ferramentas:

•	Ferramenta Máscara em retângulo

•	Ferramenta Máscara em círculo

•	Ferramenta Máscara à mão livre

•	Ferramenta Máscara de laço

•	Ferramenta Máscara tesoura

•	Ferramenta Máscara de varinha mágica

2.	Siga uma das alternativas abaixo:

•	Pressione uma tecla de seta para mover a seleção na direção da seta pela distância de Deslocamento.

•	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e pressione uma tecla de seta para mover a seleção na direção da seta pela distância de Superdeslocamento.

 Nota

•	Para obter informações sobre especificação dos valores Deslocamento e Superdeslocamento, consulte "Definindo os incrementos de deslocamento".

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Alinhando uma moldura de máscara

Você pode alinhar uma moldura de máscara pelo objeto ativo, por um ou mais objetos selecionados ou pelas bordas ou centro de uma imagem.

Para alinhar uma moldura de máscara por um ou mais objetos

1.	Selecione os objetos pelo qual você deseja alinhar a moldura da máscara.

2.	Clique em Máscara, Alinhar.

3.	Ative um dos seguintes botões:

•	Objeto ativo [image] alinha a moldura pelo objeto ativo na imagem

•	Objeto(s) selecionado(s) [image] alinha a moldura por um ou mais objetos selecionados na imagem

4.	Ative uma das seguintes caixas de seleção de alinhamento vertical:

•	Topo [image] move a moldura para o topo do(s) objeto(s) selecionado(s) ou ativo(s)

•	Centro [image] move a moldura para o centro vertical do(s) objeto(s) selecionado(s) ou ativo(s)

•	Base [image] move a moldura para a base do(s) objeto(s) selecionado(s) ou ativo(s)

5.	Ative uma das seguintes caixas de seleção de alinhamento horizontal:

•	Esquerda [image] move a moldura para a borda esquerda do(s) objeto(s) selecionado(s) ou ativo(s)

•	Centro [image] move a moldura para o centro horizontal do(s) objeto(s) selecionado(s) ou ativo(s)

•	Direita [image] move a moldura para a borda direita do(s) objeto(s) selecionado(s) ou ativo(s)

6.	Se você deseja visualizar o alinhamento da moldura de máscara na Janela de imagem clique no botão Visualizar.

7.	Se você quiser combinar as opções selecionadas com alinhamento pela grade, ative a caixa de seleção Alinhar pela grade.

 Notas

•	Quando você abre a caixa de diálogo Alinhar máscara, a moldura da máscara é alinhada, por padrão, pelo centro da imagem.

•	Quando você alinha uma moldura de máscara pelos objetos com a caixa de seleção Alinhar pela grade ativada, a máscara é alinhada pelas linhas de grade mais próximas aos objetos especificados. Para obter informações sobre uso da grade, consulte "Trabalhando com a grade".

Para alinhar uma moldura de máscara pelas bordas ou pelo centro de uma imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

2.	Clique no botão Alinhar máscara da Barra de propriedades.

3.	Ative o botão Documento.

4.	Ative uma das seguintes caixas de seleção de alinhamento vertical:

•	Topo [image] move a moldura para o topo da imagem

•	Centro [image] move a moldura para o centro vertical da imagem

•	Base [image] move a moldura para a base da imagem

5.	Ative uma das seguintes caixas de seleção de alinhamento horizontal:

•	Esquerda [image] move a moldura para a borda esquerda da imagem

•	Centro [image] move a moldura para o centro horizontal da imagem

•	Direita [image] move a moldura para borda direita da imagem

6.	Se você deseja visualizar o alinhamento da moldura de máscara na Janela de imagem clique no botão Visualizar.

7.	Se você quiser combinar as opções selecionadas com alinhamento pela grade, ative a caixa de seleção Alinhar pela grade.

 Nota

•	Quando você alinha uma moldura de máscara pelas bordas ou pelo centro de uma imagem com a caixa de seleção Alinhar pela grade ativada, a moldura é alinhada pelas linhas de grade mais próximas das bordas ou do centro especificados da imagem.

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Posicionando uma moldura de máscara na borda da seleção

Você pode fazer um ajuste fino do posicionamento de uma moldura de máscara na borda de uma seleção enevoada. Quando você ajusta a posição de uma moldura de máscara, a área editável da imagem não é alterada; a posição da moldura é definida em relação à transparência dos pixels da borda enevoada e o valor de limiar especificado por você. A moldura de máscara é colocada ao longo dos pixels da borda cujo valor em tons de cinza seja o mesmo que o valor de limiar especificado. Um valor de limiar de 255 posiciona a moldura da máscara nos pixels mais transparentes da borda da seleção, que são os pixels mais internos da borda. Um valor de 1 posiciona a moldura da máscara nos pixels mais opacos da borda enevoada da seleção, que são os pixels mais externos da seção enevoada.

Para posicionar uma moldura de máscara na borda da seleção

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Área de trabalho, Exibir na lista de categorias.

3.	Na seção Limiar, digite um valor de tons de cinza (de 1 a 255) na caixa Máscara.

 Nota

•	Esse valor de limiar é utilizado para todas as outras seleções e máscaras criadas por você, até o valor ser alterado.

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Expandindo e reduzindo seleções


Visão geral: Expandindo e reduzindo seleções
Expandindo e reduzindo seleções

Você pode expandir ou reduzir uma seleção usando um modo de máscara ou um comando Forma. Para alterar a forma de uma seleção de cor, você também pode usar a caixa de diálogo Máscara de cor.

Utilizando os modos de máscara Normal, Aditivo, Subtrativo ou XOR

Antes de utilizar uma ferramenta de máscara para criar ou fazer um ajuste fino em uma máscara ou seleção, você precisa primeiro escolher um modo de máscara usando o menu Máscara ou os botões de qualquer das Barras de propriedades da ferramenta de máscara. Os botões de modo de máscara também estão disponíveis na caixa de diálogo Máscara de cor.

A tabela seguinte lista os modos de máscara e os botões utilizados para acessá-los.

Modo de máscara	Descrição

O modo Normal permite selecionar uma área em uma imagem. Ele é o modo padrão.

O modo Aditivo permite selecionar múltiplas áreas de uma imagem. Você pode utilizar esse modo para criar uma seleção e expandir uma seleção existente.

O modo Subtrativo permite remover áreas de uma seleção.

O modo XOR permite selecionar múltiplas áreas de uma imagem. Se houver sobreposição das áreas, as regiões sobrepostas serão excluídas da seleção e adicionadas à máscara. Você pode utilizar o modo XOR para criar uma seleção e para expandir ou reduzir uma seleção existente.

Um modo de máscara permanece ativo até você alterar os modos. O indicador Modo de máscara do canto inferior direito da Barra de status exibe o modo de máscara ativo.

Você pode alternar entre os modos de máscara utilizando atalhos de teclado. Mantendo pressionada a tecla SHIFT antes de selecionar uma área de sua imagem, o modo Aditivo é acionado; mantendo pressionada a tecla CTRL, o modo Subtrativo é acionado, e mantendo pressionada ambas as teclas CTRL e SHIFT, o modo XOR é acionado.

Após selecionar um modo de máscara, você pode utilizar as teclas CTRL e SHIFT para restringir sua seleção a uma forma específica. Por exemplo, se você começar a selecionar uma área utilizando a ferramenta Máscara em retângulo e, em seguida, mantiver pressionada a tecla CTRL ao concluir a seleção, a área selecionada será um quadrado perfeito. Se você mantiver pressionada a tecla SHIFT, a área selecionada terá a forma de um retângulo desenhado a partir do centro. Se você mantiver pressionadas ambas as teclas CTRL e SHIFT, a área selecionada será um quadrado perfeito desenhado a partir do centro.

Utilizando o modo Pintar sobre a máscara

Você pode usar outras ferramentas além das ferramentas de máscara para expandir e reduzir uma seleção ao trabalhar em modo Pintar sobre a máscara. Esse modo exibe uma imagem como uma imagem em tons de cinza, com as áreas mascaradas em preto e as áreas selecionadas em branco. Os pixels parcialmente protegidos ou parcialmente editáveis são exibidos em graus variáveis de cinza.

Em modo Pintar sobre a máscara, você pode expandir a seleção adicionando mais áreas brancas, ou seja, áreas editáveis, com ferramentas tais como a ferramenta Pintura ou alterando a transparência de pixels pretos usando a ferramenta Efeito. Você pode reduzir uma seleção adicionando áreas pretas, ou seja, áreas protegidas, com ferramentas tais como a ferramenta Pintura ou apagando áreas da seleção usando a ferramenta Borracha.

Quando você pinta cinza em áreas pretas, a seleção é expandida, porque você altera a transparência desses pixels mascarados. Eles se tornam parcialmente editáveis, e você pode modificá-los da mesma maneira que modifica áreas selecionadas. Quando você pinta cinza sobre áreas brancas, o tamanho da seleção não é afetado [image] apenas a transparência de seus pixels é afetada. As áreas cinzas tornam-se parcialmente editáveis.

Como em modo Pintar sobre a máscara você edita a seleção da mesma forma que edita outras imagens em tons de cinza, você também pode utilizar as ferramentas de máscara para modificar as áreas protegidas e editáveis. Nesse caso, você cria uma máscara sobre uma máscara, porque em modo Pintar sobre a máscara, você não está editando a imagem ativa, mas a seleção e a máscara criadas por você nessa imagem.

Utilizando comandos Forma

Os comandos Forma seguintes permitem expandir ou reduzir uma seleção de imagem. Os comandos estão disponíveis no menu Máscara.

Comando	Descrição

Borda	Permite converter uma seleção em uma área com forma de borda dividindo a moldura da máscara em duas molduras de máscara com a mesma forma e o mesmo ponto central, mas separadas por um número específico de pixels

Remover lacunas	Expande uma seleção adicionando áreas mascaradas incluídas pela seleção

Expandir	Amplia uma seleção adicionando um número específico de pixels à sua borda

Reduzir	Encolhe uma seleção removendo um número específico de pixels de sua borda

Aumentar	Expande uma seleção adicionando pixels que tenham cores semelhantes e que estejam adjacentes aos pixels da seleção. O comando Aumentar opera com base na tolerância de cor especificada por você para a ferramenta Máscara de varinha mágica, mas modifica uma seleção criada com qualquer das ferramentas de máscara.

Semelhante	Expande uma seleção adicionando pixels de cor semelhante aos pixels da seleção e localizados em qualquer lugar da imagem. O comando Semelhante opera com base na tolerância de cor especificada por você para a ferramenta Máscara de varinha mágica, mas modifica uma seleção criada com qualquer das ferramentas de máscara.

Utilizando a caixa de diálogo Máscara de cor

Os controles de tolerância de cor e limiar da caixa de diálogo Máscara de cor permitem expandir ou reduzir seleções de cores.

Especificando uma tolerância de cor mais alta para uma determinada cor, todos os pixels cujos valores em tons de cinza forem menores ou iguais à tolerância de cor definida serão adicionados à seleção. Especificar uma tolerância de cor mais baixa, remove todos os pixels cujos valores em tons de cinza estiverem acima da tolerância de cor definida.

Como uma representação em tons de cinza de sua imagem exibe áreas mascaradas em preto e áreas selecionadas em branco, você pode especificar um valor de limiar para conversão em preto e um valor para conversão em branco. Quando você define um limiar para conversão em preto, todos os pixels com um valor em tons de cinza abaixo do limiar especificado são excluídos da seleção e representados em preto na visualização em tons de cinza da máscara. Eles são protegidos contra alterações. Um valor de limiar de 255 para conversão em preto mascara a imagem inteira. Quando você define um limiar para conversão em branco, todos os pixels com um valor em tons de cinza acima do limiar especificado são adicionados à seleção e representados em branco na visualização em tons de cinza. Eles são editáveis. Um valor de limiar de 0 para conversão em branco seleciona a imagem inteira.

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Adicionando áreas a uma seleção

Você pode adicionar áreas a uma seleção utilizando qualquer das ferramentas de máscara (exceto a ferramenta Transformar máscara) em modo de máscara Aditivo ou XOR. O modo Aditivo adiciona novas áreas a uma seleção existente. O modo XOR adiciona áreas e exclui as regiões que se sobrepõem à seleção original; essas regiões tornam-se parte das áreas mascaradas da imagem.

Para adicionar uma área a uma seleção

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

2.	Clique no botão do modo de máscara Aditivo da Barra de propriedades.

3.	Selecione a área que você deseja adicionar à seleção.

Para adicionar uma área a uma seleção e excluir regiões sobrepostas

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

2. Clique no botão de modo de máscara XOR da Barra de propriedades.

3.	Selecione uma área que se sobrepõe à seleção original.

 Nota

•	Se você estiver trabalhando com uma seleção de cor, os botões de modo de máscara Aditivo e XOR também estarão disponíveis na caixa de diálogo Máscara de cor.

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Removendo áreas de uma seleção

Você pode remover áreas de uma seleção utilizando qualquer das ferramentas de máscara (exceto a ferramenta Transformar máscara) em modo de máscara Subtrativo.

Para remover áreas de uma seleção

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

2.	Clique no botão do modo de máscara Subtrativo da Barra de propriedades.

3.	Selecione as áreas que você deseja remover da seleção.

 Dica

•	Se você estiver trabalhando com uma seleção de cor, o botão do modo de máscara Subtrativo também estará disponível na caixa de diálogo Máscara de cor.

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Expandindo ou reduzindo uma seleção usando um efeito de forma de borda

Você pode expandir ou reduzir uma seleção convertendo-a em uma seleção em forma de borda para enquadrar partes da imagem com um efeito especial, de textura ou de cor. A moldura de máscara existente se divide em duas molduras com a mesma forma e o mesmo centro, mas separadas por um número específico de pixels. A largura da nova seleção em forma de borda é determinada adicionando o valor especificado por você a ambos os lados da moldura original.

Para expandir ou reduzir uma seleção utilizando um efeito de forma de borda

1.	Clique em Máscara, Forma, Borda.

2.	Digite um valor na caixa Largura.

3.	Escolha um tipo de borda na caixa de listagem Bordas.

 Nota

•	Uma borda suave produz uma mistura mais gradual com a imagem de fundo do que uma borda abrupta.

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Removendo lacunas de uma seleção

Ao utilizar a ferramenta Máscara de laço, a ferramenta Máscara de varinha mágica ou o comando Máscara de cor para selecionar áreas em uma imagem, você freqüentemente obtém regiões mascaradas completamente envoltas pela seleção. Você pode desmascarar essas "lacunas" e torná-las parte da seleção e editáveis.

Para remover lacunas de uma seleção

•	Clique em Máscara, Forma, Remover lacunas.

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Expandindo ou reduzindo uma seleção por um número específico de pixels

Você pode adicionar ou remover um número específico de pixels ao longo da borda da seleção. A moldura da máscara é movida para dentro ou para fora pelo número de pixels especificado por você.

Para expandir uma seleção por um número específico de pixels

1.	Clique em Máscara, Forma, Expandir.

2.	Digite um valor na caixa Largura.

Para reduzir uma seleção por um número específico de pixels

1.	Clique em Máscara, Forma, Reduzir.

2.	Digite um valor na caixa Largura.

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Adicionando a uma seleção pixels adjacentes de cor semelhante

Você pode expandir uma seleção adicionando pixels adjacentes de cor semelhante. Você deve especificar uma tolerância de cor, que determina o quanto a seleção é ampliada; quanto maior o valor, maior o número de pixels adicionados à seleção. A seleção é expandida até atingir pixels cuja cor não seja semelhante à cor dos pixels da seleção.

Para adicionar a uma seleção pixels adjacentes de cor semelhante

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique na ferramenta Máscara de varinha mágica.

2.	Clique em um dos seguintes botões de modo de tolerância de cor da Barra de propriedades:

•	Normal [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade das cores

•	HSB [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade dos níveis de matiz, saturação e brilho entre pixels adjacentes

3.	Digite um valor de tolerância na(s) caixa(s) ao lado dos botões de modo de tolerância.

4.	Clique no botão Aumentar da Barra de propriedades.

5.	Repita as etapas 3 e 4 até estar satisfeito com a forma da seleção.

 Notas

•	Se houver objetos em sua imagem, somente pixels adjacentes do objeto ativo serão adicionados à seleção. Para adicionar pixels de todos os objetos ativos, ative o botão Máscara visível da Barra de propriedades.

•	O comando Aumentar também está disponível para seleções normais, como retangulares ou elípticas.

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Adicionando a uma seleção todos os pixels de cor semelhante

Você pode expandir uma seleção adicionando todos os pixels de cor semelhante aos pixels da seleção localizados em qualquer lugar da imagem. Você deve especificar uma tolerância de cor, que determina o quanto a seleção é ampliada; quanto maior o valor, maior o número de pixels adicionados à seleção.

Para adicionar a uma seleção todos os pixels de cor semelhante

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique na ferramenta Máscara de varinha mágica.

2.	Clique em um dos seguintes botões de modo de tolerância de cor da Barra de propriedades:

•	Normal [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade das cores

•	HSB [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade dos níveis de matiz, saturação e brilho entre pixels adjacentes

3.	Digite um valor de tolerância na(s) caixa(s) ao lado dos botões de modo de tolerância.

4.	Clique no botão Semelhante da Barra de propriedades.

5.	Repita as etapas 3 e 4 até estar satisfeito com a forma da seleção.

 Notas

•	Se houver objetos em sua imagem, somente os pixels do objeto ativo serão adicionados à seleção. Para adicionar pixels de todos os objetos ativos, ative o botão Máscara visível da Barra de propriedades.

•	O comando Semelhante também está disponível para seleções normais, como retangulares ou elípticas.

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Expandindo ou reduzindo uma seleção ajustando a tolerância de cor

Você pode adicionar ou remover pixels de uma seleção de cor ajustando a tolerância de cor de cores específicas. Pixels cujo valor em tons de cinza esteja situado dentro da tolerância definida serão incluídos na seleção; o restante será removido. Portanto, o aumento da tolerância de cor inclui mais cores ou variantes de uma cor na seleção. Trabalhar no modo de visualização Tons de cinza oferece a melhor representação visual de como sua seleção é expandida ou reduzida conforme você altera o valor de tolerância de cor.

Para expandir ou reduzir uma seleção ajustando a tolerância de cor

1.	Clique em Máscara, Máscara de cor.

2.	Clique no botão Redefinir para remover quaisquer cores da lista de cores amostradas.

3.	Clique na ferramenta Conta-gotas e clique em uma cor na seleção cuja tolerância de cor você queira alterar.

4.	Clique na cor da lista de cores amostradas.

5.	Escolha Tons de cinza na caixa de listagem de baixo.

6.	Clique no botão Visualizar.

7.	Clique no botão Mais.

8.	Ative um dos seguintes botões de modo de tolerância:

•	Normal [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade das cores

•	Modo HSB [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade dos níveis de matiz, saturação e brilho entre pixels adjacentes

9.	Mova o controle deslizante de tolerância para ajustar a tolerância de cor.

Mover o controle deslizante para a direita adiciona pixels à seleção; movê-lo para a esquerda remove pixels da seleção.

 Dica

•	Você também pode definir os valores de tolerância para a cor selecionada diretamente na lista de cores amostradas.

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Expandindo ou reduzindo uma seleção ajustando o limiar de cor

A definição de valores de limiar para cores específicas permite adicionar ou remover pixels da seleção. Uma visualização em tons de cinza de sua imagem exibe áreas mascaradas em preto e áreas editáveis em branco. A definição de um limiar para conversão em preto significa que todos os pixels com um valor de brilho abaixo do limiar especificado por você serão removidos da seleção e representados em preto na visualização em tons de cinza da máscara. Eles são protegidos contra alterações. Um valor de limiar de 255 para conversão em preto coloca uma máscara sobre uma imagem inteira.

A definição de um limiar para conversão em branco significa que todos os pixels com um valor de brilho acima do limiar especificado por você serão adicionados à seleção e representados em branco na visualização em tons de cinza da máscara. Eles são editáveis. Um valor de limiar de 0 para conversão em branco seleciona a imagem inteira.

Para expandir ou reduzir uma seleção ajustando o limiar de cor

1.	Clique em Máscara, Máscara de cor.

2.	Certifique-se de que as cores incluídas na seleção atual apareça na lista de cores amostradas.

3.	Escolha Tons de cinza na caixa de listagem de baixo.

4.	Clique no botão Visualizar.

5.	Clique no botão Mais.

6.	Ative um dos seguintes botões:

•	Para preto [image] todos os pixels com valor de brilho abaixo do limiar são removidos da seleção

•	Para branco [image] todos os pixels com valor de brilho acima do limiar são adicionados à seleção

7.	Mova o controle deslizante Limiar para definir um valor de limiar.

 Nota

•	Para obter informações sobre como adicionar cores à lista de cores amostradas, consulte "Selecionando cores específicas em qualquer lugar de uma imagem".

 Dica

•	Você também pode digitar valores para o limiar na caixa ao lado do controle deslizante. Se você ativar o botão Para preto, um valor de 0 será preto; valores mais altos serão tons de cinza. Se você ativar o botão Para branco, um valor de 255 será branco; valores mais baixos serão tons de cinza.

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Expandindo ou reduzindo uma seleção utilizando o modo Pintar sobre a máscara

O modo Pintar sobre a máscara permite expandir ou reduzir uma seleção utilizando uma representação em tons de cinza dos pixels: áreas protegidas aparecem em preto, áreas editáveis [image] em branco e áreas parcialmente mascaradas ou parcialmente selecionadas aparecem em cinza.

A maioria das ferramentas permite adicionar branco à representação em tons de cinza da imagem para aumentar a seleção ou adicionar preto para diminuir a seleção. Quando você pinta cinza em áreas pretas, a seleção é expandida. Quando você pinta cinza em áreas brancas, o tamanho da seleção não é afetado, somente a transparência de seus pixels é modificada; as áreas cinzas tornam-se parcialmente editáveis.

Para expandir ou reduzir uma seleção utilizando o modo Pintar sobre a máscara

1.	Clique em Máscara, Pintar sobre a máscara.

2.	Clique em uma das seguintes ferramentas:

•	Ferramenta Pintura

•	Ferramenta Efeito

•	Ferramenta Clone

•	Ferramenta Borracha

•	Ferramenta Substituir cor

•	Ferramenta Espalhador de imagens

•	Ferramentas Forma

3.	Ajuste os atributos da ferramenta na Barra de propriedades.

4.	Pinte na imagem para expandir ou reduzir a seleção.

5.	Clique em Máscara, Pintar sobre a máscara para retornar à imagem.

 Nota

•	Se você escolher a ferramenta Pintura ou uma ferramenta Forma, as cores de tinta e de preenchimento escolhidas serão convertidas em seus equivalentes em tons de cinza.

 Dica

•	Você também pode ativar ou desativar o modo Pintar sobre a máscara clicando no botão Pintar sobre a máscara na barra de ferramentas Máscara/objeto.

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Transformando seleções


Visão geral: Transformando seleções
Transformando seleções

Você pode transformar uma seleção girando, redimensionando, escalando, espelhando, inclinando, distorcendo ou aplicando perspectiva à sua moldura de máscara. Se a seleção estiver flutuando sobre a imagem, ela será automaticamente combinada com a imagem subjacente antes da transformação ser aplicada. Todas as transformações são efetuadas com a ferramenta Transformar máscara e os modos de transformação associados exibidos na Barra de propriedades. Você pode utilizar a Barra de propriedades para transformar seleções com precisão ou pode alterar uma seleção diretamente na Janela de imagem arrastando as alças de seleção que a envolvem quando a ferramenta Transformar máscara está ativa.

Quando você utiliza a Barra de propriedades para modificar uma seleção, os valores horizontal e vertical digitados são baseados na unidade de medida atual. Para obter informações sobre como alterar a unidade de medida, consulte "Personalizando opções de medida e memória".

Quando você edita uma seleção diretamente na Janela de imagem, as alças de seleção mudam conforme o modo de transformação. Clicar na ferramenta Transformar máscara e, em seguida, clicar uma vez em uma seleção faz com que sejam exibidas alças para rotação e inclinação. Clicar duas vezes em uma seleção faz com que sejam exibidas alças para distorção. Clicar três vezes em uma seleção faz com que sejam exibidas alças para aplicação de perspectiva.

Para transformações mais precisas, você pode exibir uma grade não imprimível na tela. O comando Alinhar pela grade torna a grade magnética, o que significa que, conforme você começa a arrastar as alças, a moldura da máscara pula automaticamente para a linha de grade mais próxima. Para obter maiores informações sobre uso da grade, consulte "Trabalhando com a grade".

Quando você redimensiona, escala, inclina ou gira uma seleção, suas bordas podem ficar um pouco serrilhadas. Por essa razão, a opção suavizar serrilhado da Barra de propriedades fica ativada por padrão.

Você pode aplicar transformações à aparência física de uma seleção (e não apenas à sua forma) convertendo a seleção em um objeto. Para obter maiores informações, consulte "Criando um objeto".

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Girando uma seleção

Você pode alterar a orientação de uma seleção girando sua moldura de máscara. Você pode especificar um ângulo preciso de rotação ou efetuar a rotação diretamente na Janela de imagem. Por padrão, a moldura de máscara gira em torno de seu ponto central, mas você pode arrastar o centro de rotação para um outro local da imagem ou pode especificar novas coordenadas de régua para o centro de rotação.

Para girar uma seleção especificando um ângulo de rotação

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara para selecionar a moldura da máscara.

2.	Abra o seletor de transformação da Barra de propriedades e clique no ícone do modo Girar.

3.	Digite um ângulo de rotação na caixa Ângulo de rotação.

4.	Clique no botão Transformar da Barra de propriedades para visualizar a rotação na Janela de imagem.

5.	Clique no botão Aplicar.

Para girar uma seleção diretamente na Janela de imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara.

2.	Clique na seleção para exibir as alças de rotação da moldura de máscara.

3.	Arraste uma alça de canto até estar satisfeito com a rotação da moldura.

4.	Clique duas vezes na seleção para aplicar a rotação.

 Notas

•	Antes de aplicar a rotação, você pode retornar a seleção à sua posição original pressionando ESC ou clicando duas vezes fora da seleção.

•	Você pode mover o centro de rotação em relação à sua posição atual ativando o botão Centro relativo e digitando novos valores nas caixas Transformação horizontal e Transformação vertical.

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Redimensionando uma seleção

Você pode redimensionar uma seleção especificando novas dimensões vertical e horizontal ou arrastando as alças de seleção da moldura de máscara na Janela de imagem. Se você arrastar alguma das alças de centro da moldura, somente uma de suas dimensões será afetada. Se você arrastar alguma das alças de canto da moldura, poderá modificar ambas as dimensões, proporcionalmente ou não.

Para redimensionar uma seleção especificando novas dimensões

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara para selecionar a moldura da máscara.

2.	Abra o seletor de transformação na Barra de propriedades e clique no ícone de modo Tamanho.

3.	Digite uma dimensão horizontal na caixa Transformação horizontal da Barra de propriedades.

4.	Digite uma dimensão vertical na caixa Transformação vertical da Barra de propriedades.

5.	Se você quiser manter a relação entre largura e altura da seleção, ative o botão Manter proporção da Barra de propriedades.

6.	Clique no botão Transformar para visualizar a transformação na Janela de imagem.

7.	Clique no botão Aplicar.

Para redimensionar somente uma dimensão de uma seleção diretamente na Janela de imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara.

2.	Arraste uma alça de centro de qualquer lado da moldura de máscara.

3.	Clique duas vezes na seleção para aplicar a transformação.

Para redimensionar ambas as dimensões de uma seleção diretamente na Janela de imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara.

2.	Siga uma das alternativas abaixo:

•	Arraste uma alça de canto para redimensionar proporcionalmente a seleção.

•	Mantenha pressionada a tecla ALT e arraste uma alça de canto para redimensionar a seleção não proporcionalmente.

3.	Clique duas vezes na seleção para aplicar a transformação.

 Notas

•	Para redimensionar a seleção a partir do centro, mantenha pressionada a tecla SHIFT enquanto arrasta uma alça de seleção. A alteração de tamanho ocorre em duas direções opostas quando você arrasta uma alça de centro e em todas as quatro direções quando você arrasta uma alça de canto.

•	Para redimensionar a seleção em incrementos de 100%, mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto arrasta uma alça de seleção.

•	Antes de aplicar a transformação, você pode retornar a seleção ao seu tamanho original pressionando ESC ou clicando duas vezes fora da moldura da máscara.

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Escalando uma seleção

Você pode escalar uma seleção especificando uma porcentagem de escala para as dimensões horizontal e vertical ou arrastando as alças de seleção da moldura de máscara na Janela de imagem.

Para escalar uma seleção especificando uma porcentagem de escala

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara para selecionar a moldura da máscara.

2.	Abra o seletor de transformação da Barra de propriedades e clique no ícone do modo Escala.

3.	Digite uma porcentagem de escala na caixa Transformação horizontal da Barra de propriedades.

4.	Digite uma porcentagem de escala na caixa Transformação vertical da Barra de propriedades.

5.	Se você quiser manter a relação entre largura e altura da seleção, ative o botão Manter proporção da Barra de propriedades.

6.	Clique no botão Transformar para visualizar a transformação na Janela de imagem.

7.	Clique no botão Aplicar.

Para escalar uma seleção diretamente na Janela de imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara.

2.	Abra o seletor de transformação da Barra de propriedades e clique no ícone do modo Escala.

3.	Arraste uma alça de canto para escalar a seleção.

4.	Clique duas vezes na seleção para aplicar a transformação.

 Nota

•	Antes de aplicar a transformação, você pode retornar a seleção ao seu tamanho original pressionando ESC ou clicando duas vezes fora da seleção.

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Criando uma imagem espelho de uma seleção

Você pode espelhar a área selecionada utilizando a Barra de propriedades ou arrastando as alças da moldura de máscara diretamente na Janela de imagem. Quando você espelha a seleção diretamente na Janela de imagem, é possível manter ou alterar suas proporções.

Para espelhar uma seleção utilizando a Barra de propriedades

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara para selecionar a moldura da máscara.

2.	Abra o seletor de transformação da Barra de propriedades e clique no ícone do modo Escala.

3.	Ative um dos seguintes botões:

•	Botão Virar objeto horizontalmente [image] espelha a seleção ao longo de um eixo vertical

•	Botão Virar objeto verticalmente [image] espelha a seleção ao longo de um eixo horizontal

4.	Clique no botão Transformar para visualizar a transformação na Janela de imagem.

5.	Clique no botão Aplicar.

Para espelhar uma seleção diretamente na Janela de imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara.

2.	Siga uma das alternativas abaixo:

•	Arraste uma alça de centro através da seleção, além da alça de centro oposta para espelhar a seleção não proporcionalmente.

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste uma alça de centro através da seleção, além da alça de centro oposta, para espelhar proporcionalmente a seleção.

3.	Clique duas vezes na seleção para aplicar a transformação.

 Notas

•	Você pode ter controle adicional sobre o tamanho e o posicionamento da seleção espelhada ativando o comando Alinhar pela grade do menu Exibir. Para obter maiores informações sobre alinhamento de seleções pela grade, consulte "Trabalhando com a grade".

•	Antes de aplicar a transformação, você pode retornar a seleção à sua posição original pressionando ESC ou clicando duas vezes fora da seleção.

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Inclinando uma seleção

Você pode inclinar uma seleção especificando valores de inclinação horizontal e vertical ou arrastando as alças de inclinação na Janela de imagem. Os valores de inclinação representam os ângulos (em graus) nos quais você deseja inclinar a seleção.

Para inclinar uma seleção especificando ângulos de inclinação

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara para selecionar a moldura da máscara.

2.	Abra o seletor de transformação da Barra de propriedades e clique no ícone do modo Inclinar.

3.	Digite um valor de inclinação na caixa Transformação horizontal da Barra de propriedades.

4.	Digite um valor de inclinação na caixa Transformação vertical da Barra de propriedades.

5.	Clique no botão Transformar para visualizar a transformação na Janela de imagem.

6.	Clique no botão Aplicar.

Para inclinar uma seleção diretamente na Janela de imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara.

2.	Abra o seletor de transformação da Barra de propriedades e clique no ícone do modo Inclinar.

3.	Arraste as alças de inclinação (as setas centrais de duas pontas em cada lado da caixa destacada) na direção indicada por uma das pontas de seta.

4.	Clique duas vezes na seleção para aplicar a transformação.

 Nota

•	Antes de aplicar a transformação, você pode retornar a seleção à sua forma original pressionando ESC ou clicando duas vezes fora da seleção.

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Distorcendo uma seleção

Você pode distorcer a forma de uma seleção esticando ou encolhendo sua moldura de máscara.

Para distorcer uma seleção

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara para selecionar a moldura da máscara.

2.	Abra o seletor de transformação da Barra de propriedades e clique no ícone do modo Distorcer.

3.	Arraste as alças de distorção para distorcer a forma da seleção.

4.	Clique duas vezes na seleção para aplicar a transformação.

 Nota

•	Antes de aplicar a transformação, você pode retornar a seleção à sua forma original pressionando ESC ou clicando duas vezes fora da seleção.

 Dica

•	Após escolher a ferramenta Transformar máscara, você também pode exibir as alças de distorção clicando duas vezes dentro da seleção.

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Aplicando perspectiva a uma seleção

Você pode conferir uma aparência tridimensional à forma de uma seleção.

Para aplicar perspectiva a uma seleção

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Transformar máscara para selecionar a moldura da máscara.

2.	Abra o seletor de transformação da Barra de propriedades e clique no ícone do modo Perspectiva.

3.	Arraste uma alça de perspectiva para criar uma aparência tridimensional.

4.	Clique duas vezes na seleção para aplicar a transformação.

 Notas

•	Quando você arrasta uma alça, a alça ao seu lado (no sentido anti-horário) é movida na direção oposta.

•	Antes de aplicar a transformação, você pode retornar a seleção à sua aparência original pressionando ESC ou clicando duas vezes fora da seleção.

 Dica

•	Após escolher a ferramenta Transformar máscara, você também pode exibir as alças de perspectiva clicando três vezes dentro da seleção.

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Ajustando a transparência e as bordas de máscaras e seleções


Visão geral: Ajustando a transparência e as bordas de máscaras e seleções
Ajustando a transparência e as bordas de máscaras e seleções

Você pode ajustar a transparência de máscaras e seleções para determinar até que ponto os pixels da imagem serão modificados pelas alterações aplicadas por você. Você também pode ajustar as bordas de uma seleção aplicando suavização de serrilhado, suavização de imagem, névoa ou efeitos de cor.

Ajustando a transparência de máscaras e seleções

O ajuste da transparência de máscaras e seleções envolve o ajuste da transparência de seus pixels. O valor de transparência determina o quanto um pixel será afetado por sua edição. Todos os pixels possuem um valor de transparência entre 0 (preto) e 255 (branco).

Você pode ajustar a transparência de máscaras e seleções em modo Pintar sobre máscara, o que exibe sua imagem como uma imagem em tons de cinza. Nesse modo, preto representa áreas da imagem que estão mascaradas e 100% opacas; branco representa áreas que estão selecionadas e 100% transparentes. Em outras palavras, se um pixel tem um valor de transparência 0, nenhum dos efeitos que você aplicar o afetará. Se um pixel tiver um valor de transparência de 255, todos os efeitos que você aplicar à imagem transformarão inteiramente o pixel. Todos os pixels com valor 0 são parte da máscara, e todos os pixels com valor 255 são parte da seleção. Por exemplo, se os pixels em uma determinada área da imagem têm um valor de transparência de 127, essa área recebe somente 50% do efeito aplicado à imagem. Um preenchimento sólido aplicado através da máscara semitransparente resulta em um preenchimento semitransparente.

Você pode ajustar a transparência dos pixels pintando sobre eles com um ou mais tons de cinza. Qualquer cor aplicada à imagem em modo Pintar sobre a máscara aparece em seu tom de cinza correspondente. Quanto mais escuro o tom, menos as cores ou efeitos aplicados posteriormente (quando o modo Pintar sobre a máscara estiver desativado) alterarão a imagem. Qualquer ferramenta pode ser usada para editar a transparência de uma máscara ou seleção. Você pode até colar uma imagem na máscara; os valores em tons de cinza da imagem alteram a transparência dos pixels da máscara e fazem com que o nível de proteção da máscara varie de um lugar para outro.

Pense na máscara como uma malha situada entre a sua imagem e quaisquer efeitos que você queira aplicar, e pense na transparência da máscara como os interstícios dessa malha. Quando você aplica um efeito, ele precisa atravessar a malha antes de atingir sua imagem. Ajustando a transparência, você estreita ou alarga a malha em qualquer lugar da máscara. Em uma máscara na qual todos os pixels têm uma transparência de 0, o entrelace da malha é tão fechado que nenhuma alteração pode afetar a imagem. Quando você pinta sobre a máscara com cinza, o valor de transparência desses pixels se torna maior que 0, ou seja, a malha não está mais tão fechada quanto antes e um pouco dos efeitos aplicados à imagem modificam a área mascarada também.

Quando você retorna à imagem desativando o comando Pintar sobre a máscara, as alterações feitas na transparência da máscara ou na seleção podem não ser imediatamente aparentes. Afinal, a máscara e a seleção mantêm sua forma. A moldura da máscara só exclui pixels de seus limites quando a transparência desses pixels fica abaixo de um determinado nível. Por exemplo, se você pintar um quadrado de cinza claro no meio da seleção em modo Pintar sobre a máscara e, em seguida, voltar à imagem, a moldura da máscara não será alterada. Uma alteração na área mascarada é aparente quando você aplica uma cor ou efeito especial; você pode ver que apenas uma porcentagem do efeito penetra na imagem onde o quadrado foi pintado. Você pode visualizar os vários níveis de transparência da máscara aplicando uma sobreposição de máscara à imagem.

Suavização de serrilhado

A suavização de serrilhado torna semitransparentes alguns dos pixels localizados na borda de uma seleção, criando um contorno mais suave. Ela é especialmente útil na suavização de bordas irregulares que costumam resultar da criação de seleções ao longo de regiões curvas ou diagonais. A suavização de serrilhado é ativada por padrão para as ferramentas de máscara em Círculo, Laço e Varinha mágica. Ela está disponível para todas as ferramentas de máscara, exceto a ferramenta Máscara em retângulo. A suavização de serrilhado só será aplicada se você a ativar antes de criar uma seleção.

Suavização

A suavização permite arredondar os ângulos agudos de uma seleção, resultando em uma forma de seleção mais fluida. Se você utilizar uma máscara sensível à cor para selecionar uma área complexa na imagem, talvez seja interessante suavizar os ângulos agudos da seleção. Você pode especificar a intensidade do efeito de suavização e visualizá-lo interativamente ao aplicá-lo. Um valor mais alto remove quaisquer ângulos, alterando consideravelmente a forma da seleção.

Enevoamento

O enevoamento mistura as bordas de uma seleção com o fundo subjacente aumentando gradualmente a transparência dos pixels ao longo da borda de uma seleção. A transição entre as áreas selecionadas e mascaradas torna-se bastante gradual. O enevoamento pode ser bastante útil se você tiver editado o conteúdo de uma seleção, mas não os pixels ao redor e desejar tornar menos perceptível a transição entre as duas áreas.

Dependendo da largura da borda enevoada especificada por você, o enevoamento pode ter um efeito bastante pronunciado na forma da seleção ou seu efeito pode ser bastante sutil e não ser visível em visualização normal. Você pode visualizar interativamente o efeito de enevoamento ao aplicá-lo. Você também pode fazer um ajuste fino da posição de uma moldura de máscara em uma borda enevoada. Para obter maiores informações sobre ajuste da posição de uma moldura de máscara, consulte "Movendo e alinhando molduras de máscara e seleções".

Aplicando cores

Você também pode editar as bordas de uma seleção aplicando cor em torno da moldura de máscara utilizando uma ferramenta de pincel ou efeito. Dependendo do efeito que você deseja obter, é possível enfatizar ou minimizar o limite entre as áreas selecionadas e as protegidas.

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Ajustando a transparência de uma máscara ou seleção

Você pode ajustar a transparência de uma máscara ou seleção em uma imagem em modo Pintar sobre a máscara. Nesse modo, todas as áreas mascaradas são exibidas em preto e todas as áreas selecionadas em branco. Você modifica a transparência dos pixels adicionando cores ou preenchimentos que são imediatamente traduzidos em tons de cinza na imagem. Cinza pintado sobre branco designa áreas na seleção que são apenas parcialmente editáveis. Cinza pintado sobre preto designa áreas na máscara que são apenas parcialmente protegidas. Quanto mais escuro o tom de cinza, mais opacos e menos editáveis são os pixels.

Para ajustar a transparência de uma máscara ou seleção

1.	Clique em Máscara, Pintar sobre a máscara.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Pintura.

3.	Clique em uma cor na Paleta de cores da tela.

4.	Siga uma das alternativas abaixo:

•	Pincele sobre as áreas brancas da imagem para alterar a transparência dos pixels na seleção.

•	Pincele sobre as áreas pretas da imagem para alterar a transparência dos pixels na máscara.

5.	Clique em Máscara, Pintar sobre a máscara para retornar à imagem.

A marca de seleção ao lado do nome do comando desaparece, indicando que o comando está desativado.

 Notas

•	Você pode abrir a Paleta de cores da tela clicando em Janela, Paletas de cores e escolhendo uma paleta de cores.

•	Você pode ajustar as propriedades da ferramenta atual na Barra de propriedades.

 Dicas

•	Você também pode ativar ou desativar o modo Pintar sobre a máscara clicando no botão Pintar sobre a máscara na barra de ferramentas Máscara/objeto.

•	Você também pode editar a transparência de uma máscara ou seleção usando a ferramenta Preenchimento, a ferramenta Preenchimento interativo e a ferramenta Clone. Para obter informações sobre uso da ferramenta Preenchimento, consulte "Preenchendo uma imagem com cores". Para obter informações sobre como utilizar a ferramenta Preenchimento interativo, consulte "Aplicando um preenchimento dégradé". Para obter informações sobre como utilizar a ferramenta Clone, consulte "Clonando imagens, objetos e preenchimentos".

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Aplicando suavização de serrilhado

Quando você cria seleções com linhas curvas e diagonais, é possível remover a aparência serrilhada das bordas aplicando suavização de serrilhado.

Para aplicar suavização de serrilhado

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

2.	Ative o botão Suavização de serrilhado da Barra de propriedades.

 Nota

•	A suavização de serrilhado é ativada por padrão para as ferramentas de máscara em Círculo, Laço e Varinha mágica.

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Enevoando as bordas de uma seleção

O enevoamento dos pixels da borda de uma seleção faz com que qualquer efeito ou comando aplicado à seleção se dissolva gradualmente à medida que se aproxima da área mascarada. Você pode especificar a largura da área enevoada, bem como a direção do enevoamento, o que determina onde o enevoamento fica localizado em relação à moldura da máscara.

Para enevoar as bordas de uma seleção

1.	Clique em Máscara, Forma, Enevoar.

2.	Digite um valor na caixa Largura.

3.	Na caixa de listagem Direção, escolha uma das seguintes direções de enevoamento:

•	Para dentro [image] enevoa em direção ao interior da borda da seleção e aparenta misturar o fundo na seleção

•	Para fora [image] enevoa em direção ao exterior da borda da seleção e mistura a seleção de modo a aparentar sobrepor-se ao fundo

•	Intermediária [image] coloca um número igual de pixels enevoados no interior e no exterior da borda da seleção

•	Média [image] amostra todos os pixels da área especificada por você na caixa Largura e atribui um valor médio de cor a cada um

4.	Escolha um tipo de borda na caixa de listagem Bordas.

5.	Se você quiser visualizar o efeito do enevoamento, ative o botão Visualizar.

 Nota

•	Se você escolher a direção de enevoamento Média, a caixa de listagem Bordas não estará disponível.

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Removendo o enevoamento das bordas de uma seleção

Você pode remover o enevoamento das bordas de uma seleção definindo um valor de limiar que determina onde uma nova borda aguda será criada ao longo da borda enevoada. O valor de limiar representa o valor em tons de cinza dos pixels nos quais você deseja que a nova borda não enevoada seja localizada. O valor em tons de cinza dos pixels de cada lado da nova borda muda para 0 (preto) ou 255 (branco). Os pixels com um valor de 0 serão excluídos da seleção; os pixels com um valor de 255 serão incluídos nela. A seleção resultante possui uma borda nítida e óbvia.

Para remover o enevoamento das bordas de uma seleção

1.	Clique em Máscara, Forma, Limiar.

2.	Digite um valor entre 0 e 255 na caixa Nível.

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Suavizando as bordas de uma seleção

Você pode suavizar as bordas de uma seleção atenuando o contraste entre os pixels em sua borda. O valor de raio de suavização especificado determina a intensidade do efeito de suavização. A suavização é mais útil quando você trabalha com seleções de cor complexas, que costumam ter bordas irregulares. Quando você suaviza as bordas de uma seleção, áreas mascaradas que estão completamente envoltas pela seleção podem ser removidas.

Para suavizar as bordas de uma seleção

1.	Clique em Máscara, Forma, Suavizar.

2.	Digite um valor na caixa Raio.

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Aplicando cor ou um efeito ao longo das bordas de uma seleção

Você pode aplicar cor ou um efeito especial ao longo das bordas de uma seleção para enfatizar ou misturar o limite entre as áreas editáveis e as áreas protegidas por uma máscara. Se você já tiver aplicado uma pincelada ao longo da borda de uma seleção e desejar intensificar seu efeito, é possível repetir a pincelada.

Para aplicar cor ou um efeito ao longo das bordas de uma seleção

1.	Clique em uma das seguintes ferramentas:

•	Ferramenta Pintura

•	Ferramenta Efeito

•	Ferramenta Espalhador de imagens

•	Ferramenta Borracha

•	Ferramenta Substituir cor

2.	Defina os atributos da ferramenta na Barra de propriedades.

3.	Clique no botão Alinhar máscara da Barra de propriedades.

4.	Escolha uma das seguintes posições para a borda de cor:

•	Meio da borda da máscara [image] centraliza a pincelada na borda da seleção

•	Dentro da máscara [image] posiciona a pincelada dentro da borda da seleção

•	Fora da máscara [image] posiciona a pincelada fora da borda da seleção

Para reaplicar cor ou um efeito ao longo das bordas de uma seleção

1.	Clique em uma das seguintes ferramentas:

•	Ferramenta Pintura

•	Ferramenta Efeito

•	Ferramenta Espalhador de imagens

•	Ferramenta Borracha

•	Ferramenta Substituir cor

2.	Clique no botão Repetir pincelada da Barra de propriedades.

3.	Escolha uma pincelada na caixa de listagem Pincelada.

4.	Digite um valor na caixa Repetir para especificar o número de vezes que a pincelada será repetida ao longo da moldura de máscara.

5.	Clique no botão Repetir pincelada na máscara.

 Notas

•	Para inverter a direção da pincelada, clique no botão Inverter pincelada da Barra de propriedades.

•	Você pode personalizar a pincelada que é repetida ao longo da moldura de máscara definindo valores de escala, ângulo e cor na caixa de diálogo Repetir pincelada. Para obter maiores informações, consulte "Repetindo e alterando uma pincelada".

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Gerenciando múltiplas máscaras e seleções


Visão geral: Gerenciando múltiplas máscaras e seleções
Gerenciando múltiplas máscaras e seleções

Você pode organizar e salvar múltiplas máscaras e seleções utilizando canais alfa.

Máscaras, seleções e canais

Além dos canais de cor, que armazenam informações sobre cores, uma imagem pode conter canais alfa, que armazenam máscaras e seleções.

Você pode criar, visualizar, gerenciar e salvar canais alfa através da janela de encaixe Canais. Quando você cria uma máscara, ela é imediatamente colocada em um canal alfa, que aparece na janela de encaixe Canais sob o nome "Máscara atual". Quando você salva uma máscara em um canal, ela aparece sob o novo nome "Alfa 1", se for o primeiro canal alfa criado ou "Alfa x", onde "x" é o número do canal na ordem em que eles foram criados. O canal "Máscara atual" sempre contém a máscara ativa da imagem.

Você pode criar e salvar tantas máscaras e canais alfa quantos desejar. A funcionalidade de canal alfa é particularmente útil quando você está editando uma imagem complexa e deseja acessar múltiplas máscaras ao mesmo tempo e alternar entre elas. Você só pode exibir uma máscara de cada vez na imagem. No entanto, o armazenamento de máscaras em canais permite carregar e reutilizar máscaras diferentes na mesma imagem repetidamente, sem a necessidade de recriá-las.

Um canal alfa pode ser visualizado individualmente ou em combinação com outros canais alfa ou de cor. Quando você visualiza um canal alfa independente de quaisquer canais de cor, a máscara é exibida como uma imagem em tons de cinza. Quando você visualiza um canal alfa juntamente com um canal de cor, a máscara é exibida como uma sobreposição com vários graus de opacidade.

As propriedades do canal alfa, como nome, cor e a opacidade da sobreposição de máscara, podem ser editadas. O conteúdo de um canal alfa pode ser modificado da mesma forma que você edita uma seleção em modo Pintar sobre a máscara. Para obter maiores informações, consulte "Expandindo e reduzindo seleções". Você também pode editar o conteúdo de um canal alfa combinando-o com o canal atual.

Dependendo de suas tarefas de edição, a reorganização dos canais alfa na lista da janela de encaixe Canais pode facilitar o seu trabalho. Você também pode salvar um canal alfa como um arquivo separado. Para reutilizar a máscara e a seleção contidas em um canal alfa, você pode recarregá-las na imagem na qual elas foram criadas ou em outras imagens. Quando não precisar mais de um canal alfa, você poderá excluí-lo para reduzir o tamanho do arquivo de imagem.

Salvando e carregando máscaras e seleções

Se houver uma única máscara em uma imagem ou várias máscaras salvas em canais alfa e você não quiser usar essas máscaras em outras imagens, é possível armazenar as máscaras salvando a imagem em um formato de arquivo que suporte informações de máscara, como Corel PHOTO-PAINT (CPT) ou Bitmap TIFF (TIFF).

Se quiser utilizar um formato de arquivo que não suporte informações de máscara ou se quiser utilizar as máscaras em outras imagens, você tem duas opções: salvar as máscaras em disco como arquivos separados ou salvar os canais alfa (contendo as máscaras) em disco como arquivos separados. Você pode recarregar uma máscara ou canal alfa salvo a qualquer momento. Ao carregar uma máscara do disco, você pode aplicá-la à imagem inteira ou a uma área da imagem.

Você também pode salvar a seleção atual sem a máscara ao seu redor usando o formato Encapsulated PostScript (EPS). Nesse caso, você tem duas opções. A primeira opção remove permanentemente a área em torno da seleção, mantendo somente o que está envolto pela moldura da máscara. A segunda opção salva a seleção de modo que as áreas da imagem fora da moldura da máscara são mantidas na imagem, mas não são visíveis e não são impressas quando você utiliza o arquivo EPS em um outro aplicativo. Você pode visualizar essas áreas ao abrir o arquivo EPS no Corel PHOTO-PAINT.

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Criando um canal alfa

Você pode criar um canal alfa vazio ou pode criar um canal alfa a partir da máscara atual.

Para criar um canal alfa vazio

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Canais.

2.	Na janela de encaixe Canais, clique na seta do menu desdobrável e clique em Novo canal.

3.	Na caixa de diálogo Propriedades do canal, digite um nome para o canal na caixa Nome.

4.	Abra o seletor de cor e siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em uma cor para a sobreposição de máscara.

•	Clique no botão Outra e crie uma cor personalizada para a sobreposição de máscara.

5.	Digite um valor na caixa Opacidade para definir a transparência da cor de sobreposição.

6.	Se você quiser que a sobreposição de máscara apareça invertida na imagem, ative a caixa de seleção Inverter sobreposição.

7.	Ative um dos seguintes botões:

•	Preencher com preto [image] cria um canal alfa com uma máscara que cobre toda a imagem

•	Preencher com branco [image] cria um canal alfa com uma seleção que cobre toda a imagem

Para criar um canal alfa a partir da máscara atual

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Canais.

2.	Na janela de encaixe Canais, clique no botão Salvar máscara em novo canal.

 Nota

•	O canal recebe um nome padrão "Alfa x" onde "x" é o número do canal na ordem em que eles foram criados. Por exemplo, se ele for o primeiro canal alfa criado por você na imagem, seu nome será "Alfa 1". Para obter informações sobre edição do nome e de outras propriedades do canal, consulte "Alterando as propriedades de um canal alfa".

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Exibindo ou ocultando um canal alfa

Você pode exibir um canal alfa individualmente ou em combinação com outros canais alfa ou de cor. Se você exibir um canal alfa independentemente, ele será representado como uma imagem em tons de cinza. Se você exibir um canal alfa com outros canais alfa ou de cores, ele será representado com as áreas mascaradas desse canal cobertas por uma sobreposição tingida. Você também pode ocultar um canal alfa.

Para exibir um canal alfa

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Canais.

2.	Na janela de encaixe Canais, ative o ícone de olho associado ao canal alfa que você deseja exibir.

Para ocultar um canal alfa

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Canais.

2.	Na janela de encaixe Canais, desative o ícone de olho associado ao canal alfa que você deseja ocultar.

 Nota

•	Você não pode ocultar um canal alfa que esteja ativo. Os canais ativos são exibidos com um contorno vermelho na janela de encaixe Canais.

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Alterando as propriedades de um canal alfa

Você pode definir o nome, a cor e a opacidade de um canal alfa.

Para alterar as propriedades de um canal alfa

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Canais.

2.	Na janela de encaixe Canais, clique na seta do menu desdobrável e clique em Propriedades do canal.

3.	Ajuste qualquer das propriedades do canal na caixa de diálogo Propriedades do canal.

 Notas

•	A miniatura do canal é automaticamente atualizada na janela de encaixe Canais.

•	Você pode alterar o conteúdo de um canal alfa selecionando-o e modificando-o da mesma forma que você edita uma seleção em modo Pintar sobre a máscara. Para obter maiores informações, consulte "Expandindo ou reduzindo uma seleção utilizando o modo Pintar sobre a máscara".

 Dica

•	Você também pode abrir a caixa de diálogo Propriedades do canal clicando duas vezes no canal alfa na janela de encaixe Canais.

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Editando um canal alfa combinando-o com o canal atual

Você pode editar um canal alfa combinando-o com o canal alfa atual. O canal atual é colocado sobre o outro canal e as duas áreas selecionadas são combinadas. Se as duas seleções não se sobreporem completamente, a área editável do canal modificado por você será consideravelmente expandida.

Editando um canal alfa combinando-o com o canal atual

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

2.	Selecione uma área da imagem.

3.	Clique no botão Canais da Barra de propriedades.

4.	Na janela de encaixe Canais, clique no canal alfa que você deseja modificar.

5.	Clique no botão Salvar no canal atual da janela de encaixe Canais.

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Reorganizando canais alfa

Por padrão, os canais alfa aparecem na Janela de encaixe Canais na ordem em que você os cria. Você pode reorganizá-los conforme suas preferências.

Para reorganizar canais alfa

•	Arraste um canal alfa para uma nova posição na janela de encaixe Canais.

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Salvando um canal alfa em disco

Você pode salvar um canal alfa em disco quando quiser utilizar as informações da máscara que ele contém com outras imagens ou em sessões futuras do Corel PHOTO-PAINT.

Para salvar um canal alfa em disco

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Canais.

2.	Escolha um canal alfa na janela de encaixe Canais.

3.	Clique na seta do menu desdobrável e clique em Salvar como.

4.	Na caixa de diálogo Salvar um canal alfa em disco, escolha um tipo de arquivo na caixa de listagem Salvar como tipo.

5.	Na caixa Salvar em, escolha a unidade na qual você deseja salvar o canal alfa.

6.	Clique duas vezes na pasta onde você deseja salvar o canal alfa.

7.	Digite o nome do arquivo na caixa Nome do arquivo.

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Carregando um canal alfa de disco

Você pode carregar um canal alfa de disco para aplicar na imagem atual a máscara salva nele.

Para carregar um canal alfa de disco

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Canais.

2.	Na janela de encaixe Canais, clique na seta do menu desdobrável e clique em Abrir.

3.	Na caixa Procurar, escolha a unidade onde o canal alfa está armazenado.

4.	Clique duas vezes na pasta onde o canal alfa está armazenado.

5.	Se quiser visualizar o arquivo do canal alfa, ative a caixa de seleção Visualizar.

6.	Clique duas vezes no nome do arquivo.

 Nota

•	Se você carregar uma máscara que foi criada em uma imagem com dimensões diferentes, a máscara será automaticamente esticada ou comprimida para cobrir toda a imagem ativa; no entanto, a proporção da máscara pode ser modificada.

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Excluindo um canal alfa

Se você tiver muitos canais alfa em uma imagem, talvez queira salvar em disco os canais não utilizados e, em seguida, excluí-los da lista Canais para reduzir o tamanho do arquivo da imagem. Você pode recarregar, quando necessário, um canal alfa que tenha sido salvo em disco.

Para excluir um canal alfa

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Canais.

2.	Na janela de encaixe Canais, escolha um canal alfa na lista Canais.

3.	Clique no botão Excluir canal atual na janela de encaixe Canais.

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Salvando uma máscara em um canal alfa

Você pode salvar uma máscara em um canal alfa novo ou já existente para poder utilizá-la novamente ao editar a mesma imagem. Para obter informações sobre como salvar uma máscara para uso em outras imagens, consulte "Salvando um canal alfa em disco".

Para salvar uma máscara em um canal alfa

1.	Clique em Máscara, Salvar, Salvar como canal.

2.	Digite o nome do canal alfa novo ou existente na caixa Como.

 Dicas

•	Você também pode salvar uma máscara em um novo canal clicando no botão Salvar máscara em novo canal na janela de encaixe Canais.

•	Você também pode salvar uma máscara de cor em um novo canal clicando no comando Máscara para canal no menu desdobrável da caixa de diálogo Máscara de cor.

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Salvando uma máscara em disco

Você pode salvar uma máscara como uma imagem em tons de cinza em formatos de arquivo diferentes usando a caixa de diálogo Salvar máscara no disco. Se você estiver trabalhando com uma máscara de cor, você também poderá salvá-la em um formato de Máscara de cor (.CMK) usando a caixa de diálogo Máscara de cor.

Para salvar uma máscara em disco

1.	Clique em Máscara, Salvar, Salvar no disco.

2.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

3.	Clique duas vezes na pasta onde você deseja salvar o arquivo.

4.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

5.	Escolha um tipo de arquivo na caixa de listagem Arquivos do tipo.

Para salvar uma máscara de cor em formato .CMK

1.	Clique em Máscara, Máscara de cor.

2.	Na caixa de diálogo Máscara de cor, clique na seta do menu desdobrável e clique em Salvar máscara de cor.

3.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade na qual você deseja salvar a máscara de cor.

4.	Clique duas vezes na pasta onde você deseja salvar a máscara de cor.

5.	Digite um nome de arquivo na caixa de listagem Nome do arquivo.

6.	Clique em Salvar.

 Nota

•	Você também pode salvar uma máscara em um canal alfa. Para obter maiores informações, consulte "Salvando uma máscara em um canal alfa".

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Carregando uma máscara de um canal alfa

Ao carregar uma máscara que está salva em um canal alfa, você pode escolher o modo de máscara no qual aplicá-la. A máscara substitui completamente a máscara atual ou é combinada a ela.

Para carregar uma máscara de um canal alfa

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara para exibir a Barra de propriedades de máscaras.

2.	Clique no botão Canais da Barra de propriedades.

3.	Na janela de encaixe Canais, escolha um canal alfa na lista Canais.

4.	Clique em um dos seguintes botões de modo de máscara da Barra de propriedades:

•	Normal [image] substitui a seleção atual pela seleção do canal alfa especificado

•	Aditivo [image] adiciona a seleção definida pelo canal alfa à seleção atual

•	Subtrativo [image] remove da seleção atual a seleção do canal alfa

•	XOR [image] adiciona à seleção atual a seleção definida no canal alfa As seções sobrepostas das seleções são mascaradas e protegidas contra alterações.

5.	Clique no botão Canal para máscara da janela de encaixe Canais.

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Carregando uma máscara do disco

Ao carregar uma máscara do disco, você pode aplicá-la à imagem inteira ou a uma área específica da imagem. Para usar uma máscara de cor salva em formato .CMK, você precisa carregá-la na caixa de diálogo Máscara de cor.

Para carregar uma máscara

1.	Clique em Máscara, Carregar, Carregar do disco.

2.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde o arquivo está armazenado.

3.	Clique duas vezes na pasta onde o arquivo está armazenado.

4.	Se você quiser ver uma representação em miniatura da máscara, ative a caixa de seleção Visualizar.

5.	Clique duas vezes no nome do arquivo.

6.	Siga uma das alternativas abaixo:

•	Clique na Janela de imagem para centralizar a máscara sobre a imagem inteira.

•	Arraste na Janela de imagem para definir a área da imagem na qual a máscara será aplicada.

 Nota

•	Se você quiser carregar a máscara sobre a imagem inteira, mas a máscara tiver sido criada em uma imagem com dimensões diferentes da imagem atual, a máscara será esticada ou comprimida conforme o tamanho da imagem atual.

Para carregar uma máscara de cor

1.	Clique em Máscara, Máscara de cor.

2.	Na caixa de diálogo Máscara de cor, clique na seta do menu desdobrável e clique em Abrir máscara de cor.

3.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde a máscara de cor está armazenada.

4.	Clique duas vezes na pasta onde a máscara de cor está armazenada.

5.	Clique duas vezes no nome do arquivo.

 Nota

•	Se você carregar uma máscara de cor sem primeiro salvar a máscara de cor atual, a máscara atual será perdida.

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Salvando uma seleção

Você pode salvar os pixels contidos na seleção atual utilizando o formato Encapsulated PostScript.

Para salvar uma seleção

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

2.	Selecione uma área de sua imagem.

3.	Clique em Arquivo, Exportar, Exportar.

4.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade na qual você deseja salvar a seleção.

5.	Clique duas vezes na pasta onde você deseja salvar a seleção.

6.	Digite o nome do arquivo na caixa Nome do arquivo.

7.	Escolha EPS - Encapsulated PostScript na caixa de listagem Arquivos do tipo e clique em Salvar.

8.	Na caixa de diálogo Exportar EPS, ative a caixa de seleção Aparar por e ative o botão Máscara.

9.	Se você desejar remover permanentemente as áreas mascaradas da imagem, ative a caixa de seleção Descartar dados da imagem fora da região de aparagem.

 Notas

•	Quando você salva somente a área envolta pela moldura de máscara, a moldura é convertida em um caminho. Dependendo do quão complicada for a seleção, o processo pode levar algum tempo.

•	Se a imagem contiver objetos flutuantes, o Corel PHOTO-PAINT avisará que eles serão mesclados com o fundo antes de abrir a caixa de diálogo Exportar EPS. Para obter maiores informações sobre objetos, consulte "Trabalhando com objetos e texto".

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Criando e editando filmes


Visão geral: Criando e editando filmes
Criando e editando filmes

Você pode criar filmes para dar às suas imagens a ilusão de movimento. Os filmes contêm uma série de imagens, denominadas quadros. Conforme você altera a posição dos objetos em quadros sucessivos, os objetos parecem mover-se.

Você pode criar filmes construindo um fundo e objetos do zero ou pode utilizar imagens e objetos existentes. Você pode salvar um filme a qualquer momento. Após salvar um filme, você pode editá-lo abrindo o filme inteiro ou abrindo parte dele. Trabalhar em um filme em partes reduz a quantidade de dados que o computador precisa processar ao mesmo tempo.

Os controles do filme permitem personalizar sua aparência. Você pode inserir novos quadros e arquivos, excluir quadros, alterar a ordem dos quadros e modificar a freqüência das imagens. Você também pode visualizar um filme utilizando os controles de transporte para reproduzir, retroceder ou avançar rapidamente pelos quadros.

Você também pode criar filmes e salvá-los como arquivos QuickTime VR. Esse formato permite interagir com o computador em modo de realidade virtual, que descreve um ambiente espacial percebido através dos seus sentidos.

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Criando um filme


Visão geral: Criando um filme
Criando um filme

Os filmes contêm um fundo e um ou mais objetos que aparecem em primeiro plano. Você pode criar os objetos e o fundo de um filme do zero ou pode utilizar imagens e objetos existentes.

Criando o fundo

Ao criar um fundo de filme do zero, você escolhe o modo de cor, o número de cores que compõem a imagem, o tamanho, a resolução e a cor do papel. Você também pode criar um fundo de filme utilizando uma imagem existente.

Criando partes móveis

As partes móveis incluídas em um filme são denominadas objetos. Quando você cola um objeto em um filme, ele aparece em cada quadro do filme. Você pode criar a ilusão de movimento movendo o objeto em pequenos incrementos de um quadro para o próximo. Quando estiver satisfeito com a posição do objeto no quadro atual, você pode combiná-lo com o fundo e torná-lo parte permanente do quadro. Para obter maiores informações sobre combinação de objetos com o fundo, consulte "Agrupando e combinando objetos".

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Criando um fundo de filme

Você pode criar um fundo de filme do zero ou utilizar uma imagem existente.

Para criar um fundo de filme do zero

1.	Clique em Arquivo, Novo.

2.	Escolha um modo de cor na caixa de listagem Modo de cor.

3.	Abra o seletor Cor do papel e escolha uma cor de fundo.

4.	Escolha um tamanho de quadro na caixa de listagem Tamanho.

5.	Escolha um valor na caixa de listagem Resolução.

6.	Ative a caixa de seleção Criar filme.

7.	Digite um valor entre 1 e 1000 na caixa Número de quadros para especificar o número de quadros do filme.

 Notas

•	Se quiser criar um filme para uso em uma página da Web, escolha o modo de cor Paleta de 8 bits na caixa de listagem Modo de cor. Para obter maiores informações sobre o modo Cor da paleta, consulte "Convertendo uma imagem para o modo Cor da paleta".

•	A resolução máxima que um monitor em cores pode exibir é 96 dpi. A escolha de um valor de dpi maior reduz o desempenho da reprodução.

 Dicas

•	Você também pode especificar o tamanho do quadro digitando valores nas caixas Largura e Altura se escolher Personalizado na caixa de listagem Tamanho.

•	Você pode especificar uma unidade de medida diferente escolhendo uma opção na caixa de listagem ao lado da caixa Largura.

•	Você também pode especificar um valor de resolução personalizado digitando o valor na caixa de listagem Resolução.

Para criar um fundo de filme a partir de uma imagem existente

1.	Clique em Arquivo, Abrir.

2.	Escolha, na caixa de listagem Procurar, a unidade em que o arquivo está armazenado.

3.	Clique duas vezes na pasta na qual o arquivo está armazenado.

4.	Clique duas vezes no nome do arquivo.

5.	Clique em Filme, Criar de documento.

 Nota

•	A imagem ativa recebe automaticamente a extensão de arquivo .AVI, tornando-se o primeiro e único quadro do novo arquivo de filme. Use o botão Inserir quadros da janela de encaixe Filme para adicionar mais quadros.

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Criando partes móveis

Você pode mover um objeto em pequenos incrementos de um quadro de filme para o próximo para criar a impressão de movimento do objeto. Você pode sobrepor uma representação semitransparente de até oito quadros sobre o quadro atual para ajudar a posicionar um objeto de um quadro para outro. O quadro sobreposto atua como guia para que você possa posicionar um objeto em relação à sua posição no quadro anterior ou no próximo.

Para criar um objeto em movimento

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione um objeto.

3.	Clique em Exibir, Janelas de encaixe, Filme.

4.	Clique em Editar, Copiar para copiar o objeto para a Área de transferência.

5.	Clique em Editar, Colar, Como novo objeto.

6.	Posicione o objeto no quadro atual.

7.	Clique em Objeto, Combinar, Combinar objetos com o fundo.

8.	Na janela de encaixe Filme, clique no botão Avançar um quadro.

9.	Repita as etapas de 5 a 8 para cada quadro do filme.

Para posicionar um objeto em movimento

1.	Clique em Exibir, Janelas de encaixe, Filme.

2.	Na janela de encaixe Filme, ative o botão Sobrepor quadro.

3.	Mova o controle deslizante vermelho Sobrepor quadro para determinar os quadros que você deseja sobrepor ao quadro atual.

4.	Mova o controle deslizante para alterar a opacidade do quadro sobreposto.

5.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

6.	Selecione um objeto.

7.	Posicione o objeto no quadro atual.

 Nota

•	Você pode combinar um objeto com o fundo mantendo pressionada a tecla CTRL e pressionando a seta para baixo. Manter pressionadas ambas as teclas CTRL e SHIFT juntamente com a seta para baixo combina todos os objetos com o fundo.

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Abrindo e salvando um filme


Visão geral: Abrindo e salvando um filme
Abrindo e salvando um filme

Você pode abrir um filme inteiro ou parte de um filme. A abertura de parte de um filme reduz a quantidade de dados que o seu computador precisa processar ao mesmo tempo.

Você pode salvar um filme antes ou após adicionar um fundo e os objetos; no entanto, quando você salvar o filme, os objetos serão automaticamente combinados com o fundo em cada um dos quadros, deixando de ser editáveis. Se desejar salvar o filme para uso em uma página da Web, salve-o no formato de arquivo GIF animado.

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Abrindo um filme

Você pode abrir um arquivo de filme inteiro ou parte de um arquivo de filme.

Para abrir um filme inteiro

1.	Clique em Arquivo, Abrir.

2.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade na qual o filme está armazenado.

3.	Clique duas vezes na pasta na qual o filme está armazenado.

4.	Clique no nome do arquivo.

5.	Escolha Imagem inteira na caixa de listagem à direita da caixa de listagem Arquivos do tipo.

 Nota

•	Você pode ativar a caixa de seleção Visualizar para exibir o primeiro quadro do filme antes de abrir o arquivo.

Para abrir parte de um filme

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique duas vezes no nome do arquivo.

3.	Para especificar o intervalo de quadros que você deseja abrir, digite valores nas caixas De e Para.

 Notas

•	Carregamentos parciais são executados por padrão quando você abre um arquivo de filme.

•	Você pode ativar a caixa de seleção Visualizar para exibir o primeiro quadro do filme antes de abrir o arquivo. Você também pode arrastar a barra de rolagem Visualizar para exibir os outros quadros do filme.

 Dica

•	Você pode abrir uma seção diferente de um filme clicando em Filme, Carregar quadros após parte do filme ser aberta.

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Salvando um filme

Você pode salvar um filme antes ou após adicionar o fundo e os objetos. Para obter informações sobre como salvar um filme para uso em uma página da Web, consulte "Salvando um filme como um arquivo GIF animado".

Para salvar um filme

1.	Clique em Arquivo, Salvar como.

2.	Na caixa de listagem Salvar, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

3.	Clique duas vezes na pasta na qual você deseja salvar o arquivo.

4.	Digite o nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

 Nota

•	Quando você salva um filme, os objetos são automaticamente combinados com o fundo de cada quadro. Isso significa que você não pode mais editar os objetos separadamente da imagem.

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Salvando um filme como um arquivo GIF animado

Se desejar adicionar um filme a uma página da Web, você pode salvá-lo como um arquivo GIF animado. Você pode ajustar a largura e a altura dos quadros, o número de cores do filme e o número de vezes que o filme é exibido. Você também pode selecionar uma cor do filme para ser transparente, o que permite ver o fundo de uma página da Web através do filme. Além disso, você pode especificar o tempo durante o qual cada quadro é exibido na tela.

Para salvar um filme como um arquivo GIF animado

1.	Clique em Arquivo, Salvar como.

2.	Na caixa de listagem Salvar, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

3.	Clique duas vezes na pasta na qual você deseja salvar o arquivo.

4.	Digite o nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

5.	Escolha GIF - Animação GIF na caixa de listagem Arquivos do tipo.

 Notas

•	A animação GIF só suporta imagens de paleta. Para converter uma imagem de 24 bits no modo Cor da paleta, consulte "Convertendo uma imagem no modo Cor da paleta".

•	Quando você salva um filme, os objetos são automaticamente combinados com o fundo de cada quadro. Isso significa que você não pode mais editar os objetos separadamente da imagem.

•	Você pode clicar no botão Visualizar da caixa de diálogo Opções de animação GIF89 para ter uma visualização da animação GIF.

Para personalizar configurações de arquivo GIF animado

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento anterior.

2.	Clique na guia Configurações do arquivo.

3.	Ative a caixa de seleção Automático para configurar a largura e a altura do papel.

4.	Para ajustar o número de cores na imagem, digite um valor entre 2 e 256 na caixa Converter para.

5.	Ative a caixa de seleção Quadros em loop para repetir as seqüências de quadros.

6.	Ative um dos botões a seguir:

•	Sempre [image] repete continuamente os quadros

•	Para após [image] define o número de repetições

7.	Se quiser escolher a cor de fundo, você pode digitar um valor na caixa Fundo.

A gama de valores é baseada no número de cores de sua imagem.

 Dicas

•	Você pode desativar a caixa de seleção Automático e digitar valores nas caixas Largura e Altura para configurar manualmente o tamanho do papel.

•	Você pode ativar a caixa de seleção Salvar somente a diferença entre os quadros para salvar as diferenças entre os quadros em vez da imagem inteira. Isso reduz o tamanho da imagem quando você a salva.

Para personalizar configurações de quadro de GIF animado

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para salvar um filme como um arquivo GIF animado".

2.	Clique na guia Configurações de quadro.

3.	Ative o botão Cor da imagem para especificar uma cor transparente para a imagem.

4.	Clique no botão Selecionar cor, escolha uma cor na caixa de diálogo Selecionar cor e clique em OK para escolher a cor que você deseja que apareça transparente no seu filme.

5.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Digite valores nas caixas X: e Y: para definir o número de pixels pelos quais o quadro atual será deslocado em relação ao canto superior esquerdo da página.

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL, selecione vários quadros na janela Visualizar e digite valores nas caixas dX: e dY: para definir o número de pixels nos quais cada quadro sucessivo será deslocado em relação ao quadro anterior a ele.

6.	Ative um dos botões a seguir:

•	Usar global [image] utiliza a Paleta de cores Global

•	Usar local [image] utiliza uma Paleta de cores consistindo nas cores encontradas na imagem

7.	Digite um valor na caixa Retardo de quadro para especificar a duração de tempo durante os quadros.

8.	Escolha uma opção na caixa de listagem Como dispor para especificar como o quadro anterior desaparecerá.

9.	Clique em um dos botões seguintes:

•	Aplicar somente alterações [image] aplica somente as configurações de quadro que foram modificadas

•	Aplicar tudo [image] aplica todas as configurações de quadro

 Nota

•	Você também pode ativar a caixa de seleção Entrelaçar linhas para atualizar a imagem após cada quadro ser carregado.

 Dicas

•	Você também pode especificar uma cor transparente digitando, na caixa Cor da imagem, o valor de índice da cor que você deseja tornar transparente.

•	Você pode ativar o botão Nenhuma na seção Transparência se não quiser especificar uma cor transparente para o filme.

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Editando e reproduzindo um filme


Visão geral: Editando e reproduzindo um filme
Editando e reproduzindo um filme

Você pode editar filmes reorganizando e personalizando sua seqüência de quadros. Você pode adicionar quadros ou arquivos, mover quadros ou excluir quadros. Você também pode alterar a freqüência das imagens de um filme. A freqüência das imagens é o tempo durante o qual cada quadro aparece na tela antes do próximo quadro ser reproduzido. A freqüência das imagens controla a velocidade do filme.

Após editar um filme, você pode reproduzi-lo para visualizar o efeito de quaisquer alterações. Os filmes podem ser reproduzidos do início até o fim ou um quadro de cada vez. Você também pode avançar ou retroceder um quadro de cada vez, voltar ao início do filme, avançar para o final do filme ou ir para qualquer quadro do filme.

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Inserindo quadros e arquivos em um filme

Você pode inserir quadros vazios em um filme ou pode inserir quadros que tenham sido copiados de outros quadros. Você também pode inserir um filme inteiro ou arquivos de imagem em um filme. Se o filme atual e o arquivo inserido forem de tamanhos diferentes, o arquivo inserido assumirá as dimensões de imagem do filme atual.

Para inserir quadros em um filme

1.	Clique em Filme, Inserir quadro.

2.	Digite um valor na caixa Inserir para especificar o número de quadros a serem adicionados.

3.	Ative um dos botões a seguir:

•	Antes [image] insere os quadros antes do quadro especificado na caixa Quadro

•	Após [image] insere os quadros após o quadro especificado na caixa Quadro

4.	Digite um valor na caixa Quadro para especificar a localização dos novos quadros.

5.	Ative um dos botões a seguir:

•	Copiar quadro atual [image] copia o quadro da Janela de imagem

•	Utilizar cor do papel [image] adiciona quadros com a cor do papel

 Nota

•	Você pode inserir até 100 quadros de uma vez em um filme. Você pode inserir mais de 100 quadros em um filme, mas não todos de uma vez.

 Dica

•	Você também pode clicar no botão Inserir quadro da janela de encaixe Filme para inserir quadros em seu filme.

Para inserir arquivos em um filme

1.	Clique em Filme, Inserir de arquivo.

2.	Escolha, na caixa de listagem Procurar, a unidade em que o arquivo está armazenado.

3.	Clique duas vezes na pasta na qual o filme ou imagem a ser inserida está armazenada.

4.	Clique no nome do arquivo.

5.	Selecione Imagem inteira na caixa de listagem à esquerda do botão Opções.

6.	Clique em Abrir.

7.	Ative um dos botões a seguir:

•	Antes [image] insere os quadros antes do quadro especificado na caixa Quadro

•	Após [image] insere os quadros após o quadro especificado na caixa Quadro

8.	Digite um valor na caixa Quadro para especificar a localização do arquivo no filme.

 Dica

•	Você também pode clicar no botão Inserir de arquivo da janela de encaixe Filme para inserir quadros em seu filme.

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Excluindo quadros de um filme

Você pode remover quadros em excesso ou reduzir o tempo de reprodução de um filme excluindo quadros.

Para excluir quadros de um filme

1.	Clique em Filme, Excluir quadro.

2.	Digite um valor na caixa Do quadro para especificar o primeiro quadro a ser excluído.

3.	Digite um valor na caixa Até o quadro para especificar o último quadro a ser excluído.

 Nota

•	Os quadros especificados na caixa de diálogo Excluir quadros e todos os quadros intermediários serão excluídos.

 Dicas

•	Você também pode clicar no botão Excluir quadros da janela de encaixe Filme para excluir um quadro. Selecione o quadro na janela de encaixe Filme antes de clicar no botão Excluir quadros. Mantenha pressionada a tecla CTRL para selecionar vários quadros.

•	Você pode excluir um único quadro digitando o mesmo número de quadros em ambas as caixas Do quadro e Até o quadro.

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Alterando a ordem dos quadros do filme

Você pode alterar a ordem dos quadros em um filme movendo um ou mais quadros para uma nova localização.

Para alterar a ordem dos quadros do filme

1.	Clique em Filme, Mover quadro.

2.	Na caixa de diálogo Mover quadros, digite um valor para especificar o primeiro quadro a ser movido.

3.	Na caixa Até o quadro, digite um valor para especificar o último quadro a ser movido.

4.	Ative um dos botões a seguir:

•	Antes [image] posiciona os quadros antes do quadro especificado na caixa Quadro

•	Após [image] posiciona os quadros após o quadro especificado na caixa Quadro

5.	Na caixa Quadro, digite um valor para especificar o local dos quadros.

 Dicas

•	Você pode mover um único quadro digitando o mesmo número de quadros em ambas as caixas Mover quadro e Até o quadro na caixa de diálogo Mover quadros.

•	Você também pode alterar a ordem dos quadros de um filme arrastando e soltando quadros na janela de encaixe Filme.

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Modificando a freqüência de imagens

A freqüência das imagens é o tempo durante o qual um quadro de filme aparece na tela. Você pode atribuir uma duração de exibição para quadros individuais ou para todos os quadros de um filme ao mesmo tempo. A alteração da freqüência das imagens permite aumentar ou diminuir a velocidade da movimentação dos objetos de um quadro para outro.

Para alterar a freqüência das imagens de um único quadro

1.	Clique em Exibir, Janelas de encaixe, Filme.

2.	Clique em uma miniatura de quadro na janela de encaixe Filme.

3.	Digite um valor na caixa Retardo de quadro ao lado da miniatura.

 Nota

•	Você pode testar o impacto da alteração na freqüência de imagens em todo o filme clicando no botão Reproduzir filme.

 Dica

•	Você pode alterar a freqüência de imagens de vários quadros simultaneamente mantendo pressionada a tecla CTRL, escolhendo os quadros e digitando um valor na caixa Retardo de quadro.

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Controlando a reprodução do filme

Quando você reproduz um filme, ele é reproduzido continuamente até ser interrompido. Conforme o filme é reproduzido, o indicador de andamento da Barra de status exibe a porcentagem do filme que já foi reproduzida. Você pode retroceder um filme para exibir seu primeiro quadro ou pode avançar um filme para exibir seu último quadro. Você também pode mover para um quadro específico ou avançar ou retroceder o filme um quadro de cada vez.

Para reproduzir o filme

•	Clique em Filme, Controle, Reproduzir filme.

Para parar o filme

•	Clique em Filme, Controle, Interromper o filme.

Para retroceder para o início do filme

•	Clique em Filme, Controle, Retroceder para o início.

Para avançar rapidamente para o fim do filme

•	Clique em Filme, Controle, Avanço rápido até o fim.

Para avançar um quadro

•	Clique em Filme, Controle, Avançar um quadro.

Para retroceder um quadro

•	Clique em Filme, Controle, Retroceder um quadro.

Para ir para um quadro específico

1.	Clique em Filme, Ir para quadro.

2.	Digite um valor na caixa Quadro para especificar o quadro para o qual você deseja mover.

 Dicas

•	Você também pode ir para um quadro específico clicando duas vezes na miniatura de um quadro da janela de encaixe Filme.

•	Você também pode utilizar os controles de transporte localizados na parte inferior da Janela de imagem ou na janela de encaixe Filme para retroceder, avançar rapidamente, avançar quadro a quadro, retroceder quadro a quadro ou ir para um determinado quadro do filme.

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Trabalhando com um filme QuickTime VR


Visão geral: Trabalhando com um filme QuickTime VR
Trabalhando com um filme QuickTime VR

Existem dois tipos de filmes QuickTime VR: panorama e objeto. Um panorama é um filme que permite visualizar 360 graus de uma imagem, como se você estivesse no centro da imagem, dando voltas para vê-la em seu todo. Um filme objeto permite ver todos os lados de um objeto, como se o objeto estivesse no centro da imagem e você estivesse dando voltas em torno dele. Você pode criar filmes panorama montando várias imagens. Para obter maiores informações, consulte "Montando imagens".

Em ambos os filmes panorama e objeto, você pode navegar pela imagem olhando para cima e para baixo, virando e usando zoom. Você pode abrir, salvar e personalizar filmes no formato QuickTime VR. Você também pode vincular panoramas e objetos QuickTime VR entre si para criar filmes com várias cenas (nós). Os vínculos entre os nós panorama e objeto são denominados pontos de ativação.

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Abrindo um filme QuickTime VR

Você pode abrir filmes QuickTime VR utilizando o Corel PHOTO-PAINT. Se o arquivo tiver várias cenas (nós), você poderá escolher qual cena deseja abrir. Somente uma cena pode ser aberta de cada vez. Você também pode visualizar cenas de filme antes de abri-las.

Para abrir um filme de uma única cena como um arquivo QuickTime VR

1.	Clique em Arquivo, Abrir.

2.	Escolha, na caixa de listagem Procurar, a unidade em que o arquivo está armazenado.

3.	Clique duas vezes na pasta na qual o arquivo está armazenado.

4.	Clique duas vezes no nome do arquivo.

 Notas

•	Para que o Corel PHOTO-PAINT abra ou salve suas imagens como arquivos QuickTime VR, é necessário que o QuickTime 3.0 ou superior esteja instalado no seu computador.

•	Todos os pontos de ativação são carregados no Corel PHOTO-PAINT como objetos.

Para abrir um filme de várias cenas como um arquivo QuickTime VR

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique no nome do arquivo.

3.	Arraste a barra de rolagem Visualizar para escolher a cena do filme que você deseja abrir.

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Salvando e personalizando um filme como um arquivo QuickTime VR

Você pode salvar filmes no formato QuickTime VR. Filmes com um quadro são salvos como filmes panorama, filmes com mais de um quadro são salvos como filmes objeto. Cenas de filmes com vários nós podem ser armazenadas em um único arquivo ou em arquivos separados. Você pode personalizar as configurações de nó e as configurações de Mundo virtual ao salvar filmes no formato QuickTime VR. Você também pode dar nome e escrever comentários em cada nó do filme.

Para salvar um filme como um arquivo QuickTime VR

1.	Clique em Arquivo, Salvar como.

2.	Na caixa de listagem Salvar, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

3.	Clique duas vezes na pasta na qual você deseja salvar o arquivo.

4.	Digite o nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

5.	Escolha MOV - QuickTime VR na caixa de listagem Arquivos do tipo.

 Notas

•	Se você substituir a versão salva do filme QuickTime VR, todos os pontos de ativação definidos anteriormente no nó modificado serão perdidos. Para obter maiores informações sobre pontos de ativação, consulte "Criando pontos de ativação do QuickTime VR".

•	A largura da imagem em um filme panorama deve ser um múltiplo de quatro pixels.

Para personalizar as configurações de nó do QuickTime VR de um filme panorama

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento anterior.

2.	Clique na guia Nó.

3.	Digite um nome na caixa Nome do nó.

4.	Na caixa de listagem Compactação, escolha um tipo de compactação para o arquivo.

Para personalizar as configurações de nó do QuickTime VR de um filme objeto

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para salvar um filme como um arquivo QuickTime VR".

2.	Na caixa Número de imagens por fileira, digite o número de imagens desejadas em uma fileira.

3.	Na seção Animação de objetos, ative a caixa de seleção Ativar visualização de animação se desejar reproduzir o filme assim que o carregar no QuickTime.

4.	Na seção Configurações de controle, ative uma das seguintes caixas de seleção:

•	Circundar na horizontal [image] permite girar o objeto em mais de 360 graus no eixo horizontal

•	Circundar na vertical [image] permite girar o objeto em mais de 360 graus no eixo vertical

•	Ativar zoom [image] permite aumentar e reduzir o zoom

•	Permitir translação do objeto [image] permite que o objeto seja movido ao aumentar/reduzir o zoom

•	Inverter o efeito do controle horizontal [image] faz com que movimentos horizontais do mouse atuem como se fossem verticais

•	Inverter efeito do controle vertical [image] faz com que movimentos verticais do mouse atuem como se fossem horizontais

•	Trocar controles vertical e horizontal [image] permite inverter ambos os controles vertical e horizontal ao mesmo tempo

 Nota

•	O valor Número de fileiras definido pelo Corel PHOTO-PAINT depende do valor especificado por você na caixa Número de imagens por fileira.

 Dica

•	Você pode fazer com que o filme seja reproduzido continuamente ao ser carregado no QuickTime VR ativando a caixa de seleção Animação palindrome ao ativar a caixa de seleção Ativar visualização de animação.

Para personalizar configurações de Mundo virtual do QuickTime

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para salvar um filme como um arquivo QuickTime VR".

2.	Na caixa de diálogo Exportar para QuickTime VR, clique na guia Mundo virtual.

3.	Digite um nome na caixa Nome do mundo virtual.

4.	Digite uma largura na caixa Largura padrão do mundo.

5.	Digite uma altura na caixa Altura padrão do mundo.

 Nota

•	As caixas Largura padrão do mundo e Altura padrão do mundo definem o tamanho do filme (em pixels), quando visualizado no QuickTime VR.

 Dica

•	Você pode ativar a caixa de seleção Manter proporção para preservar a relação entre largura e altura da imagem.

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Criando pontos de ativação do QuickTime VR

Você pode criar pontos de ativação para vincular cada nó a um outro nó ou a um URL (Localizador Universal de Recurso) ao salvar o seu filme. Todos os objetos disponíveis na imagem ativa são listados na caixa de diálogo Exportar para QuickTime VR, onde você pode indicar a qual nó ou URL esse objeto será vinculado. Você pode criar novos nós em seu filme ou substituir os existentes. Se desejar criar um novo nó de baixa resolução para carregamento mais rápido em uma página da Web, você precisa primeiro reamostrar a imagem. Para obter informações sobre reamostragem de imagens, consulte "Alterando as dimensões de uma imagem".

Para criar pontos de ativação do QuickTime VR

1.	Clique em Arquivo, Salvar como.

2.	Na caixa de listagem Salvar, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

3.	Clique duas vezes na pasta na qual você deseja salvar o arquivo.

4.	Digite o nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

5.	Escolha MOV - QuickTime VR na caixa de listagem Arquivos do tipo e clique em Salvar.

6.	Clique na guia Pontos de ativação.

7.	Selecione um objeto na lista Ponto de ativação.

8.	Na seção Tipo de ponto de ativação, ative um dos seguintes botões:

•	Vínculo [image] permite escolher um nó para o qual será estabelecida uma ligação a partir do ponto de ativação, na lista Vincular a

•	URL [image] permite digitar o URL ao qual o ponto de ativação será vinculado, na caixa URL

9.	Repita as etapas 7 e 8 para todos os objetos da lista Ponto de ativação.

 Nota

•	Quando você seleciona um arquivo existente, é necessário substituí-lo. Todos os nós existentes no arquivo aparecem na caixa de diálogo Exportar para QuickTime VR. Se não desejar substituir um nó no arquivo, adicione um novo nó.

Para adicionar um novo nó a um filme do QuickTime VR

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Novo nó.

3.	Selecione um objeto na lista Ponto de ativação.

4.	Ative o botão Vínculo.

5.	Na lista Vincular a, selecione o nó ao qual o ponto de ativação será vinculado.

 Dica

•	Após criar um novo nó, você pode personalizá-lo. Para obter informações sobre personalização de nós, consulte "Salvando e personalizando um filme como um arquivo do QuickTime VR".

Para criar um nó de baixa resolução

1.	Siga as etapas de 1 a 5 do procedimento "Para criar pontos de ativação do QuickTime VR".

2.	Selecione um nó panorama.

3.	Clique no botão Novo nó.

4.	Ative um dos botões a seguir:

•	Máxima [image] cria um nó com a resolução original de sua imagem

•	Metade [image] reduz o tamanho do nó para metade do seu tamanho original

•	1/4 [image] reduz o tamanho do nó para 1/4 do seu tamanho original

•	Visualizar [image] reduz o tamanho do nó para um tamanho de visualização de miniatura

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Pintando, preenchendo e editando imagens


Visão geral: Pintando, preenchendo e editando imagens
Pintando, preenchendo e editando imagens

O Corel PHOTO-PAINT oferece pincéis, tintas e ferramentas para você pintar e editar imagens. Você pode escolher um pincel, misturar cores e pintar imagens utilizando uma variedade de ferramentas e efeitos. Para obter informações sobre escolha de cores para operações de pintura, preenchimento e edição, consulte "Trabalhando com cor".

Escolhendo pincéis e modos de mesclagem

Para criar e editar imagens, você precisa escolher um pincel e um modo de mesclagem. Você pode escolher pincéis predefinidos ou criar pincéis personalizados. A maioria dos pincéis é usada da mesma forma: você escolhe uma ponta, especifica uma cor de tinta e arrasta para pintar. No entanto, a finalidade e o funcionamento de cada pincel é diferente.

Após escolher um pincel, você pode escolher uma cor de tinta e um modo de mesclagem. Os modos de mesclagem especificam como a cor de tinta atual será misturada com as cores da imagem que você está criando ou editando. Quando você mescla cores, uma cor de origem é mesclada com uma cor base para produzir uma cor resultante.

Pintando imagens

Você pode criar imagens usando as ferramentas Pincel e Forma. Use as ferramentas Forma para criar quadrados, retângulos, elipses, polígonos ou linhas. Use as ferramentas Pincel para desenhar com aquarelas, pastéis a óleo, marcadores de ponta porosa, giz, crayons e lápis. Você pode duplicar pinceladas, criar desenhos, curvas, poás e anéis simétricos utilizando órbitas e simetria do pincel ou espalhar uma lista de imagens.

Preenchendo imagens

Você pode preencher os objetos de sua imagem com cores, texturas, imagens bitmap e desenhos. Existem cinco tipos de preenchimento: uniforme, gradiente, bitmap, de textura e dégradé. Os preenchimentos uniformes permitem preencher objetos e imagens com cores sólidas. Os preenchimentos gradientes permitem preencher objetos e imagens com cores que progridem de uma cor para outra em padrões radiais, retangulares, lineares, cônicos e quadrados concêntricos. Os preenchimentos bitmap permitem preencher objetos e imagens com imagens bitmap. Os preenchimentos de textura permitem preencher objetos e imagens com imagens geradas matematicamente que possuem atributos personalizáveis. Os preenchimentos dégradés permitem preencher objetos e imagens com cores que se dissolvem conforme o tipo ou forma da área que você está preenchendo.

Editando imagens

Você pode fazer um ajuste fino das cores dos componentes da imagem e adicionar efeitos utilizando as ferramentas de edição de imagens. Você pode borrar, manchar, pintar com sangramento, escurecer e clarear imagens, saturar ou dessaturar elementos de imagem e ajustar o matiz das imagens. Você também pode desfazer operações de edição utilizando as ferramentas Desfazer.

 Informações mais detalhadas


Escolhendo um pincel e um modo de mesclagem


Visão geral: Escolhendo um pincel e um modo de mesclagem
Escolhendo um pincel e um modo de mesclagem

Para criar ou editar imagens, você precisa escolher um pincel e um modo de mesclagem. O pincel escolhido determina a aparência da pincelada na imagem. Você pode escolher um pincel predefinido ou criar um pincel personalizado. O modo de mesclagem escolhido por você determina a cor da pincelada na imagem. Os modos de mesclagem (também denominados modos de pintura) controlam a maneira como a cor de tinta atual é misturada com a cor base da imagem.

 Informações mais detalhadas
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Criando um pincel personalizado


Visão geral: Criando um pincel personalizado
Criando um pincel personalizado

Quer você escolha um pincel predefinido ou crie um pincel personalizado, é possível ajustar as configurações de pincel para produzir diversas pinceladas. Você pode personalizar o tipo ou a ponta do pincel, alterar a textura ou modificar os atributos de salpico e pincelada.

Escolhendo pontas

Você pode alterar a aparência de uma pincelada na imagem ajustando o tamanho da ponta, a forma, o nivelamento, a transparência e o comportamento da borda do pincel. Controles básicos de ponta estão disponíveis na Barra de propriedades das ferramentas Pincel. Recursos de personalização mais avançados estão disponíveis na janela de encaixe Configurações do pincel. Você também pode criar uma ponta que seja baseada em uma área selecionada de uma imagem.

Adicionando textura às pinceladas

Você pode personalizar a textura de um pincel para criar efeitos exclusivos ao longo da pincelada, na borda da pincelada ou em ambos. Você também pode controlar a taxa de sangramento das aquarelas utilizadas para pintar imagens. Os controles de textura do pincel estão disponíveis na janela de encaixe Configurações do pincel para todas as ferramentas Pincel.

Ajustando atributos de salpico e pincelada

Quando você define os atributos do salpico ou pincelada de uma ferramenta Pincel, é possível imitar vários estilos artísticos. Você pode especificar o número de salpicos na pincelada, o layout dos salpicos ao longo da pincelada e a maneira como as cores são dispersadas ao longo da pincelada. Ao utilizar a ferramenta Pintura, a ferramenta Efeito ou a ferramenta Clone, você também pode personalizar o comportamento das pinceladas, bem como as taxas de dissolução, suavização de serrilhado e suavização.

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Criando uma ponta

Você pode escolher uma ponta predefinida para um pincel ou criar uma ponta personalizada na janela de encaixe Configurações de pincel. Você também pode usar as ferramentas de máscara para criar uma ponta personalizada com base em uma seleção na sua imagem.

Para criar uma ponta

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Pintura.

2.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Pincel e clique em uma ferramenta de pincel.

3.	Abra o seletor Forma da ponta e clique em uma ponta.

 Dica

•	Você também pode acessar as ferramentas de pincel abrindo a janela de encaixe Mídia artística.

Para personalizar uma ponta

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Configurações do pincel.

3.	Mova o controle deslizante Tamanho para definir o tamanho da ponta.

4.	Clique na seta de desenrolar da barra Propriedades da ponta.

5.	Digite um valor em qualquer das caixas seguintes:

•	Transparência [image] ajusta a transparência (a visibilidade através) da tinta. Utilize um valor de 0 a 99.

•	Girar [image] gira a ponta no sentido anti-horário. Utilize um valor de 0 a 360.

•	Nivelar [image] nivela a forma da ponta para cima ou para baixo. Utilize um valor de 0 a 99.

•	Borda suave [image] faz com que a tinta se dissolva ao longo das bordas da ponta. Utilize um valor de 0 a 100.

 Dicas

•	Você também pode clicar em {bmx pgx_popup slider.bmp} e arrastar para definir qualquer valor personalizável.

•	Você também pode alterar o tamanho de uma ponta mantendo pressionada a tecla SHIFT enquanto arrasta na Janela de imagem.

•	Você pode personalizar uma ponta movendo os controles do mostrador de ponta na janela de encaixe Configurações do pincel.

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Configurações do pincel clicando duas vezes na ferramenta Pintura.

Para criar uma ponta com base em uma seleção

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta Máscara.

2.	Selecione uma área em sua imagem.

3.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique em uma ferramenta Pintura.

4.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Pincel e clique em uma ferramenta de pincel.

5.	Na Barra de propriedades, clique no botão Opções da ponta e escolha Criar do conteúdo de uma seleção.

6.	Digite um valor na caixa Tamanho da ponta.

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Criando um pincel texturizado

Você pode criar pincéis texturizados carregando um pincel com uma textura predefinida ou criando texturas personalizadas. Você também pode ajustar a textura de um pincel para personalizar a aparência das pinceladas aplicadas a uma imagem.

Para carregar uma textura de pincel predefinida

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Pintura.

2.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Pincel e clique em uma ferramenta de pincel.

3	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Configurações do pincel.

4.	Clique no botão Abrir predefinição da barra Textura do pincel.

5.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde o arquivo de textura está armazenado.

6.	Clique duas vezes na pasta na qual o arquivo de textura está armazenado.

7.	Clique duas vezes no nome de arquivo.

 Dica

•	Você também pode escolher um pincel predefinido na janela de encaixe Mídia artística.

Para criar uma textura de pincel personalizada

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique na seta de desenrolar da barra Textura do pincel.

3.	Digite um valor em qualquer das caixas seguintes:

•	Textura do pincel [image] define a quantidade de textura aplicada à pincelada. Utilize um valor de 0 a 100.

•	Textura da borda [image] define a quantidade de textura aplicada à borda da pincelada. Utilize um valor de 0 a 100.

 Dicas

•	Você também pode clicar em {bmx pgx_popup slider.bmp} e arrastar para definir qualquer valor personalizável.

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Configurações do pincel clicando duas vezes na ferramenta Pintura.

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Alterando a taxa de sangramento de um pincel

Os controles Sangramento e Manter cor trabalham juntos para regular a aplicação de cor em uma pincelada. Durante o curso de uma pincelada extensa, uma pincelada com um valor de sangramento baixo fica sem tinta e mancha as cores do fundo (como se você estivesse pintando com um pincel molhado). Se um valor Manter cor for especificado, vestígios da cor da tinta permanecerão ao longo da pincelada.

Para ajustar a taxa de sangramento de um pincel

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Pintura.

2.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Pincel e clique em uma ferramenta de pincel.

3	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Configurações do pincel.

4.	Clique na seta de desenrolar da barra Textura do pincel.

5.	Digite um valor em qualquer das caixas seguintes:

•	Sangramento [image] controla a taxa na qual a cor da tinta é aplicada ao longo das pinceladas. Utilize um valor de 0 a 100.

•	Manter cor [image] retém vestígios da cor da tinta ao longo de pinceladas estendidas. Utilize um valor de 0 a 100.

 Dicas

•	Você também pode clicar em {bmx pgx_popup slider.bmp} e arrastar para definir qualquer valor personalizável.

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Configurações do pincel clicando duas vezes na ferramenta Pintura.

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Alterando atributos de ponta

Você pode alterar os atributos de uma pincelada especificando o número e o espaçamento dos salpicos da pincelada. Você também pode ajustar as cores utilizadas para criar os salpicos em uma pincelada.

Para ajustar o número e o espaçamento dos salpicos

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Pintura.

2.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Pincel e clique em uma ferramenta de pincel.

3.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Configurações do pincel.

4.	Clique na seta de desenrolar da barra Atributos do salpico.

5.	Digite um valor em qualquer das caixas seguintes:

•	Número de salpicos [image] especifica o número de salpicos na pincelada. Utilize um valor de 1 a 25.

•	Espaçamento [image] especifica quanto espaço aparece entre os salpicos. Utilize um valor de 1 a 999.

•	Dispersão [image] especifica a distância entre os salpicos ao longo da largura da pincelada. Utilize um valor de 0 a 999.

Para ajustar a variação de cor do salpico

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Digite um valor em qualquer das caixas seguintes:

•	Matiz [image] ajusta os matizes utilizados na pincelada. Utilize um valor de 0 a 100.

•	Saturação [image] ajusta a saturação das cores utilizadas na pincelada. Utilize um valor de 0 a 100.

•	Iluminação [image] ajusta a iluminação das cores utilizadas na pincelada. Utilize um valor de 0 a 100.

 Dicas

•	Você também pode clicar em {bmx pgx_popup slider.bmp} e arrastar para definir qualquer valor personalizável.

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Configurações do pincel clicando duas vezes na ferramenta Pintura.

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Ajustando atributos de pincelada

Você pode ajustar a suavidade, a taxa de dissolução e a variação de cor de uma pincelada para personalizar sua aparência nas suas imagens. A suavidade cria uma pincelada suave e fluida. A taxa de dissolução controla a maneira como a tinta se dissolve à medida que se aproxima da borda de uma pincelada. O número de cores exibidas é controlado pelo valor de velocidade do matiz. Você também pode definir valores para a saturação e a Iluminação dessas cores.

Para ajustar a taxa de dissolução de uma pincelada

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Pintura.

2.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Pincel e clique em uma ferramenta de pincel.

3.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Configurações do pincel.

4.	Clique na seta de desenrolar da barra Atributos da pincelada.

5.	Digite um valor em qualquer das caixas seguintes:

•	Suavização [image] especifica a suavidade da pincelada. Utilize um valor de 0 a 25.

•	Dissolução gradual [image] especifica a taxa na qual as cores se dissolvem em uma pincelada. Utilize um valor de -100 a 100.

 Nota

•	Você pode ativar o botão Suavização de serrilhado na Barra de propriedades para suavizar as bordas serrilhadas das pinceladas.

 Dicas

•	Você também pode clicar em {bmx pgx_popup slider.bmp} e arrastar para definir qualquer valor personalizável.

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Configurações do pincel clicando duas vezes na ferramenta Pintura.

Para ajustar a variação de cor da pincelada

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique na seta de desenrolar da barra Variação de cor.

3.	Digite um valor em qualquer das caixas seguintes:

•	Gama de matizes [image] ajusta a gama de cores (matizes) utilizadas na pincelada. Utilize um valor de 0 a 180.

•	Velocidade dos matizes [image] ajusta a velocidade dos matizes distribuídos na pincelada. Utilize um valor de 0 a 360.

•	Faixa de saturação [image] ajusta a saturação das cores utilizadas na pincelada. Utilize um valor de 0 a 100.

•	Velocidade de saturação [image] ajusta a velocidade da saturação distribuída na pincelada. Utilize um valor de 0 a 100.

•	Faixa de iluminação [image] ajusta a iluminação das cores utilizadas na pincelada. Utilize um valor de 0 a 100.

•	Velocidade da iluminação [image] ajusta a velocidade da iluminação distribuída na pincelada. Utilize um valor de 0 a 100.

 Dica

•	Você também pode clicar em {bmx pgx_popup slider.bmp} e arrastar para definir qualquer valor personalizável.

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Salvando, excluindo e redefinindo um pincel personalizado

É possível salvar um pincel que você tenha personalizado. Os pincéis personalizados são adicionados à caixa de listagem Tipo de pincel da Barra de propriedades e ao seletor Ponta da janela de encaixe Configurações do pincel. Você só pode salvar pincéis para as ferramentas Pintura, Efeito e Clone. Você também pode excluir ou redefinir pincéis personalizados.

Para salvar um pincel personalizado

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Pintura.

2.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Pincel e clique em uma ferramenta de pincel.

3.	Personalize os atributos do pincel.

4.	Na Barra de propriedades, clique no botão Opções de pincel e clique em Salvar pincel.

5.	Digite um nome na caixa Salvar novo tipo de pincel como.

Para excluir um pincel personalizado

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha um pincel na caixa de listagem Tipo de pincel.

3.	Na Barra de propriedades, clique no botão Opções de pincel e clique em Excluir pincel.

Para redefinir um pincel personalizado

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para salvar um pincel personalizado".

2.	Escolha um pincel na caixa de listagem Tipo de pincel.

3.	Na Barra de propriedades, clique no botão Opções de pincel e clique em Redefinir pincel.

 Notas

•	O nome do comando Redefinir pincel varia conforme o pincel ativo.

•	Você pode redefinir todos os pincéis de um grupo de pincéis clicando no botão Opções de pincel e clicando em Redefinir todos os pincéis.

•	Você pode redefinir todos os tipos de pincel ao mesmo tempo clicando no botão Opções de pincel e clicando em Redefinir todos os tipos de pincel.

 Dica

•	Você também pode acessar esses comandos clicando na seta do menu desdobrável da janela de encaixe Mídia artística.

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Escolhendo um modo de mesclagem


Visão geral: Escolhendo um modo de mesclagem
Escolhendo um modo de mesclagem

Você pode controlar o efeito que uma ferramenta Pincel tem sobre uma imagem mesclando as cores de maneiras diferentes. A mesclagem de cores significa que você está misturando ou combinando uma cor de origem e uma cor base para produzir uma cor resultante. A cor de origem é a cor de tinta atual [image] a cor que você está aplicando à sua imagem utilizando uma ferramenta Pincel. A cor base é a cor exibida na imagem original [image] a cor que você está alterando. A cor resultante é a cor produzida após a mesclagem de cor. Os modos de mesclagem também são denominados modos de pintura.

A tabela seguinte lista os modos de mesclagem:

Modo de mesclagem de exemplo

	O modo de mesclagem Normal substitui a cor base pela cor de tinta atual. Este é o modo de mesclagem padrão.
	O modo de mesclagem Adicionar adiciona os valores das cores de tinta atual e de base.
	O modo de mesclagem Subtrair adiciona os valores das cores de tinta e base atuais e subtrai 255 do resultado. Como esse modo de mesclagem trata os canais de cor como subtrativos, a cor resultante nunca é mais clara que a cor base original. Por exemplo, pintar azul sobre branco produz azul e pintar azul sobre preto produz preto.
	O modo de mesclagem Diferença subtrai o valor da cor da tinta atual do valor de cor base e aplica o valor absoluto do resultado. Se o valor da cor de tinta atual for 0, a cor base não mudará.
	O modo de mesclagem Multiplicar multiplica os valores das cores de tinta e base atuais e divide o resultado por 255. A menos que você pinte sobre branco, o resultado final será sempre mais escuro que a cor base original. A multiplicação de preto com qualquer cor de tinta produz preto. A multiplicação de branco com qualquer cor de tinta deixa a cor inalterada.
	O modo de mesclagem Dividir divide o valor de cor base pelo valor de cor da tinta e assegura que o resultado seja menor ou igual a 255.
	O modo de mesclagem Se mais claro substitui a cor base pela cor de tinta atual quando a cor de tinta atual é mais clara que a cor base. Se a cor de tinta for mais escura que a cor base, a cor base não será alterada.
	O modo de mesclagem Se mais escuro aplica a cor de tinta atual à cor base quando a cor de tinta atual é mais escura que a cor base. Se a cor de tinta for mais clara que a cor base, a cor base não será alterada.
	O modo de mesclagem Texturizar converte a cor de tinta atual em tons de cinza e multiplica o valor em tons de cinza pelo valor da cor base.
	O modo de mesclagem Cor utiliza ambos os valores de matiz e saturação da cor de tinta atual e o valor de iluminação da cor base para criar um resultado. Esse modo de mesclagem é o oposto do modo de mesclagem Iluminação.
	O modo de mesclagem Matiz utiliza o valor de matiz da cor de tinta atual e ambos os valores de saturação e iluminação da cor base para criar um resultado.
	O modo de mesclagem Saturação utiliza o valor de saturação da cor de tinta atual e ambos os valores de iluminação e matiz da cor base para criar um resultado.
	O modo de mesclagem Iluminação utiliza o valor de iluminação da cor de tinta atual e ambos os valores de matiz e saturação da cor base para criar um resultado. Esse modo de mesclagem é o oposto do modo de mesclagem Cor.
	O modo de mesclagem Inverter cria uma cor resultante utilizando a cor complementar da cor de tinta atual. Esse modo de mesclagem inverte o valor da cor de tinta atual e aplica o valor invertido à cor base. Se o valor da cor de tinta for 127, a cor não será alterada porque esse valor está situado no centro do círculo de cores.
	O modo de mesclagem AND lógico converte os valores de cor base e da tinta em números binários e, em seguida, aplica a fórmula algébrica Booleana "AND" a estes.
	O modo de mesclagem OU lógico converte os valores de cor base e da tinta em números binários e, em seguida, aplica a fórmula algébrica Booleana "OR" a estes.
	O modo de mesclagem XOR lógico converte as cores base e da tinta em números binários e, em seguida, aplica a fórmula algébrica Booleana "XOR" a estes.
	O modo de mesclagem Atrás aplica a cor de tinta atual àquelas áreas da imagem que são transparentes. Isso cria um efeito que é como olhar através das áreas limpas e sem prata em um negativo de 35 mm.
	O modo de mesclagem Tela inverte e multiplica os valores das cores de tinta e do papel. A cor resultante é sempre mais clara que a cor base original.
	O modo de mesclagem Sobrepor multiplica ou cobre a cor de tinta atual, conforme o valor da cor base.
	O modo de mesclagem Luz suave aplica uma luz suave e difusa à cor base.
	O modo de mesclagem Luz forte aplica uma luz concentrada e direta à cor base.
	O modo de mesclagem Clarear cores simula a técnica fotográfica de clareamento de áreas da imagem por diminuição da exposição.
	O modo de mesclagem Escurecer cores simula a técnica fotográfica de escurecimento de áreas da imagem aumentando a exposição.
	O modo de mesclagem Vermelho aplica a cor de tinta atual ao canal vermelho de uma imagem RGB. Esse modo de mesclagem só está disponível quando a imagem ativa é uma imagem RGB.
	O modo de mesclagem Verde aplica a cor de tinta atual ao canal verde de uma imagem RGB. Esse modo de mesclagem só está disponível quando a imagem ativa é uma imagem RGB.
	O modo de mesclagem Azul aplica a cor de tinta atual ao canal azul de uma imagem RGB. Esse modo de mesclagem só está disponível quando a imagem ativa é uma imagem RGB.
	O modo de mesclagem Ciano aplica a cor de tinta atual ao canal ciano de uma imagem CMYK. Esse modo de mesclagem só está disponível quando a imagem ativa é uma imagem CMYK.
	O modo de mesclagem Magenta aplica a cor de tinta atual ao canal magenta de uma imagem CMYK. Esse modo de mesclagem só está disponível quando a imagem ativa é uma imagem CMYK.
	O modo de mesclagem Amarelo aplica a cor de tinta atual ao canal amarelo de uma imagem CMYK. Esse modo de mesclagem só está disponível quando a imagem ativa é uma imagem CMYK.
	O modo de mesclagem Preto aplica a cor de tinta atual ao canal preto de uma imagem CMYK. Esse modo de mesclagem só está disponível quando a imagem ativa é uma imagem CMYK.
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Acessando e escolhendo um modo de mesclagem

Você pode acessar e escolher um modo de mesclagem ao utilizar qualquer das seguintes ferramentas: a ferramenta Pintura, a ferramenta Preenchimento ou a ferramenta Forma.

Para acessar e escolher um modo de mesclagem

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique em uma ferramenta Pintura.

•	Abra o menu desdobrável Ferramentas preenchimento e clique em uma ferramenta Preenchimento.

•	Abra o menu desdobrável Ferramentas forma e clique em uma ferramenta Forma.

2.	Escolha um modo de mesclagem na caixa de listagem Modo pintura da Barra de propriedades.

 Dica

•	Você também pode acessar os modos de mesclagem na janela de encaixe Configurações do pincel.


Pintando uma imagem


Visão geral: Pintando uma imagem
Pintando uma imagem

Você utiliza os pincéis, pontas e ferramentas de pintura para aplicar pinceladas às imagens. Utilize as ferramentas avançadas de pintura para criar formas e linhas, clonar objetos e imagens, espalhar listas de imagens e pintar com diversos símbolos abstratos, denominados órbitas. Você pode acessar ferramentas Pincel e Forma nos menus desdobráveis Pintura e Forma. Você pode personalizar as ferramentas na Barra de propriedades ou na janela de encaixe Configurações do pincel. Você também pode escolher pincéis predefinidos na janela de encaixe Mídia artística.

Aplicando pinceladas

Você utiliza as ferramentas Pincel para pintar com aquarelas e pastéis a óleo, desenhar com marcadores porosos, giz, crayons, canetas e lápis e espalhar imagens. Você pode alterar o efeito de uma pincelada sobre uma imagem personalizando o tamanho, a forma e a transparência da ponta. Você também pode personalizar a textura do pincel e definir os atributos de pincelada e de salpico.

Você pode utilizar o comando Repetir pincelada para repetir a última pincelada aplicada a uma imagem, alterar pinceladas anteriores para criar novos efeitos ou salvar pinceladas para uso com outras imagens. Você também pode usar o comando Repetir pincelada para pintar ao longo da borda de um caminho ou dentro dos limites de uma máscara.

Desenhando formas e linhas

Você pode desenhar quadrados, retângulos, círculos, elipses e polígonos em suas imagens utilizando as ferramentas Forma. As formas podem ser contornadas ou preenchidas com cores e podem ser renderizadas como objetos separados ou mescladas diretamente com o fundo da imagem ou objeto ativo. Você também pode desenhar segmentos de linha reta em suas imagens. Ao criar segmentos de linha utilizando a ferramenta Linha, você pode controlar a largura da linha, a maneira como vários segmentos de linha se unem e a transparência das linhas. Todas as linhas são pintadas com a cor de tinta atual.

Clonando objetos

A clonagem permite duplicar elementos de uma imagem. Você pode clonar elementos de uma imagem ou copiar elementos clonados para outras imagens. Existem cinco tipos de ferramentas de clonagem: Clone, Clone impressionista, Clone pontilhista, Clone do salvo e Clone do preenchimento. Você pode usar essas ferramentas para corrigir áreas danificadas, para restaurar a aparência anterior das imagens, para criar efeitos artísticos ou para copiar preenchimentos de um local para outro.

Espalhando imagens

Você pode espalhar imagens de bitmap totalmente coloridas na sua imagem. Aprimore suas imagens de paisagens espalhando nuvens em um céu azul brilhante ou folhas em um fundo gramado. Você também pode espalhar desenhos abstratos para criar a aparência de grafite. Qualquer imagem bitmap pode ser carregada na ferramenta Espalhador de imagens e ser espalhada sobre as imagens. Você também pode criar listas de imagens bitmap personalizadas para a ferramenta Espalhador de imagens.

Pintando com órbitas e simetria

A pintura com órbitas permite criar curvas, poás, anéis e outros efeitos nas suas imagens. Você pode alterar os atributos de uma órbita utilizando os controles da janela de encaixe Configurações do pincel.

Você pode adicionar desenhos simétricos às imagens pintando em modo de simetria do pincel. O modo de simetria do pincel permite espelhar pinceladas complexas. Em modo de simetria do pincel, pontas satélite de pincel, denominadas pontos, são adicionadas em várias distâncias em torno da ferramenta Pincel ativa, sendo controladas por um ponto central. Você pode especificar o ponto em torno do qual a simetria ocorre definindo o local do ponto central na imagem. Conforme você cria pinceladas, os pontos satélites se movimentam em torno do ponto central e duplicam as pinceladas em padrões simétricos. Existem dois modos de simetria do pincel: radial e espelho.

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Escolhendo uma cor de tinta

Existem várias maneiras de se escolher uma cor de tinta.

Para escolher uma cor de tinta na Paleta de cores da tela

•	Clique em uma cor da Paleta de cores na tela.

 Nota

•	Se a paleta não estiver visível clique em Janela, Janelas de encaixe, Cor e clique em um tipo de paleta no menu desdobrável.

Para escolher uma cor de tinta de uma imagem

1.	Clique na ferramenta Conta-gotas.

2.	Clique em uma cor na Janela de imagem.

Para escolher uma cor de tinta na janela de encaixe Cor

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Cor.

2.	Escolha um modelo de cor na caixa de listagem do topo da janela de encaixe Cor.

3.	Clique em uma cor de tinta do modelo de cores.

Para escolher uma cor de tinta na caixa de diálogo Cor de tinta

1.	Clique duas vezes na amostra de cor de tinta na Barra de status.

2.	Clique em uma guia para escolher um método de seleção de cor.

3.	Selecione uma cor.

 Notas

•	A cor da tinta não precisa ser do mesmo modelo de cor que a imagem. Isto significa que você pode selecionar um modelo de cor CMYK para ser utilizado em uma imagem RGB. A amostra de cores de tinta na Barra de status é modificada para refletir a cor que você escolheu.

•	Clicar e manter pressionado o mouse em uma amostra de paleta de cores da tela faz com que sejam abertas várias amostras de cor relativas.

•	Você pode manter pressionada a tecla ALT e clicar em uma cor na Paleta de cores da tela para adicionar tingimento à cor da tinta.

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Aplicando uma pincelada

Após escolher uma ferramenta Pincel e um modo de mesclagem, você pode aplicar uma pincelada à imagem e começar a pintar. Você pode escolher uma cor de tinta na Paleta de cores da tela ou clicar duas vezes na amostra Tinta da Barra de status. Para obter maiores informações sobre escolha de cores de tinta, consulte "Trabalhando com cores".

Para aplicar uma pincelada

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Pintura.

2.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Pincel e clique em uma ferramenta de pincel.

3.	Personalize os atributos do pincel na Barra de propriedades.

4.	Clique em uma amostra de cor na Paleta de cores da tela.

5.	Arraste na Janela de imagem.

6.	Se você deseja restringir o pincel a movimentos horizontais e verticais mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar.

7.	Se desejar alterar a direção da restrição, mantenha pressionada a tecla SHIFT simultaneamente.

8.	Se desejar unir duas pinceladas consecutivas, pressione ALT + SHIFT antes de clicar na segunda pincelada.

 Notas

•	Você pode aplicar pinceladas a objetos individuais de sua imagem. As alterações feitas por você tornam-se parte do último objeto selecionado a menos que você selecione ou crie um outro objeto antes de pintar na imagem.

•	Você pode manter a forma original do objeto ativando a caixa de seleção Proteger transparência na janela de encaixe Objetos. Para obter maiores informações sobre objetos, consulte "Trabalhando com objetos e texto".

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Repetindo e alterando uma pincelada

Você pode repetir e alterar as pinceladas que aplicou a uma imagem. Isso torna fácil duplicar ou ajustar pinceladas complicadas. Para repetir ou modificar pinceladas, você precisa salvá-las na caixa de diálogo Repetir pincelada. Quando você salva pinceladas, elas são salvas com a lista de pinceladas predefinidas.

Para repetir uma pincelada

1.	Clique no botão Repetir pincelada da Barra de propriedades da ferramenta Pintura.

2.	Escolha uma pincelada na caixa de listagem Pincelada.

3.	Clique dentro da Janela de imagem.

Para alterar uma pincelada repetida

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Digite um valor em qualquer das caixas seguintes:

•	Escala % [image] altera o tamanho das pinceladas repetidas

•	% de variação de escala [image] altera a faixa de variação aleatória de tamanho entre pinceladas repetidas. Quanto maior o valor, maior a variação de tamanho entre pinceladas repetidas

•	Repetir [image] altera o número de pinceladas que são repetidas quando você aplica a pincelada

•	Ângulo [image] altera o ângulo das pinceladas repetidas

•	Variação de ângulo [image] altera a faixa de variação aleatória de ângulo entre pinceladas repetidas

•	Ângulo de acumulação [image] altera o ângulo entre cada pincelada repetida, começando com o valor de ângulo da caixa Ângulo

3.	Clique no botão Mais.

4.	Ative um dos botões a seguir:

•	Utilizar cor da imagem [image] atribui a cor da imagem na qual você clica a cada pincelada repetida

•	Utilizar cor da tinta atual [image] atribui a cor de tinta atual a cada pincelada repetida

5.	Mova qualquer dos controles deslizantes seguintes:

•	Variação de matiz [image] controla a variação de matiz entre pinceladas repetidas e sucessivas

•	Variação de saturação [image] controla a variação na saturação entre pinceladas repetidas e sucessivas

•	Variação de iluminação [image] controla a variação de iluminação entre pinceladas repetidas e sucessivas

6.	Escolha um tipo predefinido na caixa de listagem Tipo.

7.	Clique dentro da Janela de imagem.

 Nota

•	Você pode digitar 100 na caixa Escala % para duplicar o tamanho da pincelada original.

Para salvar uma pincelada

1.	Abra o menu desdobrável de ferramentas Pincel e clique na ferramenta Pintura.

2.	Clique e arraste na Janela de imagem.

3.	Clique no botão Repetir pincelada da Barra de propriedades.

4.	Clique no botão do menu desdobrável Pincelada e escolha Adicionar última pincelada de ferramenta.

5.	Escolha na caixa de listagem Salvar em a unidade onde você deseja salvar a pincelada.

6.	Clique duas vezes na pasta na qual você deseja salvar a pincelada.

7.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome de arquivo.

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Desenhando formas e linhas

Você pode desenhar formas e linhas simples utilizando uma ferramenta do menu desdobrável Ferramentas forma. Se você criar a forma ou linha como um objeto, será possível editá-la independente da imagem de fundo. Se você não criar a forma ou linha como um objeto, ela será instantaneamente mesclada com o fundo, não podendo mais ser editada independentemente.

Para desenhar retângulos ou elipses

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas forma e clique em uma das seguintes ferramentas:

•	Ferramenta Retângulo [image] cria formas quadradas ou retangulares

•	Ferramenta Elipse [image] cria formas circulares ou elípticas

2.	Na Barra de propriedades, clique nos seguintes botões de preenchimento:

•	Preenchimento uniforme [image] aplica uma cor sólida à área sendo preenchida

•	Preenchimento gradiente [image] aplica uma gama de cores em um padrão radial, retangular, linear, cônico ou quadrado concêntrico na área sendo preenchida

•	Preenchimento bitmap [image] aplica um preenchimento criado a partir de qualquer imagem bitmap na área sendo preenchida

•	Preenchimento de textura [image] aplica uma imagem gerada matematicamente, com atributos personalizados na área sendo preenchida

3.	Arraste para desenhar a forma na Janela de imagem.

4.	Se você desejar restringir a forma a um círculo ou quadrado, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar.

5.	Se você desejar dimensionar um retângulo ou elipse a partir do ponto central, mantenha pressionada a tecla SHIFT ao arrastar.

6.	Se você desejar arredondar os cantos de um retângulo, digite um valor na caixa Arredondamento da Barra de propriedades.

 Notas

•	O preenchimento atual é mostrado na amostra Cor de preenchimento da Barra de status.

•	Se o botão Renderizar como objeto da Barra de propriedades estiver ativado, as formas serão desenhadas como objetos individuais.

•	Você pode clicar no botão Desativar preenchimento da Barra de propriedades para desenhar formas sem preenchimento.

Para desenhar um polígono

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas forma e clique na ferramenta Polígono.

2.	Clique em um dos seguintes botões de preenchimento da Barra de propriedades:

•	Preenchimento uniforme [image] aplica uma cor sólida à área sendo preenchida

•	Preenchimento gradiente [image] aplica uma gama de cores em um padrão radial, retangular, linear, cônico ou quadrado concêntrico na área sendo preenchida

•	Preenchimento bitmap [image] aplica um preenchimento criado a partir de qualquer imagem bitmap na área sendo preenchida

•	Preenchimento de textura [image] aplica uma imagem gerada matematicamente, com atributos personalizados na área sendo preenchida

3.	Clique uma vez para definir um ponto de ancoragem, mova o cursor e clique novamente.

4.	Continue a clicar e arrastar até o polígono estar completo.

5.	Clique duas vezes para terminar o polígono e aplicar o preenchimento.

6.	Se você desejar restringir os lados do polígono a ângulos de 45 graus, mantenha pressionada a tecla CTRL ao desenhar o polígono.

 Notas

•	Você pode escolher a cor de contorno de uma forma clicando no botão Contornar forma da Barra de propriedades.

•	Você pode criar contornos com a cor da tinta ao redor de uma forma digitando um valor na caixa Largura da Barra de propriedades. Um valor de zero produz uma forma sem borda.

Para desenhar linhas retas

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas forma e clique na ferramenta Linha.

2.	Na Barra de propriedades, escolha uma das seguintes opções na caixa de listagem Junções da forma:

•	Ponta [image] une os segmentos e, se o contorno for largo, um espaço aparecerá entre dois segmentos unidos

•	Preenchido [image] preenche o espaço causado pela sobreposição de segmentos

•	Redondo [image] preenche os cantos com uma forma arredondada

•	Ponto [image] preenche os cantos com uma forma pontiaguda

3.	Clique e arraste para desenhar segmentos de linha reta na Janela de imagem.

 Nota

•	O valor da caixa Largura determina a largura da linha. A largura de linha mínima é 1.

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Clonando imagens, objetos e preenchimentos

Você pode duplicar imagens, objetos ou preenchimentos utilizando a ferramenta Clone. Você pode adicionar itens clonados a uma outra parte da imagem ativa ou a uma outra imagem. Você também pode clonar utilizando a ferramenta Impressionismo ou Pontilhismo.

As pinceladas produzidas pela ferramenta Clone impressionista incluem várias cores. Entre essas cores está a única cor encontrada na imagem na origem da clonagem (interseção das linhas do cursor em cruz). As outras cores são o resultado da aplicação das variações de matiz, saturação e iluminação selecionadas por você na janela de encaixe Configurações do pincel. As pinceladas produzidas pela ferramenta Clone pontilhista são a duplicação das cores localizadas abaixo do cursor, à medida que você clona.

Se você cometer um erro ao clonar, é possível desfazer a operação e retornar a imagem à sua aparência original.

Para clonar uma imagem ou objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Clone.

2.	Escolha um pincel na caixa de listagem Tipo de pincel da Barra de propriedades.

3.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Configurações do pincel.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Ative o botão Origem mesclada da barra Pincelada para clonar a imagem inteira.

•	Desative o botão Origem mesclada da barra Pincelada para clonar o objeto ativo.

5.	Clique com o botão direito do mouse na imagem para definir um ponto de origem para a operação de clonagem.

6.	Arraste na Janela de imagem.

7.	Se você quiser acumular na pincelada áreas recentes para as quais você tenha movido o cursor na imagem de origem, ative o botão Cumulativo na barra Pincelada.

Para clonar utilizando a ferramenta Clone impressionista

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Clone.

2.	Escolha a ferramenta Clone impressionista no seletor de ferramentas Clone da Barra de propriedades.

3.	Clique com o botão direito do mouse na imagem para definir um ponto de origem para a operação de clonagem.

4.	Arraste na Janela de imagem.

Para clonar utilizando a ferramenta Clone pontilhista

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Clone.

2.	Escolha a ferramenta Clone pontilhista no seletor de ferramentas Clone da Barra de propriedades.

3.	Clique com o botão direito do mouse na imagem para definir um ponto de origem para a operação de clonagem.

4.	Arraste na Janela de imagem.

Para clonar um preenchimento

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Clone.

2.	Escolha a ferramenta Clone do preenchimento no seletor de ferramentas Clone da Barra de propriedades.

3.	Arraste na Janela de imagem.

Para desfazer a clonagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Clone.

2.	Escolha a ferramenta Clone do salvo no seletor de ferramentas Clone da Barra de propriedades.

3.	Arraste pela área da imagem que você deseja restaurar.

 Notas

•	Se estiver criando uma imagem do zero, você terá de salvá-la antes de utilizar a ferramenta Clone do salvo.

•	Você pode clicar com o botão direito do mouse para redefinir o ponto de origem da clonagem.

•	Mantenha a tecla CTRL pressionada ao arrastar para restringir o movimento do ponto de origem. Mantenha pressionadas a teclas CTRL e SHIFT ao arrastar para alterar a direção da restrição.

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Espalhando imagens

Você pode utilizar a ferramenta Espalhador de imagens para espalhar bitmaps totalmente coloridos nas imagens. A seqüência de imagens que você carrega na ferramenta Espalhador de imagens está contida em um arquivo especial do Corel PHOTO-PAINT, denominado lista de imagens. Você pode alterar o tamanho, a disposição lado a lado e a ordem das imagens na seqüência ou pode criar novas listas de imagens a partir de um objeto.

Para espalhar imagens

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Espalhador de imagens.

2.	Arraste na Janela de imagem.

Para carregar uma lista de imagens

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Espalhador de imagens.

2.	Clique no botão Carregar lista do espalhador de imagens da Barra de propriedades.

3.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde as listas de imagens estão armazenadas.

4.	Clique duas vezes na pasta na qual as listas de imagens estão armazenadas.

5. Clique duas vezes no nome de arquivo.

 Nota

•	Ative a caixa de seleção Visualizar para ter uma visualização em miniatura da lista de imagens que você deseja carregar.

Para personalizar a seqüência de espalhamento

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Espalhador de imagens.

2.	Na Barra de propriedades, digite um valor nas seguintes caixas:

•	Caixa Tamanho [image] altera a largura da ponta em pixels

•	Transparência [image] altera a transparência das imagens

•	Número de salpicos [image] altera o número de imagens espalhadas com cada salpico do pincel

•	Espaçamento [image] altera a distância entre os salpicos ao longo do comprimento de uma pincelada

•	Dispersão [image] altera a distância entre os salpicos ao longo da largura da pincelada

•	Dissolução gradual [image] altera o comprimento da pincelada antes dela se dissolver

3.	Escolha uma seqüência de imagens na caixa de listagem Seleção da imagem para ajustar a ordem das imagens na lista de imagens.

Para criar uma seqüência de espalhamento

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Espalhador de imagens.

2.	Clique no botão Lista de espalhamento da Barra de propriedades.

3.	Execute uma das seguintes operações:

•	Na Lista de espalhamento, escolha uma ou mais imagens que você deseja remover e clique no botão Remover.

•	Na lista Imagens de origem, escolha uma ou mais imagens que você deseja adicionar à Lista de espalhamento e clique no botão Adicionar.

4.	Escolha uma imagem na Lista de espalhamento para alterar sua ordem na seqüência.

5.	Clique em um dos seguintes botões de seqüência:

•	Mover uma etapa para cima [image] move a imagem selecionada uma etapa para cima na Lista de espalhamento

•	Mover uma etapa para baixo [image] move a imagem selecionada uma etapa para baixo na Lista de espalhamento

6.	Se desejar incluir todas as imagens da lista Imagens de origem, clique no botão Adicionar tudo.

7.	Se desejar inverter a ordem das imagens na Lista de espalhamento, clique no botão Pedido.

8.	Se você quiser redefinir o espalhador de imagens com seus valores originais, clique em Redefinir espalhador de imagens na Barra de propriedades.

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Criando e editando listas de imagens

Uma lista de imagens é um arquivo que contém as imagens carregadas por você na ferramenta Espalhador de imagens. Você pode utilizar uma lista de imagens predefinida ou pode criar uma lista de imagens personalizada a partir dos objetos selecionados. Você também pode criar uma lista de imagens a partir de uma imagem inteira. Após criar uma lista de imagens, você pode editá-la.

Para criar uma lista de imagens utilizando objetos

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione os objetos que você deseja incluir na lista de imagens.

3.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Espalhador de imagens.

4.	Na Barra de propriedades, clique no botão Opções do espalhador e clique em Salvar objetos como lista de imagens.

5.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar a Lista de imagens.

6.	Clique duas vezes na pasta na qual você deseja salvar a lista de imagens.

7.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome de arquivo.

 Nota

•	Se você criar uma lista de imagens utilizando um objeto, será possível criar uma lista de imagens direcional com um número predefinido de imagens. As listas de imagens direcionais espalham imagens conforme a direção na qual o seu mouse se move pelo fundo.

Para criar uma lista de imagens utilizando imagens

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Espalhador de imagens.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Opções do espalhador e clique em Salvar documento como lista de imagens.

3.	Digite um valor nas seguintes caixas:

•	Imagens por fileira [image] especifica o número de ladrilhos horizontais da lista de imagens

•	Imagens por coluna [image] especifica o número de ladrilhos verticais na lista de imagens

•	Número de imagens [image] especifica o número de imagens a serem incluídas na lista

4.	Clique em OK.

5.	Digite o nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

Para editar uma lista de imagens

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Espalhador de imagens.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Opções do espalhador e clique em Editar lista de imagens atual.

3.	Edite as imagens da lista de imagens.

4.	Escolha Arquivo, Salvar como.

5.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Salvar para substituir a última versão da lista de imagens.

•	Localize a pasta na qual você deseja salvar o arquivo e digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo para salvar a lista como um novo arquivo.

 Nota

•	Após editar uma lista de imagens, você precisa carregá-la novamente na ferramenta Espalhador de imagens para ativar as alterações. Para obter maiores informações sobre carregamento de uma lista de imagens no Espalhador de imagens, consulte "Espalhando imagens".

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Pintando com órbitas

Você pode criar efeitos de pintura espetaculares pintando uma imagem com órbitas. As órbitas permitem pintar com curvas, poás e anéis.

Para pintar com órbitas

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Pintura.

2.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Pincel e clique em uma ferramenta de pincel.

3.	Clique no botão Alternar órbitas da Barra de propriedades.

4.	Arraste na Janela de imagem.

 Nota

•	Você também pode pintar com órbitas utilizando a ferramenta Espalhador de imagens.

 Dica

•	Você também pode escolher um pincel predefinido na janela de encaixe Mídia artística.

Para personalizar órbitas

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Configurações do pincel.

3.	Clique na seta de desenrolar da barra Órbitas.

4.	Digite um valor nas seguintes caixas:

•	Número de órbitas [image] especifica o número de órbitas aplicadas a cada pincelada.

•	Raio [image] especifica a distância entre o centro da pincelada e as órbitas. Use um valor de 1 a 1024.

•	Velocidade de rotação [image] especifica a velocidade na qual as órbitas giram em torno da pincelada. Utilize um valor de 0 a 100.

•	Taxa de aumento [image] especifica a velocidade na qual as órbitas se movem em direção ao centro da pincelada. Utilize um valor de 0 a 100.

•	Quantidade de aumento [image] especifica a distância pela qual as órbitas se movem ao girar em direção ao centro da pincelada. Utilize um valor de 0 a 100.

5.	Se desejar exibir o ponto em torno do qual as órbitas giram, clique no botão Incluir ponto central da barra Órbitas.

 Dica

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Configurações do pincel clicando duas vezes na ferramenta Pintura.

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Pintando com simetria

Você pode pintar desenhos simétricos nas imagens alterando o modo de operação das ferramentas Pincel. Existem dois modos para pintura simétrica: radial e espelho. Quando você pinta em modo radial, os pontos satélites são movidos em direção ao ponto central do pincel conforme você pinta. Quando você pinta em modo espelho, uma pincelada idêntica é criada no plano horizontal e vertical da imagem.

Para pintar com simetria

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Pintura.

2.	Na Barra de propriedades, clique no seletor de ferramentas Pincel e escolha uma ferramenta de pincel.

3.	Clique em Janela, Barras de Ferramentas.

4.	Ative a caixa de seleção Barra de simetria e clique em Ok.

5.	Ative um dos seguintes botões de simetria do pincel.

•	Sem simetria [image] desativa o modo de simetria do pincel

•	Simetria radial [image] adiciona pontos satélites a intervalos ao longo do raio da ponta do pincel. Na caixa Pontos radiais, digite o número de pontos satélites que você deseja aplicar a uma pincelada.

•	Simetria espelho [image] produz uma pincelada idêntica no plano horizontal e vertical da imagem. Ative o botão Espelhar na horizontal ou Espelhar na vertical para criar uma segunda pincelada correspondente.

6.	Clique no botão Definir centro da simetria e clique na imagem para posicionar o ponto central da pincelada.

7.	Você pode clicar no botão Redefinir para limpar as configurações da Barra de propriedades.

 Nota

•	A relação entre a ferramenta e as pontas é determinada pela posição do ponto central.

 Dica

•	Você também pode definir o ponto central da pincelada digitando valores nas caixas Esquerda e Topo da Barra de propriedades.

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Usando uma caneta sensível à pressão


Visão geral: Usando uma caneta sensível à pressão
Usando uma caneta sensível à pressão

Você pode alterar o efeito da sua pincelada utilizando a caneta sensível à pressão. As opções desse recurso que funcionam em conjunto com uma mesa digitalizadora encontram-se na janela de encaixe Configurações do pincel. Você pode criar riscos, dissolver as bordas de uma pincelada e espalhar tinta de maneira realista.

Todas as opções da janela de encaixe Configurações de pincel correspondem a atributos de ferramenta de pincel encontrados na Barra de propriedades. Você pode personalizar essas opções para alterar a resposta da ferramenta de pincel conforme aplica pressão à caneta. Alguns atributos de caneta sensível à pressão são definidos em porcentagens, outros são definidos em ângulos, sendo que o tamanho é definido em pixels. Valores positivos aumentam o atributo da ferramenta de pincel conforme você adiciona pressão à caneta, resultando em um efeito mais pronunciado. Valores negativos tornam o atributo da ferramenta de pincel menos pronunciado.

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Configurando os atributos da caneta sensível à pressão

Você pode personalizar os atributos da caneta sensível à pressão.

Para configurar os atributos da caneta sensível à pressão

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Configurações do pincel.

2.	Clique na seta de desenrolar da barra Configurações da caneta.

3.	Digite valores em quaisquer das seguintes caixas:

•	Tamanho [image] especifica o tamanho da ferramenta de pincel. O tamanho máximo da ferramenta é igual ao tamanho da ponto mais a porcentagem definida. Utilize um valor de -999 a 999.

•	Opacidade [image] especifica a opacidade da pincelada. Valores positivos ou negativos não terão efeito se a transparência da ferramenta estiver definida como 0 ou se já estiver definida no máximo. Utilize um valor de -99 a 100.

•	Borda suave [image] especifica a suavidade da borda da pincelada. Utilize um valor de -99 a 100.

•	Matiz [image] desloca o matiz da cor de tinta em torno do Círculo de cores, até o grau especificado. Utilize um valor de -360 a 360.

•	Saturação [image] representa a variação máxima de saturação da cor da tinta. Utilize um valor de -100 a 100.

•	Iluminação [image] representa a variação máxima de brilho da cor da tinta. Utilize um valor de -100 a 100.

•	Textura [image] torna mais ou menos visível a textura atual da ferramenta Pintura. Utilize um valor de -100 a 100.

•	Sangramento [image] representa a variação que faz uma pincelada ficar sem tinta. Utilize um valor de -100 a 100.

•	Manter cor [image] representa a variação máxima na faixa de manutenção da cor da tinta. Essa configuração trabalha em conjunto com o atributo de sangramento, permitindo que uma pincelada longa que esteja ficando sem tinta mantenha vestígios da cor da tinta ao longo da pincelada Utilize um valor de -100 a 100.

4.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Pintura.

5.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Pincel e clique em uma ferramenta de pincel.

6.	Arraste a caneta, variando a pressão aplicada sobre a mesa digitalizadora.

 Notas

•	Alguns atributos de caneta sensível à pressão são definidos em porcentagens, outros são definidos em ângulos, sendo que o tamanho é definido em pixels.

•	Para variar a forma de pontas artísticas, que não suportam dimensionamento sensível à pressão, use variantes de pontas circulares e retangulares.

•	Os atributos de matiz e saturação não se aplicam a imagens em Tons de cinza.

 Dica

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Configurações do pincel clicando duas vezes na ferramenta Pintura.

Para definir os atributos de inclinação e rotação da caneta sensível à pressão

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Digite um valor na caixa Alongamento para especificar a intensidade do efeito de inclinação e rotação. Utilize um valor de -100 a 100.

Para atribuir uma ferramenta à borracha da caneta sensível à pressão

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Configurações do pincel.

2.	Clique no botão Opções da borracha na barra Configurações da caneta e escolha uma ferramenta na caixa de listagem.

 Nota

•	Os atributos da caneta sensível à pressão podem ser salvos para uso futuro quando você salva um pincel personalizado. Para obter maiores informações, consulte "Salvando, excluindo e redefinindo um pincel personalizado".


Preenchendo uma imagem com cor


Visão geral: Preenchendo uma imagem com cor
Preenchendo uma imagem com cor

Você pode preencher imagens e fundos com uma variedade de cores, incluindo cores sólidas, progressões de cores, bitmaps e texturas. Você também pode ajustar a transparência das cores de preenchimento aplicando um preenchimento dégradé. Você pode utilizar preenchimentos para criar fundos, aplicar texturas e criar muitos outros efeitos. Você pode aplicar preenchimentos a uma imagem inteira ou pode utilizar a ferramenta Preenchimento ou uma ferramenta de máscara para preencher parte de uma imagem.

Preenchimentos uniformes

Os preenchimentos uniformes permitem preencher imagens com cores sólidas. Você pode criar cores personalizadas para um preenchimento uniforme escolhendo um modelo de cor, paleta fixa, misturador ou paleta personalizada.

Preenchimentos gradientes

Os preenchimentos gradientes permitem preencher imagens com cores que variam de uma para outra em padrões lineares, radiais, cônicos, quadrados ou retangulares. Você pode criar preenchimentos simples de duas cores que progridam de uma cor definida para uma segunda cor definida ou pode criar preenchimentos gradientes personalizados que progridam através de várias cores.

Preenchimentos bitmap

Os preenchimentos bitmap permitem preencher imagens com uma série de imagens bitmap. Qualquer imagem bitmap pode ser utilizada; no entanto, imagens que podem ser dispostas lado a lado para criar um padrão contíguo (por exemplo, moedas e tijolos) funcionam melhor.

Você pode preencher imagens utilizando um bitmap de exemplo ou pode criar uma imagem de bitmap personalizada para o preenchimento. Use o comando Criar preenchimento da seleção (menu Editar) para salvar áreas selecionadas de uma imagem como preenchimentos bitmap personalizados. Os preenchimentos de bitmap personalizados são adicionados ao seletor Preenchimento de bitmap da caixa de diálogo Preenchimento de bitmap. Você pode excluir preenchimentos de bitmap personalizados e pode personalizar sua aparência dimensionando, inclinando, girando, escalando e deslocando os ladrilhos.

Preenchimentos de textura

Os preenchimentos de textura permitem preencher imagens com padrões texturizados. Você pode preencher imagens utilizando uma textura de exemplo ou pode criar uma textura personalizada para o preenchimento. As texturas de exemplo incluem padrões de água, minerais, nuvens e tridimensionais.

Preenchimentos dégradés

Os preenchimentos dégradés permitem preencher imagens com misturas graduais de cores. Um preenchimento dégradé cria transições suaves entre as cores alterando gradualmente sua transparência conforme progride da cor inicial até a cor final. Você pode aplicar um preenchimento dégradé predefinido para criar um preenchimento personalizado.

 Informações mais detalhadas
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Trabalhando com um preenchimento uniforme


Visão geral: Trabalhando com um preenchimento uniforme
Trabalhando com um preenchimento uniforme

Os preenchimentos uniformes são preenchimentos sólidos de coloração uniforme que podem ser aplicados a uma imagem inteira ou a parte de uma imagem utilizando as ferramentas de preenchimento ou de máscara. Você pode escolher as cores de um preenchimento uniforme carregando modelos de cor, sistemas de correspondência de cores e misturadores de cor. Para obter maiores informações sobre escolha de cores, consulte "Trabalhando com cor".

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Aplicando um preenchimento uniforme

Os preenchimentos uniformes permitem preencher uma imagem inteira ou parte de uma imagem com uma cor sólida. Ao preencher parte de uma imagem, você pode utilizar a ferramenta Preenchimento ou uma ferramenta de máscara para definir a área da imagem.

Para aplicar um preenchimento uniforme a uma imagem inteira

1.	Clique em Editar, Preencher.

2.	Clique no botão Preenchimento uniforme e no botão Editar.

3.	Escolha um modelo de cor na caixa de listagem Modelo.

4.	Clique em uma cor no modelo de cor visual.

 Nota

•	Você pode aplicar um preenchimento uniforme a parte de uma imagem utilizando a ferramenta Preenchimento e digitando um valor baixo de Similaridade de cor na Barra de propriedades.

 Dica

•	Você também pode selecionar uma cor de preenchimento mantendo pressionada a tecla CTRL e clicando em uma cor da Paleta de cores da tela ou clicando duas vezes na amostra de cor Preenchimento da Barra de status.

Para aplicar um preenchimento uniforme a um objeto ou seleção

1.	Escolha um objeto ou uma seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramentas preenchimento e clique duas vezes na ferramenta Preenchimento.

3.	Clique no ícone Preenchimento uniforme da Barra de propriedades.

4.	Clique no botão Editar preenchimento da Barra de propriedades.

5.	Escolha um modelo de cor na caixa de listagem Modelo.

6.	Clique em uma cor no modelo de cor visual.

7.	Clique em OK.

8.	Na Barra de propriedades, siga um dos procedimentos abaixo para definir um intervalo para o preenchimento:

•	Clique no botão Normal e digite um valor na caixa Similaridade de cor.

•	Clique no botão HSB e digite valores nas caixas Nível de matiz da cor, Nível de saturação da cor e Nível de brilho da cor.

9.	Clique no objeto ou seleção que você deseja preencher na Janela de imagem.

 Nota

•	Você pode escolher o modo de mesclagem Normal para permitir que a cor de preenchimento seja pintada sobre a cor base de sua imagem. Para obter informações sobre modos de mesclagem, consulte "Escolhendo um modo de mesclagem".

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Carregando o modelo de cor e a paleta de cores para um preenchimento uniforme

Você pode alterar a cor de um preenchimento uniforme carregando um modelo de cor ou paleta de cores na caixa de diálogo Preenchimento uniforme. Você pode carregar paletas de cores fixas, misturadores de cor ou Paletas de cores personalizadas. Para obter informações sobre escolha de modelos de cor e paletas de cores, consulte "Trabalhando com cor".

Para carregar um misturador ou modelo de cor

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas preenchimento e clique na ferramenta Preenchimento.

2.	Clique no botão Preenchimento uniforme da Barra de propriedades.

3.	Clique no botão Editar preenchimento da Barra de propriedades.

4.	Clique em uma das guias a seguir:

•	Modelos [image] permite escolher cores de diferentes representações do espectro

•	Misturadores [image] permite misturar e escolher cores da área de mistura

5.	Escolha um modelo de cor na caixa de listagem Modelo.

6.	Clique em uma cor no modelo de cor visual.

Para carregar uma paleta

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique em uma das guias a seguir:

•	Paletas fixas [image] carrega uma paleta de cores fixa

•	Paletas personalizadas [image] carrega uma paleta de cores personalizada

3.	Escolha uma paleta na caixa de listagem Paleta.

4.	Clique na barra de rolagem de cor para alterar a gama de cores exibidas na área de seleção de cores.

5.	Clique na cor que você deseja usar.

 Nota

•	Os nomes das cores são exibidos na caixa de listagem Nome.

 Dicas

•	Você também pode procurar uma cor pelo nome digitando as primeiras letras do nome da cor na caixa de listagem de nome.

•	Você pode digitar um valor de 0 a 100 na caixa Tingimento para clarear a cor escolhida. A opção da caixa Tingimento só está disponível para as Paletas fixas e personalizadas.

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Trabalhando com um preenchimento gradiente


Visão geral: Trabalhando com um preenchimento gradiente
Trabalhando com um preenchimento gradiente

Os preenchimentos gradientes são progressões de cores que seguem caminhos lineares, radiais, cônicos, quadrados ou retangulares. Ao criar preenchimentos gradientes, você escolhe a forma bem como as cores inicial e final. O objeto ou imagem é preenchido com cores que formam uma cascata da cor inicial até a cor final, de acordo com a forma do preenchimento gradiente.

Existem dois tipos de preenchimentos gradientes: de duas cores e personalizados. Os preenchimentos gradientes de duas cores fazem uma mistura direta da cor inicial para a cor final. Os preenchimentos gradientes personalizados contêm uma série de cores em cascata, desde a cor inicial até a cor final.

Você pode personalizar os preenchimentos gradientes ajustando o ponto central em torno do qual as cores progridem ou alterando o ângulo do preenchimento. Você também pode alterar o tamanho da área misturada situada entre as cores sólidas no preenchimento gradiente. Você pode salvar um preenchimento personalizado e seus atributos.

Quando você salva um preenchimento, seu nome é adicionado ao final da caixa de listagem Predefinições da caixa de diálogo Preenchimento gradiente. Você também pode excluir preenchimentos dessa lista.

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Aplicando um preenchimento gradiente

Os preenchimentos gradientes permitem preencher uma imagem inteira ou parte de uma imagem com cores que variam de uma para outra em padrões lineares, radiais, cônicos, quadrados ou retangulares. Ao preencher parte de uma imagem, você pode utilizar a ferramenta Preenchimento ou uma ferramenta de máscara para definir a área da imagem.

Para aplicar um preenchimento gradiente a uma imagem inteira

1.	Clique em Editar, Preencher.

2.	Clique no botão Preenchimento gradiente e clique no botão Editar.

3.	Escolha um preenchimento gradiente predefinido na caixa de listagem Predefinições.

4.	Escolha um tipo de preenchimento gradiente na caixa de listagem Tipo.

Para aplicar um preenchimento gradiente a um objeto ou seleção

1.	Escolha um objeto ou uma seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramentas preenchimento e clique na ferramenta Preenchimento.

3.	Clique no botão Preenchimento gradiente.

4.	Clique no botão Editar preenchimento da Barra de propriedades.

5.	Escolha um preenchimento gradiente predefinido na caixa de listagem Predefinições.

6.	Escolha um tipo de preenchimento gradiente na caixa de listagem Tipo.

7.	Clique em OK.

8.	Na Barra de propriedades, siga um dos procedimentos abaixo para definir a tolerância de cor para o preenchimento gradiente:

•	Clique no botão Normal e digite um valor entre 0 e 100 na caixa Similaridade de cor.

•	Clique no botão HSB e digite valores nas caixas Nível de matiz da cor, Nível de saturação da cor e Nível de brilho da cor.

9.	Na Janela de imagem, clique no objeto ou seleção que você deseja preencher.

 Nota

•	Você pode visualizar o preenchimento gradiente na janela de visualização e no topo da caixa de diálogo Preenchimento gradiente.

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Aplicando um preenchimento gradiente de duas cores

Um preenchimento gradiente de duas cores é um preenchimento que flui suavemente de uma cor para outra. O preenchimento pode fluir em uma linha reta pela imagem (linear), em círculos concêntricos do centro da imagem para fora (cônico), em raios partindo do centro da imagem (radial), em retângulos a partir do centro da imagem (retangular) ou em quadrados concêntricos a partir de um ponto central (quadrado).

Para aplicar um preenchimento gradiente de duas cores

1.	Clique em Editar, Preencher.

2.	Clique no botão Preenchimento gradiente e clique no botão Editar.

3.	Escolha um preenchimento gradiente predefinido na caixa de listagem Predefinições.

4.	Escolha um tipo de preenchimento gradiente na caixa de listagem Tipo.

5.	Ative o botão Duas cores da seção Mistura de cores.

6.	Abra o seletor de cor De e clique na cor que inicia a progressão de cor do preenchimento gradiente.

7.	Abra o seletor de cor Até e clique na cor que finaliza a progressão de cor do preenchimento gradiente.

8.	Mova o controle deslizante Ponto médio para definir o ponto médio entre as duas cores.

9.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Caminho direto de cor [image] determina as cores intermediárias do preenchimento conforme as alterações de matiz e saturação em uma linha reta, começando na cor inicial e prosseguindo através do Círculo de cores até a cor final.

•	Caminho de cor no sentido anti-horário [image] mistura cores ao longo de um caminho no sentido anti-horário em torno do Círculo de cores

•	Caminho de cor no sentido horário [image] mistura cores ao longo de um caminho no sentido horário em torno do Círculo de cores

 Dica

•	Você também pode definir um ponto médio entre duas cores digitando um valor na caixa Ponto médio.

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Criando um preenchimento gradiente personalizado

Você pode personalizar preenchimentos gradientes adicionando cores intermediárias utilizando a Fita de visualização. Você também pode especificar onde deseja que as cores intermediárias apareçam. Você pode adicionar até 99 cores intermediárias a um preenchimento gradiente.

Para criar um preenchimento gradiente personalizado

1.	Clique em Editar, Preencher.

2.	Clique no botão Preenchimento gradiente e clique no botão Editar.

3.	Escolha um preenchimento gradiente predefinido na caixa de listagem Predefinições.

4.	Escolha um tipo de preenchimento gradiente na caixa de listagem Tipo.

5.	Ative o botão Personalizado da seção Mistura de cores.

6.	Clique duas vezes no espaço acima da Fita de visualização para adicionar um marcador de cor.

7.	Clique em uma cor da paleta de cores.

8.	Repita as etapas 6 e 7 até ficar satisfeito com a cor do preenchimento.

 Notas

•	Para excluir um marcador de cor, clique duas vezes ou selecione-o e pressione DELETE.

•	Para atribuir cores mais precisas a um marcador de cor, você pode clicar no botão Outro.

•	Para alterar uma cor no preenchimento gradiente, clique em um marcador de cor e clique em uma nova cor da paleta de cores.

 Dica

•	Para especificar o posicionamento do marcador de cor, você também pode digitar um valor na caixa Posição ou arrastar um marcador de cor para uma nova posição acima da Fita de visualização.

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Personalizando um preenchimento gradiente

Você pode personalizar um preenchimento gradiente. O ponto central é um ponto que se irradia do centro do preenchimento gradiente para fora. A personalização do ângulo de um preenchimento gradiente afeta a inclinação do preenchimento. Quando você cria um preenchimento gradiente, o espaço necessário para misturar as cores é dividido em etapas de gradiente, que controlam a aparência do preenchimento gradiente na tela e na página impressa. O valor de transição determina o quanto as cores inicial e final permanecem sólidas antes de começarem a se misturar com a próxima cor do preenchimento gradiente.

Para personalizar um preenchimento gradiente

1.	Clique em Editar, Preencher.

2.	Clique no botão Preenchimento gradiente e clique no botão Editar.

3.	Escolha um preenchimento gradiente predefinido na caixa de listagem Predefinições.

4.	Escolha um tipo de preenchimento gradiente na caixa de listagem Tipo.

5.	Digite um valor em qualquer das caixas seguintes:

•	Horizontal [image] permite ajustar o ponto central horizontal. Não está disponível para preenchimentos lineares.

•	Vertical [image] permite ajustar o ponto central vertical

•	Ângulo [image] permite ajustar o ângulo de preenchimentos gradientes lineares e cônicos

•	Etapas [image] permite ajustar o número de etapas

•	Transição [image] permite ajustar a transição. Não está disponível para preenchimentos cônicos.

 Notas

•	Valores negativos em Horizontal deslocam o ponto central horizontal para a esquerda; valores positivos deslocam o ponto central para a direita. Valores negativos em Vertical deslocam o ponto central vertical para a esquerda; valores positivos deslocam o ponto central para a direita.

•	Valores positivos em Ângulo giram o preenchimento no sentido anti-horário; valores negativos giram o preenchimento no sentido horário.

•	Um valor alto em Transição (a configuração máxima é de 45%) permite que as cores permaneçam sólidas por um espaço maior antes da mistura e dispersão. Um valor mais baixo resulta em uma transformação suave entre as duas cores. Você não pode ajustar a transição para preenchimentos gradientes cônicos.

 Dicas

•	Você também pode posicionar o ponto central de um preenchimento gradiente arrastando na janela de visualização, do topo da caixa de diálogo Preenchimento gradiente.

•	Você também pode ajustar o ângulo de preenchimentos gradientes lineares arrastando na janela de visualização do topo da caixa de diálogo Preenchimento gradiente.

•	Você pode criar uma mistura suave de cor aumentando o número de etapas utilizadas para exibir o preenchimento gradiente.

•	Você também pode criar uma transição mais abrupta de uma cor para outra (também conhecida como estriamento) diminuindo o número de etapas utilizadas para exibir o preenchimento gradiente.

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Salvando e excluindo um preenchimento gradiente personalizado

Você pode salvar um preenchimento gradiente personalizado. Quando você salva um preenchimento gradiente personalizado, seu nome é adicionado à caixa de listagem Predefinições, na caixa de diálogo Preenchimento gradiente, e colocado em ordem alfabética. Você pode excluir preenchimentos gradientes e seus atributos.

Para salvar um preenchimento gradiente personalizado

1.	Clique em Editar, Preencher.

2.	Clique no botão Preenchimento gradiente e clique no botão Editar.

3.	Escolha um preenchimento gradiente predefinido na caixa de listagem Predefinições.

4.	Escolha um tipo de preenchimento gradiente na caixa de listagem Tipo.

5.	Defina os atributos de preenchimento gradiente.

6.	Digite um nome na caixa de listagem Predefinições.

7.	Clique no botão Adicionar preenchimento.

Para excluir um preenchimento gradiente

1.	Siga as etapas 1 e 3 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Excluir preenchimento.

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Trabalhando com um preenchimento bitmap


Visão geral: Trabalhando com um preenchimento bitmap
Trabalhando com um preenchimento bitmap

Preenchimentos bitmap são imagens bitmap utilizadas para preencher outras imagens ou áreas de imagens. Você pode dispor imagens bitmap pequenas lado a lado pela área que deseja preencher ou pode preencher uma área de imagem com um único bitmap grande. É melhor utilizar bitmaps menos complexos para preenchimento de imagens porque os bitmaps complexos fazem uso intenso da memória e são de exibição lenta. A complexidade de um bitmap é determinada por seu tamanho, resolução e profundidade de bits.

Você pode preencher imagens com preenchimentos bitmap predefinidos ou pode criar preenchimentos bitmap personalizados salvando seleções como bitmaps individuais ou importando bitmaps existentes. Você pode personalizar a aparência de um bitmap alterando sua largura e sua altura e ajustando seu deslocamento horizontal e vertical. Você também pode personalizar preenchimentos bitmap girando e inclinando a imagem bitmap. Quando você carrega um bitmap na caixa de diálogo Preenchimento bitmap, o nome da imagem bitmap é adicionado ao seletor Preenchimento bitmap. Você pode excluir preenchimentos do seletor Preenchimento bitmap.

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Aplicando um preenchimento bitmap

Os preenchimentos bitmap permitem preencher uma imagem inteira ou parte de uma imagem com uma imagem de bitmap. Você pode utilizar qualquer imagem de bitmap como preenchimento. Padrões de imagens, tais como pedras, moedas ou tijolos, criam um padrão contíguo e homogêneo. Ao preencher parte de uma imagem, você pode utilizar a ferramenta Preenchimento ou uma ferramenta de máscara para definir a área da imagem.

Para aplicar um preenchimento bitmap a uma imagem inteira

1.	Clique em Editar, Preencher.

2.	Clique no botão Preenchimento bitmap e clique no botão Editar.

3.	Abra o seletor Preenchimento bitmap e clique em um preenchimento.

Para aplicar um preenchimento bitmap em um objeto ou seleção

1.	Escolha um objeto ou uma seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramentas preenchimento e clique na ferramenta Preenchimento.

3.	Clique no botão Preenchimento bitmap.

4.	Clique no botão Editar preenchimento da Barra de propriedades.

5.	Abra o seletor Preenchimento bitmap e clique em um preenchimento.

6.	Clique em OK.

7.	Na Barra de propriedades, siga um dos procedimentos abaixo para definir um intervalo para o preenchimento:

•	Clique no botão Normal e digite um valor na caixa Similaridade de cor.

•	Clique no botão HSB e digite valores nas caixas Nível de matiz da cor, Nível de saturação da cor e Nível de brilho da cor.

8.	Clique no objeto ou seleção que você deseja preencher na Janela de imagem.

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Importando um preenchimento bitmap

Você pode importar qualquer imagem bitmap para usar como um preenchimento bitmap.

Para importar um preenchimento bitmap

1.	Clique em Editar, Preencher.

2.	Clique no botão Preenchimento bitmap e clique no botão Editar.

3.	Clique no botão Carregar.

4.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde o arquivo bitmap está armazenado.

5.	Clique duas vezes na pasta na qual o arquivo está armazenado.

6.	Clique duas vezes no nome de arquivo.

 Nota

•	Imagens em miniatura dos arquivos bitmap importados por você são adicionadas ao seletor Preenchimento bitmap.

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Para criar um preenchimento bitmap a partir de uma seleção

Você pode criar preenchimentos bitmap baseados em áreas selecionadas de uma imagem. Imagens em miniatura dos arquivos de bitmap criados por você são adicionadas ao seletor Preenchimento bitmap da caixa de diálogo Preenchimento bitmap.

Para criar um preenchimento bitmap a partir de uma seleção

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

2.	Selecione uma área da imagem.

3.	Clique em Editar, Criar preenchimento da seleção.

4.	Escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

5.	Clique duas vezes na pasta na qual você deseja salvar o arquivo.

6.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome de arquivo.

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Alterando o tamanho de um preenchimento bitmap

Você pode alterar o tamanho de um preenchimento bitmap ajustando o tamanho dos ladrilhos da imagem. Você também pode preencher imagens com uma única imagem bitmap grande.

Para alterar o tamanho de um preenchimento bitmap

1.	Clique em Editar, Preencher.

2.	Clique no botão Preenchimento bitmap e clique no botão Editar.

3.	Abra o seletor Preenchimento bitmap e clique em um preenchimento.

4.	Na seção Tamanho, desative a caixa de seleção Utilizar tamanho original.

5.	Digite um valor na caixa Largura.

6.	Digite um valor na caixa Altura.

 Notas

•	As caixas Largura e Altura estão disponíveis quando as caixas de seleção Utilizar tamanho original e Usar a escala no bitmap para ajustar estiverem desativadas.

•	Você pode ativar o botão Manter proporção para manter a relação entre largura e altura da imagem bitmap.

•	Você pode ativar a caixa de seleção Usar a escala no bitmap para ajustar da seção Tamanho para preencher a imagem como um único bitmap grande.

 Dica

•	Você também pode ativar a caixa de seleção Utilizar tamanho original da seção Tamanho para preencher uma imagem utilizando o tamanho de ladrilho padrão.

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Definindo o deslocamento de um preenchimento bitmap

Você pode personalizar o posicionamento de um preenchimento bitmap definindo seu deslocamento horizontal e vertical. Quando você ajusta o deslocamento horizontal ou vertical do primeiro ladrilho de um preenchimento bitmap, os seus ajustes afetam os ladrilhos restantes do preenchimento. O deslocamento é determinado em relação ao canto superior esquerdo da área de preenchimento. Você também pode deslocar fileiras ou colunas de ladrilhos em um preenchimento bitmap. Os valores de deslocamento de fileira e coluna determinam a distância pela qual fileiras ou colunas alternadas de ladrilhos do preenchimento bitmap serão deslocadas.

Para definir o deslocamento de um preenchimento bitmap

1.	Clique em Editar, Preencher.

2.	Clique no botão Preenchimento bitmap e clique no botão Editar.

3.	Abra o seletor Preenchimento bitmap e clique em um preenchimento.

4.	Na seção Origem, digite um valor na caixa X.

5.	Digite um valor na caixa Y.

 Notas

•	O aumento do valor na caixa X desloca o preenchimento bitmap para a direita; a diminuição do valor desloca o preenchimento bitmap para a esquerda. O aumento do valor na caixa Y desloca o preenchimento bitmap para baixo; a diminuição do valor desloca o preenchimento bitmap para cima.

•	Se você definir os deslocamentos horizontal e vertical como zero, o primeiro ladrilho será emparelhado com o lado esquerdo da área de preenchimento.

Para definir o deslocamento de fileira e coluna de um preenchimento bitmap

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Na seção Deslocamento de fileira/coluna, ative um dos seguintes botões:

•	Fileira [image] define o deslocamento de fileiras alternadas de ladrilhos

•	Coluna [image] define o deslocamento de colunas alternadas de ladrilhos

3.	Digite um valor na caixa % do lado do ladrilho.

 Nota

•	Você pode visualizar suas alterações de deslocamento na janela de visualização do topo da caixa de diálogo Preenchimento bitmap.

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Girando e inclinando um preenchimento bitmap

Você pode girar ou inclinar um preenchimento bitmap para personalizar sua aparência em uma imagem. O valor de rotação determina o ângulo no qual o ladrilho de bitmap é girado. O valor de inclinação determina o ângulo no qual o ladrilho de bitmap é inclinado.

Para girar um preenchimento bitmap

1.	Clique em Editar, Preencher.

2.	Clique no botão Preenchimento bitmap e clique no botão Editar.

3.	Abra o seletor Preenchimento bitmap e clique em um preenchimento.

4.	Na seção Transformar, digite um valor na caixa Girar.

Para inclinar um preenchimento bitmap

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Na seção Transformar, digite um valor na caixa Inclinar.

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Excluindo um preenchimento bitmap

Você pode excluir um preenchimento bitmap e seus atributos removendo a miniatura do preenchimento do seletor Preenchimento bitmap, na caixa de diálogo Preenchimento bitmap.

Para excluir um preenchimento bitmap

1.	Clique em Editar, Preencher.

2.	Clique no botão Preenchimento bitmap e clique no botão Editar.

3.	Abra o seletor Preenchimento bitmap e clique em um preenchimento.

4.	Clique no botão Excluir.

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Trabalhando com um preenchimento de textura


Visão geral: Trabalhando com um preenchimento de textura
Trabalhando com um preenchimento de textura

Os preenchimentos de textura são preenchimentos aleatórios, gerados matematicamente, que criam padrões tridimensionais na imagem ou na área de imagem sendo preenchida. Os preenchimentos de textura permitem preencher uma área de imagem com uma única imagem texturizada. Você pode utilizar preenchimentos de textura predefinidos ou pode criar uma textura personalizada para preencher uma área da imagem. Os preenchimentos de textura predefinidos incluem água, minerais, nuvens e outros padrões. Cada textura possui parâmetros numéricos que controlam diferentes aspectos da geração da textura.

Você pode salvar um preenchimento de textura personalizado e seus atributos. Quando você salva um preenchimento de textura personalizado, o nome do preenchimento é adicionado a uma biblioteca de texturas na caixa de diálogo Preenchimento de textura. Você também pode excluir preenchimentos de textura de uma biblioteca de texturas.

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Aplicando um preenchimento de textura

Os preenchimentos de textura são gerados matematicamente com atributos personalizáveis. Você pode aplicar um preenchimento de textura a uma imagem inteira ou a parte de uma imagem definindo uma seleção de máscara ou configurando uma tolerância de cor na Barra de propriedades da ferramenta Preenchimento. Diferente dos preenchimentos com ladrilhos bitmap, textura preenche uma área designada com uma única imagem.

Para aplicar um preenchimento de textura a uma imagem inteira

1.	Clique em Editar, Preencher.

2.	Clique no botão Preenchimento de textura e clique no botão Editar.

3.	Selecione uma biblioteca de texturas na caixa de listagem Biblioteca de texturas.

4.	Escolha uma textura na caixa Lista de texturas.

Para aplicar um preenchimento de textura a um objeto ou seleção

1.	Escolha um objeto ou uma seleção.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramentas preenchimento e clique duas vezes na ferramenta Preenchimento.

3.	Clique no botão Preenchimento de textura.

4.	Clique no botão Editar preenchimento da Barra de propriedades.

5.	Selecione uma biblioteca de texturas na caixa de listagem Biblioteca de texturas.

6.	Escolha uma textura na lista Textura.

7.	Clique em OK.

8.	Na Barra de propriedades, siga um dos procedimentos abaixo para definir um intervalo para o preenchimento:

•	Clique no botão Normal e digite um valor de tolerância entre 0 e 100 na caixa Similaridade de cor.

•	Clique no botão HSB e digite valores nas caixas Nível de matiz da cor, Nível de saturação da cor e Nível de brilho da cor.

9.	Na Janela de imagem, clique no objeto ou seleção que você deseja preencher.

 Notas

•	Como os preenchimentos de textura são escalados ao serem aplicados à imagem ou área de imagem, o resultado final pode diferir do resultado exibido na janela Visualizar do topo da caixa de diálogo Preenchimento de textura.

•	Você pode visualizar variações do mesmo preenchimento de textura certificando-se de que os botões Bloquear da seção Nome do estilo estejam desativados.

•	Você pode clicar no botão Visualizar quando os botões Bloquear estiverem desativados para alterar aleatoriamente todos os parâmetros desbloqueados e exibir o efeito.

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Criando um preenchimento de textura personalizado

Você pode criar preenchimentos de textura personalizados modificando uma textura predefinida. Experimente as configurações de textura para controlar a suavidade, a densidade, a luz, o volume e o sombreamento de uma textura. Você também pode adicionar ondulações e ajustar o valor de brilho de uma textura, visualizando o efeito.

Criando um preenchimento de textura personalizado

1.	Clique em Editar, Preencher.

2.	Clique no botão Preenchimento de textura e clique no botão Editar.

3.	Selecione uma biblioteca de texturas na caixa de listagem Biblioteca de texturas.

4.	Clique em uma textura na lista Textura.

5.	Na seção Nome do estilo, modifique as configurações de textura.

 Notas

•	Você pode visualizar variações do mesmo preenchimento de textura certificando-se de que os botões Bloquear da seção Nome do estilo estejam desativados.

•	Você pode clicar no botão Visualizar quando os botões Bloquear estiverem desativados para alterar aleatoriamente todos os parâmetros desbloqueados e exibir o efeito.

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Salvando e excluindo um preenchimento de textura personalizado

Você pode salvar um preenchimento de textura personalizado. Quando você salva um preenchimento de textura personalizado, o nome do preenchimento é adicionado a uma biblioteca de texturas. Você também pode excluir um preenchimento de textura e seus atributos removendo o nome do preenchimento da biblioteca de texturas.

Para salvar um preenchimento de textura personalizado

1.	Clique em Editar, Preencher.

2.	Clique no botão Preenchimento de textura e clique no botão Editar.

3.	Selecione uma biblioteca de texturas na caixa de listagem Biblioteca de texturas.

4.	Escolha uma textura na lista Textura.

5.	Configure os atributos do preenchimento de textura.

6.	Clique no botão Adicionar preenchimento.

7.	Digite um nome na caixa Nome da textura.

8.	Na lista Nome da biblioteca, escolha a biblioteca de textura na qual armazenar a textura.

 Nota

•	Você não pode substituir texturas na biblioteca Estilos, mas pode modificá-las e, em seguida, salvá-las em outras bibliotecas.

Para excluir um preenchimento de textura

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

2.	Clique no botão Excluir preenchimento.

 Nota

•	Você pode excluir texturas de qualquer biblioteca, exceto da biblioteca Estilos.

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Trabalhando com um preenchimento dégradé


Visão geral: Trabalhando com um preenchimento dégradé
Trabalhando com um preenchimento dégradé

Os preenchimentos dégradés permitem criar uma mistura gradual entre as cores na área que você deseja preencher. Você pode aplicar preenchimentos dégradés para criar uma cor de preenchimento que se dissolva conforme o tipo ou forma da imagem que você deseja preencher. Os preenchimentos dégradés são baseados em formas planas, lineares, elípticas, radiais, retangulares, quadradas, cônicas, de bitmap ou texturizadas. Os preenchimentos dégradés podem ser aplicados a uma imagem inteira ou a parte de uma imagem utilizando a ferramenta Preenchimento interativo.

Quando você aplica preenchimentos dégradés a uma imagem, uma seta de dégradé aparece na Janela de imagem. A seta de dégradé marca a transição de uma cor para outra através do preenchimento. Cada cor do preenchimento dégradé é representada por um nó na seta de dégradé. Você pode alterar a transparência das cores no preenchimento dégradé ou pode alterar totalmente as cores do preenchimento. Quando você define um valor de transparência (expresso como uma porcentagem) para nós individuais do dégradé, a transparência do nó aumenta nessa quantidade [image] sobre a transparência global do dégradé. Você pode ajustar o tamanho do dégradé na Janela de imagem.

Como os preenchimentos bitmap e planos fazem alterações globais em um objeto, você não pode adicionar nós para personalizar seus valores de transparência. Se você criar um preenchimento dégradé plano, a seta de dégradé não aparecerá na Janela de imagem. Em vez disso, a transparência será determinada pelo nível de transparência especificado por você.

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Aplicando um preenchimento dégradé

Você pode aplicar um preenchimento dégradé a um objeto para que a cor do preenchimento seja dissolvida conforme um tipo ou forma selecionada. A ferramenta Preenchimento interativo permite definir a transparência e a forma do dégradé, bem como sua direção, pontos inicial e final, modo de pintura e estilo.

Para aplicar um preenchimento dégradé

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas preenchimento e clique na ferramenta Preenchimento interativo.

2.	Selecione um dégradé na caixa de listagem Tipo da Barra de propriedades.

3.	Escolha Personalizado na caixa de listagem Estilo do preenchimento interativo.

4.	Arraste na Janela de imagem para criar o preenchimento dégradé.

5.	Clique em um nó da seta de dégradé.

6.	Na Barra de propriedades, mova o controle deslizante Transparência do nó para definir um valor para a transparência do dégradé colorido.

Um valor de zero é totalmente opaco, enquanto um valor de 100 é totalmente transparente.

7.	Clique no botão Aplicar.

8.	Para aplicar uma predefinição

 Notas

•	Você pode adicionar mais nós à seta de dégradé repetindo as etapas 5 e 6. Para obter maiores informações sobre como adicionar cores a esses nós, consulte "Adicionando cores a um preenchimento dégradé".

•	Você pode arrastar o controle deslizante da seta de dégradé na Janela de imagem para mover o ponto médio da faixa de transparência.

 Dica

•	Você também pode clicar e arrastar quaisquer nós da Janela de imagem para editar a transparência do preenchimento.

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Adicionando cores a um preenchimento dégradé

Você pode adicionar cores a um preenchimento dégradé arrastando amostras de cor na seta de dégradé. Quando você adiciona nós à seta de dégradé na Janela de imagem, o controle deslizante que marca o ponto médio da faixa de valores de transparência desaparece. Você também pode alterar a transparência de um nó na seta de dégradé para ajustar a transparência de cor do preenchimento inteiro.

Para adicionar cores ao dégradé colorido de um preenchimento

1.	Arraste uma amostra de cor da Paleta de cores da tela para a seta de dégradé na Janela de imagem.

2.	Na Barra de propriedades, mova o controle deslizante Transparência do nó para definir um valor de transparência para a cor do novo nó.

3.	Repita as etapas 1 e 2 para adicionar novos nós ao dégradé colorido.

4.	Se você quiser alterar uma cor no preenchimento dégradé, arraste uma amostra de cor para a seta de dégradé.

 Dicas

•	Você também pode editar a cor de um nó em um preenchimento dégradé clicando duas vezes em um nó e escolhendo uma cor na caixa de diálogo Cor do nó.

•	Você pode alterar a transparência de uma cor clicando em um nó e movendo o controle deslizante Transparência na Barra de propriedades.

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Editando uma imagem


Visão geral: Editando uma imagem
Editando uma imagem

Você pode editar imagens para fazer um ajuste fino das cores e acentuar efeitos sutis. Você pode utilizar as ferramentas Efeito para manchar, borrar, pintar com mistura, escurecer ou clarear partes de uma imagem, saturar ou dessaturar cores, alterar os valores de matiz da imagem ou aplicar um tingimento à imagem. Você pode aplicar os efeitos de edição a uma imagem inteira ou a parte de uma imagem utilizando as ferramentas de máscara. Para obter maiores informações sobre edição de imagens, consulte "Retocando e refinando imagens".

Se você cometer um erro ao criar ou editar imagens, é possível restaurar as áreas de imagem afetadas utilizando a ferramenta Sem simulação. Você também pode remover poeira e arranhões ou utilizar as ferramentas Desfazer.

Existem três tipos de ferramentas para desfazer: a ferramenta Borracha, a ferramenta Substituição de cor e a ferramenta Desfazer local. A ferramenta Borracha substitui uma área da imagem com a cor de papel atual. A ferramenta Substituir cor substitui a cor de tinta atual com a cor de papel atual. A ferramenta Desfazer local restaura uma imagem ou área de imagem ao aspecto que ela tinha antes da última pincelada ser aplicada.

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Manchando, borrando e misturando tinta

Você pode manchar, borrar ou misturar a tinta em uma imagem. Manchar tem o mesmo efeito que passar o seu dedo em tinta fresca. Borrar tem o mesmo efeito que esfregar seu dedo em um desenho pastel. Misturar suaviza a transição entre cores ou bordas abruptas. Você pode manchar, borrar ou misturar as cores de uma imagem inteira ou de parte de uma imagem.

Para manchar, borrar ou misturar tinta

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Efeito.

2.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Efeito e clique em uma das seguintes ferramentas:

•	Ferramenta Manchar [image] cria o mesmo efeito que passar o seu dedo em tinta fresca

•	Ferramenta Borrar [image] cria o mesmo efeito que esfregar seu dedo em pastéis

•	Ferramenta Misturar [image] suaviza a definição entre cores ou bordas abruptas misturando cores adjacentes

3.	Escolha um pincel na caixa de listagem Tipo da Barra de propriedades.

4.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Configurações do pincel.

5.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Ative o botão Origem mesclada da barra Pincelada para manchar, borrar ou misturar a imagem inteira.

•	Desative o botão Origem mesclada da barra Pincelada para manchar, borrar ou misturar o objeto ativo.

6.	arraste pelas áreas que você deseja manchar, borrar ou misturar.

7.	Se você quiser acumular na pincelada áreas recentes para as quais você tenha movido o cursor, ative o botão Cumulativo da barra Pincelada.

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Clareando e escurecendo uma imagem

Superexposição e subexposição são termos fotográficos que descrevem processos utilizados para clarear e escurecer áreas de uma imagem. Você pode utilizar as ferramentas Clarear e Escurecer para aumentar ou diminuir a quantidade de exposição dada a uma área de uma imagem.

Para clarear uma imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Efeito.

2.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Efeito e clique na ferramenta Clarear/escurecer.

3.	Escolha um dos seguintes pincéis na caixa de listagem Tipo de pincel:

•	Clarear luzes [image] clareia as áreas de luzes

•	Clarear tons médios [image] clareia as áreas de tons médios

•	Clarear sombras [image] clareia as áreas de sombra

4.	Arraste pelas áreas que você deseja clarear

Para escurecer uma imagem

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na Barra de propriedades, escolha um dos seguintes pincéis na caixa de listagem Tipo de pincel:

•	Escurecer luzes [image] escurece as áreas de luz

•	Escurecer tons médios [image] escurece as áreas de tons médios

•	Escurecer sombras [image] escurece as áreas de sombra

3.	Arraste pelas áreas que você deseja escurecer.

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Saturando ou dessaturando a tinta

Você pode saturar ou dessaturar a tinta em áreas de uma imagem utilizando a ferramenta Esponja. A saturação afeta a força da cor de tinta. Cores totalmente saturadas não contém branco e são mais vivas. Cores totalmente dessaturadas são exibidas como seus equivalentes em tons de cinza.

Para saturar ou dessaturar tinta

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Efeito.

2.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Efeito e clique na ferramenta Esponja.

3.	Escolha um pincel na caixa de listagem Tipo de pincel.

4.	Escolha uma ponta na caixa de listagem Forma da ponta.

5.	Mova o controle deslizante Tamanho da ponta para definir o seu tamanho.

6.	Digite um valor entre -100 e 100 na caixa Valor.

Um Valor mais alto resulta em um efeito mais pronunciado ou uma aplicação mais forte de tinta.

7.	Arraste pelas áreas que você deseja saturar ou dessaturar.

 Nota

•	A ferramenta Esponja não produz efeito em imagens em tons de cinza ou tom duplo porque essas imagens não possuem um componente de saturação.

 Dica

•	Também é possível ajustar o tamanho da ponta digitando um valor na caixa Tamanho da ponta na Barra de propriedades.

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Ajustando o matiz da imagem

Você pode ajustar o matiz da imagem para alterar as cores dos elementos de uma imagem. A ferramenta Matiz desloca todos os matizes ao longo do Círculo de cores pelo número de graus especificado por você. A ferramenta Substituir matiz mantém o brilho e a saturação das cores originais, mas substitui todos os matizes pela cor de tinta atual.

Para deslocar o matiz de uma imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Efeito.

2.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Efeito e clique na ferramenta Matiz.

3.	Escolha um pincel na caixa de listagem Tipo de pincel.

4.	Escolha uma ponta na caixa de listagem Forma da ponta.

5.	Mova o controle deslizante Tamanho da ponta para definir o seu tamanho.

6.	Digite um valor entre -180 e 180 na caixa Valor para especificar por quantos graus em torno do Círculo de cores seus matizes serão deslocados.

7.	Arraste pelas áreas que você deseja deslocar.

Para alterar o matiz da imagem para a cor da tinta

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Efeito.

2.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Efeito e clique na ferramenta Substituir matiz.

3.	Escolha um pincel na caixa de listagem Tipo de pincel.

4.	Escolha uma ponta na caixa de listagem Forma da ponta.

5.	Mova o controle deslizante Tamanho da ponta para definir o seu tamanho.

6.	Digite um valor de 1 a 100 na caixa Valor para especificar a cor resultante, com base em quantos graus em torno do Círculo de cores ela estará em relação à cor da tinta.

7.	Arraste pelas áreas que você deseja alterar.

 Nota

•	As ferramentas Matiz e Substituir matiz não estão disponíveis para imagens em tons de cinza ou tom duplo porque essas imagens não possuem um componente de saturação.

 Dica

•	Também é possível ajustar o tamanho da ponta digitando um valor na caixa Tamanho da ponta na Barra de propriedades.

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Aplicando um tingimento com a cor da tinta em uma imagem

Você pode ajustar a aparência de uma imagem ou de parte de uma imagem tingindo as cores de pintura. A ferramenta Tingimento tinge as cores de pintura utilizando a cor de tinta atual.

Para aplicar um tingimento com a cor da tinta a uma imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Efeito.

2.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Efeito e clique na ferramenta Tingimento.

3.	Escolha um pincel na caixa de listagem Tipo de pincel.

4.	Escolha uma ponta na caixa de listagem Forma da ponta.

5.	Mova o controle deslizante Tamanho da ponta para definir o seu tamanho.

6.	Digite um valor entre 1 e 100 na caixa Valor para definir a intensidade do tingimento.

7.	Arraste pelas áreas que você deseja tingir.

 Dica

•	Também é possível ajustar o tamanho da ponta digitando um valor na caixa Tamanho da ponta na Barra de propriedades.

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Removendo poeira e riscos utilizando a ferramenta Sem simulação

Você pode utilizar a ferramenta Sem simulação para corrigir danos em uma imagem.

Para remover poeira e riscos utilizando a ferramenta Sem simulação

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Pincel.

2.	Na Barra de propriedades, abra o seletor de ferramentas Efeito e clique na ferramenta Sem simulação.

3.	Escolha um pincel na caixa Tipo de pincel.

4.	Escolha uma ponta na caixa de listagem Forma da ponta.

5.	Mova o controle deslizante Tamanho da ponta para definir o seu tamanho.

6.	Digite um valor entre 1 e 100 na caixa Valor para definir a intensidade da correção.

7.	Arraste sobre a área danificada.

 Dica

•	Também é possível ajustar o tamanho da ponta digitando um valor na caixa Tamanho da ponta na Barra de propriedades.

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Usando as ferramentas Desfazer

Se você cometer um erro ao editar suas imagens, é possível utilizar as ferramentas Desfazer para corrigir o dano. A ferramenta Desfazer local restaura a aparência anterior das imagens. A ferramenta Borracha revela o fundo do objeto ou imagem sob a área da imagem. A ferramenta Substituir cor substitui a cor de tinta atual pela cor de papel. A ferramenta Desfazer local só desfaz sua ação mais recente.

Para restaurar partes de uma imagem usando a ferramenta Desfazer local

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas desfazer e clique na ferramenta Desfazer local.

2.	Arraste na Janela de imagem.

Para substituir áreas pela cor do papel usando a ferramenta Borracha

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas desfazer e clique na ferramenta Borracha.

2.	Arraste na Janela de imagem.

3.	Você pode apagar cores de objetos em uma imagem selecionando o objeto e arrastando a ferramenta Borracha sobre o objeto.

Se o botão Proteger transparência de objeto estiver desativado na janela de encaixe Objetos, a moldura do objeto será modificada para excluir as áreas sendo apagadas.

Para substituir a tinta pela cor do papel utilizando a ferramenta Substituir cor

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas desfazer e clique na ferramenta Substituir cor.

2.	Na Barra de propriedades, siga um dos procedimentos abaixo para definir uma gama para a substituição:

•	Clique no botão Normal e digite um valor na caixa Similaridade de cor.

•	Clique no botão HSB e digite valores nas caixas Nível de matiz da cor, Nível de saturação da cor e Nível de brilho da cor.

3.	Arraste na Janela de imagem.

 Nota

•	Você pode restringir os movimentos das ferramentas Desfazer a movimentos horizontais e verticais mantendo pressionada a tecla CTRL enquanto clica e arrasta. Mantenha a tecla SHIFT pressionada simultaneamente para alterar a direção da restrição.

 Dica

•	Você também pode desfazer operações de pintura utilizando a ferramenta Clone do salvo. Para obter maiores informações sobre clonagem consulte "Clonando imagens, objetos e preenchimentos".

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Utilizando caminhos para definir áreas de imagem


Visão geral: Utilizando caminhos para definir áreas de imagem
Utilizando caminhos para definir áreas de imagem

Os caminhos permitem criar formas contornadas precisas em sua imagem. Você pode criar caminhos do zero com a ferramenta Caminho. Você também pode criar caminhos a partir de seleções e importar imagens vetoriais como caminhos. Os caminhos são segmentos de linhas e curvas conectados por pontos de extremidades quadrados denominados nós. Os nós que conectam segmentos de curva possuem dois pontos de controle que determinam o ângulo da curva sendo criada ou modelada. Os pontos de controle assemelham-se a pequenos nós, sendo conectados com uma linha tracejada que passa através do nó.

Após envolver parte de sua imagem dentro de um caminho, você pode

•	converter o caminho em uma máscara, o que permite editar somente a área envolta pelo caminho

•	aplicar uma pincelada ao longo do caminho

•	exportar o conteúdo do caminho como um bitmap de forma irregular para posicionamento em um programa de desenho ou de layout de página, como o CorelDRAW

Como os caminhos permitem modificar segmentos isolados do contorno criado, eles oferecem maior flexibilidade que as molduras de máscara. Você pode editar cada segmento de linha e curva com precisão em um caminho e pode mover, adicionar, remover ou transformar os nós de conexão. Os controles da Barra de propriedades e da janela de encaixe Caminho permitem editar caminhos na sua imagem.

 Informações mais detalhadas


Noções básicas sobre caminhos


Visão geral: Noções básicas sobre caminhos
Noções básicas sobre caminhos

Você pode criar um caminho para definir uma seleção, aplicar pinceladas a uma forma específica ou criar um bitmap não retangular para utilizar em outros aplicativos com a ferramenta Caminho. Os caminhos que envolvem completamente uma área são fechados e os caminhos com nós inicial e final não conectados são abertos. Você pode criar caminhos a partir de formas existentes convertendo máscaras em caminhos.

Criando um caminho do zero

Você pode criar um caminho colocando nós em sua imagem. Segmentos de linha reta ou curva unem os nós. Quando você cria um caminho, o Corel PHOTO-PAINT determina o tipo de nó a ser utilizado, dependendo de você estar criando um segmento de linha reta ou de linha curva. Existem cinco tipos de nó: linha, curva, simétrico, cúspide e suave.

Convertendo máscaras em caminhos

Você também pode converter uma máscara em um caminho. Se você já definiu uma seleção em sua imagem utilizando uma ferramenta de máscara, é possível utilizar o botão Máscara para caminho para definir a mesma área de imagem como um caminho. A conversão de máscaras em caminhos permite modificar a forma utilizando o potencial de edição adicional oferecido pela ferramenta Caminho. Você também pode converter o caminho de volta em uma máscara a qualquer momento clicando no botão Caminho para máscara.

Salvando caminhos

Após criar um caminho, você pode salvá-lo para utilizar em imagens diferentes. Como somente um caminho pode ser exibido em sua imagem de cada vez, o salvamento permite criar um novo caminho sem perder o existente. Um caminho exibido na Janela de imagem e que não foi salvo é denominado caminho de trabalho. Os caminhos são salvos quando você salva o seu trabalho no Corel PHOTO-PAINT.

Abrindo e excluindo caminhos

Após criar um caminho, você pode abri-lo para utilizá-lo em qualquer outra imagem. Você pode abrir mais de um caminho e alternar entre eles na janela de encaixe Caminho. Você pode criar caminhos utilizando as imagens vetoriais criadas em outros aplicativos de desenho. Imagens vetoriais são criadas como coleções de linhas. Essas linhas podem ser importadas no Corel PHOTO-PAINT como caminhos. Você também pode remover um caminho existente antes de iniciar um novo, ou pode excluir permanentemente um caminho salvo.

Exportando caminhos

Você pode exportar o conteúdo do caminho como um bitmap de forma irregular para colocação em um programa de desenho ou de layout de página, como o CorelDRAW.

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Desenhando segmentos de caminho

Você pode desenhar segmentos de caminho utilizando a ferramenta Caminho. Você pode desenhar segmentos de linha colocando nós inicial e final em uma imagem ou desenhando na Janela de imagem. Você pode desenhar segmentos de curva clicando e arrastando para posicionar nós inicial e final ou arrastando na Janela de imagem. Conforme você cria segmentos de curva, pontos de controle são movidos para indicar a direção do segmento de curva e seu ângulo em relação ao nó. Você pode desenhar qualquer número de subcaminhos dentro de um caminho desenhando segmentos não conectados.

Para desenhar segmentos de linha utilizando a ferramenta Bézier

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Caminho Bézier da Barra de propriedades.

3.	Clique para posicionar o primeiro nó do caminho.

4.	Clique onde você deseja que o segmento do caminho termine.

5.	Repita a etapa 4 para adicionar mais segmentos ao caminho.

Para desenhar segmentos de curva utilizando a ferramenta Bézier

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Caminho Bézier da Barra de propriedades.

3.	Clique para posicionar o primeiro nó do caminho.

4.	Arraste para posicionar o nó, ajustando os pontos de controle enquanto arrasta.

5.	Repita a etapa 4 para adicionar mais segmentos ao caminho.

Para desenhar segmentos de linha ou de curva utilizando a ferramenta Mão livre

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Caminho à mão livre da Barra de propriedades.

3.	Posicione o cursor para colocar o primeiro nó do caminho.

4.	Arraste para criar o segmento de caminho.

5.	Se você quiser restringir o cursor de Caminho à mão livre a linhas retas, mantenha pressionada a tecla CTRL ao arrastar.

 Notas

•	Somente um ponto de controle aparecerá se o nó do qual você estiver arrastando for o nó inicial do caminho.

•	Você pode criar um caminho fechado clicando no nó inicial do caminho. Os cursores Caminho Bézier e Caminho à mão livre se transformam no cursor Indicador de caminho fechado quando você os posiciona sobre o nó inicial.

•	Você pode mudar a cor dos nós do caminho para torná-los mais visíveis. Para obter maiores informações, consulte "Alterando a cor do caminho".

•	Você pode estender um caminho existente clicando no nó final e desenhando mais segmentos.

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Criando um caminho a partir de uma máscara

Você pode modificar uma máscara para ter controle mais preciso sobre sua forma convertendo-a em um caminho. Após editar a forma do caminho, você pode convertê-lo de volta em uma máscara para uso na imagem ativa.

Para criar um caminho a partir de uma máscara

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

2.	Crie uma máscara.

3.	Clique na ferramenta Caminho.

4.	Clique no botão Máscara para caminho da Barra de propriedades.

5.	Digite um valor entre 1 e 10 nas seguintes caixas:

•	Aperto [image] especifica o quanto a forma do caminho é semelhante à da máscara

•	Limiar [image] especifica o quão grande deve ser uma alteração entre seções de uma máscara para que um nó seja criado

 Notas

•	Para obter maiores informações sobre máscaras, consulte "Selecionando uma área de imagem com uma forma específica".

•	Se o caminho for sobreposto à moldura de máscara, você terá de mover a máscara para ver o caminho.

 Dica

•	Você também pode acessar o botão Máscara para caminho na janela de encaixe Caminho.

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Salvando um caminho

Salve caminhos se você quiser trabalhar neles novamente ou se quiser utilizá-los com outras imagens.

Para salvar um caminho

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Caminho.

3.	Clique na seta do menu desdobrável da janela de encaixe Caminho e escolha Salvar caminho.

4.	Digite um nome para o caminho na caixa Nome do caminho.

 Nota

•	As informações de caminho são salvas com a sua imagem quando você salva o seu trabalho no Corel PHOTO-PAINT. Para obter maiores informações sobre salvamento de arquivos, consulte "Salvando uma imagem".

 Dicas

•	Você também pode clicar duas vezes na miniatura do caminho, na janela de encaixe Caminho, para salvar um caminho.

•	Você também pode clicar duas vezes na ferramenta Caminho para abrir a janela de encaixe Caminho.

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Abrindo um caminho

Após salvar um caminho, você pode abri-lo e utilizá-lo com qualquer outra imagem. Você também pode abrir gráficos vetoriais contendo círculos simples, arcos, texto e polígonos como caminhos. As imagens vetoriais são armazenadas como equações algébricas que definem as várias linhas e curvas da imagem. Quando as imagens vetoriais são convertidas em caminhos, cada ponto no vetor torna-se um nó. Para importar texto do CorelDRAW, você precisa primeiro converter o texto em curvas.

Para abrir um caminho ou imagem vetorial existente

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Caminho.

3.	Clique na seta do menu desdobrável da janela de encaixe Caminho e clique em Importar caminho.

4.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde o caminho está armazenado.

5.	Clique duas vezes na pasta na qual o caminho está armazenado.

6.	Clique duas vezes no nome do caminho.

 Notas

•	Se você criar um caminho, o Corel PHOTO-PAINT pedirá que você salve o seu trabalho antes de abrir um outro caminho na Janela de imagem.

•	Os caminhos são carregados no Corel PHOTO-PAINT em seu tamanho e posição originais, portanto, caminhos criados em arquivos grandes podem não ser apropriados para imagens menores.

•	Imagens vetoriais complexas e grandes não são apropriadas para importação como caminhos por conter nós demais.

 Dica

•	Você também pode clicar duas vezes na ferramenta Caminho para abrir a janela de encaixe Caminho.

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Excluindo um caminho

Você pode remover um caminho de uma imagem ou excluir permanentemente um caminho salvo.

Para excluir um caminho

•	Clique no botão Excluir caminho atual na janela de encaixe Caminho.

Para excluir um caminho existente antes de criar um novo

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Novo caminho da janela de encaixe Caminho.

 Notas

•	Como somente um caminho pode ser exibido em uma imagem de cada vez, o caminho atual é automaticamente removido quando você cria um novo caminho. Se o caminho atual não tiver sido salvo, você será solicitado a salvar suas alterações.

•	Você pode ativar o botão Mostrar/ocultar caminho na janela de encaixe Caminho ou pode pressionar SHIFT + H para ocultar temporariamente os caminhos de sua imagem.

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Exportando um caminho

Você pode exportar caminhos para outros aplicativos. Um caminho pode ser salvo em uma variedade de formatos de arquivo, tais como .CMX (formato do CorelDRAW) e .AI (formato do Adobe Illustrator).

Para exportar um caminho

1.	Crie um caminho que defina a área que você deseja salvar como um bitmap.

2.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Caminho.

3.	Clique na seta do menu desdobrável da janela de encaixe Caminho e clique em Exportar caminho.

4.	Escolha um tipo de arquivo na caixa de listagem Arquivos do tipo.

5.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja armazenar o caminho.

6.	Clique duas vezes na pasta na qual você deseja armazenar o caminho.

Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

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Trabalhando com um caminho de aparagem


Visão geral: Trabalhando com um caminho de aparagem
Trabalhando com um caminho de aparagem

Os caminhos de aparagem permitem criar bitmaps não retangulares tornando toda a imagem transparente, exceto a área selecionada, quando a imagem é visualizada em um outro aplicativo. Por exemplo, se você criar um caminho complexo em torno da imagem de seu gato favorito no Corel PHOTO-PAINT e quiser colocar o gato em um sofá que você tenha desenhado em uma imagem separada, você terá de criar um caminho de aparagem em torno do seu gato. Se você não utilizar um caminho de aparagem, o bitmap inteiro será colocado em uma moldura quadrada ou retangular.

Para enviar um caminho de aparagem para outro aplicativo, você exporta o conteúdo do caminho como um arquivo Encapsulated PostScript (EPS). Você também pode imprimir a área envolta por um caminho de aparagem.

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Trabalhando com um caminho de aparagem

Os caminhos de aparagem permitem criar bitmaps de formas irregulares tornando tudo transparente, exceto a área selecionada, quando a imagem é visualizada em um outro aplicativo. O Corel PHOTO-PAINT utiliza os pixels da imagem que aparecem dentro de um caminho aberto ou fechado para criar o arquivo de bitmap. Após criar um caminho de aparagem, você precisa exportar o arquivo como arquivo EPS. Você também pode definir um valor de nivelamento, que controla a precisão com a qual os segmentos de caminhos curvos são renderizados em um dispositivo de saída, como uma impressora.

Para criar um caminho de aparagem

1.	Crie um caminho que defina a área que você deseja salvar como um bitmap.

2.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Caminho.

3.	Clique na seta do menu desdobrável da janela de encaixe Caminho e clique em Definir como caminho de aparagem.

 Nota

•	Quando você define um caminho como caminho de aparagem, um ícone de caminho de aparagem é exibido ao lado dele na janela de encaixe Caminho.

 Dica

•	Você também pode criar um caminho de aparagem clicando com o botão direito do mouse em um caminho na janela de encaixe Caminho e clicando em Definir como caminho de aparagem.

Para salvar um caminho de aparagem como um arquivo EPS

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique em Arquivo, Exportar, Exportar.

3.	Escolha EPS - Encapsulated PostScript na caixa de listagem Arquivos do tipo.

4.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar o bitmap.

5.	Clique duas vezes na pasta na qual você deseja armazenar o bitmap.

6.	Digite um nome na caixa Nome do arquivo e clique em Salvar.

Na caixa de diálogo Exportar EPS, ative a caixa de seleção Aparar pelo.

8.	Ative o botão Caminho de aparagem e digite um valor na caixa Nivelamento.

9.	Ative a caixa de seleção Descartar dados de imagem fora da região de aparagem para descartar os dados da imagem original além dos limites do caminho de aparagem.

 Notas

•	Se a imagem contiver vários objetos, surgirá um alerta indicando que os objetos serão mesclados com o fundo.

•	Você pode salvar a imagem inteira com o caminho desativando a caixa de seleção Descartar dados de imagem fora da região de aparagem. No entanto, somente a seleção dentro do caminho de aparagem será impressa em uma impressora PostScript.

Para imprimir a área envolta pelo caminho de aparagem

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para criar um caminho de aparagem".

2.	Clique em Arquivo, Imprimir.

3.	Na caixa de diálogo Imprimir, clique na guia PostScript.

4.	Digite um valor na caixa Nivelamento.


Selecionando e transformando um caminho


Visão geral: Selecionando e transformando um caminho
Selecionando e transformando um caminho

Você pode alterar a forma de um caminho selecionando e movendo seus segmentos, nós ou pontos de controle. Ajustes grossos são feitos arrastando os segmentos, ajustes finos são feitos arrastando os nós e os pontos de controle.

Quando você arrasta um único nó, os segmentos anexados a ele são movidos com o nó, permanecendo conectados. Quando você arrasta dois ou mais nós adjacentes, os segmentos do caminho entre os nós são movidos com os nós. O modo Elástico permite fazer com que os segmentos se comportem como elásticos, expandindo e encolhendo conforme a direção e o grau no qual você arrasta os nós. Você também pode esticar, escalar, girar e inclinar segmentos de caminho.

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Selecionando e cancelando a seleção de nós

Você precisa selecionar um nó antes de poder movê-lo para um outro local, excluí-lo, dividi-lo em dois nós, alterar seu tipo ou arrastar seus pontos de controle associados. Você pode selecionar vários nós para efetuar a mesma operação simultaneamente.

Para selecionar um nó

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Editar nós da Barra de propriedades.

3.	Clique em um nó.

Para selecionar vários nós

1.	Repita as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique em cada um dos nós.

 Notas

•	Se você selecionar um nó situado em uma curva, os pontos de controle se estenderão a partir dele e a partir dos nós criados antes e após ele.

•	Você pode cancelar a seleção de um ou mais nós de um caminho mantendo pressionada a tecla SHIFT e clicando nos nós selecionados.

•	Você pode selecionar todos os nós de um caminho mantendo pressionadas as teclas CTRL e SHIFT e clicando em um nó.

 Dicas

•	Você também pode selecionar vários nós clicando no botão Editar nós e selecionando o grupo de nós com uma caixa delimitadora.

•	Você também pode selecionar vários nós clicando no botão Editar nós e pressionando ALT enquanto seleciona o grupo de nós à mão livre com uma caixa delimitadora.

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Movendo um segmento de caminho

Você pode mover segmentos de curva e de linha arrastando seus nós.

Para mover segmentos de caminho

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Editar nós da Barra de propriedades.

3.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique nos nós dos segmentos que você deseja mover.

4.	Arraste os nós para uma nova posição.

 Notas

•	A ferramenta Editar nós se transforma no cursor Mover nós quando você a posiciona sobre o nó que deseja mover ou se transforma no cursor Mover segmentos quando você a posiciona sobre o segmento que deseja mover.

•	Você pode mover um caminho inteiro selecionando todos os seus nós e arrastando o caminho. Os segmentos selecionados são movidos juntos conforme você arrasta seus nós.

•	Se o nó estiver em um segmento de curva, os pontos de controle do nó serão movidos com o nó para impedir alterações nos ângulos nos quais a curva entra e sai do nó. Isso se aplica somente a nós suaves e simétricos.

•	Você pode mover por um incremento preciso (a distância Deslocamento) segmentos de caminho selecionados pressionando uma tecla de seta. Mantenha pressionada a tecla SHIFT e pressione uma tecla de seta para mover os segmentos de caminho selecionados por um múltiplo da distância Deslocamento (a distância Superdeslocamento). Para obter maiores informações sobre configuração das distâncias de deslocamento, consulte "Configurando os incrementos de deslocamento".

 Dica

•	Você também pode mover um segmento de curva arrastando qualquer parte do segmento.

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Modelando um segmento de curva em um caminho

Quando você seleciona um único nó em um segmento de curva, dois pontos de controle se estendem a partir dele, em direções opostas. Você pode alterar a forma de uma curva arrastando esses pontos de controle.

Para modelar um segmento de curva em um caminho movendo seus pontos de controle

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Editar nós da Barra de propriedades.

3.	Selecione um nó.

4.	Arraste os pontos de controle.

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Expandindo e encolhendo um segmento de caminho

O modo Elástico permite expandir ou encolher segmentos de caminho como elásticos. Quando você move um segmento de caminho em modo Elástico, a forma do segmento é distorcida, dependendo da direção e da distância pela qual você move os nós. Se o modo Elástico estiver desativado, a distância entre os nós selecionados sendo movidos não será alterada.

Para expandir e encolher um segmento de caminho

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Editar nós da Barra de propriedades.

3.	Ative o botão Modo elástico.

4.	Selecione pelo menos dois nós adjacentes.

5.	Arraste um nó.

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Esticando e escalando um segmento de caminho

O esticamento permite alterar a largura e a altura do segmento de caminho. A escala redimensiona o segmento de caminho.

Para esticar ou escalar um segmento de caminho

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Editar nós da Barra de propriedades.

3.	Selecione os nós que você deseja dimensionar ou escalar.

4.	Clique no botão Esticar e escalar nós da Barra de propriedades.

5.	Arraste qualquer das alças seguintes da caixa de destaque até a transformação desejada ser obtida:

•	alças de seleção laterais [image] estica o caminho

•	alças de seleção de canto [image] escala o caminho

 Notas

•	Mantenha pressionada a tecla ALT enquanto arrasta para manter estacionário o centro do caminho conforme este é esticado.

•	Mantenha pressionada a tecla SHIFT enquanto arrasta para manter a transformação simétrica.

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Girando e inclinando um segmento de caminho

Os caminhos podem ser girados em torno de um ponto de pivô, denominado centro de rotação. Os caminhos também podem ser inclinados para um lado enquanto o lado oposto permanece estacionário.

Para girar um segmento de caminho

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Editar nós da Barra de propriedades.

3.	Selecione os nós que você deseja girar.

4.	Clique no botão Girar e inclinar nós da Barra de propriedades.

As alças de rotação são as setas curvas de pontas duplas nos cantos da caixa de destaque.

5.	Arraste o centro de rotação para a posição desejada.

6.	Arraste uma alça de rotação para uma nova posição até a transformação desejada ser obtida.

Para inclinar um segmento de caminho

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento anterior.

As alças de inclinação são as setas retas de duas pontas localizadas no centro de cada lado da caixa de destaque.

2.	Arraste uma alça de inclinação para uma nova posição até a transformação desejada ser obtida.

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Editando um caminho


Visão geral: Editando um caminho
Editando um caminho

Se você criar um caminho em uma imagem, mas não conseguir modelar os segmentos exatamente como deseja, é possível adicionar nós ao caminho. Aumentar o número de nós proporciona um controle maior sobre a forma dos segmentos de linha e de curva. Se o seu caminho contém irregularidades indesejadas, você pode remover nós do segmento de caminho correspondente para fazer um ajuste fino em sua forma. Você também pode duplicar um caminho e editá-lo sem afetar o original.

Para curvas que se movem em uma direção do início ao fim, coloque nós em intervalos de 120 graus.

Para curvas que mudam de direção suavemente, coloque um nó na curva toda vez que ela mudar de direção.

Para curvas que mudam de direção abruptamente, coloque um nó em cada cúspide.

Você pode remover os nós desnecessários em um segmento de curva utilizando o botão Redução automática da Barra de propriedades. A remoção de nós desnecessários permite criar caminhos mais suaves e menores em tamanho quando salvos.

Você pode unir ou quebrar segmentos de caminho para criar caminhos abertos ou fechados em uma imagem. Por exemplo, se você quiser fechar um caminho aberto, é possível unir os nós inicial e final. Se você quiser abrir um caminho fechado ou criar dois componentes separados dentro de um caminho, denominados subcaminhos, é possível quebrar a conexão entre dois nós.

Como os nós atuam como pontos de conexão em um caminho, você só pode unir ou quebrar segmentos em um nó. Se não houver um nó no ponto onde você deseja quebrar os segmentos, é necessário adicionar um nó nesse ponto.

Você pode definir caminhos complexos se alterar o tipo de segmento de caminho. Os segmentos de linha podem ser convertidos em curvas para proporcionar maior controle.

Existem três tipos de nós de segmento de curva: suave, simétrico e cúspide. Os nós simétricos forçam a curva de um lado de um nó a espelhar a curva do outro lado do nó. Os nós cúspides adicionam dobras abruptas a um caminho. Os nós suaves criam uma transição suave entre dois segmentos. Se você converter em um nó suave um nó que esteja conectando um segmento de curva a um segmento de linha, só será possível mover o ponto de controle do lado da curva ao longo de uma linha imaginária que segue a extensão do segmento de linha. Um nó suave restringe o ângulo entre dois pontos de controle a 180 graus, mas permite variar o comprimento dos pontos de controle independentemente.

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Adicionando nós a um caminho

Você pode adicionar nós a um caminho se os segmentos, nós e pontos de controle não permitirem modelar o caminho da maneira desejada. Você pode adicionar um nó de cada vez ou vários ao mesmo tempo. Quando você adiciona um nó, ele aparece entre o nó selecionado e o nó precedente no caminho. Você também pode adicionar nós em pontos específicos de um caminho.

Para adicionar um único nó a um caminho

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Editar nós da Barra de propriedades.

3.	Selecione um nó.

4.	Clique no botão Adicionar da Barra de propriedades.

 Nota

•	Você pode adicionar vários nós em um caminho clicando no botão Adicionar uma vez para cada nó que deseja inserir.

Para adicionar em pontos específicos de um caminho

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique duas vezes no segmento onde você deseja adicionar o nó.

 Dica

•	Você também pode adicionar nós em pontos específicos de um caminho clicando no local desejado do caminho e clicando no botão Adicionar da Barra de propriedades.

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Excluindo nós de um caminho

Você pode excluir nós muito próximos uns dos outros para simplificar caminhos complexos. Você também pode excluir nós para suavizar irregularidades ao longo de uma curva. Quando você exclui nós, a forma do caminho pode mudar, dependendo da posição do nó removido.

Para excluir um nó de um caminho

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Editar nós da Barra de propriedades.

3.	Selecione um nó.

4.	Clique no botão Excluir da Barra de propriedades.

 Nota

•	Você pode excluir vários nós ao mesmo tempo selecionando vários nós e pressionando DELETE. Para obter maiores informações sobre seleção de vários nós, consulte "Selecionando e cancelando a seleção de nós".

 Dica

•	Você também pode excluir um nó clicando duas vezes nele.

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Duplicando um caminho

Você pode duplicar um caminho. O caminho duplicado é listado na janela de encaixe Caminho com a palavra "cópia" anexada ao nome. Alterações feitas no caminho duplicado não afetam o original.

Para duplicar caminhos

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Caminho.

3.	Selecione um caminho.

4.	Clique na seta do menu desdobrável da janela de encaixe Caminho e clique em Duplicar.

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Removendo nós desnecessários em um segmento de caminho

Os caminhos criados por você a partir de máscaras ou que você tenha editado podem conter mais nós do que o necessário para manter sua forma. Você pode remover esses nós desnecessários do caminho inteiro ou de uma seção do caminho. Quando você exclui nós, a forma do caminho pode mudar, dependendo da posição dos nós removidos.

Para remover nós desnecessários em um segmento de caminho

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Editar nós da Barra de propriedades.

3.	Na Janela de imagem, arraste para selecionar um segmento de caminho.

4.	Digite um valor entre 1 e 10 na caixa Tolerância de redução.

Quanto maior o valor, mais nós serão excluídos.

5.	Clique no botão Redução automática.

 Nota

•	Você pode selecionar o caminho inteiro para remover todos os nós desnecessários.

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Unindo nós

Você pode unir dois nós em um caminho se eles estiverem posicionados nas extremidades de subcaminhos ou seguimentos abertos. Se você unir dois nós que estejam afastados, eles serão unidos no meio de suas posições originais.

Para unir dois nós

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Editar nós da Barra de propriedades.

3.	Selecione dois nós.

4.	Clique no botão Unir nós selecionados.

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Quebrando um caminho

Os caminhos só podem ser divididos ou separados em um nó. Quando você quebra um caminho, novos nós são adicionados às extremidades dos segmentos desconectados, criando dois subcaminhos.

Para quebrar um caminho

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Editar nós da Barra de propriedades.

3.	Selecione um nó.

4.	Clique no botão Quebrar nó selecionado.

5.	Arraste o nó para visualizar o resultado da quebra do caminho.

 Nota

•	Se você quiser quebrar um caminho em um ponto onde não exista um nó, clique nesse ponto e clique no botão Quebrar nó selecionado.

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Alterando o tipo de nó

Ao alterar o tipo de um nó, você altera a maneira como os segmentos anexados ao nó se comportam. Embora um novo tipo de nó possa não afetar imediatamente a forma do caminho, ele modificará a forma quando você mover os pontos de controle para editar o caminho. Você pode alterar o tipo de vários nós em uma única operação.

Para alterar o tipo de nó

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Editar nós da Barra de propriedades.

3.	Selecione um nó.

4.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Simétrico [image] restringe o ângulo entre os dois pontos de controle a 180 graus e mantém ambos os pontos de controle eqüidistantes em relação ao nó

•	Cúspide [image] permite editar os pontos de controle em ambos os lados do nó para adicionar uma dobra abrupta a um caminho

•	Suave [image] restringe o ângulo entre os dois pontos de controle a 180 graus, mas permite variar a distância entre o nó e cada um de seus pontos de controle

 Nota

•	Um nó de curva conectado a um segmento de linha precisa ser suave ou cúspide.

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Transformando um segmento em uma curva ou linha

Você pode transformar um segmento de linha em um segmento de curva ou um segmento de curva em um segmento de linha. Quando você transforma um segmento de linha em um segmento de curva, é necessário selecionar os nós em uma das extremidades do segmento para visualizar os pontos de controle da curva.

Para transformar um segmento em uma curva ou linha

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique no botão Editar nós da Barra de propriedades.

3.	Selecione o(s) nó(s) anexado(s) ao(s) segmento(s) que você deseja converter.

4.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Em linha [image] transforma os nós de curva selecionados em nós de linha para criar segmentos de linha

•	Em curva [image] transforma os nós de linha selecionados em nós de curva para criar segmentos curvos

 Nota

•	Você pode transformar vários segmentos do mesmo tipo em uma única operação.

 Dica

•	Você também pode transformar um segmento em uma curva ou linha clicando no segmento e clicando nos botões Em linha ou Em curva.

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Alterando a cor do caminho

Você pode alterar a cor do caminho para torná-lo mais visível.

Para alterar a cor do caminho

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Exibir na lista de categorias.

3.	Abra o seletor Cor do caminho e clique em uma cor.

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Utilizando caminhos com ferramentas de pincel e máscara


Visão geral: Utilizando caminhos com ferramentas de pincel e máscara
Utilizando caminhos com ferramentas de pincel e máscara

Após definir uma forma em sua imagem criando um caminho, você pode converter o caminho em uma máscara ou pode aplicar pinceladas ao longo do caminho.

Convertendo caminhos em máscaras

Você pode converter um caminho em uma máscara. Se tiver definido um caminho em sua imagem utilizando a ferramenta Caminho, você poderá utilizar o botão Caminho para máscara para definir a mesma área de imagem com uma máscara. A conversão de caminhos em máscaras permite modificar a forma utilizando as ferramentas de máscara.

Quando você converte um caminho em uma máscara, a máscara é criada além do caminho para que ambos apareçam na imagem. Em seguida, você pode criar um objeto a partir da seleção de máscara e mover o objeto sem afetar a posição do caminho.

Pincelando o caminho

Se você quiser aplicar pinceladas precisas à sua imagem, é possível pintar ao longo da borda de um caminho utilizando a ferramenta Pintura, a ferramenta Efeito, a ferramenta Clone, a ferramenta Espalhador de imagens, a ferramenta Substituir cor e a ferramenta Borracha. Você pode personalizar a aparência da pincelada configurando seus atributos na Barra de propriedades da ferramenta apropriada. Para obter maiores informações sobre a configuração desses atributos, consulte "Pintando, preenchendo e editando imagens".

Após aplicar uma pincelada ao longo de um caminho, você pode repetir a pincelada. Você pode definir o ângulo entre as pinceladas e o caminho, aplicar ângulos cumulativos, escalar a pincelada salva, definir uma variação no tamanho das pinceladas aplicadas ao caminho e tornar as pinceladas tangentes ao caminho. Você também pode variar as cores utilizadas para aplicar as pinceladas no caminho.

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Criando uma máscara a partir de um caminho

Você pode converter um caminho em uma máscara antes de selecionar, recortar ou copiar a área definida. Você também pode converter um caminho em uma máscara e, em seguida, converter a seleção em um objeto. Para obter maiores informações, consulte "Criando um objeto utilizando seleções".

Para criar uma máscara a partir de um caminho

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Crie um caminho.

3.	Clique no botão Caminho para máscara da Barra de propriedades.

 Notas

•	Se você converter um caminho aberto em uma máscara, os nós inicial e final serão automaticamente conectados.

•	Você pode ativar a caixa de seleção Suavização de serrilhado para suavizar quaisquer bordas diagonais ou curvas do caminho.

•	Se você converter um caminho situado fora dos limites da imagem, a máscara será aparada pelos limites da imagem.

•	Para obter maiores informações sobre criação de máscaras, consulte "Criando máscaras e seleções".

 Dica

•	Você também pode acessar o botão Caminho para máscara na janela de encaixe Caminho.

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Pintando ao longo de um caminho

Após definir uma área em uma imagem utilizando um caminho, você pode aplicar uma pincelada ao longo do caminho.

Para pintar ao longo de um caminho

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Crie um caminho.

3.	Clique em uma das seguintes ferramentas da Caixa de ferramentas:

•	Ferramenta Pintura

•	Ferramenta Efeito

•	Ferramenta Clone

•	Ferramenta Espalhador de imagens

•	Ferramenta Borracha

•	Ferramenta Substituir cor

4.	Clique no botão Pincelar caminho da Barra de propriedades.

 Notas

•	Você pode personalizar a pincelada pintada ao longo do caminho configurando opções na Barra de propriedades.

•	Você pode inverter a direção da pincelada clicando no botão Inverter pincelada da Barra de propriedades.

•	Você pode pintar ao longo de uma parte específica de um caminho selecionando a área com uma ferramenta de máscara. Para obter maiores informações sobre máscaras, consulte "Selecionando uma área de imagem com uma forma específica".

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Repetindo uma pincelada de tinta ao longo de um caminho

Se você tiver pintado ao longo de um caminho mas quiser aperfeiçoar o efeito da pincelada, é possível repetir a pincelada. Você pode criar suas próprias pinceladas personalizadas ou utilizar qualquer das pinceladas predefinidas fornecidas com o Corel PHOTO-PAINT.

Para repetir uma pincelada ao longo de um caminho

1.	Clique na ferramenta Caminho.

2.	Clique em uma das seguintes ferramentas da Caixa de ferramentas:

•	Ferramenta Pintura

•	Ferramenta Efeito

•	Ferramenta Clone

•	Ferramenta Espalhador de imagens

•	Ferramenta Borracha

•	Ferramenta Substituir cor

3.	Clique no botão Repetir pincelada da Barra de propriedades.

4.	Clique na seta do menu desdobrável acima da caixa de listagem Pincelada e clique em Carregar caminho como pincelada.

5.	Digite um valor na caixa Repetir para especificar o número de vezes que a pincelada será repetida ao longo do caminho.

6.	Clique no botão Repetir pincelada ao longo do caminho.

 Nota

•	Você pode personalizar a pincelada que é repetida ao longo do caminho configurando valores de escala, ângulo e cor na caixa de diálogo Repetir pincelada. Para obter maiores informações, consulte "Repetindo e alterando uma pincelada".

 Dica

•	Você também pode escolher uma pincelada na caixa de listagem Pincelada.

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Automatizando tarefas de aplicativos


Visão geral: Automatizando tarefas de aplicativos
Automatizando tarefas de aplicativos

O Corel PHOTO-PAINT permite utilizar gravações e scripts para automatizar uma série de ações que você deseja repetir na mesma imagem ou em várias imagens. Uma gravação é uma série de comandos gravados utilizando os controles na janela de encaixe Gravador; no entanto, a gravação não é salva quando a sessão do Corel PHOTO-PAINT é finalizada. Um script é uma gravação que já foi salva e pode ser recuperada a qualquer momento.

Gravações e scripts economizam tempo quando você está executando muitas operações padrão, como reamostragem de imagens, seleção de áreas de imagens e ajustes globais. Por exemplo, se você digitalizar uma série de fotografias no Corel PHOTO-PAINT e descobrir que elas são pequenas e escuras demais, poderá reamostrar e ajustar as imagens para aumentar o tamanho e o brilho. Se você gravar as operações de reamostragem e ajuste quando aplicá-las à primeira fotografia, poderá, em seguida, executar a gravação ou o script em todas as outras fotografias para corrigir seus problemas simultaneamente.

Você pode criar, editar e executar gravações e scripts utilizando os controles da janela de encaixe Gravador. Também é possível executar e organizar scripts utilizando a janela de encaixe Scripts.

Os scripts criados no Corel PHOTO-PAINT podem ser aperfeiçoados utilizando o Editor do Corel SCRIPT. O Editor do Corel SCRIPT permite utilizar os seguintes recursos da linguagem de programação do Corel SCRIPT: loop, variáveis, funções e caixas de diálogo definidas pelo usuário. Por exemplo, você pode incorporar um loop a um script para que determinados comandos sejam repetidos até satisfazer uma série de condições predefinidas. Também é possível incluir uma caixa de diálogo em um script para obter as entradas do usuário sobre itens como cor, forma ou seleção de arquivos.

No Corel PHOTO-PAINT, você também pode expandir a funcionalidade do aplicativo utilizando o Microsoft Visual Basic for Applications (VBA). O Editor do VBA fornece as ferramentas necessárias para automatizar as operações do Corel PHOTO-PAINT.

 Informações mais detalhadas


Criando e salvando gravações e scripts


Visão geral: Criando e salvando gravações e scripts
Criando e salvando gravações e scripts

Você pode criar e salvar gravações e scripts na janela de encaixe Gravador.

Criando uma gravação

Você pode gravar a maioria das operações do teclado, das barras de ferramentas, da Caixa de ferramentas, dos menus e do mouse. Quando você grava, as operações são traduzidas em instruções de comando que aparecem numeradas em ordem cronológica na lista de comandos da janela de encaixe Gravador. Essas instruções de comando são exibidas no mesmo formato daqueles encontrados na janela de encaixe Desfazer/Refazer [image] cada comando é uma palavra e sua sintaxe normalmente é composta pelo nome do comando precedido pelo nome do menu no qual se encontra.

Embora seja possível acessar os comandos do Corel PHOTO-PAINT de mais de uma maneira, os comandos são sempre exibidos na janela de encaixe Gravador como se você os tivesse acessado pelo menu. A personalização da estrutura do menu ou do teclado não afeta os nomes dos comandos gravados.

As opções de uma caixa de diálogo escolhidas durante a gravação de um script são gravadas quando a caixa de diálogo é fechada. Essas opções são convertidas em parâmetros atribuídos ao comando que inicialmente abriu a caixa de diálogo. Por essa razão, as opções não aparecem como ações na janela de encaixe Gravador. O mesmo acontece com as seleções de cor. Por exemplo, se você escolher uma cor de tinta na Paleta de cores da tela e aplicar uma pincelada à imagem, a seleção de cor não aparecerá na lista de comandos do Gravador. Ela será gravada como um parâmetro da ferramenta Pintura.

A lista a seguir descreve os comandos que não podem ser gravados no Corel PHOTO-PAINT:

•	comandos de personalização das barras de ferramentas, do teclado e dos menus

•	comandos de personalização das grades, réguas ou linhas-guia

•	comandos dos menus Janela e Ajuda

•	cálculos e montagem de imagens

•	comandos de visualização, como o zoom

Salvando uma gravação como script

Você pode executar os comandos que gravar na janela de encaixe Gravador até finalizar a sessão do Corel PHOTO-PAINT ou iniciar uma nova gravação. Se desejar acessar os comandos gravados durante uma outra sessão do Corel PHOTO-PAINT, será necessário salvá-los como script. Os scripts criados no Corel PHOTO-PAINT podem ser carregados e executados a qualquer momento e podem ser distribuídos para outros usuários do Corel PHOTO-PAINT.

A gravação de um comando de salvamento de documento deve ser a primeira operação no script. Esse procedimento permite restaurar a imagem original se a execução do script for insatisfatória.

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Criando uma gravação

Você pode automatizar uma série de comandos gravando-os na janela de encaixe Gravador. Os comandos que podem ser gravados incluem movimentos do mouse, ações das barras de ferramentas, seqüências de teclas e comandos de menus. Se você não desejar gravar algumas das ações executadas durante uma sessão de gravação, poderá interromper a gravação, executar as ações e iniciar a gravação novamente.

Para criar uma gravação

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Gravador.

2.	Clique no botão Nova no topo da janela de encaixe Gravador.

3.	Clique no botão Gravar na base da janela de encaixe Gravador.

4.	Execute as ações que deseja gravar.

5.	Clique no botão Parar

 Nota

•	Para obter informações sobre ações que não podem ser gravadas, consulte "Criando e salvando gravações e scripts".

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Salvando uma gravação como script

Para utilizar uma gravação em imagens de futuras sessões do Corel PHOTO-PAINT ou de outros aplicativos que permitam a utilização de scripts, é necessário salvá-la como script com a extensão de arquivo do Corel SCRIPT (.CSC).

Para salvar uma gravação como script

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Gravador.

2.	Crie uma gravação.

3.	Clique no botão Salvar no topo da janela de encaixe Gravador.

4.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

5.	Clique duas vezes na pasta em que deseja salvar o script.

6.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

 Nota

•	Para obter informações sobre criação de uma gravação, consulte "Criando uma gravação".

 Dica

•	Você também pode salvar um script clicando no botão Salvar lista de desfazer na janela de encaixe Desfazer/Refazer. Para obter mais informações, consulte "Salvando uma lista de desfazer como script".

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Executando gravações e scripts


Executando gravações e scripts

A execução de uma gravação ou um script aplica os comandos gravados à imagem ativa. Você pode executar um script carregando-o na janela de encaixe Gravador ou na janela de encaixe Scripts. Também é possível aplicar apenas parte de uma gravação ou script à imagem executando somente um comando da seqüência de comandos gravados ou desativando comandos específicos.

Antes de executar uma gravação ou script, certifique-se de que a imagem ativa contenha os componentes necessários para uma execução bem-sucedida das operações gravadas. Por exemplo, se você tentar executar um script que inclua comandos específicos para objetos, em uma imagem que não contenha objetos, o script não poderá ser aplicado com sucesso.

Você pode executar vários scripts simultaneamente processando-os em lote. É possível aplicá-los a uma ou várias imagens. Após a execução dos scripts, você pode optar por substituir os arquivos originais, salvar automaticamente todas as imagens em um formato de arquivo diferente ou salvar as imagens em uma pasta diferente.

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Executando uma gravação

Você pode executar uma gravação apenas na sessão atual do Corel PHOTO-PAINT. Se desejar utilizá-la em outras sessões de trabalho, será necessário salvá-la como script.

Para executar uma gravação

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Gravador.

2.	Crie uma gravação.

3.	Clique no botão Executar na base da janela de encaixe Gravador.

 Nota

•	Para obter informações sobre criação de uma gravação, consulte "Criando uma gravação".

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Executando um script

Você pode carregar um script salvo anteriormente e executá-lo em um arquivo utilizando a janela de encaixe Gravador ou a janela de encaixe Scripts.

Para executar um script a partir da janela de encaixe Gravador

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Gravador.

2.	Clique no botão Abrir no topo da janela de encaixe Gravador.

3.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde o script está armazenado.

4.	Clique duas vezes na pasta em que o script está armazenado.

5.	Clique duas vezes no nome do arquivo do script.

6.	Clique no botão Executar na base da janela de encaixe Gravador.

Para executar um script a partir da janela de encaixe Scripts

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Scripts.

2.	Clique duas vezes na pasta em que o script está armazenado.

3.	Clique no nome do script.

4.	Clique no botão Executar na base da janela de encaixe Scripts.

 Nota

•	A abertura de um script na janela de encaixe Scripts não carrega o script na janela de encaixe Gravador.

 Dica

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Scripts clicando em Ferramentas, Corel SCRIPT, Executar Script.

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Executando um único comando
Executando um comando único

Você pode aplicar apenas um comando de uma gravação ou script à imagem. Esse recurso é muito útil quando se deseja avaliar o resultado de um determinado comando antes que os outros comandos da gravação ou do script sejam aplicados à imagem. É possível escolher o comando movendo o Indicador de posição próximo ao seu nome na lista de comandos da janela de encaixe Gravador.

Para executar um único comando

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Gravador.

2.	Crie uma gravação ou abra um script.

3.	Adote um dos procedimentos a seguir para mover o Indicador de posição para o comando que deseja executar:

•	Clique duas vezes no nome do comando na janela de encaixe Gravador.

•	Clique no botão Retroceder para escolher o primeiro comando do script.

•	Clique no botão Avanço rápido para escolher o último comando do script.

4.	Clique no botão Avançar um na base da janela de encaixe Gravador.

 Nota

•	Para obter informações sobre criação de uma gravação, consulte "Criando uma gravação". Para obter informações sobre abertura de um script, consulte "Executando um script".

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Desativando comandos antes da reprodução

Você pode excluir temporariamente comandos da seqüência gravada antes de executar uma gravação ou um script. Como os comandos não ficam permanentemente desativados, é possível reativá-los sem a necessidade de recriar a gravação ou o script inteiros.

Para desativar comandos antes da reprodução

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Gravador.

2.	Crie uma gravação ou abra um script.

3.	Adote um dos procedimentos a seguir para selecionar o(s) comando(s) que deseja desativar:

•	Clique no nome de um comando na janela de encaixe Gravador.

•	Mantenha a tecla CTRL pressionada e clique nos nomes de vários comandos não-sucessivos.

•	Mantenha a tecla SHIFT pressionada e clique no nome do primeiro e do último comando em um bloco de comandos sucessivos.

4.	Clique no botão Ativar/Desativar comando(s) selecionado(s) no topo da janela de encaixe Gravador.

Os nomes dos comandos selecionados aparecem em cinza e as ações são excluídas da seqüência quando a gravação ou o script é executado.

 Notas

•	Para obter informações sobre criação de uma gravação, consulte "Criando uma gravação". Para obter informações sobre abertura de um script, consulte "Executando um script".

•	Você pode reativar um comando desativado selecionando-o na janela de encaixe Gravador e clicando novamente no botão Ativar/Desativar comando(s) selecionado(s).

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Executando scripts em uma ou mais imagens

Você pode executar um script em várias imagens simultaneamente. Também é possível executar vários scripts em uma ou mais imagens. Esse tipo de processamento em lote permite executar ajustes globais em várias imagens, sem a necessidade de abrir cada imagem e executar o script individualmente. Após o processamento em lote, as imagens podem ser salvas no mesmo formato de arquivo ou em um formato diferente e na mesma pasta ou em uma outra.

Para carregar arquivos para processamento em lote

1.	Clique em Arquivo, Processo em lote.

2.	Na caixa de diálogo Processo em lote, clique no botão Adicionar arquivo.

3.	Na caixa de listagem Procurar da caixa de diálogo Carregar imagens para reprodução em lote, escolha a unidade onde as imagens estão armazenadas.

4.	Clique duas vezes na pasta em que as imagens estão armazenadas.

5.	Na caixa Procurar, adote um dos procedimentos a seguir para selecionar o(s) nome(s) do(s) arquivo(s) das imagens que deseja editar:

•	Clique em um nome de arquivo.

•	Mantenha a tecla CTRL pressionada e clique nos nomes de vários arquivos não-sucessivos.

•	Mantenha a tecla SHIFT pressionada e clique no nome do primeiro e do último arquivo em um bloco de arquivos sucessivos.

6.	Clique em Abrir e repita as etapas de 2 a 5 para abrir imagens de diferentes pastas.

Os nomes dos arquivos selecionados aparecem na caixa Lista de arquivos para processo em lote.

Para executar um ou mais scripts em uma ou mais imagens

1.	Siga todas as etapas do procedimento anterior.

2.	Na caixa de diálogo Processo em lote, clique no botão Adicionar Script.

3.	Na caixa de listagem Procurar da caixa de diálogo Carregar Script, escolha a unidade onde os scripts estão armazenados.

4.	Clique duas vezes na pasta em que os scripts estão armazenados.

5.	Selecione os nomes dos arquivos dos scripts e clique em Abrir.

6.	Repita as etapas de 2 a 5 para abrir scripts de pastas diferentes.

7.	Na caixa de diálogo Processo em lote, escolha uma das opções a seguir na caixa de listagem Ao terminar:

•	Não salvar [image] não salva as imagens após os scripts serem executados

•	Salvar sobre o original [image] substitui a versão atual de todas as imagens modificadas com os scripts

•	Salvar na nova pasta [image] salva as imagens na pasta que você especificar, utilizando o botão Procurar

•	Salvar como novo tipo [image] salva as imagens no formato de arquivo que você escolher na caixa de listagem Salvar como tipo

8.	Clique no botão Executar.

 Notas

•	Ao escolher a opção Salvar como novo tipo, também é possível especificar um novo local clicando no botão Procurar e escolhendo uma pasta diferente.

•	Algumas das opções que você escolher na caixa de listagem Salvar como tipo abrem uma segunda caixa de diálogo na qual é possível personalizar ainda mais os atributos do formato do arquivo.

•	Você pode ativar a caixa de seleção Fechar arquivo após reprodução em lote para fechar as imagens após elas serem modificadas pelos scripts. Não ative a caixa de seleção se escolher a opção Não salvar na caixa Ao terminar; caso contrário, você perderá todas as alterações aplicadas às imagens pelos scripts.

•	Escolha a opção Não salvar na caixa de listagem Ao terminar quando desejar avaliar os resultados do script antes de substituir a imagem original.

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Editando gravações e scripts


Editando gravações e scripts

Você pode editar uma gravação ou um script ativo na janela de encaixe Gravador inserindo novos comandos, gravando sobre comandos já existentes e excluindo os comandos que não mais deseja executar. Se você salvar uma gravação criada na janela de encaixe Gravador, também poderá editá-la no Editor do Corel SCRIPT. No entanto, após editar um script do Corel PHOTO-PAINT externamente, não será mais possível abri-lo utilizando a janela de encaixe Gravador.

Para obter informações sobre como editar um script no Editor do Corel SCRIPT, consulte a seção "Edite scripts do Corel SCRIPT" na Ajuda on-line do Editor do Corel SCRIPT.

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Inserindo comandos em uma gravação ou um script

Você pode inserir comandos em uma gravação ou um script existente utilizando a janela de encaixe Gravador. Os comandos são inseridos após o comando para o qual o Indicador de posição está apontando na janela de encaixe Gravador.

Para inserir comandos em uma gravação ou um script

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Gravador.

2.	Crie uma gravação ou abra um script.

3.	Ative o botão Inserir novo comando no topo da janela de encaixe Gravador.

4.	Adote um dos procedimentos a seguir para apontar o Indicador de posição para o comando abaixo do qual deseja adicionar novos comandos:

•	Clique duas vezes no nome do comando na janela de encaixe Gravador.

•	Clique no botão Retroceder para mover o Indicador de posição para o primeiro comando do script.

•	Clique no botão Avanço rápido para mover o Indicador de posição para o último comando do script.

5.	Clique no botão Gravar na base da janela de encaixe Gravador.

6.	Execute as ações que deseja adicionar à gravação ou ao script.

7.	Clique no botão Parar

 Nota

•	Se o botão Inserir novo comando não estiver ativado, o comando atualmente selecionado e os comandos seguintes serão substituídos pelos comandos gravados por último.

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Substituindo comandos em uma gravação ou um script

Na janela de encaixe Gravador, é possível substituir comandos em uma gravação ou um script existente por comandos gravados recentemente. O comando para o qual o Indicador de posição está apontando e os comandos seguintes são substituídos pelos novos comandos que você gravar.

Para substituir comandos em uma gravação ou um script

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Gravador.

2.	Crie uma gravação ou abra um script.

3.	Adote um dos procedimentos a seguir para apontar o Indicador de posição para o primeiro comando da seqüência de comandos que deseja substituir:

•	Clique duas vezes no nome do comando na janela de encaixe Gravador.

•	Clique no botão Retroceder para mover o Indicador de posição para o primeiro comando da gravação ou do script; todo o script será substituído.

•	Clique no botão Avanço rápido para mover o Indicador de posição para o último comando do script.

4.	Clique no botão Gravar na base da janela de encaixe Gravador.

5.	Execute as ações que deseja adicionar à gravação ou ao script.

6.	Clique no botão Parar

 Tópicos relacionados


Excluindo comandos de uma gravação ou um script

Para excluir comandos de uma gravação ou de um script, remova-os da lista de comandos na janela de encaixe Gravador.

Para excluir comandos de uma gravação ou um script

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Gravador.

2.	Crie uma gravação ou abra um script.

3.	Adote um dos procedimentos a seguir para selecionar o(s) comando(s) que deseja excluir:

•	Clique no nome do comando na janela de encaixe Gravador.

•	Mantenha a tecla CTRL pressionada e clique nos nomes de vários comandos não-sucessivos.

•	Mantenha a tecla SHIFT pressionada e clique nos nomes do primeiro e do último comando em um bloco de comandos sucessivos.

4.	Clique no botão Excluir comando(s) selecionado(s) na base da janela de encaixe Gravador.

 Nota

•	Se você excluir comandos de um script, será necessário salvar o script antes de fechá-lo para salvar as alterações.

 Tópicos relacionados


Gerenciando os scripts


Visão geral: Gerenciando os scripts
Gerenciando os scripts

Na janela de encaixe Scripts, é possível personalizar a organização e exibição dos arquivos de script. Também é possível acessar scripts utilizados com freqüência atribuindo-lhes teclas de atalho ou botões das barras de ferramentas ou ainda, colocando-os em um dos menus.

A alteração das propriedades de exibição na janela de encaixe Scripts permite localizar rapidamente os scripts que deseja executar. Os comandos Visualizar e Organizar ícones da janela de encaixe Scripts permitem alterar a aparência e a ordem dos ícones nos arquivos de script. O comando Visualizar permite escolher o tamanho dos ícones e as informações neles exibidas. Se você optar por exibir os conteúdos como miniaturas, poderá redimensionar as miniaturas especificando valores de dimensão ou ajustando o tamanho interativamente. O comando Organizar ícones configura a ordem desejada de exibição dos ícones nos scripts. É possível organizar os arquivos de script de acordo com o nome, o tamanho, o tipo ou a data da última vez em que foram modificados.

Você também pode dividir a janela de encaixe Scripts em duas seções para aumentar a visualização dos conteúdos da janela.

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Alterando as propriedades de exibição na janela de encaixe Scripts

Você pode alterar a maneira em que os arquivos de script são exibidos na janela de encaixe Scripts, a ordem em que aparecem e o tamanho dos scripts miniaturas.

Também é possível dividir a janela de encaixe Scripts em dois painéis para visualizar novamente a organização dos arquivos de script.

Para alterar o tipo de exibição dos arquivos de script

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Scripts.

2.	Clique na seta do menu desdobrável, Visualizar e clique em uma das opções de exibição.

Para alterar a ordem em que os ícones são exibidos

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Scripts.

2.	Clique na seta do menu desdobrável, Organizar ícones e clique em uma das opções de organização.

Para alterar o tamanho dos scripts miniaturas

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Scripts.

2.	Clique na seta do menu desdobrável, Visualizar, Tamanho da miniatura.

3.	Na caixa de diálogo Tamanho da miniatura, adote um dos procedimentos a seguir:

•	Escolha um tamanho predefinido na caixa de listagem Tamanho.

•	Digite valores nas caixas Largura e Altura.

•	Na caixa de visualização, arraste uma alça da caixa de seleção do ícone para redimensioná-lo interativamente.

Para dividir a janela de encaixe Scripts

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Scripts.

2.	Clique na seta do menu desdobrável e, em seguida, em Visualizar árvore.

 Nota

•	Você pode alterar o tamanho das seções da janela arrastando a moldura de divisão.

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Atribuindo uma tecla de atalho a um script

Se houver algum script que você utilize com freqüência, é possível atribuir-lhe uma tecla de atalho.

Para atribuir uma tecla de atalho a um script

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Teclas de atalho.

3.	Na lista Comandos, clique duas vezes em uma das seguintes pastas:

•	Scripts gerais

•	Scripts de aplicativos

4.	 Na lista Comandos, clique no script ao qual deseja atribuir uma tecla de atalho.

5.	Na caixa Pressione a nova tecla de atalho, digite a combinação de teclado que deseja atribuir e clique no botão Atribuir.

 Notas

•	Pode haver até quatro seqüências de teclas. Por exemplo, a combinação de teclas CTRL + ALT + 1, 2, 3, 4 é obtida mantendo pressionadas as teclas CTRL e ALT e pressionando, em seguida, 1, 2, 3 e 4 sucessivamente.

•	Para evitar que um mesmo atalho de teclado seja atribuído a dois scripts ou a um script e um comando, ative as caixas de seleção Excluir conflitos e Pesquisar conflito. A caixa de seleção Excluir Conflitos exclui um atalho existente quando é atribuído um novo atallho que utilize a mesma combinação. A caixa de seleção Pesquisar conflito destaca o comando ou o script que não mais possui um atalho de teclado e solicita que você digite um novo atalho na caixa Pressione a nova tecla de atalho.

•	Se você ativar a caixa de seleção Excluir conflitos sem ativar a caixa de seleção Pesquisar conflito, você não será solicitado a digitar uma nova combinação de atalho para substituir a que está sendo excluída.

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Colocando um script em um menu

Você pode atribuir um script a um menu para poder ativá-lo como qualquer comando.

Para colocar um script em um menu

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Menus.

3.	Na lista Comandos, clique duas vezes em uma das seguintes pastas:

•	Scripts gerais

•	Scripts de aplicativos

4.	Na caixa Comandos, clique no script que deseja colocar em um menu.

5.	Na lista Menu, clique no menu ou submenu ao qual deseja adicionar o script.

6.	Clique no botão Adicionar.

 Nota

•	Você pode clicar no botão Separador para adicionar uma linha de separação abaixo de um comando de menu selecionado na caixa Menu.

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Atribuindo um botão da barra de ferramentas a um script

Você pode atribuir um botão da barra de ferramentas a um script para poder acessá-lo com um clique do botão do mouse.

Para atribuir um botão da barra de ferramentas a um script

1.	Exiba a barra de ferramentas que deseja editar.

2.	Clique em Ferramentas, Opções.

3.	Na lista de categorias, clique duas vezes em Personalizar e clique em Barras de ferramentas.

4.	Na caixa Comandos, clique duas vezes em uma das seguintes pastas:

•	Scripts de aplicativos

•	Scripts gerais

5.	Na lista Comandos, clique no script ao qual deseja atribuir um botão da barra de ferramentas.

6.	Na área de exibição à direita da caixa Comandos, escolha um botão de comando e arraste-o para a barra de ferramentas.

 Nota

•	Se a primeira ou segunda linha (ou ambas) de um script for uma instrução REM, ela aparecerá na área de exibição abaixo da caixa de listagem Barras de propriedades.

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Utilizando o Editor do Corel SCRIPT


Utilizando o Editor do Corel SCRIPT

O Editor do Corel SCRIPT é um aplicativo para modificação de gravações ou scripts salvos. Você pode utilizá-lo para editar os comandos de um script, regravar um script, adicionar comandos que não podem ser regravados ou criar scripts a partir do zero.

Como os scripts são arquivos de texto padrão, eles podem ser editados com qualquer editor ou processador de textos do Windows. No entanto, o Editor do Corel SCRIPT também inclui recursos para testar, depurar e executar arquivos de script. Os scripts do Corel SCRIPT podem ser salvos apenas como arquivos somente texto ou como executáveis independentes. Os arquivos de texto não contêm um componente binário compilado e são compilados sempre que o script é executado. Os executáveis independentes contêm códigos binários que não podem ser editados em um editor de textos. Os arquivos do Corel SCRIPT são salvos com a extensão .CSC.

O Editor do Corel SCRIPT também inclui ferramentas para criar e editar caixas de diálogo personalizadas que permitem aos usuários retornarem entradas para um script executável. Para obter mais informações, consulte "Utilizando caixas de diálogo personalizadas em scripts".

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Sobre a linguagem de programação Corel SCRIPT

Todos os scripts salvos contêm comandos do Corel PHOTO-PAINT. Esses comandos fazem parte da linguagem de programação Corel SCRIPT. A linguagem de programação Corel SCRIPT consiste em dois conjuntos de instruções:

•	Comandos e funções de aplicativos do Corel SCRIPT

•	Instruções e funções de programação do Corel SCRIPT

Experiência em programação de computador não é um pré-requisito para utilizar o Corel SCRIPT na modificação e criação de scripts. A quantidade necessária de informações sobre a criação de scripts depende da complexidade dos mesmos.

O arquivo da Ajuda on-line do Corel SCRIPT contém instruções para criadores de scripts principiantes e material de referência para criadores de scripts e programadores experientes.

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Comandos e funções de aplicativos do Corel SCRIPT

Comandos de aplicativos

Qualquer script que você crie salvando uma gravação das operações no Corel PHOTO-PAINT é composto de comandos de aplicativos do Corel SCRIPT.

Os comandos de aplicativos do Corel SCRIPT instruem o Corel PHOTO-PAINT a executar ações específicas. Por exemplo, um comando pode dar instruções ao Corel PHOTO-PAINT para abrir ou fechar um documento. A maioria dos comandos de aplicativos do Corel SCRIPT constitui-se de uma única palavra que equivale à interface correspondente do usuário dos aplicativos da Corel. Por exemplo, o comando .FileNew cria um novo documento. A maioria dos comandos de criação de scripts do Corel PHOTO-PAINT opera exatamente da mesma maneira que seus comandos de menu correspondentes.

Você pode aprender mais sobre os comandos de aplicativos individuais consultando a Ajuda on-line do Corel SCRIPT.

Embora a maioria dos comandos de aplicativos do Corel PHOTO-PAINT seja um equivalente de uma só palavra dos comandos de menu correspondentes, pode ser que você necessite de algo mais que o comando em si para executar uma ação. Se um comando necessitar de mais informações que aquelas oferecidas apenas pelo nome do comando, serão exigidos parâmetros. Os parâmetros representam aspectos do recurso que podem ser alterados ou seleções que podem ser feitas. Por exemplo, o comando .ImageResample, no Corel PHOTO-PAINT, exige parâmetros que indicam a largura, a altura, a resolução horizontal, a resolução vertical e a utilização da suavização de serrilhado da imagem reamostrada. No exemplo a seguir, os parâmetros do comando Reamostrar definem a largura em 640 pixels, a altura em 480 pixels, a resolução horizontal e a vertical em 72 dpi e utilizam a suavização de serrilhado.

.ImageResample 640, 480, 72, 72, TRUE

Em um script, os parâmetros são separados por vírgulas e o nome do comando é precedido por um ponto.

Funções de aplicativos

As funções de aplicativos fazem perguntas sobre o status dos aplicativos da Corel, os itens selecionados nos aplicativos da Corel ou as propriedades das imagens. Por exemplo, uma função pode perguntar ao Corel PHOTO-PAINT sobre as dimensões de um objeto. As funções de aplicativos não podem ser gravadas; elas devem ser escritas em um script.

 Nota

•	Todo aplicativo da Corel que suporta scripts possui um conjunto único de comandos e funções de aplicativos. Contudo, alguns aplicativos da Corel utilizam o mesmo nome para um comando ou uma função. Por exemplo, o comando .FileNew está disponível tanto no CorelDRAW como no Corel PHOTO-PAINT.

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Instruções e funções de programação do Corel SCRIPT

As instruções e as funções de programação do Corel SCRIPT são um conjunto comum de instruções que pode ser utilizado em qualquer aplicativo da Corel que suporte a criação de scripts. As instruções e as funções de programação derivam-se dos dialetos da linguagem de programação BASIC tradicional.

As instruções e as funções de programação do Corel SCRIPT enviam instruções ou executam ações que não fazem parte de um outro aplicativo da Corel. Por exemplo, as instruções de programação do Corel SCRIPT podem ser utilizadas para exibir uma caixa de diálogo personalizada, incluir instruções de controle do fluxo e construções, como loops, criar e manipular variáveis e recuperar informações sobre a configuração do computador. Por si sós, as instruções de programação do Corel SCRIPT constituem uma poderosa linguagem de programação. Um script que contenha apenas as instruções de programação do Corel SCRIPT pode ser executado, mesmo que um outro aplicativo da Corel não esteja sendo executado.

Na Ajuda on-line do Corel SCRIPT, as instruções e as funções de programação do Corel SCRIPT aparecem em maiúsculas, por exemplo, .LEFT, .IF e .MESSAGEBOX.

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Utilizando caixas de diálogo personalizadas em scripts
Utilizando caixas de diálogo em scripts

Você pode utilizar uma caixa de diálogo personalizada para que a entrada do usuário retorne a um script em execução. As caixas de diálogo são criadas utilizando instruções de programação do Corel SCRIPT que suportam opções e controles do Windows, como botões, caixas de listagem e indicadores de andamento.

Há duas opções para criar as instruções do Corel SCRIPT utilizadas para produzir uma caixa de diálogo. A primeira opção é utilizar o Editor do Corel SCRIPT e digitar as instruções de definição na caixa de diálogo. Isso poderá consumir muito tempo, uma vez que os parâmetros de cada instrução são específicos e porque é difícil visualizar a caixa de diálogo com base em posições de coordenadas.

A segunda opção é utilizar as janelas de diálogo no Editor do Corel SCRIPT. Nas janelas de diálogo é possível desenhar uma caixa de diálogo personalizada. A caixa de diálogo e os controles no seu interior são representações gráficas das instruções do Corel SCRIPT. O trabalho com as caixas de diálogo no Editor do Corel SCRIPT é semelhante à utilização de um aplicativo de desenho ou pintura. Nas janelas de diálogo, os controles de caixa de diálogo são objetos gráficos que podem ser inseridos, movidos, redimensionados e alinhados em uma caixa de diálogo. É possível criar ou editar uma caixa de diálogo em poucas etapas utilizando as janelas de diálogo do Editor do Corel SCRIPT.

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Unidades de medida e coordenadas em gravações e scripts do Corel PHOTO-PAINT

A maioria dos comandos de criação de scripts do Corel PHOTO-PAINT que podem ser gravados e que fazem uso de parâmetros de medição utilizam pixels como unidade básica de medida. Por exemplo, os primeiros quatro parâmetros do comando .FilePrintOptionsLayout definem unidades de medida utilizando pixels.

Os comandos de criação de script do Corel PHOTO-PAINT que especificam locais em uma página utilizam coordenadas como parâmetros. As coordenadas utilizam pixels como a unidade básica de medida e são expressas como sendo referentes ao canto superior esquerdo da imagem.

A maioria dos comandos do Corel PHOTO-PAINT que utiliza coordenadas, como o comando .Rectangle (desenha um retângulo na imagem), especifica quatro parâmetros de coordenadas. Por exemplo:

.Rectangle .Left=long, .Top=long, .Right=long, .Bottom=long

•	O parâmetro "Left" especifica a distância, em pixels, do lado esquerdo do retângulo até a borda esquerda da imagem.

•	O parâmetro "Top" especifica a distância, em pixels, do topo do retângulo até a borda superior da imagem.

•	O parâmetro "Right" especifica a distância, em pixels, do lado direito do retângulo até a borda esquerda da imagem. Essa distância deve ser maior do que o parâmetro "Left".

•	O parâmetro "Bottom" especifica a distância, em pixels, da base do retângulo até a borda superior da imagem. Essa distância deve ser maior do que o parâmetro "Top".

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Um exemplo de script do Corel PHOTO-PAINT

Esse exemplo mostra um script simples do Corel PHOTO-PAINT corta a imagem atual conforme uma seleção retangular.

REM Corta uma imagem e ajusta as cores

WITHOBJECT "CorelPhotoPaint.Automation.9"

.MaskRectangle 53, 32, 305, 257, 0, 0

.ImageCropToMask

.ImageAutoEqualize 5, 5

.ImageHSL 45, 25, -27

END WITHOBJECT

REM Corta uma Imagem e ajusta as cores

É um comentário não-executável que descreve esse script. Se a primeira ou a segunda linha (ou ambas) for uma instrução REM, ela será exibida na caixa de descrição quando os scripts forem carregados.

WITHOBJECT "CorelPhotoPaint.Automation.9"

Conecta ao Corel PHOTO-PAINT e prepara-o para aceitar comandos subseqüentes. Todos os scripts devem incluir um comando WITHOBJECT.

.MaskRectangle 53, 32, 305, 257, 0, 0

Cria uma seleção retangular utilizando os seguintes parâmetros:

Localização das bordas do retângulo (Esquerda: 53º pixel, Topo: 32º pixel, Direita: 305º pixel, Base: 257º pixel), Modo de máscara: 0 (Normal), Largura da névoa: 0 (Nenhuma)

.ImageCropToMask

Corta a imagem pelo conteúdo da seleção retangular.

.ImageAutoEqualize 5, 5

Aplica o comando Equalização automática, que ajusta automaticamente a relação entre os destaques, as sombras e os tons médios da imagem. Os parâmetros representam um limite branco e um limite preto de 0,05%.

.ImageHSL 45, 25, -27

Ajusta os níveis de matiz, saturação e iluminação da imagem.

END WITHOBJECT

Encerra a comunicação com o Corel PHOTO-PAINT. Todos os scripts devem incluir essa linha.

 Nota

•	Se você executa um script com freqüência, é possível atribuir o script a uma seqüência de teclas, um comando de menu ou um botão da barra de ferramentas.

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Visão geral: Automação OLE
Automação OLE

Você pode utilizar a Automação OLE do Corel PHOTO-PAINT para compor aplicativos que utilizem componentes do Corel PHOTO-PAINT.

A Automação OLE é um padrão de integração que permite aos aplicativos expor seus objetos programáveis para que outros aplicativos possam controlá-los. A exposição de um objeto significa que um aplicativo disponibiliza os comandos do script ou da macro que o controlam para outros aplicativos de programação. Os comandos expostos tornam-se uma extensão da linguagem de programação controladora.

Qualquer aplicativo da Corel que suporte o Corel SCRIPT fornece um objeto programável de automação OLE. O objeto é utilizado pelos controladores de automação OLE, como o Corel SCRIPT, para controlar os aplicativos da Corel. Também é possível utilizar os controladores de automação OLE, como o Microsoft Visual Basic e Visual C++, para enviar comandos para o Corel PHOTO-PAINT e desenvolver aplicativos utilizando componentes de aplicativos da Corel.

A Automação OLE pode ser utilizada para processos manuais longos e complicados de transferência de dados entre dois ou mais aplicativos. Por exemplo, pode ser que haja um processo manual que coloca dados em uma planilha para criar um gráfico de apresentação. O gráfico será, em seguida, utilizado em um aplicativo de bitmap, como o Corel PHOTO-PAINT. Se você utilizar a Automação OLE, será possível criar um programa que execute automaticamente essas etapas. A Automação OLE oferece um controle quase total sobre vários aplicativos, permitindo construir os aplicativos necessários através de seus recursos de integração perfeita.

Como os aplicativos da Corel fornecem um objeto programável, é impossível acessar seus documentos diretamente como objetos a partir de um controlador. O comando .GetObject do Visual Basic, por exemplo, não pode ser utilizado para acessar um documento do Corel. Além disso, os aplicativos da Corel não expõem uma biblioteca de objetos ou propriedades de suporte. A única maneira de acessar um documento do Corel através da Automação OLE é utilizando comandos de aplicativos do Corel SCRIPT.

A Ajuda on-line do Corel SCRIPT fornece uma referência de todos os comandos e todas as funções de aplicativos do CorelDRAW e do Corel PHOTO-PAINT disponíveis, bem como informações gerais sobre programação com a Automação OLE. Para obter mais informações sobre a Automação OLE, consulte as seguintes fontes de referência:

•	Guia do Programador do Microsoft Visual Basic

•	Microsoft Windows Developer's Kit

•	Microsoft Office Developer's Kit

 Nota

•	Os recursos avançados de programação do Corel SCRIPT descritos acima destinam-se a programadores do Windows experientes e não a criadores de scripts principiantes.

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Iniciando o Editor do Corel SCRIPT

Você pode iniciar o Editor do Corel SCRIPT diretamente do Corel PHOTO-PAINT.

Para iniciar o Editor do Corel SCRIPT a partir do Corel PHOTO-PAINT

•	Clique em Ferramentas, Corel SCRIPT, Editor do Corel SCRIPT.

 Dica

•	Também é possível iniciar o Editor do Corel SCRIPT a partir da área de trabalho do Windows.

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Acessando a Ajuda on-line do Editor do Corel SCRIPT

A Ajuda on-line do Editor do Corel SCRIPT fornece informações detalhadas sobre a utilização dos scripts e uma referência da sintaxe dos scripts.

Para acessar a Ajuda on-line do Editor do Corel SCRIPT

1.	Inicie o Editor do Corel SCRIPT.

2.	Clique em Ajuda, Tópicos da ajuda.

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Utilizando o Visual Basic for Applications


Utilizando o Visual Basic for Applications

O Visual Basic for Applications (VBA) permite automatizar tarefas no Corel PHOTO-PAINT utilizando a linguagem do Visual Basic. A integração do Editor do VBA permite criar projetos que podem ser executados no Corel PHOTO-PAINT. Incorporando o VBA, o Corel proporciona uma linguagem de programção internacional aos usuários.

Para obter mais informações sobre o trabalho com o VBA, consulte a Ajuda on-line do Editor do VBA.

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Criando um projeto de automação com o Visual Basic for Applications

Você pode automatizar tarefas utilizando o Editor do Visual Basic, que encontra-se disponível no Corel PHOTO-PAINT.

Para criar um projeto de automação

1.	Clique em Ferramentas, Visual Basic, Editor do Visual Basic.

2.	Utilizando o Editor do Visual Basic e ferramentas, crie um projeto de automação.

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Executando um projeto de automação do Visual Basic

Você pode executar um projeto de automação do Visual Basic a partir do Corel PHOTO-PAINT.

Para executar um projeto de automação

•	Clique em Ferramentas, Visual Basic, Executar.

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Retocando e aprimorando imagens


Visão geral: Retocando e aprimorando imagens
Retocando e aprimorando imagens

Seja para corrigir uma área danificada ou melhorar a qualidade de uma imagem, o Corel PHOTO-PAINT oferece vários recursos de correção e aprimoramento para ajudá-lo em suas tarefas de edição de imagens. Você pode alterar as dimensões, resolução e orientação de uma imagem, ajustar cor, tonalidade e foco, e transformar imagens para criar um efeito panorâmico. Use esses efeitos para criar arte-final profissional e de alta qualidade a partir de imagens existentes ou aplicar efeitos a novos projetos do Corel PHOTO-PAINT.

Alterando dimensões, resolução e orientação

Quando você utiliza uma imagem já existente como base para um projeto do Corel PHOTO-PAINT, é possível alterar as dimensões, resolução e orientação da imagem inteira ou de seus componentes. O corte permite remover áreas indesejadas da imagem sem afetar a resolução ou as dimensões dos componentes restantes. A reamostragem permite alterar o tamanho horizontal e vertical de uma imagem. Reamostrar para cima permite aumentar a resolução de uma imagem; reamostrar para baixo permite diminuir a resolução. Você também pode aumentar a resolução de uma imagem redigitalizando-a no Corel PHOTO-PAINT a uma resolução mais alta. Você pode experimentar girar e endireitar (desinclinar) uma imagem para ajustar sua orientação ou seus componentes.

Trabalhando com lentes

As lentes permitem visualizar as correções, ajustes ou efeitos especiais que você deseja aplicar a uma imagem antes de aplicá-los aos pixels da imagem. Você pode criar uma lente do zero ou a partir de uma área selecionada definida por uma máscara. Uma lente criada do zero cobre a imagem inteira; uma lente criada a partir de uma área selecionada definida por uma máscara cobre apenas a área selecionada. Para obter maiores informações sobre lentes, consulte "Aplicando efeitos especiais a imagens". Você também pode retocar e aprimorar áreas específicas da imagem utilizando as ferramentas de máscara. Para obter maiores informações sobre criação de máscaras, consulte "Trabalhando com máscaras e seleções".

Utilizando filtros de ajuste

Você pode utilizar filtros de ajuste para fazer correções nas cores e tonalidades de suas imagens. Você pode ajustar o equilíbrio de cor, os valores de matiz, saturação ou iluminação de uma imagem, ou modificar o brilho, contraste ou intensidade dos tons da imagem. Você também pode controlar sombras, tons médios e luzes nas imagens. Você pode aplicar correções de cores e tonalidades a áreas de uma imagem utilizando lentes do Corel PHOTO-PAINT. Para obter maiores informações sobre lentes, consulte "Trabalhando com lentes". Se não houver uma lente disponível para a correção que você deseja fazer, é possível definir a área com uma seleção. Para obter maiores informações sobre seleções, consulte "Criando máscaras e seleções".

Usando filtros de transformação

Os filtros de transformação permitem aplicar uma variedade de correções e ajustes a imagens. Você pode remover linhas horizontais pares ou ímpares de imagens de vídeo entrelaçadas ou digitalizadas. Em seguida, você pode preencher o espaço resultante utilizando duplicação ou interpolação. Para produzir transformações de imagem impressionantes, você pode inverter as cores da imagem. Esse método [image] também conhecido como inversão [image] produz um negativo fotográfico colorido da imagem. Os filtros de transformação também permitem remover gradações tonais e criar grandes áreas de cores planas. Ao posterizar uma imagem, você reduz o número de valores tonais e mapeia todas as cores existentes para a correspondente mais próxima. Para produzir uma variedade de efeitos, você pode configurar um valor de brilho utilizando um limiar. Dependendo da opção escolhida, os pixels com valores de brilho acima ou abaixo do valor de limiar são exibidos em branco ou preto.

Usando o histograma

O histograma é uma ferramenta que aparece independentemente e nos filtros Equalização de níveis, Equilibrar amostra/alvo e Limiar. O histograma funciona plotando o brilho dos pixels da imagem em uma escala de 0 (escuro) a 255 (claro). Esses valores são representados por picos que indicam quantos pixels existem em cada nível de brilho. O histograma oferece estatísticas sobre os pontos inicial e final dos níveis de brilho, o meio, a mediana e o desvio padrão dos pixels, quantos pixels existem em cada nível de brilho e a faixa de aparagem dos pixels. Você pode clicar em uma variedade de pontos no histograma para ver se a sua imagem precisa de ajustes de brilho ou no equilíbrio de cores.

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Alterando dimensões e resolução de imagem


Visão geral: Alterando dimensões e resolução de imagem
Alterando dimensões e resolução de imagem

Você pode utilizar o Corel PHOTO-PAINT para alterar as dimensões físicas ou tamanho do arquivo de uma imagem (ou seja, quanto espaço a imagem ocupa em seu disco rígido).

Cortando uma imagem

O corte remove áreas selecionadas de uma imagem sem afetar a resolução ou as dimensões das áreas restantes. Você pode cortar uma imagem para remover bordas indesejadas ou para isolar um objeto em uma imagem. Você também pode cortar em torno de uma máscara ou borda de uma imagem para criar bitmaps de forma irregular que você possa utilizar como preenchimentos ou objetos em outras imagens.

Alterando dimensões

Você pode alterar o tamanho de uma imagem ou o tamanho do papel por trás da imagem. O redimensionamento de uma imagem altera as dimensões vertical e horizontal da imagem para aumentar ou diminuir seu tamanho. O redimensionamento do papel altera as dimensões vertical e horizontal da área imprimível sem alterar o tamanho da imagem.

Alterando a resolução de imagem

Você pode alterar a resolução de uma imagem utilizando dois métodos: reamostragem para cima e para baixo. A reamostragem para cima aumenta a resolução de uma imagem adicionando mais pixels por unidade de medida. A reamostragem para baixo diminui a resolução da imagem removendo um número específico de pixels por unidade de medida. Como a reamostragem para cima adiciona pixels, ela pode reduzir a qualidade da imagem. A reamostragem para baixo produz melhores resultados do que para cima. Se você precisar aumentar a resolução de uma imagem, digitalize novamente a imagem original em uma resolução mais alta.

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Cortando uma imagem

O corte de uma imagem remove áreas da imagem sem afetar sua resolução ou as áreas restantes na imagem. Você pode cortar uma imagem na Janela de imagem ou pode definir o tamanho preciso da área de corte.

Para cortar uma imagem na Janela de imagem

1.	Clique na ferramenta Endireitar.

2.	Arraste para selecionar uma área na imagem.

3.	Arraste as alças de corte para fazer um ajuste fino da área de corte.

4.	Clique duas vezes dentro da área de corte.

Para cortar uma área em um valor preciso

1.	Clique na ferramenta Endireitar.

2.	Na Barra de propriedades, digite os valores nas seguintes caixas:

•	Tamanho do corte [image] especifica o tamanho da área de corte

•	Cortar bordas [image] especifica a posição da área de corte na Janela de imagem

3.	Na Barra de propriedades, ative um dos seguintes botões:

•	Paisagem [image] cria uma área de corte em estilo paisagem

•	Retrato [image] cria uma área de corte em estilo retrato

4.	Clique duas vezes dentro da área de corte.

 Notas

•	Você pode cortar uma imagem ao abri-la escolhendo Cortar na caixa de listagem à direita da caixa de listagem Arquivos do tipo, na caixa de diálogo Abrir uma imagem.

•	Se você selecionar uma área de corte maior que o tamanho da página atual, o tamanho da página será aumentado para comportar a área de corte.

 Dicas

•	Para sombrear a imagem fora da área de corte, você pode clicar no botão Sobrepor corte da Barra de propriedades.

•	Você também pode clicar com o botão direito do mouse e escolher Cortar para seleção para cortar a imagem.

•	Você pode cancelar o procedimento de corte clicando duas vezes fora da área de corte.

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Cortando a cor da borda

Você pode cortar a cor da borda que envolve uma imagem. A cor da borda pode ser a cor do papel, a cor da tinta ou qualquer outra cor.

Para cortar a cor da borda

1.	Clique em Imagem, Cortar, Cor da borda.

2.	Ative um dos botões a seguir:

•	Papel [image] corta a cor especificada na amostra de cor Papel da Barra de status

•	Tinta [image] corta a cor especificada na amostra de cor Tinta da Barra de status

•	Outras [image] permite escolher uma cor para cortar utilizando o seletor de cor ou a ferramenta Conta-gotas

3.	Na seção Tolerância, ative um dos seguintes botões:

•	Normal [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade dos valores de matiz entre pixels adjacentes

•	Modo HSB [image] determina a tolerância de cor com base na similaridade dos níveis de matiz, saturação e brilho entre pixels adjacentes

4.	Mova o(s) controle(s) deslizante(s) de tolerância para configurar um valor de tolerância para a cor que você está cortando.

 Dica

•	Você também pode cortar a cor da borda clicando no botão Cortar pela borda da Barra de propriedades da ferramenta Endireitar.

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Cortando em torno de uma seleção

O corte em torno de uma seleção resulta em uma imagem retangular baseada nas dimensões retangulares máximas da seleção.

Para cortar ao redor de uma seleção

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

2.	Selecione uma área de sua imagem.

3.	Clique em Imagem, Cortar, Pela máscara.

 Dica

•	Você também pode cortar em torno de uma seleção clicando no botão Cortar pela máscara da Barra de propriedades Endireitar.

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Alterando as dimensões de uma imagem

Você pode alterar as dimensões de uma imagem ajustando sua largura e sua altura.

Para alterar as dimensões de uma imagem

1.	Clique em Imagem, Reamostrar.

2.	Desative a caixa de seleção Manter proporção.

3.	Escolha uma unidade de medida na caixa de listagem ao lado das caixas Largura e Altura.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Digite valores nas caixas Largura e Altura, para especificar as dimensões da imagem.

•	Digite valores nas caixas Largura % e Altura % para reamostrar a imagem como uma porcentagem do seu tamanho original.

 Nota

•	Você pode diminuir as dimensões de uma imagem ao abri-la escolhendo Reamostrar na caixa de listagem à direita da caixa de listagem Arquivos do tipo na caixa de diálogo Abrir uma imagem.

 Dica

•	Você pode manter a proporção entre largura e altura de uma imagem ativando a caixa de seleção Manter proporção.

 Tópicos relacionados


Alterando o tamanho do papel

Você pode alterar o tamanho do papel para aumentar ou diminuir o tamanho da borda com cor de papel que envolve uma imagem na Janela de imagem.

Para alterar o tamanho do papel

1.	Clique em Imagem, Tamanho do papel.

2.	Escolha uma unidade de medida na caixa de listagem ao lado da caixa Largura.

3.	Digite um valor na caixa Largura.

4.	Digite um valor na caixa Altura.

5.	Escolha uma posição para a imagem arrastando-a na janela Visualizar.

6.	Clique no seletor Cor do papel e clique em uma cor.

 Nota

•	Você pode manter a proporção entre largura e altura de uma imagem ativando a caixa de seleção Manter proporção.

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Alterando a resolução de uma imagem

Você pode alterar a resolução vertical e horizontal de uma imagem para melhorar sua qualidade. A alteração da resolução de uma imagem aumenta ou diminui o tamanho do arquivo em seu disco rígido.

Para alterar a resolução de uma imagem

1.	Clique em Imagem, Reamostrar.

2.	Digite um valor na caixa Horizontal.

3.	Digite um valor na caixa Vertical.

4.	Se você desejar suavizar as bordas dos elementos de sua imagem conforme estes forem reamostrados, ative a caixa de seleção Suavização de serrilhado.

 Notas

•	Se o tamanho de uma imagem for especificado em pixels e você alterar sua resolução utilizando a caixa de diálogo Reamostrar, o tamanho (em pixels) do arquivo não será alterado.

•	Quando você ativa a caixa de seleção Valores idênticos na caixa de diálogo Reamostrar, o valor da caixa Vertical é automaticamente atualizado para corresponder ao valor da caixa Horizontal.

•	A caixa de seleção Valores idênticos não está disponível quando a caixa de seleção Manter proporção está ativada.

 Dicas

•	Você também pode alterar a resolução de uma imagem ao abri-la escolhendo Reamostrar na caixa de listagem à direita da caixa de listagem Arquivos do tipo na caixa de diálogo Abrir uma imagem.

•	Você pode alterar a resolução de uma imagem sem alterar o tamanho do arquivo em seu disco rígido ativando a caixa de seleção Manter tamanho original na caixa de diálogo Reamostrar.

•	Você pode manter valores de resolução horizontal e vertical proporcionais ativando a caixa de seleção Manter proporção.

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Alterando a orientação da imagem


Visão geral: Alterando a orientação da imagem
Alterando a orientação da imagem

Você pode alterar a orientação das imagens virando, girando ou aprumando (endireitando) imagens na Janela de imagem. Se estiver trabalhando com várias imagens, você poderá fazer uma montagem com elas.

Virando e girando imagens

Quando viradas, as imagens são espelhadas horizontal ou verticalmente na Janela de imagem. Você pode virar imagens digitalizadas no Corel PHOTO-PAINT para reposicioná-las ou para criar efeitos exclusivos em imagens personalizadas.

Você pode girar uma imagem especificando o ângulo e a direção da rotação, bem como a cor do papel visível após a rotação. Ao fazer uma rotação personalizada de uma imagem, esta é automaticamente maximizada na Janela de imagem. Você também pode manter o tamanho original da imagem.

Endireitando imagens

Você pode endireitar imagens utilizando a ferramenta Endireitar e o comando Endireitar. A ferramenta Endireitar permite aprumar manualmente uma imagem utilizando valores absolutos. O comando Endireitar enquadra automaticamente as imagens tortas na Janela de imagem. O endireitamento funciona melhor com imagens de quatro lados com bordas bem definidas.

Montagem de imagens

Você pode montar imagens para criar um efeito panorâmico. Você pode montar várias imagens sobrepostas ou recompor uma imagem grande que tenha sido digitalizada em vários pedaços.

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Como virar uma imagem

Você pode virar imagens horizontal ou verticalmente na Janela de imagem.

Para virar uma imagem horizontalmente

•	Clique em Imagem, Virar, Horizontalmente.

Para virar uma imagem verticalmente

•	Clique em Imagem, Virar, Verticalmente.

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Como girar uma imagem

Você pode girar imagens em uma quantidade predefinida ou pode especificar o ângulo exato e a direção da rotação.

Para girar uma imagem por um valor predefinido

•	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Imagem, Girar, 90° no sentido horário.

•	Clique em Imagem, Girar, 90° no sentido anti-horário.

•	Clique em Imagem, Girar, 180°.

Para especificar o ângulo de rotação

1.	Clique em Imagem, Girar, Personalizar.

2.	Digite um valor na caixa Ângulo.

3.	Ative um dos botões a seguir:

•	Sentido horário [image] gira uma imagem no sentido horário

•	Sentido anti-horário [image] gira uma imagem no sentido anti-horário

 Notas

•	Você pode abrir o seletor Cor do papel e clicar em uma cor para o fundo que apareça quando a imagem for girada.

•	Você pode ativar a caixa de seleção Manter tamanho original da imagem para preservar o tamanho da imagem original.

•	Você pode ativar a caixa de seleção Suavização de serrilhado para evitar bordas serrilhadas.

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Endireitando uma imagem

O endireitamento apruma imagens na Janela de imagem. Você pode aprumar (endireitar) uma imagem inteira ou parte de uma imagem. Quando você endireita parte de uma imagem, ela é cortada pela área que você está endireitando.

Para endireitar uma imagem inteira

•	Clique em Imagem, Endireitar.

Para endireitar parte de uma imagem

1.	Clique na ferramenta Endireitar.

2.	Arraste para selecionar uma área na imagem.

3.	Abra o menu desdobrável Modo cortar na Barra de propriedades e clique no botão Modo girar.

4.	Digite valores nas seguintes caixas:

•	Cortar centro de origem [image] especifica a posição da área de endireitamento a partir do lado superior esquerdo da Janela de imagem

•	Tamanho do corte [image] especifica o tamanho da área de endireitamento

•	Cortar ângulo [image] gira a área de endireitamento

•	Resolução do corte [image] define a resolução da área de endireitamento

5.	Ative um dos botões a seguir:

•	Retrato [image] cria uma área de endireitamento em estilo retrato

•	Paisagem [image] cria uma área de endireitamento em estilo paisagem

6.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique duas vezes fora da área de endireitamento para cancelar o tamanho de endireitamento atual.

•	Clique duas vezes dentro da área de endireitamento para aplicar as alterações.

 Nota

•	Se uma imagem contiver objetos que não tenham sido mesclados com o fundo, os objetos não serão endireitados. Para obter informações sobre mesclagem de objetos com o fundo, consulte "Agrupando e combinando objetos".

 Dicas

•	Você também pode clicar com o botão direito do mouse na seleção e clicar em Cortar para seleção para endireitar a imagem.

•	Você também pode arrastar as alças de endireitamento clicando nelas com o seu cursor para endireitar a imagem.

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Montagem de imagens

Você pode montar duas ou mais imagens para criar um efeito panorâmico. Você precisa abrir as imagens no Corel PHOTO-PAINT para poder montá-las. Você pode especificar a ordem e a posição das imagens montadas. A ordem determina a seqüência na qual um grupo de imagens é montado. A posição determina se as imagens serão montadas de cima para baixo ou de um lado para outro. Você também pode editar quaisquer áreas de imagens sobrepostas criadas pelo processo de montagem.

Para montar imagens

1.	Clique em Imagem, Montar.

2.	Escolha as imagens que você deseja montar na lista Arquivos de origem e clique no botão Adicionar.

3.	Se você deseja montar todas as imagens listadas na lista Arquivos de origem, clique no botão Adicionar tudo.

4.	Se desejar alterar a ordem das imagens, clique no botão Ordem.

5.	Clique em um dos seguintes botões de alinhamento:

•	Vertical [image] monta verticalmente as imagens

•	Horizontal [image] monta horizontalmente as imagens

6.	Clique em OK.

Editando imagens sobrepostas

1.	Escolha Uma na caixa de listagem Sobreposição para editar a sobreposição entre as imagens.

2.	Mova o controle deslizante Vertical para configurar a sobreposição vertical.

3.	Mova o controle deslizante Horizontal para configurar a sobreposição horizontal.

4.	Se você quiser criar um objeto a partir da imagem montada, ative a caixa de seleção Criar objetos.

 Notas

•	O comando Montagem está disponível para todos os modos de cor, exceto imagens em preto-e-branco. Se os arquivos selecionados forem do mesmo modo, o novo arquivo será do mesmo modo de cor. Se os arquivos selecionados forem de um modo de cor diferente, o novo arquivo será do modo de cor RGB.

•	Quando você adiciona mais de duas imagens para montagem, a caixa de listagem Sobreposição muda para que você possa editar a sobreposição entre elas.

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Trabalhando com lentes


Visão geral: Trabalhando com lentes
Trabalhando com lentes

Você pode utilizar lentes para visualizar as alterações feitas nas imagens. Lentes são objetos que permitem visualizar efeitos especiais, correções ou ajustes que você deseja fazer em sua imagem antes de aplicá-los aos pixels da imagem. Você pode criar vários tipos de lente e visualizá-los na janela de encaixe Objetos.

Criando lentes

Existem duas maneiras de criar uma lente: do zero ou a partir de uma área selecionada definida por uma máscara. Quando você cria uma lente do zero, ela cobre a imagem inteira. Quando você cria uma lente a partir de uma área selecionada definida por uma máscara. ela cobre a área selecionada na imagem. Você pode escolher um tipo de lente com base no efeito que deseja criar. Os tipos de lente correspondem aos filtros de ajuste e correção do menu Imagem e aos filtros de efeitos especiais do menu Efeitos. Os tipos de lente que você pode criar são determinados pelo modo de cor de uma imagem. Por exemplo, você não pode criar uma lente Substituir cores em uma imagem em tons de cinza porque não há cores para serem substituídas. Você pode transformar uma lente para combiná-la com uma imagem.

Selecionando e transformando lentes

Você pode selecionar e transformar lentes da mesma maneira como pode selecionar e transformar objetos. Utilize a ferramenta Seletor de objeto para selecionar e, em seguida, mover, dimensionar, escalar, inclinar, girar, distorcer e aplicar perspectiva a lentes na Janela de imagem. Você também pode aplicar essas transformações utilizando a Barra de propriedades ou a ferramenta Seletor de objeto. Para obter informações sobre como selecionar e transformar objetos, consulte "Trabalhando com objetos e texto".

Uma lente difere de um objeto porque uma máscara de aparagem está associada a uma lente. Quando você altera o tamanho ou a forma de uma lente utilizando a ferramenta Seletor de objeto, somente a máscara de aparagem associada é afetada. Você pode criar tantas lentes quantas desejar em uma imagem e atribuir um nome exclusivo a cada uma. As lentes novas aparecem na janela de encaixe Objetos, no topo da ordem de empilhamento e como máscaras de aparagem na janela de encaixe Canais.

Você pode adicionar ou remover áreas de lente em uma imagem utilizando ferramentas de pincel e de forma. Você também pode modificar a transparência de uma lente, alterar suas propriedades ou remodelar uma lente utilizando filtros de efeitos especiais.

Combinando uma lente com o fundo de uma imagem

Você pode combinar uma lente com uma imagem para aplicar efeitos permanentemente. A combinação de uma lente com o fundo de uma imagem reduz o tamanho do arquivo da imagem e permite salvar a imagem em um formato de arquivo diferente.

Quando você combina uma lente com o fundo de uma imagem, é possível utilizar um modo de mesclagem para controlar o resultado da operação. Para obter maiores informações sobre modos de mesclagem, consulte "Escolhendo um modo de mesclagem".

Se você salvar uma imagem como um arquivo do Corel PHOTO-PAINT, as lentes serão salvas com a imagem, não tendo de ser combinadas. Para obter maiores informações sobre lentes, consulte "Aplicando efeitos especiais a imagens".

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Criando uma lente

Existem duas maneiras de criar uma lente: do zero ou a partir de uma área selecionada definida por uma máscara. Quando você cria uma lente do zero, ela cobre toda a superfície da imagem. Quando você cria uma lente a partir de uma área selecionada definida por uma máscara, a lente cobre uma área selecionada na imagem. A área selecionada é convertida em uma lente e a máscara é removida da imagem. Para obter maiores informações sobre seleções, consulte "Criando máscaras e seleções". Você pode alterar o tamanho e a forma de uma lente da mesma maneira como altera o tamanho e a forma de um objeto. Para obter maiores informações sobre como trabalhar com objetos, consulte "Trabalhando com objetos e texto".

Para criar uma lente

1.	Clique em Objeto, Criar, Nova lente.

2.	Escolha uma lente na caixa de listagem Tipo de lente.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Digite um nome para sua lente na caixa Nome da lente.

•	Ative a caixa de seleção Alterar nome com tipo para atribuir um nome diferente a cada tipo de lente criada por você.

4.	Clique em OK.

5.	Configure as propriedades da lente na caixa de diálogo.

Para criar uma lente de uma máscara

1.	Siga as etapas 1 e 3 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Enquadrar máscara.

3.	Clique em OK.

4.	Configure as propriedades da lente na caixa de diálogo.

 Notas

•	Você também pode criar uma nova lente clicando no botão Nova lente da janela de encaixe Objetos.

•	Quando você cria uma lente Inverter ou Dessaturar, a lente é automaticamente aplicada à sua imagem sem a utilização de uma caixa de diálogo.

•	Para obter informações sobre configuração de propriedades de lente, consulte "Alterando as propriedades de uma lente".

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Selecionando uma lente

Você precisa selecionar uma lente para poder editá-la. Você pode selecionar uma lente com a ferramenta Seletor de objeto. Quando você seleciona uma lente na Janela de imagem, ela é envolta por alças de seleção.

Para selecionar uma lente

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Clique na lente, na Janela de imagem.

Para selecionar várias lentes

•	Mantenha pressionada a tecla SHIFT enquanto clica nas lentes com a ferramenta Seletor de objeto.

 Dica

•	Você também pode manter pressionadas as teclas SHIFT ou CTRL e clicar nas miniaturas de lente da janela de encaixe Objetos.

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Alterando as propriedades de uma lente

Você pode experimentar tipos de lentes e efeitos alterando as propriedades da lente. Você pode visualizar os resultados na Janela de imagem.

Para alterar as propriedades de uma lente

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione uma lente.

3.	Clique em Objeto, Editar lente.

4.	Edite as propriedades da lente na caixa de diálogo.

 Nota

•	Como as lentes Dessaturar ou Inverter aplicam automaticamente alterações em sua imagem, você não pode alterar suas propriedades; no entanto, você pode excluir essas lentes selecionando-as e clicando em DELETE.

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Movendo uma lente

Você pode mover uma lente para uma nova posição na Janela de imagem.

Para mover uma lente

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione uma lente.

3.	Arraste a lente para uma nova posição na Janela de imagem.

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Alterando a área de uma lente

Você pode alterar a área de uma lente para alterar o tamanho e a forma da área de imagem que exibe o efeito da lente. As ferramentas de pincel e forma permitem adicionar uma área a uma lente e a ferramenta Borracha permite remover uma área de uma lente.

Para adicionar área a uma lente

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione uma lente.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Abra o menu desdobrável Ferramentas pincel e clique em uma ferramenta de pincel.

•	Abra o menu desdobrável Ferramentas forma e clique em uma ferramenta de forma.

4.	Configure os atributos da ferramenta Pincel ou da ferramenta Forma na Barra de propriedades.

5.	Arraste pelas áreas que você deseja adicionar à lente.

Para remover uma área de uma lente

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione uma lente.

3.	Abra o menu desdobrável Ferramentas desfazer e clique na ferramenta Borracha.

4.	Configure os atributos da ferramenta Borracha na Barra de propriedades.

5.	Arraste pelas áreas que você deseja remover da lente.

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Alterando a forma e a transparência de uma lente

Você pode alterar a forma de uma lente aplicando um filtro de efeitos especiais a ela. Como alguns filtros de efeitos especiais criam resultados melhores quando utilizados com lentes de uma determinada forma, você deve experimentar os efeitos para obter os melhores resultados em suas imagens. Quando estiver satisfeito com a forma de uma lente, você pode ajustar sua transparência para atenuar ou acentuar o efeito que ela produz sobre uma imagem.

Para alterar a forma de uma lente utilizando um filtro de efeitos especiais

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione uma lente.

3.	Clique em Efeitos e clique em um filtro de efeitos especiais.

4.	Edite as propriedades do filtro de efeitos especiais na caixa de diálogo.

Para alterar a transparência de uma lente

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione uma lente.

3.	Clique em Exibir, Janelas de encaixe, Objetos.

4.	Digite uma valor na caixa Opacidade, no topo da janela de encaixe Objetos.

 Nota

•	A caixa Opacidade não está disponível para imagens em preto-e-branco de 1 bit.

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Combinando uma lente com o fundo de uma imagem

Você pode combinar uma lente com o fundo de uma imagem. Isso aplica o efeito da lente à imagem permanentemente, reduzindo o tamanho do arquivo de imagem.

Para combinar uma lente com uma imagem

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione uma lente.

3.	Escolha Normal na caixa de listagem Modo de mesclagem na janela de encaixe Objetos.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Objeto, Combinar, Combinar objetos com o fundo para combinar os objetos ativos com o fundo da imagem.

•	Clique em Objeto, Combinar, Combinar todos os objetos com o fundo para combinar todos os objetos com o fundo da imagem.

 Nota

•	Se você salvar sua imagem como um arquivo do Corel PHOTO-PAINT, não será necessário combinar a lente com a imagem para preservar seu efeito. As lentes são salvas automaticamente com arquivos do Corel PHOTO-PAINT.

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Utilizando filtros de ajuste


Visão geral: Utilizando filtros de ajuste
Utilizando filtros de ajuste (página 1 de 2)

Você pode melhorar a qualidade das imagens alterando sua cor e tonalidade. Os filtros do Corel PHOTO-PAINT permitem alterar o matiz, saturação, iluminação, equilíbrio, mistura e comportamento das cores nas imagens. O Corel PHOTO-PAINT também oferece ferramentas e efeitos que você pode utilizar para alterar as sombras, tons médios e luzes nas imagens. Você pode aplicar filtros de ajuste a uma imagem inteira ou a parte de uma imagem utilizando uma lente. Para obter maiores informações, consulte "Trabalhando com lentes".

Equalização de níveis

O filtro Equalização de níveis permite alterar áreas de sombras, tons médios e luzes redistribuindo as tonalidades das mais escuras para as mais claras. A Equalização de níveis permite preservar os detalhes das luzes e sombras que são perdidos quando você ajusta o brilho, o contraste e a intensidade da tonalidade de uma imagem. Você também pode usar o filtro Equalização de níveis para criar gradações de cores em imagens posterizadas, para clarear ou escurecer qualquer combinação de sombras, tons médios ou luzes, para comprimir valores de brilho para os limites imprimíveis e para ajustar a curva de gama (tons médios).

Equalização local

O filtro Equalização local aprimora o contraste próximo às bordas das imagem, revelando detalhes tanto nas regiões claras como nas escuras. Ele funciona de maneira semelhante ao filtro Equalização automática; no entanto, em vez de utilizar a imagem inteira para construir o histograma, somente os pixels vizinhos são usados.

Equilibrar amostra/alvo

O filtro Equilibrar amostra/alvo permite corrigir a cor de uma imagem deslocando os valores de cor de uma cor de amostra até a cor alvo escolhida por você a partir de um modelo de cor. Você pode escolher cores de amostra dos pontos baixos (sombras), pontos médios (tons médios) e pontos altos (luzes) da gama de cores de uma imagem.

Curva de tom

O filtro Curva de tom permite efetuar correções de cor com precisão controlando os valores dos pixels individuais. Você pode identificar uma área problemática e produzir nessa área uma alteração sutil ou pronunciada que se dissipe conforme a curva de tom à medida que você se afasta da área alvo. O filtro Curva de tom permite utilizar os valores de brilho atuais dos pixels como entrada e transformá-los em valores diferentes. A curva de resposta representa o equilíbrio entre sombras, tons médios e luzes.

Equalização automática

O comando Equalização automática efetua uma equalização plana das sombras, tons médios e luzes de uma imagem redistribuindo automaticamente os valores de pixels significativos ao longo da gama tonal.

Brilho-contraste-intensidade

O filtro Brilho-contraste-intensidade permite alterar o brilho, o contraste e a intensidade dos tons da imagem. Você pode deslocar os valores dos pixels para cima ou para baixo na gama tonal. O ajuste do brilho clareia ou escurece por igual todas as cores. O contraste e a intensidade normalmente trabalham juntos porque o aumento do contraste pode reduzir os detalhes em sombras e luzes. O aumento da intensidade pode restaurar esses detalhes.

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Utilizando filtros de ajuste (página 2 de 2)

Equilibrar cores

O filtro Equilibrar cores permite alterar a mistura de cores em uma imagem. Isso permite que você desloque os valores de cor entre CMY e RGB. Por exemplo, se você quiser atenuar o vermelho em uma foto, é possível deslocar os valores de cor de vermelho para ciano. Você também pode alterar os valores de matiz para modificar as cores utilizadas em uma imagem inteira.

Gama

O filtro Gama corrige tons em uma imagem levando em consideração a percepção de valores vizinhos pelo olho humano. Por exemplo, se você colocar um círculo preenchido com cinza a 10 por cento sobre um fundo preto e um círculo cinza idêntico sobre um fundo branco, o cinza envolto por preto parecerá mais claro que o círculo envolto por branco [image] muito embora os valores de brilho sejam idênticos. O filtro Gama permite resgatar detalhes em uma imagem de baixo contraste sem afetar significativamente as sombras ou luzes. O filtro Gama afeta todos os valores da imagem, mas é baseado em curva, o que significa que as alterações têm maior peso nos tons médios.

Matiz/saturação/iluminação

O filtro Matiz/saturação/iluminação permite alterar os valores de matiz, saturação e iluminação de uma imagem [image] todos de uma vez ou canal por canal. Quando você altera os valores de matiz, saturação e iluminação das cores de uma imagem, a intensidade da cor é modificada pela alteração da riqueza e dos valores de branco ou alterando a cor inteiramente. Matiz representa cor, saturação representa riqueza ou profundidade de cor e iluminação representa a porcentagem global de branco em uma imagem.

Cor seletiva

O filtro Cor seletiva permite alterar cores modificando a porcentagem das cores compostas componentes (valores CMYK) em um espectro de cores (vermelhos, amarelos, verdes, cianos, azuis e magentas). Você também pode usar esse filtro para adicionar cores compostas ao componente tonal em tons de cinza de uma imagem. As modificações de cores seletivas aumentam e diminuem a porcentagem de pixels cianos, magentas, amarelos e pretos que compõem cada cor primária do espectro de cores. Por exemplo, a diminuição da porcentagem de magenta no espectro de vermelhos resulta em um deslocamento de cor em direção ao amarelo. Da mesma forma, o aumento da porcentagem de magenta no espectro de vermelhos causa um deslocamento de cor em direção ao magenta e um aumento geral de vermelho. A extensão da modificação de cor depende amplamente do método de porcentagem de ajuste escolhido por você.

Substituir cores

O filtro Substituir cores permite substituir uma cor da imagem por uma outra cor. Dependendo da gama definida, você pode utilizar o filtro Substituir cores para substituir uma cor ou para deslocar uma imagem inteira de uma gama de cores para outra.

Dessaturar

O filtro Dessaturar reduz automaticamente a saturação de cada cor a zero, remove o componente de matiz e converte cada cor em seu equivalente em tons de cinza. Isso cria uma imagem em tons de cinza sem alterar o modo de cor.

Matiz de cor

O filtro Controle de matiz de cor oferece uma miniatura de uma imagem que mostra como a imagem ficará com a adição de um determinado matiz de cor.

Tonalidade das cores

O filtro Controle de tonalidade das cores permite alterar o brilho, a saturação e o contraste quando você clica em uma série de botões de miniatura de exemplo. Os botões de miniatura permitem visualizar a aparência de uma imagem conforme são aplicadas técnicas de ajuste de tonalidade das cores. A intensidade do efeito aumenta a cada vez que você clica no botão.

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Trabalhando com o filtro Equalização de níveis

Você pode utilizar o filtro Equalização de níveis para acentuar ou atenuar detalhes em áreas de sombras ou luzes, para corrigir superexposição ou subexposição ou para alterar toda a gama tonal. Definindo os pontos inicial e final da gama tonal, você pode redistribuir os pixels conforme o brilho.

Para alterar as sombras, tons médios e luzes de uma imagem

1.	Clique em Imagem, Ajustar, Equalização de níveis.

2.	Ative um dos botões a seguir:

•	Definir valores de entrada [image] define os valores mínimos para Aparagem do valor de entrada e Compactação de faixa de saída

•	Definir valores de saída [image] define os valores máximos para Aparagem do valor de entrada e Compactação de faixa de saída

3.	Clique em um dos seguintes conta-gotas:

•	Ferramenta conta-gotas de Definir valores de entrada [image] permite escolher uma cor para os valores de entrada

•	Ferramenta conta-gotas de Definir valores de saída [image] permite escolher uma cor para os valores de saída

4.	Clique em uma cor na Janela de imagem.

5.	Escolha um canal de cor na caixa de listagem Canal.

6.	Se você quiser ajustar a porcentagem de pixels excedentes em uma das duas extremidades da gama tonal, clique no botão Opções.

7.	Mova o controle deslizante Ajuste de gama para definir os tons médios.

8.	Mova qualquer dos seguintes controles deslizantes de histograma:

•	Aparagem do valor de entrada [image] define uma faixa de aparagem para os pixels mais escuros e mais claros da imagem

•	Compactação de faixa de saída [image] define um valor de brilho de saída para os pixels mais escuros e mais claros da imagem

 Notas

•	Você pode alterar cada canal separadamente ou pode alterar todos os canais simultaneamente no canal composto.

•	Você pode ajustar os valores de entrada e de saída das sombras e luzes digitando valores precisos nas caixas Aparagem do valor de entrada e Compactação de faixa de saída.

 Dicas

•	Você pode ativar a caixa de seleção Ajuste automático para redistribuir automaticamente os valores dos pixels por toda a gama tonal.

•	Você pode ativar a caixa de seleção Automaticamente na seção de aparagem da exibição do histograma. Desativar a caixa de seleção Automaticamente permite configurar a quantidade de aparagem digitando um valor na caixa Aparagem de exibição de histograma.

•	Você pode clicar no gráfico para exibir os canais de cor do histograma.

•	A digitação de um valor na caixa Aparagem só afeta a maneira como o histograma é exibido, e não a maneira como a equalização é executada.

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Trabalhando com o filtro Equalização local

Utilize o filtro Equalização local para melhorar o contraste perto das bordas das imagem e para revelar detalhes, tanto em regiões claras quanto em regiões escuras. Utilize os controles deslizantes Largura e Altura para especificar a região a partir da qual os pixels centrais serão subseqüentemente modificados durante a equalização. Esse processo pode produzir variações de contraste artificiais no centro de regiões relativamente uniformes. Você pode corrigir isso expandindo a região para que ela seja maior que qualquer área uniforme na imagem.

Para utilizar o filtro Equalização local

1.	Clique em Imagem, Ajustar, Equalização local.

2.	Mova qualquer dos seguintes controles deslizantes:

•	Largura [image] define a largura da região em torno dos pixels

•	Altura [image] define a altura da região em torno dos pixels

3.	Se você quiser manter proporções iguais, ative o botão Bloquear.

 Nota

•	A expansão de uma região uniforme em sua imagem pode reduzir a sua capacidade de aumentar o contraste das bordas.

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Trabalhando com o filtro Equilibrar amostra/alvo

Você pode alterar valores de cor em uma imagem utilizando cores de amostra tiradas da imagem ou de uma área da imagem. Após escolher amostras das gamas de sombras (pontos baixos), tons médios (pontos médios) e luzes (pontos altos) de sua imagem, você pode escolher as cores alvo para cada gama. Os pixels da imagem ou da área de imagem que tiverem a mesma cor que as cores de amostra serão modificados para exibir a cor alvo correspondente.

Para alterar os valores de cor de uma imagem

1.	Clique em Imagem, Ajustar, Equilibrar amostra/alvo.

2.	Escolha um canal de cor na caixa de listagem Canal.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique na ferramenta Conta-gotas de ponto baixo e escolha um ponto de cor escura na imagem.

•	Clique na ferramenta Conta-gotas de ponto médio e escolha um ponto de cor média na imagem.

•	Clique na ferramenta Conta-gotas de ponto alto e escolha um ponto de cor clara na imagem.

4.	Clique duas vezes na cor alvo da gama de cores especificada.

5.	Escolha uma cor alvo na caixa de diálogo Selecionar cor e clique em OK.

 Notas

•	Quando você escolhe uma cor alvo, todas as cores situadas no nível de escurecimento da cor de amostra ou abaixo serão deslocadas na direção da cor alvo.

•	Os canais de cor que aparecem na caixa de listagem Canal dependem do modo de cor da imagem. Há um canal composto e um canal para cada componente de cor.

•	Quando você desativa a caixa de seleção Aparagem automática, é possível digitar um valor na caixa Aparagem para determinar a porcentagem dos valores de brilho que serão ignorados na identificação das cores claras e escuras no histograma.

•	A opção Aparagem de exibição do histograma só afeta a maneira como o histograma é exibido, e não a maneira como a equalização é executada.

 Dica

•	Você pode ativar a caixa de seleção Ajustar sempre todos os canais para ajustar todos os canais de cor [image] mesmo quando estiver visualizando um canal de cor individual.

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Trabalhando com o filtro Curva de tom

Você pode utilizar o filtro Curva de tom para acentuar ou atenuar detalhes em áreas de sombras ou de luzes, para corrigir superexposição ou subexposição ou para alterar toda a gama tonal. Você pode escolher curvas de resposta predefinidas ou pode criar e salvar curvas de resposta personalizadas.

Para alterar as sombras, tons médios e luzes de uma imagem

1.	Clique em Imagem, Ajustar, Curva de tom.

2.	Escolha um canal de cor na caixa de listagem Canal.

3.	Ative um dos botões a seguir:

•	Curva [image] permite dar forma à curva de resposta arrastando e suavizando a distribuição dos valores

•	Linear [image] permite desenhar a curva de resposta arrastando, mas mantém segmentos de linha reta entre os nós

•	Mão livre [image] permite desenhar a curva de resposta arrastando o mouse

•	Gama [image] permite dar mais peso às correções nos tons médios

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Opções para alterar a porcentagem de pixels excedentes em uma das extremidades da gama tonal.

•	Clique no botão Suavizar para suavizar uma curva à mão livre.

•	Clique e mantenha pressionado o botão Suavizar para suavizar continuamente a curva de tom.

•	Clique no botão Nulo para redefinir a Curva de tom.

5.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Virar na horizontal para inverter horizontalmente a curva de tom.

•	Clique no botão Virar na vertical para inverter verticalmente a curva de tom.

•	Pressione a tecla ALT e clique com o botão direito para alterar a resolução da grade.

•	Clique no botão Inverter para virar o eixo do gráfico.

5.	Arraste a curva de tom na grade.

Para carregar uma curva de tom

1.	Clique em Imagem, Ajustar, Curva de tom.

2.	Clique no botão Carregar.

3.	Escolha, na caixa de listagem Procurar, a unidade na qual o arquivo está armazenado.

4.	Clique duas vezes na pasta na qual o arquivo está armazenado.

5.	Clique duas vezes no nome de arquivo.

Para salvar uma curva de tom

1.	Siga as etapas de 1 a 4 do procedimento "Para alterar sombras, tons médios e luzes de uma imagem inteira".

2.	Clique no botão Salvar.

3.	Escolha, na caixa de listagem Salvar em, a unidade na qual você deseja salvar o arquivo.

4.	Clique duas vezes na pasta na qual você deseja salvar o arquivo.

5.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

 Notas

•	Você pode ativar a caixa de seleção Exibir tudo para visualizar as curvas de tom de todos os canais da imagem de uma vez.

•	Você pode alterar a curva de resposta de cada canal separadamente ou simultaneamente trabalhando no canal composto.

 Dicas

•	Você pode desfazer sua última ação na caixa de diálogo Curva de tom pressionando CTRL + Z.

•	Você pode manter pressionada a tecla CTRL para restringir os nós a um movimento vertical.

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Trabalhando com o filtro Equalização automática

Você pode utilizar o filtro Equalização automática para efetuar uma equalização plana das sombras, tons médios e luzes de uma imagem. Esse filtro redistribui automaticamente uma parcela significativa da gama tonal entre 0 (escuro) e 255 (claro).

Para alterar automaticamente a gama tonal

•	Clique em Imagem, Ajustar, Equalização automática.

 Nota

•	Você pode fazer ajustes mais finos no equilíbrio das sombras, tons médios e luzes utilizando os filtros Equalização de níveis e Curva de tom. Para obter maiores informações sobre equalização de níveis, consulte "Trabalhando com o filtro Equalização de níveis". Para obter maiores informações sobre curvas de tom, consulte "Trabalhando com o filtro Curva de tom".

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Trabalhando com o filtro Brilho-contraste-intensidade

Você pode ajustar o brilho, o contraste e a intensidade dos tons da imagem. Você também pode ajustar esses valores na Janela de imagem.

Para alterar o brilho, o contraste e a intensidade de uma imagem

1.	Clique em Imagem, Ajustar, Brilho-contraste-intensidade.

2.	Mova qualquer dos seguintes controles deslizantes:

•	Brilho [image] clareia ou escurece as cores por igual

•	Contraste [image] ajusta a diferença entre as cores claras e escuras

•	Intensidade [image] clareia as áreas claras ou escurece as áreas escuras

Para ajustar o brilho de uma imagem na Janela de imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pincel e clique na ferramenta Efeito.

2.	Escolha a ferramenta Brilho no seletor da ferramenta Efeito, na Barra de propriedades.

3.	Arraste pelas áreas que você deseja clarear.

Para ajustar o contraste de uma imagem na Janela de imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pincel e clique na ferramenta Efeito.

2.	Escolha a ferramenta Contraste no seletor da ferramenta Efeito, na Barra de propriedades.

3.	Arraste pelas áreas que você deseja clarear ou escurecer.

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Trabalhando com o filtro Equilibrar cores

Você pode ajustar o equilíbrio de cores de uma imagem deslocando as cores entre pares complementares das cores primárias (RGB) e secundárias (CMY). Ajustar valores de cor dessa forma é útil na correção de variações de cores. Por exemplo, se uma cor estiver muito vermelha, você pode deslocar seus valores de vermelho (RGB) para ciano (CMY).

Para deslocar o equilíbrio de cores de uma imagem

1.	Clique em Imagem, Ajustar, Equilibrar cores.

2.	Ative qualquer das caixas de seleção Gama:

•	Sombras [image] ajusta os tons escuros

•	Tons médios [image] ajusta os tons médios

•	Luzes [image] ajusta os tons claros

•	Manter luminância [image] mantém os níveis de brilho durante o ajuste do equilíbrio de cores

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Ciano-vermelho [image] ajusta os níveis de cor para os canais de cor Ciano e Vermelho

•	Magenta-verde [image] ajusta os níveis de cor para os canais de cor Magenta e Verde

•	Amarelo-azul [image] ajusta os níveis de cor dos canais de cor Amarelo e Azul

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Trabalhando com o filtro Gama

Você pode ajustar as sombras, tons médios e luzes de uma imagem de maneira não linear, para que as alterações mais pronunciadas ocorram nos tons médios.

Para ajustar os tons médios de uma imagem

1.	Clique em Imagem, Ajustar, Gama.

2.	Mova o controle deslizante Valor de gama para configurar um valor de curva de gama.

 Notas

•	Valores mais altos aumentam o brilho dos tons médios; valores mais baixos escurecem-nos.

•	Você pode ajustar os tons médios de uma imagem independente das sombras e luzes utilizando o filtro Equalização de níveis. Para obter maiores informações sobre ajuste de tons médios, consulte "Trabalhando com o filtro Equalização de níveis".

 Dica

•	Você também pode ajustar a curva de gama digitando um valor na caixa Valor de gama da caixa de diálogo Gama.

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Trabalhando com o filtro Matiz/saturação/iluminação

Você pode usar o filtro Matiz/Saturação/Iluminação para ajustar a intensidade de cor de uma imagem. Esse filtro altera os valores de riqueza e brancura ou altera inteiramente as cores. Você também pode ajustar esses valores em todos os canais de cor ou em canais de cor individuais.

Para ajustar o matiz, a saturação e a iluminação de uma imagem

1.	Clique em Imagem, Ajustar, Matiz/saturação/iluminação.

2.	Ative o botão Canais correspondente ao canal de cor que você deseja ajustar.

3.	Mova qualquer dos seguintes controles deslizantes:

•	Matiz [image] define a cor da imagem

•	Saturação [image] define a intensidade da cor

•	Iluminação [image] define a quantidade de branco (valores positivos) ou preto (valores negativos) nas cores

 Notas

•	Os valores de saturação variam de -100 a 100, sendo que -100 resulta em imagens em tons de cinza e 100 resulta em cores artificialmente vivas.

•	Ativando o botão Mestre da caixa de diálogo Matiz/saturação/iluminação, todos os canais de cor de uma imagem são afetados.

•	Você pode comparar as cores originais com as novas utilizando as fitas de cor Antes e Depois da caixa de diálogo Matiz/saturação/iluminação.

•	As modificações nos canais são aplicadas cumulativamente. Por exemplo, se você alterar o vermelho e o verde, ambos os canais serão afetados.

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Trabalhando com o filtro Cor seletiva

Você pode fazer modificações em cores seletivas adicionando ou removendo uma porcentagem relativa ou absoluta da cor composta CYMK dos espectros de cores vermelhas, amarelas, verdes, cianos, azuis e magentas. Você também pode adicionar cores aos pixels em tons de cinza de uma imagem colorida.

Para fazer alterações de cores seletivas em uma imagem

1.	Clique em Imagem, Ajustar, Cor seletiva.

2.	Mova um dos seguintes controles deslizantes Ajustar:

•	Ciano [image] ajusta a porcentagem de ciano no espectro de cores

•	Magenta [image] ajusta a porcentagem de magenta no espectro de cores

•	Amarelo [image] ajusta a porcentagem de amarelo no espectro de cores

•	Preto [image] ajusta a porcentagem de preto no espectro de cores

3.	Ative o botão Espectro de cores correspondente ao espectro que você deseja ajustar.

4.	Ative um dos seguintes botões Porcentagem de ajuste:

•	Relativa [image] adiciona ou remove uma porcentagem da cor composta no espectro de cores selecionado (por exemplo, a adição de 10% de magenta a um pixel com 50% de vermelho resulta em um ajuste de +5%).

•	Absoluta [image] adiciona ou remove o valor absoluto da cor composta no espectro de cores selecionado (por exemplo, a adição de 10% de magenta a um pixel com 50% de vermelho resulta em um ajuste de +60%).

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Trabalhando com o filtro Substituir cores

Quando você seleciona as cores que deseja substituir em uma imagem, uma máscara de cor temporária é criada, utilizando controles semelhantes aos controles de máscara de cor. Para obter informações sobre máscaras de cor, consulte "Selecionando cores específicas na imagem".

Para substituir cores em uma imagem

1.	Clique em Imagem, Ajustar, Substituir cores.

2.	Abra o seletor Cor antiga e clique na cor que você deseja substituir.

3.	Abra o seletor Nova cor e clique em uma cor substituta.

4.	Mova um dos seguintes controles deslizantes Ajustar:

•	Matiz [image] ajusta o nível de matiz da nova cor

•	Saturação [image] ajusta o nível de saturação da nova cor

•	Iluminação [image] ajusta o nível de iluminação da nova cor

•	Gama [image] ajusta a gama de cores afetadas

 Notas

•	A aplicação do efeito com uma gama igual a 1 afeta somente uma única cor; a aplicação de uma gama igual a 100 desloca a maioria das cores em direção a nova cor.

•	Você pode ativar a caixa de seleção Ignorar tons de cinza da caixa de diálogo Substituir cores para ignorar todos os pixels em tons de cinza ao substituir cores em uma imagem. Se essa caixa de seleção estiver desativada, os pixels cinzas serão substituídos apenas com base nos valores de saturação e iluminação.

•	Você pode ativar a caixa de seleção Única cor de destino na caixa de diálogo Substituir cores para substituir todas as cores situadas dentro da gama atual da nova cor. Essa função é útil na geração de gráficos da Web e ao selecionar uma área para atuar como canal alfa ou máscara da imagem.

 Dica

•	Você também pode utilizar a ferramenta conta-gotas de Cor antiga e a ferramenta conta-gotas de Nova cor para escolher, respectivamente, a cor que você deseja substituir e a cor substituta.

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Trabalhando com o filtro Dessaturar

Você pode reduzir para zero a saturação de cada cor de uma imagem para remover o componente matiz e para converter as cores em seus equivalentes em tons de cinza. Isso cria uma imagem em tons de cinza sem alterar o modo de cor.

Para dessaturar cores em uma imagem inteira

•	Clique em Imagem, Ajustar, Dessaturar.

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Trabalhando com o filtro Matiz de cor

Você pode ajustar o matiz de cor de uma imagem clicando em uma série de botões de miniatura de exemplo. Os botões de miniatura permitem visualizar a aparência da imagem conforme você aplica diferentes alterações de matiz de cor. A intensidade do efeito aumenta cada vez que você clica em um botão.

Para ajustar o matiz de cor de uma imagem

1.	Clique em Imagem, Ajustar, Matiz de cor.

2.	Ative qualquer uma das seguintes caixas de seleção:

•	Sombras [image] ajusta os tons escuros

•	Tons médios [image] ajusta os tons médios

•	Luzes [image] ajusta os tons claros

•	Manter luminância [image] mantém os níveis de brilho enquanto ajusta o matiz da cor

3.	Mova o controle deslizante Etapa para ajustar a quantidade de cor a ser aplicada.

4.	Clique em um dos seguintes botões de miniatura:

•	Mais vermelho [image] adiciona mais vermelho à imagem

•	Mais verde [image] adiciona mais verde à imagem

•	Mais azul [image] adiciona mais azul à imagem

•	Mais ciano [image] adiciona mais ciano à imagem

•	Mais magenta [image] adiciona mais magenta à imagem

•	Mais amarelo [image] adiciona mais amarelo à imagem

 Dica

•	Digite um valor mais alto na caixa Etapa para intensificar a alteração que ocorre cada vez que você clica em uma miniatura.

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Trabalhando com o filtro Tonalidade das cores

Você pode ajustar o brilho, a saturação e o contraste de uma imagem clicando em uma série de botões de miniatura de exemplo. As miniaturas mostram como a imagem ficará se a alteração for aplicada. A intensidade do efeito aumenta cada vez que você clica em um botão.

Para ajustar o brilho, a saturação e o contraste em uma imagem

1.	Clique em Imagem, Ajustar, Tonalidade das cores.

2.	Mova o controle deslizante Etapa para definir a intensidade de cada mudança.

3.	Clique em um dos seguintes botões de miniatura:

•	Mais escuro [image] escurece a imagem

•	Saturar [image] aumenta a saturação da imagem

•	Mais contraste [image] aumenta o contraste da imagem

•	Mais claro [image] clareia a imagem

•	Dessaturar [image] diminui a saturação da imagem

•	Menos contraste [image] diminui o contraste da imagem

 Dica

•	Digite um valor mais alto na caixa Etapa para intensificar a alteração que ocorre cada vez que você clica em uma miniatura.

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Usando filtros de transformação


Visão geral: Usando filtros de transformação
Usando filtros de transformação

Os filtros de transformação permitem corrigir e alterar imagens de diversas maneiras.

Desentrelaçar

O filtro Desentrelaçar permite remover linhas horizontais pares ou ímpares de imagens de vídeo entrelaçadas  ou digitalizadas. Você pode preencher o espaço vazio resultante do processo usando duplicação ou interpolação. A duplicação preenche o espaço com cópias de linhas adjacentes de pixels. A interpolação preenche o espaço com cores criadas pela média dos pixels ao redor.

Inverter

O filtro Inverter inverte automaticamente as cores de uma imagem. A inversão de uma imagem cria a aparência de um negativo fotográfico.

Posterizar

O filtro Posterizar reduz o número de valores tonais nas cores utilizadas para criar uma imagem. Todas as cores existentes são mapeadas para a correspondente mais próxima. A posterização remove as gradações tonais, criando áreas maiores de uma só cor.

Limiar

O filtro Limiar permite definir um valor de brilho como um limiar. Pixels com valores de luminosidade acima ou abaixo do limiar serão exibidos em branco ou preto, dependendo da opção de limiar que você escolher. Outros pixels não são afetados e preservam sua cor. A opção Dois níveis transforma todos os pixels em preto ou branco (conforme a posição dos seus valores de brilho em relação ao limiar definido por você). Você também pode definir um limiar para toda a imagem ou para um canal de cor específico.

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Trabalhando com o filtro Desentrelaçar

Você pode utilizar o filtro Desentrelaçar para remover linhas horizontais de imagens digitalizadas ou remover linhas de entrelaçamento de imagens de vídeo.

Para remover linhas horizontais

1.	Clique em Imagem, Transformar, Desentrelaçar.

2.	Ative um dos seguintes botões Linhas de digitalização:

•	Linhas pares [image] remove as linhas pares

•	Linhas ímpares [image] remove as linhas ímpares

3.	Ative um dos seguintes botões Método de substituição:

•	Duplicação [image] preenche os espaços com cópias das linhas adjacentes de pixels

•	Interpolação [image] preenche os espaços com cores criadas pela média dos pixels ao redor

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Trabalhando com o filtro Inverter

Você pode utilizar o filtro Inverter para inverter os valores de cor dos pixels de uma imagem e criar a aparência de um negativo fotográfico colorido.

Para inverter os valores de cor de uma imagem inteira

•	Clique em Imagem, Transformar, Inverter.

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Trabalhando com o filtro Posterizar

Você pode utilizar o filtro Posterizar para reduzir grupos de cores a cores sólidas e exagerar as bordas entre cores adjacentes.

Para posterizar uma imagem

1.	Clique em Imagem, Transformar, Posterizar.

2.	Mova o controle deslizante Nível para definir a intensidade da posterização.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade da posterização digitando um valor na caixa Nível da caixa de diálogo Posterizar.

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Trabalhando com o filtro Limiar

O filtro Limiar permite alterar valores de limiar para as cores de uma imagem convertendo uma gama de cores em preto ou branco. Os valores de limiar definidos por você determinam quais pixels se tornarão preto e quais se tornarão brancos. Se você converter cores em preto, somente os pixels com um valor de brilho inferior ao valor de limiar serão convertidos em preto. Se você converter cores em branco, somente os pixels com um valor de brilho acima do valor de limiar serão convertidos em branco.

Para alterar os níveis de limiar de uma imagem

1.	Clique em Imagem, Transformar, Limiar.

2.	Escolha um canal de cor na caixa de listagem Canal.

3.	Ative um dos seguintes botões Limiar:

•	Para preto [image] converte as cores da imagem em preto

•	Para branco [image] converte as cores da imagem em branco

•	Dois níveis [image] permite dividir as cores da imagem entre valores altos e baixos

4.	Desative a caixa de seleção Automático.

5.	Se você quiser alterar o nível de sensibilidade do histograma, digite um valor na caixa Porcentagem.

6.	Mova qualquer dos seguintes controles deslizantes:

•	Nível baixo [image] define o nível de brilho da cor mais escura

•	Nível alto [image] ajusta o nível de brilho da cor mais clara da imagem

•	Limiar [image] ajusta o nível de brilho no qual as cores são convertidas em preto ou branco

 Notas

•	A alteração da sensibilidade do histograma só afeta a exibição do histograma, e não o resultado do efeito.

•	A caixa de diálogo Limiar exibe um histograma com valores de brilho variando de 0 (preto) a 255 (branco). Os picos do histograma representam o número de pixels da imagem em cada nível de brilho.

•	O controle deslizante Nível alto não está disponível quando você ativa o botão Para preto; o controle deslizante Nível baixo não está disponível quando você ativa o botão Para branco.

 Dicas

•	Você pode ativar a caixa de seleção Automático para alterar automaticamente o nível de sensibilidade do histograma.

•	Você pode definir níveis de limiar precisos digitando valores nas caixas Nível baixo, Limiar e Nível alto da caixa de diálogo Limiar.

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Usando o histograma


Visão geral: Usando o histograma
Usando o histograma

O histograma é um gráfico de barras horizontais somente para leitura que plota os valores de brilho dos pixels de sua imagem em uma escala de 0 (claro) a 255 (escuro). Você pode utilizar o histograma para ter uma representação visual dos valores tonais de uma imagem. Os valores são representados por picos que indicam quantos pixels existem em cada nível de brilho. Quando você ajusta os valores tonais, são alterados o nível e a distribuição das áreas escuras e claras de uma imagem.

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Trabalhando com o histograma

Você pode utilizar o histograma para determinar se precisa alterar as cores e o tom de uma imagem. O histograma plota os valores de brilho dos pixels de uma imagem em uma escala de 0 (claro) a 255 (escuro). Ao clicar no histograma, são fornecidas estatísticas que podem ajudar você a equilibrar uma imagem.

Para visualizar valores tonais em sua imagem

1.	Clique em Imagem, Histograma.

2.	Escolha um canal de cor na caixa de listagem Canal.

3.	Arraste para selecionar um grupo de pixels para exibir as seguintes informações de Faixa:

•	Inicial [image] exibe o valor mínimo da faixa do histograma

•	Final [image] exibe o valor máximo da faixa do histograma

•	Meio [image] exibe a distribuição média de brilho dos pixels

•	Mediana [image] exibe a distribuição mediana de brilho dos pixels

•	Desvio padrão [image] exibe o desvio padrão de brilho dos pixels

•	Porcentagem [image] indica a porcentagem dos pixels da imagem que caem dentro da faixa selecionada

•	Pixels [image] exibe quantos pixels existem na imagem

4.	Mova o cursor sobre o histograma para exibir as seguintes informações individuais:

•	Nível [image] exibe o nível de brilho específico (entre 0 e 255)

•	Pixels [image] exibe quantos pixels existem no nível de brilho especificado

5.	Se você quiser definir automaticamente a faixa de aparagem, ative a caixa de seleção Automaticamente.

6.	Se você quiser especificar a porcentagem de pixels que não são exibidos no histograma, digite um valor na caixa Porcentagem de aparagem.

 Nota

•	Você pode ativar a caixa de seleção Automaticamente para definir automaticamente a faixa de aparagem.


Aplicando efeitos especiais a imagens


Visão geral: Aplicando efeitos especiais a imagens
Aplicando efeitos especiais a imagens

Alguns dos recursos mais úteis do Corel PHOTO-PAINT são os filtros de efeitos especiais. Esses filtros executam uma série predefinida de comandos para produzir transformações tridimensionais, artísticas e criativas. Você pode aplicar filtros de efeitos especiais a uma imagem inteira ou a parte de uma imagem. Utilize uma lente para selecionar parte de uma imagem ou para visualizar os seus efeitos antes de aplicá-los à imagem original. Crie uma seleção definida por uma máscara para isolar uma área específica de sua imagem à qual aplicar um efeito. Para obter maiores informações sobre lentes, consulte "Trabalhando com lentes". Para obter maiores informações sobre criação de máscaras, consulte "Trabalhando com máscaras e seleções".

Você pode intensificar o resultado de um efeito especial escolhendo um dos comandos Repetir do menu Efeitos. Vários comandos Repetir abrem a caixa de diálogo Desfazer ou Ponto de verificação, que permite aumentar o número de níveis do comando Desfazer, marcar o estado atual da imagem com pontos de verificação ou continuar sem fazer alterações. Para obter maiores informações, consulte "Desfazendo e refazendo alterações".

Você pode utilizar o comando Dissolver último do menu Editar para diminuir a intensidade de um efeito e definir o grau no qual o efeito é mesclado com uma imagem. Para obter informações sobre modos de mesclagem, consulte "Escolhendo um modo de mesclagem e pincel".

Trabalhando com filtros de efeitos especiais

Os filtros de efeitos executam uma série de comandos predefinidos para produzir um efeito específico. Eles calculam automaticamente os valores e as características dos pixels de sua imagem e, em seguida, alteram os pixels conforme esses valores. Por exemplo, se você aplicar o filtro Desfocagem de movimento a uma imagem, este filtro analisará todos os valores de pixel e os "espalhará", então, em uma determinada direção, criando a ilusão de movimento. É possível utilizar a janela de encaixe Informações da Imagem para exibir informações sobre a cor dos pixels da imagem antes e depois de aplicar um efeito. Para obter maiores informações sobre a janela de encaixe Informações da imagem, consulte "Visualizando imagens e obtendo informações da imagem".

Ao aplicar filtros, esteja ciente do seguinte:

•	Se você aplicar um filtro de efeitos a uma imagem que contenha um ou mais objetos e o fundo estiver ativo, os objetos não serão afetados.

•	Se um objeto desprotegido for o item ativo na janela de encaixe Objetos, a forma do objeto será afetada.

•	Se aplicar um filtro de efeitos a uma seleção flutuante, o fundo da imagem também não será afetado.

Existe uma variedade de controles comuns no topo da caixa de diálogo de cada filtro de efeitos especiais. Para obter maiores informações sobre a função desses controles, consulte "Explorando a área de trabalho".

Utilizando lentes para aplicar filtros de efeitos especiais

Lentes são tipos especiais de objetos que você pode utilizar para modificar áreas de imagem definidas. As lentes permitem aplicar filtros de efeitos especiais a áreas de imagem ou objetos específicos sem afetar o restante da imagem. Os seguintes filtros de efeitos especiais também são tipos de lente predefinidos: Remoção de pontilhados, Suavizar, Atenuar, Psicodélico, Solarizar, Dispersão, Colocar em pixels, Adicionar ruído, Remover ruído e Aguçar.

Você pode personalizar o tamanho, a forma e a posição das lentes nas imagens para aplicar filtros de efeitos especiais à área de imagem definida pela lente. As lentes diferem dos objetos tradicionais porque possuem máscaras de aparagem associadas. As máscaras de aparagem permitem editar os níveis de transparência de um objeto sem afetar seus pixels. Quando você altera o tamanho ou a forma de uma lente utilizando a ferramenta Seletor de objeto, apenas a máscara de aparagem associada é afetada. A alteração que uma lente faz não é aplicada à imagem; em vez disso, as alterações são vistas na tela através da lente. Isso significa que você pode fazer ajustes em um efeito e visualizar os resultados sem realmente aplicar a alteração à imagem. Você também pode usar várias lentes na mesma imagem para aplicar alterações sucessivas a uma área específica.

Uma vez que você esteja satisfeito com o efeito criado na tela, é possível mesclar as lentes com a imagem para tornar as alterações permanentes. Mesclando as lentes com a imagem, você pode diminuir o tamanho do arquivo de uma imagem. Para obter maiores informações sobre lentes, consulte "Trabalhando com lentes".

 Informações mais detalhadas


Utilizando filtros tridimensionais


Visão geral: Utilizando filtros tridimensionais
Utilizando filtros tridimensionais

Você pode aplicar filtros de efeitos especiais tridimensionais a uma imagem. Os filtros tridimensionais transformam suas imagens para criar uma ilusão tridimensional de profundidade.

Os filtros tridimensionais são

•	Rotação 3D [image] permite posicionar a imagem ajustando um modelo tridimensional interativo

•	Cilindro [image] faz com que uma imagem assuma a forma de um cilindro

•	Relevo [image] transforma a sua imagem em um relevo, com detalhes aparecendo como sulcos e protuberâncias em uma superfície plana

•	Vidro [image] coloca uma superfície vítrea tridimensional sobre máscaras

•	Enrolar página [image] faz um dos cantos da imagem rolar sobre si mesmo

•	Perspectiva [image] dá às imagens uma profundidade tridimensional, como se elas existissem em um plano chato e se projetassem para trás

•	Dilatar/encolher [image] deforma uma imagem dilatando-a em sua direção ou encolhendo-a para longe de você

•	Esfera [image] deforma uma imagem segundo o lado de fora ou de dentro de uma esfera

•	Ressalto [image] eleva a área de sua imagem que cai ao longo das bordas de uma máscara

•	Ziguezague [image] cria ondas de linhas retas e ângulos que torcem a imagem para fora a partir de um ponto central ajustável

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Trabalhando com o filtro Rotação 3D

Quando você utiliza o filtro Rotação 3D, sua imagem aparece como o lado sombreado de um modelo tridimensional. Você pode posicionar o modelo arrastando-o com o cursor ou digitando valores nas caixas Vertical e Horizontal.

Para utilizar o filtro Rotação 3D

1.	Clique em Efeitos, Efeitos 3D, Rotação 3D.

2.	Digite um valor nas caixas seguintes para especificar o grau de rotação:

•	Vertical [image] gira verticalmente a imagem, de cima para baixo

•	Horizontal [image] gira horizontalmente a imagem, de um lado para o outro

3.	Siga um dos seguintes procedimentos:

•	Arraste o modelo tridimensional na caixa de diálogo Rotação 3D para definir seu grau de rotação.

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL e clique em um plano diferente do modelo tridimensional para atribuir a face da imagem àquele plano.

4.	Ative a caixa de seleção Melhor ajuste caso queira certificar-se de que a imagem permanecerá dentro dos limites da Janela de imagem.

 Nota

•	O filtro Rotação 3D suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits e preto-e-branco.

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Trabalhando com o filtro Cilindro

Utilize o filtro Cilindro para deformar sua imagem seguindo o lado de dentro ou o lado de fora de um cilindro. O controle deslizante Porcentagem permite especificar a quantidade de deformação. Valores positivos expandem os pixels, enquanto valores negativos os comprimem.

Para utilizar o filtro Cilindro

1.	Clique em Efeitos, Efeitos 3D, Cilindro.

2.	Ative um dos botões a seguir:

•	Horizontal [image] desloca pixels ao longo do plano horizontal

•	Vertical [image] desloca pixels ao longo do plano vertical

3.	Mova o controle deslizante Porcentagem para definir o grau de envolvimento.

 Nota

•	O filtro Cilindro suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Porcentagem para controlar o deslocamento dos pixels.

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Trabalhando com o filtro Relevo

O filtro Relevo transforma sua imagem em um relevo, fazendo os detalhes aparecerem como cristas e fendas em uma superfície plana. Você pode controlar a cor e a profundidade do relevo, bem como a direção da fonte de luz. O filtro Relevo funciona melhor em imagens com contraste de médio a alto.

Para utilizar o filtro Relevo

1.	Clique em Efeitos, Efeitos 3D, Relevo.

2.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Cor original [image] aplica relevo à imagem utilizando suas cores originais

•	Cinza [image] aplica relevo à imagem utilizando luzes de relevo moderadas com cinza

•	Preto [image] aplica relevo à imagem utilizando luzes de relevo com alto contraste em preto

•	Outra [image] aplica relevo à imagem utilizando uma cor personalizada escolhida por você no seletor de cor Outra

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Profundidade [image] define a profundidade dos sulcos e protuberâncias

•	Nível [image] define a quantidade de cor de fundo contida no relevo

4.	Clique no controle Direção para especificar a direção da fonte de luz.

 Nota

•	O filtro Relevo suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dicas

•	Para escolher uma cor personalizada, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

•	Você também pode digitar valores nas caixas Profundidade, Nível e Direção para controlar a profundidade, o nível e a direção.

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Trabalhando com o filtro Vidro

O filtro Vidro coloca uma superfície vítrea tridimensional sobre uma imagem. Para poder aplicar o filtro Vidro, você precisa criar uma seleção definida por uma máscara em sua imagem. Quando você aplica o filtro Vidro, as áreas em torno da borda da máscara (tanto dentro quanto fora da máscara) ficam em relevo.

Para utilizar o filtro Vidro

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de Máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

2.	Selecione uma área em sua imagem.

3.	Clique em Efeitos, Efeito 3D, Vidro.

4.	Clique na guia Lente e mova qualquer um dos seguintes controles deslizantes:

•	Largura da chanfradura [image] define a largura da chanfradura. A chanfradura é a área que é inclinada para produzir a aparência tridimensional.

•	Suavidade [image] define o quão pontiagudas são as bordas da chanfradura

•	Refração [image] define o ângulo no qual a luz incide na chanfradura

•	Opacidade [image] define o nível de transparência da chapa de vidro

5.	Clique na guia Iluminação e mova qualquer um dos seguintes controles deslizantes:

•	Brilho [image] define a intensidade das luzes no vidro

•	Diferenciação [image] define a precisão da luz

6.	Abra o seletor de cor Outra e clique em uma cor.

7.	Clique no controle Direção para definir a direção da luz que incide sobre a chanfradura.

8.	Clique no controle Ângulo para definir o ângulo da luz que incide sobre a chanfradura.

9.	Escolha um dos seguintes estilos na caixa de listagem Atenuação gradual:

•	Gaussiana [image] cria um declive que começa e termina com uma inclinação gradual e arredondada, íngreme no meio (em forma de S)

•	Plana [image] cria uma linha reta diagonal entre as bordas superior e inferior da chanfradura

•	Mesa [image] cria uma curva que começa abruptamente e termina com uma inclinação gradual arredondada

Para salvar um estilo de vidro reflexivo personalizado

1.	Personalize um estilo utilizando o procedimento anterior.

2.	Clique no botão Adicionar predefinição.

3.	Digite um nome na caixa Salvar nova predefinição como.

 Nota

•	O filtro Vidro suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dicas

•	Você pode escolher um estilo de vidro reflexivo predefinido na caixa de listagem Estilo.

•	Para remover uma predefinição da caixa de listagem Estilo, clique no botão Remover predefinição da caixa de diálogo Vidro.

•	Para escolher uma cor para o vidro, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

•	Você também pode digitar valores nas caixas Largura da chanfradura, Suavidade, Refração, Opacidade, Brilho, Diferenciação, Direção e Ângulo para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Enrolar página

O filtro Enrolar página é usado para dar a impressão de que um canto da imagem foi enrolado nele mesmo. Você pode selecionar um canto e definir a orientação, a transparência e o tamanho do enrolamento. Você também pode escolher uma cor para o enrolamento e para o fundo exposto quando a imagem é enrolada para longe da página.

Para utilizar o filtro Enrolar página

1.	Clique em Efeitos, Efeitos 3D, Enrolar página.

2.	Clique em um botão Enrolar página.

3.	Ative um dos botões Direção a seguir:

•	Vertical [image] inicia o enrolamento na borda superior ou inferior da imagem

•	Horizontal [image] inicia o enrolamento na borda esquerda ou direita da imagem

4.	Ative um dos botões Papel a seguir:

•	Opaco [image] cria um enrolamento utilizando uma cor sólida

•	Transparente [image] exibe a imagem subjacente através do enrolamento

5.	Abra o seletor de cor Enrolar e clique em uma cor.

6.	Abra o seletor de cor Fundo e clique em uma cor.

7.	Mova os controles deslizantes Largura% e Altura% para definir o tamanho do enrolamento.

 Notas

•	O filtro Enrolar página suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

•	O seletor de cor Fundo só está disponível quando você mescla todos os objetos com o fundo da imagem.

 Dicas

•	Para escolher as cores do enrolamento e do fundo, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

•	Você também pode digitar valores nas caixas Largura% e Altura% para definir o tamanho do enrolamento da página.

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Trabalhando com o filtro Perspectiva

Utilize o modelo bidimensional interativo do filtro Perspectiva para reposicionar suas imagens. O filtro Perspectiva permite dar profundidade às imagens ou incliná-las em formas diferentes. Arraste os nós do modelo para alterar o ponto de vista. As áreas expostas na Janela de imagem são preenchidas com a cor do papel quando você aplica esse filtro.

Para utilizar o filtro Perspectiva

1.	Clique em Efeitos, Efeitos 3D, Perspectiva.

2.	Ative um dos botões a seguir:

•	Perspectiva [image] permite mover dois nós horizontal e verticalmente para dar uma profundidade à imagem

•	Inclinar [image] permite mover dois nós horizontal e verticalmente para inclinar uma imagem

3.	Arraste os nós no modelo bidimensional.

4.	Se você quiser manter todas as partes da imagem na Janela de imagem, ative a caixa de seleção Melhor ajuste.

 Nota

•	O filtro Perspectiva suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits e preto-e-branco.

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Trabalhando com o filtro Dilatar/encolher

Utilize o filtro Dilatar/encolher para deformar tridimensionalmente dilatando-a em sua direção ou encolhendo-a para longe de você. Posicione o efeito definindo um ponto central.

Para utilizar o filtro Dilatar/encolher

1.	Clique em Efeitos, Efeitos 3D, Dilatar/encolher.

2.	Ative o botão Definir o centro.

3.	Clique na Janela de imagem para definir um ponto central em torno do qual a dilatação/encolhimento irá se originar.

4.	Mova o controle deslizante Dilatar/encolher para definir a intensidade do efeito.

Valores negativos dilatam a imagem em sua direção. Valores positivos encolhem a imagem para longe de você.

 Notas

•	O filtro Dilatar/encolher suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits e preto-e-branco.

•	Para aumentar o zoom na imagem utilizando a ferramenta Mão, você precisa desativar o botão Definir o centro.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Dilatar/encolher para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Esfera

O filtro Esfera permite criar a ilusão de que a sua imagem está revestindo o interior ou o exterior de uma esfera. Você pode controlar o efeito utilizando o controle deslizante Porcentagem. Valores positivos expandem os pixels centrais em direção às bordas de uma imagem, resultando em uma forma esférica. Valores negativos comprimem os pixels em direção ao centro de uma imagem para dar à imagem a forma de uma esfera côncava.

Para utilizar o filtro Esfera

1.	Clique em Efeitos, Efeitos 3D, Esfera.

2.	Ative o botão Definir o centro.

3.	Clique na Janela de imagem para definir um ponto central em torno do qual a imagem será deformada.

4.	Mova o controle deslizante Porcentagem para definir a deformação.

 Nota

•	O filtro Esfera suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Porcentagem para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Ressalto

O filtro Ressalto eleva a área de sua imagem situada ao longo das bordas de uma máscara. É possível controlar a largura, altura e suavidade da borda ressaltada. É possível controlar o brilho, diferenciação, direção e ângulo das fontes de luzes. Quando você aplica o filtro Ressalto, as áreas em torno da borda da seleção definidas por uma máscara (tanto dentro quanto fora da máscara) ficam em relevo. Para obter maiores informações sobre máscaras, consulte "Criando máscaras e seleções".

Para utilizar o filtro Ressalto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de Máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

2.	Selecione uma área em sua imagem.

3.	Clique em Efeitos, Efeitos 3D, Ressalto.

4.	Clique na guia Borda e mova qualquer um dos seguintes controles deslizantes:

•	Largura [image] define a largura da chanfradura. A chanfradura é a área que é inclinada para produzir o efeito tridimensional.

•	Altura [image] define a profundidade da chanfradura

•	Suavidade [image] define a diferenciação das bordas da chanfradura. Valores baixos produzem bordas aguçadas, enquanto valores altos criam bordas arredondadas.

5.	Clique na guia Iluminação e mova os seguintes controles deslizantes:

•	Brilho [image] define o brilho da luz na chanfradura

•	Diferenciação [image] define a diferenciação da luz na chanfradura. Um valor menor resultará em uma fonte de luz concentrada (como uma lanterna), enquanto um valor maior resultará numa fonte de luz maior e mais suave (como uma lâmpada de teto).

6.	Clique no controle Direção para definir a direção da luz que incide sobre a chanfradura.

7.	Clique no controle Declinação para definir o ângulo da luz.

8.	Escolha um dos seguintes estilos na caixa de listagem Atenuação gradual:

•	Gaussiana [image] cria um declive que começa e termina com uma inclinação gradual e arredondada, íngreme no meio (em forma de S)

•	Plana [image] cria uma linha reta diagonal entre as bordas superior e inferior da chanfradura

•	Mesa [image] cria uma curva que começa abruptamente e termina com uma inclinação gradual arredondada

Para salvar um estilo de relevo de borda personalizado

1.	Defina um estilo de relevo personalizado utilizando o procedimento anterior.

2.	Clique no botão Adicionar predefinição.

3.	Digite um nome na caixa Salvar nova predefinição como.

 Nota

•	O filtro Ressalto suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dicas

•	Você pode escolher um estilo de relevo predefinido na caixa de listagem Estilo.

•	Para remover um estilo predefinido da caixa de listagem Estilo, clique no botão Remover predefinição.

•	Você pode digitar valores nas caixas Largura, Altura, Suavidade, Brilho, Diferenciação, Direção e Ângulo para controlar o efeito.

•	Você pode inverter a máscara de dentro da caixa de diálogo do filtro Ressalto ativando a caixa de seleção Inverter.

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Trabalhando com o filtro Ziguezague

O filtro Ziguezague distorce uma imagem criando ondas a partir de linhas retas e ângulos que torcem a imagem de seu ponto central ajustável para fora.

Para utilizar o filtro Ziguezague

1.	Clique em Efeitos, Efeitos 3D, Ziguezague.

2.	Ative o botão Definir o centro.

3.	Clique na Janela de imagem para definir um ponto central em torno do qual a imagem irá ziguezaguear.

4.	Ative um dos botões Tipo a seguir:

•	Ondulações de lago [image] cria ondas de distorção que lembram as ondas de um lago

•	A partir do centro [image] cria ondas de distorção que se estendem para fora a partir de um ponto central e desaparecem em direção às bordas da imagem

•	Em torno do centro [image] cria ondas de distorção em torno do centro de sua imagem

5.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Ondas [image] define o número de ondas

•	Força [image] define a intensidade das ondas

 Notas

•	O filtro Ziguezague suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits e preto-e-branco.

•	Se não for possível ver o efeito na janela Resultado (ou na Visualização de tela), você terá escolhido ondas demais para a imagem. Isso pode ocorrer quando você trabalha com imagens pequenas.

 Dicas

•	O controle deslizante Amortecimento permite definir a suavidade do ziguezague quando você escolhe o tipo Em torno do centro.

•	Para aumentar o zoom na imagem utilizando a ferramenta Mão, você precisa desativar o botão Definir o centro.

•	Você também pode digitar valores nas caixas Ondas e Força para controlar o efeito.

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Utilizando filtros de pinceladas artísticas


Visão geral: Utilizando filtros de pinceladas artísticas
Utilizando filtros de pinceladas artísticas

Os filtros de efeitos especiais de pinceladas artísticas dão às suas imagens uma aparência orgânica de pintura à mão. Você pode utilizar esses filtros para transformar suas imagens em desenhos pastéis, pinturas com esponja e aquarelas, ou para criar fundos texturizados para a sua arte-final.

Os filtros de pinceladas artísticas são

•	Carvão [image] converte imagens em desenhos a carvão, em preto-e-branco

•	Crayon conté [image] texturiza imagens utilizando um crayon conté

•	Crayon [image] transforma imagens em desenhos com lápis de cera

•	Cubista [image] agrupa pixels de coloração similar em quadrados para produzir uma imagem que lembra uma pintura Cubista

•	Salpico [image] transforma os pixels da imagem em salpicos de tinta utilizando uma variedade de estilos de pincel

•	Impressionista [image] faz as imagens parecerem pinturas Impressionistas

•	Faca da paleta [image] cria a impressão de que uma imagem é o resultado de uma faca espalhando tinta em uma tela

•	Pastéis [image] converte imagens em desenhos pastéis

•	Caneta e tinta [image] transforma imagens em desenhos de caneta e tinta utilizando uma técnica de espátula

•	Pontilhista [image] analisa as cores principais de sua imagem e as converte em pequenos pontos

•	Raspagem [image] raspa uma superfície preta para revelar branco ou cor, criando um desenho esboçado dramático de sua imagem

•	Bloco de esboços [image] converte imagens em esboços de grafite ou coloridos

•	Aquarela [image] transforma sua imagem em uma pintura de aquarela

•	Marcador de água [image] reconstrói sua imagem como um esboço abstrato de marcador de água

•	Papel ondulado [image] faz sua imagem parecer uma pintura sobre papel ondulado texturizado

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Trabalhando com o filtro Carvão

Você pode converter sua imagem em um desenho a carvão utilizando o filtro Carvão. Quando você utiliza o filtro Carvão, as imagens coloridas são dessaturadas.

Para utilizar o filtro Carvão

1.	Clique em Efeitos, Pinceladas artísticas, Carvão.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Tamanho [image] define o tamanho do carvão

•	Borda [image] define o contorno

 Nota

•	O filtro Carvão suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho e Borda para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Crayon conté

O filtro Crayon conté permite texturizar a sua imagem utilizando um crayon conté. A paleta de crayon conté inclui cinco cores: preto, branco, sangue, sépia e bistre. Você pode aplicar cores individuais à sua imagem ou aplicar uma combinação de cinco cores ativando mais de um botão de cor. Você também pode controlar a pressão do crayon e deslocar os pixels da imagem para personalizar a granularidade.

Para utilizar o filtro Crayon conté

1.	Clique em Efeitos, Pinceladas artísticas, Crayon conté.

2.	Ative um dos botões Cores conté a seguir:

•	Preto [image] cria um desenho de crayon conté na cor preta

•	Branco [image] cria um desenho de crayon conté na cor branca

•	Sangue [image] cria um desenho de crayon conté na cor sangue

•	Sépia [image] cria um desenho de crayon conté na cor sépia

•	Bistre [image] cria um desenho de crayon conté na cor bistre

3.	Abra o seletor Cor do papel e clique em uma cor de papel.

4.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Pressão [image] define a pressão do pincel

•	Textura [image] define a quantidade de granularidade

 Notas

•	O filtro Crayon conté suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

•	Você pode aplicar os botões de Cor conté cumulativamente.

 Dicas

•	Você também pode digitar valores nas caixas Pressão e Textura para controlar o efeito.

•	Para escolher uma cor para o papel, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

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Trabalhando com o filtro Crayon

O filtro Crayon espalha pixels em sua imagem para produzir um desenho de lápis de cera. Você pode controlar a pressão do crayon e criar bordas escuras em torno dos elementos da imagem.

Para utilizar o filtro Crayon

1.	Clique em Efeitos, Pinceladas artísticas, Crayon.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Tamanho [image] define o tamanho do crayon

•	Contorno [image] define o detalhe da borda

 Nota

•	O filtro Crayon suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho e Contorno para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Cubista

Você pode criar uma imagem que lembre uma pintura Cubista utilizando o filtro cubista para agrupar pixels de coloração similar em quadrados. Você pode controlar o tamanho do quadrado, a quantidade de luz dentro da imagem e a cor do papel.

Para utilizar o filtro Cubista

1.	Clique em Efeitos, Pinceladas artísticas, Cubista.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Tamanho [image] define o tamanho das pinceladas

•	Brilho [image] define a quantidade de luz na imagem

3.	Abra o seletor de cor Papel e clique em uma cor.

 Nota

•	O filtro Cubista suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dicas

•	Para escolher uma cor para o papel, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho e Brilho para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Salpico

Você pode espalhar pixels em sua imagem para criar salpicos de tinta. Você pode escolher dentre uma variedade de pinceladas de salpico para criar uma ampla gama de efeitos.

Para utilizar o filtro Salpico

1.	Clique em Efeitos, Pinceladas artísticas, Salpico.

2.	Escolha uma das formas de pincelada a seguir na caixa de listagem Estilo:

•	Padrão [image] cria pinceladas elípticas

•	Pincelada espalhada [image] cria pinceladas diagonais para baixo, da esquerda para a direita

•	Pincelada arredondada [image] cria pinceladas arredondadas

•	Bola de algodão [image] cria pinceladas arredondadas e enevoadas

•	Cubo de gelo [image] cria pinceladas quadradas como cubos de gelo derretendo

•	Esponja [image] cria pinceladas como esponjas

3.	Mova o controle deslizante Tamanho para definir o tamanho da pincelada.

4.	Se você quiser redistribuir aleatoriamente os pixels na imagem, siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Aleatorizar.

•	Digite um valor na caixa Aleatorizar.

 Nota

•	O filtro Salpico suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

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Trabalhando com o filtro Impressionista

O filtro Impressionista faz sua imagem parecer uma pintura Impressionista convertendo-a em gotas de cor sólida.

Para utilizar o filtro Impressionista

1.	Clique em Efeitos, Pinceladas artísticas, Impressionista.

2.	Ative um dos seguintes botões Estilo:

•	Pinceladas [image] utiliza pinceladas borradas

•	Salpicos [image] utiliza pinceladas concentradas

3.	Mova qualquer dos controles deslizantes seguintes:

•	Pincelada [image] define o tamanho das pinceladas

•	Coloração [image] define a variação de cor entre pinceladas

•	Brilho [image] define a quantidade de luz na imagem

•	Tamanho do salpico [image] define o tamanho dos salpicos

 Notas

•	O filtro Impressionista suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits e preto-e-branco.

•	O controle deslizante Tamanho do salpico só está disponível quando você ativa o botão Salpicos.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Pincelada, Tamanho do salpico, Coloração e Brilho para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Faca da paleta

O filtro Faca da paleta dá a impressão de que você criou a sua imagem com uma faca de paleta. Você pode ajustar a quantidade de manchas e o ângulo da pincelada para personalizar o efeito.

Para utilizar o filtro Faca da paleta

1.	Clique em Efeitos, Pinceladas artísticas, Faca da paleta.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Tamanho da lâmina [image] define o tamanho das pinceladas

•	Borda suave [image] define o quanto manchar

3.	Clique no controle Ângulo para especificar a direção das pinceladas.

 Nota

•	O filtro Faca da paleta suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho da lâmina, Borda suave e Ângulo para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Pastéis

Você pode transformar sua imagem em um desenho pastel. A opção Óleo permite manchar mais.

Para utilizar o filtro Pastéis

1.	Clique em Efeitos, Pinceladas artísticas, Pastéis.

2.	Ative um dos botões Tipo de pastel a seguir:

•	Suave [image] cria um efeito pastel suave

•	Óleo [image] cria um efeito borrado

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Tamanho da pincelada [image] define o tamanho das pinceladas

•	Variação de matiz [image] define a variação de cor das pinceladas

 Nota

•	O filtro Pastéis suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho da pincelada e Variação de matiz para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Caneta e tinta

O filtro Caneta e tinta transforma sua imagem em um desenho de caneta e tinta em preto-e-branco. Você pode controlar a quantidade de tinta e escolher o modo de espátula ou pontilhado para personalizar o efeito.

Para utilizar o filtro Caneta e tinta

1.	Clique em Efeitos, Pinceladas artísticas, Caneta e tinta.

2.	Ative um dos seguintes botões Estilo:

•	Hachurado [image] sombreia sua imagem utilizando pinceladas diagonais em interseção

•	Pontilhado [image] sombreia sua imagem utilizando pontos de tinta

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Densidade [image] define a intensidade das pinceladas ou pontos

•	Poças de tinta [image] define a quantidade de tinta no desenho

 Nota

•	O filtro Caneta e tinta suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Densidade e Poças de tinta para controlar o efeito.

 Tópicos relacionados


Trabalhando com o filtro Pontilhista

Você pode converter sua imagem em pequenos pontos para criar uma pintura Pontilhista. Você pode aumentar um pouco o tamanho dos pontos para produzir mais distorção e personalizar o brilho e a cor do papel.

Para utilizar o filtro Pontilhista

1.	Clique em Efeitos, Pinceladas artísticas, Pontilhista.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Tamanho [image] define o tamanho dos pontos

•	Brilho [image] define a quantidade de luz na imagem

 Nota

•	O filtro Pontilhista suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho e Brilho para controlar o efeito.

 Tópicos relacionados


Trabalhando com o filtro Raspagem

O filtro Raspagem cria a impressão de que você raspou a tinta para criar a sua imagem. Você pode ajustar a densidade da pintura e o tamanho da raspagem para diversificar o efeito.

Para utilizar o filtro Raspagem

1.	Clique em Efeitos, Pinceladas artísticas, Raspagem.

2.	Ative um dos seguintes botões Raspar até:

•	Cor [image] raspa a imagem para revelar cor

•	Branco [image] raspa a imagem para revelar branco

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Densidade [image] define a densidade das pinceladas

•	Tamanho [image] define o tamanho das pinceladas

 Nota

•	O filtro Raspagem suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Densidade e Tamanho para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Bloco de esboços

Crie desenhos em preto-e-branco ou em cores utilizando o filtro Bloco de esboços. Você pode escolher o modo Lápis grafite para enfatizar bordas pretas na imagem. Escolha o modo Lápis colorido para enfatizar as bordas coloridas da imagem.

Para utilizar o filtro Bloco de esboços

1.	Clique em Efeitos, Pinceladas artísticas, Bloco de esboços.

2.	Ative um dos seguintes botões Tipo de lápis:

•	Grafite [image] cria uma imagem em preto-e-branco, enfatizando as linhas pretas

•	Cor [image] cria um imagem colorida, enfatizando as linhas coloridas

3.	Mova qualquer dos controles deslizantes seguintes:

•	Estilo [image] define o detalhe da técnica de desenho

•	Ponta [image] define o tamanho do lápis

•	Contorno [image] define a intensidade do contorno

•	Pressão [image] define a pressão do lápis

 Notas

•	O filtro Bloco de esboços suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

•	O controle deslizante Pressão só está disponível quando você ativa o botão Cor.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Estilo, Ponta, Contorno e Pressão para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Aquarela

Você pode transformar sua imagem em uma pintura de aquarela. O filtro Aquarela permite definir o tamanho do pincel, o nível de granulação e o brilho da imagem. Você também pode controlar a quantidade de água e determinar o grau no qual as aquarelas se misturam.

Para utilizar o filtro Aquarela

1.	Clique em Efeitos, Pinceladas artísticas, Aquarela.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Tamanho do pincel [image] define o tamanho da pincelada

•	Granulação [image] define a granularidade do papel

•	Água [image] define a quantidade de água na pincelada

•	Sangramento [image] define a taxa de sangramento da pincelada

•	Brilho [image] define a quantidade de luz na imagem

 Nota

•	O filtro Aquarela suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho do pincel, Granulação, Água, Sangramento e Brilho para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Marcador de água

Você pode transformar sua imagem em um esboço abstrato com marcador de água utilizando o filtro Marcador de água. Você pode alterar a pincelada selecionando diferentes modos de pintura. O controle deslizante Variação de cor permite controlar o contraste entre os pixels.

Para utilizar o filtro Marcador de água

1.	Clique em Efeitos, Pinceladas artísticas, Marcador de água.

2.	Ative um dos seguintes botões Variação:

•	Padrão [image] cria pinceladas em padronagem padrão

•	Ordem [image] cria pinceladas em uma padronagem ordenada

•	Aleatório [image] cria pinceladas em uma padronagem aleatória

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Tamanho [image] define o tamanho das pinceladas

•	Variação de cor [image] define o contraste entre as pinceladas

 Nota

•	O filtro Marcador de água suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor nas caixas Tamanho e Variação de cor para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Papel ondulado

Você pode fazer sua imagem parecer uma pintura sobre papel ondulado texturizado. Os modos de pintura permitem converter imagens coloridas em preto-e-branco ou preservar a cor original. Você também pode controlar a pressão do pincel para reduzir ou criar mais espaço em branco na imagem.

Para utilizar o filtro Papel ondulado

1.	Clique em Efeitos, Pinceladas artísticas, Papel ondulado.

2.	Ative um dos botões Cor do pincel a seguir:

•	Cor [image] converte a imagem em um desenho colorido

•	Preto-e-branco [image] converte a imagem em um desenho em preto-e-branco

3.	Mova o controle deslizante Pressão do pincel para definir a pressão da pincelada.

 Nota

•	O filtro Papel Ondulado suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Pressão do pincel para definir a pressão da pincelada.

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Utilizando filtros de desfocagem


Visão geral: Utilizando filtros de desfocagem
Utilizando filtros de desfocagem

Os filtros de desfocagem alteram os pixels de sua imagem para atenuá-los, suavizar suas bordas, misturá-los ou criar efeitos de movimento. Você pode desfocar a imagem inteira ou utilizar uma lente para selecionar ou desfocar detalhes da imagem. Para otimizar os efeitos criados pelo uso dos filtros de desfocagem, o Corel PHOTO-PAINT oferece uma caixa de diálogo de controle especial que permite acessar quatro dos efeitos de desfocagem. Você pode acessar essa caixa de diálogo clicando em Efeitos, Desfocar, Ajustar. Para obter maiores informações sobre utilização da caixa de diálogo Ajustar desfocagem, consulte "Trabalhando com o filtro Ajustar desfocagem".

Os filtros Desfocar são

•	Ajustar desfocagem [image] uma caixa de diálogo que permite acessar quatro dos efeitos de desfocagem. Esses efeitos são representados por miniaturas que permitem atenuar ou aguçar o foco de uma imagem e ajustar a quantidade de ruído nela contido. Você pode utilizar o filtro Ajustar desfocagem para melhorar a qualidade da imagem ou para criar interessantes efeitos visuais.

•	Suavização direcional [image] suaviza as regiões de alteração gradual em uma imagem enquanto preserva os detalhes da borda e a textura. Você pode utilizar esse filtro para desfocar sutilmente as bordas e superfícies de imagens sem distorcer o foco.

•	Desfocagem gaussiana [image] produz um efeito de neblina, desfocando uma imagem conforme uma distribuição Gaussiana, que espalha as informações dos pixels para fora utilizando curvas em forma de sino.

•	Remoção de pontilhados [image] espalha cores em uma imagem, criando um efeito de desfocagem suave com mínimo de distorção. Essa lente é a mais eficaz para remover as bordas pontilhadas que podem aparecer em uma linha artística ou em imagens de alto contraste.

•	Passa-baixa [image] remove bordas e detalhes aguçados de uma imagem, deixando dégradés suaves e áreas de baixa freqüência

•	Desfocagem de movimento [image] cria a ilusão de movimento em uma imagem

•	Desfocagem radial [image] cria um efeito de desfocagem que gira ou se irradia de um ponto central para fora

•	Suavizar [image] atenua as diferenças entre pixels adjacentes para suavizar a área ou área da imagem sem perda de detalhes. É especialmente útil na remoção da simulação que é criada quando você converte uma imagem de paleta para o modelo de cor RGB. O filtro Suavizar produz um efeito mais pronunciado do que o filtro Atenuar.

•	Atenuar [image] suaviza e atenua as bordas abruptas de suas imagens sem perder detalhes importantes da imagem. A diferença entre os filtros Suavizar e Atenuar é sutil, mas aparente quando as imagens são visualizadas em altas resoluções.

•	Zoom [image] desfoca os pixels de um ponto central para fora. Os pixels mais próximos ao ponto central são os menos desfocados.

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Trabalhando com o filtro Ajustar desfocagem

Você pode ajustar a suavidade do foco da imagem ou criar interessantes efeitos visuais escolhendo botões de miniaturas de amostra na caixa de diálogo Ajustar desfocagem. Os botões de miniatura permitem a visualização da aparência da imagem quando diferentes técnicas de desfocagem são aplicadas. A intensidade do efeito aumenta a cada vez que você clica em uma miniatura. Você também pode desfocar uma imagem utilizando a ferramenta Manchar. Para obter maiores informações sobre como manchar a tinta, consulte "Manchando, borrando e misturando tinta".

Para utilizar o filtro Ajustar desfocagem

1.	Clique em Efeitos, Desfocar, Ajustar.

2.	Mova o controle deslizante Etapa para definir a intensidade do efeito de desfocagem.

3.	Clique em um dos seguintes botões de miniatura:

•	Gaussiano [image] produz um efeito de neblina, desfocando ligeiramente a imagem

•	Suavizar [image] mistura as cores de pixels adjacentes

•	Suavização direcional [image] analisa os valores de pixels de coloração semelhante para determinar a direção na qual aplicar a maior quantidade de suavização

•	Atenuar [image] suaviza e atenua contrastes abruptos

 Nota

•	O filtro Ajustar desfocagem suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode ajustar a intensidade do efeito de desfocagem digitando valores na caixa Etapa.

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Trabalhando com o filtro Suavização direcional

O filtro Suavização direcional aplica uma quantidade muito sutil de desfocagem à sua imagem. Ele analisa os valores de pixels com valores tonais semelhantes para determinar a direção na qual aplicar a maior quantidade de suavização. Você pode utilizar esse filtro para desfocar sutilmente as bordas e superfícies de imagens sem distorcer o foco.

Para utilizar o filtro Suavização direcional

1.	Clique em Efeitos, Desfocar, Suavização direcional.

2.	Mova o controle deslizante Porcentagem para definir a intensidade do efeito.

 Nota

•	O filtro Suavização direcional suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade do efeito digitando um valor na caixa Porcentagem.

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Trabalhando com o filtro Desfocagem gaussiana

O filtro Desfocagem gaussiana produz um efeito de neblina, desfocando a imagem de acordo com uma distribuição Gaussiana, que espalha as informações de pixel para fora utilizando curvas em forma de sino.

Para utilizar o filtro Desfocagem gaussiana

1.	Clique em Efeitos, Desfocar, Desfocagem gaussiana.

2.	Mova o controle deslizante Raio para definir a intensidade do efeito.

 Nota

•	O filtro Desfocagem gaussiana suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade do efeito digitando um valor na caixa Raio.

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Trabalhando com o filtro Remoção de pontilhados

O filtro Remoção de pontilhados aplica um suave efeito de desfocagem à sua imagem. Você pode aplicar o filtro Remoção de pontilhados na imagem inteira ou em parte dela utilizando uma lente. Você também pode especificar a altura e a largura do efeito. A definição de valores independentes difunde um pouco a imagem, com um mínimo de perda de detalhe.

Para utilizar o filtro Remoção de pontilhados

1.	Clique em Efeitos, Desfocar, Remoção de pontilhados.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Largura [image] define o número de pixels vizinhos (à esquerda e à direita) que são afetados

•	Altura [image] define o número de pixels vizinhos (acima e abaixo) que são afetados

 Nota

•	O filtro Remoção de pontilhados suporta todos os modos de cor, exceto cor da paleta e preto-e-branco.

 Dicas

•	Ative a caixa de seleção Simétrico para definir valores idênticos de Largura e Altura.

•	Você também pode definir a intensidade do efeito digitando valores nas caixas Largura e Altura.

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Trabalhando com o filtro Passa-baixa

O filtro Passa-baixa remove bordas pontiagudas e detalhes de sua imagem. Você pode personalizar a intensidade e o raio do efeito utilizando os controles deslizantes Porcentagem e Raio. Em configurações altas, o filtro Passa-baixa cria um efeito de desfocagem que apaga os detalhes da imagem.

Para utilizar o filtro Passa-baixa

1.	Clique em Efeitos, Desfocar, Passa-baixa.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Porcentagem [image] define a intensidade do efeito

•	Raio [image] define o número de pixels que são sucessivamente selecionados e avaliados quando você aplica o efeito

 Notas

•	O filtro Passa-baixa suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

•	Definições mais altas no controle deslizante Porcentagem reduzem transições abruptas entre sombras e luzes.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade e a extensão do efeito digitando valores nas caixas Porcentagem e Raio.

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Trabalhando com o filtro Desfocagem de movimento

O filtro Desfocagem de movimento desfoca sua imagem como a fotografia de um objeto em movimento. Você pode especificar a direção do movimento utilizando o controle Direção.

Para utilizar o filtro Desfocagem de movimento

1.	Clique em Efeitos, Desfocar, Desfocagem de movimento.

2.	Mova o controle deslizante Distância para definir a intensidade do efeito.

3.	Clique no controle Direção para definir a direção do movimento.

4.	Ative um dos botões a seguir:

•	Ignorar pixels fora da imagem [image] ignora pixels situados fora da imagem

•	Utilizar cor do papel [image] inicia a desfocagem com a cor do papel

•	Amostrar pixel de borda mais próximo [image] inicia a desfocagem com as cores da borda da imagem

 Nota

•	O filtro Desfocagem de movimento suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade e a direção do efeito digitando valores nas caixas Distância e Direção.

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Trabalhando com o filtro Desfocagem radial

O filtro Desfocagem radial dá à sua imagem um efeito desfocado que se irradia a partir do ponto central selecionado por você. É possível reposicionar o ponto central, definir a intensidade do efeito, escolher um modo de desfocagem e definir a qualidade da saída.

Para utilizar o filtro Desfocagem radial

1.	Clique em Efeitos, Desfocar, Desfocagem radial.

2.	Ative o botão Definir o centro.

3.	Clique na Janela de imagem para definir um ponto central em torno do qual a desfocagem radial se origine.

4.	Mova o controle deslizante Quantidade para definir a intensidade do efeito.

 Notas

•	O filtro Desfocagem radial suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

•	Para aumentar o zoom na imagem utilizando a ferramenta Mão, desative o botão Definir o centro.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade do efeito digitando um valor na caixa Quantidade.

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Trabalhando com o filtro Suavizar

O filtro Suavizar aplica uma quantidade sutil de desfocagem, sendo utilizado para suavizar as bordas abruptas de sua imagem. Costuma ser possível visualizar essa desfocagem sutil examinando a imagem em um nível de zoom alto. Você pode aplicar o filtro Suavizar à imagem inteira ou a parte dela utilizando uma lente.

Para utilizar o filtro Suavizar

1.	Clique em Efeitos, Desfocar, Suavizar.

2.	Mova o controle deslizante Porcentagem para definir a intensidade do efeito.

 Nota

•	O filtro Suavizar suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você pode digitar um valor na caixa Porcentagem para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Atenuar

O filtro Atenuar desfoca levemente a imagem, mas mantendo um alto nível de detalhes. A diferença entre os filtros Suavizar e Atenuar é sutil, mas aparente quando as imagens são visualizadas em alta resolução.

Para utilizar o filtro Atenuar

1.	Clique em Efeitos, Desfocar, Atenuar.

2.	Mova o controle deslizante Porcentagem para definir a intensidade da suavização.

 Nota

•	O filtro Atenuar suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Porcentagem para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Zoom

Você pode desfocar pixels de um ponto central para fora utilizando o filtro Zoom. Os pixels mais próximos ao ponto central são os menos desfocados. Você pode criar uma gama de efeitos personalizando a quantidade de desfocagem.

Para utilizar o filtro Zoom

1.	Clique em Efeitos, Desfocar, Zoom.

2.	Ative o botão Definir o centro.

3.	Clique na Janela de imagem para definir um ponto central em torno do qual a desfocagem de zoom se origine.

4.	Mova o controle deslizante Quantidade para definir a intensidade do efeito.

 Nota

•	O filtro Zoom suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Quantidade para controlar o efeito.

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Utilizando filtros de transformação de cor


Visão geral: Utilizando filtros de transformação de cor
Utilizando filtros de transformação de cor

Os filtros de transformação de cor permitem criar efeitos dramáticos alterando a cor de sua imagem. Você pode aplicar alguns dos filtros de transformação de cor a uma imagem inteira ou a parte de uma imagem utilizando uma lente.

Os filtros de transformação de cor são

•	Planos de bits [image] reduz a imagem a componentes de cor RGB básicos, enfatizando alterações tonais

•	Meio-tom [image] dá à sua imagem a aparência de meio-tom colorido. Um meio-tom colorido é uma imagem que foi convertida de uma imagem de tom contínuo para uma série de pontos de vários tamanhos para representar tons diferentes.

•	Psicodélico [image] transforma as cores de sua imagem em cores vivas e vibrantes, como laranja, rosa-choque, ciano e verde-limão

•	Solarizar [image] transforma as cores para criar a aparência de uma imagem fotográfica negativa. Em termos fotográficos, a solarização é uma técnica de câmara escura em que um flash repentino de luz é utilizado para escurecer áreas não preenchidas de uma impressão.

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Trabalhando com o filtro Planos de bits

O filtro Planos de bits reduz as cores de uma imagem a componentes de cor RGB básicos, exibindo alterações tonais em sua imagem utilizando cores sólidas. Valores baixos resultam em mais alterações e gradações tonais.

Para utilizar o filtro Planos de bits

1.	Clique em Efeitos, Transformação de cor, Planos de bits.

2.	Mova os controles deslizantes Vermelho, Verde e Azul para definir a intensidade do efeito nos diferentes planos de cor.

3.	Se você quiser definir valores iguais para cada um dos controles deslizantes, ative a caixa de seleção Aplicar a todos os planos.

 Notas

•	O filtro Planos de bits é particularmente útil na análise de dégradés de imagem, suportando todos os modos de cor, exceto preto-e-branco.

•	Nas configurações mais altas, sua imagem exibe extensas áreas planas onde a imagem é mais clara e mais escura. Nas configurações mais baixas, sua imagem exibe os mais refinados níveis de variação tonal.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Vermelho, Verde e Azul para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Meio-tom

Utilize o filtro Meio-tom para dar à sua imagem a aparência de um meio-tom colorido. Um meio-tom colorido é uma imagem que foi convertida de tons contínuos para uma série de pontos de vários tamanhos que representam as diferentes tonalidades. É possível ajustar os ângulos da tela para produzir uma faixa maior de cores.

Para utilizar o filtro Meio-tom

1.	Clique em Efeitos, Transformação de cor, Meio-tom.

2.	Mova o controle deslizante Raio de ponto máximo para definir o raio máximo de um ponto de meio-tom.

3.	Mova os seguintes controles deslizantes para determinar como as cores serão misturadas:

•	Ciano [image] especifica o ângulo da tela de cor ciano

•	Magenta [image] especifica o ângulo da tela de cor magenta

•	Amarelo [image] especifica o ângulo da tela de cor amarelo

•	Preto [image] especifica o ângulo da tela de cor preto

 Notas

•	O filtro Meio-tom suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

•	Como na impressão comercial, os ângulos da tela definidos por você determinam de que maneira os pontos de meio-tom nas telas serão alinhados e como as cores serão misturadas quando todas as telas forem vistas ao mesmo tempo.

•	Você também pode digitar valores nas caixas Raio max do ponto, Ciano, Magenta, Amarelo e Preto para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Psicodélico

O filtro Psicodélico transforma as cores de sua imagem em cores vivas e brilhantes. Você pode aplicar o filtro Psicodélico à imagem inteira ou em parte dela utilizando uma lente.

Para utilizar o filtro Psicodélico

1.	Clique em Efeitos, Transformação de cor, Psicodélico.

2.	Mova o controle deslizante Nível para definir a intensidade do efeito.

 Notas

•	Alterações pequenas na configuração Nível resultam em alterações significativas em sua imagem.

•	O filtro Psicodélico suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Nível para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Solarizar

O filtro Solarizar faz sua imagem parecer com um negativo de uma imagem fotográfica. Você pode aplicar o filtro Solarizar na imagem inteira ou em parte dela utilizando uma lente.

Para utilizar o filtro Solarizar

1.	Clique em Efeitos, Transformação de cor, Solarizar.

2.	Mova o controle deslizante Nível para definir a intensidade do efeito.

 Nota

•	O filtro Solarizar suporta todos os modos de cor, exceto preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Nível para controlar o efeito.

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Utilizando filtros de contorno


Visão geral: Utilizando filtros de contorno
Utilizando filtros de contorno

Os filtros de contorno detectam e acentuam as bordas de objetos, itens e seleções em sua imagem. Os filtros de contorno são equipados com controles que permitem ajustar o nível de detecção das bordas, o tipo de borda que é selecionada, bem como a cor das bordas definidas.

Os filtros de contorno são

•	Detectar borda [image] detecta as bordas dos itens de sua imagem e os converte em linhas sobre um fundo monocromático

•	Localizar bordas [image] localiza as bordas de sua imagem e permite converter essas bordas em linhas suaves ou sólidas

•	Rastrear contorno [image] rastreia os elementos da imagem utilizando uma paleta de 16 cores

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Trabalhando com o filtro Detectar borda

O filtro Detectar borda detecta as bordas dos itens de uma imagem e converte esses pixels em linhas sobre um fundo monocromático. Você pode utilizar o filtro Detectar borda para adicionar uma variedade de efeitos de contorno à sua imagem. Personalize esse efeito especificando a intensidade do contorno e da cor de fundo.

Para utilizar o filtro Detectar borda

1.	Clique em Efeitos, Contorno, Detectar borda.

2.	Mova o controle deslizante Sensibilidade para definir a intensidade do efeito.

3.	Ative um dos botões a seguir:

•	Branco [image] cria um fundo branco

•	Preto [image] cria um fundo preto

•	Outra [image] cria um fundo com a cor escolhida no seletor de cor ou na imagem, utilizando a ferramenta Conta-gotas

 Notas

•	Para obter melhores resultados, utilize o filtro Detectar borda em imagens com alto contraste, como as que contêm texto.

•	O filtro Detectar borda suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Sensibilidade para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Localizar bordas

O filtro Localizar bordas detecta as bordas dos elementos da imagem e as converte em linhas suaves ou sólidas. Ao converter bordas em linhas suaves, você cria um contorno desfocado suave. A conversão de bordas em linhas sólidas cria um contorno claro e nítido. O filtro Localizar bordas é particularmente útil em imagens de alto contraste, como imagens que contêm texto.

Para utilizar o filtro Localizar bordas

1.	Clique em Efeitos, Contorno, Localizar bordas.

2.	Ative um dos seguintes botões Tipo de borda:

•	Suave [image] cria um contorno desfocado suave

•	Sólido [image] cria um contorno claro e nítido

3.	Mova o controle deslizante Nível para definir a intensidade do efeito.

 Nota

•	O filtro Localizar bordas suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Nível para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Rastrear contorno

Você pode destacar as bordas dos objetos de uma imagem utilizando o filtro Rastrear contorno. Você pode especificar quais pixels são destacados definindo um nível de limiar. O nível de limiar é um valor de brilho que determina quais pixels são afetados pelo filtro Rastrear contorno. Você pode, então, escolher um tipo de borda. Se você escolher o tipo de borda Inferior, os pixels com um valor de brilho abaixo do nível de limiar definido por você serão destacados. Se você escolher o tipo de borda Superior, os pixels com um valor de brilho acima do limiar definido por você serão destacados.

Para utilizar o filtro Rastrear contorno

1.	Clique em Efeitos, Contorno, Rastrear contorno.

2.	Mova o controle deslizante Nível para definir o valor de brilho do limiar.

3.	Clique em um dos seguintes botões Tipo de borda:

•	Inferior [image] rastreia cores com valores de brilho abaixo do limiar

•	Superior [image] rastreia cores com valores de brilho acima do limiar

 Notas

•	Para obter melhores resultados, utilize o filtro Rastrear contorno em imagens com alto contraste, como as que contêm texto.

•	O filtro Rastrear contorno suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Nível para controlar o efeito.

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Utilizando filtros criativos


Visão geral: Utilizando filtros criativos
Utilizando filtros criativos

Os filtros de efeitos especiais criativos utilizam uma variedade de formas e texturas para transformar a sua imagem em arte abstrata. Utilize peças, cristais, tecido, vidro, pedras de jogos, molduras, rodamoinhos ou gotas d'água como base para criação de algo inusitado ou maravilhoso com sua imagem.

Os filtros criativos são

•	Peças [image] transforma imagens nas seguintes formas: quebra-cabeça, engrenagens, bolas de gude, doces, ladrilhos cerâmicos e fichas de pôquer

•	Cristalizar [image] converte imagens em cristais

•	Tecido [image] transforma imagens utilizando as seguintes formas têxteis: renda, cortina, colchas, fios, fitas e colagem de tecido

•	Moldura [image] enquadra sua imagem utilizando uma dentre 150 molduras predefinidas, uma outra imagem ou uma área definida por uma máscara

•	Bloco de vidro [image] faz sua imagem parecer estar sendo visualizada através de blocos de vidro grosso

•	Brincadeira de criança [image] transforma sua imagem nas seguintes formas: peças de encaixe, peças de armar, pintura a dedo e pintura com números

•	Mosaico [image] divide sua imagem em fragmentos desiguais, elípticos para formar a aparência de uma colagem de mosaico

•	Partículas [image] dá vida nova à sua imagem adicionando partículas de estrela e bolha brancas ou coloridas

•	Dispersão [image] distorce as imagens espalhando os pixels

•	Vidro esfumaçado [image] aplica um tingimento colorido transparente às imagens

•	Vidro tingido [image] transforma imagens em arte-final de vidro tingido

•	Vinheta [image] cria uma moldura em torno de sua imagem

•	Vórtice [image] produz um rodamoinho em torno de um ponto central selecionado por você em uma imagem

•	Clima [image] aplica neve, chuva e neblina a imagens

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Trabalhando com o filtro Peças

Você pode utilizar as formas de itens de artesanato tradicionais como estrutura para vários efeitos. Você pode definir o tamanho do item e especificar a porcentagem da imagem afetada pelo filtro. Você também pode personalizar o brilho do efeito e girar as formas da imagem em até 360 graus.

Para utilizar o filtro Peças

1.	Clique em Efeitos, Criativo, Peças.

2.	Escolha um dos estilos seguintes na caixa de listagem Estilo:

•	Quebra-cabeça [image] cria um padrão utilizando peças de quebra-cabeça

•	Engrenagens [image] cria um padrão utilizando engrenagens

•	Bolas de gude [image] cria um padrão utilizando bolas de gude

•	Doce [image] cria um padrão utilizando um doce em forma de "o"

•	Ladrilho cerâmico [image] cria um padrão utilizando ladrilhos cerâmicos

•	Fichas de pôquer [image] cria um padrão utilizando fichas de pôquer

3.	Mova qualquer dos controles deslizantes seguintes:

•	Tamanho [image] define o tamanho das peças de artesanato

•	Conclusão [image] define a porcentagem da imagem que é afetada

•	Brilho [image] define a quantidade de luz no efeito

•	Rotação [image] define o ângulo das peças de artesanato

 Nota

•	O filtro Peça suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho, Conclusão, Brilho e Rotação para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Cristalizar

Você pode cristalizar sua imagem utilizando o filtro Cristalizar. Utilize o controle deslizante Tamanho para controlar as dimensões dos cristais. Valores mais altos produzem cristais maiores e criam um efeito mais abstrato. Valores mais baixos produzem cristais menores, causando menos distorção.

Para utilizar o filtro Cristalizar

1.	Clique em Efeitos, Criativo, Cristalizar.

2.	Mova o controle deslizante Tamanho para definir o tamanho dos fragmentos de cristal.

 Nota

•	O filtro Cristalizar suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Tamanho para definir o tamanho do cristal.

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Trabalhando com o filtro Tecido

O filtro Tecido permite utilizar matéria têxtil para transformar sua imagem. Você pode criar imagens a partir de desenhos rendados, de cortina, de colcha, de fio e de fita. Você pode determinar quanto de sua imagem será afetada pelo filtro, personalizar o brilho e girar as formas da imagem em até 360 graus.

Para utilizar o filtro Tecido

1.	Clique em Efeitos, Criativo, Tecido

2.	Escolha um dos estilos seguintes na caixa de listagem Estilo:

•	Renda [image] cria um desenho de renda

•	Cortina [image] cria um desenho de cortina

•	Colcha [image] cria um desenho de colcha

•	Fios [image] cria um desenho utilizando fios

•	Fitas [image] cria um desenho utilizando fitas

•	Colagem de tecidos [image] cria um desenho utilizando uma colagem de tecidos

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Tamanho [image] define o tamanho dos itens de tecido

•	Conclusão [image] define a porcentagem da imagem que é afetada

•	Brilho [image] define a quantidade de luz no efeito

•	Rotação [image] define o ângulo dos itens de tecido

 Nota

•	O filtro Tecido suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho, Conclusão, Brilho e Rotação para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Moldura

O filtro Moldura permite enquadrar sua imagem utilizando uma das 150 molduras predefinidas, uma outra imagem ou uma área definida por uma máscara. Você pode visualizar, selecionar e aplicar várias molduras em sua imagem. Você também pode alterar a cor, a opacidade e o alinhamento de uma moldura.

Para abrir uma moldura

1.	Clique em Efeitos, Criativo, Moldura.

2.	Clique na guia Selecionar.

3.	Clique na lista Selecionar moldura para selecionar um arquivo.

4.	Clique no botão Carregar à direita do arquivo selecionado.

5.	Escolha, na caixa de listagem Procurar, a unidade em que o arquivo está armazenado.

6.	Clique duas vezes na pasta em que o arquivo está armazenado.

7.	Clique duas vezes no nome do arquivo.

Para carregar um estilo de moldura predefinido

1.	Clique em Efeitos, Criativo, Moldura.

2.	Escolha um estilo a partir da caixa de listagem Predefinições.

Para personalizar uma moldura

1.	Siga as etapas de 1 a 7 do procedimento " Para abrir uma moldura".

2.	Clique na guia Modificar.

3.	Abra o Seletor de cor e clique em uma cor da moldura.

4.	Mova qualquer dos controles deslizantes seguintes:

•	Opacidade [image] define a opacidade da moldura

•	Desfocar/enevoar [image] define a desfocagem da moldura ou o enevoamento da máscara

•	Horizontal [image] define o tamanho horizontal da moldura

•	Vertical [image] define o tamanho vertical da moldura

5.	Clique no controle Girar para especificar em quantos graus você deseja girar a moldura.

6.	Ative qualquer um dos botões a seguir:

•	Virar na horizontal [image] espelha horizontalmente a moldura

•	Virar na vertical [image] espelha verticalmente a moldura

•	Alinhar [image] cria um ponto central para a moldura

•	Recentralizar [image] centraliza a moldura no documento

Para salvar configurações de molduras personalizadas como um estilo predefinido

1.	Personalize as configurações de moldura.

2.	Clique no botão Salvar predefinição.

3.	Digite um nome de arquivo para o novo estilo na caixa Salvar como.

 Nota

•	O filtro Moldura suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

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Trabalhando com o filtro Bloco de vidro

Você pode utilizar o filtro Bloco de vidro para fazer sua imagem parecer estar sendo visualizada através de blocos de vidro grossos. Você pode definir as dimensões dos blocos e criar um efeito de conversão em pixels de baixo nível utilizando a opção Blocos quadrados com valores baixos.

Para utilizar o filtro Bloco de vidro

1.	Clique em Efeitos, Criativo, Bloco de vidro.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Largura do bloco [image] especifica a largura dos blocos de vidro

•	Altura do bloco [image] especifica a altura dos blocos de vidro

3.	Se desejar definir valores idênticos nas caixas Largura do bloco e Altura do bloco, ative o botão Bloquear.

 Notas

•	O filtro Bloco de vidro suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits e preto-e-branco.

•	Para obter melhores resultados, utilize blocos de tamanho médio.

 Dica

•	Você pode digitar valores nas caixas Largura do bloco e Altura do bloco para definir as dimensões do bloco.

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Trabalhando com o filtro Brincadeira de criança

O filtro Brincadeira de criança permite transformar sua imagem em formas divertidas, incluindo peças de encaixe, blocos de armar, pintura a dedo e pintura por números. Você pode personalizar o tamanho da forma, o brilho e a quantidade da imagem que é afetada pelo filtro. Você também pode girar as formas da imagem em até 360 graus.

Para utilizar o filtro Brincadeira de criança

1.	Clique em Efeitos, Criativo, Brincadeira de criança.

2.	Escolha uma das seguintes formas na caixa de listagem Jogo:

•	Peças de encaixe [image] cria um padrão utilizando peças de encaixe

•	Blocos de armar [image] cria um padrão utilizando blocos de armar

•	Pintura a dedo [image] cria um padrão utilizando pintura a dedo

•	Pintura por números [image] transforma a imagem em uma arte-final de pintura por números

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Tamanho [image] define o tamanho das peças de jogo

•	Conclusão [image] define o grau no qual sua imagem é coberta com peças de jogo

•	Brilho [image] define o brilho da imagem

•	Detalhe [image] define o nível de abstração da imagem

4.	Clique no controle Rotação para definir o ângulo das peças de jogo.

 Notas

•	O filtro Brincadeira de criança suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

•	O controle deslizante Detalhe só está disponível quando você escolhe Pintura por números na caixa de listagem Jogo.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho, Conclusão, Brilho e Detalhe para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Mosaico

Utilize o filtro Mosaico para dividir a sua imagem em peças coloridas, para formar uma arte-final de mosaico. Você pode selecionar o tamanho e o espaçamento dos fragmentos, a cor de fundo e uma cor de preenchimento. O filtro Mosaico é equipado com uma opção de vinheta que permite emoldurar o mosaico.

Para utilizar o filtro Mosaico

1.	Clique em Efeitos, Criativo, Mosaico.

2.	Mova o controle deslizante Tamanho para definir o tamanho dos fragmentos do mosaico.

3.	Abra o seletor de cor Fundo e clique em uma cor.

4.	Se você quiser criar uma moldura em torno do mosaico, ative a caixa de seleção Vinheta.

 Nota

•	O filtro Mosaico suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dicas

•	Para escolher uma cor para o fundo do mosaico, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

•	Você também pode digitar um valor na caixa Tamanho para definir o tamanho dos fragmentos do mosaico.

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Trabalhando com o filtro Partículas

Você pode dar vida nova à sua imagem incluindo partículas em forma de bolha e estrela. Você pode criar uma poeira fina ou fragmentos maiores, e controlar a quantidade de cor.

Para utilizar o filtro Partículas

1	Clique em Efeitos, Criativo, Partículas.

2.	Ative um dos seguintes botões Estilo:

•	Estrelas [image] adiciona estrelas em forma de "T" à sua imagem

•	Bolhas [image] adiciona bolhas à sua imagem

3.	Mova qualquer dos controles deslizantes seguintes:

•	Tamanho [image] define o tamanho das partículas

•	Densidade [image] define a densidade das partículas

•	Coloração [image] define a quantidade de cor dentro das partículas

•	Transparência [image] define o grau no qual é possível ver através das partículas

4.	Clique no controle Ângulo para definir a direção da luz.

 Nota

•	O filtro Partículas suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho, Densidade, Coloração, Transparência e Ângulo para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Dispersão

Você pode distorcer imagens espalhando os pixels. Os controles deslizantes Horizontal e Vertical permitem controlar a direção do espalhamento. Valores mais altos produzem uma distorção maior.

Para utilizar o filtro Dispersão

1.	Clique em Efeitos, Criativo, Dispersão.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Horizontal [image] define o espalhamento dos pixels da esquerda para a direita

•	Vertical [image] define o espalhamento dos pixels de cima para baixo

3.	Se você quiser manter iguais os valores Horizontal e Vertical, ative o botão Bloquear.

 Nota

•	O filtro Dispersão suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você pode digitar valores nas caixas Horizontal e Vertical para definir a quantidade de espalhamento.

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Trabalhando com o filtro Vidro esfumaçado

O filtro Vidro esfumaçado aplica um tingimento colorido à sua imagem como se fosse uma chapa de vidro colorido. Você pode controlar a cor do vidro esfumaçado, a opacidade do efeito e a quantidade de desfocagem aplicada à imagem.

Para utilizar o filtro Vidro esfumaçado

1.	Clique em Efeitos, Criativo, Vidro esfumaçado.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Tingimento [image] define a opacidade do efeito

•	Desfocagem [image] define o nível de desfocagem

3.	Abra o seletor Cor e clique em uma cor.

 Nota

•	O filtro Vidro esfumaçado suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dicas

•	Para escolher uma cor para o tingimento, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tingimento e Desfocagem para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Vidro tingido

O filtro Vidro tingido separa sua imagem em fragmentos poligonais ornamentais que lembram vidro tingido. Você pode criar soldas entre os fragmentos de vidro e controlar a espessura e a cor dessas bordas.

Para utilizar o filtro Vidro tingido

1.	Clique em Efeitos, Criativo, Vidro tingido.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Tamanho [image] define o tamanho dos fragmentos de vidro tingido

•	Intensidade da luz [image] define a quantidade de luz no efeito

3.	Digite um valor na caixa Largura da solda para definir a espessura da borda em torno dos fragmentos de vidro.

4.	Abra o seletor Cor da solda e clique em uma cor.

5.	Se você quiser criar iluminação tridimensional, ative a caixa de seleção Iluminação 3D.

 Nota

•	O filtro Vidro tingido suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dicas

•	Para escolher uma cor para a solda, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho e Intensidade de luz para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Vinheta

Adicione efeitos de enquadramento de aparência profissional à sua imagem com o filtro Vinheta. É possível definir a forma, a cor e taxa de descoloração das molduras. Esse filtro suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

Para utilizar o filtro Vinheta

1.	Clique em Efeitos, Criativo, Vinheta.

2.	Ative um dos botões Cor a seguir:

•	Preto [image] cria uma moldura preta

•	Branco [image] cria uma moldura branca

•	Outra [image] cria uma moldura utilizando uma cor personalizada escolhida por você no seletor de cor Outra

3.	Ative um botão Forma para selecionar uma forma para a moldura.

4.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Deslocamento [image] define o tamanho do centro da moldura

•	Dissolução [image] define a taxa de dissolução

 Nota

•	O filtro Vinheta suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dicas

•	Para escolher uma cor para a moldura, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

•	Você também pode digitar valores nas caixas Deslocamento e Dissolução para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Vórtice

Você pode utilizar o filtro Vórtice para criar um redemoinho espiralado em torno de um ponto central especificado. Você pode criar diferentes efeitos alterando a direção dos pixels internos e externos.

Para utilizar o filtro Vórtice

1.	Clique em Efeitos, Criativo, Vórtice.

2.	Ative o botão Definir o centro.

3.	Clique na Janela de imagem para definir um ponto central em torno do qual o vórtice se origine.

4.	Escolha um dos seguintes estilos de pincel vórtice na caixa de listagem Estilo:

•	Pincelado [image] utiliza uma pincelada normal para criar o vórtice

•	Sobreposto [image] utiliza uma pincelada sobreposta para criar o vórtice

•	Grosso [image] utiliza uma pincelada larga para criar o vórtice

•	Fino [image] utiliza uma pincelada delgada para criar o vórtice

5.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Tamanho [image] define a largura da pincelada

•	Direção interna [image] define a direção dos pixels centrais

•	Direção externa [image] define a direção dos pixels periféricos

 Nota

•	O filtro Vórtice suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho, Direção interna e Direção externa para posicionar o vórtice.

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Trabalhando com o filtro Clima

Aplique condições atmosféricas à sua imagem utilizando o filtro Clima. Você pode escolher neve, chuva ou neblina. Utilize os controles deslizantes Força e Tamanho para personalizar o efeito.

Para utilizar o filtro Clima

1.	Clique em Efeitos, Criativo, Clima.

2.	Ative um dos botões Previsão a seguir:

•	Neve [image] cria um efeito de neve

•	Chuva [image] cria um efeito de chuva

•	Neblina [image] cria um efeito de neblina

3.	Se você escolher Chuva, clique no controle Direção para especificar a direção da chuva.

4.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Força [image] define a intensidade do efeito

•	Tamanho [image] define o tamanho do efeito

5.	Se você quiser alterar aleatoriamente o posicionamento dos pixels, faça o seguinte:

•	Clique no botão Aleatorizar.

•	Digite um valor na caixa Aleatorizar.

 Nota

•	O filtro Clima suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Força e Tamanho para controlar o efeito.

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Utilizando filtros personalizados


Visão geral: Utilizando filtros personalizados
Utilizando filtros personalizados

Os filtros personalizados oferecem uma ampla gama de ferramentas para transformar sua imagem. Você pode criar uma pintura de mídia artística, sobrepor sua imagem com um bitmap personalizado, ajustar e aguçar o equilíbrio da imagem ou utilizar uma variedade de efeitos de desfocagem, aguçamento e detecção de borda para editar a imagem.

Os filtros personalizados são

•	Alquimia [image] transforma imagens em pinturas de mídia artística aplicando pinceladas às imagens, em cores RGB

•	Passa-banda [image] ajusta as áreas nítidas e suaves nas imagens

•	Mapa de lombadas [image] adiciona textura e padrões à sua imagem incorporando em sua superfície um relevo baseado nos valores dos pixels de uma imagem de mapa de lombadas

•	Definido pelo usuário [image] cria efeitos especiais de Desfocagem, Aguçamento ou Detecção de bordas permitindo que você digite valores em uma matriz que representa um único pixel nas imagens

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Trabalhando com o filtro Alquimia

O filtro Alquimia permite aplicar efeitos amplamente variáveis à sua imagem para fazê-la parecer uma pintura de mídia artística. Comece criando um pincel, em seguida, selecione uma cor, um tamanho, um ângulo e uma transparência para o pincel. Você pode salvar o seu pincel ou abrir um tipo de pincel predefinido.

Para criar um pincel de alquimia

1.	Clique em Efeitos, Personalizado, Alquimia.

2.	Na guia Pincel, clique em um tipo de pincel nas miniaturas de pincel.

3.	Ative um dos seguintes botões de sobreposição:

•	Aleatório [image] sobrepõe aleatoriamente as pinceladas

•	Ordenada [image] sobrepõe as pinceladas em um padrão ordenado

•	Pintura [image] sobrepõe as pinceladas utilizando a cor do pincel

4.	Mova qualquer dos controles deslizantes seguintes:

•	Variação horizontal [image] define a direção horizontal das pinceladas

•	Variação vertical [image] define a direção vertical das pinceladas

•	Densidade do pincel [image] define a densidade das pinceladas

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Definindo as propriedades do pincel Alquimia

Experimente os controles das guias Cor, Pincel, Ângulo e Transparência para criar um efeito de alquimia exclusivo. Pequenas mudanças nas configurações podem fazer uma grande diferença; experimente alterar um parâmetro por vez para se familiarizar com cada um dos efeitos.

Para definir uma cor de alquimia

1.	Clique em Efeitos, Personalizado, Alquimia.

2.	Clique na guia Cor e ative um dos seguintes botões Cor do pincel:

•	Da imagem [image] cria uma cor de pincel a partir da imagem

•	Cor sólida [image] cria uma cor de pincel com base na cor selecionada

3.	Ative um dos botões Fundo a seguir:

•	Da imagem [image] cria uma cor de fundo a partir da imagem

•	Cor sólida [image] cria uma cor de fundo baseada na cor selecionada

4.	Mova qualquer dos seguintes controles deslizantes Variação:

•	Matiz [image] define a variação de matiz nas pinceladas

•	Saturação [image] define a variação de saturação das pinceladas

•	Brilho [image] define a variação dos níveis de brilho das pinceladas

5.	Se você quiser redistribuir aleatoriamente os pixels, faça o seguinte:

•	Clique no botão Aleatorizar.

•	Digite um valor na caixa Aleatorizar.

Para definir um tamanho de pincel de alquimia

1.	Clique em Efeitos, Personalizado, Alquimia.

2.	Clique na guia Pincel e escolha uma opção na caixa de listagem Variar tamanho do pincel.

3.	Mova o controle deslizante Ajustar para definir o tamanho das pinceladas.

Para definir um ângulo de pincel de alquimia

1.	Clique em Efeitos, Personalizado, Alquimia.

2.	Clique na guia Ângulo e escolha uma opção na caixa de listagem Variar ângulo do pincel.

3.	Mova os controles deslizantes Ajuste para definir o ângulo das pinceladas.

Para definir a transparência da pincelada de alquimia

1.	Clique em Efeitos, Personalizado, Alquimia.

2.	Clique na guia Transparência e escolha uma opção na caixa de listagem Variar transparência do pincel.

3.	Mova os controles deslizantes Ajuste para definir a transparência das pinceladas.

 Notas

•	O botão Definir centro nas guias Tamanho, Ângulo e Transparência só estará disponível quando você selecionar a opção Por distância radial.

•	Os controles deslizantes Ajustar nas guias Tamanho, Ângulo e Transparência mudam conforme a opção escolhida por você na caixa de listagem Variar tamanho da pincelada.

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Abrindo e salvando pincéis de Alquimia

Você pode carregar pincéis de alquimia predefinidos e salvar pincéis personalizados.

Para salvar configurações de alquimia personalizadas como um estilo predefinido

1.	Personalize as configurações de Alquimia.

2.	Clique no botão Salvar predefinição.

3.	Digite um nome de arquivo para o novo estilo na caixa Salvar como.

Para atualizar um estilo predefinido existente

1.	Clique em Efeitos, Personalizado, Alquimia.

2.	Escolha um estilo a partir da caixa de listagem Estilo.

3.	Personalize as configurações na caixa de diálogo Alquimia.

4.	Clique no botão Salvar predefinição.

Para carregar um estilo de alquimia predefinido

1.	Clique em Efeitos, Personalizado, Alquimia.

2.	Escolha um estilo a partir da caixa de listagem Estilo.

Para excluir um estilo de alquimia predefinido

1.	Clique em Efeitos, Personalizado, Alquimia.

2.	Escolha o estilo a excluir na caixa de listagem Estilo.

3.	Clique no botão Remover predefinição.

 Nota

•	O filtro Alquimia utiliza o valor semente como base para seus cálculos de aplicação de pinceladas.

 Dica

•	Clique no botão Carregar para abrir um pincel predefinido ou carregar qualquer arquivo .BMP em tons de cinza para utilizar como pincel.

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Trabalhando com o filtro Passa-banda

O filtro Passa-banda permite ajustar o equilíbrio entre as áreas nítidas e suaves de uma imagem. As áreas nítidas são aquelas onde ocorrem alterações abruptas (por exemplo, nas cores, bordas e ruído). Áreas suaves são áreas onde ocorrem alterações graduais. Áreas suaves da plotagem de freqüência representam baixas freqüências, enquanto áreas irregulares representam altas freqüências.

Para utilizar o filtro Passa-banda

1.	Clique em Efeitos, Personalizado, Passa-banda.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Freqüência [image] define os níveis de freqüência

•	Largura de banda [image] define a largura de banda

 Nota

•	O filtro Passa-banda suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Freqüência e Largura de banda para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Mapa de lombadas

O filtro Mapa de lombadas permite adicionar textura e padrões à sua imagem carregando uma imagem de mapa de lombadas. Os valores dos pixels da imagem de mapa de lombadas representam a elevação da superfície. Você pode selecionar uma dentre 24 predefinições ou carregar sua própria imagem de mapa de lombadas personalizada. Você pode controlar esse efeito alterando as propriedades da superfície e da iluminação.

Para criar um Mapa de lombadas personalizado

1.	Clique em Efeitos, Personalizado, Mapa de lombadas.

2.	Na guia Mapa de lombadas, clique no botão Carregar.

3.	Escolha uma imagem bitmap para utilizar como mapa de lombadas e clique em Abrir.

4.	Execute uma das seguintes operações:

•	Ative o botão Esticar para ajustar para utilizar um único mapa de lombadas esticado sobre toda a área da imagem.

•	Ative o botão Ladrilho para repetir a imagem de mapa de lombadas para cobrir a área da imagem.

•	Digite valores nas caixas Largura do ladrilho e Altura do ladrilho para definir a largura e a altura dos ladrilhos.

•	Ative o botão Bloquear para manter iguais as proporções entre largura e altura dos ladrilhos.

5.	Clique na guia Superfície e siga uma das etapas abaixo:

•	Mova o controle deslizante Fator de escala para definir a profundidade do mapa de lombadas.

•	Mova o controle deslizante Chão para definir a aparagem das partes inferiores do mapa de lombadas.

•	Mova o controle deslizante Teto para definir a aparagem das partes superiores do mapa de lombadas.

•	Mova o controle deslizante Luzes para definir a quantidade de luzes no mapa de lombadas.

•	Ative a caixa de seleção Inverter mapa de lombadas na guia Superfície para criar uma imagem espelhada do mapa de lombadas.

•	Ative a caixa de seleção Suavizar mapa de lombadas para suavizar as bordas abruptas do mapa de lombadas.

6.	Clique na guia Iluminação e siga uma das etapas abaixo:

•	Clique no controle Direção para especificar o caminho da fonte de luz direcional.

•	Clique no controle Declinação para especificar a declinação da fonte de luz direcional.

•	Clique no seletor de cor Luz direcional e escolha uma cor.

•	Clique no seletor de cor Luz ambiente e escolha uma cor.

•	Mova o controle deslizante Brilho para definir a quantidade de luz direcional.

•	Mova o controle deslizante Brilho para definir a quantidade de luz ambiente.

•	Ative a caixa de seleção Computar brilho automaticamente para garantir que o brilho geral de sua imagem seja mantido, permanecendo entre os valores 1 e 255.

Para salvar um Mapa de lombadas

1.	Personalize um estilo utilizando o procedimento anterior.

2.	Clique no botão Adicionar predefinição.

3.	Digite um nome na caixa Salvar nova predefinição como.

Para carregar um Mapa de lombadas predefinido

1.	Clique em Efeitos, Personalizado, Mapa de lombadas.

2.	Escolha um Mapa de lombadas a partir da caixa de listagem Estilo.

3.	Se você quiser personalizar o mapa de lombadas predefinido, siga as etapas de 4 a 6 do procedimento anterior.

 Notas

•	Para melhores resultados, use uma imagem colorida clara ou coloque um tingimento claro sobre a imagem utilizando o filtro Vidro esfumaçado. Para obter maiores informações, consulte "Utilizando filtros criativos".

•	Ao escolher a opção Esticar para ajustar na guia Mapa de lombadas, as caixas Largura e Altura são desativadas.

•	Para remover um estilo predefinido da caixa de listagem Estilo, clique no botão Remover predefinição.

 Dica

•	Para escolher uma cor para a luz direcional e a luz ambiente, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

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Trabalhando com o filtro Definido pelo usuário

O filtro Definido pelo usuário permite criar efeitos especiais de Desfocagem, Aguçamento e Detecção de bordas com base nos valores digitados em uma matriz 5 X 5. O valor digitado por você na caixa central da matriz é multiplicado pelo valor de cor do pixel atual. Todos os valores na matriz são multiplicados pelos pixels correspondentes à sua imagem e adicionados para criar um novo valor para o pixel atual. O valor Divisor é dividido pelo novo valor do pixel. O resultado representa o valor de cor final do pixel atual, sendo um valor entre 1 e 255. Você pode utilizar qualquer dos filtros predefinidos fornecidos com o Corel PHOTO-PAINT ou pode criar filtros personalizados e salvá-los para uso posterior.

Para utilizar o filtro Definido pelo usuário

1.	Clique em Efeitos, Personalizado, Definido pelo usuário.

2.	Na seção Núcleo, digite um valor na caixa central da matriz.

3.	Digite valores nas caixas ao redor da caixa central.

4.	Na seção Opções, digite um valor na caixa Divisor.

5.	Digite um valor na caixa Deslocamento.

6.	Execute uma das seguintes operações:

•	Ative a caixa de seleção Manter cores para garantir que as cores de sua imagem sejam mantidas.

•	Ative a caixa de seleção Computar divisor automaticamente para assegurar que o brilho geral de sua imagem seja mantido, situando-se entre 1 e 255.

•	Ative a caixa de seleção Núcleo simétrico para especificar valores idênticos em padrões simétricos na matriz. Por exemplo, se você digitar 1 em uma caixa de canto na matriz, todas as outras caixas de canto também serão definidas como 1.

Para carregar filtros de efeitos de amostra

1.	Clique em Efeitos, Personalizado, Definido pelo usuário.

2.	Clique no botão Carregar.

3.	Escolha, na caixa de listagem Procurar, a unidade em que o arquivo está armazenado.

4.	Clique duas vezes na pasta em que o arquivo está armazenado.

5.	Clique no nome do arquivo.

Para salvar um filtro definido pelo usuário

1.	Crie um efeito seguindo as etapas do procedimento "Para utilizar o filtro Definido pelo usuário".

2.	Clique no botão Salvar.

3.	Escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo na caixa de listagem Salvar em.

4.	Clique duas vezes na pasta em que deseja salvar o arquivo.

5.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome de arquivo.

 Notas

•	O deslocamento move o valor de cor final para cima ou para baixo na escala de brilho. Valores positivos clareiam toda a imagem, enquanto os valores negativos a escurecem.

•	O filtro Definido pelo usuário suporta todos os modos de cor, exceto cor da paleta e preto-e-branco.

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Utilizando filtros de distorção


Visão geral: Utilizando filtros de distorção
Utilizando filtros de distorção

Os filtros de distorção transformam a aparência de suas imagens sem acrescentar profundidade. Você pode aplicar alguns filtros de distorção a parte de uma imagem utilizando uma lente.

Os filtros de distorção são

•	Blocos [image] divide a imagem em blocos misturados

•	Deslocar [image] desloca uma imagem ativa conforme os valores de uma imagem secundária, conhecida como mapa de deslocamento

•	Textura de malha [image] distorce uma imagem permitindo manipular os nós de uma grade sobreposta

•	Deslocamento [image] corrige o posicionamento da imagem ou desloca uma imagem conforme parâmetros definidos por você

•	Colocar em pixels [image] divide uma imagem em células quadradas, retangulares ou circulares

•	Ondulação [image] distorce sua imagem com uma ou mais ondas

•	Inclinar [image] mapeia a forma de uma imagem com a forma de um segmento de linha

•	Espiralado [image] cria um rodamoinho espiralado pela imagem conforme a direção, número de rotações inteiras e ângulo selecionados por você

•	Ladrilho [image] reduz as dimensões da imagem e reproduz imagens como uma série de ladrilhos em uma grade

•	Tinta úmida [image] cria a ilusão de tinta úmida em imagens

•	Rodamoinho [image] aplica um padrão espiralado fluídico pelas imagens

•	Vento [image] desfoca imagens em uma direção específica, criando o efeito de vento cortando sua imagem

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Trabalhando com o filtro Blocos

O filtro Blocos divide sua imagem em fragmentos retangulares, como blocos. Você pode definir o tamanho dos blocos, a distância entre os fragmentos e a cor do fundo (que é exposto quando o filtro Bloco é aplicado).

Para utilizar o filtro Blocos

1.	Clique em Efeitos, Distorcer, Blocos.

2.	Escolha uma das seguintes opções na caixa de listagem Áreas indefinidas:

•	Imagem original [image] preenche a área vazia com a imagem original

•	Imagem inversa [image] preenche a área vazia com um negativo da imagem original

•	Preto [image] preenche a área vazia com preto

•	Branco [image] preenche a área vazia com branco

•	Outra [image] preenche a área vazia com a cor escolhida por você no seletor de cor

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Largura do bloco [image] define a largura de cada bloco do quebra-cabeça

•	Altura do bloco [image] define a altura de cada bloco do quebra-cabeça

•	Deslocamento Max. (%) [image] define a distância entre os blocos

4.	Se desejar definir valores idênticos nas caixas Largura do bloco e Altura do bloco, ative o botão Bloquear.

 Nota

•	O filtro Blocos suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits e preto-e-branco.

 Dicas

•	Você também pode especificar as dimensões dos blocos digitando valores nas caixas Largura do bloco, Altura do bloco e Deslocamento Máx. %.

•	Para escolher uma cor para preencher áreas vazias, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

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Trabalhando com o filtro Deslocar

O filtro Deslocar avalia o valor de cor dos pixels em ambas as imagens e desloca a imagem ativa de acordo com os valores do mapa de deslocamento. Os valores do mapa de deslocamento aparecem como formas, cores e padrões de deformação em sua imagem.

Para utilizar o filtro Deslocar

1.	Clique em Efeitos, Distorcer, Deslocar.

2.	Clique no botão Carregar.

3.	Escolha uma imagem bitmap para utilizar como mapa de deslocamento e clique em Abrir.

4.	Ative um dos seguintes botões do Modo escalar:

•	Ladrilho [image] repete a imagem de deslocamento para cobrir a área da imagem

•	Esticar para ajustar [image] estica o mapa de deslocamento sobre a área de imagem inteira

5.	Escolha uma das seguintes opções na caixa de listagem Áreas indefinidas:

•	Repetir bordas [image] estica as bordas da imagem para preencher as áreas expostas

•	Circundar [image] preenche as áreas expostas com o lado oposto da imagem

6.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Horizontal [image] define o deslocamento movendo as imagens horizontalmente, da esquerda para a direita

•	Vertical [image] define o deslocamento movendo as imagens verticalmente, de cima para baixo

 Notas

•	O filtro Deslocar suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits e preto-e-branco.

•	Você só pode acessar as opções Repetir bordas e Circundar na caixa de listagem Áreas indefinidas se mesclar todos os objetos com o fundo da imagem.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Horizontal e Vertical para controlar a escala do mapa de deslocamento.

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Trabalhando com o filtro Textura de malha

O filtro Textura de malha permite distorcer uma imagem manipulando nós em uma grade. Você pode aumentar o número de nós na grade aumentando o número de linhas de grade, até um máximo de 10. O aumento do número de nós na grade proporciona um controle mais fino sobre detalhes pequenos em sua imagem. Você pode utilizar qualquer dos estilos de textura de malha fornecidos com o Corel PHOTO-PAINT ou pode salvar estilos de textura de malha personalizados para uso posterior.

Para utilizar o filtro Textura de malha

1.	Clique em Efeitos, Distorcer, Textura de malha.

2.	Mova o controle deslizante Linhas de grade para definir o número de painéis de grade.

3.	Arraste os nós na grade.

Para salvar um estilo personalizado de textura de malha

1.	Personalize um estilo utilizando o procedimento anterior.

2.	Clique no botão Salvar.

3.	Escolha uma pasta na qual salvar o estilo Textura de malha na caixa de listagem Salvar em.

4.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome de arquivo.

5.	Se você desejar remover um estilo de textura de malha da caixa de listagem Estilo, clique no botão Remover.

 Notas

•	O filtro Textura de malha suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

•	Você pode escolher um estilo de textura de malha predefinido na caixa de listagem Estilo.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Linhas de grade para definir o número de painéis da grade.

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Trabalhando com o filtro Deslocamento

Utilize o filtro Deslocamento para reposicionar imagens na Janela de imagem. O filtro Deslocamento desloca a imagem de acordo com os valores definidos utilizando os controles deslizantes Horizontal e Vertical. Quando as imagens são deslocadas, áreas vazias aparecem onde as imagens estavam anteriormente. Você pode preencher a área vazia utilizando a opção Circundar, que produz um efeito de ladrilho ou a opção Repetir bordas, que produz um efeito esticado.

Para utilizar o filtro Deslocamento

1.	Clique em Efeitos, Distorcer, Deslocamento.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Horizontal [image] desloca a imagem horizontalmente, da esquerda para a direita

•	Vertical [image] desloca a imagem verticalmente, de cima para baixo

3.	Escolha uma das seguintes opções na caixa de listagem Áreas indefinidas:

•	Circundar [image] preenche as áreas expostas com o lado oposto da imagem

•	Repetir bordas [image] estica as bordas da imagem para preencher as áreas expostas

•	Cor [image] preenche as áreas expostas com a cor escolhida por você no seletor de cor ou a cor escolhida na imagem pelo uso da ferramenta Conta-gotas

4.	Se você deseja visualizar as coordenadas de deslocamento como porcentagens em vez de graus, ative a caixa de seleção Valor de deslocamento como % das dimensões.

 Notas

•	O filtro Deslocamento suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits e preto-e-branco.

•	Para preencher com qualquer cor escolhida por você uma área deixada vazia pelo efeito Deslocamento, você precisa mesclar os objetos com o fundo.

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Trabalhando com o filtro Colocar em pixels

Utilize o filtro Colocar em pixels para dar uma aparência digital, de tijolos ou de uma teia de aranha circular. Você pode aplicar o filtro Colocar em pixels na imagem inteira ou em parte dela utilizando uma lente.

Para utilizar o filtro Colocar em pixels

1.	Clique em Efeitos, Distorcer, Colocar em pixels.

2.	Ative um dos seguintes botões Modo colocar em pixels:

•	Quadrado [image] mantém iguais as configurações de largura e altura

•	Retangular [image] permite definir individualmente as configurações de largura e altura

•	Radial [image] acumula os pixels a partir do centro, em um padrão circular

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Largura [image] define a largura dos blocos

•	Altura [image] define a altura dos blocos

•	Opacidade % [image] define a transparência do efeito

 Notas

•	O filtro Colocar em pixels suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits e preto-e-branco.

•	Em modo Radial, o controle deslizante Altura define um valor para a diferença de raio entre as curvas interna e externa dos blocos.

•	Para escolher o modo Colocar em pixels radial, clique no botão Definir o centro e clique na Janela de imagem para selecionar o ponto em torno do qual os pixels irão se irradiar.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Largura, Altura e Opacidade % para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Ondulação

O filtro Ondulação permite distorcer a sua imagem adicionando uma onda. Você pode controlar a força da onda principal para definir a deformação de sua imagem ou adicionar uma onda perpendicular extra para aumentar a distorção.

Para utilizar o filtro Ondulação

1.	Clique em Efeitos, Distorcer, Ondulação.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Período [image] define a extensão da onda

•	Amplitude [image] define a altura da onda

3.	clique no controle Ângulo para definir o ângulo da onda.

4.	Se você quiser criar uma onda perpendicular, ative a caixa de seleção Onda perpendicular.

5.	Mova o controle deslizante Amplitude da onda perpendicular para definir a intensidade da onda perpendicular (caso você tenha ativado a caixa de seleção Onda perpendicular).

6.	Se você quiser criar ondas com bordas serrilhadas, ative a caixa de seleção Distorcer ondulação.

 Nota

•	O filtro Ondulação suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits e preto-e-branco.

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Trabalhando com o filtro Inclinar

O filtro Inclinar mapeia a forma de uma imagem pela forma de um segmento de linha. As bordas de uma imagem são distorcidas para seguir o caminho da linha criada por você na caixa de diálogo Inclinar. Você pode criar segmentos de linha baseados em estilos curvos, lineares, à mão livre ou de edição de gama. Após escolher um estilo de edição, você pode personalizar um segmento de linha arrastando nós no mapa de inclinação e, em seguida, salvar o segmento de linha para uso posterior. Você pode preencher áreas vazias esticando a imagem ou escolhendo uma cor para as áreas expostas. Você também pode carregar qualquer dos segmentos de linha predefinidos fornecidos com o Corel PHOTO-PAINT e aplicá-los à sua imagem. Os mapas de inclinação salvos possuem uma extensão .SHR.

Para utilizar o filtro Inclinar

1.	Clique em Efeitos, Distorcer, Inclinar.

2.	Escolha um dos seguintes estilos de edição na caixa de listagem Estilo de edição:

•	Curva [image] cria um segmento de linha curva

•	Linear [image] cria um segmento de linha reta

•	Mão livre [image] permite definir a forma do segmento de linha

•	Gama [image] cria um segmento de linha baseado nos tons médios da imagem

3.	Clique em um dos botões seguintes para alterar a orientação do segmento de linha na janela de visualização:

•	Horizontal [image] exibe o segmento da linha da esquerda para a direita

•	Vertical [image] exibe o segmento de linha de cima para baixo

•	Suavizar [image] suaviza a curva quando você escolhe o estilo de edição Mão livre

4.	Mova o controle deslizante Escala para definir o grau no qual sua imagem é mapeada pela forma do segmento de linha.

5.	Escolha uma das seguintes opções na caixa de listagem Áreas indefinidas:

•	Circundar [image] preenche as áreas expostas com o lado oposto da imagem

•	Repetir bordas [image] estica as bordas da imagem para preencher as áreas expostas

•	Outra cor [image] preenche áreas expostas com a cor selecionada por você na imagem, utilizando a ferramenta Conta-gotas

6.	Arraste para definir a forma do segmento de linha na janela Visualizar.

Para salvar um estilo de inclinação

1.	Personalize um estilo de inclinação seguindo o procedimento anterior.

2.	Clique no botão Salvar.

3.	Escolha uma pasta na qual salvar o estilo Inclinar na caixa de listagem Salvar em.

4.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome de arquivo.

Para carregar um estilo de inclinação

1.	Clique em Efeitos, Distorcer, Inclinar.

2.	Clique no botão Carregar.

3.	Escolha um dos estilos de Inclinação predefinidos.

 Notas

•	O filtro Inclinar suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits e preto-e-branco.

•	O botão Outra cor da seção Área indefinida só está disponível para imagens nas quais todos os objetos tenham sido mesclados com o fundo.

•	A opção Ignorar está disponível quando há objetos em sua imagem.

•	Você pode definir um valor de 100 para que a imagem assuma completamente a forma do segmento de linha.

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Trabalhando com o filtro Espiralado

O filtro Espiralado cria um rodamoinho espiralado em sua imagem. Você pode definir a direção e o grau de rotação da espiral.

Para utilizar o filtro Espiralado

1.	Clique em Efeitos, Distorcer, Espiralado.

2.	Ative o botão Definir o centro.

3.	Clique na Janela de imagem para definir um ponto central em torno do qual a imagem gire.

4.	Clique em um dos botões seguintes para definir a direção da rotação:

•	Sentido horário [image] cria uma espiral que gira no sentido horário

•	Sentido anti-horário [image] cria uma espiral que gira no sentido anti-horário

5.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Rotações completas [image] define o número de vezes que a espiral base gira

•	Graus adicionais [image] define o grau de rotação do espiralado

 Notas

•	O filtro Espiralado suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits e preto-e-branco.

•	Para aumentar o zoom em uma imagem utilizando a ferramenta Mão, desative o botão Definir o centro.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Rotações completas e Graus adicionais para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Ladrilho

O filtro Ladrilho reproduz sua imagem como uma série de ladrilhos, sendo especialmente útil para a visualização de fundos em ladrilho para páginas da Web. Os valores horizontal e vertical definidos por você representam o número de imagens duplicadas em cada eixo. É possível utilizar o efeito Ladrilho em conjunto com preenchimentos de fluxo para criar fundos ou visualizar um efeito de papel de parede para páginas da Web.

Para utilizar o filtro Ladrilho

1.	Clique em Efeitos, Distorcer, Ladrilho.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Ladrilhos horizontais [image] define o número de colunas de ladrilhos

•	Ladrilhos verticais [image] define o número de fileiras de ladrilhos

3.	Se você quiser definir valores iguais nas caixas Horizontal e Vertical, ative o botão Bloquear.

 Nota

•	O filtro Ladrilho suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Horizontal e Vertical para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Tinta úmida

O filtro Tinta úmida cria a ilusão de tinta úmida em uma imagem. O efeito de tinta úmida pode variar desde alterações sutis na luminescência das cores até riscos de tinta úmida que pareçam escorrer pela imagem. Você pode especificar o tamanho das gotas utilizando o controle deslizante Porcentagem e a gama de cores que são afetadas na imagem utilizando o controle deslizante Umidade. Valores negativos de umidade fazem as cores mais escuras escorrerem, enquanto valores positivos fazem isso com as cores mais claras.

Para utilizar o filtro Tinta úmida

1.	Clique em Efeitos, Distorcer, Tinta úmida.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Umidade [image] Define a quantidade de escorrimento

•	Porcentagem [image] define o tamanho dos escorrimentos

 Nota

•	O filtro Tinta úmida suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Umidade e Porcentagem para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Rodamoinho

O filtro Rodamoinho aplica um padrão espiralado fluídico em sua imagem. Você pode utilizar qualquer dos estilos de rodamoinho predefinidos fornecidos com o Corel PHOTO-PAINT ou criar estilos personalizados definindo o comprimento da mancha, espaçamento, a torção e o detalhe dos riscos do efeito rodamoinho. Você também pode salvar estilos de rodamoinho personalizados para uso posterior.

Para utilizar o filtro Rodamoinho

1.	Clique em Efeitos, Distorcer, Rodamoinho.

2.	Escolha um estilo de rodamoinho a partir da caixa de listagem Estilo.

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Espaçamento [image] define a distância entre as espirais

•	Comprimento do espalhamento [image] define o comprimento das linhas de fluxo fluídicas

•	Torcer [image] define o método de espiralado. Valores mais altos produzem um fluxo fluídico em torno das espirais como rodamoinhos, enquanto valores mais baixos produzem um fluxo fluídico para fora dos rodamoinhos como gradientes.

•	Detalhes dos riscos [image] define o nível de espalhamento

4.	Se você quiser distorcer a forma de sua imagem, ative a caixa de seleção Deformar.

Para salvar um estilo de rodamoinho personalizado

1.	Crie ou personalize um efeito de rodamoinho seguindo o procedimento anterior.

2.	Clique no botão Salvar.

3.	Digite um nome na caixa Salvar nova predefinição como.

4.	Se você quiser excluir um estilo de rodamoinho predefinido, clique no botão Excluir.

 Notas

•	O filtro Rodamoinho utiliza intensamente a memória, podendo levar algum tempo para ser aplicado.

•	O filtro Rodamoinho suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Espaçamento, Comprimento da mancha, Torção e Detalhes dos riscos para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Vento

O filtro Vento desfoca sua imagem, criando o efeito de vento cortando a imagem. É possível controlar a força e a direção do vento. Você também pode ajustar a transparência do efeito movendo o controle deslizante Opacidade. Valores de opacidade mais altos produzem distorção e desfocagem visíveis; valores de opacidade mais baixos produzem um efeito mais sutil.

Para utilizar o filtro Vento

1.	Clique em Efeitos, Distorcer, Vento.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Força [image] define a intensidade do vento

•	Opacidade [image] define a transparência do efeito

3.	Clique no controle Ângulo para definir a direção do vento.

 Nota

•	O filtro Vento suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Comprimento, Opacidade e Ângulo para controlar o efeito.

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Utilizando filtros de ruído


Visão geral: Utilizando filtros de ruído
Utilizando filtros de ruído

Em edição de imagens bitmap, o ruído é definido como os pixels aleatórios ao longo da imagem que lembram estática em telas de televisão. Utilize filtros de ruído para criar, controlar ou eliminar ruído. Para otimizar os efeitos criados pelo uso dos filtros de ruído, o Corel PHOTO-PAINT oferece uma caixa de diálogo de controle especial que permite acessar os efeitos de ruído. Você pode acessar essa caixa de diálogo clicando em Ruído, Ajustar.

Os filtros de ruído são

•	Ajustar ruído [image] uma caixa de diálogo especial que permite acessar nove efeitos de ruído. Esses efeitos são representados por miniaturas que permitem visualizar a aparência da imagem conforme você aplica diferentes efeitos de ruído.

•	Adicionar ruído [image] cria um efeito granular que adiciona textura a uma imagem plana ou excessivamente misturada.

•	Difuso [image] duplica os pixels da imagem para preencher espaços vazios e remover o ruído. O filtro Difuso pode aparecer suave ou desfocado, ou pode ter um contorno em torno de sua borda, como se estivesse sendo visto através da lente de difusão de um fotógrafo.

•	Poeira e risco [image] reduz o ruído da imagem calculando uma média dos valores dos pixels. Isso causa o sangramento de cores adjacentes, de uma para a outra, criando uma aparência misturada na imagem. O filtro Poeira e risco pode eliminar falhas decorrentes de poeira e riscos em uma imagem.

•	Máximo [image] remove o ruído ajustando o valor de cor de um pixel com base nos valores de cor máximos de seus pixels vizinhos. Esse filtro também causa um leve efeito de desfocagem quando aplicado mais de uma vez.

•	Média [image] remove o ruído e os detalhes calculando a média dos valores de cor dos pixels de uma imagem

•	Mínimo [image] remove o ruído ajustando o valor de cor de um pixel com base nos valores de cor mínimos de seus pixels vizinhos

•	Remover moiré [image] remove padrões ondulados indesejados que ocorrem quando telas de meio-tom de duas freqüências diferentes são sobrepostas na mesma imagem

•	Remover ruído [image] suaviza uma imagem e reduz o efeito pontilhado que pode ocorrer durante o processo de digitalização ou captura de vídeo

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Trabalhando com o filtro Ajustar ruído

Você pode ajustar a granularidade de sua imagem aplicando efeitos de ruído. A granularidade ou ruído dá uma aparência áspera, de ampliação de pixels, à sua imagem. Os botões de miniatura permitem a visualização da aparência da imagem quando diferentes efeitos de desfocagem são aplicados. A intensidade do efeito aumenta a cada vez que você clica em um botão.

Para utilizar o filtro Ajustar ruído

1.	Clique em Efeitos, Ruído, Ajustar.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes

•	Nível [image] define a intensidade do efeito

•	Densidade [image] define a quantidade de ruído adicionada por unidade de área

3.	Clique em um dos seguintes botões de miniatura:

•	Mais pontilhado [image] produz uma granulação fina e de coloração clara utilizando cores distribuídas em torno de uma curva estreita

•	Mais gaussiano [image] prioriza as cores ao longo de uma curva Gaussiana

•	Mais uniforme [image] adiciona cores aleatoriamente para produzir uma aparência granular global

•	Difuso [image] distribui as cores aleatoriamente para criar uma aparência suave

•	Mínimo [image] escurece uma imagem

•	Média [image] remove o ruído de imagens digitalizadas que tenham uma aparência granular

•	Máximo [image] clareia uma imagem sem remover detalhes da imagem

•	Remoção de pontilhados [image] distribui as cores aleatoriamente para produzir um efeito suave e desfocado, com o mínimo de distorção

•	Remover ruído [image] suaviza as bordas da imagem e reduz o efeito de ampliação de pixels que pode ocorrer durante a digitalização

4.	Execute uma das seguintes operações:

•	Clique no botão Desfazer para desfazer o efeito mais recente.

•	Clique no botão Redefinir para desfazer todas as operações que tiver executado na caixa de diálogo Ajustar ruído.

 Notas

•	Você também pode ajustar a granularidade de uma imagem utilizando a ferramenta Borrar. Para obter maiores informações sobre como borrar a tinta, consulte "Manchando, borrando e misturando tinta".

•	O filtro Ajustar ruído suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode ajustar a intensidade e a quantidade do ruído digitando valores nas caixas Nível e Densidade.

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Trabalhando com o filtro Adicionar ruído

O filtro Adicionar ruído cria um efeito granular adicionando pixels aleatórios pela imagem. Você pode personalizar o efeito do filtro Adicionar ruído especificando o tipo e a quantidade de ruído que é adicionado à imagem. Você pode aplicar o filtro Adicionar ruído à imagem inteira ou a parte dela utilizando uma lente. Existem três tipos de ruído: Gaussiano, Pontilhado e Uniforme. Gaussiano prioriza as cores ao longo de uma curva Gaussiana. Pontilhado utiliza cores distribuídas ao redor de uma curva estreita produzindo uma granulação fina e de coloração clara. Uniforme confere uma aparência granular geral.

Para utilizar o filtro Adicionar ruído

1.	Clique em Efeitos, Ruído, Adicionar ruído.

2.	Na seção Tipo de ruído, ative um dos seguintes botões:

•	Gaussiano [image] prioriza as cores ao longo de uma curva Gaussiana, criando mais pixels claros e escuros que a opção Uniforme. A maioria das cores adicionadas pelo efeito lembra de perto as cores originais.

•	Pontilhado [image] produz uma granulação mais fina e de coloração mais clara

•	Uniforme [image] produz uma aparência granular global

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Nível [image] define a intensidade e a gama de valores de cores afetada pelo ruído

•	Densidade [image] define a quantidade de pixels de ruído por polegada

4.	Ative um dos botões Modo de cor a seguir:

•	Intensidade [image] adiciona uma quantidade significativa de ruído

•	Aleatório [image] cria ruído utilizando pixels de coloração aleatória

•	Único [image] cria ruído utilizando a cor escolhida por você no seletor de cor

 Nota

•	O filtro Adicionar ruído suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dicas

•	Você também pode ajustar a intensidade do efeito e a quantidade de pixels de ruído por polegada digitando valores nas caixas Nível e Densidade.

•	Para escolher uma cor para o ruído, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

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Trabalhando com o filtro Difuso

O filtro Difuso remove o ruído espalhando os pixels de sua imagem para preencher os espaços vazios.

Para utilizar o filtro Difuso

1.	Clique em Efeitos, Ruído, Difuso.

2.	Mova o controle deslizante Nível para definir a intensidade do efeito.

 Nota

•	O filtro Difuso suporta todos os modos de cor, exceto cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode ajustar a intensidade do efeito digitando um valor na caixa Nível.

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Trabalhando com o filtro Poeira e risco

O filtro Poeira e risco reduz a quantidade de ruído em uma imagem. Você pode utilizar esse filtro para eliminar falhas de poeira e risco, aplicando-o em uma seleção.

Para utilizar o filtro Poeira e risco

1.	Clique em Efeitos, Ruído, Poeira e Risco.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Limiar [image] define a quantidade de redução de ruído da imagem

•	Raio [image] define a gama de pixels utilizados para produzir o efeito

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Limiar e Raio para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Máximo

O filtro Máximo remove ruído ajustando o valor de cor de um pixel com base nos valores de cor máximos de seus pixels vizinhos. Este filtro também causa um efeito de desfocagem suave quando aplicado mais de uma vez ou em grandes porcentagens.

Para utilizar o filtro Máximo

1.	Clique em Efeitos, Ruído, Máximo.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Porcentagem [image] define a intensidade do efeito

•	Raio [image] define o número de pixels que são sucessivamente selecionados e avaliados quando você aplica o efeito

 Nota

•	O filtro Máximo suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode definir a intensidade e o escopo do efeito digitando valores nas caixas Porcentagem e Raio.

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Trabalhando com o filtro Média

O filtro Média remove ruído e detalhes calculando a média dos valores de cor dos pixels em uma imagem.

Para utilizar o filtro Média

1.	Clique em Efeitos, Ruído, Média.

2.	Mova o controle deslizante Raio para definir o número de pixels que são sucessivamente selecionados e avaliados quando você aplica o efeito.

 Nota

•	O filtro Média suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Raio para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Mínimo

O filtro Mínimo remove ruído através do escurecimento dos pixels de sua imagem. Se você aplicar esse filtro em uma intensidade alta, detalhes importantes da imagem poderão ser perdidos.

Para utilizar o filtro Mínimo

1.	Clique em Efeitos, Ruído, Mínimo.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Porcentagem [image] define a intensidade do efeito

•	Raio [image] define o número de pixels que são sucessivamente selecionados e avaliados quando você aplica o efeito

 Nota

•	O filtro Mínimo suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Porcentagem e Raio para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Remover moiré

O filtro Remover moiré remove ruído padronizado que pode ocorrer em uma digitalização de imagem em meio-tom. Por exemplo, se você digitalizar uma imagem de meio-tom, você certamente verá padrões de moiré porque a freqüência dpi da tela original de meio-tom difere daquela da imagem digitalizada. O filtro pode encolher sua imagem caso ela contenha uma máscara ou se a imagem tiver uma resolução em dpi de saída inferior aos dpi originais, se a imagem contiver um objeto e se a caixa de seleção Proteger transparência desse objeto estiver ativada na janela de encaixe Objetos.

Para utilizar o filtro Remover moiré

1.	Clique em Efeitos, Ruído, Remover moiré.

2.	Mova o controle deslizante Quantidade para definir a quantidade de ruído a remover.

3.	Ative um dos botões a seguir:

•	Melhor [image] aplica um efeito de alta qualidade, mas que é um pouco mais lento

•	Mais rápido [image] aplica um resultado de qualidade inferior, mas ligeiramente mais rápido

4.	Digite um valor para a saída dpi na caixa Saída.

 Notas

•	O filtro Remover moiré suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

•	A caixa Saída só estará disponível se você mesclar todos os objetos com o fundo da imagem.

•	Quando a imagem é encolhida, o objeto ou seleção de máscara permanecem no mesmo tamanho e o restante da imagem é preenchido com a cor do papel. Se a caixa de seleção Proteger transparência estiver desativada, o objeto será encolhido com o restante da imagem.

•	Para melhores resultados, digitalize a imagem original utilizando uma resolução de 300 (dpi) e ajuste a resolução de saída para 200 dpi na caixa de diálogo Remover moiré. (Os dpi de saída devem ser aproximadamente dois terços dos dpi originais).

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Trabalhando com o filtro Remover ruído

Utilize o filtro Remover ruído para atenuar sua imagem e remover aleatoriamente ruído de pixels. O filtro Remover ruído compara cada pixel com os pixels vizinhos e calcula uma média. Cada pixel com um valor de brilho que exceda o do limiar definido por você será removido. Você pode aplicar o filtro Remover ruído à imagem inteira ou a parte dela utilizando uma lente.

Para utilizar o filtro Remover ruído

1.	Clique em Efeitos, Ruído, Remover ruído.

2.	Desative a caixa de seleção Automático.

3.	Mova o controle deslizante Limiar para definir o nível de brilho no qual o ruído deve ser removido.

 Nota

•	O filtro Remover ruído suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Ative a caixa de seleção Automático para definir automaticamente o limiar.

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Utilizando filtros de renderização


Visão geral: Utilizando filtros de renderização
Utilizando filtros de renderização

Os filtros de renderização permitem simular iluminação, realismo fotográfico e a aparência de profundidade tridimensional em suas imagens.

Os filtros de renderização são

•	Ruído estéreo 3D [image] gera um padrão de ruído simulado. O resultado é uma imagem que tem aparência de profundidade 3D quando observada de um determinado modo. Esse filtro é particularmente apropriado para imagens em tons de cinza e de linhas artísticas de alto contraste.

•	Brilho na lente [image] produz anéis de luz na sua imagem que simulam o brilho que aparece em uma fotografia quando a máquina fotográfica é direcionada para uma luz brilhante

•	Efeitos de iluminação [image] oferece uma variedade de ferramentas para adicionar fontes de luz às suas imagens RGB. Você pode controlar o tipo e o número de fontes de luz, a intensidade da luz e a cor da fonte de luz.

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Trabalhando com o filtro Ruído estéreo 3D

Utilize o filtro Ruído estéreo 3D para criar um estereograma, um padrão de ruído simulado que possui uma aparência tridimensional quando visto de um determinado modo. Para melhores resultados, utilize imagens de alto contraste.

Para criar um estereograma

1.	Clique em Efeitos, Renderizar, Ruído estéreo 3-D.

2.	Mova o controle deslizante Profundidade para definir a intensidade do efeito de profundidade.

É possível que não haja nenhum resultado visível com uma imagem complexa. Para visualizar o efeito, focalize seus olhos na imagem como se estivesse olhando fixamente através dela. Experimente mover a imagem para perto e para longe até as formas começarem a se transformar em um espaço tridimensional na página. Por razões fisiológicas, algumas pessoas são incapazes de ver esse efeito de forma alguma.

3.	Se você quiser adicionar dois pontos à imagem que ajudem a focalizar corretamente, ative a caixa de seleção Mostrar pontos.

 Notas

•	Esse filtro suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Lab, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

•	Ajuste o seu foco para que os dois pontos tornem-se três e, em seguida, fite a imagem em vez dos pontos.

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Trabalhando com o filtro Brilho na lente

O filtro Brilho na lente simula a incidência de luz forte na lente de uma câmera. O brilho na lente sofre uma refração, produzindo uma série de pequenos círculos iluminados que envolvem o ponto de reflexo brilhante.

Para utilizar o filtro Brilho na lente

1.	Clique em Efeitos, Renderizar, Brilho na lente.

2.	Ative o botão Definir o centro.

3.	Clique na Janela de imagem para definir a posição do brilho na lente.

4.	Na seção Tipo de lente, ative um dos botões seguintes:

•	Zoom de 50-300 mm [image] cria um efeito de brilho na lente comum para comprimentos focais entre 50 mm (lente padrão, perspectiva normal) e 300 mm (telefoto/lentes de zoom, perspectiva ampliada)

•	35 mm [image] cria um efeito de brilho na lente comum a uma lente grande angular moderada

•	105 mm [image] cria um efeito de brilho na lente comum a uma lente telefoto moderada

5.	Abra o seletor Cor e clique em uma cor.

6.	Mova o controle deslizante Brilho para definir o brilho na lente.

 Nota

•	O filtro Brilho na lente suporta somente imagens RGB de 24 bits.

 Dicas

•	Para escolher uma cor para o brilho da lente, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

•	Para aumentar o zoom em uma imagem utilizando a ferramenta Mão, desative o botão Definir o centro.

•	Você também pode digitar um valor na caixa Brilho para definir o brilho do reflexo.

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Trabalhando com o filtro Efeitos de iluminação

Utilize o filtro Efeitos de iluminação para especificar a cor, o brilho e o contraste das fontes de luz adicionadas por você a uma imagem. Fontes de luz predefinidas são fornecidas com o Corel PHOTO-PAINT ou você pode criar fontes de luz personalizadas e salvá-las para uso posterior. Você também pode utilizar o filtro Efeitos de iluminação para criar um efeito de relevo.

Para utilizar o filtro Efeitos de iluminação

1.	Clique em Efeitos, Renderizar, Efeitos de iluminação.

2.	Clique na guia Fonte de luz.

3.	Ative um dos botões a seguir:

•	Luz de spot [image] aplica uma fonte de luz em feixe com bordas claramente definidas

•	Direcional [image] aplica iluminação distribuída, sem um ponto de concentração

4.	Abra o seletor Cor e clique em uma cor para a fonte de luz.

5.	Arraste o seletor de fonte de luz para definir a posição e o ângulo da luz.

6.	Para cada fonte de luz, execute uma das etapas abaixo:

•	Ative a caixa de seleção Ativado para ligar a fonte de luz.

•	Mova o controle deslizante Brilho para definir a intensidade da fonte de luz.

•	Mova o controle deslizante Tamanho do cone para definir a largura do facho luminoso, de 0 a 180 graus. Uma configuração mais alta produz um raio mais amplo e difuso de luz (como uma luminária de teto).

•	Mova o controle deslizante Borda para definir a quantidade de derramamento nas bordas do facho de luz. A suavidade da borda é expressa como uma porcentagem do nível mais aguçado de foco.

•	Clique no controle Ângulo para especificar a direção da fonte de luz.

•	Mova o controle deslizante Opacidade para definir um valor de brilho a ser aplicado pelos pixels da imagem.

7.	Clique na guia Atmosfera e execute uma das seguintes etapas:

•	Mova o controle deslizante Brilho ambiente para definir a intensidade da luz ambiente.

•	Ative a caixa de seleção Ativado para ligar a luz ambiente.

•	Mova o controle deslizante Brilho da imagem para definir a intensidade de luz de toda a imagem.

•	Escolha um canal de textura na caixa de listagem Canal para especificar o canal de cor no qual você está criando uma textura.

•	Mova o controle deslizante Relevo para ajustar a quantidade de texturas na superfície de sua imagem.

•	Mova o controle deslizante Contraste para definir o contraste da textura. Uma configuração de 0 utiliza todas os 256 valores da escala de cinza, ao passo que uma configuração de 100 utiliza apenas os valores 0 e 255 (preto-e-branco).

Para salvar um estilo de iluminação

1.	Crie um estilo de iluminação seguindo o procedimento anterior.

2.	Clique no botão Salvar.

3.	Digite um nome de arquivo para o estilo, na caixa Salvar predefinição.

Para criar um efeito de relevo utilizando luz

1.	Clique em Efeitos, Renderizar, Efeitos de iluminação.

2.	Escolha um estilo predefinido na caixa de listagem Estilo.

3.	Clique na guia Atmosfera.

4.	Escolha uma opção de canal único na caixa de listagem Canal.

5.	Mova o controle deslizante Relevo para definir a profundidade do relevo.

6.	Mova o controle deslizante Contraste para definir a quantidade de contraste no relevo.

 Notas

•	O filtro Efeitos de iluminação suporta imagens RGB de 24 bits e em tons de cinza de 8 bits.

•	As Configurações na guia Fonte de luz afetam apenas a fonte de luz atual, enquanto as configurações na guia Atmosfera afetam toda a imagem.

 Dicas

•	Para adicionar ou remover fontes de luz adicionais, clique nos botões Adicionar e Subtrair fonte de luz.

•	Para ocultar a fonte de luz na janela de visualização, clique no botão Revelar/ocultar fonte de luz.

•	Defina um ângulo preciso para uma fonte de luz digitando um valor na caixa Ângulo da guia Fonte de luz.

•	Clique no botão Omni da caixa de diálogo Efeitos de iluminação para aplicar o efeito de iluminação predefinido Omni. O efeito de iluminação Omni cria um círculo definido de luz que você pode posicionar em sua imagem.

•	Você pode escolher um estilo de iluminação predefinido na caixa de listagem Estilo.

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Utilizando filtros de aguçamento


Visão geral: Utilizando filtros de aguçamento
Utilizando filtros de aguçamento

Os filtros Aguçar aumentam o contraste entre os pixels da sua imagem para melhorar o foco e aperfeiçoar as bordas. Para otimizar os efeitos criados através dos filtros de aguçamento, o Corel PHOTO-PAINT oferece uma caixa de diálogo de controle especial que permite acessar os efeitos de aguçamento. Você pode acessar essa caixa de diálogo clicando em Efeitos, Aguçar, Ajustar.

Os filtros de aguçamento são:

•	Ajustar aguçamento [image] oferece acesso a cinco filtros de aguçamento ao mesmo tempo

•	Desfocagem com ajuste [image] acentua os detalhes da borda analisando os valores dos pixels vizinhos. Esse filtro preserva a maioria dos detalhes da imagem, mas seu efeito só é aparente em imagens de alta resolução. O filtro Desfocagem com ajuste é semelhante ao filtro Desfocar máscara.

•	Aguçamento direcional [image] analisa os pixels próximos a uma borda para determinar a direção na qual aplicar a maior quantidade de aguçamento. Esse filtro acentua as bordas de uma imagem sem criar um efeito de granularidade.

•	Passa-alta [image] remove áreas de baixa freqüência e sombreamentos. Esse filtro pode dar a uma imagem uma qualidade etérea e luminosa enfatizando suas luzes e áreas claras.

•	Aguçar [image] acentua as bordas da imagem aumentando o contraste entre seus pixels adjacentes

•	Desfocar máscara [image] acentua os detalhes da borda e focaliza áreas desfocadas da imagem, mas não remove áreas de baixa freqüência

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Trabalhando com o filtro Ajustar aguçamento

Você pode aguçar o foco de sua imagem aumentando o contraste onde as cores ou tons se interseccionam. Os botões de miniatura da caixa de diálogo Ajustar aguçamento permitem visualizar a aparência da imagem conforme diferentes técnicas de aguçamento são aplicadas. A intensidade do efeito aumenta a cada vez que você clica em um botão.

Para utilizar o filtro Ajustar aguçamento

1.	Clique em Efeitos, Aguçar, Ajustar.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Controle deslizante Porcentagem [image] define a intensidade do efeito de aguçamento

•	Controle deslizante Fundo [image] define o quanto o valor de um dado pixel deve mudar para que o efeito seja aplicado

3.	Clique em um dos seguintes botões de miniatura:

•	Desfocar máscara [image] acentua os detalhes de borda e aguça áreas suaves

•	Desfocagem com ajuste [image] acentua os detalhes da borda sem afetar o restante da imagem

•	Aguçar [image] aguça o foco geral de uma imagem

•	Aguçamento direcional [image] analisa pixels de coloração semelhante para determinar a direção na qual aplicar a maior quantidade de aguçamento

 Nota

•	O filtro Ajustar aguçamento suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dicas

•	Você também pode ajustar a intensidade e o fundo do efeito de aguçamento digitando valores nas caixas Porcentagem e Fundo.

•	Você também pode aguçar o foco de uma imagem utilizando a ferramenta Aguçar. Para obter maiores informações, consulte "Trabalhando com o filtro Aguçar".

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Trabalhando com o filtro Desfocagem com ajuste

O filtro Desfocagem com ajuste acentua os detalhes das bordas ao analisar os valores dos pixels vizinhos. Esse filtro preserva a maioria dos detalhes da imagem, mas seu efeito só é aparente em imagens de alta resolução.

Para utilizar o filtro Desfocagem com ajuste

1.	Clique em Efeitos, Aguçar, Desfocagem com ajuste.

2.	Mova o controle deslizante Porcentagem para determinar o grau de aguçamento.

 Nota

•	O filtro Desfocagem com ajuste suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Porcentagem para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Aguçamento direcional

O filtro Aguçamento direcional analisa os pixels próximos a uma borda para determinar a direção onde a maior parte do aguçamento deve ser aplicado. Esse filtro acentua as bordas de uma imagem sem criar um efeito de granularidade.

Para utilizar o filtro Aguçamento direcional

1.	Clique em Efeitos, Aguçar, Aguçamento direcional.

2.	Mova o controle deslizante Porcentagem para determinar o grau de aguçamento.

 Nota

•	O filtro Aguçamento direcional suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar um valor na caixa Porcentagem para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Passa-alta

O filtro Passa-alta remove detalhes da imagem enfatizando as luzes e áreas luminosas de sua imagem.

Para utilizar o filtro Passa-alta

1.	Clique em Efeitos, Aguçar, Passa-alta.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Porcentagem [image] define a intensidade do efeito

•	Raio [image] define até que distância ocorre o sangramento das cores das bordas para fora

 Notas

•	Valores percentuais altos removem a maior parte dos detalhes da imagem, deixando somente os detalhes das bordas claramente visíveis. As configurações de porcentagem mais baixas enfatizam somente as luzes.

•	O filtro Passa-alta suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Porcentagem e Raio para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Aguçar

O filtro Aguçar acentua os detalhes das bordas focalizando áreas desfocadas de sua imagem e aumentando o contraste entre pixels vizinhos. Você pode aplicar esse filtro à imagem inteira ou a parte dela utilizando uma lente.

Para utilizar o filtro Aguçar

1.	Clique em Efeitos, Aguçar, Aguçar.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Nível de borda (%) [image] define a intensidade do efeito

•	Limiar [image] define a quantidade de pixels que são afetados

3.	Se você quiser aplicar o efeito ao valor de intensidade de um pixel, ative a caixa de seleção Preservar cores.

 Nota

•	O filtro Aguçar suporta todos os modos de cor, exceto cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Nível de borda (%) e Limiar para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Desfocar máscara

Você também pode aguçar o foco de uma imagem aumentando os detalhes de sua borda. Somente pixels com um valor na escala de tons de cinza maior que o valor de limiar especificado serão afetados.

Para utilizar o filtro Desfocar máscara

1.	Clique em Efeitos, Aguçar, Desfocar máscara.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Porcentagem [image] define a intensidade do efeito de aguçamento

•	Raio [image] define a quantidade de pixels que são avaliados ao mesmo tempo

•	Limiar [image] define quantos pixels são afetados

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Porcentagem, Raio e Limiar para especificar a intensidade e o escopo do efeito.

 Nota

•	O filtro Desfocar máscara suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

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Utilizando filtros de textura


Visão geral: Utilizando filtros de textura
Utilizando filtros de textura

Os filtros de efeitos especiais de textura permitem adicionar textura à sua imagem utilizando uma variedade de formas e superfícies. Você pode utilizar tijolos, bolhas, tela, pele de elefante, plástico e pedra ou pode criar efeitos de gravura e de primeira mão de tinta. Você também pode utilizar esses filtros para fazer sua imagem parecer ter sido pintada em uma parede rebocada ou como se ela estivesse sendo visualizada através de uma porta de tela.

Os filtros de textura são

•	Parede de tijolos [image] agrupa pixels em uma série de células encaixadas para dar à imagem a aparência de uma pintura sobre uma parede de tijolos

•	Bolhas [image] cria uma espuma de bolhas em sua imagem

•	Tela [image] aplica uma superfície texturizada a uma imagem permitindo utilizar uma imagem secundária como tela

•	Calçamento [image] divide imagens em pedras de calçamento

•	Pele de elefante [image] dá às imagens um efeito enrugado criando uma sobreposição de linhas onduladas

•	Gravura [image] transforma sua imagem em uma gravura

•	Plástico [image] faz sua imagem parecer ter sido feita de plástico

•	Parede rebocada [image] redistribui os pixels para criar a aparência de que sua imagem foi pintada em uma parede rebocada

•	Escultura em relevo [image] transforma sua imagem em uma escultura em relevo

•	Porta de tela [image] faz a imagem parecer estar sendo visualizada através de uma porta de tela

•	Pedra [image] dá à sua imagem uma textura de pedra

•	Primeira mão de tinta [image] faz sua imagem parecer uma pintura feita sobre uma tela que foi subseqüentemente coberta com camadas de tinta

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Trabalhando com o filtro Parede de tijolos

Utilize o filtro Parede de tijolos para transformar sua imagem em uma série de células encaixadas. Você também pode controlar o tamanho dos tijolos e a densidade do padrão de tijolos.

Para utilizar o filtro Parede de tijolos

1.	Clique em Efeitos, Textura, Parede de tijolos.

2.	Mova o controle deslizante Aspereza para definir a textura dos tijolos.

3.	Digite valores nas caixas Largura do bloco e Altura do bloco para definir a largura e a altura do bloco.

4.	Digite um valor na caixa Largura da fresta para definir o espaço entre os tijolos.

5.	Clique no controle Direção da luz para definir a direção da luz que incide sobre os tijolos.

6.	Se você quiser manter proporções iguais para a largura e a altura do tijolo, ative o botão Bloquear.

 Nota

•	O filtro Parede de tijolos suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Largura dos tijolos, Altura dos tijolos, Largura da fresta e Direção da luz para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Bolhas

Você pode texturizar sua imagem utilizando bolhas. O filtro Bolhas permite controlar o tamanho das bolhas e a quantidade da imagem que é coberta pelo efeito.

Para utilizar o filtro Bolhas

1.	Clique em Efeitos, Textura, Bolhas.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Diâmetro [image] define o diâmetro médio das bolhas

•	Cobertura [image] define a quantidade de cobertura

3.	Clique no controle Direção para definir a direção da fonte de luz.

4.	Abra o seletor de cor e clique em uma cor.

5.	Se você quiser criar luzes nas bolhas, ative a caixa de seleção Refração.

 Nota

•	O filtro Bolhas suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Diâmetro, Cobertura e Direção da luz para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Tela

O filtro Tela dá à superfície de sua imagem uma aparência de relevo texturizado. Você pode escolher qualquer dos mapas de tela predefinidos fornecidos com o Corel PHOTO-PAINT ou pode criar um mapa de tela personalizado. Você também pode carregar qualquer imagem de bitmap no Corel PHOTO-PAINT como um mapa de tela com relevo. Para melhores resultados, escolha imagens com contraste entre alto e médio.

Para utilizar o filtro Tela

1.	Clique em Efeitos, Textura, Tela.

2.	Clique no botão Carregar.

3.	Localize a imagem que você deseja utilizar como mapa de tela.

4.	Clique duas vezes no nome do arquivo.

5.	Na seção Ajustar, mova qualquer dos controles deslizantes seguintes:

•	Transparência [image] define a opacidade do efeito. Uma configuração de transparência de 100 por cento aplica os valores de relevo sem afetar significativamente as cores de sua imagem.

•	Relevo [image] define a profundidade do efeito. Um valor de 100 define os valores de relevo à medida que eles aparecem no mapa de tela, enquanto valores entre 100 e 200 intensificam os valores escuros e claros no mapa para maior ilusão de profundidade.

•	Deslocamento X [image] define o deslocamento horizontal do padrão de mapa de tela

•	Deslocamento Y [image] define o deslocamento vertical do padrão de mapa de tela

6.	Ative um dos botões a seguir:

•	Fileiras [image] desloca fileiras de ladrilhos

•	Colunas [image] desloca colunas de ladrilhos

•	Esticar para ajustar [image] desativa a disposição em ladrilhos e estica o mapa de tela para que ele se ajuste à imagem

7.	Mova o controle deslizante Deslocamento para definir a quantidade de deslocamento dos ladrilhos do mapa de tela.

 Notas

•	O filtro Tela suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

•	Os controles deslizantes Deslocamento X e Deslocamento Y não estão disponíveis quando o botão Esticar para ajustar está ativado na seção Deslocamento de ladrilho.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Transparência, Relevo, Deslocamento X, Deslocamento Y e Deslocamento para controlar esse efeito.

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Trabalhando com o filtro Calçamento

Utilize o filtro Calçamento para adicionar uma textura de calçamento à sua imagem. Você pode controlar o tamanho, o espaçamento e a granularidade das pedras de calçamento.

Para utilizar o filtro Calçamento

1.	Clique em Efeitos, Textura, Calçamento.

2. Mova qualquer dos controles deslizantes seguintes:

•	Tamanho [image] define o tamanho das pedras de calçamento

•	Aspereza [image] define a granularidade das pedras de calçamento

3.	Digite um valor na caixa Largura da fresta para definir o espaçamento entre as pedras de calçamento.

4.	Clique no controle Direção da luz para definir a direção da luz que incide sobre as pedras de calçamento.

5.	Se você quiser distorcer a forma das pedras de calçamento, ative a caixa de seleção Deformar.

 Nota

•	O filtro Calçamento suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Tamanho, Aspereza e Direção da luz para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Pele de elefante

O filtro Pele de elefante permite enrugar imagens criando uma sobreposição de linhas onduladas. Você pode controlar a idade da pele do elefante (até 100 anos), bem como a cor da pele.

Para utilizar o filtro Pele de elefante

1.	Clique em Efeitos, Textura, Pele de elefante.

2.	Mova o controle deslizante Idade para definir a intensidade do efeito.

3.	Abra o seletor de cor Pele de elefante e clique em uma cor para as rugas.

4.	Se você quiser alterar aleatoriamente a colocação das rugas, faça o seguinte:

•	Clique no botão Aleatorizar.

•	Digite um valor na caixa Aleatorizar.

 Nota

•	O filtro Pele de elefante suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dicas

•	Para escolher uma cor para a pele de elefante, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

•	Você também pode digitar um valor na caixa Idade para controlar a intensidade do efeito.

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Trabalhando com o filtro Gravura

O filtro Gravura faz sua imagem parecer ter sido gravada em metal. Você pode controlar a profundidade das gravações, a quantidade de detalhes, a direção da luz incidente e a cor da superfície de metal.

Para utilizar o filtro Gravura

1.	Clique em Efeitos, Textura, Gravura.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Detalhe [image] define a quantidade de detalhes da imagem

•	Profundidade [image] define a profundidade da gravura

3.	Clique no controle Direção da luz para definir o ângulo da direção da luz.

4.	Abra o seletor Cor da superfície e clique em uma cor para a superfície da gravura.

 Nota

•	O filtro Gravura suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dicas

•	Para escolher uma cor de superfície, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

•	Você também pode digitar valores nas caixas Detalhe, Profundidade e Direção da luz para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Plástico

Você pode fazer sua imagem parecer ter sido feita de plástico; isso dá à sua imagem uma aparência tridimensional. Você pode controlar a profundidade da imagem e a cor da luz que brilha no plástico. Você também pode personalizar o ângulo da luz.

Para utilizar o filtro Plástico

1.	Clique em Efeitos, Textura, Plástico.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Luzes [image] define o brilho dos reflexos da imagem

•	Profundidade [image] define a profundidade do sombreamento plástico

•	Suavidade [image] define a quantidade de detalhes da imagem

3.	Clique no controle Direção da luz para definir a direção da luz.

4.	Abra o seletor Cor e clique em uma cor para a luz.

 Nota

•	O filtro Plástico suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dicas

•	Para escolher uma cor para a luz, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

•	Você também pode digitar valores nas caixas Luz, Profundidade, Suavidade e Direção da luz para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Parede rebocada

Utilize o filtro Parede rebocada para fazer sua imagem parecer ter sido pintada sobre uma parede rebocada. Você pode controlar a porcentagem de detalhes da imagem afetados por esse filtro.

Para utilizar o filtro Parede rebocada

1.	Clique em Efeitos, Textura, Parede rebocada.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Detalhe [image] define a intensidade do efeito

•	Brilho [image] define o brilho do efeito

3.	Se você quiser alterar aleatoriamente a colocação das pinceladas, siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Aleatorizar.

•	Digite um valor na caixa Aleatorizar.

 Nota

•	O filtro Parede rebocada suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Detalhe, Aleatorizar e Brilho para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Escultura em relevo

Você pode transformar sua imagem em uma escultura em relevo. Você pode definir a suavidade do relevo, a quantidade de detalhes nele contidos, a direção da luz incidente e a cor da superfície.

Para utilizar o filtro Escultura em relevo

1.	Clique em Efeitos, Textura, Escultura em relevo.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Detalhe [image] define a quantidade de detalhes da imagem

•	Profundidade [image] define a quantidade de relevo

•	Suavidade [image] define a quantidade de desfocagem

3.	Clique no controle Direção da luz para definir a direção da luz.

4.	Abra o seletor Cor da superfície e clique em uma cor de superfície.

 Nota

•	O filtro Escultura em relevo suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dicas

•	Para escolher uma cor de superfície, clique na ferramenta Conta-gotas e escolha uma cor na Janela de imagem.

•	Você também pode digitar valores nas caixas Detalhe, Profundidade, Suavidade e Direção da luz para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Porta de tela

O filtro Porta de tela faz a imagem parecer estar sendo visualizada através de uma porta de tela. Você pode controlar o brilho e o detalhe da malha e a suavidade dentro da imagem. Você também pode determinar se a imagem por trás da porta de tela é em cores ou em preto-e-branco.

Para utilizar o filtro Porta de tela

1.	Clique em Efeitos, Textura, Porta de tela.

2.	Ative um dos botões Cor do fundo a seguir:

•	Preto-e-branco [image] cria um fundo em preto-e-branco

•	Cor [image] cria um fundo colorido

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Malha [image] define a densidade da malha da porta de tela

•	Suavidade [image] define a diferenciação dos pixels da imagem

•	Brilho [image] define a quantidade de luz na imagem

 Nota

•	O filtro Porta de tela suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Malha, Suavidade e Brilho para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Pedra

O filtro Pedra dá à sua imagem textura de uma pedra. Você pode controlar a quantidade de detalhes, a densidade do padrão e a suavidade. Você também pode controlar o ângulo de luz que incide sobre sua imagem.

Para utilizar o filtro Pedra

1.	Clique em Efeitos, Textura, Pedra.

2.	Escolha um estilo de pedra a partir da caixa de listagem Estilo.

3.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Aspereza [image] ajusta a granularidade do efeito

•	Detalhe [image] define a quantidade de detalhes da imagem

4.	Clique no controle Direção da luz para definir a direção da luz que incide sobre as pedras.

5.	Se você quiser dar à textura de pedra uma aparência côncava, ative a caixa de seleção Inverter.

 Nota

•	O filtro Pedra suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Aspereza, Detalhe e Direção da luz para controlar o efeito.

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Trabalhando com o filtro Primeira mão de tinta

O filtro Primeira mão de tinta cobre sua imagem com camadas de tinta para revelar, seletivamente, a textura da tela subjacente. Você pode controlar o grau no qual a imagem original é pintada sobre a imagem e ajustar o brilho da imagem.

Para utilizar o filtro Primeira mão de tinta

1.	Clique em Efeitos, Textura, Primeira mão de tinta.

2.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Quantidade [image] define a intensidade do efeito

•	Brilho [image] define a quantidade de luz na imagem

 Nota

•	O filtro Primeira mão de tinta suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

 Dica

•	Você também pode digitar valores nas caixas Quantidade e Brilho para controlar o efeito.

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Utilizando filtros decorativos


Visão geral: Utilizando filtros decorativos
Utilizando filtros decorativos

Os filtros de efeitos especiais decorativos levam os efeitos especiais um passo à frente permitindo o uso de fractais e desenhos caleidoscópicos a partir de elementos dentro da sua imagem.

Os filtros decorativos são

•	O filtro Julia Set Explorer 2.0 [image] permite criar e explorar fractais Julia Set que você pode aplicar a sua imagem. Fractais são texturas criadas com algoritmos e caracterizadas por irregularidades. O efeito em uma imagem pode ser surpreendente. O filtro Julia Set Explorer permite utilizar fractais predefinidos ou criar os seus próprios; experimente os controles para obter o máximo desse efeito.

•	Terrazzo [image] permite criar desenhos caleidoscópicos utilizando elementos de sua imagem. Esse filtro corta uma parte de sua imagem em uma forma simples e a repete, reflete ou inverte várias vezes em padrões simétricos encaixados sobre uma superfície de sua imagem.

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Acessando o filtro Julia Set Explorer 2.0

O Julia Set Explorer 2.0 é um filtro plug-in Kai's Power Tools. Por este motivo, a interface do usuário e o arquivo de Ajuda para este filtro parecem diferentes dos outros filtros. Para obter maiores informações sobre a utilização deste filtro, clique em Ajuda na caixa de diálogo Fractal Explorer V2.0. Esse filtro suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, Lab, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

Para abrir o Julia Set Explorer

•	Clique em Efeitos, Decorativos, Julia Set Explorer 2.0.

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Trabalhando com o filtro Terrazzo

É possível criar efeitos de caleidoscópio com o filtro Terrazzo. Você pode experimentar uma das 17 opções de ladrilho e definir diferentes valores de Enevoamento e Opacidade.

Para criar padrões em forma de caleidoscópio utilizando sua imagem

1.	Clique em Efeitos, Decorativos, Terrazzo.

2.	Clique no botão Simetria.

3.	Clique em uma das miniaturas de Simetria lado a lado e clique em OK.

4.	Mova os seguintes controles deslizantes:

•	Enevoar [image] define uma borda suave para os ladrilhos

•	Opacidade [image] define o nível de transparência dos ladrilhos repetidos

5.	Escolha um modo de mesclagem na caixa de listagem Modo.

6.	Execute uma das seguintes operações:

•	Ative a caixa de seleção Exibir limites de enevoamento para visualizar a área de transição na janela Original. A área de transição indica a área sobre a qual um ladrilho se dissolve no próximo.

•	Ative a caixa de seleção Visualização contínua para que a janela Resultado reflita as alterações conforme você as fizer.

 Dica

•	Você pode escolher uma imagem para utilizar como imagem origem, na caixa de listagem Origem.

Para salvar um ladrilho Terrazzo personalizado

1.	Personalize as configurações Terrazzo seguindo o procedimento anterior.

2.	Clique no botão Salvar ladrilho.

3.	Escolha a pasta na qual deseja salvar o ladrilho Terrazzo na caixa de listagem Salvar em.

4.	Digite um nome para o arquivo na caixa Nome de arquivo.

 Notas

•	Sua imagem precisa ter ao menos 50 x 50 pixels de tamanho para utilizar esse filtro.

•	O filtro Terrazzo suporta todos os modos de cor, exceto RGB de 48 bits, tons de cinza de 16 bits, cor da paleta e preto-e-branco.

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Gerenciando filtros plug-in


Visão geral: Gerenciando filtros plug-in
Gerenciando filtros plug-in

Os filtros plug-in fornecem recursos e efeitos adicionais que você pode utilizar ao editar imagens no Corel PHOTO-PAINT. Filtros plug-in de efeitos especiais processam informações da imagem e a alteram conforme especificações predefinidas para criar um efeito especial.

Quando você instala o Corel PHOTO-PAINT 9, vários filtros plug-in de outros fornecedores são copiados para o seu sistema. Esses filtros fornecem uma funcionalidade adicional para as suas imagens e lhe permitem acessar uma grande variedade de efeitos especiais. Utilize a página Plug-ins da caixa de diálogo Opções para selecionar os filtros plug-in que você deseja acessar no menu Efeitos e escolha os que você não deseja mais utilizar.

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Adicionando e removendo filtros plug-in

Você pode personalizar os efeitos especiais que estão disponíveis no menu Efeitos através da adição ou remoção de filtros plug-in de outros fornecedores na página Plug-ins, na caixa de diálogo Opções.

Para adicionar um filtro plug-in

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Plug-ins na lista de categorias.

3.	Clique no botão Adicionar.

4.	Escolha a pasta onde estão armazenados os filtros que você deseja adicionar.

Para remover um filtro plug-in

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na lista Pastas de plug-in, selecione a pasta onde está armazenado o filtro que deseja remover.

3.	Clique no botão Remover.

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Inicializando filtros de efeitos de outros fornecedores na abertura do Corel PHOTO-PAINT

Você pode inicializar efeitos plug-in de outro fornecedor na abertura do programa para que eles estejam imediatamente disponíveis. Se não inicializar esses filtros na abertura do programa, eles serão automaticamente inicializados, na primeira vez que você acessar o menu Efeitos. Se não planeja utilizar nenhum efeito especial, você pode economizar alguns segundos na inicialização do programa desligando essa opção.

Para inicializar efeitos de outros fornecedores ao abrir o Corel PHOTO-PAINT

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Na caixa de diálogo Opções, clique em Espaço de trabalho, Plug-ins na lista de categorias.

3.	Ative a caixa de seleção Inicializar filtro ao iniciar.

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Noções básicas


Visão geral: Noções básicas
Noções básicas

Inicie uma sessão criando uma imagem do zero, use a Área de transferência para criar uma imagem ou crie uma nova imagem baseada em outra existente. Ao iniciar uma imagem do zero, você escolhe suas dimensões físicas, resolução e modo de cor. Ao utilizar a Área de transferência, você obtém informações de uma imagem e cria uma nova. Você também pode criar réplicas de imagens existentes duplicando-as.

As funções de abertura, fechamento e salvamento permitem acessar e salvaguardar suas imagens. Você pode importar praticamente qualquer bitmap. Para poupar recursos do computador, você pode converter imagens grandes em versões menores, de baixa resolução. Quaisquer alterações que você fizer na imagem de baixa resolução serão automaticamente aplicadas em sua contraparte de alta resolução quando da conversão. Você pode preservar alterações salvando antes de fechar, salvando automaticamente, criando um ponto de verificação ou fazendo cópias de reserva.

Você também pode abrir imagens utilizando a janela de encaixe Livro de recortes. O Livro de recortes permite procurar e acessar imagens, objetos e fotografias localizados no seu computador ou em um CD-ROM do Corel PHOTO-PAINT. O Livro de recortes também oferece acesso a sites de FTP (File Transfer Protocol) e aos arquivos localizados dentro desses sites.

Use o Livro de recortes ou os comandos de menu para importar modelos tridimensionais (3D). Você pode definir as propriedades de um modelo 3D antes de importá-lo no Corel PHOTO-PAINT como um objeto bidimensional em sua imagem.

Você pode alterar a maneira como visualiza imagens. Você pode redimensionar a Janela de imagem ou utilizar as ferramentas Zoom para ampliar os detalhes da imagem. Você também pode aperfeiçoar a sua visualização ativando simulação de tela e alterando a cor e o tamanho da retícula do padrão de grade de transparência (que aparece quando você oculta um fundo de imagem).

Recursos de informação oferecem acesso a informações da imagem ao longo do processo de edição. A caixa de diálogo Informações sobre o documento exibe dados, incluindo nome do arquivo, dimensões, resolução, tamanho e formatação de sua imagem. A janela de encaixe Informações da imagem é uma ferramenta dinâmica que permite visualizar as coordenadas do cursor e os valores de cor correspondentes conforme você faz alterações na imagem.

A possibilidade de personalizar opções de medida e memória é um outro recurso útil. Você pode especificar uma unidade de medida que se aplique às réguas Horizontal e Vertical, bem como quaisquer transformações de máscara ou objeto que você faça. Se você quiser definir incrementos específicos (em pixels) pelos quais mover um objeto ou máscara, é possível definir os valores Deslocamento e Superdeslocamento. Para aumentar artificialmente a quantidade de memória disponível no seu sistema, você pode alocar recursos do computador para utilizar como espaço de disco de troca.

Você também pode ativar opções do espaço de trabalho. Você pode, por exemplo, ativar alertas que avisem quando um arquivo for somente para leitura ou que informem que serão aplicadas alterações na imagem. Você também pode ativar a Ajuda pop-up se desejar ver o título, a função e o atalho de teclado de uma ferramenta ou controle ao apontá-lo com o seu cursor.

Caso cometa um erro, você pode desfazer ou refazer uma única ação ou uma série de ações. A janela de encaixe Desfazer/refazer é particularmente útil para ativação de uma variedade de recursos de cancelamento e reaplicação de alterações.

Você pode posicionar e alinhar objetos ou seleções com precisão na Janela de imagem personalizando a sua área de trabalho para incluir linhas-guia, grades e réguas. Você também pode configurar um espaço de trabalho que permita mostrar a grade no nível de zoom máximo.

 Informações mais detalhadas


Criando uma imagem


Visão geral: Criando uma imagem
Criando uma imagem

Você pode produzir trabalhos originais criando uma imagem do zero, a partir do conteúdo da Área de transferência ou a partir de uma imagem existente. Ao criar uma nova imagem, você começa especificando suas dimensões físicas, resolução e cores.

Definindo o tamanho e a resolução da imagem

Você pode determinar o tamanho de uma imagem definindo sua largura e altura em uma unidade de medida especificada. Você pode definir o tamanho do arquivo da imagem em disco especificando sua resolução. A resolução, referente ao espaçamento dos pixels na imagem, é geralmente medida em pontos por polegada (dpi) ou pixels por polegada (ppi). Imagens de alta resolução possuem mais pontos por polegada do que imagens de baixa resolução.

Definindo o modo de cor e a cor de fundo da imagem

Ao criar uma imagem, você especifica o modo de cor e a cor de fundo que deseja usar. O modo de cor define o número de cores em uma imagem de bitmap. Por exemplo, se você escolher o modo de cor Preto-e-branco, haverá duas cores na imagem (preto e branco). Por padrão, o fundo é branco, mas você pode escolher uma outra cor.

Criando uma imagem usando a Área de transferência ou imagens existentes

Você pode criar um arquivo com dados de imagem copiados da Área de transferência ou pode copiar uma imagem na Janela de imagem. A cópia de dados da imagem da Área de transferência permite basear uma nova imagem em informações de uma imagem existente. A cópia de uma imagem da Janela de imagem (duplicação) permite basear o seu trabalho em uma imagem existente.

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Definindo o tamanho e a resolução da imagem

Ao criar uma nova imagem, você começa definindo o tamanho e a resolução da imagem.

Para definir um tamanho e uma resolução personalizados

1.	Clique em Arquivo, Novo.

2.	Digite valores nas caixas Largura e Altura.

3.	Digite um valor na caixa de listagem Resolução.

 Nota

•	As predefinições da lista à direita da caixa Largura mudam conforme a unidade de medida especificada.

Para definir um tamanho e uma resolução predefinidos

1.	Clique em Arquivo, Novo.

2.	Escolha um tamanho predefinido na caixa de listagem Tamanho.

3.	Ative um dos botões a seguir:

•	Retrato [image] cria uma página que é impressa da esquerda para a direita em sua dimensão mais curta

•	Paisagem [image] cria uma página que é impressa da esquerda para a direita em sua dimensão mais longa

4.	Escolha um valor na caixa de listagem Resolução.

 Dica

•	Você também pode criar uma nova imagem clicando no botão Nova da barra de ferramentas Padrão.

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Definindo o modo de cor e a cor de fundo da imagem

Você pode selecionar um modo de cor e uma cor de fundo ao criar uma nova imagem. Se você quiser adicionar um fundo a uma imagem que não tenha um, clique em Imagem, Criar fundo. O fundo será criado com a cor do papel.

Para escolher um modo de cor

1.	Clique em Arquivo, Novo.

2.	Escolha um modo de cor na caixa de listagem de Modo de cor.

Para escolher uma cor de fundo

1.	Clique em Arquivo, Novo.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Abra o seletor Cor do papel e clique em uma cor para o fundo.

•	Ative a caixa de seleção Sem Fundo para criar uma imagem sem fundo.

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Criando uma imagem usando a Área de transferência e imagens existentes

Você pode criar uma nova imagem copiando informações da Área de transferência ou pode criar uma réplica exata de uma imagem atual.

Para criar uma imagem usando o conteúdo da Área de transferência

•	Clique em Arquivo, Novo da área de transferência.

 Nota

•	Você também pode criar uma imagem utilizando o conteúdo da área de transferência clicando em Editar, Colar, Como novo documento.

Para copiar uma imagem

1.	Clique em Imagem, Duplicar.

2.	Digite um nome de arquivo na caixa Como.

3.	Se você quiser combinar os objetos e o fundo na nova imagem, ative a caixa de seleção Mesclar objetos com o fundo.

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Abrindo, fechando e salvando uma imagem


Visão geral: Abrindo, fechando e salvando uma imagem
Abrindo, fechando e salvando uma imagem

Os comandos de abrir, fechar e salvar permitem executar as funções básicas necessárias para produzir e salvaguardar imagens. Você pode abrir quase qualquer tipo de imagem de bitmap no Corel PHOTO-PAINT. Para poupar recursos do computador, abra e personalize cópias em baixa resolução de bitmaps grandes. Quaisquer alterações feitas na versão de baixa resolução da imagem serão aplicadas à sua contraparte de alta resolução quando da conversão.

Quer você trabalhe com imagens de baixa ou alta resolução, preserve suas alterações salvando as imagens antes de fechá-las. Se você resolver não salvar uma imagem, suas alterações serão perdidas. Você pode proteger suas edições enquanto trabalha salvando automaticamente, criando um ponto de verificação ou fazendo cópias de segurança. Você também pode criar arquivos novos salvando a imagem com um nome diferente.

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Abrindo uma Imagem

Você pode abrir quase qualquer tipo de imagem de bitmap no Corel PHOTO-PAINT.

Para abrir uma imagem

1.	Clique em Arquivo, Abrir.

2.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde o arquivo está armazenado.

3.	Clique duas vezes na pasta onde o arquivo está armazenado.

4.	Clique duas vezes no nome de arquivo.

5.	Se você quiser ver uma representação em miniatura da imagem antes de abri-la, ative a caixa de seleção Visualizar.

 Dica

•	Você também pode abrir uma imagem clicando no botão Abrir da barra de ferramentas Padrão.

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Abrindo uma versão de baixa resolução de uma imagem

Você pode acelerar o processo de edição abrindo uma versão de baixa resolução de uma imagem.

Para abrir uma versão de baixa resolução de uma imagem

1.	Clique em Arquivo, Baixa Res., Abrir.

2.	Na caixa Procurar, escolha a unidade onde a imagem está armazenada.

3.	Clique duas vezes na pasta onde o arquivo está armazenado.

4.	Clique duas vezes no nome de arquivo.

5.	Na caixa de listagem Unidades, escolha uma unidade de medida.

6.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Digite valores nas caixas Largura e Altura para definir as dimensões da imagem.

•	Digite valores nas caixas % ao lado das caixas Largura e Altura para especificar as dimensões da imagem como porcentagens do tamanho original.

•	Ative a caixa de seleção Manter proporção para manter a relação entre largura e altura da imagem.

•	Digite valores nas caixas Horizontal e Vertical na seção Resolução para definir a resolução da imagem.

•	Ative a caixa de seleção Valores idênticos para definir valores iguais de resolução da imagem horizontal e vertical.

 Notas

•	Você pode salvar o seu arquivo de baixa resolução com um registro das edições feitas no arquivo para edição e renderização futuras. Para salvar o registro de edição, você precisa salvar o arquivo no formato do Corel PHOTO-PAINT.

•	Por padrão, uma cópia da imagem em baixa resolução é reamostrada para 25% do tamanho original.

•	Você precisa renderizar versões em baixa resolução de arquivos de animação para alta resolução antes de salvar.

•	Cópias de baixa resolução de arquivos EPS (Encapsulated Postscript) não podem ser reamostradas.

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Aplicando edições de baixa resolução na imagem original

Quaisquer edições feitas a uma imagem em baixa resolução podem ser aplicadas à sua contraparte de alta resolução.

Para aplicar edições de baixa resolução à imagem original

1.	Clique em Arquivo, Baixa Res., Renderizar.

2.	Na caixa de listagem Unidades, escolha uma unidade de medida.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Digite valores nas caixas Largura e Altura para definir as dimensões da imagem.

•	Digite valores nas caixas % ao lado das caixas Largura e Altura para especificar as dimensões da imagem como porcentagens do tamanho original.

•	Ative a caixa de seleção Manter proporção para manter a relação entre largura e altura da imagem.

•	Na seção Resolução, digite valores nas caixas Horizontal e Vertical.

•	Ative a caixa de seleção Valores idênticos para definir valores iguais de resolução da imagem horizontal e vertical.

 Nota

•	O tamanho padrão para a nova imagem de alta resolução é o tamanho da imagem de alta resolução original.

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Fechando uma imagem

Você pode fechar uma imagem quando sua sessão de edição estiver terminada. Se fechar uma imagem sem salvar, você será solicitado a salvar suas alterações. Se você clicar em Não, suas alterações serão perdidas.

Para fechar uma imagem

•	Clique em Arquivo, Fechar.

 Nota

•	Se você tiver aberto mais de uma cópia da imagem, o comando fechar fechará somente a Janela de imagem ativa.

 Dicas

•	Você também pode fechar uma imagem clicando em Janela, Fechar.

•	Você pode fechar todas as imagens escolhendo Fechar tudo no menu Janela.

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Salvando uma imagem

Salve sua imagem enquanto trabalha para preservar suas alterações. Se você estiver salvando uma imagem pela primeira vez, use o comando Salvar ou Salvar como para especificar um nome e um local para o arquivo.

Para salvar uma imagem

•	Clique em Arquivo, Salvar.

 Dica

•	Você também pode salvar uma imagem clicando no botão Salvar da barra de ferramentas Padrão.

Para salvar uma imagem com um novo nome

1.	Clique em Arquivo, Salvar como.

2.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

3.	Clique duas vezes na pasta onde você deseja salvar o arquivo.

4.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

5.	Escolha um tipo de arquivo na caixa de listagem Arquivos do tipo.

6.	Clique em Salvar.

 Nota

•	Você também pode salvar uma imagem usando o comando Exportar (menu Arquivo). Para obter maiores informações sobre o comando Exportar, consulte "Exportando e salvando arquivos em formatos não nativos".

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Salvando uma imagem automaticamente

Você pode salvar automaticamente a sua imagem enquanto trabalha. Para evitar substituir uma versão salva anteriormente, crie um ponto de verificação para salvar temporariamente a imagem em um determinado estágio do seu desenvolvimento. Quando você define um ponto de verificação, o Corel PHOTO-PAINT grava a imagem para que você possa retornar a esse ponto mais tarde.

Para salvar suas imagens automaticamente

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Salvar na lista de categorias.

3.	Ative a caixa de seleção Salvar automaticamente a cada.

4.	Digite um valor na caixa Salvar automaticamente a cada para especificar o intervalo de tempo entre salvamentos automáticos.

5.	Ative um dos botões a seguir:

•	Salvar no ponto de verificação [image] salva temporariamente a imagem em seu estado atual sem substituir a versão que foi salva em disco

•	Salvar no arquivo [image] substitui a última versão do arquivo salva em disco

6.	Se você quiser ser solicitado a confirmar cada salvamento automático, ative a caixa de seleção Avisar antes de salvar.

 Nota

•	Quando você salva manualmente a imagem ou sai do Corel PHOTO-PAINT, a versão da imagem salva como ponto de verificação é perdida.

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Salvando uma cópia de segurança da imagem

Você pode salvaguardar o seu arquivo original criando uma cópia de segurança toda vez que salvar na pasta especificada.

Para salvar uma cópia de segurança da imagem

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Salvar na lista de categorias.

3.	Ative a caixa de seleção Fazer cópia de segurança ao salvar, na seção Cópia de segurança.

Para alterar a pasta para a cópia de segurança da imagem

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Cópia para.

3.	Clique no botão Procurar e localize a pasta onde você deseja salvar as cópias de segurança da imagem.

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Utilizando o Livro de recortes


Visão geral: Utilizando o Livro de recortes
Utilizando o Livro de recortes

Você pode utilizar a janela de encaixe Livro de recortes para procurar e acessar imagens, objetos e fotografias localizadas em um CD-ROM do Corel PHOTO-PAINT ou no seu computador.

A página Procurar do Livro de recortes permite procurar arquivos na hierarquia de pastas e arquivos do seu computador. Uma vez localizado o arquivo desejado, você pode abri-lo arrastando-o do Livro de recortes para a Janela de imagem ou para a Janela do aplicativo.

O uso de um CD-ROM do Corel PHOTO-PAINT oferece acesso às páginas Imagens e Fotografias do Livro de recortes. Como a página Procurar, essas páginas permitem procurar arquivos em pastas. Você pode procurar imagens de clipart, objetos e fotografias para criar uma nova imagem ou para aperfeiçoar uma imagem existente. Essas páginas exibem bitmaps em miniatura do conteúdo de cada pasta, juntamente com os nomes dos arquivos. Embora você não possa adicionar itens às páginas Imagens e Fotos como na página Procurar, você pode usar essas páginas para importar arquivos vetoriais (que não sejam de bitmap), tais como arquivos .CDR, no Corel PHOTO-PAINT.

Você também pode usar o Livro de recortes para conectar-se a um site de FTP (File Transfer Protocol) e pesquisar nele arquivos que você queira incluir na sua imagem. O Corel PHOTO-PAINT permite que você se conecte anonimamente ou fornecendo um nome de usuário e uma senha. Você pode importar arquivos de FTP diretamente no seu documento. Você também pode carregar uma cópia na sua unidade local.

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Procurando arquivos utilizando o Livro de recortes

O Livro de recortes permite visualizar rapidamente a hierarquia de pastas e arquivos do seu computador. Você também pode pesquisar a coleção de imagens de clipart, objetos e fotografias.

Para procurar arquivos usando o Livro de recortes

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Livro de recortes, Procurar.

2.	Escolha uma unidade na caixa de listagem situada no topo do Livro de recortes.

3.	Clique duas vezes em uma pasta para visualizar os arquivos nela contidos.

 Notas

•	Você pode manter pressionado {pgx_flyout_arrow.bmp} e clicar em Localizar para procurar arquivos.

•	Você pode alterar a aparência dos arquivos no Livro de recortes mantendo pressionado {pgx_flyout_arrow.bmp} e escolhendo os comandos Exibir ou Organizar ícones.

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Abrindo uma imagem ou foto usando o Livro de recortes

Você pode usar o Livro de recortes para abrir clipart, objetos ou fotografias. Você também pode usar o Livro de recortes para abrir arquivos não bitmap (vetoriais), como arquivos .CDR.

Para abrir uma imagem de clipart, objeto ou foto que esteja em um CD-ROM

1.	Insira na sua unidade o CD-ROM do Corel PHOTO-PAINT 9 que contém imagens, objetos e fotos.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Para abrir uma imagem de clipart ou objeto, clique em Janela, Janelas de encaixe, Livro de recortes, Imagens.

•	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Livro de recortes, Fotos para abrir uma fotografia.

3.	Clique duas vezes na pasta na qual a imagem de clipart, objeto ou fotografia se encontra.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste a imagem de clipart, objeto ou fotografia para a Janela de imagem para adicioná-lo à imagem atual.

•	Arraste a imagem de clipart, objeto ou fotografia para a área de trabalho da Janela do aplicativo para abri-lo como uma nova imagem.

 Nota

•	Se você se esquecer de inserir o CD-ROM do Corel PHOTO-PAINT 9, insira o CD-ROM quando for solicitado a selecionar a unidade onde o CD-ROM se encontra e clique em OK para continuar.

 Dica

•	Você pode ativar a página Procurar clicando em Cancelar ao ser solicitado a selecionar a unidade onde o CD-ROM se encontra.

Para importar um arquivo vetorial utilizando o Livro de recortes

1.	Arraste um arquivo vetorial do Livro de recortes para a Janela de imagem (ou Janela do aplicativo).

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Na caixa de listagem Cor, escolha um modo de cor.

•	Na caixa de listagem Tamanho, escolha um tamanho predefinido.

•	Digite valores nas caixas Largura e Altura para definir um tamanho personalizado.

•	Escolha uma resolução na caixa de listagem Resolução para definir uma resolução predefinida.

•	Digite valores nas caixas Horizontal e Vertical para definir uma resolução personalizada.

3.	Ative qualquer um dos botões abaixo:

•	Suavização de serrilhado [image] suaviza serrilhados em imagens compostas de linhas retas

•	Simulado [image] aplica simulação de imagem

•	Fundo transparente [image] determina se o espaço em torno dos objetos vetoriais é transparente

•	Utilizar perfil de cores [image] utiliza um perfil de cores ao exportar uma imagem

 Nota

•	Você pode ativar o botão de bloqueio para definir valores de tamanho e resolução iguais ao digitar valores nas caixas Largura e Altura ou nas caixas Horizontal e Vertical.

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Conectando-se a sites de FTP

Você pode conectar-se anonimamente a sites de FTP e acessar sites restritos. Você pode criar um atalho para um site para que não seja necessário digitar novamente o endereço.

Para conectar-se anonimamente a um site de FTP

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Livro de recortes, Sites de FTP.

2.	Clique com o botão direito do mouse em uma área vazia da página Sites de FTP e clique em Ir para o site.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Digite o endereço do site ao qual você deseja se conectar.

•	Escolha um endereço na caixa de listagem.

4.	Desative a caixa de seleção Efetuar um login anônimo.

5.	Clique em OK.

6.	Digite as informações apropriadas nas caixas Nome do usuário e Senha.

 Nota

•	Para garantir segurança, você será solicitado a digitar o seu nome de usuário e senha sempre que conectar-se a um site de FTP restrito.

 Dicas

•	Se o Livro de recortes já estiver aberto, você pode clicar na guia Sites de FTP para acessar a página.

•	Você pode conectar-se anonimamente a um site de FTP ativando a caixa de seleção Efetuar um login anônimo ou clicando em Cancelar.

Para criar um atalho para um site de FTP

•	Clique com o botão direito do mouse na página Sites de FTP e clique em Salvar o site.

 Nota

•	O atalho aparece como uma pasta na página Sites de FTP do Livro de recortes.

Para conectar-se a um site de FTP utilizando um atalho

1.	Clique duas vezes em um atalho na página Sites de FTP do Livro de recortes.

2.	Efetue um login anônimo ou forneça um nome de usuário e uma senha.

 Dicas

•	Também é possível efetuar o login clicando com o botão direito do mouse em um atalho e clicando em Procurar.

•	Você pode conectar-se a um site digitando novamente o seu endereço ou escolhendo o endereço na caixa de diálogo Digite o nome do site de FTP (se optar por não criar um atalho). Essa caixa de diálogo mantém um histórico dos oito últimos sites conectados por você.

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Obtendo arquivos de sites de FTP

Uma vez conectado a um site de FTP, você pode importar ou arrastar arquivos diretamente para o seu documento ou transferir uma cópia para a sua unidade local; no entanto, você não pode transferir arquivos do seu documento para a página Sites de FTP. Para obter maiores informações sobre conexão a sites de FTP, consulte "Conectando-se a sites de FTP".

Para abrir uma pasta dentro de um site de FTP

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Livro de recortes, Sites de FTP.

2.	Conecte-se ao site de FTP que você deseja pesquisar.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Na página Sites de FTP, clique duas vezes em uma pasta.

•	Clique com o botão direito do mouse em uma pasta e clique em Abrir.

 Nota

•	Um atalho para o site de FTP da Corel (ftp.corel.com) é salvo como seu primeiro site favorito na página Sites de FTP do Livro de recortes.

 Dicas

•	Você pode clicar na guia Sites de FTP para acessar a página, caso o Livro de recortes esteja aberto.

•	Você pode subir um nível na hierarquia de pastas clicando no botão Um nível acima.

Para importar um arquivo de um site de FTP para o seu disco rígido

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique duas vezes no arquivo.

•	Clique com o botão direito do mouse no arquivo e clique em Importar.

•	Arraste o arquivo do Livro de recortes para o seu documento.

 Dica

•	Quando você soltar o botão do mouse, um menu pop-up será exibido. Para utilizar o arquivo atual, clique em Soltar dados do arquivo de Internet do Corel PHOTO-PAINT. Se você não quiser usar o arquivo, clique em Cancelar.

Para salvar um arquivo de um site FTP na sua unidade de disco local

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para abrir uma pasta dentro de um site de FTP".

2.	Clique com o botão direito do mouse no arquivo e clique em Obter arquivo.

3.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

4.	Clique duas vezes na pasta onde você deseja salvar o arquivo.

5.	Digite o nome do arquivo na caixa Nome do arquivo.

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Trabalhando com modelos tridimensionais


Visão geral: Trabalhando com modelos tridimensionais
Trabalhando com modelos tridimensionais

Você pode adicionar elementos de desenho à sua arte-final utilizando um modelo tridimensional (3D). Você pode importar qualquer modelo 3D salvo como um arquivo .3DMF (QuickDRAW Meta File), .B3D (QuickDRAW Binary 3D) ou .VRML (Virtual Reality Modeling Language), diretamente para a imagem.

Você pode usar a caixa de diálogo Importar modelo 3D para importar o arquivo 3D não nativo no Corel PHOTO-PAINT. Esse processo, denominado renderização, captura uma visualização do seu modelo 3D e a renderiza como um objeto bidimensional em sua imagem.

A caixa de diálogo Importar modelo 3D também oferece acesso a várias ferramentas que podem ajudar a manipular o seu modelo e a melhorar sua aparência. Você pode utilizar as ferramentas de câmera para visualizar o modelo a qualquer ângulo e grau de ampliação. Você pode posicionar a câmera ao longo dos eixos x e y, e também pode girar a câmera. Você também pode alterar a ampliação da lente da câmera, o que permite aumentar ou diminuir o zoom do seu modelo 3D.

Você também pode usar a câmera para posicionar o seu modelo 3D ao adicionar luzes. O Corel PHOTO-PAINT oferece quatro tipos de luz que você pode utilizar para criar efeitos. Use a Luz ambiente para produzir um efeito de luz do dia ou experimente a Luz de spot se quiser projetar a luz em uma direção específica. A Luz distante permite que a luz se origine de um ponto invisível, enquanto a Luz puntiforme emite luz em todas as direções.

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Importando um modelo 3D

Quando você importa um modelo 3D, a caixa de diálogo Importar modelo 3D permite especificar, antes de você renderizar o modelo como um objeto bidimensional, como ele ficará.

Para importar um modelo 3D

1.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Arquivo, Abrir para importar o modelo 3D em um novo documento.

•	Clique em Arquivo, Importar para importar o modelo 3D em um documento ativo.

2.	Ative a caixa de seleção Visualizar para ver uma representação em miniatura da imagem.

3.	Na caixa de listagem Procurar, escolha a unidade onde o arquivo está armazenado.

4.	Clique duas vezes na pasta onde o arquivo está armazenado.

5.	Clique duas vezes no nome de arquivo.

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Manipulando um modelo 3D

Você pode alterar a maneira como um modelo 3D é exibido e pode mover o modelo 3D para qualquer posição dentro da janela Visualizar da caixa de diálogo Importar modelo 3D. Você também pode girar um modelo 3D para visualizar um lado diferente.

Para selecionar a maneira como um modelo 3D é exibido

1.	Clique na guia Renderizar.

2.	Escolha um dos seguintes formatos na caixa de listagem Exibir:

•	QuickDraw 3D interativo [image] exibe um modelo 3D normal

•	QuickDraw 3D aramado [image] exibe uma estrutura aramada do modelo 3D

Para posicionar um modelo 3D

1.	Clique no botão Manipular modelo.

2.	Selecione o modelo.

3.	Arraste o nó para uma posição ao longo do eixo x ou y do modelo.

 Dica

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL enquanto arrasta o modelo para movê-lo ao longo do eixo z.

Para girar um modelo 3D

1.	Clique no botão Girar objeto.

2.	Selecione o modelo.

3.	Arraste um nó de rotação.

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Utilizando a câmera

Você pode utilizar a câmera da caixa de diálogo Importar modelo 3D para alterar sua visualização do modelo 3D. Experimente com a ampliação da lente, a posição e a rotação da câmera para obter o resultado desejado.

Para alterar a ampliação da lente da câmera

1.	Clique no botão Zoom da câmera.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo na janela Visualizar:

•	Arraste o mouse para cima para aumentar o zoom.

•	Arraste o mouse para baixo para reduzir o zoom.

Para posicionar a câmera

1.	Clique no botão Deslizar câmera.

2.	Arraste para deslizar a câmera ao longo do plano xy na janela Visualizar.

Para girar a câmera

1.	Clique no botão Girar câmera.

2.	Arraste o mouse para girar a câmera.

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Adicionando luzes

Você pode adicionar luzes Puntiformes e luzes de Spot ao seu modelo na caixa de diálogo Importar modelo 3D para criar o efeito desejado. Para criar o equivalente à luz do dia, você pode configurar a luz Ambiente.

Para adicionar uma luz Puntiforme

1.	Na guia Luzes distantes, escolha Puntiforme na caixa de listagem Opções de luz.

2.	Clique no botão Adicionar luz do canto inferior direito da caixa de diálogo.

3.	Clique no botão Cor e escolha uma cor para a luz.

4.	Mova o controle deslizante Brilho para definir a intensidade da luz.

5.	Escolha uma atenuação na caixa de listagem Atenuação por afastamento.

Para adicionar uma Luz de spot

1.	Na guia Luzes distantes, escolha Spot na caixa de listagem Opções da luz.

2.	Siga as etapas de 2 a 5 do procedimento anterior.

3.	Escolha uma atenuação na caixa de listagem Atenuação angular.

4.	Mova o controle deslizante Meio ângulo para configurar o grau do meio ângulo da luz.

5.	Mova o controle deslizante Ângulo para configurar o grau do ângulo da luz.

 Dicas

•	Você pode ativar a caixa de seleção Sombras para criar um efeito de sombra.

•	A desativação da caixa de seleção Ativar remove a luz.

Para configurar a luz ambiente

1.	Clique na guia Luz ambiente.

2.	Ative a caixa de seleção Ativar.

3.	Clique no botão Cor para configurar a cor de Luz ambiente.

4.	Mova o controle deslizante Brilho para ajustar o brilho da luz.

 Nota

•	Conforme você aumenta o brilho da luz ambiente, a intensidade das sombras e de outros efeitos gerados por outras luzes diminui.

 Dicas

•	Você pode utilizar uma configuração de luz ambiente mais baixa para obter sombras mais profundas e um alto contraste.

•	Você pode configurar a luz ambiente como zero para contar exclusivamente com as outras luzes.

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Posicionando luzes

Você pode aprimorar a renderização final do seu modelo posicionando de maneira eficaz uma luz. Você pode alterar o posicionamento das luzes na sua imagem e girar suas luzes Spot para obter efeitos diferentes. Você pode aplicar alterações nas configurações de luz diretamente ao modelo para visualização.

Para posicionar uma luz

1.	Clique no botão Manipular modelo.

2.	Selecione a luz.

3.	Arraste a luz para uma nova posição.

Para girar uma Luz de spot

1.	Clique no botão Girar modelo.

2.	Selecione a luz.

3.	Clique em uma das alças de rotação e arraste para girar a luz.

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Configurando propriedades de luz

Você pode alterar as propriedades da luz, como cor, brilho e sombras. As alterações nas configurações da iluminação são aplicadas diretamente ao modelo para visualização.

Para configurar propriedades de luz

1.	Clique no botão Manipular modelo.

2.	Clique na luz para selecioná-la.

3.	Clique na guia Luzes distantes.

4.	Altere as configurações de luz como desejar.

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Visualizando imagens e obtendo informações da imagem


Visão geral: Visualizando imagens e obtendo informações da imagem
Visualizando imagens e obtendo informações da imagem

Antes de começar a editar uma imagem ou ao corrigir uma imagem, você pode personalizar sua aparência na Janela de imagem. Para aprimorar sua visualização da imagem, você pode redimensionar a Janela de imagem, utilizar as ferramentas de zoom ou personalizar a grade de transparência. Conforme você edita e aprimora a imagem, é possível utilizar as ferramentas de informação para obter dados relevantes da imagem. A caixa de diálogo Informações sobre o documento exibe informações gerais sobre a imagem. A janela de encaixe Informações da imagem é uma ferramenta dinâmica que fornece detalhes sobre as coordenadas do cursor e os valores correspondentes do modelo de cor.

Redimensionando a Janela de imagem

Você pode redimensionar a Janela de imagem para visualizar uma imagem inteira ou para trazer para o campo de visão partes de uma imagem que não possam ser vistas. Maximize a área de trabalho, oculte suas janelas ou utilize a visualização de tela inteira para ver uma versão da imagem em larga escala. Uma outra maneira de visualizar uma área maior da imagem é reduzir o tamanho da borda ou moldura cinza dentro da Janela de imagem. Você pode atualizar automaticamente a Janela de imagem para que a imagem permaneça no campo de visão quando você reamostrar, cortar ou alterar o nível de zoom. Se partes da imagem ficarem fora da Janela de imagem, utilize a ferramenta Mão para arrastar essas áreas para dentro do campo de visão.

Utilizando as ferramentas Zoom

Por padrão, as imagens são exibidas em uma ampliação de 100%; no entanto, você pode configurar um nível personalizado de ampliação para a abertura de imagens. Aumente o zoom para ter uma visão de perto dos detalhes da imagem e diminua o zoom para visualizar uma parte maior da imagem ou a imagem inteira. Você pode utilizar os controles de zoom da Caixa de ferramentas e da barra de ferramentas Zoom, da barra de ferramentas Padrão e da Barra de propriedades.

Personalizando a grade de transparência

Quando você oculta o fundo de uma imagem na Janela de imagem ou cria uma imagem sem fundo, o fundo é exibido como uma grade de tabuleiro. É possível personalizar as cores e o tamanho dos quadrados desse padrão de grade de transparência configurando opções na caixa de diálogo Opções.

Ativando a simulação de tela

Você pode utilizar simulação de tela se estiver exibindo imagens que contenham mais cores do que o seu monitor pode produzir. A simulação de tela trabalha com a profundidade média dos pixels em uma dada área para criar cores ou tons de cinza adicionais (dependendo de você estar trabalhando com imagens coloridas, em tons de cinza ou em preto-e-branco).

Obtendo informações da imagem

A caixa de diálogo Informações sobre o documento exibe informações tais como nome de arquivo, dimensões, resolução, tamanho e formatação da imagem. Ela também exibe o número de objetos da imagem e se foram feitas alterações.

A janela de encaixe Informações da imagem é uma ferramenta dinâmica que permite fazer alterações em sua imagem enquanto as coordenadas do cursor e seus valores correspondentes de modelo de cor são visualizados. O ângulo (A) e a distância (D) pelos quais o cursor é movido também são exibidos. Além disso, você pode obter estatísticas relacionadas às coordenadas x e y da posição central (C) e do raio (R) ao criar uma forma ou seleção circular. A janela de encaixe Informações da imagem também permite acompanhar as alterações na coordenada x (X) ou na coordenada y (Y) conforme você move o cursor dentro da Janela de imagem.

Para obter informações sobre objetos dentro de uma imagem, você pode ativar as Dicas de objetos. As dicas de objetos exibem a altura, largura, opacidade e modo de mesclagem dos objetos. Elas também informam se o objeto está ativo, sua posição na ordem de empilhamento e se o objeto está associado a um URL (Localizador Uniforme de Recurso) da World Wide Web. Você também pode configurar as preferências para Dicas de objetos. Para obter maiores informações sobre dicas de objetos, consulte "Ativando opções de espaço de trabalho".

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Visualizando uma representação grande de uma imagem

Se você quiser visualizar uma representação grande de uma imagem, é possível maximizar a área de trabalho, ocultar suas janelas (para revelar somente os menus e a Janela de imagem) ou iniciar uma visualização de tela inteira da imagem. A imagem é editável quando a área de trabalho está maximizada ou quando as janelas estão ocultas, mas você não pode alterar a imagem enquanto utiliza a visualização de tela inteira.

Para maximizar a área de trabalho

1.	Clique em Janela, Maximizar área de trabalho.

2.	Se você quiser retornar à visualização normal, clique no botão Maximizar área de trabalho da barra de ferramentas Padrão.

Para ocultar suas janelas

1.	Clique em Janela, Ocultar janelas.

2.	Se você quiser retornar à visualização normal, clique em Janela, Ocultar janelas.

Para obter uma visualização de tela inteira de uma imagem

1.	Clique em Exibir, Visualização de tela cheia.

2.	Se você quiser retornar à visualização normal, pressione qualquer tecla ou clique na tela.

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Enquadrando uma imagem na Janela de imagem

Você pode alterar as dimensões da borda cinza que emoldura a Janela de imagem para melhorar a visualização de uma imagem.

Para enquadrar uma imagem na Janela de imagem

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Geral na lista de categorias.

3.	Digite um valor na caixa Rolar a mais para especificar o tamanho (em pixels) da borda cinza que envolve a imagem dentro da Janela de imagem.

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Redimensionando automaticamente a Janela de imagem

Você pode atualizar automaticamente a Janela de imagem para que seu conteúdo permaneça no campo de visão ao reamostrar ou cortar a imagem ou alterar o nível de zoom.

Para redimensionar automaticamente a Janela de imagem

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Geral na lista de categorias.

3.	Ative a caixa de seleção Redimensionamento automático da exibição.

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Visualizando áreas de imagem situadas fora da Janela de imagem

Você pode utilizar a ferramenta Mão para mover a imagem na Janela de imagem.

Para visualizar áreas de imagem situadas fora da Janela de imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas zoom.

2.	Clique na ferramenta Mão.

3.	Arraste a imagem até que a área que você deseja visualizar esteja visível na Janela de imagem.

 Dicas

•	Você também pode clicar no botão da ferramenta Mão da Barra de propriedades da ferramenta Zoom para visualizar áreas de imagem situadas fora da Janela de imagem.

•	Você também pode utilizar o pop-up Navegador para visualizar áreas de uma imagem situadas fora da Janela de imagem.

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Configurando o nível de zoom no qual as imagens são abertas

Você pode especificar a ampliação na qual as imagens são abertas. Por padrão, as imagens são exibidas em ampliação de 100%.

Para configurar o nível de zoom no qual as imagens são abertas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Geral na lista de categorias.

3.	Escolha um nível de ampliação na caixa de listagem Zoom de abertura.

 Nota

•	O nível de ampliação escolhido será utilizado na próxima vez que você abrir uma imagem.

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Aumentando ou diminuindo o zoom

Você pode aumentar e diminuir o zoom de uma imagem no nível de ampliação especificado. Utilize um nível de ampliação predefinido ou personalize o seu próprio.

Para aumentar o zoom

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas Zoom e clique na ferramenta Zoom.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique na área que você deseja ampliar.

•	Arraste diagonalmente pelas áreas que você deseja ampliar.

Para reduzir o zoom

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas Zoom e clique na ferramenta Zoom.

2.	Clique com o botão direito do mouse na área da Janela de imagem da qual você deseja diminuir o zoom.

Para aumentar ou diminuir o zoom em um nível predefinido

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas Zoom e clique na ferramenta Zoom.

2.	Escolha um nível de ampliação na caixa de listagem Nível de zoom da Barra de propriedades.

 Dica

•	Você também pode aumentar ou diminuir o zoom por um nível predefinido utilizando os controles de zoom da barra de ferramentas Padrão.

Para especificar um nível de ampliação personalizado

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas Zoom e clique na ferramenta Zoom.

2.	Digite um nível de ampliação na caixa de listagem Nível de zoom da Barra de propriedades e pressione ENTER.

 Nota

•	Se o valor especificado exceder o nível máximo de ampliação, o Corel PHOTO-PAINT exibirá o nível mais próximo possível.

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Personalizando o padrão da grade de transparência

A grade de transparência é exibida por trás da sua imagem quando você remove ou oculta o fundo da imagem. Você pode selecionar a cor e o tamanho dos quadrados do padrão de tabuleiro da grade de transparência.

Para escolher a cor e o tamanho dos quadrados do padrão de grade de transparência

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Exibir na lista de categorias.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no seletor Cor 1 e clique em uma cor.

•	Clique no seletor Cor 2 e clique em uma cor.

•	Escolha um tamanho na caixa de listagem Tamanho dos quadrados.

 Nota

•	Uma visualização da grade de transparência é exibida à direita dos seletores de cor Grade de transparência.

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Ativando a simulação de tela

Se estiver trabalhando em uma imagem que contenha mais cores do que o seu monitor pode produzir, você poderá ativar a simulação de tela. A simulação de tela trabalha com a profundidade média dos pixels em uma dada área para criar cores ou tons de cinza adicionais (dependendo de você estar trabalhando com imagens coloridas, em tons de cinza ou em preto-e-branco).

Para ativar a simulação de tela

•	Clique em Exibir, Simulação de tela e clique em um dos seguintes comandos:

•	Nenhuma [image] desativa a simulação quando o seu computador está em modo de cor de 16 bits

•	Difusão de erros [image] oferece os melhores resultados espalhando a simulação por uma área mais ampla adequando o padrão da simulação à transição sendo simulada

•	Ordenada [image] aproxima as misturas de cores utilizando padrões de pontos fixos. Esse tipo de simulação é aplicado mais rapidamente que a Difusão de erros, mas é menos preciso.

 Nota

•	Os comandos Simulação de tela só estarão disponíveis se o seu monitor utilizar exibição de cores inferior a 16 milhões de cores (24 bits).

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Utilizando a caixa de diálogo Informações sobre o documento

Visualize informações detalhadas sobre a imagem exibindo a caixa de diálogo Informações sobre o documento.

Para utilizar a caixa de diálogo Informações sobre o documento

•	Clique em Arquivo, Informações sobre o documento.

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Utilizando a janela de encaixe Informações da imagem

Utilize a janela de encaixe Informações da imagem para visualizar informações sobre a imagem ao trabalhar. Os valores exibidos na janela de encaixe Informações da imagem mudam conforme as ferramentas utilizadas. Você também pode especificar modelos de cor primário e secundário utilizando a janela de encaixe Informações da imagem para visualizar os valores de cor correspondentes da imagem.

Para visualizar informações na janela de encaixe Informações da imagem

•	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Informações.

 Nota

•	Você pode alterar as unidades de medida utilizadas para exibir as informações da imagem na janela de encaixe Informações da imagem clicando na seta inferior do menu desdobrável e escolhendo uma nova unidade de medida.

Para escolher novos modelos de cor

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Informações.

2.	Clique na { bmc pgx_flyout_arrow.bmp} de cima.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Modelo de cor primário e escolha um modelo de cor.

•	Clique na caixa de listagem Modelo de cor secundário e escolha um modelo de cor.

 Nota

•	Para obter maiores informações sobre modelos de cor, consulte "Convertendo imagens".

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Personalizando opções de memória e de medida


Visão geral: Personalizando opções de memória e de medida
Personalizando opções de memória e de medida

Você pode melhorar sua eficiência personalizando opções de memória e de medida. Você pode configurar as unidades de medida para as réguas Horizontal e Vertical na página Geral da caixa de diálogo Opções. A unidade de medida selecionada por você aplica-se a quaisquer transformações de objetos ou seleções feitas em uma imagem. Você também pode configurar os valores Deslocamento e Superdeslocamento (também na página Geral) para mover objetos e seleções em incrementos precisos.

Aumente artificialmente a quantidade de memória disponível no seu computador criando discos de troca. Você pode armazenar no espaço de disco de troca arquivos temporários que não estejam sendo utilizados. Se você tiver dois discos rígidos ou duas partições, será possível utilizá-las para configurar discos de troca primário e secundário.

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Escolhendo a unidade de medida

Você pode especificar a unidade de medida que deseja utilizar para as réguas Horizontal e Vertical. Essa unidade de medida também se aplica a quaisquer transformações de objetos ou seleções feitas por você.

Para escolher as unidades de medida

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Geral na lista de categorias.

3.	Na caixa de listagem Unidades, escolha uma unidade de medida.

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Configurando os incrementos de deslocamento

Você pode configurar o valor Deslocamento para definir a distância (em pixels) pela qual você deseja mover um objeto ou seleção ao pressionar uma tecla de Seta. O valor Superdeslocamento é um múltiplo da distância de deslocamento que move objetos, seleções e molduras de máscara quando você mantém pressionada a tecla SHIFT e pressiona uma tecla de Seta.

Para configurar os incrementos de Deslocamento

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Geral na lista de categorias.

3.	Na caixa Deslocamento, digite o número de pixels pelos quais você deseja que o objeto ou máscara seja movido cada vez que uma das teclas de Seta for pressionada.

Para configurar os incrementos de Superdeslocamento

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Na caixa Superdeslocamento, digite um número pelo qual a distância de deslocamento será multiplicada.

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Criando espaço de disco de troca

É possível armazenar arquivos temporários que não estejam sendo utilizados atualmente no espaço de disco de troca especificado na página Memória na caixa de diálogos Opções. Isso aumenta artificialmente a quantidade de memória disponível em seu computador, aprimorando a capacidade do Corel PHOTO-PAINT de manipular imagens de bitmap.

Para criar espaço de disco de troca

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Memória na lista de categorias.

3.	Escolha o disco rígido primário para ser utilizado como espaço para disco de troca na caixa de listagem Primário.

4.	Escolha o disco rígido secundário para ser utilizado como espaço de disco de troca na caixa de listagem Secundário.

5.	Clique em OK.

6.	Reinicie o Corel PHOTO-PAINT para aplicar as alterações.

 Notas

•	A quantidade de espaço no disco de troca é exibida na Barra de status.

•	Para obter melhores resultados, defina a quantidade do espaço total do disco de troca para duas ou três vezes o tamanho da imagem descompactada.

•	Se você tiver diversas imagens abertas simultaneamente, o tamanho do disco de troca deverá ser 2 ou 3 vezes maior que o tamanho da soma de todas as imagens sem compactação.

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Ativando opções de espaço de trabalho


Visão geral: Ativando opções de espaço de trabalho
Ativando opções de espaço de trabalho

Você pode ativar o aviso de somente leitura para receber uma advertência toda vez que for aberto um arquivo somente para leitura. Você também pode ativar avisos de ferramentas que peçam confirmação para a aplicação de alterações em sua imagem. Ativando a Ajuda pop-up, você pode ver o título e a função de uma ferramenta ou controle ao apontá-lo com o cursor.

Quando você ativa as Dicas de objetos, são exibidas informações sobre os objetos de sua imagem. Você pode, por exemplo, ver a altura, a largura, a opacidade e o modo de mesclagem de qualquer objeto. Essa exibição também informa se o objeto está ativo, sua posição na ordem de empilhamento e se ele está vinculado a um URL (Localizador Universal de Recurso) da World Wide Web. Para obter maiores detalhes sobre objetos, consulte "Trabalhando com objetos e texto".

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Ativando os avisos de ferramentas

A ativação dos avisos de ferramentas causa a exibição de uma mensagem que pede confirmação de que você deseja que as alterações sejam aplicadas a uma imagem.

Para ativar os avisos de ferramentas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Geral na lista de categorias.

3.	Ative a caixa de seleção Ativar aviso de aplicação de ferramenta.

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Ativando o aviso de somente leitura

Por padrão, quando você abre um arquivo que possui a propriedade somente leitura ativada, um alerta é exibido informando que o arquivo é somente para leitura e que o comando Salvar não está disponível.

Para ativar o aviso de somente para leitura

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Geral na lista de categorias.

3.	Ative a caixa de seleção Ativar aviso somente leitura.

 Nota

•	Você pode salvar as alterações feitas em uma imagem somente para leitura salvando uma cópia do arquivo com um nome de arquivo diferente ou em um local diferente.

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Ativando a Ajuda pop-up

A Ajuda pop-up consiste em pequenas etiquetas que aparecem quando você aponta o seu cursor para ferramentas e controles. Você pode ativar ou desativar essas descrições.

Para ativar a Ajuda pop-up

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Geral na lista de categorias.

3.	Ative a caixa de seleção Mostrar ajuda pop-up.

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Ativando as Dicas de objetos e preferências

As Dicas de objetos permitem acessar informações sobre os objetos de sua imagem quando você coloca o cursor sobre um objeto. Quando você ativa as Dicas de objetos, é possível ver a altura, a largura, a opacidade e o modo de mesclagem de qualquer objeto. As Dicas de objetos também informam se o objeto selecionado está ativo, sua posição na ordem de empilhamento e se ele está associado a um URL (Localizador Uniforme de Recurso). A caixa Preferências das dicas de objetos da caixa de diálogo Opções permite personalizar as informações das Dicas de objetos.

Para ativar as Dicas de objetos

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Geral na lista de categorias.

3.	Ative a caixa de seleção Mostrar dicas de objetos.

 Dica

•	Você pode desativar as Dicas de objetos desativando a caixa de seleção Mostrar dicas de objetos e reiniciar o Corel PHOTO-PAINT.

Para configurar as preferências das Dicas de objetos

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Exibir na lista de categorias.

3.	Clique na caixa de listagem Preferência das dicas de objetos e clique em uma das opções seguintes:

•	Nome do objeto [image] exibe o nome do objeto

•	Obter status (Ativo ou selecionado) [image] informa se o objeto está ativo ou selecionado

•	Opacidade [image] exibe a opacidade do objeto como uma porcentagem

•	Modo de mesclagem [image] exibe o modo de mesclagem do objeto

•	Dimensões de delimitação (Largura e altura) [image] exibe o tamanho do objeto

•	URL (Localizador Uniforme de Recurso) [image] exibe o URL vinculado ao objeto

•	Comentário [image] exibe o comentário do URL caso o seu objeto esteja vinculado a um URL

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Desfazendo e refazendo alterações


Visão geral: Desfazendo e refazendo alterações
Desfazendo e refazendo alterações

Você pode configurar um espaço de trabalho que torne mais fácil corrigir erros. Você pode utilizar a caixa de diálogo Opções para ativar os recursos de desfazer, para que seja possível reverter alterações. Desfaça uma ação de cada vez ou selecione vários níveis de desfazer para que seja possível cancelar até 99 ações consecutivamente. Se os comandos Desfazer e Refazer estiverem ocupando recursos demais do computador, experimente reduzir o número de níveis de desfazer ou desative temporariamente esses comandos para acelerar o seu computador.

Você também pode utilizar a janela de encaixe Desfazer/refazer para acessar a lista de ações executadas sobre uma imagem. Utilize essa lista para selecionar um ou mais comandos para desfazer. Se você não gostar do resultado de desfazer um comando, refaça um único comando ou uma série de comandos. Em qualquer estágio do processo de edição de imagens, você pode reverter para a última versão salva da sua imagem ou para um determinado estágio em seu desenvolvimento. Você também pode remover a imagem inteira limpando-a da Janela de imagem. Utilizando os comandos Dissolver e Repetir, você pode desfazer ou refazer parcialmente uma ação para criar efeitos interessantes.

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Ativando os recursos de desfazer

Você pode ativar os recursos de desfazer para que seja possível reverter uma ação ou uma série de ações.

Para ativar os recursos de desfazer

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Memória na lista de categorias.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Ative a caixa de seleção Ativar desfazer.

•	Ative a caixa de seleção Ativar lista de desfazer.

4.	Clique em OK.

5.	Reinicie o Corel PHOTO-PAINT para aplicar as alterações.

 Notas

•	Se desativar a caixa de seleção Ativar desfazer, você não poderá mais reverter a última ação executada na imagem. Se desativar a caixa de seleção Ativar lista de desfazer, você não poderá mais desfazer a seqüência anterior de ações executadas em uma imagem.

•	Como a edição em baixa resolução conta com a lista do comando Desfazer para renderização, a desativação da caixa de seleção Ativar lista de desfazer também desativa o recurso de renderização em baixa resolução.

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Escolhendo o número de níveis de desfazer

Você pode personalizar o número de níveis suportado pelo comando Desfazer. Quanto mais níveis você escolher, mais ações poderá reverter.

Para escolher o número de níveis de desfazer

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Memória na lista de categorias.

3.	Digite um valor na caixa Níveis de desfazer.

4.	Clique em OK.

5.	Reinicie o Corel PHOTO-PAINT para aplicar as alterações.

 Notas

•	O número máximo de níveis de desfazer é 99, dependendo da disponibilidade de memória do seu computador.

•	O número de níveis de desfazer escolhido afeta o tamanho do disco de troca necessário para executar o Corel PHOTO-PAINT corretamente. Especifique um valor menor para os níveis de desfazer se achar que o computador não está funcionando tão rapidamente quanto você gostaria.

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Desfazendo e refazendo a última alteração

[VentGraphic 1, 0, O comando Desfazer torna fácil cancelar a última alteração feita em uma imagem.]Você pode desfazer ou refazer a última alteração feita em uma imagem. O nome do comando Desfazer ou Refazer varia de acordo com a última operação executada.

Para desfazer a última alteração

•	Clicar em Editar, Desfazer.

Para refazer a última alteração

•	Clicar em Editar, Refazer.

 Nota

•	Você também pode desfazer ou refazer sua última alteração destacando sua última ação na janela de encaixe Desfazer/refazer.

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Desfazendo uma série de comandos

Utilize a janela de encaixe Desfazer/refazer para desfazer uma série de alterações. O comando escolhido na janela de encaixe Desfazer/refazer, e todos os comandos listados abaixo dele, estão temporariamente desfeitos. A execução de um novo comando na Janela de imagem finaliza suas alterações. Se você quiser desfazer todas as ações executadas em sua imagem desde a última vez que você a salvou, é possível reverter para a última imagem salva.

Para desfazer uma série de comandos

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Desfazer/refazer.

2.	Clique em um comando na lista.

3.	Execute um novo comando na Janela de imagem para finalizar suas alterações.

Para reverter para a última imagem salva

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Desfazer/refazer.

2.	Clique no botão Reverter para a última versão salva.

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Salvando uma lista de desfazer como um script

Você pode salvar uma série de comandos executados na janela de encaixe Desfazer/refazer como um script. Em seguida, você pode reproduzir o seu script em imagens futuras utilizando a janela de encaixe Script. Para obter maiores informações sobre scripts, consulte "Criando e salvando gravações e scripts".

Para salvar uma lista de desfazer como um script

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Desfazer/refazer.

2.	Execute uma série de comandos na Janela de imagem.

3.	Clique no botão da lista Salvar desfazer.

4.	Digite um nome na caixa de diálogo Salvar desfazer.

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Criando e voltando a um ponto de verificação

Um ponto de verificação permite salvar uma imagem em seu estado atual para que você possa voltar ao estado em que ela se encontrava em um determinado ponto no tempo.

Para criar um ponto de verificação

•	Clique em Editar, Ponto de verificação

 Dica

•	Você também pode criar um ponto de verificação clicando no botão Ponto de verificação da janela de encaixe Desfazer/refazer.

`Para voltar a um ponto de verificação

•	Clique em Editar, Restaurar para ponto de verificação.

 Nota

•	Você também pode criar um espaço de trabalho que permita salvar automaticamente utilizando um ponto de verificação. Para obter maiores informações, consulte "Salvando uma imagem automaticamente".

 Dica

•	Você também pode reverter para um ponto de verificação clicando no botão Restaurar para ponto de verificação na janela de encaixe Desfazer/refazer.

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Repetindo e dissolvendo operações

Para refazer ou desfazer parcialmente as operações, utilize os comandos Repetir e Dissolver. Quando você repete um comando, a operação é reaplicada à imagem, freqüentemente produzindo um efeito visual mais forte. Quando você dissolve um comando, o efeito do comando é gradualmente removido.

Para repetir a última operação

•	Clique em Editar, Repetir.

 Nota

•	O nome do comando Repetir varia conforme a última operação executada.

Para dissolver a última ação

1.	Clique em Editar, Dissolver último comando.

2.	Mova o controle deslizante Porcentagem para definir o quanto você deseja dissolver a última operação.

 Dicas

•	Você pode escolher um modo de mesclagem na caixa de listagem Mesclar antes de dissolver um comando.

•	Você também pode dissolver a última operação digitando um valor na caixa Porcentagem da caixa de diálogo Dissolver o último comando.

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Utilizando as linhas-guia, a grade e as réguas


Visão geral: Utilizando as linhas-guia, a grade e as réguas
Utilizando as linhas-guia, a grade e as réguas

A grade, a régua e as linhas-guia foram projetadas para ajudar você a editar e organizar objetos e seleções com precisão. As linhas-guia são linhas não imprimíveis utilizadas para alinhar objetos e seleções. Você pode colocar as linhas-guia em qualquer lugar na Janela de imagem, arrastando-as das réguas ou utilizando as páginas Horizontal e Vertical da caixa de diálogo Opções. A grade é uma série de linhas horizontais e verticais igualmente espaçadas que se sobrepõem à sua imagem, para que você possa criar e alinhar componentes de imagem com precisão. As réguas são exibidas no lado esquerdo e ao longo do topo da Janela de imagem. Elas ajudam a dimensionar e posicionar os objetos e as seleções da imagem.

 Informações mais detalhadas
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Trabalhando com linhas-guia


Visão geral: Trabalhando com linhas-guia
Trabalhando com linhas-guia

As linhas-guia são linhas verticais e horizontais que você pode colocar em qualquer lugar da Janela de imagem para ajudar a alinhar e posicionar componentes de imagem. Você pode arrastar manualmente tantas linhas-guia quantas quiser da régua ou pode criá-las utilizando a página Linhas-guia da caixa de diálogo Opções. Uma vez criadas, você pode selecionar, mover e excluir linhas-guia na Janela de imagem. O alinhamento de objetos e seleções às linhas-guia permite alinhar objetos e seleções automaticamente com as linhas-guia. Quando você salva uma imagem no Corel PHOTO-PAINT, as linhas-guia também são salvas.

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Configurando linhas-guia

Você pode configurar linhas-guia especificando locais precisos na página Linha-guia da caixa de diálogo Opções. Os valores especificados na caixa de diálogo Opções são medidos nas mesmas unidades que as réguas, representando o local das linhas-guia em relação às configurações das réguas. Você também pode excluir e mover linhas-guia.

Para adicionar uma linha-guia

1.	Clique em Exibir, Configurar linhas-guia.

2.	Digite um valor na caixa Linha-guia para especificar o local da linha-guia.

3.	Ative a caixa de seleção Horizontal ou Vertical para definir a orientação da linha-guia.

4.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Adicionar [image] adiciona uma linha-guia

•	Mover [image] reposiciona uma linha-guia

•	Excluir [image] remove uma linha-guia da lista

•	Limpar [image] remove todas as linhas-guia horizontais ou verticais da Janela de imagem

 Dicas

•	Você também pode acessar a página Linhas-guia da caixa de diálogo Opções clicando em Ferramentas, Opções e selecionando Espaço de trabalho, Documento - Linhas-guia.

•	Você também pode adicionar uma linha-guia arrastando o mouse da régua Horizontal ou Vertical para a Janela de imagem. Para obter maiores informações sobre criação de linhas-guia a partir das réguas, consulte "Trabalhando com a grade e as réguas".

•	Você também pode mover uma linha-guia selecionando-a com a ferramenta Seletor de objeto e arrastando-a para uma nova posição.

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Utilizando linhas-guia

Você pode exibir linhas-guia para ter uma maneira precisa de medir e alinhar objetos e seleções em uma imagem. Para um alinhamento mais preciso, você pode magnetizar as linhas-guia e alinhar os objetos e seleções de sua imagem a elas.

Para exibir as linhas-guia

1.	Clique em Exibir, Linhas-guia.

2.	Se você quiser ocultar as linhas-guia, clique em Exibir, Linhas-guia.

Para alinhar um objeto ou seleção pelas linhas-guia

1.	Clique em Exibir, Alinhar pelas linhas-guia.

2.	Arraste um objeto ou seleção para um novo ponto nas linhas-guia.

3.	Se você quiser desativar o comando Alinhar pelas linhas-guia, clique em Exibir, Alinhar pelas linhas-guia.

 Notas

•	Você pode alterar as configurações de linhas-guia a qualquer momento. Para obter maiores informações, consulte "Configurando linhas-guia".

•	Você também pode utilizar as páginas Horizontal e Vertical da caixa de diálogo Opções para ativar as linhas-guia e a funcionalidade de alinhamento.

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Alterando a cor das linhas-guia

Você pode alterar a cor das linhas-guia para destacá-las contra o fundo da imagem.

Para alterar a cor das linhas-guia

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Exibir na lista de categorias.

3.	Abra o seletor de cor Linha-guia e clique em uma cor.

 Notas

•	Por padrão, quando você seleciona uma linha-guia, ela fica vermelha. Quando você cancela a seleção de uma linha-guia, ela fica azul.

•	Se você quiser ter um maior número de opções de cores ou criar uma cor personalizada, abra o seletor de cor Linha-guia, clique no botão Outra e escolha uma opção na caixa de diálogo Selecionar cor. Para obter maiores informações sobre como escolher cores, consulte "Escolhendo cores".

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Personalizando a sensibilidade do alinhamento pelas linhas-guia

O comando Alinhar pelas linhas-guia magnetiza as linhas-guia. Isso significa que, quando você move um objeto ou seleção perto de uma linha-guia, o objeto ou seleção pula automaticamente de maneira a ficar alinhado com essa linha. É possível ajustar a sensibilidade desse recurso de modo que, ao mover um objeto ou seleção dentro de um determinado número de pixels de uma linha-guia, o objeto ou seleção seja alinhado por essa linha-guia.

Para personalizar a sensibilidade de alinhamento pelas linhas-guia

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Exibir na lista de categorias.

3.	Digite um valor na caixa Tolerância ao alinhar pelas linhas-guia (Pixels).

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Trabalhando com a grade e as réguas


Visão geral: Trabalhando com a grade e as réguas
Trabalhando com a grade e as réguas

A grade permite alinhar e posicionar objetos na imagem com precisão. Por padrão, a grade é exibida como uma série de linhas cruzadas que são sobrepostas à sua imagem. Você pode personalizar a aparência da grade configurando a distância entre as linhas de grade e especificando sua cor e seu estilo. Utilize o comando Alinhar pela grade do menu Exibir para alinhar automaticamente os componentes da imagem pela grade.

As réguas da tela aparecem por padrão ao longo dos lados superior e esquerdo da Janela de imagem. As réguas oferecem uma referência visual para ajudá-lo a determinar o tamanho e a posição de qualquer componente da imagem. Conforme você move o cursor pela imagem, marcadores nas réguas indicam sua posição em relação à origem das réguas (a interseção dos pontos 0 das réguas).

Para utilizar as réguas com eficiência, personalize sua localização e aparência. Mova as réguas para qualquer lugar da tela para criar ou posicionar um objeto ou seleção com precisão. Altere a unidade de medida das réguas conforme suas necessidades. Você também pode calibrar as réguas para assegurar que as distâncias na tela correspondam às distâncias reais.

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Configurando a grade

Você pode configurar a grade especificando valores de freqüência e espaçamento. A freqüência representa o número de linhas de grade por unidade de distância horizontal e vertical. O espaçamento representa a distância desejada entre as linhas de grade.

Para configurar a grade

1.	Clique em Exibir, Configurar grade e régua.

2.	Ative um dos botões a seguir:

•	Freqüência da grade [image] configura a distância entre linhas de grade conforme a quantidade de linhas desejada por unidade de distância horizontal e vertical

•	Espaçamento da grade [image] especifica a distância entre linhas de grade

3.	Digite valores nas caixas Ponto de grade horizontal a cada e Ponto de grade vertical a cada.

4.	Ative qualquer das seguintes caixas de seleção:

•	Mostrar grade [image] exibe a grade na Janela de imagem

•	Alinhar pela grade [image] torna magnéticas as linhas de grade para que os objetos e seleções sejam automaticamente alinhados por elas na Janela de imagem

 Notas

•	Os valores especificados para a grade são medidos nas unidades especificadas na seção Régua da página Grade e régua.

•	O botão Freqüência da grade não está disponível quando você seleciona pixels como unidade de medida na seção Régua da página Grade e régua.

 Dica

•	Você também pode acessar a página Grade e régua na caixa de diálogo Opções clicando em Ferramentas, Opções e escolhendo Documento - Linhas-guia, Grade e régua na lista de categorias.

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Trabalhando com a grade

Você pode exibir a grade para ter uma maneira precisa de medir e alinhar objetos e seleções na imagem. Para um alinhamento mais preciso, você pode magnetizar a grade e alinhar os objetos e seleções da imagem pelas linhas de grade.

Para exibir a grade

•	Clique em Exibir, Grade.

 Nota

•	Se houver uma marca de seleção ao lado do nome do comando, a grade estará exibida. Se a marca de seleção não for exibida ao lado do nome do comando, a grade estará oculta.

Para alinhar um objeto ou seleção pela grade

1.	Clique em Exibir, Alinhar pela grade.

2.	Arraste um objeto ou seleção para um ponto da grade.

 Notas

•	Se houver uma marca de seleção ao lado do nome do comando, o comando Alinhar pela grade estará ativado. Se não houver uma marca de seleção ao lado do nome do comando, o comando estará desativado.

•	Você pode alterar as configurações de grade a qualquer momento. Para obter maiores informações, consulte "Configurando a grade".

•	Você pode exibir a grade em seu nível de zoom máximo. Para obter maiores informações, consulte "Mostrando a grade no zoom máximo".

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Alterando a cor e o estilo da grade

Após configurar a grade, você pode personalizar sua cor e sua aparência para que ela se destaque contra o fundo da imagem.

Para alterar a cor e o estilo da grade

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Exibir na lista de categorias.

3.	Abra o seletor Cor da grade e clique em uma cor.

4.	Ative um dos seguintes botões Estilo de grade:

•	Linha sólida [image] cria uma série de linhas sólidas horizontais e verticais

•	Linha tracejada [image] cria uma série de linhas tracejadas horizontais e verticais

•	Pontos [image] cria uma série de linhas pontilhadas horizontais e verticais

 Nota

•	Se você quiser ter mais opções de cores ou criar uma cor personalizada, abra o seletor Cor de grade, clique no botão Outra e escolha uma opção na caixa de diálogo Selecionar cor. Para obter maiores informações sobre como escolher cores, consulte "Escolhendo cores".

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Mostrando a grade no zoom máximo

Você pode fazer com que a grade apareça em seu nível máximo de zoom ao mostrar a grade.

Para configurar a grade para o nível máximo de zoom

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Geral na lista de categorias.

3.	Ative a caixa de seleção Mostrar grade no zoom máximo.

 Nota

•	Para obter maiores informações sobre grades, consulte "Trabalhando com a grade e as réguas".

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Configurando as réguas

Você pode configurar as réguas escolhendo uma unidade de medida e definindo sua origem.

Para escolher uma unidade de medida para as réguas

1.	Clique em Exibir, Configurar grade e régua.

2.	Escolha uma unidade de medida para as réguas horizontal e vertical nas caixas de listagem Horizontal e Vertical.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Ative a caixa de seleção Mostrar réguas para exibir as réguas.

•	Ative a caixa de seleção Mostrar frações para exibir frações nas réguas.

•	Digite valores nas caixas Origem horizontal e Origem vertical para definir a origem das réguas.

•	Escolha uma opção na caixa de listagem Divisões de graduação para especificar o número de marcas de divisão ("graduações") entre cada unidade de medida.

 Nota

•	Você pode ativar o botão Bloquear para utilizar a mesma unidade de medida em ambas as réguas Horizontal e Vertical.

 Dica

•	Você também pode acessar a página Grade e régua na caixa de diálogo Opções clicando em Ferramentas, Opções e escolhendo Documento - Linhas-guia, Grade e régua na lista de categorias.

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Utilizando as réguas

Você pode exibir as réguas ao longo do lado ou do topo da Janela de imagem e mover as réguas para criar ou posicionar um objeto ou seleção com precisão.

Para exibir as réguas

1.	Clique em Exibir, Réguas.

2.	Se você quiser ocultar as réguas, clique em Exibir, Réguas.

Para mover uma régua

•	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e arraste a régua para a nova posição.

 Notas

•	Você pode mover ambas as réguas ao mesmo tempo mantendo pressionada a tecla SHIFT e arrastando o ponto de interseção das duas réguas.

•	Para retornar uma régua à sua posição original, mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique duas vezes na régua.

•	Para obter informações sobre escolha de unidades de medida para as réguas e configuração de sua origem, consulte "Configurando as réguas".

 Dica

•	Você também pode exibir as réguas ativando a caixa de seleção Mostrar réguas da caixa de diálogo Opções.

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Calibrando as réguas

Para assegurar uma representação precisa de uma imagem, você pode calibrar as réguas. Ao calibrar as réguas, você assegura que um centímetro na imagem da tela corresponderá a um centímetro na imagem impressa.

Para calibrar as réguas

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Exibir na lista de categorias.

3.	Clique no botão Calibrar réguas.

4.	Segure uma régua plástica transparente próxima da régua Horizontal exibida em seu monitor.

5.	Ajuste o valor da caixa Horizontal de sua tela para que um centímetro na tela corresponda exatamente a um centímetro na régua plástica.

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Trabalhando com objetos e texto


Visão geral: Trabalhando com objetos e texto
Trabalhando com objetos e texto

Você pode aperfeiçoar seus recursos de edição de imagens utilizando objetos e texto. Os objetos são elementos de imagem independentes que flutuam sobre o fundo. Você pode criar objetos utilizando as ferramentas de pincel, forma e texto, bem como a partir do fundo da imagem ou a partir de seleções. Você pode selecionar objetos e movê-los utilizando a ferramenta Seletor de objeto e os controles da Barra de propriedades. Os objetos também podem ser copiados ou recortados e, em seguida, colados como novos objetos.

Você pode ocultar, alinhar ou distribuir objetos e alterar sua ordem de empilhamento. A janela de encaixe Objetos lista os nomes dos objetos (incluindo o fundo) e exibe uma miniatura de cada. Você pode personalizar o tamanho da janela de encaixe Objetos para visualizar mais objetos ao mesmo tempo. As Dicas de objetos exibem informações sobre os objetos conforme você posiciona o cursor sobre eles. Para obter informações sobre exibição de Dicas de objetos, consulte "Ativando as Dicas de objetos e preferências".

Quando você estiver satisfeito com a posição e a aparência dos objetos, torne-os parte permanente da imagem mesclando-os com o fundo da imagem. Para alterar vários objetos simultaneamente, você pode agrupá-los ou combiná-los em um único objeto. Você também pode transformar objetos redimensionando, girando, virando, inclinando, distorcendo ou aplicando perspectiva a eles. Você pode enevoar, aguçar e esbater orla para alterar as bordas dos objetos. Sombreamentos permitem adicionar efeitos dramáticos às bordas dos objetos. Você também pode alterar sua transparência e criar máscaras de aparagem para alterar a transparência dos pixels em um objeto sem afetar permanentemente os pixels de um objeto.

Você pode alterar objetos de texto utilizando as mesmas ferramentas de edição de imagens utilizadas em outros objetos. Para obter maiores informações sobre objetos de texto, consulte "Criando e alterando um objeto de texto".

 Informações mais detalhadas


Criando um objeto


Visão geral: Criando um objeto
Criando um objeto

Você pode criar um objeto do zero utilizando as ferramentas de pincel e de forma. Você pode utilizar as ferramentas de pincel para criar um objeto a partir de pinceladas ou imagens espalhadas, ou para clonar outros objetos. As ferramentas de forma permitem criar um objeto a partir de retângulos, elipses, polígonos e linhas. Para obter informações sobre utilização das ferramentas de pincel e de forma, consulte "Pintando uma imagem".

Você pode criar um objeto a partir do fundo para mover, organizar e alterar o fundo de sua imagem tal como você move, organiza e altera qualquer outro objeto. Você pode adicionar um novo fundo utilizando o comando Imagem, Criar fundo. Você também pode selecionar partes do fundo para criar um novo objeto.

As ferramentas de máscara permitem criar um objeto utilizando todos os elementos visíveis em uma seleção. Você também pode utilizar as ferramentas de máscara para selecionar partes de objetos existentes e, em seguida, criar um novo objeto a partir das partes. Para obter maiores informações sobre utilização das ferramentas de máscara, consulte "Selecionando uma área de imagem com uma forma específica".

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Criando um objeto utilizando as ferramentas de pincel e de forma

Você pode utilizar as ferramentas de pincel para criar um objeto a partir de pinceladas ou imagens espalhadas ou para clonar elementos de outras áreas da imagem. As ferramentas de forma permitem criar um objeto a partir de retângulos, elipses, polígonos e segmentos de linha. Quando o comando Marca de seleção visível do menu Objeto está ativado, um contorno tracejado, denominado marca de seleção, envolve a nova forma de objeto.

Para criar um objeto utilizando as ferramentas de pincel

1.	Clique em Objeto, Criar, Novo objeto.

2.	Abra o menu desdobrável Ferramentas pincel e clique em uma ferramenta de pincel.

3.	Configure os atributos da ferramenta na Barra de propriedades.

4.	Arraste a ferramenta na Janela de imagem.

5.	Repita as etapas de 2 a 4 para adicionar mais elementos ao objeto.

Para criar um objeto utilizando as ferramentas de forma

1.	Clique em Objeto, Criar, Novo objeto.

2.	Se você quiser criar um novo objeto toda vez que desenhar uma forma, ative o botão Renderizar como objeto/seleção da Barra de propriedades da ferramenta de forma.

3.	Abra o menu desdobrável Ferramentas forma e clique em uma ferramenta de forma.

4.	Configure os atributos da ferramenta na Barra de propriedades.

5.	Arraste a ferramenta na Janela de imagem.

6.	Repita as etapas de 2 a 4 para adicionar mais elementos ao objeto.

 Nota

•	Todas as pinceladas e formas são adicionadas ao objeto ativo. Para criar um novo objeto, você precisa escolher o comando Criar, Novo objeto a partir do menu Objeto.

 Dica

•	Você também pode clicar no botão Novo objeto da janela de encaixe Objetos para criar um novo objeto. O botão Bloquear transparência do objeto deve ser desativado para que o botão Novo objeto possa ser acessado.

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Criando um objeto utilizando o fundo da imagem

Quando você cria um objeto utilizando o fundo da imagem inteira, é possível mover, organizar e alterar o fundo. Você também pode criar um objeto utilizando parte do fundo da imagem.

Para criar um objeto a partir do fundo da imagem inteira

•	Clique em Objeto, Criar, Do fundo.

 Nota

•	Para criar um novo fundo, utilize o comando Imagem, Criar fundo.

Para criar um objeto utilizando parte do fundo da imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Objetos para abrir a janela de encaixe Objetos.

3.	Selecione o fundo na janela de encaixe Objetos.

4.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

5.	Selecione uma área do fundo.

6.	Clique em Objeto, Criar, Objeto: Copiar seleção.

 Dicas

•	Você também pode criar um objeto a partir de parte do fundo clicando no botão Criar objeto da máscara na janela de encaixe Objetos.

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Objetos clicando duas vezes na ferramenta Seletor de objeto.

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Criando um objeto utilizando seleções

Você pode criar um objeto utilizando todos os elementos visíveis em uma seleção ou copiando parte de um objeto existente.

Para criar um objeto utilizando todos os elementos visíveis em uma seleção

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

2.	Selecione uma área da imagem.

3.	Clique em Editar, Copiar visível.

4.	Clique em Editar, Colar, Como novo objeto.

Para criar um objeto a partir de parte de um outro objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione um objeto.

3.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

4.	Selecione uma área no objeto.

5.	Clique em Objeto, Criar, Objeto: Copiar seleção.

 Dica

•	Você também pode criar um objeto a partir de parte de outro objeto clicando no botão Criar objeto da máscara na janela de encaixe Objetos.

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Selecionando um objeto


Visão geral: Selecionando um objeto
Selecionando um objeto

Para alterar objetos em uma imagem, você precisa primeiro selecioná-los utilizando a ferramenta Seletor de objeto ou a janela de encaixe Objetos. Quando um objeto está selecionado, uma caixa delimitadora com oito alças de transformação envolve o objeto. Quando você seleciona vários objetos, a caixa delimitadora se expande para envolvê-los todos. Você pode utilizar as alças da caixa delimitadora para transformar os objetos. Para obter maiores informações sobre transformação de objetos, consulte "Transformando um objeto". Ao terminar de fazer alterações no objeto selecionado, você pode cancelar sua seleção selecionando um outro objeto ou o fundo da imagem.

Quando você seleciona vários objetos, somente um objeto fica ativo. Os objetos selecionados só são afetados por comandos tais como movimentação e combinação. O objeto ativo é afetado por esses comandos, bem como pelos comandos de menu e ferramentas de edição de imagens.

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Selecionando um objeto

Para alterar um objeto, você o seleciona na Janela de imagem ou na janela de encaixe Objetos. Quando você seleciona um objeto, alças de seleção aparecem em torno de sua caixa delimitadora. Quando o comando Marca de seleção visível do menu Objeto está ativado, um contorno tracejado, denominado marca de seleção, também envolve o objeto.

Para selecionar um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Clique dentro do objeto.

 Nota

•	Quando um objeto está completamente oculto por outro, você pode manter pressionada a tecla ALT e clicar para selecionar o objeto obstruído.

 Dica

•	Você também pode selecionar um objeto clicando em sua miniatura na janela de encaixe Objetos ou clicando e arrastando na Janela de imagem com a ferramenta Seletor de objeto para traçar uma marca de seleção em torno do objeto.

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Selecionando vários objetos

Você pode mover, transformar ou aplicar efeitos a vários objetos simultaneamente selecionando vários objetos na Janela de imagem ou na janela de encaixe Objetos. Quando você seleciona vários objetos, alças de seleção aparecem na caixa delimitadora que envolve todos os objetos.

Para selecionar vários objetos na Janela de imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique nos objetos.

 Dica

•	Você também pode selecionar vários objetos arrastando para envolvê-los em uma marca de seleção. Os objetos que são parcialmente incluídos pela marca de seleção não são selecionados.

Para selecionar vários objetos na janela de encaixe Objetos

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Objetos para abrir a janela de encaixe Objetos.

3.	Na janela de encaixe Objetos, mantenha pressionada a tecla CTRL e clique nas miniaturas dos objetos.

 Dica

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Objetos clicando duas vezes na ferramenta Seletor de objeto.

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Selecionando todos os objetos de uma imagem

Você pode selecionar todos os objetos de uma imagem para aplicar alterações a todos eles simultaneamente. No entanto, alterações feitas com as ferramentas da Caixa de ferramentas e determinados comandos de menu só são aplicadas ao objeto ativo.

Para selecionar todos os objetos de uma imagem

•	Clique em Objeto, Selecionar tudo.

 Nota

•	O objeto ativo permanece ativo quando você seleciona todos os objetos.

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Selecionando grupos de objetos

Você pode selecionar vários grupos de objetos da mesma forma como seleciona vários objetos. Para obter maiores informações sobre agrupamento de objetos, consulte "Agrupando objetos".

Para selecionar vários grupos de objetos

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique em um objeto da Janela de imagem para cada grupo que você deseja selecionar.

 Dica

•	Você também pode selecionar vários grupos de objetos selecionando-os com uma marca de seleção na Janela de imagem ou utilizando a janela de encaixe Objetos.

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Cancelando a seleção de objetos

Você pode cancelar a seleção de um objeto, de vários objetos ou de todos os objetos de uma imagem.

Para cancelar a seleção de um objeto

•	Na janela de Imagem, clique em qualquer lugar fora da marca de seleção do objeto.

 Nota

•	Quando você cancela a seleção de um objeto, ele ainda permanece ativo. Se você não quiser que o objeto fique ativo, torne ativo o fundo ou um outro objeto.

Para cancelar a seleção de vários objetos

•	Na Janela de imagem, mantenha pressionada a tecla SHIFT e clique em cada objeto.

Para cancelar a seleção de todos os objetos

•	Na Janela de imagem, clique em qualquer lugar fora dos limites de todos os objetos.

 Dica

•	Você também pode cancelar a seleção dos objetos mantendo pressionada a tecla SHIFT e clicando nas miniaturas dos objetos na janela de encaixe Objetos.

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Copiando, recortando e colando um objeto


Visão geral: Copiando, recortando e colando um objeto
Copiando, recortando e colando um objeto

Você pode copiar um objeto em uma imagem duplicando-o. Para copiar um objeto para outras imagens, utilize os comandos Copiar e Colar do menu Editar. Para remover um objeto de uma imagem e colá-lo em outra, utilize o comando Recortar do menu Editar. O objeto recortado é colocado na Área de transferência, revelando o fundo por trás dele. Você também pode colar um arquivo de imagem como um novo objeto utilizando o comando Colar de arquivo do menu Editar.

Para copiar ou recortar partes de objetos, você pode utilizar as ferramentas de máscara para selecionar áreas em um objeto. Você também pode colar um objeto em uma seleção. Para obter maiores informações sobre seleção de áreas com as ferramentas de máscara, consulte "Selecionando uma área de imagem com uma forma específica".

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Duplicando um objeto em uma imagem

Você pode criar uma cópia de um objeto utilizando o comando Duplicar. Quando você duplica um objeto, a cópia é deslocada para baixo e para à direita do original.

Para duplicar um objeto em uma imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Clique em Objeto, Duplicar.

 Nota

•	Você precisa cancelar a seleção do objeto duplicado para selecionar e alterar os objetos individualmente.

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Copiando um objeto para outras imagens

Você pode copiar um objeto para imagens novas ou já existentes. Para copiar somente parte de um objeto para uma outra imagem, utilize uma das ferramentas de máscara para selecionar uma área do objeto.

Para copiar um objeto para outra imagem

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Clique em Editar, Copiar.

4.	Clique em Arquivo, Abrir.

5.	Escolha, na caixa de listagem Procurar, a unidade de disco na qual o arquivo está armazenado.

6.	Clique duas vezes na pasta em que o arquivo está armazenado.

7.	Clique duas vezes no nome de arquivo.

8.	Clique em Editar, Colar, Como novo objeto.

 Dica

•	Você também pode copiar um objeto para uma outra imagem mantendo pressionada a tecla CTRL e arrastando o objeto para uma outra Janela de imagem.

Para copiar um objeto para uma nova imagem

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Editar, Colar, Como novo documento.

•	Clique em Arquivo, Novo da área de transferência.

Para copiar parte de um objeto para outra imagem

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione um objeto.

3.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

4.	Selecione uma área no objeto.

5.	Siga as etapas de 3 a 8 do procedimento "Para copiar um objeto para outra imagem".

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Colando um arquivo de imagem como um novo objeto

Você pode colar um arquivo de imagem na sua imagem ativa como um novo objeto utilizando o comando Importar. Você pode colar a imagem em seu tamanho original ou pode redimensioná-la ao importá-la.

Para colar um arquivo como um objeto

1.	Clique em Arquivo, Importar.

2.	Escolha, na caixa de listagem Procurar, a unidade de disco na qual o arquivo está armazenado.

3.	Clique duas vezes na pasta em que o arquivo está armazenado.

4.	Clique duas vezes no nome de arquivo.

5.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique na Janela de imagem para colar a imagem em seu tamanho original no centro da imagem ativa.

•	Clique e arraste para especificar o tamanho e o local da imagem colada.

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Recortando e colando um objeto

Recortar um objeto de uma imagem significa remover o objeto e colocar os dados da imagem na Área de transferência. Você pode colar esses dados de imagem como um objeto em uma imagem nova ou já existente. Para recortar somente parte de um objeto e colá-la em outra imagem, você pode utilizar uma das ferramentas de máscara para selecionar uma área do objeto.

Para recortar e colar um objeto em uma outra imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Clique em Editar, Cortar.

4.	Clique em Arquivo, Abrir.

5.	Escolha, na caixa de listagem Procurar, a unidade de disco na qual o arquivo está armazenado.

6.	Clique duas vezes na pasta em que o arquivo está armazenado.

7.	Clique duas vezes no nome de arquivo.

8.	Clique em Editar, Colar, Como novo objeto.

 Dica

•	Você também pode recortar e colar objetos em outras imagens arrastando-os de uma Janela de imagem para outra.

Para recortar parte de um objeto e colá-la como um novo objeto

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione um objeto.

3.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

4.	Selecione uma área no objeto.

5.	Siga as etapas de 3 a 5 do procedimento anterior.

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Colando um objeto em uma seleção

Você pode colar um objeto da Área de transferência em uma seleção criada através de uma das ferramentas de máscara. Quando você cola dados em uma seleção, uma máscara de aparagem é criada a partir dos dados originais. Para obter maiores informações sobre máscaras de aparagem, consulte "Alterando a transparência de um objeto".

Para colar um objeto em uma seleção

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Siga um dos procedimentos para colocar o objeto na Área de transferência:

•	Clique em Editar, Copiar para copiar o objeto selecionado para a Área de transferência.

•	Clique em Editar, Recortar para remover o objeto selecionado da janela ativa e copiá-lo para a Área de transferência.

4.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

5.	Selecione uma área da imagem.

6.	Clique em Editar, Colar, Na seleção.

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Movendo e excluindo um objeto


Visão geral: Movendo e excluindo um objeto
Movendo e excluindo um objeto

Você pode mover um objeto arrastando-o na Janela de imagem. Para posicionar um objeto com precisão, você pode especificar uma localização exata utilizando a Barra de propriedades. Você também pode utilizar as teclas de Seta para mover um objeto em incrementos predefinidos, denominados valores Deslocamento e Superdeslocamento. Você também pode excluir permanentemente um objeto de uma imagem.

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Movendo um objeto

Você pode mover um objeto na Janela de imagem arrastando-o para uma nova posição. Para mover um objeto com precisão, você pode especificar coordenadas verticais e horizontais utilizando a Barra de propriedades.

Para mover um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste o objeto para uma posição diferente.

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste o objeto para restringir o movimento a ângulos de  45 graus (isto é, horizontal, vertical ou diagonalmente a 45 graus).

Para mover um objeto por um valor preciso

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Abra o menu desdobrável Modo de seleção na Barra de propriedades e clique no botão Modo posição.

4.	Se você quiser mover um objeto por um valor preciso em relação à sua posição atual, ative o botão Posição relativa da Barra de propriedades.

5.	Nas caixas Transformação horizontal e Transformação vertical, digite as coordenadas para as quais você deseja mover o canto superior esquerdo da caixa delimitadora.

6.	Clique no botão Transformar.

 Nota

•	A unidade de medida utilizada para os valores das caixas Transformação horizontal e Transformação vertical é a mesma que o valor especificado para as réguas. Para obter maiores informações sobre alteração da unidade de medida para as réguas, consulte "Configurando as réguas".

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Movendo um objeto em incrementos predefinidos

Você pode mover um objeto em incrementos predefinidos (denominados valores de Deslocamento e Superdeslocamento) utilizando as teclas de Seta. Para obter informações sobre especificação dos valores de deslocamento, consulte "Configurando os incrementos de deslocamento".

Para mover um objeto em incrementos predefinidos

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Pressione a tecla de Seta para mover o objeto na direção da seta pelo valor Deslocamento.

•	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e pressione em uma tecla de Seta para mover o objeto pelo valor Superdeslocamento.

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Excluindo um objeto

Excluir um objeto significa removê-lo da Janela de imagem. Se você salvar uma imagem após excluir um objeto, não será possível restaurar o objeto.

Para excluir um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Clique em Objeto, Excluir.

 Dica

•	Você também pode excluir um objeto clicando no botão Excluir objeto(s) da janela de encaixe Objetos ou pressionando DELETE.

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Exibindo e organizando um objeto


Visão geral: Exibindo e organizando um objeto
Exibindo e organizando um objeto

A janela de encaixe Objetos e os comandos Organizar do menu Objeto permitem exibir e organizar os objetos de sua imagem. Você pode ocultar um objeto da visualização, alinhar um objeto conforme os elementos da imagem, distribuir objetos por sua imagem e alterar a ordem de empilhamento dos objetos.

Exibindo e ocultando um objeto.

Por padrão, todos os objetos são exibidos na Janela de imagem conforme você os cria; no entanto, você pode ocultar um objeto a qualquer momento. Um objeto, ao ser ocultado, não é excluído da imagem [image] ele torna-se temporariamente invisível. Um objeto oculto é automaticamente bloqueado para que não possa ser modificado.

Alinhando um objeto

Os objetos podem ser alinhados uns pelos outros, pelo centro da imagem, pelas linhas-guia ou pela grade, ou pela Janela de imagem. Os comandos Alinhar do menu Exibir tornam a grade e as linhas-guia magnéticas e forçam a borda do objeto selecionado a mover-se para a linha-guia ou linha de grade mais próxima. Para obter informações sobre utilização da grade e das linhas-guia, consulte "Utilizando as linhas-guia, a grade e as réguas".

Distribuindo objetos

Você pode distribuir objetos espaçando-os entre si por distâncias iguais. Os objetos podem ser distribuídos verticalmente, horizontalmente ou ambos. A distribuição é baseada na distância entre o centro de um objeto selecionado e o centro do próximo objeto selecionado, ou no espaço entre as bordas faceadas dos objetos.

Alterando a ordem dos objetos

Quando você cria vários objetos em uma imagem, eles são empilhados um sobre o outro na ordem em que foram criados. O objeto mais recentemente criado fica no topo da pilha, e o fundo da imagem fica sempre na base. Essa ordem de empilhamento determina o relacionamento entre os objetos conforme a seqüência na qual eles são desenhados. Por exemplo, você pode mover um objeto na Janela de imagem para cobrir um objeto que esteja abaixo dele na ordem de empilhamento. Você pode alterar a ordem dos objetos na pilha utilizando os comandos Ordem do menu Objeto ou utilizando a janela de encaixe Objetos.

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Exibindo e ocultando um objeto.

Você pode ocultar temporariamente um objeto ou o fundo de sua imagem. Quando você oculta o fundo, ele é exibido como um padrão de tabuleiro, não imprimível. Para obter informações sobre personalização desse padrão de tabuleiro, consulte "Personalizando o padrão da grade de transparência".

Para ocultar um objeto

•	Na janela de encaixe Objetos, clique no ícone de Olho próximo à miniatura do objeto.

Para exibir um objeto

•	Na janela de encaixe Objetos, clique no ícone de Olho próximo à miniatura do objeto oculto.

 Nota

•	Se você clicar no ícone de Olho do objeto ativo, todos os outros objetos serão ocultados.

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Alinhando um objeto

Você pode utilizar a Barra de propriedades ou o comando Alinhar e distribuir do menu Objeto para alinhar o objeto selecionado pelo objeto ativo, pelo centro de sua imagem, pela Janela de imagem ou pelo ponto de grade mais próximo.

Para alinhar um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Clique no botão Alinhar objeto(s) da Barra de propriedades.

4.	Clique na guia Alinhar.

5.	Ative um dos botões seguintes:

•	Com o ativo [image] alinha os objetos selecionados com o objeto ativo

•	Com o centro do documento [image] alinha o objeto selecionado com o centro da Janela de imagem

•	Selecionado com o documento [image] alinha o objeto selecionado com a Janela de imagem

6.	Ative qualquer das caixas de seleção de alinhamento horizontal e vertical.

7.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Ative a caixa de seleção Alinhar pela grade para alinhar o objeto pelo ponto de grade mais próximo.

•	Ative o botão Visualizar para visualizar o alinhamento na Janela de imagem.

 Nota

•	Você precisa selecionar vários objetos para poder acessar o botão Com o ativo.

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Distribuindo objetos

Você pode distribuir objetos espaçando-os por igual utilizando a Barra de propriedades ou o comando Alinhar e distribuir. Você pode distribuir objetos horizontal ou verticalmente por uma imagem.

Para distribuir objetos

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione os objetos.

3.	Clique no botão Alinhar objeto(s) da Barra de propriedades.

4.	Clique na guia Distribuir.

5.	Ative qualquer das caixas de seleção de distribuição horizontal e vertical.

6.	Ative um dos botões seguintes:

•	Até o limite da seleção [image] espaça os objetos selecionados por igual

•	Até o limite do documento [image] espaça os objetos por igual pela imagem

•	Pelos espaçamentos dos objetos [image] permite especificar a distância entre os objetos nas caixas X e Y

7.	Se você quiser visualizar a distribuição na Janela de imagem, ative o botão Visualizar.

 Notas

•	A distribuição de apenas dois objetos com o botão Até o limite da seleção não produz efeito algum.

•	Quando você ativa uma caixa de seleção Espaçamento, a distância entre a borda de um objeto selecionado e a borda mais próxima do próximo objeto selecionado é igual.

•	A unidade de medida da imagem é utilizada nas caixas X e Y.

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Alterando a ordem dos objetos

A alteração da ordem de empilhamento dos objetos possibilita que os objetos obstruídos sejam visualizados ou que os objetos de cima fiquem por trás dos outros objetos.

Para alterar a ordem dos objetos

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Clique em Objeto, Organizar, Ordenar e escolha a partir das seguintes opções:

•	Para a frente [image] coloca o objeto selecionado na frente de todos os objetos da imagem

•	Para trás [image] coloca o objeto selecionado por trás de todos os objetos da imagem

•	Avançar um [image] coloca o objeto selecionado na frente do objeto atrás do qual ele se encontra atualmente

•	Recuar um [image] coloca o objeto selecionado por trás do objeto na frente do qual ele se encontra atualmente

•	Ordem inversa [image] inverte a ordem de empilhamento dos objetos selecionados

 Notas

•	Quando os objetos estão agrupados, eles são considerados como estando no mesmo nível na ordem de empilhamento. Portanto, não é possível colocar um objeto entre objetos individuais de um grupo.

•	Quando você agrupa objetos, todos os objetos do grupo são colocados no nível do objeto mais alto do grupo.

•	O fundo da imagem é sempre colocado na base da ordem de empilhamento e nenhum objeto pode ser colocado por trás dele.

 Dica

•	Você também pode alterar a ordem de empilhamento arrastando as miniaturas de objeto para uma nova posição na janela de encaixe Objetos.

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Agrupando e combinando objetos


Visão geral: Agrupando e combinando objetos
Agrupando e combinando objetos

Você pode executar determinadas tarefas em vários objetos simultaneamente agrupando-os e combinando-os. Quando você agrupa objetos, é possível movê-los, excluí-los e transformá-los ao mesmo tempo. Para alterar objetos individuais em um grupo, é preciso primeiro desagrupá-los. Quando você combina objetos, você cria, permanentemente, um objeto a partir de vários objetos. Você também pode combinar objetos com o fundo para diminuir o tamanho de arquivo de uma imagem. Quando você combina objetos com o fundo, eles não flutuam mais acima do restante da imagem e não podem mais ser selecionados ou alterados individualmente.

Quando você combina as características dos objetos utilizando grupos de aparagem, os elementos da imagem de alguns objetos são adicionados à forma de outro. Os grupos de aparagem colocam os pixels dos objetos secundários na forma do objeto primário. O resultado é que o objeto primário mantém sua forma, mas também contém os elementos de imagem dos objetos secundários.

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Agrupando objetos

O agrupamento de objetos permite mover, excluir ou transformar objetos como uma unidade independente. Quando você agrupa objetos, uma caixa delimitadora aparece em torno deles na Janela de imagem e uma linha preta e espessa conecta os objetos na janela de encaixe Objetos.

Para agrupar objetos

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione os objetos.

3.	Clique no botão Agrupar/desagrupar objetos da Barra de propriedades.

Para adicionar objetos a um grupo existente

1.	Selecione o grupo de objetos.

2.	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e selecione o objeto que você deseja adicionar ao grupo.

3.	Clique no botão Agrupar na Barra de propriedades.

 Dica

•	Você também pode agrupar objetos selecionados utilizando o comando Organizar, Agrupar do menu Objeto.

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Desagrupando objetos

Quando você agrupa vários objetos, é necessário desagrupá-los para alterá-los individualmente. Você não pode remover um único objeto de um grupo sem desagrupar todos os objetos.

Para desagrupar objetos

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Clique em um dos objetos do grupo.

3.	Clique no botão Agrupar/desagrupar objetos da Barra de propriedades.

 Nota

•	Para alterar individualmente os objetos desagrupados, você precisa primeiro cancelar sua seleção. Para obter informações sobre cancelamento da seleção de objetos, consulte "Cancelando a seleção de objetos".

 Dica

•	Você também pode desagrupar objetos utilizando o comando Organizar, Desagrupar do menu Objeto.

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Combinando objetos com o fundo da imagem

A combinação de objetos com o fundo da imagem mescla os objetos com o fundo, diminuindo o tamanho do arquivo. Você pode controlar a maneira como as cores do objeto e o fundo da imagem são combinados escolhendo um modo de mesclagem. Para obter informações sobre modos de mesclagem, consulte "Escolhendo um modo de mesclagem".

Para combinar um objeto com o fundo

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Objetos.

4.	Escolha um modo de mesclagem na caixa de listagem Modo de mesclagem da janela de encaixe Objetos.

5.	Digite um valor na caixa Opacidade da janela de encaixe Objetos para especificar o nível de opacidade do objeto.

6.	Clique em Objeto, Combinar, Combinar objetos com o fundo.

 Dicas

•	Você também pode clicar em [image] na janela de encaixe Objetos e arrastar para definir o valor Opacidade.

•	Você também pode especificar um modo de mesclagem e um nível de opacidade clicando com o botão direito do mouse em um objeto na janela de encaixe Objetos e clicando em Propriedades.

Para combinar todos os objetos com o fundo

•	Clique em Objeto, Combinar, Combinar todos os objetos com o fundo.

 Notas

•	Quando você combina objetos com o fundo, não é mais possível alterá-los como elementos de imagem individuais.

•	Você só pode reverter os comandos Objeto, Combinar utilizando os recursos de desfazer do Corel PHOTO-PAINT. Para obter informações sobre os recursos de desfazer, consulte "Desfazendo e refazendo alterações".

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Combinando vários objetos em um único objeto

Se você pretende alterar de maneira consistente dois ou mais objetos simultaneamente, é possível combiná-los em um único objeto. A combinação de objetos também diminui o tamanho do arquivo de uma imagem.

Para combinar vários objetos em um único objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione os objetos.

3.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Objetos.

4.	Na janela de encaixe Objetos, escolha um modo de mesclagem na caixa de listagem Modo de mesclagem.

5.	Clique em Objeto, Combinar, Combinar objetos.

 Nota

•	Você só pode reverter os comandos Objeto, Combinar utilizando os recursos de desfazer do Corel PHOTO-PAINT. Para obter informações sobre os recursos de desfazer, consulte "Desfazendo e refazendo alterações".

 Dica

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Objetos clicando duas vezes na ferramenta Seletor de objeto.

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Criando e desfazendo um grupo de aparagem

Você pode criar um grupo de aparagem para colocar os elementos de imagem de um ou mais objetos na forma de um outro objeto. Um grupo de aparagem insere os pixels dos objetos secundários na forma do objeto primário. Um objeto é sempre o primário em relação aos objetos acima dele na ordem de empilhamento. Você pode desfazer um grupo de aparagem a qualquer momento.

Para criar um grupo de aparagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Clique no botão Objetos da Barra de propriedades para abrir a janela de encaixe Objetos.

3.	Na janela de encaixe Objetos, clique na coluna à esquerda da miniatura do objeto secundário.

Para desfazer um grupo de aparagem

•	Na janela de encaixe Objetos, clique no ícone de clipe de papel próximo a cada objeto secundário.

 Notas

•	Quando você cria um grupo de aparagem, um ícone de clipe de papel aparece na coluna à esquerda da miniatura secundária e a miniatura é recuada.

•	O grupo de aparagem oculta todos os pixels pertencentes ao objeto secundário que não são sobrepostos ao objeto primário. Se os pixels não se sobrepuserem, o objeto secundário será ocultado; no entanto, você ainda poderá fazer alterações no objeto secundário.

•	O fundo não pode fazer parte de um grupo de aparagem.

 Dica

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Objetos clicando duas vezes na ferramenta Seletor de objeto.

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Transformando um objeto


Visão geral: Transformando um objeto
Transformando um objeto

Você pode alterar a aparência de um objeto em uma imagem dimensionando, escalando, girando, virando, inclinando, distorcendo e adicionando perspectiva a ele. Você pode aplicar transformações na Janela de imagem utilizando as alças de transformação ou pode utilizar os modos de transformação da Barra de propriedades. As transformações podem ser aplicadas a objetos únicos ou a vários objetos.

Quando você escala, inclina ou gira um objeto, bordas serrilhadas podem tornar-se aparentes. Por essa razão, a maioria dos modos de transformação oferece um botão Suavização de serrilhado na Barra de propriedades que fica ativado por padrão. A suavização de serrilhado varia a transparência dos pixels ao longo da borda de um objeto para suavizar as bordas e fazer o objeto misturar-se com o fundo.

Para visualizar uma transformação antes de aplicá-la permanentemente a um objeto, você pode transformar uma cópia do objeto. Em seguida, você pode excluir a cópia caso não esteja satisfeito com as transformações, deixando o objeto original inalterado. Você também pode visualizar transformações dos objetos utilizando o botão Transformar da Barra de propriedades. Para evitar perda de qualidade da imagem como conseqüência de várias transformações separadas, execute todas as transformações de uma vez e, em seguida, aplique-as.

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Dimensionando e escalando um objeto

O dimensionamento permite alterar a largura e a altura de um objeto. Você pode dimensionar um objeto na Janela de imagem ou pode utilizar a Barra de propriedades para especificar dimensões precisas. Ao escalar um objeto, você pode dimensioná-lo com uma porcentagem do seu tamanho original.

Para dimensionar um objeto na Janela de imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Se você quiser manter a proporção atual entre largura e altura do objeto, clique no botão Manter proporção da Barra de propriedades.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste qualquer das alças na caixa delimitadora.

•	Mantenha pressionada a tecla SHIFT e arraste qualquer das alças da caixa delimitadora para manter o centro estacionário ao dimensionar o objeto.

•	Mantenha pressionada a tecla ALT e arraste qualquer das alças de canto da caixa delimitadora para dimensionar um objeto não proporcionalmente.

5.	Repita a etapa 4 até obter o tamanho desejado.

6.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Aplicar, na Barra de Propriedades, para aplicar a transformação.

•	Clique duas vezes fora do objeto para cancelar a transformação.

Para dimensionar um objeto por um valor preciso

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Abra o seletor de transformação da Barra de propriedades e clique no ícone Modo tamanho.

3.	Digite valores nas caixas Transformação horizontal e Transformação vertical.

4.	Se você quiser visualizar a transformação, clique no botão Transformar da Barra de propriedades.

5.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Aplicar, na Barra de Propriedades, para aplicar a transformação.

•	Clique duas vezes fora do objeto para cancelar a transformação.

Para escalar um objeto

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para dimensionar um objeto na Janela de imagem".

2.	Abra o seletor de transformação da Barra de propriedades e clique no ícone Modo escalar.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Na Barra de propriedades, digite uma porcentagem de escalonamento nas caixas Transformação horizontal e Transformação vertical.

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste as alças de dimensionamento.

4.	Se você quiser visualizar a transformação, clique no botão Transformar da Barra de propriedades.

5.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Aplicar, na Barra de Propriedades, para aplicar a transformação.

•	Clique duas vezes fora do objeto para cancelar a transformação.

 Nota

•	Os valores das caixas Transformação horizontal e Transformação vertical utilizam a unidade de medida especificada para as réguas. Para obter informações sobre a alteração da unidade de medida para as réguas, consulte "Configurando as réguas".

 Dicas

•	Você também pode aplicar uma transformação clicando duas vezes no objeto ou pressionando ENTER.

•	Você também pode cancelar uma transformação pressionando ESC.

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Girando um objeto

Ao girar um objeto, você pode virá-lo em torno de um ponto de pivô, denominado centro de rotação. Você pode girar um objeto na Janela de imagem ou pode utilizar a Barra de propriedades.

Para girar um objeto na Janela de imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Clique uma vez no objeto para exibir as alças de rotação.

4.	Arraste o centro de rotação para o local desejado.

5.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Arraste uma alça de canto para uma nova posição.

•	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste uma alça de canto para restringir a rotação a incrementos de 15 graus.

6.	Repita as etapas 4 e 5 até que o objeto tenha sido girado para o ângulo desejado.

7.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Aplicar, na Barra de Propriedades, para aplicar a transformação.

•	Clique duas vezes fora do objeto para cancelar a transformação.

 Nota

•	O centro de rotação é representado por um ícone de olho de boi na Janela de imagem.

Para girar um objeto por um valor preciso

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Abra o seletor de transformação da Barra de propriedades e clique no ícone Modo girar.

3.	Se você quiser posicionar o centro de rotação em relação à sua posição atual, ative o botão Em relação ao centro da Barra de propriedades.

4.	Digite valores nas caixas Transformação horizontal e Transformação vertical para especificar a posição do centro de rotação.

5.	Digite um ângulo na caixa Ângulo de rotação da Barra de propriedades.

6.	Se você quiser visualizar a transformação, clique no botão Transformar da Barra de propriedades.

7.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Aplicar, na Barra de Propriedades, para aplicar a transformação.

•	Clique duas vezes fora do objeto para cancelar a transformação.

 Notas

•	Um valor Ângulo de rotação negativo gira o objeto no sentido horário; um valor positivo gira no sentido anti-horário.

•	Os valores das caixas Transformação horizontal e Transformação vertical utilizam a unidade de medida especificada para as réguas. Para obter informações sobre a alteração da unidade de medida para as réguas, consulte "Configurando as réguas".

 Dicas

•	Você também pode aplicar uma transformação clicando duas vezes no objeto ou pressionando ENTER.

•	Você também pode cancelar uma transformação pressionando ESC.

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Virando um objeto

Ao virar um objeto, você pode criar uma imagem espelhada de um objeto. Você pode virar um objeto na Janela de imagem ou por um valor preciso utilizando a Barra de propriedades.

Para virar um objeto na Janela de imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Mantenha pressionada a tecla CTRL e arraste uma alça de centro através do objeto, ultrapassando a alça de centro do lado oposto da caixa delimitadora.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Aplicar, na Barra de Propriedades, para aplicar a transformação.

•	Clique duas vezes fora do objeto para cancelar a transformação.

Para virar um objeto por um valor preciso

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Abra o seletor de transformação da Barra de propriedades e clique no ícone Modo escalar.

3.	Na Barra de propriedades, ative um dos botões seguintes:

•	Virar objeto na horizontal [image] espelha o objeto ao longo do seu eixo vertical

•	Virar objeto na vertical [image] espelha o objeto ao longo do seu eixo horizontal

4.	Se você quiser visualizar a transformação, clique no botão Transformar da Barra de propriedades.

5.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Aplicar, na Barra de Propriedades, para aplicar a transformação.

•	Clique duas vezes fora do objeto para cancelar a transformação.

 Nota

•	Um objeto vira horizontalmente em sua borda direita e verticalmente em sua borda superior.

 Dicas

•	Você também pode aplicar uma transformação clicando duas vezes no objeto ou pressionando ENTER.

•	Você também pode cancelar uma transformação pressionando ESC.

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Inclinando um objeto

A inclinação de um objeto permite que um lado seja inclinado enquanto o lado oposto permanece estacionário. Você pode inclinar um objeto na Janela de imagem ou pode especificar valores precisos utilizando a Barra de propriedades.

Para inclinar um objeto na janela de imagem

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Clique uma vez no objeto para exibir as alças de inclinação.

4.	Arraste uma alça de inclinação para uma nova posição.

5.	Repita a etapa 4 até obter o efeito desejado.

6.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Aplicar, na Barra de Propriedades, para aplicar a transformação.

•	Clique duas vezes fora do objeto para cancelar a transformação.

Para inclinar um objeto por um valor preciso

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Abra o seletor de transformação da Barra de propriedades e escolha o ícone Modo inclinar.

3.	Digite valores nas caixas Transformação horizontal e Transformação vertical.

4.	Se você quiser visualizar a transformação, clique no botão Transformar da Barra de propriedades.

5.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Aplicar, na Barra de Propriedades, para aplicar a transformação.

•	Clique duas vezes fora do objeto para cancelar a transformação.

 Notas

•	Valores horizontais positivos movem o topo do objeto para a esquerda; valores horizontais negativos movem-no para a direita. Valores verticais positivos movem o lado direito do objeto para cima; valores verticais negativos movem-no para baixo.

•	Os valores das caixas Transformação horizontal e Transformação vertical utilizam a unidade de medida especificada para as réguas. Para obter informações sobre a alteração da unidade de medida para as réguas, consulte "Configurando as réguas".

 Dicas

•	Você também pode aplicar uma transformação clicando duas vezes no objeto ou pressionando ENTER.

•	Você também pode cancelar uma transformação pressionando ESC.

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Distorcendo um objeto

Distorcendo um objeto, você pode esticá-lo não proporcionalmente. Você pode distorcer um objeto na Janela de imagem utilizando as alças de distorção.

Para distorcer um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Abra o seletor de transformação da Barra de propriedades e clique no ícone Modo distorcer.

•	Clique duas vezes no objeto para exibir as alças de distorção.

4.	Arraste uma alça de distorção para uma nova posição.

5.	Repita a etapa 4 até obter o efeito desejado.

6.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Aplicar, na Barra de Propriedades, para aplicar a transformação.

•	Clique duas vezes fora do objeto para cancelar a transformação.

 Dicas

•	Você também pode aplicar uma transformação clicando duas vezes no objeto ou pressionando ENTER.

•	Você também pode cancelar uma transformação pressionando ESC.

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Aplicando perspectiva a um objeto

A aplicação de perspectiva a um objeto dá a ele uma aparência de profundidade tridimensional. Você pode aplicar perspectiva a um objeto na Janela de imagem utilizando as alças de perspectiva.

Para aplicar perspectiva a um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Abra o seletor de transformação da Barra de propriedades e clique no ícone Modo perspectiva.

•	Clique três vezes no objeto para exibir as alças de perspectiva.

4.	Arraste uma alça de perspectiva para uma nova posição.

5.	Repita a etapa 4 até obter o efeito desejado.

6.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique no botão Aplicar, na Barra de Propriedades, para aplicar a transformação.

•	Clique duas vezes fora do objeto para cancelar a transformação.

 Dicas

•	Você também pode aplicar uma transformação clicando duas vezes no objeto ou pressionando ENTER.

•	Você também pode cancelar uma transformação pressionando ESC.

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Alterando as bordas de um objeto


Visão geral: Alterando as bordas de um objeto
Alterando as bordas de um objeto

Você pode fazer um ajuste fino na aparência de um objeto alterando as características de suas bordas. Você pode personalizar a aparência da marca de seleção de um objeto alterando sua cor e seu valor de limiar. Você também pode misturar as bordas de um objeto com o fundo aplicando enevoamento e esbater orla. Para enfatizar um determinado objeto de sua imagem, você pode definir suas bordas aguçando-as ou acrescentando sombreamentos.

Cor e limiar da marca de seleção

A alteração do valor de limiar da marca de seleção altera a localização do limite visual do objeto ativo. Você também pode alterar a cor da marca de seleção para tornar mais fácil vê-la contra o fundo da imagem.

Enevoando

O enevoamento suaviza as bordas de um objeto aumentando gradualmente a transparência dos pixels da borda. Você pode especificar a largura da seção enevoada do objeto e o dégradé de transparência que deseja utilizar. O dégradé de transparência determina se os pixels transparentes da seção enevoada irão progredir uniformemente sobre a seção enevoada ou serão mais concentrados.

Aguçando

O aguçamento é o oposto do enevoamento: ele define as bordas de um objeto tornando-as nítidas e evidentes. Você faz isso escolhendo um valor de limiar em tons de cinza para os pixels localizados ao longo das bordas do objeto. As bordas do objeto são alteradas para excluir pixels situados abaixo do valor de transparência especificado. Os pixels excluídos tornam-se transparentes de maneira a não serem mais parte do objeto visível. Os pixels incluídos tornam-se opacos.

Esbatendo orla

Um objeto criado a partir de uma seleção inclui, às vezes, pixels espúrios ao longo de suas bordas. Isso é mais evidente quando a seleção utilizada para criar o objeto está envolta por pixels de brilho ou cor diferente. Esbater orla substitui a cor dos pixels espúrios por uma cor de dentro do objeto para que o objeto afetado se misture com o fundo.

Removendo bordas de objetos pretos ou brancos

Você pode alterar a transparência dos pixels ao longo da borda de um objeto enevoado utilizando os comandos Remover mate. Quanto mais transparentes forem os pixels, mais poderá ser visto através deles. O comando Remover mate preto torna mais transparente os pixels semitransparentes. O comando Remover mate branco torna menos transparentes os pixels semitransparentes.

Criando sombreamentos

Você pode criar sombreamentos de um objeto utilizando a ferramenta Aplicar sombra ao objeto. Os controles da Barra de propriedades permitem criar uma sombra plana como uma silhueta ou que tenha perspectiva, para que os lados da sombra convirjam para um ponto de fuga. Você também pode alterar a direção e a distância de uma sombra em relação a um objeto, sua cor e sua opacidade e o enevoamento de suas bordas.

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Alterando o limiar da marca de seleção do objeto

Quando o comando Marca de seleção visível está ativado no menu Objeto, um contorno tracejado, denominado marca de seleção, envolve o objeto ativo. Você pode alterar o limiar da marca de seleção do objeto para alterar sua posição ao longo das bordas do objeto ativo.

Para alterar o limiar da marca de seleção do objeto

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Exibir na lista de categorias.

3.	Digite um valor de limiar de 1 a 255 na caixa Limiar de objeto.

 Notas

•	Quando você altera o valor de limiar da marca de seleção do objeto, a área do objeto envolta pela marca muda, mas o objeto em si não é alterado. Pixels que não sejam completamente opacos podem ficar fora da marca de seleção, muito embora sejam parte do objeto.

•	Para incluir todos os pixels de um objeto na marca de seleção, especifique um valor de limiar baixo. Para incluir somente os pixels mais opacos de um objeto na marca de seleção, especifique um valor de limiar alto.

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Alterando a cor da marca de seleção do objeto

Quando o comando Marca de seleção visível está ativado no menu Objeto, um contorno tracejado, denominado marca de seleção, envolve o objeto ativo. Você pode alterar a cor da marca de seleção do objeto para que seja fácil vê-lo contra o fundo da imagem.

Para alterar a cor da marca de seleção do objeto

1.	Clique em Ferramentas, Opções.

2.	Clique em Espaço de trabalho, Exibir na lista de categorias.

3.	Abra o seletor de cor Marca do objeto e clique em uma cor.

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Enevoando as bordas de um objeto

O enevoamento aumenta gradualmente a transparência dos pixels ao longo da borda de um objeto em uma progressão linear ou curva. Quanto mais transparentes forem os pixels, mais poderá ser visto através deles. Você pode remover as bordas enevoadas de um objeto utilizando a máscara de aparagem. Uma máscara de aparagem permite alterar as características de transparência de um objeto, separadamente do objeto.

Para enevoar as bordas de um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Clique em Objeto, Enevoar.

4.	Digite um valor da caixa Largura.

5.	Escolha um dos seguintes tipos de borda na caixa de listagem Bordas:

•	Linear [image] altera a transparência em incrementos uniformes, do início até o fim da seção enevoada

•	Curva [image] altera a transparência para seguir uma curva em forma de S inclinado. Isso resulta em pequenos incrementos de transparência no início da borda suavizada, incrementos de transparência maiores no meio e pequenos incrementos de transparência no final.

6.	Se você quiser visualizar o efeito na Janela de imagem, clique no botão Visualizar.

Para remover temporariamente bordas enevoadas de um objeto

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique em Objeto, Máscara de aparagem, Criar, Da transparência do objeto.

3.	Clique em Objeto, Máscara de aparagem, Desativar.

Para remover permanentemente bordas enevoadas de um objeto

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para enevoar as borda de um objeto".

2.	Clique em Objeto, Máscara de aparagem, Criar, Da transparência do objeto.

3.	Clique em Objeto, Máscara de aparagem, Remover.

 Nota

•	Quando você desativa uma máscara de aparagem, um X vermelho aparece sobre sua miniatura na janela de encaixe Objetos.

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Aguçando as bordas de um objeto

Você pode aguçar as bordas de um objeto excluindo do objeto pixels cujos valores de transparência estejam abaixo do nível de limiar especificado.

Para aguçar as bordas de um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Clique em Objeto, Mate, Limiar.

4.	Na caixa Nível, digite um valor de 1 a 255 para especificar em quais pixels você deseja que as bordas do objeto sejam situadas.

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Esbatendo orla de um objeto

Um objeto pode ter pixels espúrios ao longo de suas bordas; esses pixels contrastam com os pixels vizinhos, dando ao objeto um efeito ligeiramente tosco. Ao esbater orla, os pixels espúrios são misturados com o fundo, criando uma aparência suave e polida.

Para esbater a orla de um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Clique em Objeto, Mate, Esbater orla.

4.	Digite um valor de 1 a 100 na caixa Largura.

 Nota

•	Um valor maior cria uma transição mais gradual entre as bordas do objeto e o fundo.

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Removendo bordas pretas ou brancas de um objeto

Você pode remover bordas pretas ou brancas de um objeto enevoado tornando mais transparentes ou mais opacos os pixels semitransparentes ao longo das bordas do objeto.

Para remover bordas brancas ou pretas de um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Clique em Objeto, Mate, Remover mate preto para tornar mais transparentes os pixels semitransparentes.

•	Clique em Objeto, Mate, Remover mate branco para tornar mais opacos os pixels semitransparentes.

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Criando uma sombra de um objeto

Você pode criar dois tipos de sombreamento de objeto: plano e de perspectiva. Os sombreamentos planos são silhuetas dos objetos. Os sombreamentos de perspectiva criam uma profundidade tridimensional.

Para criar uma sombra plana

1.	Selecione o objeto.

2.	Clique na ferramenta Aplicar sombra ao objeto.

3.	Certifique-se de que o botão Modo sombrear da Barra de propriedades esteja desativado.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Digite um valor na caixa Deslocamento da sombra para especificar a distância pela qual a sombra se estende a partir do objeto, com base nas unidades de medida da imagem.

•	Ative o botão Sombra relativa e digite um valor na caixa Deslocamento da sombra para especificar o tamanho da sombra como uma porcentagem do tamanho do objeto.

5.	Digite um valor na caixa Direção da sombra para especificar o ângulo no qual a sombra ficará em relação ao objeto.

6.	Na caixa de listagem Enevoar borda, escolha uma direção para os pixels enevoados.

7.	Na Barra de propriedades, digite valores nas caixas seguintes:

•	Opacidade da sombra [image] especifica a transparência da sombra

•	Enevoamento da sombra [image] especifica o número de pixels que são enevoados na borda da sombra

8.	Arraste uma cor para a sombra da Paleta de cores da tela para o nó de direção destacado da sombra.

Para criar uma sombra de perspectiva

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative o botão Modo sombrear na Barra de propriedades.

3.	Digite um valor na caixa Direção da sombra para especificar o ângulo no qual a sombra ficará em relação ao objeto.

4.	Na caixa de listagem Enevoar borda, escolha uma direção para os pixels enevoados.

5.	Na Barra de propriedades, digite valores nas caixas seguintes:

•	Opacidade da sombra [image] especifica a transparência da sombra

•	Enevoamento da sombra [image] especifica o número de pixels que são enevoados na borda da sombra

6.	Arraste uma cor para a sombra da Paleta de cores da tela para o nó de direção destacado da sombra.

7.	Digite um valor na caixa Ângulo de luz da sombra para especificar o ângulo da fonte de luz.

8.	Digite um valor na caixa Dissolução da sombra para especificar a porcentagem pela qual a sombra é dissolvida conforme se afasta do objeto.

 Notas

•	Os valores de enevoamento e opacidade especificados por você são adicionados acumulativamente aos atributos de transparência já contidos no objeto original.

•	Quando você escolhe uma direção de enevoamento que não seja Média, também é possível alterar a forma dos pixels enevoados escolhendo Linear ou Curvo na caixa de listagem Tipo de enevoamento.

•	Quando você cria um sombreamento de um objeto, um ícone aparece próximo à miniatura do objeto na janela de encaixe Objetos.

•	O sombreamento de um objeto é alterado automaticamente para refletir alterações feitas na forma ou na transparência do objeto.

 Dicas

•	Você também pode alterar a opacidade de uma sombra na Janela de imagem arrastando o nó de opacidade na seta de direção.

•	Você também pode escolher uma cor para a sombra clicando duas vezes no nó de direção destacado da sombra.

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Trabalhando com máscaras de aparagem e transparência de objeto


Visão geral: Trabalhando com máscaras de aparagem e transparência de objeto
Trabalhando com máscaras de aparagem e transparência de objeto

Você pode alterar a transparência de um objeto inteiro ou pode alterar a transparência de parte de um objeto. Quando você altera a transparência de um objeto, os valores em tons de cinza de seus pixels individuais são alterados. Os valores em tons de cinza variam de preto, que possui um valor de 0 (transparente), a branco, que possui um valor de 255 (opaco).

A alteração da transparência de um objeto de maneira uniforme revela os elementos da imagem situados por trás do objeto. Você pode alterar a transparência de um objeto inteiro utilizando o controle deslizante Opacidade da Barra de propriedades da ferramenta Pincel de transparência de objeto ou pode alterar a transparência de partes de um objeto utilizando as ferramentas Transparência de objeto. A ferramenta Pincel de transparência de objeto permite alterar a transparência de um objeto através da aplicação de pinceladas. Você pode utilizar a ferramenta Transparência de objeto para aplicar um dégradé de transparência a um objeto ou pode utilizar a ferramenta Seleção de cor transparente para tornar transparente cores específicas (ou gamas de cores). Para alterar a transparência de um objeto em relação aos elementos de imagem subjacentes, você pode utilizar os controles Misturar da caixa de diálogo Propriedades do objeto para especificar quais pixels serão visíveis.

A máscara de aparagem permite alterar a transparência dos pixels de um objeto sem afetar permanentemente os pixels. Você pode criar uma máscara de aparagem para alterar a transparência de um objeto inteiro ou para alterar a transparência de partes de um objeto. Uma máscara de aparagem também permite alterar a transparência de grupos de aparagem da mesma forma como você altera a transparência de um objeto. Você pode desativar a máscara de aparagem de um objeto para ocultar temporariamente a transparência do objeto ou pode remover uma máscara de aparagem para remover permanentemente a transparência de um objeto.

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Alterando a transparência de um objeto

Você pode alterar os valores de transparência de todos os pixels de um objeto por valores iguais. Se alguns pixels estiverem transparentes antes de você alterar a transparência global de um objeto, a transparência dos pixels será aumentada proporcionalmente. Você pode alterar a transparência de parte de um objeto utilizando a ferramenta Pincel de transparência de objeto.

Para alterar a transparência global de um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Objetos.

4.	Digite um valor na caixa Opacidade da janela de encaixe Objetos.

 Nota

•	A caixa Opacidade não está disponível para imagens em preto-e-branco (1 bit).

Para alterar a transparência de partes de um objeto

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Abra o menu desdobrável Ferramentas transparência de objeto e clique na ferramenta Pincel de transparência de objeto.

4.	Na Barra de propriedades, digite um valor na caixa Transparência.

5.	Se você quiser adicionar um novo valor de transparência ao valor de transparência existente dos pixels do objeto, ative o botão Utilizar transparência original  da Barra de propriedades.

6.	Mova o controle deslizante Opacidade da Barra de propriedades para definir o nível de opacidade da ferramenta Pincel de transparência de objeto.

7.	Configure outros atributos de pincel na Barra de propriedades.

8.	Arraste pelo objeto.

 Nota

•	O controle deslizante Opacidade é baseado em valores de tons de cinza, variando de 0 (transparente) a 255 (opaco).

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Aplicando um dégradé de transparência a um objeto

Você pode utilizar a ferramenta Transparência de objeto para aplicar um dégradé de transparência a um objeto, para que haja uma gradação de um valor de transparência para outro. Você pode personalizar o dégradé adicionando e removendo nós e especificando um valor de transparência para cada nó.

Para aplicar um dégradé de transparência a um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de transparência de objeto e clique na ferramenta Transparência do objeto.

4.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Na Barra de propriedades, escolha um tipo de dégradé na caixa de listagem Tipo.

•	Se você quiser adicionar acumulativamente os valores de transparência, clique no botão Utilizar transparência original da Barra de propriedades.

5.	Na Janela de imagem, arraste o nó inicial da seta de dégradé para onde você deseja iniciar o dégradé de transparência.

6.	Na Barra de propriedades, mova o controle deslizante Transparência do nó para definir o valor de transparência no qual você deseja iniciar o dégradé.

7.	Na Janela de imagem, arraste o nó final da seta de dégradé para o ponto onde você deseja terminar o dégradé.

8.	Mova o controle deslizante Transparência do nó da Barra de propriedades para definir o valor de transparência no qual você deseja terminar o dégradé.

9.	Clique no botão Aplicar da Barra de propriedades.

Para adicionar um nó a um dégradé de transparência

1.	Siga as etapas de 3 a 8 do procedimento anterior.

2.	Arraste uma amostra de cor da Paleta de cores da tela para a seta dégradé na Janela de Imagem.

3.	Mova o controle deslizante Transparência do nó para especificar um valor de transparência para o nó.

4.	Clique no botão Aplicar da Barra de propriedades.

 Notas

•	Quando você arrasta uma amostra de cor da Paleta de cores da tela para a seta dégradé, um novo nó aparece na seta dégradé, aplicando uma transparência conforme o valor em tons de cinza da cor selecionada.

•	Como as formas de mistura Bitmap, Textura e Plana fazem alterações globais em um objeto, não é possível adicionar nós para personalizar seus valores de transparência.

•	Todos os pixels do objeto selecionado que estiverem além do nó final terão o mesmo valor de transparência que o final do dégradé.

Para remover um nó de um dégradé de transparência

•	Clique com o botão direito do mouse no nó e clique em Excluir.

 Nota

•	Você não pode excluir os nós inicial e final de transparência de um dégradé.

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Tornando transparentes as cores selecionadas em um objeto

A ferramenta Seleção de cor transparente permite tornar transparentes todos os pixels de uma determinada cor (ou gama de cores) no objeto ativo. Você pode remover um ou todos os nós de seleção de cor para tornar novamente opacos os pixels de uma determinada cor.

Para tornar transparentes cores selecionadas em um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione um objeto.

3.	Abra o menu desdobrável Ferramentas transparência de objeto e clique na ferramenta Seleção de cor transparente.

4.	Na Barra de propriedades, siga um dos procedimentos abaixo para definir a tolerância de cor:

•	Clique no botão Normal e digite um valor na caixa Similaridade de cor para especificar a gama de pixels que você deseja tornar transparentes com base na similaridade das cores.

•	Clique no botão HSB e digite valores nas caixas Nível de matiz da cor, Nível de saturação da cor e Nível de brilho da cor para especificar a gama de pixels que você deseja tornar transparentes com base em sua similaridade de matiz, saturação e brilho.

5.	Clique em uma cor na Janela de imagem.

Para remover um nó de seleção de cor

•	Clique com o botão direito do mouse em um nó e clique em Excluir.

Para remover todos os nós de seleção de cor

•	Clique com o botão direito do mouse em um nó e clique em Excluir tudo.

 Nota

•	Quanto maior o valor especificado na caixa Suavização da transparência na Barra de propriedades, mais suavemente as cores ao redor serão misturadas com os pixels transparentes.

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Misturando um objeto

Você pode misturar objetos para definir como seus pixels serão combinados com os objetos situados sob eles na ordem de empilhamento. Você pode usar o eixo x dos gráficos Objeto ativo e Subjacente composto para especificar os valores em tons de cinza dos pixels do objeto em uma escala de 0 (preto) a 255 (branco). Os controles do eixo y permitem especificar a opacidade dos pixels em uma escala de 0 (transparente) a 100 (opaco). Os pixels do objeto ativo situados fora da gama especificada serão ocultados para que os pixels do objeto adjacente sejam visíveis.

Para misturar um objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione um objeto.

3.	Clique em Janela, Janelas de encaixe, Objetos.

4.	Clique na seta do menu desdobrável da janela de encaixe Objetos e clique em Propriedades do objeto.

5.	Clique na guia Geral.

6.	Escolha um canal na caixa de listagem Misturar para especificar qual canal do objeto ativo e do objeto subjacente você deseja misturar.

7.	No gráfico Objeto ativo, arraste qualquer dos nós seguintes:

•	Máximo de aumento (nó superior esquerdo) [image] especifica o valor superior máximo em tons de cinza dos pixels do objeto

•	Mínimo de aumento (nó inferior esquerdo) [image] especifica o valor superior mínimo em tons de cinza dos pixels do objeto

•	Máximo de diminuição (nó superior direito) [image] especifica o valor inferior máximo em tons de cinza dos pixels do objeto

•	Mínimo de diminuição (nó inferior direito) [image] especifica o valor inferior mínimo em tons de cinza dos pixels do objeto

8.	Repita a etapa 7 no gráfico Subjacente composto.

 Notas

•	As caixas à direita da caixa de listagem Misturar exibem os valores em tons de cinza e de transparência do pixel atual.

•	Você só pode especificar valores Mínimos que sejam iguais ou inferiores aos valores Máximos.

 Dicas

•	Você também pode acessar a caixa de diálogo Propriedades do objeto clicando com o botão direito na miniatura de um objeto e clicando em Propriedades.

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Objetos clicando duas vezes na ferramenta Seletor de objeto.

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Criando uma máscara de aparagem

Uma máscara de aparagem permite alterar a transparência dos pixels de um objeto, separadamente do objeto em si. Você pode criar uma máscara de aparagem para alterar a transparência de um objeto inteiro revelando ou ocultando os pixels do objeto. Você pode alterar a transparência de partes de um objeto utilizando uma seleção.

Para criar uma máscara de aparagem que revele o objeto inteiro

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione o objeto.

3.	Clique em Objeto, Máscara de aparagem, Criar, Para mostrar tudo.

Para criar uma máscara de aparagem que oculte o objeto inteiro

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Clique em Objeto, Máscara de aparagem, Criar, Para ocultar tudo.

Para criar uma máscara de aparagem de partes de um objeto

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para criar uma máscara de aparagem que revele o objeto inteiro".

2.	Abra o menu desdobrável Ferramentas máscara e clique em uma ferramenta de máscara.

3.	Selecione parte do objeto.

4.	Clique em Objeto, Máscara de aparagem, Criar, Da máscara.

 Nota

•	Na janela de encaixe Objetos, uma miniatura separada para as máscaras de aparagem aparece próxima à miniatura do objeto.

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Alterando a transparência de um objeto com uma máscara de aparagem

Você pode alterar a transparência de um objeto com uma máscara de aparagem, da mesma forma como é possível alterar diretamente um objeto [image] utilizando as ferramentas e os comandos de menu. Quando você aplica uma ferramenta de edição de imagens a uma máscara de aparagem, ela altera os valores de transparência do objeto associado, separadamente do objeto em si.

Para alterar a transparência de um objeto com uma máscara de aparagem

1.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Na Barra de propriedades, clique no botão Objetos.

3.	Na janela de encaixe Objetos, clique na miniatura da máscara de aparagem do objeto que você deseja alterar.

4.	Edite a máscara de aparagem como você faria com qualquer outro objeto.

5.	Se a máscara de aparagem não estiver vinculada ao objeto, clique no espaço entre a miniatura do objeto e a miniatura da máscara de aparagem.

6.	Clique em Objeto, Máscara de aparagem, Combinar.

 Notas

•	Você só pode alterar a máscara de aparagem ativa. A máscara de aparagem ativa possui uma borda vermelha em torno de sua miniatura na janela de encaixe Objetos.

•	Uma máscara de aparagem está vinculada a um objeto quando um sinal de mais é exibido entre as miniaturas da máscara de aparagem e do objeto na janela de encaixe Objetos.

 Dica

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Objetos clicando duas vezes na ferramenta Seletor de objeto.

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Desativando alterações de transparência no objeto

Quando você altera a transparência de um objeto, é criada uma máscara de aparagem para desativar temporariamente o efeito sobre pixels que tenham um valor em tons de cinza de pelo menos um. Pixels com um valor em tons de cinza de zero são transparentes; a máscara de aparagem não pode restaurar sua opacidade. É possível cancelar o efeito de transparência temporariamente ao desativar a máscara de aparagem ou permanentemente ao removê-la.

Para desativar temporariamente alterações de transparência

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Selecione um objeto.

3.	Clique em Objeto, Máscara de aparagem, Criar, Da transparência do objeto.

4.	Clique em Objeto, Máscara de aparagem, Desativar.

 Notas

•	Quando você desativa uma máscara de aparagem, um X vermelho aparece em sua miniatura na janela de encaixe Objetos.

•	Quando a máscara de aparagem é desativada, você pode continuar a aplicar alterações de transparência no objeto; no entanto, não é possível aplicar alterações de transparência à máscara de aparagem.

Para remover alterações de transparência

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Clique em Objeto, Máscara de aparagem, Remover.

 Nota

•	Quando você remove uma máscara de aparagem, as alterações da transparência desaparecem da Janela de imagem e a miniatura da máscara de aparagem desaparece da janela de encaixe Objetos.

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Criando e alterando um objeto de texto


Visão geral: Criando e alterando um objeto de texto
Criando e alterando um objeto de texto

O texto é renderizado como um objeto por padrão. Isso permite que você mova, organize, agrupe, transforme e altere texto como você faria com qualquer outro objeto. Quando você cria texto, também é possível renderizá-lo como uma seleção. Para obter informações sobre criação de seleções, consulte "Criando máscaras e seleções".

Para criar um objeto de texto, você especifica a cor, a fonte, o tamanho da fonte, a justificação e o espaçamento entre caracteres e entre linhas. Para mover um objeto de texto, utilize a ferramenta Seletor de objeto ou a ferramenta Texto. Você também pode alterar a cor de um objeto de texto inteiro ou de partes de um objeto de texto.

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Criando um objeto de texto

Você pode adicionar texto a uma imagem utilizando a ferramenta Texto. O texto é criado como um único objeto que você pode alterar com qualquer ferramenta de edição de imagens. Você pode designar atributos para o texto, como estilo, cor, tamanho, alinhamento, espaçamento entre caracteres e espaçamento entre linhas.

Para criar um objeto de texto

1.	Clique em uma cor para o texto na Paleta de cores da tela.

2.	Clique na ferramenta Texto.

3.	Na Barra de propriedades, escolha uma fonte na caixa Nome da fonte.

4.	Escolha um tamanho de fonte na caixa de listagem Tamanho da fonte.

5.	Digite valores nas seguintes caixas:

•	Espaçamento de caractere [image] especifica a quantidade de espaço entre caracteres de texto

•	Espaçamento de linha [image] especifica a quantidade de espaço entre linhas de texto

6.	Clique em um dos botões a seguir:

•	Alinhar à esquerda [image] justifica as linhas de texto para a esquerda

•	Alinhar à direita [image] justifica as linhas de texto para a direita

•	Centralizar texto [image] centraliza as linhas de texto na imagem

7.	Clique para posicionar o cursor na imagem e digite o texto.

8.	Clique fora da caixa de texto.

 Notas

•	Quando o botão Renderizar texto para máscara estiver ativado na Barra de propriedades, o texto será renderizado como uma seleção em vez de um objeto.

•	A justificação do texto é baseada na borda esquerda da primeira letra do texto [image] o texto é deslocado em torno desse ponto.

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Movendo um objeto de texto

Você pode mover texto arrastando-o com a ferramenta Texto ou a ferramenta Seletor de objeto. Quando você clica e arrasta uma letra, todo o objeto de texto é movido.

Para mover um objeto de texto utilizando a ferramenta Seletor de objeto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Clique dentro de um dos caracteres de texto para selecionar o texto.

3.	Arraste o objeto de texto para uma nova posição.

Para mover um objeto de texto utilizando a ferramenta Texto

1.	Clique na ferramenta Texto.

2.	Clique dentro de um dos caracteres de texto para selecionar o texto.

3.	Coloque o cursor ao longo da borda da moldura de texto.

4.	Arraste a moldura para posicionar o texto na Janela de imagem.

 Nota

•	Quando você seleciona texto com a ferramenta Texto, quaisquer alterações feitas no texto com as ferramentas de edição de imagens são perdidas.

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Alterando a cor de um objeto de texto

Um objeto de texto assume a cor de tinta atual quando você o seleciona com a ferramenta Texto. Você pode alterar a cor de um objeto inteiro ou pode alterar parte de um objeto de texto com as ferramentas Pintura e Preenchimento.

Para alterar a cor de um objeto de texto inteiro

1.	Clique na ferramenta Texto.

2.	Clique em uma cor na Paleta de cores da tela.

3.	Clique em um dos caracteres de texto para selecionar o texto.

 Nota

•	Se o tamanho da fonte do texto for pequeno, talvez seja necessário aumentar o zoom para selecionar o texto.

Para alterar a cor de partes de um objeto de texto

1.	Abra o menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

2.	Clique dentro de texto para selecioná-lo.

3.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Abra o menu desdobrável Ferramentas pintura e clique na ferramenta Pintura.

•	Abra o menu desdobrável Ferramentas preenchimento e clique na ferramenta Preenchimento.

4.	Especifique as configurações da ferramenta na Barra de propriedades.

5.	Clique em uma cor na Paleta de cores da tela.

6.	Abra o Menu desdobrável Ferramentas de objeto/máscara e clique na ferramenta Seletor de objeto.

7.	Na Barra de propriedades, clique no botão Objetos para abrir a janela de encaixe Objetos.

8.	Ative o botão Bloquear transparência do objeto na janela de encaixe Objetos.

9.	Aplique a ferramenta Pintura ou Preenchimento às partes do objeto de texto que você deseja alterar.

 Dica

•	Você também pode abrir a janela de encaixe Objetos clicando duas vezes na ferramenta Seletor de objeto.

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Publicando imagens na Internet


Visão geral: Publicando imagens na Internet
Publicando imagens na Internet

Publicar imagens na Internet significa exibir imagens em uma página da Web. É raro ver um site da Web que não contenha imagens. As imagens enriquecem suas páginas da Web [image] elas determinam a tônica do assunto, explicam conceitos visualmente e dão um aspecto profissional.

O Corel PHOTO-PAINT oferece as ferramentas necessárias para criar imagens que possam ser exibidas em uma página da Web. Você pode salvar imagens em formatos de arquivo compatíveis com navegadores da Web e criar mapas de imagem contendo áreas para clicar vinculadas a outras páginas da Web.

 Informações mais detalhadas


Escolhendo um formato de arquivo


Visão geral: Escolhendo um formato de arquivo
Escolhendo um formato de arquivo

Os três formatos de arquivo para a World Wide Web são GIF (Graphics Interchange Format), JPEG (Joint Photographic Experts Group) e PNG (Portable Network Graphics).

O formato GIF costuma ser utilizado para salvar desenhos de linhas e imagens com poucas cores ou bordas nítidas, como imagens em preto-e-branco. O formato JPEG costuma ser utilizado para salvar imagens com amplas gamas tonais, como fotografias ou imagens coloridas digitalizadas. O formato PNG é usado como uma alternativa aos formatos GIF e JPEG. Você pode usar qualquer dos três formatos para criar gráficos para mapas de imagem.

Formato de arquivo GIF

O formato de arquivo GIF foi desenvolvido como um padrão multiplataforma, ou seja, ele é suportado por todos os navegadores gráficos de Internet.O formato GIF suporta cores de até 8 bits (256 cores) e permite a criação de paletas personalizadas para sua imagem. O formato GIF oferece várias opções gráficas avançadas, incluindo fundos transparentes, imagens entrelaçadas e animação.

O formato de arquivo GIF utiliza compactação sem perda, ou seja, quando uma imagem é convertida no formato de arquivo GIF, todas as informações do arquivo são armazenadas dentro da imagem para que o arquivo GIF tenha exatamente a mesma aparência que a imagem original.

Formato de arquivo JPEG

O formato de arquivo JPEG foi desenvolvido como um esquema de compactação voltado especificamente para imagens de computador. O formato JPEG suporta cores de até 32 bits (4,2 bilhões de cores), sendo, portanto, uma excelente opção para fotografias, mapas de imagem e imagens coloridas digitalizadas.

Os arquivos JPEG utilizam compactação com perda, ou seja, a imagem perde informações, embora continue a apresentar uma alta qualidade com altos níveis de compactação. Você pode escolher a qualidade da imagem [image] quanto maior a qualidade da imagem, maior o tamanho do arquivo. Alguns navegadores da Web suportam imagens JPEG progressivas. As imagens progressivas aparecem gradualmente na tela para que você possa ver partes da imagem antes de seu carregamento terminar.

Formato de arquivo PNG

O formato de arquivo PNG foi desenvolvido como uma alternativa aos formatos de arquivo GIF e JPEG. O formato de arquivo PNG, ao contrário do formato GIF, suporta imagens "true color" (totalmente coloridas), bem como imagens baseadas em paleta. O formato de arquivo PNG também pode ser usado para salvar imagens transparentes (ao contrário do formato de arquivo JPEG). Os arquivos PNG utilizam um sistema avançado de compactação sem perda e também suportam entrelaçamento.

Para exibir um site da Web que contenha imagens .PNG, o seu navegador de Internet pode exibir a instalação de um filtro plug-in que suporte o formato PNG. Os plug-ins estão disponíveis para carregamento na World Wide Web.

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Salvando uma imagem no formato de arquivo GIF

O formato de arquivo GIF foi desenvolvido para ocupar uma quantidade mínima de espaço em disco, podendo ser facilmente lido e intercambiado entre computadores. Salve suas imagens no formato de arquivo GIF se quiser publicar imagens de 256 cores ou menos na Internet ou se quiser utilizar fundos transparentes, entrelaçamento de imagem, mapas de imagem ou animação em suas páginas da Web.

Para salvar uma imagem no formato de arquivo GIF

1.	Clique em Arquivo, Exportar, Exportar.

2.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

3.	Clique duas vezes na pasta onde você deseja salvar o arquivo.

4.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

5.	Escolha GIF - Bitmap CompuServe na caixa de listagem Arquivos do tipo e clique em Salvar.

6.	Ative a caixa de seleção Entrelaçar para exibir a imagem gradualmente no navegador da Web de maneira que partes da imagem sejam visíveis antes do término do carregamento.

7.	Ative um dos seguintes botões Transparência:

•	Nenhuma [image] especifica que você não deseja que cor alguma fique transparente quando visualizada em um navegador da Web

•	Cor da imagem [image] torna transparente a cor da Paleta de cores na qual você clicar

•	Área mascarada [image] torna transparente a área mascarada da sua imagem

 Notas

•	Se a sua imagem contém mais de 256 cores, você precisa usar a caixa de diálogo Converter para cores da paleta para diminuir o número de cores em sua imagem. Para obter maiores informações sobre a caixa de diálogo Converter para cores da paleta, consulte "Convertendo uma imagem no modo Cor da paleta".

•	Se a sua imagem contiver objetos, você será avisado de que os objetos serão mesclados com o fundo.

•	Ativando o botão Área mascarada, você pode ativar a caixa de seleção Inverter máscara para tornar transparente a área selecionada em vez da área mascarada.

•	Você pode carregar ou criar imagens GIF animadas para criar filmes para sua página da Web. Para obter maiores informações sobre criação de animações, consulte "Criando e editando filmes".

 Dica

•	Você também pode especificar a cor transparente digitando valores nas caixas Índice ou usando a ferramenta Conta-gotas para clicar em uma cor na Janela de imagem.

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Salvando uma imagem no formato de arquivo JPEG

O formato de arquivo JPEG oferece compactação com perda mínima de qualidade da imagem. Salve suas imagens no formato de arquivo JPEG se quiser publicar imagens com cores de até 32 bits na Internet ou se quiser salvar fotografias ou imagens coloridas digitalizadas.

Para salvar uma imagem no formato de arquivo JPEG

1.	Clique em Arquivo, Exportar, Exportar.

2.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

3.	Clique duas vezes na pasta onde você deseja salvar o arquivo.

4.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

5.	Escolha JPG - Bitmaps JPEG na caixa de listagem Arquivos do tipo e clique em Salvar.

6.	Ative uma das seguintes caixas de seleção Método de codificação:

•	Progressivo [image] carrega a imagem gradualmente em determinados navegadores da Web para que você possa ver partes da imagem antes do término de seu carregamento

•	Otimizado [image] utiliza o método de codificação mais otimizado

7.	Mova o controle deslizante Compactação para configurar a qualidade de resolução da imagem.

8.	Mova o controle deslizante Suavização para configurar a aparência das dobras e ângulos da imagem.

9.	Escolha um dos seguintes métodos de codificação na caixa de listagem Subformato:

•	Padrão (4:2:2) [image] utiliza uma qualidade de imagem compactada ligeiramente inferior

•	Opcional (4:4:4) [image] utiliza uma qualidade de imagem compactada ligeiramente superior

 Notas

•	Para obter melhores resultados, utilize o modo de cor RGB de 24 bits ao salvar uma imagem no formato de arquivo JPEG.

•	Se a sua imagem contiver objetos, você será avisado de que os objetos serão mesclados com o fundo.

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Salvando uma imagem no formato de arquivo PNG

O formato de arquivo PNG pode ser utilizado como uma alternativa aos formatos de arquivo GIF e JPEG. Salve suas imagens no formato de arquivo PNG se quiser publicar imagens em cores de 8 bits ou 24 bits na Internet. O formato de arquivo PNG suporta compactação sem perda e transparência.

Para salvar uma imagem no formato de arquivo PNG

1.	Clique em Arquivo, Exportar, Exportar.

2.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

3.	Clique duas vezes na pasta onde você deseja salvar o arquivo.

4.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo.

5.	Escolha PNG - Portable Network Graphics na caixa de listagem Arquivos do tipo e clique em Salvar.

6.	Ative o botão Entrelaçar para exibir gradualmente a imagem na tela para que seja possível ver partes da imagem antes do término do carregamento.

 Notas

•	Para melhores resultados, utilize o modo de cor RGB de 24 bits ao salvar uma imagem em formato PNG.

•	Se a sua imagem contiver objetos, você será avisado de que os objetos serão mesclados com o fundo.

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Criando mapas de imagem


Visão geral: Criando mapas de imagem
Criando mapas de imagem

Um mapa de imagem é um gráfico que contém áreas para clicar vinculadas a endereços de Internet na World Wide Web. Uma série de coordenadas determina o local das áreas para clicar dentro da imagem. Quando um usuário clica em uma área para clicar, ele é automaticamente levado a uma outra página da Web.

Para criar um mapa de imagem, você precisa:

•	atribuir endereços de Internet aos objetos de sua imagem

•	salvar a sua imagem

•	escolher um tipo de mapa de imagem

Atribuindo endereços de Internet a objetos

Você pode atribuir endereços de Internet ou URLs (Localizadores Uniformes de Recursos) aos objetos de suas imagens configurando áreas para clicar. Quando você clica em uma área da sua imagem que possui um endereço de Internet a ela associado, você é conduzido ao URL especificado. Uma área para clicar pode ser um polígono que corresponda aproximadamente à forma de um objeto, um retângulo que corresponda à caixa delimitadora de um objeto, uma oval que caiba dentro da caixa delimitadora de um objeto ou um círculo que tenha um raio igual à dimensão mais longa do objeto de seu centro até suas bordas.

Salvando sua imagem

Você pode salvar a sua imagem em um dos três formatos de arquivo seguintes para criar um mapa de imagem: GIF, JPEG ou PNG. Para obter informações sobre escolha de um formato de arquivo, consulte "Escolhendo um formato de arquivo".

Escolhendo um tipo de mapa de imagem

Ao criar mapas de imagem, os seguintes arquivos são gerados automaticamente, dependendo do tipo de mapa de imagem escolhido:

•	uma página HTML para os tipos de mapa de imagem NCSA no lado cliente/servidor, CERN no lado cliente/servidor e no lado cliente.

•	um arquivo de mapa para os tipos de imagem NCSA no lado cliente/servidor, CERN no lado cliente/servidor, NCSA no lado servidor e CERN no lado servidor. Os mapas de imagem no lado cliente contêm os comandos de mapeamento HTML diretamente na página HTML.

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Criando um mapa de imagem

Você pode configurar áreas para clicar para um mapa de imagem atribuindo URLs (Localizadores Universais de Recursos) aos objetos da sua imagem. Após configurar áreas para clicar, você pode salvar a imagem para criar um arquivo de mapa de imagem. Você pode escolher um dos três tipos de mapa seguintes: Lado servidor, Lado cliente ou Lado cliente/servidor.

Para criar um mapa de imagem no lado servidor

1.	Clique em Arquivo, Publicar na Internet.

2.	Siga um dos procedimentos abaixo:

•	Na lista Objetos, escolha o objeto que você deseja definir como área para clicar.

•	Digite o URL (Localizador Universal de Recurso) na caixa URL.

•	Na caixa de listagem Definir área como, escolha uma forma para a área para clicar e clique em OK.

3.	Escolha JPG - Bitmaps JPEG, GIF - Bitmap CompuServe ou PNG - Portable Network Graphics na caixa de listagem Arquivos do tipo.

4.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo e clique em Salvar.

5.	Escolha as opções associadas ao tipo de arquivo especificado na etapa 5 e clique em OK.

6.	Digite um nome para o arquivo de mapa na caixa Nome do arquivo.

7.	Se você quiser vincular à página da Web especificada qualquer parte da imagem que não tenha um URL atribuído, ative a caixa de seleção URL padrão e digite um endereço URL na caixa URL padrão.

8.	Se você quiser incluir informações sobre o seu arquivo, ative a caixa de seleção Incluir informação de cabeçalho de arquivo.

9.	Escolha um dos seguintes tipos de mapa da caixa de listagem Salvar como tipo:

•	NCSA no lado servidor (*.map) [image] especifica que o seu servidor suporta códigos NCSA

•	CERN no lado servidor (*.map) [image] especifica que o seu servidor suporta códigos CERN

 Notas

•	Para obter maiores informações sobre salvamento de imagens para uso em páginas da Web, consulte "Escolhendo um formato de arquivo".

•	Os mapas de imagem no lado servidor não dependem de um navegador da Web para processar as informações de mapeamento; no entanto, você precisa entrar em contato com o seu provedor de serviços de Internet para descobrir se o seu servidor reconhece códigos NCSA ou CERN.

•	Ao salvar a imagem, o arquivo de mapa será gerado automaticamente com o nome atribuído por você.

Para criar um mapa de imagem no lado cliente ou cliente/servidor

1.	Siga as etapas de 1 a 8 do procedimento anterior.

2.	Digite um nome para o arquivo HTML na caixa Nome do arquivo.

3.	Escolha um dos seguintes tipos de mapa da caixa de listagem Salvar como tipo:

•	Lado cliente (*.htm) [image] especifica que o seu mapa de imagem não depende de um servidor para processar informações de mapeamento, mas que o navegador utilizado para visualizar suas páginas da Web deve suportar exibição de mapas

•	NCSA no lado cliente/servidor [image] cria os arquivos necessários para ambos os lados cliente e servidor NCSA

•	CERN no lado cliente/servidor [image] cria os arquivos necessários para ambos os lados cliente e servidor CERN

4.	Digite um nome para o arquivo de mapa na caixa Nome de mapa.

 Notas

•	Quando você cria um mapa de imagem no lado cliente/servidor, o arquivo do mapa é gerado automaticamente com o nome atribuído por você. Os mapas de imagem no lado cliente contêm os comandos de mapeamento HTML diretamente na página HTML.

•	Ao salvar a imagem, o arquivo HTML é gerado automaticamente com o nome atribuído por você.

•	Se a sua imagem contiver objetos, você será solicitado a mesclar os objetos com o fundo.

 Dicas

•	Você também pode atribuir um URL e uma forma à área para clicar utilizando a barra de ferramentas Objetos de Internet.

•	Você também pode acessar a caixa de diálogo Identificador de URL na WWW clicando com o botão direito do mouse na miniatura de um objeto na janela de encaixe Objetos, clicando em Propriedades e clicando na guia URL na WWW.


Permite misturar a cor atual com as cores da área de mistura. Você pode escolher atributos do pincel, como tamanho e tipo de borda, clicando no botão de opções.


Exibe um visualizador de cor que permite selecionar cores a partir de representações visuais diferentes do espectro visível. Mantenha pressionado o botão para escolher a partir de diferentes visualizadores de cores.


Clique nesse botão para exibir uma área de mistura que você pode utilizar para misturar e selecionar cores. Mantenha pressionado o botão para escolher a partir de vários tipos de área de mistura.


Exibe as paletas de cores personalizadas. As paletas personalizadas são editáveis e podem incluir qualquer tipo de cor.


Clique nesse botão para utilizar uma paleta de cores fixa. As paletas são listadas na caixa de listagem Tipo. Talvez você deseje utilizar as paletas se estiver trabalhando com os sistemas de cores compostas e exatas de DIC, DuPont, FOCOLTONE, PANTONE, TOYO ou TRUMATCH. Utilizando essas paletas junto com um manual de referência de cores, será possível visualizar como as cores serão impressas.


Seleciona uma cor da área de mistura.


Abre a caixa de diálogo Preenchimento uniforme, que permite criar e aplicar uma cor de preenchimento uniforme.


Oferece acesso rápido à maioria dos estilos de contorno mais utilizados, como espessura de contorno, padrão de linhas, efeitos de caneta caligráfica e pontas de seta.


 Manter pressionado o botão do mouse sobre essa ferramenta faz o menu desdobrável (mostrado abaixo) Preenchimento ser aberto. O menu desdobrável Preenchimento oferece preenchimentos predefinidos, bem como várias ferramentas para configuração de preenchimentos uniformes, gradientes, de textura e de padrão.


Permite selecionar, mover e redimensionar objetos utilizando o mouse. Após selecionar um objeto, você pode utilizar comandos dos menus ou da barra de ferramentas para alterar sua aparência.


Abre a caixa de diálogo Cor do contorno, que permite criar e aplicar uma cor de contorno personalizada. Também é possível criar e selecionar cores de uma paleta personalizada.


 Permite visualizar e selecionar cores situadas ao redor da amostra de cor escolhida por Matiz e Iluminação.


 Permite visualizar a mesma cor com densidades de tinta decrescentes. Esse recurso só está disponível para cores exatas.


 Exibe a página Modelos, que permite selecionar cores de diferentes representações visuais do espectro visível. Clique no botão Opções e selecione Visualizadores de Cores para escolher dentre vários visualizadores de cores diferentes.


 Exibe a página de paletas de cores personalizadas. As paletas personalizadas são editáveis e podem incluir qualquer tipo de cor.


Exibe a página Misturadores, na qual você pode utilizar o círculo de harmonização de cores e misturar cores. Clique no botão Opções e selecione Misturadores para escolher como você deseja misturar suas cores.


Imprime marcas de corte. Essas marcas são utilizadas como auxílios de alinhamento na aparagem da saída impressa para o seu tamanho final.

Para ver as marcas de corte, você deve definir um tamanho de página de trabalho que seja menor que as dimensões do papel ou filme real utilizado para fazer imagem do trabalho.


Permite imprimir em ambos os lados da página. Ao ativar essa opção, e imprimir em uma impressora que não seja de frente e verso, o aplicativo executa automaticamente um assistente que garante que todas as páginas sejam ordenadas e orientadas corretamente.


Imprime uma imagem negativa quando ativada.


Imprime uma imagem reversa quando ativada.


Permite adicionar, remover e posicionar marcas de impressora.


Coloca números de página nas folhas impressas. Para ver os números das páginas, é preciso definir um tamanho da página de trabalho que tenha dimensões menores que a folha de papel ou filme real utilizado para a imagem do trabalho.


Permite selecionar, posicionar e escalar imagens no seu documento.


Imprime marcas de registro em cada folha. Essas marcas servem como guias para alinhar separações de cores.

Para ver as marcas de registro, você deve definir um tamanho de página de trabalho que seja menor que as dimensões da folha de papel ou filme real utilizado para fazer imagem do trabalho.


Permite especificar e editar estilos de layout de assinatura.


Permite ampliar partes do documento.


 Permite ir diretamente para a primeira página na janela Minivisualização.


 Permite ir diretamente para a última página na janela Minivisualização.


 Permite visualizar a janela Minivisualização na caixa de diálogo Imprimir.


 Permite ativar separações de cores na janela Visualizar impressão.


 Permite definir a altura de uma página na janela Visualizar impressão.


 Permite definir a largura de uma página na janela Visualizar impressão.


 Permite criar e editar layouts de imposição.


 Indica que a Verificação prévia não identificou nenhuma questão em relação ao seu trabalho de impressão. Para ver quais questões a Verificação prévia verificou, clique no botão Configurações prévias.


 Indica que há questões das quais você deve estar a par, mas que podem ser intencionais.


 Indica que a questão (ou questões) identificada pode afetar a qualidade da saída ou impedir que o trabalho de impressão seja impresso como pretendido.


 Indica que a questão (ou questões) identificada causará problemas de impressão; examine cuidadosamente a questão (ou questões) antes de imprimir.


Corta a borda da assinatura em vez de escalar para menos a página do documento.


Clique em qualquer uma das ferramentas e mantenha pressionado o botão do mouse para exibir o menu desdobrável Ferramentas Máscara. O menu desdobrável é acessado a partir do segundo ícone da Caixa de ferramentas.


Clique em qualquer uma das ferramentas e mantenha pressionado o botão do mouse para exibir o menu desdobrável Ferramentas Forma. Esse menu dá acesso às ferramentas Retângulo, Elipse, Polígono e Linha. O menu desdobrável é acessado a partir do oitavo ícone da Caixa de ferramentas.


Clique em qualquer uma das ferramentas e mantenha pressionado o botão do mouse para exibir o menu desdobrável Ferramentas Preenchimento. Esse menu dá acesso às ferramentas Preenchimento e Preenchimento Interativo. O menu desdobrável é acessado a partir do décimo ícone da Caixa de ferramentas.


Clique em qualquer uma das ferramentas e mantenha pressionado o botão do mouse para exibir o menu desdobrável Ferramentas Pintura. Esse menu dá acesso às ferramentas Pintura, Efeito, Clone e Pulverizador de Imagem. O menu desdobrável é o último ícone da Caixa de ferramentas.


Clique em qualquer uma das ferramentas e mantenha pressionado o botão do mouse para exibir o menu desdobrável Ferramentas Desfazer. Esse menu dá acesso às ferramentas Borracha, Desfazer Local e Substituição de Cor. O menu desdobrável é acessado a partir do sétimo ícone da Caixa de ferramentas.


Use para selecionar, mover e transformar um objecto. Clique duas vezes no objeto para ir direto às opções de transformação (redimensionar, girar/inclinar, distorcer, perspectiva).


Permite dissolver gradualmente as cores de um objeto em direção à cor de fundo de uma imagem. Arraste para determinar a direção, os pontos inicial e final ou a transparência do objeto.


Permite pincelar áreas de um objeto para torná-las mais transparentes.


Permite definir seleções retangulares. Arraste para desenhar a moldura da máscara.


Permite definir seleções elípticas. Arraste para desenhar a moldura da máscara.


Permite definir seleções de formas irregulares ou poligonais. Arraste para desenhar as bordas curvas da moldura da máscara. Clique nos pontos inicial e final para criar uma seção de linha reta na máscara de seleção. Para fechar a forma da seleção, mova para perto do primeiro ponto criado e clique duas vezes.


Permite definir seleções de formas irregulares e cercadas por pixels de cores semelhantes. Arraste para definir uma área. Clique duas vezes para criar a seleção. A seleção resultante inclui todos os pixels da área circundada que não estiverem dentro da faixa de cor do ponto que você clicou primeiro quando estava definindo a área.


Permite detectar bordas de elementos na imagem, ou seja, o contorno de áreas com cores diferentes dos arredores, e colocar a moldura da máscara ao longo da borda. Também pode ser usada para combinar segmentos feitos à mão livre com segmentos criados através da percepção automática da borda de áreas coloridas.


Permite definir seleções de formas irregulares que incluem todos os pixels adjacentes com cores semelhantes aos pixels em que você clicou primeiro. Utilize essa ferramenta quando desejar aplicar um efeito a uma área que é irregular na forma mas inclui muitas tonalidades da mesma cor.


Permite definir uma seleção pincelando uma área como se você estivesse pintando. Você define o tamanho do pincel na Barra de propriedades e arraste na Janela de imagem para criar a seleção. Solte o botão do mouse apenas quando a seleção estiver completa. Para utilizar separações físicas entre as pinceladas para criar a seleção, ative o modo Aditivo de máscara.


Permite transformar uma moldura de máscara movendo as alças que aparecem quando esta ferramenta é selecionada. Você pode dimensionar, escalar, mover, inclinar, girar, distorcer e aplicar perspectiva a uma moldura de máscara.


Permite criar e editar caminhos na imagem. Os caminhos podem ser usados para criar máscaras, aplicar pinceladas de formas específicas e criar bitmaps não retangulares para uso em outros aplicativos.


Permite definir uma área de core em uma imagem aberta. Arraste para criar uma caixa delimitadora retangular. Mova, gire ou redimensione essa caixa arrastando suas bordas ou cantos. Quando você estiver satisfeito com a área de corte, clique duas vezes dentro dela para completar a operação.


Permite ampliar áreas da figura. Clique para aumentar para o próximo nível predefinido, clique com o botão direito do mouse para reduzir para o próximo nível predefinido ou arraste em torno da área que deseja aumentar.


Permite arrastar áreas de uma imagem para visualização quando a imagem é maior que sua janela.


Permite selecionar cores em uma imagem aberta. Utilize o botão esquerdo do mouse para selecionar uma cor de pintura. Utilize o botão direito do mouse para selecionar uma cor de preenchimento. Mantenha CTRL pressionado e clique no botão do mouse para selecionar uma cor de papel.


Permite selecionar exemplos de cor nas áreas de sombra de uma imagem.


Permite selecionar exemplos de cor nas áreas de tom médio de uma imagem.


Permite selecionar exemplos de cor nas áreas de destaque de uma imagem.


Permite selecionar a cor a ser substituída.


Permite selecionar a nova cor de substituição.


Permite restaurar áreas da imagem para a aparência anterior à última pincelada.


Permite tornar os pixels de objeto transparentes para revelar o fundo do objeto ou da imagem que está por baixo.


Permite substituir a cor da tinta na imagem pela cor do papel. Clique duas vezes na ferramenta para substituir toda a tinta em sua imagem com a cor do papel.


Permite desenhar formas quadradas ou retangulares.


Permite desenhar formas circulares ou elípticas.


Permite desenhar polígonos ocos ou preenchidos. A opção Converter Para Objeto na Barra de propriedades cria novos polígonos como objetos que podem ser movidos e transformados sem afetar a imagem básica.


Permite desenhar segmentos de linha reta únicos ou unidos usando a cor da tinta. A opção Converter Para Objeto na Barra de propriedades cria novas linhas como objetos que podem ser movidas e transformadas sem afetar a imagem básica.


Permite adicionar texto à imagem. O texto é por padrão um objeto que flutua acima do fundo da imagem. Utilize a Barra de propriedades para alterar a fonte, estilo, tamanho e efeitos. Você pode manipular, editar e transformar o objeto de texto, enquanto ele ainda é um objeto.


Permite preencher áreas com um dos quatro tipos de preenchimento: Uniforme, Gradiente, Bitmap e Textura.


Permite aplicar um preenchimento dégradé em toda a imagem, objeto ou seleção. O preenchimento gradiente é um tipo de preenchimento que em vez de progredir de uma cor para a outra, progride de uma cor e valor de transparência para uma cor e valor de transparência diferentes.


Permite carregar uma ou mais imagens e espalhá-las em sua imagem. Você pode alterar o tamanho, o ladrilhamento e a ordem das imagens, bem como criar novas listas de imagens.


Permite criar objetos que parecem sombras de outros objetos.


Permite pintar em uma imagem usando a cor da tinta. A Barra de propriedades contém várias ferramentas de pintura predefinidas como o Pincel artístico, o Aerógrafo, o Lápis e a Caneta esferográfica.


Permite realizar correções de cor local e tonal na imagem. A Barra de propriedades contém várias ferramentas de efeito predefinidas, como as de manchar, borrar, tingir, escurecer e misturar.


Permite duplicar parte de uma imagem e aplicá-la a outra parte da imagem ou a outra imagem. A Barra de propriedades fornece pincéis de clonagem especializados que criam uma duplicata nos estilos pontilhista (pontos) e impressionista (linhas).


Permite restaurar a imagem para como ela era da última vez em que foi salva.


Permite pintar com o preenchimento atual da mesma forma usada para aplicar tinta usando a ferramenta Pincel.


Permite clonar as cores em uma imagem usando um estilo de pincelada impressionista. As cores clonadas são determinadas pela cor do pixel no ponto de origem e pelas variações de cor especificadas.


Permite clonar as cores em uma imagem usando um estilo de pincelada pontilhista. As cores clonadas são determinadas pela cor do pixel no ponto de origem.


Permite exibir o tipo e a largura das névoas nas bordas de um objeto antes de aplicá-las ao objeto.


Permite manchar as cores em uma imagem pincelando sobre elas.


Permite diminuir a definição entre as cores ou as bordas abruptas em uma imagem pincelando sobre elas.


Permite clarear ou escurecer áreas em uma imagem pincelando sobre elas.


Permite suavizar a definição entre as cores ou as bordas abruptas em uma imagem pincelando sobre elas.


Permite alterar os matizes em uma imagem pincelando sobre eles.


Permite substituir os matizes em uma imagem pincelando sobre eles. Esse efeito é baseado na cor da pintura.


Permite saturar ou dessaturar áreas de uma imagem pincelando sobre elas.


Permite pintar áreas de uma imagem com a cor da tinta pincelando sobre elas.


Permite suavizar a definição entre as cores ou as bordas abruptas em uma imagem pincelando sobre elas.


Permite criar uma transição suave entre os pixels adjacentes de cores diferentes ou os níveis de brilho. Ela funciona adicionando pixels intermediários cujos valores estão entre os dos pixels adjacentes.


Permite clarear ou escurecer áreas de uma imagem.


Permite visualizar as transformações realizadas em uma imagem antes de aplicá-las permanentemente.


Determina as cores intermediárias do preenchimento seguindo uma linha reta ao longo do círculo de cores, entre as cores De e Até.


Determina as cores intermediárias do preenchimento seguindo o círculo de cores no sentido horário, entre as cores De e Até.


Determina as cores intermediárias do preenchimento seguindo o círculo de cores no sentido anti-horário, entre as cores De e Até.


Seleciona o preenchimento gradiente como o tipo de preenchimento atual. Para modificar o preenchimento, clique em Editar preenchimento na Barra de propriedades.


Seleciona o preenchimento uniforme como o tipo de preenchimento atual. Para modificar o preenchimento, clique em Editar preenchimento na Barra de propriedades.


Seleciona o padrão bitmap totalmente colorido como o tipo de preenchimento atual. Para modificar o preenchimento, clique em Editar preenchimento na Barra de propriedades.


Seleciona o preenchimento de textura como o tipo de preenchimento atual. Para modificar o preenchimento, clique em Editar preenchimento na Barra de propriedades.


Visualiza o preenchimento gradiente personalizado. Você pode adicionar, remover ou editar marcadores de cor clicando na barra de marcadores imediatamente acima da fita de visualização.


Desativa o preenchimento para desenhar formas sem preenchimento.


Espelha o objeto ou a máscara selecionada ao longo do seu eixo vertical.


Espelha o objeto ou a máscara selecionada ao longo do seu eixo horizontal.


Chama o modo Distorcer para as ferramentas Seletor de objeto e Transformar máscara. Ela é utilizada para esticar e curvar o objeto selecionado ou máscara.


Chama o modo Perspectiva para as ferramentas Seletor de objeto e Transformar máscara. Ela é utilizada para adicionar uma aparência tridimensional ao objeto selecionado ou máscara.


Permite exibir transformações em uma duplicata de objeto enquanto o objeto original permanece inalterado. Você pode então aplicar as alterações à duplicata do objeto e descartar o original, ou descartar a duplicata do objeto e manter original.


Exibe os controles usados para alterar o local da máscara ou do objeto selecionado.


Move o objeto ou a moldura de máscara selecionada de acordo com a distância vertical e horizontal especificada, relativa ao seu local atual.


Exibe os controles usados para alterar as dimensões do objeto ou da máscara selecionada.


Exibe os controles usados para girar o objeto ou a máscara selecionada em torno do seu centro.


Move o centro de rotação do objeto ou da moldura da máscara relativa ao seu local atual, de acordo com a distância especificada nas caixas horizontal e vertical.


Exibe os controles usados para alterar o tamanho do objeto ou da máscara selecionada, escolhendo uma porcentagem de suas dimensões originais. Também pode ser utilizada para espelhar ou girar o objeto selecionado ou a máscara.


Mantém a relação atual entre altura e largura do objeto ou da moldura da máscara.


Exibe os controles usados para inclinar o objeto ou a máscara selecionada.


Abre a janela de encaixe Objetos.


Abre a caixa de diálogo Alinhar e distribuir, que permite definir configurações de alinhamento e distribuição para o objeto selecionado.


Ativa o modo de máscara Normal (padrão), que permite criar uma única seleção na Janela de imagem.


Ativa o modo de Máscara aditiva, que permite que você selecione várias áreas em uma imagem.


Ativa o modo de Máscara subtrativa, que permite que você remova áreas de uma seleção.


Ativa o modo Máscara XOR, que permite que você selecione várias áreas em uma imagem. Se houver sobreposição das áreas, as regiões sobrepostas serão excluídas da seleção e adicionadas à máscara.


Define a largura, em pixels, da borda enevoada de uma seleção ou de um objeto.


Aplica a suavização de serrilhado ao criar uma máscara, uma forma ou ao aplicar transformações às molduras de máscara e aos objetos.


Renderiza automaticamente, como uma seleção, o texto digitado na Janela de imagem. Isso resulta numa seleção com formato texto para a qual você pode aplicar efeitos, comandos de imagem entre outros.


Aplica uma pincelada ou um efeito ao longo da moldura da máscara.


Especifica a largura fixa, em pixels, de uma máscara. Quando o estilo Tamanho Fixo está selecionado, toda a máscara é criada como um retângulo com dimensões especificadas nas caixas largura e altura.


Especifica a altura fixa, em pixels, de uma máscara. Quando o estilo Tamanho Fixo está selecionado, toda a máscara é criada como um retângulo com dimensões especificadas nas caixas largura e altura.


Define o raio, em pixels, da detecção de borda automática para a ferramenta Tesoura de máscara. Essa ferramenta máscara detecta bordas de cores especificadas em sua imagem e coloca a seleção de máscara ao longo dessa borda.


Remove todas as máscaras da Janela de imagem.


Exibe uma versão de tons de cinza da máscara e da seleção em uma imagem, para que você possa editá-las.


Cria uma máscara com tamanho e forma do objeto selecionado.


Sobrepõe uma folha vermelha semitransparente sobre todas as áreas mascaradas na imagem.


Exibe ou oculta a moldura da máscara.


Inverte a máscara, fazendo com que as áreas protegidas se tornem editáveis e vice-versa.


Seleciona áreas externas ao objeto ativo e áreas internas.


Separa a seleção e os pixels anexados por sua moldura do fundo, para que você possa mover a seleção sem afetar a imagem subjacente.


Altera a posição de uma moldura de máscara.


Abre a janela de encaixe Canais.


Adiciona novos valores de transparência aos valores existentes ou substitui os valores existentes por novos valores. Os novos valores são adicionados aos valores existentes quando o botão aparece pressionado.


Transforma os pixels com um valor de cor específico em objeto transparente. Você pode continuar selecionando outros pixels para tornar maior uma área do objeto transparente.


Justifica as linhas de texto em um objeto texto para que elas permaneçam alinhadas umas às outras à esquerda. A justificação é baseada na borda esquerda da primeira letra do texto.


Justifica as linhas de texto em um objeto texto para que elas permaneçam alinhadas umas às outras à direita. A justificação é baseada na borda esquerda da primeira letra do texto.


Centraliza as linhas de texto em um objeto texto. A centralização é baseada na borda esquerda da primeira letra do texto.


Permite editar a forma do caminho exibida na Janela de imagem, como segmentos de caminho móveis, nós e pontos de controle. Ele também é utilizado para selecionar nós e segmentos que se deseje converter para um tipo diferente.


Cria segmentos de caminho. Este botão é ativado automaticamente na primeira vez em que você clica na ferramenta Caminho.


Remove o caminho exibido no momento na Janela de imagem e permite excluir a versão salva do caminho, se existir.


Cria um novo caminho. Esse botão limpa os caminhos existentes da Janela de imagem. Você pode salvar os caminhos existentes antes de limpá-los.


Salva o caminho atual.


Abre os caminhos salvos.


Adiciona um nó no local selecionado no caminho. Se você selecionar um segmento, o novo nó é colocado no meio do segmento selecionado do caminho.


Exclui os nós selecionados do caminho. A forma do caminho pode ser alterada quando você excluir nós.


Une os dois nós das extremidades selecionadas. Os nós são mesclados em um único nó no ponto eqüidistante de seu local atual.


Rompe o caminho no nó selecionado. Dois nós finais são criados mas permanecem superpostos. Arraste um dos nós para outro local.


Remove nós supérfluos de um caminho. A forma do caminho permanece intacta.


Converte o segmento de curva selecionado de um caminho em uma linha.


Converte o segmento de linha selecionado de um caminho em uma curva. A mudança pode não ser aparente no segmento. Selecione os nós do segmento para verificar os pontos de controle que lhe permitem dar forma à curva.


Use para mover vários nós em um caminho. Os segmentos localizados entre os nós selecionados funcionam como um elástico, alargando e encurtando.


Converte os nós selecionados em nós cúspides, que são usados para realizar alterações abruptas na direção do caminho.


Converte os nós selecionados em um segmento simétrico, que produz uma curva com o mesmo ângulo dos dois lados do nó.


Converte os nós selecionados em um segmento suave, que produz uma curva com o nó e os pontos de controle associados em uma linha reta.


Cria uma seleção usando o caminho selecionado como forma. Utilize a ferramenta Transformar máscara para mover a máscara a fim de verificar o caminho através do qual ela foi criada.


Cria um caminho a partir da moldura de máscara exibida na Janela de imagem. A máscara permanece depois que essa operação é realizada.


Aplica uma pincelada ou um efeito ao longo do contorno do caminho.


Exibe ou oculta o caminho na imagem.


Importa imagens de vetores, como arquivos do CorelDRAW (.CDR), como caminhos.


Exibe controles que permitem que você gire e incline os nós de um caminho.


Exibe controles que permitem esticar e fazer a escala dos nós de um caminho.


Permite criar caminhos ou adicionar segmentos a um caminho.


Permite desenhar um caminho arrastando o cursor como um lápis no papel.


Indica que o caminho é de aparagem.


Ativa e desativa a exibição do canal ou objeto associado. Um objeto invisível é bloqueado automaticamente, ou seja, é protegido contra alterações de edição realizadas na imagem.


Copia os pixels da seleção atual para criar um objeto. A cor da moldura se altera para refletir as transformações.


Cria um novo objeto com uma ferramenta de forma ou pintura. Se esse comando não estiver ativado, o novo objeto será criado como uma parte do último objeto selecionado.


Visualiza o alinhamento ou a distribuição do objeto antes de aplicá-lo à imagem.


Abre a caixa de diálogo Nova lente, que permite criar uma nova lente na imagem.


Ative para manter a forma e a transparência atuais de um objeto ao editá-lo.


Ative para aplicar uma sombra em perspectiva. Desative para aplicar uma sombra plana.


Permite especificar o tamanho da sombra como uma porcentagem do tamanho do objeto.


Cria um canal da máscara exibida no momento na Janela de imagem.


Aplica à imagem a máscara salva no canal de máscara selecionado.


Exclui o canal de máscara selecionado. Canais de cores são uma parte básica da imagem e não podem ser excluídos.


Aplica as alterações realizadas na máscara atual do canal alfa associado.


Começa a gravar as ações aplicadas a uma imagem. Cada comando, seqüência de teclas e ferramenta utilizada é listada cronologicamente no Gravador.


Termina ou interrompe a gravação de ações no Gravador.


Reproduz a gravação listada no momento no Gravador. As ações incluídas na lista de comandos são executadas na imagem atual.


Executa o comando listado no Gravador para o qual o Indicador de posição aponta. O Indicador então se move para o próximo comando da lista mas não o executa. Utilize esse botão para executar apenas um comando num script.


Move o Indicador de posição para o primeiro comando no script.


Move o Indicador de posição para o último comando no script.


Inicia uma nova gravação no Gravador de comando, e todos os comandos gravados anteriormente são perdidos.


Abre a caixa de diálogo Salvar registro, que permite salvar os comandos gravados como script.


Ativa ou desativa o comando selecionado no Gravador de comando.


Remove o comando selecionado da lista de comandos na janela de encaixe Gravador, o objeto selecionado da janela de encaixe Objetos ou o canal selecionado da janela de encaixe Canais.


Abre a caixa de diálogo Carregar script, que permite abrir um arquivo de script existente na janela de encaixe Gravador.


Aponta para o próximo comando a ser executado no script.


Permite adicionar comandos em qualquer ponto de uma gravação ou script. Se esse botão estiver desativado na janela de encaixe Gravador, o script atual é substituído pelas novas ações que você executar.


Cria formas como objetos que você pode editar.


Clique na seta para abrir o seletor Forma da ponta. Para selecionar uma ponta, clique em seu ícone.


Exibe um modelo de cor como o seu seletor de cores.


Exibe uma paleta fixa como o seu seletor de cores.


Exibe um misturador de cores como o seu seletor de cores.


Exibe uma área de mistura como o seu seletor de cores.


Determina o centro de um efeito radial.


Define a direção em que um efeito especial é aplicado.


Posiciona o ângulo ou a inclinação de uma propriedade de imagem.


Indica qual a fonte de luz que você deseja editar na caixa de diálogo Efeitos de iluminação.


Clique no botão Adicionar fonte de luz para adicionar uma fonte de luz à sua imagem; clique no botão Remover fonte de luz para remover a fonte de luz ativa.


Revela ou oculta a fonte de luz na janela de visualização.


Especifica qual canto da imagem você deseja enrolar.


Salva as opções de conversão definidas para uso em outras imagens.


Remove a predefinição selecionada. As opções de conversão especificadas na predefinição não estarão mais disponíveis.


Permite manter valores idênticos.


Inverte o gráfico de curva de tom.


Abre a caixa de diálogo Criar nova imagem, onde você pode criar uma nova imagem.


Abre a caixa de diálogo Abrir uma imagem, onde você pode escolher uma imagem.


Ative para ocultar a Barra de título e a Barra de menu enquanto continua editando a imagem usando as seqüências de teclas. Para melhores resultados, maximize a Janela de imagem dentro da aplicativo antes de maximizar a área de trabalho inteira.


Clique no item sobre o qual você deseja obter ajuda e mantenha o cursor sobre ele. Clique novamente para abrir o tópico da Ajuda.


Exibe a caixa de diálogo Opções de modelos de cor, que permite escolher informações sobre o modelo da cor primária e secundária exibido na janela de encaixe Informações da imagem.


Abre a janela de encaixe Livros de recorte.


Salva uma imagem.


Elementos da interface do usuário


Abre um menu desdobrável.


Permite exibir partes da imagem que estão fora da Janela de imagem.


Botões de corte


Abre a caixa de diálogo Cortar cor da borda, que permite cortar a cor da borda que envolve uma imagem.


Corta a imagem em torno da moldura da máscara.


Aplica sombra à área da imagem não definida como parte da área de corte.


Botões de montagem de imagens


Monta imagens na vertical.


Monta imagens na horizontal.


Altera a ordem da imagens montadas.


Botões de importação 3D


Seleciona e move modelos 3D e objetos claros.


Gira modelos 3D e objetos claros no 3D Viewport.


Altera a ampliação das lentes da câmera padrão no 3D Viewport.


Move a câmera padrão ao longo dos planos horizontal e vertical no 3D Viewport.


Gira a câmera.


Adiciona uma luz ao modelo 3D.


Remove uma luz do modelo 3D.


Botões da caixa de diálogo Curva de tom


Inverte a curva de tom na vertical.


Inverte a curva de tom na horizontal.


Dá forma à curva de tom arrastando-a, procedimento através do qual a distribuição de valores é suavizada.


Desenha a curva de tom arrastando-a, mas mantém segmentos em linha reta entre os nós.


Desenha a curva de tom arrastando-a.


Permite fazer correções em relação aos tons médios.


Botões da janela de encaixe Filme


Reproduz um filme.


Interrompe um filme que está sendo reproduzido no momento.


Retrocede para o primeiro quadro de um filme.


Avança rapidamente para o último quadro de um filme.


Avança um quadro em um filme.


Retrocede um quadro em um filme.


Sobrepõe o quadro atual e um quadro adjacente.


Insere novos quadros em um filme antes ou depois do quadro atual.


Insere um arquivo com um número de quadro específico.


Exclui um único quadro ou uma faixa de quadros.


Botões da Barra de propriedades da ferramenta Pincel


Permite definir opções para personalizar o pincel atual.


Repete a última pincelada aplicada pelo pincel atual.


Permite definir opções para personalizar a ponta atual.


Carrega uma lista de pulverizadores de imagens.


Salva os objetos da imagem na lista de pulverizadores de imagens.


Ativa ou desativa órbitas.


Abre a lista predefinida de órbitas.


Permite escolher a cor para o contorno da forma.


Move a imagem uma etapa acima na lista de espalhamento.


Move a imagem uma etapa abaixo na lista de espalhamento.


Inverte a ordem das imagens na lista de espalhamento.


Exibe o ponto em torno do qual as órbitas giram.


Inverte a direção da pincelada quando os comandos Pincelar caminho ou Pincelar máscara são aplicados.


Cria uma lista de espalhamento.


Redefine a ferramenta Pulverizador de imagens para suas configurações padrão.


Abre um menu a partir do qual você pode salvar uma imagem como uma lista ou editar a lista de imagens atual.


Botões do Livro de recortes


Move uma posição acima na hierarquia de pastas.


Botões da barra de ferramentas Simetria


Ativa a pintura simétrica no modo espelho horizontal (para a direita ou esquerda da pincelada original).


Ativa a pintura simétrica no modo espelho vertical (acima ou abaixo da pincelada original).


Desativa a pintura com simetria.


Ativa a pintura com simetria no modo radial, que adiciona pontos satélites ao longo do raio da ponta do pincel.


Ativa a pintura com simetria no modo espelho, que produz pinceladas idênticas nos planos horizontal e vertical da imagem.


Posiciona o centro da simetria da pincelada.


Botões da janela de encaixe Configurações de pincel


Ative este botão para clonar a imagem inteira; desative o botão para clonar apenas o objeto ativo.


Ative este botão para aplicar suas pinceladas de forma cumulativa, ou seja, para aumentar sucessivamente o efeito de cada pincelada.


Abre a lista de configurações personalizadas da caneta.


Botões da janela de encaixe Desfazer/Refazer


Salva a lista atual de desfazer.


Retorna a imagem ao seu último estado salvo.


Salva sua imagem em um determinado estágio de seu desenvolvimento.


Retorna sua imagem para o estágio de desenvolvimento em que ocorreu o ponto de verificação.


Cria uma cópia de sua imagem.


Visão geral: A área de trabalho do COREL PHOTO-PAINT
A área de trabalho do Corel PHOTO-PAINT

A área de trabalho do Corel PHOTO-PAINT inclui o espaço de trabalho, a Janela de imagem, a Barra de menus principal, barras de ferramentas, janelas de encaixe e quaisquer outros elementos de tela que você opte por exibir enquanto trabalha.

A área de trabalho

A área de trabalho é onde ocorre toda a ação. Quando você abre uma imagem, sua janela fica na área de trabalho. Como em uma mesa real, você pode manter limpa sua área de trabalho para maximizar o espaço ou pode deixar imagens e barras de ferramentas distribuídas para fácil acesso.

Janelas de imagem

Quando você abre ou cria uma imagem, esta é exibida em sua própria janela na área de trabalho. Você pode mover Janelas de imagem arrastando suas Barras de título. Você pode abrir tantas imagens quantas a memória do seu sistema permitir e exibi-las em várias formas (empilhadas, em cascata ou dispostas lado a lado, horizontalmente ou verticalmente). Se você tiver mais de uma imagem aberta, clique dentro da Janela de imagem para tornar ativa a imagem correspondente.

Barras de ferramentas e menus desdobráveis

Cada botão em uma barra de ferramentas representa um comando. Alguns são atalhos para comandos de menu; outros são comandos disponíveis somente como botões de barra de ferramentas. Uma vez que é improvável que você venha a utilizar todas as barras de ferramentas ao mesmo tempo, é possível escolher quais exibir.

Menus desdobráveis são barras de ferramentas que você acessa através de outras barras de ferramentas. Um botão de barra de ferramentas com uma pequena seta preta no canto inferior direito indica um menu desdobrável. Você pode arrastar um menu desdobrável para fora de sua barra de ferramentas de origem arrastando qualquer parte dele que não seja um botão. Isso não o remove realmente da barra de ferramentas de origem, mas faz com que ele seja exibido como uma barra de ferramentas separada, o que pode ser útil caso você utilize os botões com freqüência. Você também pode exibir menus desdobráveis como barras de ferramentas separadas no menu Exibir.

Barra de propriedades

A Barra de propriedades é uma barra de comandos contextual que contém os controles e opções que você precisa executar em quase todas as operações de edições de imagens. Quando você clica em uma ferramenta na caixa de ferramentas, a Barra de propriedades é atualizada automaticamente para refletir os comandos, botões e opções correspondentes à tarefa específica que você está executando. Use a Barra de propriedades para acessar os comandos mais conhecidos e importantes do Corel PHOTO-PAINT sem deixar a área de trabalho.

Janelas de encaixe

As Janelas de encaixe podem ser encaixadas no lado esquerdo ou direito da área de trabalho. Quando você encaixa uma janela de encaixe, as bordas da caixa de diálogo se fundem com a borda da janela do aplicativo, tornando a janela de encaixe uma parte mais permanente da área de trabalho.

Barra de status

A Barra de status é a barra situada na parte inferior da tela do Corel PHOTO-PAINT que exibe informações relevantes ao que você está fazendo no momento, quer você esteja executando uma ação ou trabalhando com máscaras, objetos ou caminhos.


Caixa de diálogo Importar modelo 3D


Ferramentas


 Seleciona o modelo 3D ou o objeto de iluminação.


 Gira o modelo 3D ou o objeto de iluminação.


 Altera a ampliação da lente da câmera.


 Arrasta o modelo 3D para a janela de visualização.


 Gira a câmera.


 Exibe o modelo 3D com as configurações atuais.


 Exibe e oculta os objetos de iluminação do modelo 3D.


Guia Tamanho


Permite especificar a largura do modelo 3D.


Permite especificar a altura do modelo 3D.


 #Permite escolher a unidade de medida para a altura e a largura do modelo 3D.


 #Permite especificar a resolução do modelo 3D.


Ative para manter a relação entre altura e largura do modelo 3D.


Restaura as configurações originais do modelo 3D.


Guia Renderizar


Permite escolher entre exibir o modelo 3D como um aramado ou como uma imagem interativa.


Define as opções de configuração de renderização.


Guia Luzes distantes


Ative para ligar a luz selecionada.


 #Permite escolher um tipo de luz.


 #Ative para aplicar a luz na parte da frente do modelo 3D.


Ative para aplicar a luz na parte de trás do modelo 3D.


Envia a luz para a parte de trás ou para a parte da frente do modelo 3D.


Permite definir o brilho da luz.


Permite especificar o brilho da luz como uma porcentagem.


Adiciona uma luz.


Remove uma luz.


Ative para mostrar sombras.


Permite escolher uma distância de enfraquecimento, que determina como o brilho da luz diminui em direção ao final de sua faixa.


Permite escolher um padrão para o enfraquecimento angular, que determina como o brilho da luz diminui em direção à borda do cone.


Mova para definir o meio ângulo.


Permite especificar o meio ângulo.


Mova para definir o ângulo dos raios da luz de spot.


Permite especificar o ângulo dos raios da luz de spot.


Abre a caixa de diálogo Cor, na qual você pode escolher uma cor para a luz.


Guia Luzes distantes


Permite definir o brilho da luz ambiente.


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PDF é um formato de arquivo desenvolvido para preservar fontes, imagens, gráficos e formatação de um arquivo de aplicativo original. Usando o Acrobat Reader e o Acrobat Exchange, um arquivo PDF pode ser visualizado, compartilhado e impresso por usuários de PC, Unix e Macintosh. Ele também pode ser colocado em uma Intranet ou na World Wide Web.

Você pode utilizar Estilos PDF predefinidos para criar ou publicar documentos para remessas em geral, para pré-impressão e para a World Wide Web. Você também pode criar, excluir e editar estilos PDF personalizados.

Você pode ajustar um arquivo PDF reduzindo a resolução e compactando os bitmaps. Para obter maiores informações sobre alteração de objetos PDF, consulte "Publicando objetos PDF". Para obter informações sobre configuração de perfis de cor, consulte "Configurando opções de imagem".

Você pode gerar um bilhete de trabalho usando a especificação Portable Job Ticket Format (formato de bilhete de trabalho transportável). Um bilhete de trabalho permite visualizar, compartilhar ou imprimir um arquivo PDF em qualquer plataforma. Para obter informações sobre como gerar um bilhete de trabalho, consulte "Bilhetes de trabalho".

Os recursos PDF do Corel PHOTO-PAINT integram-se naturalmente com o Adobe Acrobat.

 Informações mais detalhadas


Publicando um arquivo PDF


Visão geral:Publicando um arquivo PDF
Publicando um arquivo PDF

Você pode criar um arquivo PDF especificando um local e um nome de arquivo. Ao criar um arquivo PDF, é interessante utilizar um estilo PDF. O recurso Publicar em PDF contém três estilos PDF predefinidos, mas você também pode criar um estilo PDF. Os três estilos predefinidos são: PDF para distribuição de documentos, PDF para pré-impressão e PDF para a Web. PDF para distribuição de documentos é utilizado para publicação em geral. PDF para pré-impressão é utilizado para impressão de alta qualidade. PDF para a Web utiliza configurações de baixa resolução apropriadas para visualização na Internet.

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Escolhendo um nome de arquivo e um local

Você pode criar um arquivo PDF especificando um nome de arquivo e um local.

Para salvar um documento como arquivo PDF

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Clique no botão Procurar.

4.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

5.	Clique duas vezes na pasta na qual deseja salvar o arquivo.

6.	Digite um nome de arquivo na caixa Nome do arquivo e clique em Salvar.

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Escolhendo um estilo PDF

Você pode escolher um dentre três estilos PDF predefinidos ou criar o seu próprio estilo PDF. Os três estilos predefinidos são: PDF para distribuição de documentos, PDF para pré-impressão e PDF para a Web. O estilo PDF para Distribuição de documentos é mais apropriado para distribuição genérica de documentos. Esses documentos podem ser impressos em uma impressora a laser ou de mesa. O estilo PDF para pré-impressão contém compactação de bitmap LZW, incorpora fontes e preserva opções de cores exatas, sendo mais apropriado para impressão de alta qualidade. Se você escolher o estilo PDF para pré-impressão, consulte o bureau de serviços para saber quais são suas configurações preferidas. O estilo PDF para a Web contém compactação de bitmap JPEG, incorpora fontes em um documento e compacta texto. Essas são configurações de baixa resolução, mais apropriadas para a World Wide Web. Os estilos predefinidos são diretrizes gerais que podem ser editadas ou excluídas. Você também pode criar, editar ou excluir estilos PDF personalizados.

Para escolher um estilo PDF

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Na caixa de listagem Estilo PDF, escolha uma das opções seguintes:

•	PDF para distribuição de documentos

•	PDF para pré-impressão

•	PDF para a Web

Para editar um estilo PDF

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento anterior.

2.	Configure opções nas seguintes guias:

•	Geral

•	Objetos

•	Avançado

•	Documento

3.	Clique na guia Geral e clique no botão Mais.

4.	Na caixa de listagem Salvar estilo PDF como, escolha o estilo que você editou.

 Nota

•	Uma vez substituído um estilo PDF, todas as informações anteriores são excluídas. É recomendável renomear os estilos PDF em vez de substituí-los.

Para criar um estilo PDF

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Configure opções nas seguintes guias:

•	Geral

•	Objetos

•	Avançado

•	Documento

3.	Clique na guia Geral e clique no botão Mais.

4.	Na caixa Salvar estilo PDF como, digite um nome para o estilo.

Para excluir um estilo PDF

1.	Siga as etapas de 1 a 3 do procedimento "Para escolher um estilo PDF".

2.	Clique no botão Subtração.

 Nota

•	O estilo PDF para distribuição de documentos foi desenvolvido para arquivos de tamanho médio com alta resolução. Esse estilo não é apropriado para visualização na Internet.

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Bilhetes de trabalho


Visão geral:Bilhetes de trabalho
Bilhetes de trabalho

Um bilhete de trabalho permite visualizar, compartilhar ou imprimir um arquivo .PDF em qualquer plataforma. Um bilhete é útil quando você deseja enviar um arquivo PDF para um bureau de serviços. Você pode incluir todas as especificações necessárias para publicação de arquivos .PDF.

A geração de um bilhete de trabalho permite salvar um arquivo de bilhete de trabalho externo ou incorporar um arquivo de bilhete de trabalho. Quando você escolhe a opção Externo, dois arquivos separados são criados: um arquivo .PDF e um arquivo .JTF. Quando você escolhe a opção Incorporado, é criado um arquivo .PDF contendo um objeto JTF (Arquivo de bilhete de trabalho).

A geração de um bilhete de trabalho permite especificar configurações de bilhete de trabalho para incluir informações sobre o trabalho, o cliente, a entrega e a finalização.

 Nota

•	Um arquivo .JTF pode ser aberto por um Editor de bilhetes de trabalho. Consulte um bureau de serviços ou gráfica antes de enviar um arquivo .JTF.

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Gerando um bilhete de trabalho

A geração de um bilhete de trabalho permite salvar um arquivo externo ou incorporar um arquivo de bilhete de trabalho. Quando você escolhe a opção Arquivo externo, dois arquivos separados são criados: um arquivo .PDF e um arquivo .JTF. Todo bilhete de trabalho salvo como arquivo externo possui uma extensão .JTF. Quando você escolhe a opção Incorporado, é criado um arquivo .PDF contendo um objeto Bilhete de trabalho transportável.

Para salvar um arquivo de bilhete de trabalho externo

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Ative a caixa de seleção Incluir bilhete de trabalho na seção Gerar bilhete de trabalho.

4.	Ative o botão Arquivo externo.

5.	Clique no botão Procurar.

6.	Na caixa de listagem Salvar em, escolha a unidade onde você deseja salvar o arquivo.

7.	Clique duas vezes na pasta na qual deseja salvar o arquivo.

8.	Digite um nome na caixa Nome do arquivo e clique em Salvar.

Para incorporar um arquivo de bilhete de trabalho

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Incluir bilhete de trabalho na seção Gerar bilhete de trabalho.

3.	Ative o botão Incorporado.

 Nota

•	Um arquivo .JTF pode ser aberto por um Editor de bilhetes de trabalho. Consulte o bureau de serviços ou gráfica antes de enviar um arquivo .JTF.

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Configurando as informações do bilhete de trabalho

Você pode configurar um bilhete de trabalho para incluir informações sobre o cliente, a entrega e a finalização de um trabalho. As informações introduzidas auxiliam na produção dos resultados desejados pelo cliente.

Para configurar um bilhete de trabalho

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Geral.

3.	Ative a caixa de seleção Incluir bilhete de trabalho.

4.	Ative um dos botões a seguir:

•	Externo [image] permite criar dois arquivos separados: um arquivo .PDF e um arquivo .JTF

•	Incorporado [image] permite criar um arquivo .PDF contendo um objeto Bilhete de trabalho transportável.

5.	Clique no botão Configurações.

6.	Digite especificações do trabalho em qualquer das guias seguintes:

•	Informações do cliente

•	Entrega

•	Finalização

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Publicando objetos PDF


Visão geral:Publicando objetos PDF
Publicando objetos PDF

O tamanho do arquivo desempenha um papel importante na publicação de um arquivo PDF. O ajuste do tamanho do arquivo pode acelerar o gerenciamento e a impressão de um arquivo. Você pode optar por reduzir o tamanho do arquivo compactando bitmaps JPEG ou LZW e reduzindo a resolução de bitmaps coloridos, em tons de cinza ou monocromáticos.

O recurso Publicar em PDF permite escolher diversos formatos de codificação. Você pode escolher entre exportar o arquivo PDF como arquivo ASCII 85 ou como arquivo binário.

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Compactando bitmaps

Você pode reduzir o tamanho de um arquivo PDF compactando os bitmaps. A compactação de bitmaps está disponível para bitmaps JPEG e LZW. Os bitmaps com compactação JPEG possuem uma escala de qualidade modificável que varia de 2 (alta) a 255 (baixa). Quanto maior a qualidade da imagem, maior o tamanho do arquivo.

Para compactar bitmaps com LZW

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Objetos.

3.	Escolha LZW na caixa de listagem Tipo de compactação.

Para compactar bitmaps com JPEG

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha JPEG na caixa de listagem Tipo de compactação.

3.	Digite um número entre 2 e 255 na caixa Fator de qualidade.

 Dica

•	Você também pode especificar a qualidade da compactação JPEG movendo o controle deslizante Fator de qualidade.

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Reduzindo a resolução dos bitmaps em um arquivo PDF

Você pode reduzir o tamanho do arquivo reduzindo a resolução dos bitmaps. Os bitmaps são compostos de pixels. Ao reduzir a resolução de um bitmap, o número de pixels por linha diminui. A diminuição do número de pixels por linha resulta em uma diminuição no tamanho do arquivo. O recurso Publicar em PDF permite reduzir a resolução de bitmaps coloridos, em tons de cinza ou monocromáticos individualmente.

Para reduzir a resolução de bitmaps coloridos

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Objetos.

3.	Ative a caixa de seleção Cor.

4.	Digite um número na caixa Cor.

Para reduzir a resolução de bitmaps em tons de cinza

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Tons de cinza.

3.	Digite um número na caixa Tons de cinza.

Para reduzir a resolução de bitmaps monocromáticos

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para reduzir a resolução de bitmaps coloridos".

2.	Ative a caixa de seleção Monocromático.

3.	Digite um número na caixa Monocromático.

 Nota

•	A redução da resolução de bitmaps coloridos, em tons de cinza ou monocromáticos só é eficaz quando a resolução dos bitmaps é maior que a resolução especificada na seção Redução da resolução do bitmap.

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Exportando arquivos ASCII 85 e binários

O recurso Publicar em PDF permite optar entre exportar arquivos ASCII 85 ou binários. ASCII 85 e binário são formatos de codificação. ASCII 85 cria arquivos totalmente transportáveis para qualquer sistema. Binário cria arquivos menores, mas menos transportáveis, uma vez que esse formato de arquivo é incompatível com alguns sistemas.

Para exportar bitmaps como ASCII

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Objetos.

3.	Ative o botão ASCII 85 da seção Codificação.

Para exportar bitmaps como binários

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative o botão Binário da seção Codificação.

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Configurando opções de imagem


Visão geral:Configurando opções de imagem
Configurando opções de imagem

O recurso Publicar em PDF permite utilizar gerenciamento de cores para garantir uma reprodução precisa das cores. Você pode enviar objetos como RGB, tons de cinza e CMYK. Dependendo do perfil de cores utilizado, você pode usar um perfil de impressora de composição ou de separações. Você também pode configurar perfis específicos.

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Configurando perfis de cores para arquivos PDF

O uso de gerenciamento de cores ajuda a assegurar uma reprodução precisa das cores. Se você decidir enviar todos os objetos como RGB ou tons de cinza, nenhum perfil de cores estará disponível. Se você decidir enviar as cores como CMYK, os perfis de cores de composição ou de separações estarão disponíveis. Use o perfil de impressora de composição se estiver utilizando uma impressora de mesa totalmente colorida. Use o perfil de impressora de separações se estiver usando uma fotocompositora.

Para enviar todos os objetos como RGB

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Avançado.

3.	Escolha RGB na caixa de listagem Saída de todos os objetos.

Para enviar todos os objetos como CMYK

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Escolha CMYK na caixa de listagem Saída de todos os objetos.

3.	Ative a caixa de seleção Utilizar perfil de cores.

4.	Ative um dos seguintes perfis de cores:

•	Perfil de impressora de composição

•	Perfil de impressora de separações

Para enviar todos os objetos como tons de cinza

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para enviar todos os objetos como RGB".

2.	Escolha Tons de cinza na caixa de listagem Saída de todos os objetos.

Para configurar um perfil de cores de impressora

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para enviar todos os objetos como RGB".

2.	Clique no botão Configurar perfis.

3.	Escolha um perfil de cores em qualquer das caixas de listagem seguintes:

•	Impressora de composição [image] se você não estiver imprimindo separações de cores

•	Impressora de separações [image] se você estiver imprimindo separações de cores

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Publicando documentos PDF


Visão geral:Publicando documentos PDF
Publicando documentos PDF

Você pode incluir hiperlinks, gerar indicadores e miniaturas em um documento PDF. Os hiperlinks são úteis para adicionar saltos para outras páginas da Web ou URLs da Internet. A geração de indicadores e miniaturas pode ser útil em documentos grandes. Ao abrir um documento no Acrobat Reader ou Acrobat Exchange, você pode optar por exibir uma página, uma tela inteira, todos os indicadores ou todas as miniaturas.

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Usando hiperlinks

Você pode incluir hiperlinks em um arquivo PDF. Os hiperlinks são saltos para URLs da Internet ou para outras páginas.

Para configurar hiperlinks

1.	Clique em Janela, Janelas de encaixe.

2.	Clique com o botão direito do mouse na janela de encaixe Objetos e clique em Propriedades.

3.	Clique na guia URL na WWW.

4.	Digite um endereço de Internet (URL) na caixa URL.

Para incluir hiperlinks em um arquivo PDF

1.	Escolha Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Documento.

3.	Ative a caixa de seleção Incluir hiperlinks.

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Utilizando indicadores e miniaturas

Você pode gerar e exibir indicadores e miniaturas em um arquivo PDF. Os indicadores são vínculos representados por texto. Em um aplicativo Corel, você pode usar um indicador eletrônico como marcador de posição, tal como são usados os marcadores de livro. Você também pode gerar miniaturas que sejam imagens reduzidas e de baixa resolução de uma página.

Você também pode especificar como os documentos aparecerão quando forem abertos pela primeira vez no Acrobat Reader ou Acrobat Exchange.

Para gerar indicadores

1.	Clique em Arquivo, Publicar em PDF.

2.	Clique na guia Documento.

3.	Ative a caixa de seleção Gerar indicadores.

Para gerar uma miniatura

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento anterior.

2.	Ative a caixa de seleção Gerar miniaturas.

Para exibir um indicador na inicialização

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para gerar indicadores".

2.	Ative a caixa de seleção Gerar indicadores.

3.	Ative o botão Indicadores.

Para exibir uma miniatura ao iniciar

1.	Siga as etapas 1 e 2 do procedimento "Para gerar indicadores".

2.	Ative a caixa de seleção Gerar miniaturas.

3.	Clique no botão Miniaturas.

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PDF-Pop ups


 Permite adicionar um estilo PDF.


 Permite excluir um estilo PDF.


Modelo 3D (3DMF)

O formato de arquivo 3DMF, desenvolvido pela Apple Computer Inc., é um dos formatos de arquivo nativos do QuickDRAW. Esse formato de arquivo facilita o intercâmbio de dados tridimensionais entre aplicativos, além de suportar VRML (Virtual Reality Modeling Language).

O formato 3DMF (metarquivo 3D) do QuickDRAW pode conter quaisquer informações 3D que o usuário possa criar, incluindo todos os tipos de geometria e objetos, texturas, luzes, sombreadores, câmeras, renderizadores ativos, propriedades de material, informações hierárquicas e muito mais. São suportados os formatos de texto e binário, e os arquivos 3DMF são suportados em plataformas Mac, Windows e Unix.

Importando anotações

Quando você importa um arquivo 3DMF no CorelDRAW, os controles de edição 3D aparecem na barra de ferramentas. Os controles que aparecem permitem ajustar as configurações de renderização, luz distante e ambiente, luzes de spot, luzes puntiformes e muito mais. Ao terminar de fazer ajustes, você clica na Página de desenho para renderizar a imagem. Se você quiser fazer mais alterações após a renderização, clique duas vezes na imagem para restaurar os controles de edição. As imagens 3DMF são importadas para o centro da Página de desenho. Você não tem a opção de posicionar a imagem antes de importar. A importação simultânea de vários arquivos 3DMF é suportada somente no Corel PHOTO-PAINT e no Corel VENTURA. Nesses aplicativos, você faz alterações na rotação, no ângulo da câmera e na fonte de luz da caixa de diálogo Importar modelo 3D antes de importar a imagem. Uma vez que a imagem 3D tenha sido importada e renderizada, você não poderá fazer modificações adicionais ao elemento 3D da imagem.


Adobe Illustrator (AI)

O formato de arquivo AI, desenvolvido pela Adobe Systems para as plataformas Windows e Macintosh, é um formato de arquivo nativo do Adobe Illustrator. Ele é principalmente baseado em vetores, embora as versões mais recentes, como 6.0 e 7.0, suportem informações de bitmap. Os arquivos criados por aplicativos que implementam a especificação AI completa podem ser muito grandes e complexos, sendo lenta a sua renderização.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel oferecem suporte integral para todos os formatos de arquivo AI até (e incluindo) as versões do Adobe Illustrator 88, 1.1, 3.x, 4.x, 5.x, 6.0 e 7.0.

Importando anotações

O formato de arquivo AI é utilizado como uma alternativa àqueles formatos de arquivo PostScript que não são importados corretamente através da opção Todos os arquivos (*.*).

Os aplicativos Corel suportam os seguintes recursos ao importar arquivos .AI:

•	caminhos do Adobe Photoshop

•	arquivos do Adobe Illustrator 7.0

•	preenchimentos CMYK

•	preenchimentos Pantone (se a cor Pantone não for suportada pelo aplicativo Corel, o preenchimento será importado como CMYK)

•	grupos aninhados, caminhos abertos preenchidos, objetos bloqueados e grupos de objetos bloqueados

•	texto e vetores

•	bitmaps salvos como imagens em linha

Os aplicativos Corel não podem importar arquivos .AI que contenham bitmaps vinculados como arquivos .EPS.

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam os seguintes recursos ao exportar para o formato de arquivo AI:

•	No máximo 50 etapas de gradiente

•	Cores compostas Pantone

•	Várias camadas (versões 6.0 e 7.0 do Adobe Illustrator)

•	Imagens em linha (versões 6.0 e 7.0 do Adobe Illustrator) em vez de vincular imagens como arquivos EPS.

•	Suporte para bitmap cortado (versões 6.0 e 7.0 do Adobe Illustrator)

•	Bitmaps de objeto PowerClip (versões 6.0 e 7.0 do Adobe Illustrator)

•	Preenchimentos de padrão de bitmap (versões 6.0 e 7.0 do Adobe Illustrator)

•	Preenchimentos de textura (versões 6.0 e 7.0 do Adobe Illustrator)

•	Sem dependência da fonte Courier

•	Grupos aninhados

Os aplicativos Adobe Illustrator e Corel diferem na maneira como os caminhos são enrolados e preenchidos. Portanto, curvas com vários subcaminhos exportados de aplicativos Corel nem sempre são preenchidas corretamente no Adobe Illustrator. Para facilitar um preenchimento correto, ative a caixa de seleção Simular curvas com preenchimentos complexos na caixa de diálogo Exportar Adobe Illustrator.

Ative a caixa de seleção Simular efeitos de contorno para renderizar contornos complexos como polígonos preenchidos. A imagem resultante possui um número maior de nós e se parece mais com o original. Desative a caixa de seleção Simular efeitos de contorno para remover efeitos de contorno, como caligrafia e pontas de seta, para que os contornos sejam mais fáceis de editar. Os efeitos de contorno removidos são mantidos na parte EPS do formato de arquivo AI.


Adobe Photoshop (PSD)

O formato de arquivo PSD, desenvolvido pela Adobe Systems para as plataformas Windows e Macintosh, é um formato de arquivo nativo do Adobe Photoshop. O formato de arquivo PSD é baseado em bitmap.

Versões suportadas

As versões de 2.5 a 4.0 do formato de arquivo PSD podem ser importadas em um aplicativo Corel. Somente a versão 4.0 é suportada para exportação para o formato de arquivo PSD.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar ou exportar para o formato de arquivo PSD:

•	Preto-e-branco de 1 bit

•	Tons de cinza de 8 bits

•	Multicanal em tons de cinza de 8 bits (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	Tons de cinza de 16 bits

•	Multicanal em tom duplo (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	Cor da paleta de 4 bits

•	Cor da paleta de 8 bits

•	RGB de 24 bits

•	Multicanal RGB de 24 bits (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	LAB de 24 bits (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	Multicanal LAB de 24 bits (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	CMYK de 32 bits

•	Multicanal CMYK de 32 bits (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	RGB de 48 bits (Não suporta objetos ou canais na exportação) (Exportação somente a partir do Photo-paint)

Notas

As imagens .PSD de tom duplo e de vários tons são convertidas em tons de cinza quando carregadas no Corel PHOTO-PAINT.

O formato de arquivo PSD também suporta o seguinte:

•	Compactação RLE

•	Tamanho máximo de imagem de 30.000 x 30.000 pixels

•	Canais (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	Objetos (Exportação somente a partir do Photo-paint)

•	Informações de máscara


Formato PDF (Portable Document Format) da Adobe

O formato de arquivo PDF, desenvolvido pela Adobe Systems, é o formato de arquivo nativo do sistema de intercâmbio Adobe Acrobat. Trata-se de um formato de metarquivo, que permite que um arquivo salvo em um único formato seja aberto, visualizado, navegado e impresso em qualquer uma das principais plataformas de editoração eletrônica (DOS, Macintosh, Windows e UNIX). Ele é baseado no Adobe PostScript, uma linguagem de descrição de página utilizada por impressoras a laser e fotocompositoras; portanto, o formato de arquivo PDF pode descrever qualquer página, independente da composição de gráficos e texto formatados. Além disso, os arquivos PDF são altamente compactados, o que os torna excelentes na visualização on-line e transporte através de correio eletrônico, World Wide Web e intranets.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel oferecem suporte integral de importação de formatos de arquivo PDF, até (e incluindo) a versão 3.01.

Importando anotações

Você pode importar um arquivo .PDF de várias páginas em um aplicativo Corel. O Corel VENTURA importa somente a primeira página de um arquivo PDF. Para importar outras páginas individuais de um documento de várias páginas, você precisa utilizar o formato de arquivo Adobe Placeable Enhanced PDF Page.

Outras notas

O formato de arquivo PDF possui os seguintes recursos:

•	Gráficos previamente convertidos em bitmap e compactados. - Aproximadamente 25% do tamanho em gráficos vetoriais (sem perda da qualidade da imagem) e algo entre 0,5% e 75% do tamanho em gráficos de bitmap (dependendo das configurações). Todos os arquivos PDF são escaláveis (800%) e imprimíveis em impressoras PostScript e não PostScript.

•	Fontes TrueType e Type 1 incorporadas (opcional) - os caracteres dos tipos e instruções sobre kerning e manipulação de fontes são incorporados no arquivo para que os usuários não precisem da fonte para visualizá-lo ou processá-lo. Alterações simples também são possíveis.

•	Código PostScript simplificado - Muitos arquivos PostScript têm elementos gráficos que precisam ser convertidos em bitmap em dispositivos RIP, algumas vezes sem êxito. O código simplificado dos arquivos PDF reduzem a complexidade desses elementos.

•	Recursos de formulários e indexação - Índices podem ser criados através de vários documentos armazenados em servidores.

•	Vinculação de arquivos de som e QuickTime - Torna o Acrobat Exchange um driver e gerador completo de apresentações.

•	Vinculação no estilo hipertexto - Vínculos interativos entre páginas e visualizações de um documento para outro.

•	Suporta os tipos de compactação CCITT Grupo 3, CCITT Grupo 4, LZW e JPEG


Adobe Placeable PDF Page (PDF)

O formato Adobe Placeable Enhanced PDF Page é utilizado para importar uma única página de um arquivo PDF de várias páginas. O formato de arquivo PDF, um metarquivo, é um formato de arquivo nativo do sistema de intercâmbio Adobe Acrobat. Ele é baseado no Adobe PostScript, que é uma linguagem de descrição de páginas utilizada por impressoras a laser e fotocompositoras.

Importando anotações

Um arquivo Adobe Placeable Enhanced PDF é importado em um aplicativo Corel como um arquivo EPS (Encapsulated PostScript). Somente as informações de cabeçalho são exibidas.


Fonte Adobe Type 1 (PFB)

Arquivos PFB

Um arquivo PFB (Printer Font Binary) (ou seja, arquivos de "contorno") tem descrições matemáticas na linguagem de descrição de páginas PostScript para cada caractere do tipo. Os aplicativos e impressoras utilizam arquivos PFB para imprimir fontes, e o ATM os utiliza para suavizar fontes (ou seja, "converter em bitmap") na tela.

Arquivos de fontes Type 1

A maioria das fontes Type 1 são fontes-mestre únicas, que permitem apenas edição de estilo (por exemplo, Roman, itálico, negrito). Uma fonte-mestre Type 1 única contém dois arquivos: um arquivo PFM e um arquivo PFB.

Algumas fontes Type 1 também estão disponíveis em formato de fonte-mestre múltipla. Você pode personalizar os elementos de desenho de fontes-mestre múltiplas, como formato, largura, estilo e tamanho ótico. Uma fonte-mestre múltipla de base é a fonte-mestre múltipla propriamente dita, a partir da qual você cria variações, denominadas múltiplas instâncias da fonte-mestre. Uma fonte-mestre múltipla de base é composta de um arquivo PFM, um arquivo PFB e um arquivo MMM. Uma instância de fonte-mestre múltipla é composta de um arquivo PFM e um arquivo PSS.


AutoCAD (DXF)

O formato de arquivo DXF é um formato nativo do AutoCAD. Ele é baseado em vetores, suportando até 256 cores. Ele também pode armazenar objetos tridimensionais.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 12, 13 e 14 do formato de arquivo DXF.

Importando anotações

Ao importar uma imagem tridimensional, certifique-se de que ela seja salva com a visualização que você deseja utilizar no aplicativo Corel. Sempre que possível, utilize linhas poligonais em vez de linhas normais em arquivos DXF. Isso reduz a complexidade do arquivo quando ele é importado em um aplicativo Corel.

Caracteres especiais em seqüências de texto:

•	Se o caractere for referido pelo número, o número deverá ser de três dígitos (por exemplo, o caractere 65 é %065).

•	%010 é considerado um retorno de carro e um avanço de linha.

•	Qualquer caractere fora do padrão torna-se um "?" em aplicativos Corel, incluindo o símbolo de grau, o símbolo de tolerância +/- e o símbolo de dimensionamento de círculo.

Os aplicativos Corel não suportam o seguinte ao importar arquivos DXF:

•	Entidades de forma

•	Linhas poligonais, incluindo linhas poligonais de largura variável, elevação (grupo 38), contagens de vértices M e N de malha (grupos 71 e 72), densidades M e N de superfície suave (grupos 73 e 74) e tipo de superfície suave (grupo 75)

•	Formas 3D especiais, como cones, esferas e toróides

•	Extrusão 3D de círculos, arcos e texto

•	Extrusão 3D de linhas poligonais com padrões tracejados e/ou largura especificada

•	Linhas invisíveis em entidades de face 3D

•	Aramados automáticos

•	Remoção de linhas ocultas

•	Direção de extrusão assumida como estando paralela ao eixo z

•	Formato de arquivo DXF binário

•	Entidades de espaço de papel dentro do espaço de um modelo

•	As camadas do AutoCAD não podem ser mapeadas para as camadas do CorelDRAW

•	comando MLINE

•	Objetos criados com aplicativos de outros fornecedores para AutoCAD

•	Arquivos DXF maiores que 30" na direção X ou Y são escalados para dentro de um tamanho de 10" quando importados

Outras notas sobre importação de arquivos .DXF:

•	O aplicativo Corel tenta centralizar a imagem importada em uma área de 18 x 18 polegadas. No entanto, esse tamanho não é garantido, especialmente em imagens 3-D. Desenhos maiores que 18 x 18 polegadas podem ser escalados para se ajustarem nessas dimensões. Você verá uma caixa de diálogo que permite digitar um fator de escala. Você pode escalar uma imagem para mais ou para menos, contanto que ela não seja maior que 18 x 18 polegadas.

•	As linhas tracejadas no arquivo .DXF receberão um padrão de linha tracejada semelhante no aplicativo Corel.

•	Se você tiver problemas com o espalhamento de "entidades de dimensão" no seu arquivo importado, volte para o desenho original no AutoCAD e exploda a entidade de dimensão antes de criar o arquivo .DXF.

•	A largura de linha de uma linha poligonal é importada como a largura de linha mínima que a linha poligonal tinha no AutoCAD. A largura de linha máxima é de quatro polegadas. As informações de largura de linha variável não são preservadas quando o arquivo é importado.

•	O fator de resolução de curva pode ser definido como um valor entre 0,0 e 1,0 polegada. O valor inserido pode ser bastante preciso, e até oito casas decimais são aceitas. Além de resultar na mais alta resolução, uma configuração de 0,0 também aumenta bastante o tamanho do arquivo. É recomendável uma resolução de curva de 0,004 polegada.

•	Entidades sólidas e de rastreio são preenchidas, desde que a visualização não seja 3D (ou seja, elas são preenchidas somente na visualização dos eixos x-y).

•	Um ponto é importado como uma elipse de tamanho mínimo. Um ponto extrudado é importado como um segmento de linha com dois nós. PDMODE não é considerado.

•	Os arquivos exportados como "Somente entidades" podem ser importados incorretamente nos aplicativos Corel devido a uma falta de informações de cabeçalho.

Notas sobre exportação

Quando você exporta um desenho para o formato de arquivo DXF, ele é salvo em um formato vetorial que pode, em seguida, ser aceito por dispositivos e programas CAD/CAM, tais como AutoCAD e determinadas cortadoras de vidro e de sinais controladas por computador. Somente os contornos dos objetos são exportados.

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao exportar para o formato de arquivo DXF:

•	Efeitos de caneta caligráfica, linhas tracejadas e pontilhadas ou pontas de seta. Todos os formatos de linha são convertidos em linhas sólidas de 0,003" de espessura.

•	Bitmaps

•	Preenchimentos. Os preenchimentos de textura são substituídos por um preenchimento sólido cinza. Quando exportados, todos os objetos, exceto os retângulos, são divididos em vários segmentos. Por exemplo, uma elipse será exportada como arcos de 4 quartos. Por este motivo, todos os objetos, exceto os retângulos, perderão seus preenchimentos. Os preenchimentos brancos são exportados como pretos.

•	Objetos preenchidos sem contornos terão um contorno anexado a eles no processo de exportação para o formato DXF.

•	O formato de arquivo DXF não suporta compactação de arquivo; desta forma, os arquivos .DXF podem tornar-se bastante grandes se o texto for exportado como curvas.


Desenho do AutoCAD (DWG)

O formato de arquivo DWG é baseado em vetor e é nativo do AutoCAD.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 12, 13 e 14 dos formatos de arquivo DWG.

Importando anotações

Os seguintes recursos são suportados ao importar um arquivo .DWG:

•	Quando não é especificada uma profundidade de cor, o formato de arquivo DWG utiliza a opção padrão de profundidade de cor, que é de 256 cores.

•	Somente um visor é importado de um arquivo .DWG de vários visores.

•	O AutoCAD garante que as cores de 1 a 7 permaneçam inalteradas ao exportar para outro sistema. A 7ª cor pode ser o preto ou o branco, dependendo do fundo do arquivo.

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao importar arquivos .DWG:

•	Códigos de controle e caracteres especiais incorporados nas formas do texto

•	O comando Mline

•	Os símbolos do comando Tolerância

•	Corpo, Região e Sólidos 3D

•	Elevação

•	Caracteres ASCII estendidos

•	Entidades de forma, como símbolos


Bitmaps compactados CALS (CAL)

O formato de arquivo CAL suporta profundidade de cor monocromática (1 cor). Ele é utilizado como um formato de intercâmbio de gráficos de dados em desenhos orientados por computador e em aplicativos de manufatura, gráficos técnicos e de processamento de imagens.

Versão suportada

Os aplicativos Corel oferecem suporte integral a arquivos .CAL do Tipo I.

Outras notas

O formato de arquivo CAL suporta um tamanho ilimitado de imagens e utiliza o tipo de compactação CCITT 4 durante a importação e a exportação.


Bitmap CompuServe (GIF)

O formato de arquivo GIF, desenvolvido pela CompuServe Inc., é baseado em bitmap. Ele pode ser utilizado para armazenar vários bitmaps em um arquivo. O formato de arquivo GIF é suportado pela World Wide Web, MS-DOS, Macintosh, UNIX, Amiga e por outras plataformas.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel importam as versões 87A e 89A do formato de arquivo GIF, mas exportam somente para a versão 89A. A versão 87A suporta recursos básicos e entrelace. A versão mais recente, 89A, inclui todos os recursos encontrados na versão 87A, além da possibilidade de se ter cores transparentes. A versão 89A também inclui comentários e outros dados do arquivo de imagem.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .GIF:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

Somente a primeira moldura está disponível na importação de um arquivo .GIF animado.

Notas sobre exportação

•	Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo GIF:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	As máscaras são utilizadas para criar áreas transparentes nos arquivos (somente para exportações do Corel PHOTO-PAINT. As máscaras não serão salvas em arquivos preto-e-branco de 1 bit).

Outras notas

O formato de arquivo GIF suporta um tamanho máximo de imagem de 64.535 x 64.535 pixels e utiliza compactação LZW.


Computer Graphics Metafile (CGM)

O formato de arquivo CGM pode conter tanto vetores quanto bitmaps, mas normalmente os arquivos .CGM contêm um ou outro tipo de gráfico - raramente os dois. O formato de arquivo CGM geralmente armazena informações no formato ASCII, mas também pode armazenar informações em um formato binário para produzir arquivos menores. O formato de arquivo CGM pode ser utilizado em todos os aplicativos. Entretanto, ele foi especialmente desenvolvido para trabalhar em aplicativos gráficos vetoriais, como o CorelDRAW.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam todas as versões de formatos de arquivo CGM compatíveis com ANSI.

Importando anotações

O filtro de importação de arquivos .CGM do Corel importa gráficos vetoriais de programas como Harvard Graphics, Lotus Freelance e Arts & Letters. O filtro também oferece acesso a gráficos produzidos em minicomputadores e em mainframes, bem como a cliparts de fabricantes como MGI e New Vision. O filtro .CGM aceita somente marcadores suportados pelo padrão do formato de arquivo CGM. Marcadores de uso particular são ignorados.

O texto é editável, desde que o arquivo seja exportado pelo programa de origem utilizando-se as opções de texto corretas. O tipo visualizado pode não corresponder àquele utilizado no programa de origem. No entanto, isto pode ser facilmente alterado no aplicativo Corel.

Os seguintes recursos não são suportados pelo filtro de importação de arquivos .CGM do Corel:

•	Bitmaps cortados

•	Preenchimentos bitmap totalmente coloridos, bitmap de duas cores, de textura ou PostScript

•	Preenchimentos de transparência e interativo

•	Várias camadas

•	Várias páginas

•	PowerClip de bitmap

•	Texto ajustado ao caminho

•	Efeitos Lente

Notas sobre exportação

O filtro de exportação de arquivos .CGM do Corel salva desenhos em um formato vetorial para uso em programas de editoração eletrônica, como o Corel VENTURA ou Aldus PageMaker.

O filtro de exportação de arquivos .CGM suporta preenchimentos gradientes radiais e lineares, mas não os preenchimentos quadrados ou cônicos. As texturas PostScript são convertidas em preenchimentos sólidos cinza.

O número de faixas utilizado para representar os preenchimentos gradientes no arquivo exportado é determinado pela configuração Visualizar etapas de gradiente, na guia Exibir da caixa de diálogo Opções, em Ferramentas.


CorelDRAW (CDR)

O formato de arquivo CDR é nativo do CorelDRAW. Ele pode conter tanto vetores quanto bitmaps.

Versões suportadas

O CorelDRAW e o Corel VENTURA podem importar arquivos das versões de 5 a 8.

Importando anotações

O recurso Importar do CorelDRAW adiciona um arquivo .CDR ao desenho atual, diferentemente do recurso Abrir, que adiciona o arquivo .CDR a uma nova página. Um arquivo importado do CorelDRAW é exibido como um grupo de objetos. Utilize o comando Desagrupar, no menu Organizar, para manipular objetos individuais dentro do gráfico importado.

Para importar um arquivo .CDR em outro aplicativo, como o Corel VENTURA, o arquivo .CDR deve ser salvo no CorelDRAW com a opção Dados do Corel Presentation Exchange (CMX) ativada. O Corel VENTURA só pode importar arquivos do CorelDRAW sem dados do Presentation Exchange se o CorelDRAW estiver instalado no sistema. O formato de arquivo CMX não mantém vínculos OLE e de objetos (por exemplo, vínculos entre objetos misturados no CorelDRAW).

Os sombreamentos criados no CorelDRAW podem aparecer com uma caixa branca ao redor quando importados no Corel VENTURA e impressos.

Notas sobre exportação

Para exportar um arquivo .CDR para outro aplicativo, como o Corel VENTURA, a opção Salvar dados de troca de apresentações deve estar ativada. O arquivo .CDR é salvo no formato de arquivo CMX (junto com o formato .CDR) para uso em operações OLE. Esta opção está localizada na caixa de diálogo Salvar como, e não na caixa de diálogo Exportar.

Não é possível exportar um arquivo do CorelDRAW a partir do Corel VENTURA.

Outras notas

O formato de arquivo CDR utiliza um método próprio de compactação.


CorelDRAW Compactado (CDX)

O formato de arquivo CDX é um formato de arquivo nativo do Corel ArtShow. Ele pode conter tanto vetores quanto bitmaps. Somente o CorelDRAW pode ler arquivos .CDX.

Importando anotações

Quando você importa um arquivo .CDX, é criado um arquivo temporário no diretório TEMP do sistema Windows denominado CDRUNCOM.cdr. Esta é a versão descompactada do arquivo.

Outras notas

O formato de arquivo CDX utiliza um algoritmo interno próprio de compactação.


Corel CMX Compactado (CPX)

O formato de arquivo CPX é um formato de arquivo nativo do Corel ArtShow 5. Ele pode conter tanto vetores quanto bitmaps.

Importando anotações

Quando você importa um arquivo .CPX, é criado um arquivo temporário no diretório TEMP do sistema denominado CMXUNCOM.tmp. Esta é a versão descompactada do arquivo .CPX. Para visualizar esse arquivo descompactado, altere sua extensão para .CMX e importe-o.

Outras notas

O formato de arquivo CPX utiliza um algoritmo interno próprio de compactação.


Corel Image Map (HTM)

O filtro Corel Image Map exporta a imagem como um mapa de imagem. Um mapa de imagem permite que você associe vínculos a páginas da Web separadas de seu site na Web ao clicar em diferentes áreas de uma imagem. Esta ferramenta é muito útil porque facilita a navegação para os visitantes de seu site.

Um mapa de imagem consiste em:

O arquivo IMAGE -- Uma imagem no formato GIF ou JPG

O arquivo MAP -- Um arquivo de texto que mapeia as coordenadas na imagem para vínculos em seu site da Web.

O ARQUIVO MAP

Geralmente, um arquivo de mapa contém as coordenadas de cada região que você deseja tornar ativa e os vínculos URL correspondentes. As formas geométricas em um mapa de imagem são mapeadas utilizando-se um programa como o Mapedit. Basicamente, este ou qualquer outro arquivo .GIF é aberto no Mapedit, e as regiões desejadas são contornadas utilizando-se o mouse. Depois de uma região ser contornada, você é solicitado a inserir um vínculo URL. Quando a operação é concluída, é gerado um arquivo de mapa com a extensão de arquivo [.map].

O PROGRAMA IMAGEMAP

O Imagemap é um programa CGI localizado no servidor da Web. Nos servidores NYIC da Web, este programa está localizado no diretório /cgi-bin.

Mapas de imagem no lado cliente e no lado servidor

Mapas de imagem no lado cliente não exigem a presença de um script no lado servidor para interpretar as coordenadas das regiões de ativação de sua imagem de vários pontos para clicar. O mapa de imagem no lado cliente é muito mais eficiente do que o mapa de imagem no lado servidor e permite que o visitante veja na barra de status do navegador da Web o URL real associado às regiões mapeadas.


Corel PHOTO-PAINT 7 e 8 (CPT)

O formato de arquivo CPT, um formato de arquivo nativo do Corel PHOTO-PAINT, é baseado em bitmap. No Corel PHOTO-PAINT, são incluídos máscaras, objetos flutuantes e lentes quando uma imagem é salva como um arquivo .CPT.

Os aplicativos Corel podem importar e exportar arquivos .CPT, inclusive aqueles que contêm informações de cores e tons de cinza.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .CPT:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits) e multicanal em tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	tons de cinza de 16 bits

•	multicanal de tom duplo

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits e multicanal RGB de 24 bits

•	LAB de 24 bits e multicanal LAB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits e multicanal CMYK de 32 bits

•	RGB de 48 bits

Os aplicativos Corel suportam a importação de canais, objetos e máscaras.

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo CPT:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Somente o Corel PHOTO-PAINT suporta as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo .CPT:

•	multicanal em tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	tons de cinza de 16 bits

•	multicanal de tom duplo

•	multicanal RGB de 24 bits

•	multicanal LAB de 24 bits

•	multicanal CMYK de 32 bits

•	RGB de 48 bits

Outras notas

O formato de arquivo CPT suporta um tamanho ilimitado de imagem no processo de importação e exportação. A compactação utilizada é do tipo mista. O formato de arquivo CPT suporta Anotações nas caixas de diálogo Abrir e Salvar/exportar. Para obter maiores informações sobre a versão 6 do formato de arquivo CPT, consulte "Corel PHOTO-PAINT 6 (CPT)".


Corel PHOTO-PAINT 6 (CPT)

O formato de arquivo CPT, um formato de arquivo nativo do Corel PHOTO-PAINT, é baseado em bitmap. O formato de arquivo CPT suporta: objetos, máscaras e camadas.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .CPT:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	Tom duplo

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Notas sobre exportação

As seguintes profundidades de cor são suportadas ao exportar para o formato de arquivo .CPT:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Outras notas

O formato de arquivo CPT utiliza os seguintes tipos de compactação: LZW, PackBits, Huffman, CCITT 3-1 DIM, CCITT 3-2 Dim e CCITT 4. O tamanho máximo de imagem suportado pelo filtro é ilimitado. Para obter maiores informações sobre as versões 7 e 8 do formato de arquivo CPT, consulte "Corel PHOTO-PAINT 7e 8 (CPT)".


Corel Presentation Exchange (CMX)

O formato de arquivo CMX foi originalmente desenvolvido para salvar arquivos criados no CorelDRAW com os dados necessários para abri-los e editá-los em outros aplicativos Corel.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 5, 6, 7 e 8 do formato de arquivo CMX.


Corel WordPerfect Graphic (WPG)

O formato de arquivo WPG é, basicamente, um formato gráfico vetorial, mas pode armazenar dados de bitmap e vetoriais (que podem conter até 256 cores escolhidas em uma paleta com mais de um milhão de cores). A versão 5 do formato de arquivo WPG do WordPerfect pode armazenar dados de bitmap ou de imagens vetoriais (mas não de ambos ao mesmo tempo). A versão 5.1+ do WordPerfect pode armazenar dados de bitmap e de imagens vetoriais no mesmo arquivo. Também é possível armazenar código EPS (Encapsulated PostScript) em um arquivo .WPG.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 1.0 e 2.0 ao exportar para o formato de arquivo WPG.

Importando anotações

Os aplicativos Corel podem importar gráficos criados no Corel WordPerfect.

Notas sobre exportação

As opções na caixa de diálogo Exportar WPG controlam como são exportadas as cores do arquivo. A opção 16 cores faz a correspondência das cores com um conjunto padrão de 16 cores. Escolher essa opção geralmente produz resultados aceitáveis na exibição de um arquivo .VGA.

A opção 256 cores pode produzir uma representação mais real do arquivo. Entretanto, as cores podem aparecer como tons de cinza, dependendo do adaptador de vídeo e do driver utilizados. Se isto acontecer, exporte o arquivo utilizando a opção de 16 cores.

As linhas tracejadas de qualquer estilo e largura são abertas como linhas sólidas no Corel WordPerfect e no Corel Presentations. O texto pode ser exportado como curvas ou caracteres de texto editáveis.

Outras notas

Para reproduzir precisamente os contornos caligráficos junto com estilos de cantos e extremidades de linha, ative a caixa de seleção Texto caligráfico. Os contornos são exportados como um grupo de polígonos que correspondem à aparência dos contornos. Entretanto, isto contribui significativamente para aumentar o tamanho do arquivo exportado.

Os preenchimentos gradientes tendem a conter estriamentos de má qualidade; portanto experimente utilizar a opção 256 cores para imagens com tais preenchimentos gradientes.


Cortar imagem

A caixa de diálogo Cortar imagem permite selecionar a área e o tamanho exatos da imagem que você deseja manter. O corte retira as áreas selecionadas em uma imagem sem afetar a resolução ou as dimensões das áreas remanescentes. Corte ao redor de uma seleção ou borda da imagem para criar bitmaps de formas irregulares.


Reamostrar imagem

A caixa de diálogo Reamostrar permite adicionar ou subtrair pixels de uma imagem de bitmap. A reamostragem altera a quantidade de informações em uma imagem, podendo envolver alterações na resolução ou nas dimensões. Você pode reamostrar a imagem para baixo, o que reduz o número de pixels, elimina detalhes indesejados e reduz o tamanho do arquivo.


Desktop Color Separation (DCS)

O formato de arquivo DCS, desenvolvido pela QuarkXPress, é uma extensão do formato de arquivo Encapsulated PostScript (EPS) padrão. Geralmente, o formato de arquivo DCS consiste em cinco arquivos. Quatro dos cinco arquivos contêm informações sobre cores de alta resolução. Essas informações são expressas no formato CMYK (ciano, magenta, amarelo e preto). O quinto arquivo, considerado o arquivo-mestre, contém a visualização PICT do arquivo .DCS. Os arquivos .DCS são importados do Corel PHOTO-PAINT 6, entretanto podem ser salvos em um único arquivo.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 1.0 e 2.0 do formato de arquivo DCS e também as opções de Tipo de arquivo Único ou Múltiplo.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam todas as profundidades de cor ao importar arquivos .DCS; no entanto, para importar esse tipo de arquivo no Corel VENTURA, deve ser utilizado o filtro Encapsulated PostScript.

Notas sobre exportação

O Corel PHOTO-PAINT suporta todas as profundidades de cor ao exportar arquivos .DCS e suporta máscaras que são criadas em tons de cinza de 256 tons (8 bits) e 32 bits.

Outras notas

Os aplicativos Corel oferecem suporte integral a um tamanho máximo de arquivo .DCS de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 pixels.


Encapsulated PostScript (EPS)

O formato de arquivo EPS, desenvolvido pela Adobe Systems Incorporated, armazena ilustrações PostScript de alta resolução. Um arquivo .EPS é uma série de códigos e informações que determinam a saída de uma imagem.

O formato de arquivo EPS geralmente contém duas partes. A primeira parte é a descrição em linguagem PostScript do gráfico lido pelo RIP (Raster Image Processor) em dispositivos de saída PostScript. A segunda parte ativa uma visualização da imagem de bitmap no formato de arquivo WMF ou TIF (o formato de arquivo PICT é utilizado pela plataforma Macintosh). Entretanto, a opção de visualização requer um cabeçalho de imagem. Se não houver um cabeçalho de imagem, é exibido um preenchimento cinza que lista o nome do arquivo e o nome do aplicativo de origem.

Você pode também importar um arquivo EPS utilizando o filtro PostScript interpretado. Esse filtro interpreta as informações de PostScript e exibe os objetos no arquivo PostScript em vez de exibir um cabeçalho de bitmap.

Versão suportada

Os aplicativos Corel suportam a versão 3 do formato de arquivo EPS.

Importando anotações

Um desenho salvo no formato de arquivo EPS pode ser importado em aplicativos Corel para que seja escalado e cortado.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cores ao importar arquivos .EPS:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	tons de cinza de 16 bits

•	Tom duplo

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Os aplicativos Corel, como o CorelDRAW 9 e o Corel VENTURA 9, importam arquivos .EPS em um formato de cabeçalho "colocável" ou "interpretado". Os aplicativos exibem a "miniatura" ou a versão de visualização do arquivo de trabalho. Os gráficos colocáveis importados entram no programa como um grupo de objetos. O formato de arquivo de cabeçalho pode ser .WMF ou .TIF: preto-e-branco, tons de cinza ou cores de 16 tonalidades (4 bits), ou tons de cinza ou cores de 256 tonalidades (8 bits). Você pode definir a resolução do cabeçalho de 1 a 300 pontos por polegada (dpi). A resolução padrão para cabeçalhos é de 72 dpi. Se o aplicativo que estiver importando o arquivo .EPS tiver uma limitação quanto ao tamanho do cabeçalho da imagem, poderá ser exibida uma mensagem de erro informando que o arquivo que você está tentando importar é muito grande. Para reduzir o tamanho do arquivo, escolha preto-e-branco e reduza a resolução do cabeçalho antes de exportar o arquivo. A configuração determina somente a resolução do cabeçalho e não causa impacto na qualidade de impressão do desenho. As informações sobre o formato de arquivo EPS permanecem anexadas ao cabeçalho, sendo utilizadas quando a imagem é impressa em uma impressora PostScript. Este procedimento é semelhante à forma como os arquivos .EPS são tratados em muitos pacotes de editoração eletrônica.

Notas sobre exportação

Em uma impressora PostScript, com exceção de limitações de dispositivo, os gráficos exportados no formato de arquivo EPS são impressos em outros programas da mesma forma que nos atuais aplicativos Corel.

Os cabeçalhos de cor são muito úteis na visualização de arquivos .EPS colocados. Se o aplicativo para o qual você estiver exportando não suportar cabeçalhos de cor, experimente exportar com um cabeçalho monocromático. Também existe a opção de exportar sem cabeçalho.

As máscaras podem ser utilizadas para definir um 'caminho de aparagem' na exportação de um arquivo .EPS do Corel PHOTO-PAINT.

Somente o Corel PHOTO-PAINT suporta as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato EPS:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits (também suportada pelo CorelDRAW e Corel VENTURA)

•	tons de cinza de 16 bits

•	Tom duplo

As fontes necessárias devem ser instaladas no computador para que os arquivos .EPS sejam impressos corretamente. Escolha a opção Incluir fontes. As fontes não poderão ser instaladas se o texto for exportado como curvas. Se uma fonte utilizada no arquivo não estiver residente na impressora ou se não tiver sido instalada, o texto será impresso em Courier ou o desenho não será impresso.

O Corel VENTURA permite salvar uma página como um arquivo .EPS.

Outras notas

O formato de arquivo EPS suporta um tamanho ilimitado de imagem durante uma importação e a exportação.

•	Alguns arquivos .EPS de fontes externas podem fazer referência a cores exatas ou definidas pelo usuário que não sejam diretamente suportadas por alguns aplicativos Corel. Nomes abreviados de cores PANTONE (por exemplo, vermelho Wm PANTONE) podem fazer com que uma cor PANTONE desconhecida seja exibida na guia Separações da caixa de diálogo Opções de impressão. Essa cor não será separada adequadamente e produzirá uma separação vazia. Você deve cancelar a seleção da cor desconhecida na lista antes de imprimir as separações ou salvar o arquivo .EPS novamente utilizando somente cores reconhecidas pelo aplicativo Corel. A utilização de cores exatas PANTONE em seus arquivos EPS garante que as cores serão separadas como previsto.

•	As cores exatas nos arquivos .EPS não serão separadas adequadamente se forem convertidas para CMYK na caixa de diálogo Opções de impressão.

•	Formatos de arquivo EPS podem não ser importados corretamente utilizando-se o formato de arquivo Todos os arquivos (*.*). Para importá-los, escolha o formato de arquivo de importação EPS.

Os caminhos de aparagem em arquivos .EPS importados não são exibidos no Corel VENTURA. Como resultado, o cabeçalho da imagem no arquivo (se houver algum) ocultará o texto ao redor na tela. O texto, no entanto, será impresso corretamente. Para ver o caminho de aparagem na tela, reimporte o arquivo utilizando o filtro PostScript interpretado. Clique com o botão direito na imagem, clique em Figura, Converter figura em objeto(s) gráfico(s).


Enhanced Windows Metafile (EMF)

O formato de arquivo EMF foi desenvolvido para aplicativos Windows. Aplicativos como o Corel VENTURA podem ler arquivos .EMF. Trata-se de um formato de metarquivo utilizado para importar gráficos a partir de aplicativos Windows. O Corel VENTURA substitui fontes ausentes de um arquivo .EMF por fontes semelhantes disponíveis em seu computador.

Importando anotações

Os atuais aplicativos Corel substituem as fontes ausentes de um arquivo .EMF por fontes semelhantes disponíveis no sistema.

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao importar arquivos .EMF:

•	Várias páginas

•	preenchimentos hachurados

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao exportar para o formato de arquivo EMF:

•	Várias páginas

•	Várias camadas

Arquivos .EMF exportados podem tornar-se muito grandes se os gráficos tiverem muitas curvas ou texto. Este procedimento pode causar problemas em aplicativos Corel que impõem limites quanto ao tamanho dos arquivos importados.

O texto é exportado como caracteres individuais.


Frame Vector Metafile (FMV)

O formato de arquivo FMV foi desenvolvido pelo Adobe FrameMaker. Ele pode conter tanto vetores quanto bitmaps.

Versão suportada

Os aplicativos Corel oferecem suporte à versão 5.0 do formato de arquivo FMV durante a exportação.

Notas sobre importação

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao importar arquivos .FMV:

•	Várias páginas

•	Texto ajustado ao caminho

•	PowerClip de bitmap

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao exportar para o formato de arquivo FMV:

•	Camadas

•	Várias páginas


Arquivos GEM (GEM)

O formato de arquivo GEM é um formato de arquivo vetorial suportado por programas como o GEM Draw. Os objetos no arquivo .GEM que apresentam um preenchimento sólido ou percentual de uma determinada cor têm um preenchimento correspondente no Corel VENTURA. Entretanto, os preenchimentos personalizados (isto é, grades, hachuras, bolinhas etc.) utilizados em programas GEM não são suportados. Objetos contendo tais preenchimentos apresentam uma cor de preenchimento de tonalidade no Corel VENTURA que corresponde à cor do preenchimento de padrão do arquivo .GEM original.

Importando anotações

Os aplicativos Corel importam gráficos vetoriais criados por programas como o GEM Draw. Eles também importam arquivos .GEM de versões anteriores do Corel VENTURA.

Os tipos de estilo de extremidade suportados pelo formato de arquivo GEM dependem do pacote que criou o arquivo .GEM. Os cantos dos arquivos que são criados no GEM Draw não são importados em aplicativos Corel, como o Corel VENTURA.

•	Linhas com ambas as extremidades arredondadas são importadas com êxito

•	Linhas com apenas uma extremidade arredonda são importadas com êxito

•	Linhas com setas são importadas no aplicativo sem nenhuma extremidade (sem setas)

O texto em seu arquivo .GEM é importado no aplicativo Corel como um texto editável.

Se um tipo do arquivo importado não estiver disponível em seu computador, o tipo ausente será substituído pela fonte do seu computador que mais se parecer com ele.

O texto no arquivo importado pode não ser alinhado exatamente como no arquivo original. Isto ocorre devido a diferenças nos tamanhos das fontes e no espaçamento entre caracteres e entre palavras dos dois programas. O texto sublinhado do formato de arquivo GEM não é suportado.

Os caracteres de teclado que não são suportados aparecem como pontos de interrogação.

Notas sobre exportação

A seguir, relacionamos o que ocorre quando arquivos .GEM são exportados:

•	Preenchimentos e contornos de objetos, pontas de seta e segmentos em linhas pontilhadas e tracejadas são exportados como polígonos separados.

•	As cores do arquivo exportado correspondem às 16 cores suportadas pelo formato de arquivo GEM.

•	Os preenchimentos gradientes geralmente têm uma aparência inferior por causa da disponibilidade de cores limitada no formato de arquivo GEM.

•	Os preenchimentos de textura são substituídos por um preenchimento sólido cinza

•	Às vezes, ocorrem quebras onde os contornos chegam a um ponto. Isto é perceptível (ou mesmo ocorre) dependendo do tamanho dos objetos, da espessura do contorno e do ângulo no qual o contorno encontra o ponto.

•	O texto é exportado como curvas e, portanto, não pode ser editado.

•	O formato de arquivo GEM limita o número de objetos por arquivo. Este procedimento causará problemas se o arquivo original tiver muitos objetos complexos.

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao exportar para o formato de arquivo GEM:

•	Bitmaps

•	Preenchimentos de padrão de bitmap

•	Texturas PostScript (convertidas para preenchimentos uniformes em cinza médio)

•	Linhas pontilhadas e tracejadas

•	Lentes

•	Camadas

•	Várias páginas

•	Preenchimentos de vetor

•	Transparências

Converta arquivos .GEM em curvas antes de exportá-los para programas de desenho GEM, tais como o GEM Draw. Você obterá arquivos menores. As curvas Bézier são convertidas em segmentos de linha. Objetos com mais de 128 pontos (após a conversão em segmentos) são divididos em objetos menores, que, em seguida, são agrupados.

A subdivisão de objetos desta forma produz "linhas de aparagem" que mostram na visualização Aramado se você importou o arquivo exportado. As linhas não são exibidas na saída impressa.

Selecione Linhas poligonais se desejar exportar objetos curvos como linhas poligonais em vez de curvas Bézier. Selecione essa opção se o aplicativo no qual você deseja utilizar o arquivo exportado não suportar informações sobre curvas Bézier.

Outras notas

O formato de arquivo GEM suporta compactação RLE e apresenta um tamanho máximo de figura de 64.000 x 64.000 pixels.


Arquivo GEM Paint (IMG)

O formato de arquivo IMG foi desenvolvido pela Digital Research. Ele é baseado em bitmap, sendo utilizado principalmente na plataforma Atari ST. Entretanto, o arquivo .IMG também é encontrado com freqüência no ambiente de editoração eletrônica em PC.

Importando anotações

Nas versões de 1 a 4 do Corel VENTURA, o formato de arquivo IMG é utilizado para importar figuras. Os arquivos .IMG normalmente são menores e, portanto, são exibidos rapidamente na tela.


Animação GIF (GIF)

O formato de arquivo GIF, desenvolvido pela CompuServe Inc., é baseado em bitmap. Ele pode ser utilizado para armazenar vários bitmaps em um arquivo. Quando são exibidas várias imagens em uma seqüência rápida, o arquivo é denominado um arquivo .GIF animado. Corel PHOTO-PAINT e arquivos .GIF animados

Você pode salvar os filmes criados no Corel PHOTO-PAINT como arquivos .GIF animados. As imagens GIF animadas "movimentam-se" quando são exibidas em páginas da Web.

O formato de arquivo GIF é suportado pela World Wide Web, MS-DOS, Macintosh, UNIX, Amiga e por outras plataformas.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel importam as versões 87A e 89A do formato de arquivo GIF, mas exportam somente para a versão 89A. A versão 87A suporta recursos básicos e entrelace. A versão mais recente, 89A, inclui todos os recursos encontrados na versão 87A, além da possibilidade de se ter cores transparentes. A versão 89A também inclui comentários e outros dados do arquivo de imagem.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .GIF animados:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	16 cores (4 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

•	16,7 milhões de cores (RGB de 24 bits)

Notas sobre exportação

•	Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo GIF:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	16 cores (4 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

•	16,7 milhões de cores (RGB de 24 bits)

•	As máscaras são utilizadas para criar áreas transparentes nos arquivos (somente em exportações do Photo-paint. As máscaras não serão salvas em arquivos preto-e-branco de 1 bit).

Outras notas

O formato de arquivo GIF suporta um tamanho máximo de imagem de 64.535 x 64.535 pixels e utiliza compactação LZW.


Arquivo HPGL Plotter (PLT)

O formato de arquivo PLT, desenvolvido pela Hewlett-Packard, é baseado em vetor. Ele é utilizado em programas como o AutoCAD para imprimir desenhos em plotadoras. O Corel VENTURA e outros aplicativos Corel podem interpretar um SUBCONJUNTO do conjunto de comandos HPLG e HPLG/2. É utilizado um fator de avanço de 1016 unidades de plotadora = 1 polegada.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 1 e 2 dos formatos de arquivo PLT. No entanto, alguns recursos da versão 2 não são suportados.

Importando anotações

Uma opção Escala é incluída para redimensionar a imagem importada. Utilize essa opção para importar imagens maiores que o tamanho máximo de página do Corel.

O fator de resolução de curva pode ser definido como um valor entre 0,0 e 1,0 polegada. O valor pode ser bastante preciso; são aceitáveis até oito casas decimais. Uma configuração de 0,0 resultará na resolução mais alta, porém aumentará significativamente o tamanho do arquivo. É recomendável uma resolução de curva de 0,004 polegada.

O formato de arquivo PLT não contém informações sobre cor. Em vez disso, os vários objetos em um arquivo .PLT têm determinados números de caneta associados a eles. Quando importado em um aplicativo Corel, cada número de caneta é atribuído a uma cor específica. É possível especificar a cor atribuída a uma determinada caneta. Este procedimento facilita a correspondência das cores originais do gráfico.

A lista Seleção da caneta contém 256 canetas, embora nem todas as canetas possam ser atribuídas. Você pode alterar as atribuições de cor escolhendo a caneta e, em seguida, escolhendo uma nova cor para esta caneta no campo Cor da caneta. A escolha de Cores personalizadas faz com que seja exibida uma caixa de diálogo de definição de cores que permite definir uma cor personalizada utilizando-se valores RGB. Você pode alterar as atribuições da largura da caneta escolhendo a caneta e, em seguida, escolhendo uma nova largura para esta caneta no campo Largura da caneta.

Você pode alterar a velocidade da caneta escolhendo a caneta e, em seguida, uma nova velocidade para esta caneta no campo Velocidade da caneta. Este procedimento é útil somente para a exportação de arquivos .PLT.

É possível configurar uma caneta definida para a opção Não usado. Você pode também redefinir as atuais configurações da caneta na Biblioteca de canetas de volta para as configurações anteriormente salvas.

Somente determinados tipos de objetos no arquivo .PLT são preenchidos.

Os aplicativos Corel suportam inúmeros tipos de linhas pontilhadas, tracejadas e sólidas do formato de arquivo PLT. O número padrão de uma determinada linha em um arquivo .PLT é convertido em um padrão de tipo de linha.

A seguir, relacionamos o que ocorre quando arquivos .PLT que contêm texto são importados em aplicativos Corel:

•	O texto é importado em um aplicativo Corel como texto editável. O aplicativo que gera o arquivo é capaz de exportar texto como texto.

•	Uma vez em um aplicativo Corel, a fonte padrão é atribuída às seqüências de texto, mas, em seguida, podem ser atribuídos quaisquer tipos e tamanhos.

•	O texto importado não contém cor de preenchimento, apenas uma cor de contorno. A cor de preenchimento é baseada no número de caneta associado no arquivo .PLT original.

Notas sobre exportação

Apenas os contornos de objetos são exportados para o formato de arquivo PLT.

Durante a função de exportação ocorre o seguinte:

•	As linhas pontilhadas, linhas tracejadas e as pontas de seta são mapeadas como tipos de linha padrão do formato de arquivo PLT.

•	As curvas Bézier são convertidas em segmentos de linha.

•	As configurações caligráficas e de espessura do contorno são perdidas.

•	As cores de contorno estão limitadas a oito: preto, azul, vermelho, verde, magenta, amarelo, ciano e marrom.


Linguagem Hypertext Markup (HTM)

A linguagem HTML (Hypertext Markup Language) é o padrão de criação da World Wide Web. A linguagem HTML é formada por marcas que definem a estrutura e os componentes de um documento. As marcas são utilizadas para identificar o texto e integrar recursos (como imagens, som, vídeo e animação) na criação de uma página da Web.

A linguagem HTML mudou radicalmente nos últimos anos. O número de marcas de HTML aumentou, permitindo que criadores de páginas da Web aperfeiçoassem bastante o design das páginas.

Importando anotações

O filtro de importação HTM pode ser instalado durante uma instalação personalizada (Importar/exportar tipos de arquivo - tipos de arquivo da Internet). O filtro de importação HTM foi desenvolvido apenas para extrair o maior número possível de informações editáveis de um documento da Web. Ele tenta ler tudo o que é possível e importar objetos no CorelDRAW de forma semelhante ao layout original.

No CorelDRAW, os arquivos .HTM importados que excedem os limites da página de desenho continuam até o espaço de trabalho, sem haver quebras de página. Se você desejar exportar estes arquivos de volta para a Internet, lembre-se que a opção Publicar na Internet ignora todos os objetos que não estão dentro dos limites da página de desenho.

Notas sobre exportação

As molduras de texto HTML nos arquivos .HTM geralmente são sobrepostas, gerando dificuldades durante a exportação. Como solução, experimente exportar o arquivo .HTM para o formato de arquivo GIF ou JPEG.


IBM PIF (PF)

O formato de arquivo PF (Program Information File) é um formato vetorial utilizado pelas estações de trabalho IBM 3270. Os aplicativos Corel salvam os desenhos no formato de arquivo PF.

Versão suportada

Os aplicativos Corel suportam a versão 1.0 do filtro de importação PF.

Importando anotações

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao importar um arquivo .PF:

•	Instruções Definir combinação do fundo ou Definir combinação do primeiro plano. Em vez disso, os objetos são sobrepostos na ordem em que são lidos. Cada um tem sua própria cor definida onde não há sobreposição.

•	Chamar ordens de segmentos.

•	Definir conjunto de caracteres.

•	Definir cor do papel.

•	Definir símbolo de padrão.

Os tipos de linha IBM PIF "1", "3", "4" e "6" são convertidos em um tipo de linha "tracejado de três unidades seguido por um espaço de cinco unidades". "2" e "5" são convertidos em um tipo de linha "tracejado de uma unidade seguido por um espaço de cinco unidades". A conversão dos tipos de linha não depende do conteúdo do arquivo CORELDRW.DOT. Essas conversões, na verdade, são uma parte inalterável do filtro de importação PIF.

Quando as seqüências de texto são importadas, o tipo Monoespaçado é atribuído aos caracteres. Se, por algum motivo, ele não estiver disponível, será atribuído ao texto o tipo Toronto. Se tanto Monoespaçado quanto Toronto não estiverem disponíveis, será atribuída ao texto a fonte situada no topo da lista de seleção de fontes. Os atributos de texto, espaçamento e alinhamento podem, então, ser alterados conforme desejado.

Notas sobre exportação

Abaixo, relacionamos o que ocorre quando arquivos PF são exportados:

•	As cores são mapeadas para fornecer a melhor correspondência possível com a paleta de cores de 16 bits do formato de arquivo PF.

•	Devido ao número limitado de cores no formato de arquivo PF, geralmente os preenchimentos gradientes têm uma aparência inferior.

•	Os preenchimentos de textura são convertidos em preenchimentos sólidos cinza.

Os atuais aplicativos Corel exportam os seguintes efeitos de contorno como polígonos, desde que a caixa de seleção Texto caligráfico esteja ativada.

•	Objetos criados utilizando a caneta caligráfica

•	Extremidades de linha

•	Espessura de contorno personalizada

Os aplicativos Corel não suportam os seguintes recursos ao exportar para o formato de arquivo PF:

•	Texturas PostScript

•	Bitmaps

•	Preenchimentos de padrão Duas cores e Totalmente coloridos

•	Camadas

•	Transparências

Exportar textos como texto cria arquivos menores, e o texto pode ser editado no aplicativo de destino. As fontes e o espaçamento podem não ser preservados.

Selecione Linhas poligonais para exportar objetos curvos como linhas poligonais se o aplicativo no qual você pretende utilizar o arquivo exportado não suportar curvas Bézier.

Outras notas

O Windows pode confundir o formato de arquivo .PF da IBM com seu próprio formato de arquivo .PF (Program Information Files). Quando isso ocorre, é exibida a mensagem de erro "Privilégios de segurança". Para resolver isto, renomeie o arquivo com a extensão ".PF" utilizando uma janela do DOS.


Bitmaps JPEG (Joint Photographics Experts Group)
Bitmaps JPEG (JPG)

O formato de arquivo JPG é um padrão internacional para compactação de imagens desenvolvido pelo The Independent JPEG Group. Ele é baseado em bitmap, sendo também conhecido como JFIF (JPEG File Interchange Format).

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .JPG:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Notas sobre exportação

O recurso Qualidade do arquivo .JPG ajuda a exportar um arquivo grande com alta qualidade e um arquivo pequeno com baixa qualidade. Você também tem a opção de salvar seu arquivo como um arquivo .JPG progressivo. Lembre-se que alguns aplicativos não podem abrir arquivos .JPG progressivos. Se você tiver dificuldades para abrir o arquivo em outro aplicativo, salve o arquivo novamente sem a opção progressiva. Este formato de arquivo é suportado em aplicativos Corel como o CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT e Corel VENTURA.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo .JPG:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Outras notas

O arquivo .JPG suporta um tamanho máximo de imagem de 64.000 x 64.000 pixels, oferecendo compactação quase sem perdas, com proporções superiores a 20 por 1.


Imagem Kodak FlashPix (FPX)

O arquivo .FPX é um formato de arquivo de imagem de bitmap.

Importando anotações

Você pode visualizar a imagem que está importando e ajustar diversas configurações da imagem. Por exemplo, você pode ajustar a quantidade das cores vermelho, verde e azul na imagem, bem como o brilho, contraste, saturação e diferenciação da imagem.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .FPX:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo FPX:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Só o Corel PHOTO-PAINT suporta máscaras quando apenas a área mascarada é exportada.

Outras notas

O formato de arquivo FPX utiliza os tipos de compactação Nenhum, Cor única, JPEG padrão, JPEG não especificado e JPEG por qualidade.


Imagem Kodak Photo CD (PCD)

As imagens Kodak Photo CD são derivadas de negativos de filmes de 35mm ou de slides que foram convertidos para o formato original e armazenados em um CD. O formato de arquivo PCD é baseado em bitmap.

Importando anotações

Quando você importa arquivos .PCD, é exibida uma caixa de diálogo solicitando que você escolha a resolução e cor desejadas para o arquivo. Altas resoluções requerem grandes quantidades de espaço em disco. O indicador Tamanho da imagem fará a atualização para refletir as escolhas feitas com relação à resolução e à cor. Clique na guia Intensificação se desejar corrigir a cor da imagem antes de importá-la.

O Método de correção de cor GamutCD utiliza mapeamento da gama de cores para aperfeiçoar a fidelidade de cores e faixas tonais da imagem do CD.

Configure...	Para...

Área ativa	Especificar uma área ativa dentro da imagem no campo de visualização. Esse procedimento assegura que o método GamutCD irá basear a correção de cor na área da fotografia que você irá utilizar e ajuda a retirar qualquer borda preta deixada pela digitalização original.

Cores neutras	Definir cores neutras clicando em brancos, pretos e cinzas puros dentro da Área ativa

Branco na imagem	Manter os bons elementos brancos na fotografia. Caso você não tenha um elemento branco, desative essa opção porque o mapeamento da gama de cores irá aumentar bastante o brilho da figura ao mapear os elementos mais claros da figura para branco.

Essa opção auxiliará o método GamutCD a aperfeiçoar a gama tonal de sua imagem e a remover a projeção de cores. Se o branco não for um branco puro, talvez você deseje diminuir a configuração de 255 na caixa de número à direita.

Preto na imagem	Manter os bons elementos pretos na fotografia. Se a imagem não tiver áreas pretas, desative essa opção porque o mapeamento da gama de cores irá escurecer a figura ao mapear os elementos mais escuros da figura para preto.

Essa opção auxiliará o método GamutCD a aperfeiçoar a gama tonal de sua imagem e a remover a projeção de cores. Se o preto não for um preto puro, talvez você deseje aumentar a configuração na caixa de número à direita de 0.

Visualização rápida	Ver o efeito das configurações do método GamutCD na imagem

Visualização avançada	Ver o efeito das configurações do método GamutCD na imagem. Esse método é mais preciso do que a visualização rápida, mas leva mais tempo para ser produzido.

O método de correção de cores Kodak permite alterar os tons das cores, ajustar o brilho e a saturação da cor, bem como fazer ajustes no nível de contraste.

Configure...	Para...

Remover cena 	Desativar o Ajuste de equilíbrio da cena

Ajuste de equilíbrio 	Ajustar o retocador aplicado quando a imagem original foi digitalizada e colocada no disco Photo CD.

Contraste 	Ajustar o contraste com valores predefinidos.

Exibir fora da gama de cores	Ajustar alterações radicais. As cores visualizadas exibirão os pixels fora da gama de cores como vermelho puro ou azul puro.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .PCD:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Os tamanhos de importação disponíveis são:

•	Base Over 64 [image] 64 x 96

•	Base Over 16 [image] 128 x 192

•	Base Over 4 [image] 256 x 384

•	Base 512 x 768

•	Base Times 4 [image] 1024 x 1536

•	Base Times 16 [image] 2048 x 3072

Outras notas

A compactação é um método próprio do software.


Lotus Pic (PIC)

O formato de arquivo Lotus PIC foi criado pelo Lotus 1-2-3 para utilização no Lotus Print Graph. Ele é baseado em vetor.

Versão suportada

Os aplicativos Corel suportam a versão 1 do formato de arquivo PIC.

Importando anotações

Ativa a importação de gráficos criados no Lotus 1-2-3. As cores contidas em um arquivo .PIC são convertidas para um conjunto padrão de oito cores. O texto contido no arquivo é importado como texto editável. O texto do título será importado com o tipo Toronto, a menos que esse tipo não esteja disponível. Qualquer texto que não seja relacionado ao título será importado com o tipo Monoespaçado.


Macintosh PICT (PCT)

O formato de arquivo PCT foi desenvolvido para Macintosh pela Apple Computer Inc. É um formato de arquivo nativo do QuickDraw. Ele pode conter tanto vetores quanto bitmaps. O formato de arquivo PCT é amplamente utilizado em aplicativos Macintosh que trabalham com gráficos.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 1 e 2 do filtro de importação PCT.

Importando anotações

Os objetos contendo um preenchimento e um contorno são abertos como um grupo de dois objetos. O contorno é um objeto e o preenchimento é outro.

Os preenchimentos nos formatos de arquivo PCT geralmente têm padrões de bitmap. Os aplicativos Corel procuram manter esses preenchimentos como padrões de bitmap. Os contornos de padrão são convertidos em uma cor sólida. As pontas de seta e linhas tracejadas do MacDraw II não são suportadas pelos atuais aplicativos Corel.

O texto do arquivo .PCT é aberto como texto editável. Se um tipo do arquivo importado não estiver disponível em seu computador, será utilizada como padrão a fonte do computador que mais se parecer com ele.

O alinhamento do texto pode não corresponder ao arquivo original devido a diferenças no tamanho da fonte e no espaçamento entre caracteres e entre palavras nos dois formatos. Qualquer desalinhamento pode ser facilmente corrigido. Os caracteres que não são suportados aparecem como pontos de interrogação.

São suportados os seguintes estilos de texto do formato de arquivo PCT: negrito, itálico, contorno, sombreado e qualquer combinação destes. O texto sublinhado não é suportado.

Durante a importação de um arquivo .PCT, recursos como várias camadas e várias páginas não são suportados.

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel exportam efeitos de contorno como polígonos, desde que a caixa de seleção Texto caligráfico esteja ativada. Este procedimento mantém a imagem exata, mas cria um arquivo maior. Os efeitos caligráficos e extremidades de linha são exibidos como objetos separados agrupados com a linha à qual foram aplicados.

Objetos preenchidos com um contorno são exportados como um grupo de dois objetos. O contorno é um objeto e o preenchimento é outro.

Os contornos em texto são exportados, desde que o texto seja convertido em curvas antes da exportação. O texto que foi convertido em curvas não pode ser editado como texto.

Preenchimentos de textura PostScript são exportados como um preenchimento cinza.

Outras notas

As cores disponíveis no Macintosh dependem de dispositivos e variam de acordo com o tipo de visualização utilizada. Se você tiver uma visualização que utiliza cores de 8 bits, o limite total será de 256 cores. A correspondência de cores de seu arquivo será feita da maneira mais próxima possível. Uma visualização que utiliza cores de 24 bits exibirá cores que são virtualmente idênticas àquelas que você empregou.

O formato de arquivo PCT suporta compactação PackBits e JPEG.


Bitmap MACPaint (MAC)

Este formato de arquivo de bitmap, desenvolvido pela Apple Computer Inc., é suportado por plataformas Macintosh. O formato de arquivo MAC é utilizado principalmente por aplicativos gráficos Macintosh para armazenar gráficos e clipart em preto-e-branco.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam uma profundidade de cor de preto-e-branco de 1 bit na importação de um arquivo .MAC.

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam uma profundidade de cor de preto-e-branco de 1 bit ao exportar para o formato de arquivo MAC.

Outras notas

O formato de arquivo MAC suporta um tamanho máximo de imagem de 576 x 720 pixels e compactação RLE.


MET MetaFile (MET)

O formato de arquivo MET é utilizado para importar gráficos criados no Presentation Manager da IBM para OS/2. Ele é utilizado para intercâmbio de dados entre aplicativos no OS/2.

Esse formato de arquivo suporta apenas recursos básicos de desenho, como contornos sólidos, preenchimentos sólidos e fontes True Type e Type 1. Os aplicativos Corel só podem importar arquivos .MET.

Versão suportada

Os aplicativos Corel suportam a versão 2 do formato de arquivo MET.


Micrografx 2.x, 3.x (DRW)

O formato de arquivo DRW foi desenvolvido pela Micrografx, Inc. para o Micrografx Designer. Ele pode conter bitmaps e vetores.

Versões suportadas

O formato de arquivo DRW suporta arquivos gráficos criados no Micrografx Designer 2.x ou 3.x em aplicativos Corel, como o CorelDRAW e o Corel VENTURA.

Importando anotações

Os aplicativos Corel não podem importar preenchimentos gradientes ou dégradés.

Notas sobre exportação

Ao exportar do CorelDRAW 7 ou 8 para o formato de arquivo DRW, os objetos são colocados na segunda camada. Para acessar esses objetos é necessário ativar a segunda camada para que ela se torne a atual no gerenciador de camadas do Micrografx Designer. Entretanto, quando você importa esses objetos de volta para o CorelDRAW 7 ou 8, eles são importados na primeira camada.


Micrografx Designer 6.0 (DSF)

O formato de arquivo DSF foi desenvolvido pela Micrografx, Inc. para o Micrografx Designer. Ele pode conter bitmaps e vetores.

Importando anotações

O formato de arquivo DSF não suporta camadas. Todos os itens são importados em aplicativos Corel como um grupo em uma camada. Os preenchimentos bitmap de uma imagem são ignorados durante a importação. Não há suporte para várias páginas. Todos os itens são importados na mesma página.


NAP MetaFile (NAP)

O formato de arquivo NAP é suportado pelas plataformas PC e UNIX e por aplicativos de comunicação. Esse formato de arquivo é utilizado principalmente para transferir imagens gráficas entre computadores. Ele pode conter bitmaps e vetores.

Importando anotações

Esse formato de arquivo suporta apenas recursos básicos de desenho, como contornos sólidos, preenchimentos sólidos e fontes True Type e Type 1.


Bitmap OS/2 (BMP)

O formato de arquivo OS/2, desenvolvido pela Microsoft Corporation e IBM, é suportado por máquinas Intel executando OS/2, MS-DOS, Windows e Windows NT. Ele também é suportado por diversos aplicativos, incluindo aplicativos que não sejam para OS/2 e para PC.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam a Versão padrão 1.3 e a Versão aperfeiçoada 2.0 ou posterior do formato de arquivo BMP.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .BMP:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo BMP:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Outras notas

O formato de arquivo BMP suporta um tamanho máximo de imagem de 64.535 x 64.535 pixels. O OS/2 utiliza compactação RLE.


PaintBrush (PCX)

O formato de arquivo PCX é um formato de arquivo de bitmap, sendo utilizado em aplicativos de plataforma cruzada.

Versões suportadas

Os aplicativos Corel suportam as versões 2.5, 2.8 e 3.0 do formato de arquivo PCX.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .PCX:

•	Preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo PCX:

•	Preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Outras notas

O formato de arquivo PCX suporta um tamanho máximo de 64.535 x 64.535 pixels durante a importação e exportação. Ele também suporta compactação RLE.


Picture Publisher 4 (PP4)

O formato de arquivo PP4 foi desenvolvido pela Micrografx para o Picture Publisher 4.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .PP4:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	multicanal em tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	tons de cinza de 16 bits

•	multicanal de tom duplo

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	multicanal RGB de 24 bits

•	LAB de 24 bits

•	multicanal LAB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

•	multicanal CMYK de 32 bits

•	RGB de 48 bits

Outras notas

O formato de arquivo PP4 suporta compactação LZW e um tamanho máximo de imagem de 65.535 x 65.535 pixels.


Picture Publisher 5.0 (PP5)
Picture Publisher 5 (PP5)

O formato de arquivo PP5 foi desenvolvido pela Micrografx para o Picture Publisher 5.

Importando anotações

Os arquivos .PP5 suportam formatos monocromáticos, em cores e em tons de cinza.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .PP5:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	tons de cinza de 16 bits

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	LAB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

•	RGB de 48 bits

Somente o Corel PHOTO-PAINT suporta as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .PP5:

•	multicanal em tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	multicanal de tom duplo

•	multicanal RGB de 24 bits

•	multicanal LAB de 24 bits

•	multicanal CMYK de 32 bits

Outras notas

O formato de arquivo PP5 suporta compactação LZW e tamanho máximo de imagem de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 pixels.


Portable Network Graphics (PNG)

O formato de arquivo PNG (formato Portable Network Graphics) objetiva oferecer um padrão transportável, bem compactado e bem especificado para arquivos de imagem de bitmap sem perda.

Versão suportada

Os aplicativos Corel suportam a versão 1.0 do formato de arquivo PNG.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .PNG:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo PNG:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

O formato de arquivo PNG suporta máscaras ao exportar a partir do Corel PHOTO-PAINT. As máscaras não podem ser salvas em preto-e-branco de 1 bit e em cores da paleta de 256 cores (8 bits).

Outras notas

O formato de arquivo PNG suporta compactação LZ77 e pode importar e exportar um tamanho máximo de imagem de 30.000 x 30.000 pixels.


PostScript interpretado (PS, PRN e EPS)

O filtro de importação PostScript interpretado pode importar arquivos PostScript PS, PRN e EPS. Quando você utiliza esse filtro, as informações de PostScript são convertidas para objetos no aplicativo Corel. O filtro PostScript interpretado permite que você importe várias páginas. Por outro lado, o filtro EPS é utilizado somente para importar arquivos PostScript EPS; esse filtro exibe o cabeçalho de bitmap EPS ou, se não houver cabeçalho, exibe uma caixa cinza.

Importando anotações

O filtro de importação PS converte bitmaps RGB em CMYK.

As informações sobre fontes são mantidas somente se a fonte foi incorporada no arquivo original antes da importação.

Os arquivos muito grandes não podem ser importados no Corel VENTURA devido a limitações de memória. Esse problema pode ser causado por preenchimentos dégradés complexos que aumentam o número de objetos no gráfico.

Formatos de arquivo EPS (EPS colocável, PostScript interpretado) não poderão ser importados adequadamente se for utilizada a opção Todos os arquivos. Para importar arquivos PostScript interpretados com êxito, escolha o formato de importação de arquivo PostScript interpretado.


Corel Raster Image (RAW)

O filtro Corel Raster Image permite abrir arquivos de bitmap que não podem ser abertos com outros filtros. Se você possui um arquivo de bitmap que não tem nenhum objeto, nenhuma extensão reconhecível ou que não seja detectado automaticamente no Gerenciador de filtros (diálogo de importação), é possível utilizar esse filtro para tentar abrir o arquivo. O filtro faz isto ignorando o cabeçalho da imagem ao ler o arquivo. Este procedimento é útil quando um filtro lê a maioria dos arquivos de bitmap, que é o primeiro bloco de dados encontrado no cabeçalho. Os cabeçalhos armazenam atributos de dados dos gráficos que podem mudar de arquivo para arquivo, como a altura e largura da imagem e o número de cores que ela contém. Se um formato sempre armazenasse imagens do mesmo tamanho, tipo e número de cores, não seria necessário um cabeçalho - os valores desse formato seriam simplesmente codificados no filtro. Assim, a maioria dos formatos de arquivo de bitmap tem cabeçalhos, e seu filtro deve conhecer a estrutura interna do cabeçalho de cada formato a ser lido.

Se o cabeçalho de sua imagem estiver corrompido ou se estiver em um formato fora do padrão, um filtro comum talvez não possa lê-lo. É neste ponto que entra o filtro Corel Raster Image. Ao tentar abrir um arquivo, o filtro exibe uma caixa de diálogo na qual é possível especificar qualquer informação conhecida sobre o arquivo, como as dimensões da imagem, o tamanho do cabeçalho e a profundidade de cor. Você pode usar de tentativa e erro para determinar as informações ausentes. Se forem inseridas informações incorretas, o filtro exibirá uma mensagem informando o tamanho total da imagem que você especificou e o tamanho real da imagem. "Tamanho da imagem" refere-se ao total das dimensões da imagem e ao tamanho do cabeçalho (e a paleta em uma imagem de cor da paleta). Você pode experimentar diferentes valores até chegar àqueles que permitem que a imagem seja aberta.

Outras opções do diálogo Importar dados brutos

Para abrir uma imagem de cabeça para baixo, ative Dados de cabeça para baixo. Se você supõe que a imagem é uma imagem RGB criada em um ambiente Windows, ative Canal extra. Imagens RGB do Windows possuem quatro canais, e não três. Você pode ativar 8 bits/Canal, 16 bits/Canal, Máscara de 8 bits ou Máscara de 16 bits, dependendo da quantidade de canais e do tamanho de máscara que você supõe que a imagem tem. Também é possível escolher um tipo de imagem e especificar a contagem de bits da imagem (8 bits/pixel, 24 bits/pixel etc).

 Dica

•	Alguns formatos de arquivo têm tamanhos padrão de cabeçalho, por exemplo todos os arquivos .BMP têm cabeçalhos de 54 bytes. Conhecer esses tamanhos padrão significa ter de supor uma quantidade menor de informações ao tentar abrir os arquivos.


Bitmap SCITEX CT (SCT)

O formato de arquivo SCT é utilizado para importar imagens de cores de 32 bits e de tons de cinza SCITEX. Os bitmaps SCITEX são criados a partir de digitalizadores topo de linha. Em seguida, os bitmaps são processados para saída por filmadoras ou programas de layout de página de topo de linha. O formato de arquivo SCITEX é ideal para imagens com separações de cores porque sua profundidade de cor nativa é CMYK de 32 bits.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .SCT:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	CMYK de 32 bits

Notas sobre exportação

O arquivo .SCT é salvo em um formato de cores de 32 bits ou em tons de cinza de 256 tonalidades (8 bits).

Outras notas

O formato de arquivo SCT suporta um tamanho máximo de imagem de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 pixels.


ScodI (SCD)
SCODL (SCD)

O formato SCD (Scan Conversion Object Description Language) é um formato de arquivo de pixels utilizado por filmadoras para criar slides.


Bitmap Targa (TGA)

O formato de arquivo TGA, desenvolvido pela Truevision Inc., é baseado em bitmap. Geralmente, ele é usado para armazenar fotografias coloridas digitalizadas. O formato de arquivo TGA é suportado pelo MS-DOS, Windows, UNIX, Atari, Amiga e por outras plataformas e aplicativos. Ele é amplamente utilizado em aplicativos gráficos, de pintura e tratamento de imagens.

Importando anotações

Os aplicativos Corel importam arquivos .TGA nas seguintes variações:

•	imagens descompactadas e com mapeamento de cor

•	imagens RGB descompactadas

•	imagens com compactação RLE e mapeamento de cores

•	imagens RGB com compactação RLE (tipos 1, 2, 9 e 10, conforme definido pelo AT&T Electronic Photography and Imaging Center)

•	Máscaras

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .TGA:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportação

O tipo de arquivo .TGA produzido depende do número de cores exportadas. Por exemplo, um arquivo .TGA de cores de 24 bits é exportado como um bitmap RGB com compactação RLE.

As máscaras podem ser exportadas somente a partir do Corel PHOTO-PAINT. Elas não podem ser salvas em preto-e-branco de 1 bit e cores da paleta de 256 cores (8 bits).

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo .TGA:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 4, 8 e 16 bits

•	RGB de 24 bits

Outras notas

O formato de arquivo TGA suporta compactação RLE e um tamanho máximo de imagem de 64.535 x 64.535 pixels.


Bitmap TIFF (TIF)

O formato de arquivo TIF é um formato de arquivo padrão utilizado na maioria dos programas de pintura, tratamento de imagem e editoração eletrônica e em digitalizadores digitais. O formato de arquivo TIF é baseado em bitmap, sendo bastante versátil e compatível com as plataformas Macintosh e PC. Este formato de arquivo é suportado em aplicativos Corel como o CorelDRAW, Corel PHOTO-PAINT e Corel VENTURA.

Versões suportadas

Os atuais aplicativos Corel incluem as versões 4.2, 5.0 e 6.0 do formato de arquivo TIF.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .TIF:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	tons de cinza de 16 bits

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	LAB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

•	RGB de 48 bits

Notas sobre exportação

A versão 6.0 do formato de arquivo TIF é utilizada automaticamente quando ele é exportado em CMYK (ciano, magenta, amarelo e preto). A versão 5.0 é utilizada quando o arquivo .TIF é exportado em 16 milhões de cores. A versão 4.2 é utilizada quando o arquivo .TIF é exportado em 256 cores ou menos. Não existe outra forma de especificar uma determinada versão do formato de arquivo TIF.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo TIF:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

•	CMYK de 32 bits

Somente o Corel PHOTO-PAINT suporta as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo TIF:

•	tons de cinza de 16 bits

•	RGB de 48 bits

•	Máscaras

As máscaras não podem ser salvas nas seguintes profundidades de cor:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 16 bits

•	RGB de 48 bits

Outras notas

O formato de arquivo TIF suporta Anotações nas caixas de diálogo Abrir e Salvar/exportar.

O formato de arquivo TIF pode ser compactado utilizando-se diversos métodos, como CCITT e PackBits 32773. Para melhores resultados, experimente utilizar a compactação LZW. Entretanto, você poderá observar um aumento no tempo de carregamento pois o aplicativo decodifica o tipo de compactação do arquivo. O formato de arquivo TIF suporta um tamanho máximo de imagem de 4.294.967.295 x 4.294.967.295 pixels.


Fonte True Type (TTF)

As fontes TTF são impressas como bitmaps ou vetores, dependendo dos recursos da sua impressora. As fontes True Type são impressas da forma como são exibidas na tela e podem ser redimensionadas para qualquer altura.


Visio (VSD)

O formato de arquivo VSD pode conter bitmaps e vetores. Atualmente, ele não é suportado no Corel PHOTO-PAINT.

Versão suportada

Os aplicativos Corel, exceto o Corel PHOTO-PAINT, suportam a versão 4.0 do filtro de importação VSD.


Bitmap compactado Wavelet (WI)

Este formato de arquivo WI é utilizado para armazenar informações de bitmap em altos níveis de compactação.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar arquivos .WI:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo WI:

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Outras notas

O formato de arquivo WI suporta compactação Wavelet. Ele também suporta um tamanho mínimo de imagem de 16 pixels e um tamanho máximo de 2048 pixels.


Bitmap do Windows (BMP)

O formato de arquivo BMP foi desenvolvido como um padrão a ser utilizado em diversas plataformas.

Importando anotações

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .BMP:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Notas sobre exportação

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao exportar para o formato de arquivo BMP:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	tons de cinza de 256 tons (8 bits)

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits) e de 256 cores (8 bits)

•	RGB de 24 bits

Outras notas

O filtro BMP suporta compactação RLE e um tamanho máximo de imagem de 65.535 x 65.535 pixels.


Metarquivo do Windows (WMF)

O formato de arquivo WMF, desenvolvido pela Microsoft Corporation, pode conter vetores e bitmaps. Ele é suportado pelo Windows e por diversos aplicativos gráficos baseados em Windows em uma profundidade de cor de até 24 bits.

Importando anotações

O Corel VENTURA e o CorelDRAW substituem fontes ausentes de um arquivo .WMF por fontes semelhantes disponíveis em seu computador. O formato de arquivo WMF não suporta a correspondência de fontes PANOSE.

O formato de arquivo WMF não suporta bitmaps girados e inclinados.

Não há visualização disponível para o arquivo .WMF.

Notas sobre exportação

O formato de arquivo WMF é utilizado para exportar gráficos que são criados em programas como o CorelDRAW e Corel VENTURA.

Um cabeçalho contém informações adicionais, como dimensionamento. Portanto, um arquivo .WMF pode ser exportado com êxito para o CorelDRAW quando o cabeçalho é incluído.

O texto é exportado como caracteres individuais. Arquivos .WMF podem tornar-se muito grandes se o arquivo contiver muitas curvas ou texto. Isto pode causar problemas em programas como o Corel VENTURA, que impõe limites no tamanho dos arquivos importados.

A profundidade de cor do formato de arquivo WMF é de 16 bits, enquanto a do CorelDRAW é de 32 bits. Na exportação de um arquivo .WMF, os números de 32 bits são convertidos em 16 bits. Por exemplo, as linhas de 0,01388 polegada e mais finas são exibidas com uma espessura mínima porque não há precisão suficiente no filtro WMF para especificar essas larguras de maneira exata. Linhas retas, linhas curvas e linhas caligráficas serão exportadas como retângulos se sua espessura for maior que 0,014 polegada. Linhas de espessura maior que 0,003 polegada são exportadas como setas. As linhas pontilhadas sempre são exportadas como retângulos.


Caixa de diálogo Cor de recurso

A caixa de diálogo Cor de recurso é utilizada para formatos de arquivo de recurso, como .ICO, .CUR e .EXE, que são utilizados para criar ícones e bitmaps para interfaces Windows 3.1, Windows NT e Windows 95. Para obter maiores informações, consulte o formato de arquivo apropriado:

Recurso de ícone do Windows 3.x/NT (ICO)

Recurso de cursor do Windows 3.x/NT (CUR)

Recurso de bitmap do Windows 3.x/NT (EXE)


Recurso de ícone de Windows 3.x/NT (ICO)
Recurso de ícone do Windows 3.x/NT (ICO)

O arquivo .ICO é um formato de arquivo de recurso utilizado para criar ícones para interfaces Windows 3.1, Windows NT e Windows 95.

Importando anotações

O formato de arquivo ICO suporta elementos gráficos de ícones encontrados nos executáveis. Você pode selecionar uma cor para as máscaras Transparente e Inversa.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .ICO:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

Outras notas

O formato de arquivo ICO suporta um tamanho máximo de imagem de 32 x 32 pixels.


Recurso de cursor de Windows 3.x/NT (CUR)
Recurso de cursor do Windows 3.x/NT (CUR)

O arquivo .CUR é um formato de arquivo de recurso utilizado para criar ícones para interfaces Windows 3.1, Windows NT e Windows 95.

Importando anotações

O formato de arquivo CUR suporta elementos gráficos de cursor utilizados em ponteiros do Windows. Você pode selecionar uma cor para as máscaras Transparente e Inversa.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .CUR:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

Outras notas

O formato de arquivo CUR suporta um tamanho máximo de imagem de 32 x 32 pixels.


Recurso de bitmap do Windows 3.x/NT (EXE)

O formato de arquivo EXE é um formato de arquivo de recurso utilizado para criar bitmaps (por exemplo, caixas de diálogo) para interfaces Windows 3.1, Windows NT e Windows 95.

Importando anotações

O formato de arquivo EXE suporta elementos gráficos de ícone encontrados nos executáveis. Você pode selecionar uma cor para as máscaras Transparente e Inversa.

Os aplicativos Corel suportam as seguintes profundidades de cor ao importar arquivos .EXE:

•	preto-e-branco de 1 bit

•	cores da paleta de 16 cores (4 bits)

•	cores da paleta de 256 cores (8 bits)

Outras notas

O formato de arquivo EXE suporta um tamanho máximo de imagem de 32 x 32 pixels.


Um metarquivo é um formato de arquivo que pode conter bitmaps, imagens vetoriais e texto.


PDF - GUIA GERAL


Permite procurar um nome de arquivo e um local.


Ative para publicar ou exportar todas as páginas de um arquivo.


Permite escolher uma faixa de exportação para publicação de um arquivo .PDF.


Ative para publicar ou exportar a página atualmente exibida.


Ative para especificar as páginas ou a faixa de páginas a ser publicada.

Um traço (-) entre os números define uma faixa de páginas em seqüência (por exemplo, 1-5 imprime as páginas de 1 a 5).

Uma vírgula (,) entre os números define uma série de páginas fora de seqüência (por exemplo, 1,5; 5 imprime apenas as páginas 1 e 5).

Qualquer combinação de traços e vírgulas é suportada (por exemplo, 1-3, 5, 7, 10-12 imprimirá as páginas 1, 2, 3, 5, 7, 10, 11 e 12).


Permite especificar as páginas ou a faixa de páginas a ser publicada.


Ative para publicar o objeto selecionado.


Exibe o nome e o local de um arquivo .PDF.


Permite criar um bilhete de trabalho. Um bilhete de trabalho permite visualizar, compartilhar ou imprimir um arquivo .PDF em qualquer plataforma.


Ative para incluir um bilhete de trabalho para o arquivo .PDF.


Permite escolher a unidade na qual você deseja salvar um arquivo .JTF. Essa opção só está disponível quando a opção Externo é escolhida na seção Gerar bilhete de trabalho.


Ative para criar um arquivo .PDF que contenha um objeto Bilhete de trabalho transportável.


Ative para criar dois arquivos separados: um arquivo .PDF e um arquivo .JTF.


Exibe o nome de arquivo e o local de um arquivo .JTF.


IDH_FILE_VECTOR_JTF_GENERATE_FILENAME_TEXT


Permite configurar informações sobre o cliente, sobre a entrega e o acabamento de um trabalho.


Permite excluir um estilo .PDF.


Exibe um estilo .PDF da caixa de listagem. Você pode escolher um estilo .PDF predefinido ou criar o seu próprio. Os estilos PDF predefinidos contêm diretrizes para publicação genérica, publicação de pré-impressão e publicação na Web.


Permite adicionar ou salvar um estilo .PDF.


PDF - GUIA GERAL/configurações de bilhete de trabalho


Permite adicionar, excluir ou editar um número de conta.


Exibe o número de conta do cliente.


IDH_JTF_CUSTOMER_INFORMATION_ADDRESS_BOOK


Exibe o endereço do contato principal.


Ative para identificar que as informações fornecidas são o endereço de cobrança.


Ative para identificar-se como criador ou veiculador do trabalho.


Exibe o endereço do contato principal.


Exibe o nome da cidade do contato principal.


Exibe o nome da empresa do contato principal.


Exibe o nome do país do contato principal.


Exibe o endereço de correio eletrônico do contato principal.


Exibe o número de FAX do contato principal.


Exibe o nome do contato principal.


Exibe o número de telefone do contato principal.


Exibe o código postal do contato principal.


Exibe o estado ou distrito do contato principal.


Exibe o nome do trabalho.


Permite digitar o número de pager/celular do contato principal.


Exibe o número de pager/celular do contato principal.


Ative para identificar-se como contato principal para o trabalho.


Ative para identificar que as informações fornecidas são o endereço de entrega.


Exibe quaisquer comentários ou anotações necessárias para a finalização de um trabalho.


Permite adicionar às especificações do seu trabalho o método de encadernação ou acabamento selecionado na caixa de listagem Operações de acabamento disponíveis.


Exibe uma lista dos métodos de encadernação e acabamento disponíveis.


Permite mover para baixo o método de encadernação ou acabamento selecionado na caixa de listagem Operações de acabamento selecionadas.


Permite mover para cima o método de encadernação ou acabamento selecionado na caixa de listagem Operações de acabamento selecionadas.


Permite remover o método de encadernação ou acabamento da caixa de listagem Operações de acabamento selecionadas.


Exibe uma lista dos métodos de encadernação e acabamento selecionados.


Exibe o número de cópias a serem entregues.


Permite alterar o número de cópias a serem entregues.


Exibe instruções sobre entrega de um trabalho.


Exibe o método de entrega. Você pode escolher um método de entrega na caixa de listagem.


PDF - guia objetos


Ative para reamostrar para baixo bitmaps em cores. Isso é útil quando você deseja reduzir o tamanho do arquivo.


Permite digitar um número pelo qual você pode reamostrar um bitmap em cores.


Permite compactar bitmaps utilizando compactação JPEG ou LZW. Isso é útil quando você deseja reduzir o tamanho do arquivo.


Ative para compactar texto. Isso é útil quando você deseja reduzir o tamanho do arquivo.


Ative para converter fontes TrueType em Type 1. A conversão de fontes True Type em Type 1 pode aumentar o tamanho do arquivo caso este contenha muitas fontes.


Permite reamostrar para baixo imagens em cores, em tons de cinza e monocromáticas. Isso é útil quando você deseja reduzir o tamanho do arquivo.


Ative para que o CorelDRAW incorpore as 14 fontes básicas no seu sistema de computador. Isso elimina variações de fontes em sistemas diferentes.


Ative para incorporar fontes. Isso torna um arquivo .PDF mais transportável uma vez que as fontes não precisam residir em outros sistemas.


Ative para reamostrar para baixo bitmaps em tons de cinza. Isso é útil quando você deseja reduzir o tamanho do arquivo.


Permite digitar um número pelo qual você pode reamostrar um bitmap em tons de cinza.


Permite digitar um número pelo qual você pode reamostrar um bitmap em tons de cinza.


Ative para reamostrar para baixo bitmaps monocromáticos. Isso é útil quando você deseja reduzir o tamanho do arquivo.


Ative para exportar arquivos em formato ASCII. ASCII é um formato de arquivo totalmente transportável.


Ative para exportar arquivos em formato binário. O formato binário é menos transportável porque alguns computadores não o suportam.


Exibe o grau de qualidade de compactação JPEG utilizada ao publicar bitmaps.


Permite alterar a qualidade de compactação JPEG. Quanto maior a qualidade da imagem, maior o tamanho do arquivo.


Permite alterar a qualidade de compactação JPEG. Quanto maior a qualidade da imagem, maior o tamanho do arquivo.


Permite alterar a qualidade de compactação JPEG. Quanto maior a qualidade da imagem, maior o tamanho do arquivo.


Permite alterar a qualidade de compactação JPEG. Quanto maior a qualidade da imagem, maior o tamanho do arquivo.


Exibe uma porcentagem das fontes utilizadas.


Exibe uma porcentagem das fontes utilizadas.


Ative para criar um subconjunto de fontes Type 1. Os subconjuntos de fontes podem reduzir o tamanho do arquivo.


Permite digitar uma porcentagem das fontes utilizadas em um documento.


Ative para exportar texto como curvas. Se você estiver utilizando caracteres de texto incomuns, a exportação de texto como curvas poderá eliminar problemas com variações de fontes em sistemas de computador diferentes.


PDF - Guia avançado


Ative para preservar cores exatas. Isso mantém a consistência das cores.


Exibe o arquivo Encapsulated PostScript (EPS) escolhido. Os arquivos EPS contêm duas partes: a parte PostScript e a parte de visualização. Utilize a parte PostScript em imagens de alta resolução, com arquivos de tamanho grande; utilize a parte de visualização em imagens de baixa resolução, com arquivos de tamanho pequeno.


Ative renderizar preenchimentos complexos como bitmaps. Isso reduz a complexidade de um arquivo.


Exibe o número de etapas utilizadas em um preenchimento gradiente. Um pequeno número de etapas é impresso mais rapidamente, mas a transição entre os tons pode ser abrupta.


IDH_ADVANCED_VECTOR_LINEARIZE


Exibe o perfil de impressora genérico.


Exibe o perfil de impressora de separações de offset.


Permite digitar valores como CMYK, RGB ou tons de cinza. Isso garante uma reprodução de cores precisa.


Ative para substituir imagens de alta resolução por imagens de baixa resolução.


Permite enviar um arquivo .EPS como arquivo PostScript ou de visualização.


Ative para preservar as impressões sobrepostas do documento. Isso é útil quando você não está fazendo uma cobertura de um objeto em um outro aplicativo.


Ative para preservar as informações da tela de meio-tom. Isso é útil quando você não precisa alterar as informações da tela de meio-tom.


Ative para utilizar um perfil de impressora de composição. Use o perfil de impressora de composição se estiver utilizando uma impressora de mesa totalmente colorida.


Ative para utilizar um perfil de impressora de separações. Use o perfil de impressora de separações se estiver usando uma fotocompositora.


Abre a caixa de diálogo Perfis de cor, que permite configurar perfis de cor.


Ative para utilizar um perfil de impressora em cores.


Permite utilizar opções de gerenciamento de cores para garantir uma reprodução de cores precisa.


PDF - Guia documentos


Permite definir opções de indicadores no Acrobat Reader ou no Acrobat Exchange.


Ative para incluir hiperlinks em um arquivo .PDF. A inclusão de hiperlinks permite visualizar, no Acrobat Reader ou no Acrobat Exchange, saltos para outras páginas da Web ou Internet.


Ative para gerar indicadores em um arquivo .PDF. Os indicadores são vínculos representados por texto.


Ative para exibir a página de projeto no Acrobat Reader e no Acrobat Exchange.


Ative para exibir uma tela inteira no Acrobat Reader e no Acrobat Exchange.


Ative para exibir indicadores no Acrobat Reader e no Acrobat Exchange.


Ative para exibir miniaturas no Acrobat Reader e no Acrobat Exchange.


Ative para gerar miniaturas em um arquivo .PDF. Miniaturas são imagens de uma página com baixa resolução e tamanho reduzido.


Ferramenta Texto


Permite digitar palavras diretamente na tela como Texto artístico ou criar uma moldura de Texto de parágrafo e digitar texto na moldura.


Permite escolher uma fonte Asiática para o texto asiático selecionado.


Aplica alterações nas propriedades de fonte de um objeto de texto selecionado para caracteres asiáticos, caracteres latinos ou ambos caracteres asiáticos e latinos.


Ative para orientar texto novo ou o texto selecionado da esquerda para a direita.


Ative para orientar texto novo ou o texto selecionado de cima para baixo.


Ative para inserir texto da esquerda para a direita em um bloco de texto fluindo da direita para a esquerda.


Ative para inserir texto da direita para a esquerda em um bloco de texto fluindo da esquerda para a direita.


Permite especificar o espaço entre texto latino e asiático em uma linha. O espaço é baseado em uma porcentagem da largura do espaço normal.


Ative para impedir a quebra de linhas após quaisquer dos caracteres especificados na caixa à direita. Desative para quebrar linhas entre quaisquer dois caracteres.


Ative para impedir quebra de linhas antes de quaisquer caracteres especificados na caixa à direita. Desative para quebrar linhas entre quaisquer dois caracteres.


Ative para permitir que qualquer dos caracteres especificados na caixa à direita se estenda além da margem direita ou inferior. Desative para criar uma nova linha na margem direita ou inferior.


Exibe os caracteres iniciais que você não deseja que apareçam no final de uma linha. O texto será quebrado antes do caractere inicial ou após o caractere seguinte ao caractere inicial.


Exibe os seguintes caracteres que você não deseja que apareçam no início de uma linha. O texto será quebrado antes do caractere precedente ao seguinte caractere ou após o seguinte caractere.


Exibe os caracteres excedentes que você deseja que se estendam além da margem direita ou inferior.


Redefine a lista de caractere iniciais com a lista padrão.


Redefine a lista dos seguintes caracteres com a lista padrão.


Redefine a lista de caracteres excedentes com a lista padrão.


Ative para utilizar o Editor de método de entrada em linha (IME) do CorelDRAW. Desative para utilizar o IME disponível no seu sistema.